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啊啊这个啊右键转化为可编辑多边形先转了转了之后我们就可以操控他的点线边界面和元素去调节了。 ok 这些东西就可以去调节了啊 啊怎么去调会更加方便一点我们可以想换个台球吧换个颜色比较贴近的吧好吧。啊换个颜色比较贴近一点的啊这种呃这种这种颜色吧比较健康的颜色啊好吧呵黄绿黄绿的这种啊啊这个色之后我们先干什么嘞。 右键 names 切换啊右键 names 切换它可以变成一个相对比较圆滑的效果看见没有 是不是相对比较圆滑的好这边上就是它的这个迭代次数其实它是什么就是加了细分了 啊给它把面说怎么的怎么的面数加上来了只不过现在不显示好吧如果说太亮了是吧我可稍微把颜色再呃做暗一点点吧。好吧稍微做暗淡一点点别做太亮了一亮了太亮了有点晃眼睛啊。这个时候 use 切换的话我们又有个好玩的玩法了啊 选择点看没有选择点你就可以去调节了是不是啊那我明显是吧中间要更尖的那我这一点是不是就不够了所以变成线我加上一根中线行不行 啊。加上一个中线它现在是不是样子变了但其实它是什么样的就是这样的看没有就是一个 box 是 吧一个四四方方的。我加了一根中线啊这里我们再可以控制它的顶点往上拉 啊或者说再加更多的线让它形状变得更加圆润但是我们可以用右键 names 切换把它切换成圆润的效果之后再来加线条点也是可以的啊,这也是可以的好吧,比如说这两边吧,我稍微的上来一点行不行?那我中间我再加一根线行不行 啊?把这几个点是吧,我们稍微给它拉直一点啊,用缩放单轴无限缩小它能够拉拉直啊,拉直之后让你再往两边拉开一点, ok 啊,头顶上是吧,我再让它更加尖一点,哎,你头怎么尖尖的,这效果不就差不多了吗? 是不是?哎,前后这两个点是吧,我们还可以同样的用用缩放啊,给它前后再稍微的拉一点让它圆润一点是不是也可以 对不对?那这个效果是不是就哎慢慢的开始接近了啊?我是直接用用他加了点之后的这个气氛状态去调的啊,好不好,哈哈哈。啊?什么东西啊?绿他亮眼啊哈哈哈。 这这么亮眼吗?啊?这么亮眼吗?行吧,如果说你们觉得这种方式有点不那么好用的话,我就教你们更简单的啊,切换回来啊,用最重重子啊好,用最基础的点线面去调节, ok 用最基础的点线面去整,比如说这个中线是吧,我们还可以加一道显示啊加一道啊,然后这点这点这些点是吧,他到头顶上是不是得逐步的缩小一些了 啊?咱们稍微的缩一下, ok 吧稍微缩一下, ok 吧,让他布线变得更加均匀一点,然后包括这两边的点是吧,我们也可以稍微的哎,这么去调一调, ok 啊,下面呢?下面是他的脖子是吧?脖子下面这这地方啊,正脸是吧?在这边 ok, 缩一缩上来一点啊,让他布线尽量的均匀一些啊,前面后面是吧都能看到近似的一些啊让他布线尽量的均匀一些啊前面后面是吧都差不多大差不差了 ok, 这里啊,哎也缩一下是吧这边也稍微的缩缩过来一点吧啊各个方向看起来都是啊做的这种比较圆润的布线看见没有我现在没有去做很直的布线啊是不是没有去做很直的布线布线都是比较圆润的 ok 从哪个方向看是吧他都是顺着几个走的但是啊 但是啊我们现在做的这个东西吧他的形状怎么的都是就是点比较少是吧他就没有很圆润那我们是不是又可以用这个了我加的更加细致一点。这个形状是不是开始变得有点像 啊是不是开始变得有点像了如果说你觉得形态还不太够是吧你还可以再调啊两边让我再稍微的缩一缩吧再往下面走一点吧啊 脸比较靠下会显得他相对的会稍微可爱一点啊好不好。就是那种小孩子脸型是吧小孩子脸型啊就是那种圆圆圆嘟嘟的有点婴儿肥的那种效果是不是。哎差不多就这这种状态啊 头尖尖的。头有点过于的尖了啊他只是相对应的尖一点没有特别的尖啊。我们差不多做到呃我看看啊做到这个状态吧做到这个状态差不多了啊 做到这个状态差不多了是吧侧面看看啊正面侧面我们是不是都得去把它形状掰扯掰扯是不是正面侧面都得掰扯啊。所以我们做的什么三 d 模型啊三 d 模型你如果说只顾他一个方向顾头不顾尾,那不就坏了吗?是不是那不就坏事了吗?啊?所以这个形态是不是差不多了 啊?确定啊?直接转多边形他就可以把面数加上来了啊?他就可以把面数加上。这个时候我们的大型这个类似于有点像个粽子的形状是不是就出来了 啊?有点像个粽子的形状是不是就出来了? ok, 哈哈哈,所以啊做一些东西吧,我们不要急着去细化,也不要急着说,哎,老师是吧?这个头头上面还有耳朵,有眼睛,有嘴巴,有两根须是吧?这东西要怎么做?等会 啊,我们先把所有的东西先搭出来再说。 ok, 把所有东西先搭出来再说。然后做什么?做?身体,身体咱们要不要接在一起啊?身体咱们要不要做接在一体的 啊?有没有知道如果接一体的话呢?是吧?我们这些地方啊就得 调了啊。因为脖子是什么形状的啊?脖子的横截面是什么形状? 是不是近似于一个圆的,是不是啊?相对应的会比较圆,不会这么方是吧?啊?他没有背没没有脖子就没有脖子啊,哈哈,但是我们如果说要做的话他还是会有一个结构接接接上去的啊,好不好啊?比如说这里是吧?这两根线我们可以稍微的缩一下 啊,他这样他是不是这几个面他是不是相对应的会看着圆一点了啊?啊?这两点是吧,我们也往后面稍微的拉一下,他是不是更圆了啊?这两点是吧,我再稍微的拉一点点。前后还是做点变化啊?前面稍微的小一点点 啊,稍微的细一点点后面稍微的粗一点点啊好吧会有一点点小的差别就为了区分他的正面和反面啊那我这里再挤出一点点是吧。看似没有 啊看似没有但是我们还是要做的啊好吧比如这个我把面翻了这边直接放大啊下来做身体怎么的怎么的是吧我先这么做啊 我加个平方之后这里是不是哎还是能看到有一点点这种这种结构在是吧虽然说他这个图看上去是没有脖子但是还是会有条结构在这里是不是。 嗯还说有个结构啊所以我我们这么做 ok 吧啊是不是就没毛病啊对吧这么做就没毛病啊 ok 懂了吧外边稍微多做一点就是为了卡一下它的结构看似没有但是呃它它也是个人形的东西了是吧人形东西还是会结构该有的还是会有啊。好吧好那脖子又会成什么形态 嗯脖子这种东西他又会成什么形态是不是后面相对的高一点前面相对的低一点是吧然后他这个地方可能还会有个双下巴或者怎么样怎么样下巴稍微再给他带出来一点 稍微表示他那个下巴的形态啊或者说结构啊或者怎么怎么的稍微带一点啊像这个边来是吧我们就垂直往下吧垂直往下下来啊 好那我们是一体做还是分开做啊。咱们做一体的直接从脖子上面去长个身体出来还是说咱另外做一个身体会更简单一点啊。 当然是另外做一个身体会更简单一点啊好不好啊。所以呢这里让我们就还是同样的拿一个 box 啊粽子基本上是包子啊。呃分开做分开做会简单一点但是我们可以把它分开做好之后再结合起来也行 懂了吧啊这里是吧加上一个 box 吧啊一个 box 先往这里放啊先往这里放大小我们稍微的对一对是吧然后身体的一些弧度啊趋势啊是吧我们也可以带一带啊也可以带一带啊先到这里吧右键转换成多边形材质球同样的换成这个绿色的吧啊 这会不会太绿了点啊会不会稍微太绿了点我看看啊。给暗一点吧别给太。嗯还是黄色相会偏的有点多是吧到这个色啊到这个色是吧黄绿黄绿的这种效果 ok 好 的这种效果吧然后我们来先做一下身体的划分啊身体的划分因为它会有个什么它从上面啊从这个地方是吧是它的胸 是不是胸部轮廓啊所以我们得加线这里是中线中线点尽量对上然后胸胸部位置差不多在这里虽然是结构不明显了 今天这个东西确实结构不是很明显了啊好吧但是我们有些东西该要的还是要该留的还是留啊这里再加一段线是吧什么胸是不是然后这一这段是吧腹部 啊胸腹这东西我们尽量还是给他留出来啊稍微得有点小肚子是吧啊如果说进化了那就变成大胃袋了啊哈哈哈是不是进化就变成大胃袋了所以我们这结构吧还是该留留啊该留留啊。 ok 对 齐到中间啊。好再接下来我们这个地方是干什么的啊这个地方是不是长他的手的地方是不是啊从这块去长手的地方然后现在呢因为什么因为我们这里只有两个面 啊只有两个面去掌手出来可能就有点不是那么的合适了啊这里直接掌手可能就不是那么合适了,所以我们稍微的调节一下点的位置是吧?然后这里我再加上一段 啊这地方我再加上一段。那这里是不是就有四个面了啊有四个面了我是不是可以从这里去插入然后再挤出把手长出来了 是不是啊所以这这么去做现在做的这些事情呢都是为了去讲究布线啊好不好啊。像这两边让我们稍微的往后带一点啊然后再开上约束边把它转到顶点往中间压一压。 身体嘛他不可能是个四四方方的是不是身体不可能是个四四方方的所以我们从顶上看他也是要有结构的,虽然说他不是人 哈哈虽然今天做的这个玩意他不是人啊。我早就看出来你不是人是吧虽然不是人啊但是我们还是要带一些那种基本的那种人形的形体啊,还是要有的啊好不好人形的人那种形体还是要带上的啊。好吧好,这个时候 啊我这里四个面看见没有啊四个真带吧。呃呃。有有些东西啊有些东西还是不能带好吧。他没有性别啊,要说性别特征的东西咱就不做了好不好啊 ok 不是 你们这些人啊这嘴巴一张我就知道你们要开什么枪啊啊这里四个面看见没有插入 进来啊插入进来他是不是跟上面头的头和身体的位置是不是就能对应上了啊?而且这个布线是吧,我也是顺着他这种感觉来的啊顺着他这个结构来的是吧?然后这前面这一根来是吧?我也稍微得给他压一下。 ok。 面面这几个面我是不是可以删掉了啊是吧你啊单纯的玩梗啊啊你不好意思说了是吧不好意思说那就别别说了好吧不好意思说那就别说了啊哈哈哈。 这点啊怼上来是吧?这个洞洞看到没有?脖子的洞和上面这块我们是不是又可以通过咱们的点线面调节给它对应的接上 啊?这地方是不是能接上就是做模型啊?我们是可以把它拆了做,做了拆啊,可以分开做,做了再给它拼一起都是可以的啊好不好?这些都是 ok 的 啊。 如果说你觉得做一个东西是吧,你给他直接从一体开始做比较麻烦啊比较麻烦那东西不不怎么好做是吧?你也可以选择把它拆了拆成小部件然后再来做也是可以的,做了之后咱们想办法给他接上去就得了。 ok 接上去就得了啊,像这块地方是吧,我们直接放这里来吧啊点一点直接放这里来是吧?身体啊,怎么的怎么的啊?把它结构线还是稍微对一对啊?往这里来是吧?这里往这里来这里往这里来。 ok 啊 位置是不是对差不多了对,差不多之后我就要做个事情了啊,如果当时用的不是四边形而是六边形八边形,现在是不是没办法合体啊?四边形八边形合他确实不太好合了,所以我做东西的时候一开始我就会考虑到这些点,知道吧 做这些东西呢我一开始就会考虑到这些问题所以我会用 box 啊然后线也不会加多了,我会特意的把它上面留成四个面出来然后接插入它。就是啊上面一样的去做的一样的段数, 懂吧?直接穿插是吧直接穿插嘞倒也不是不行,但是那效果外面有点撇了好不好啊有个会会有个比较明显的接缝啊好不好啊像这里背是吧背稍微的收一收不要那么的尖是不是穿插啊穿插是穿插就怎么来就直接把它插上去 啊就这里不开洞是吧?脖子啊坐床上直接插到身体里面去这样就这么硬接懂吧就这么硬接哈哈 ok, 这个叫穿插啊好不好那效果呢相对呢就稍微水了点啊相对的水了点啊好吧是吧。感觉见魔越见越难啊 越见越难是因为什么啊越见越难是因为什么我说白了我我就这么跟你们讲吧啊我就这么跟你们讲吧。我做模型做这么多年了你觉得我做我我我做模型还有什么很大的那个啥吗?啊 啊你觉得我做模型还有什么很大的那个热情吗其实还好了好吧其实还好了做所有东西啊,就我现在带你们上课很多时候很多时候是什么呢?就是呃这些这些功夫都已经带在我手上了,明白不 啊很多都很多东西都已经带在我手上所以我怎么做怎么做我压根就不需要动太多的脑子了 知道吧有很多就我看了那个图我看了他的图我基本上就知道那东西该怎么做了啊我就知道差不多该怎么做了啊好吧啊这边啊稍微拉近了一点点另外一边不动啊稍微拉近了一点点选择面插入 啊插入之后我们稍微的调一下形把它调的稍微的圆润一点点啊明天能做笛末笛末什么东西啊笛末什么东西 我看看啊。一莫这个这这个东西啊这呵呵这矮度这我说实话这个矮度还没有今天这个难度高好不好 啊还没有今天这个难度高他都没有矮窝啊这里面这个洞洞都没有好吧做八块腹肌啊八块腹肌我没有我没有的东西我不做哈哈哈我没有的东西不想做啊讨厌啊看着看着有点扎心啊我这我真的哈哈哈。 啊这四个面看见没有我就用这几个东西去做手啊去做手是吧啊他的肩膀这块是比较平滑的是吧我们就稍微的带一点啊稍微的带一点啊带点之后再做挤出是吧然后挤出到哪里呢。先挤吧挤完之后缩小。 差不多做多长啊他没有特别长是吧差不多到这块啊然后换个方向他这个尖的对吧他手指头都没有 是不是他这个尖的手指头都没有所以这个东西相对应的处理起来又会哎简单一些啊哈哈又会简单些是吧尖拉长这两边缩进来点啊这两边缩进来点 ok 啊这这两点让我再调一调啊调一调调一调他的点的位置 啊这样他不就近视于接了吗。嗯那他就哦侧面是吧侧面还不对啊侧面不对侧面我们也得调调稍微的压一下,哎,这不就差不多了吗。嗯? 是不是差不多之后我加起分 ok 吗?接了没啊啊?塌陷不会直接塌陷啊这个不会直接塌陷,因为直接塌陷他会变成什么? 直接他他线他会变成很多条线连到一个点上那种布线处理的那种布线就很难看懂不那布线就很丑了,而且也不方便后面拆 uv 懂了吧也不也不会很方便后面咱们去拆 uv 啊。所以来调调点把它调成尖形的就 ok 了啊。然后他的这个小造型吧从这个地方我们来稍微的调下来来调调点了啊 来看他点了啊,让他后面这个根部啊,就手臂的根部是吧,你现在做的话这个布线太紧了是吧现在这个布线有点紧了啊就有点勒的太紧了,那个褶就褶子会出现的很明显。稍微给他拉的宽松一点点 啊稍微的拉的宽松一点是吧,像这个嘎吱窝下面这个点是吧,你回来点是不是这样布线是不是就尽量的均匀很多了 是不是这边也是同样的啊拉一下是吧顺着结构去拉一下拉一下。顺着结构走啊顺着结构走是吧。然后像这种点你可以稍微带点弧度啊 稍微带点弧形嘎着窝这边呢就往下面再来一点吧,做长一点啊做大一点。 这半边不陷是不是看起来就。哎现在就变得没有哪个地方特别紧了。也稍微的把形状带一带啊。 你说稍微大一点的,然后如果说要做个小翘臀的话怎么办啊如果说要做个翘臀是吧那就从这个地方从这个地方去长一截出来但是咱今天呃没必要 啊今天没必要今天不做不做那东西啊。好吧不做那东西好侧面的这个我们把边上这几个点稍微往上抬一点。因为什么因为长腿了是不是啊躯体嘛 啊躯体的大型怎么的还是往这个方向走啊。突然感觉艾维画画比雕 cb 容易多了啊你现在说这种话啊哈哈你现在说这种话一开始是说什么啊。一开始学建国的时候说啊我我感觉画社会我不会画怎么的怎么的啊哈哈哈。啊其实错了 啊其实你的想法错了我就这么讲吧你现在要我去画个什么碍维的啊要去画个什么空间结构啊或者怎么的那透视关系我画不出来我说实话我真画不出来啊哪怕是画个比较简单的房子建筑什么东西我也画不出来知道吧 但是我拿我拿软件做模型我就贼快啊我三个小时是吧做个什么做个什么建筑是吧做完之后渲染一开是吧呃这直接开透视直接开直接开启渲染是吧把那效果炫出来就得了 知道吧这是不一样的啊好不好。这是不一样的因为艾维的那种东西吧它就是一个平面的东西平面的东西你去画呀怎么的怎么的。不是 那还是比较会讲究一些。呃那个什么美术啊那方面的会有些讲究懂吧会讲究些那些那种东西啊但是因为做三 d 的 我们是什么呢我们是通过软件去达成的懂吧我们是通过软件去做出效果来的所以相对应的来说你又会简单很多懂吧 像很多做那什么原画的是吧做那什么画画的什么之类的。呃他们好多人都是以前就是学美术的学美术然后怎么的怎么的然后再去再去往这个方向来的懂吗学过好多年的别人啊你以为啊你真以为画画那么简单 再包括说啊原画是吧。呃因为有些同学会听到过啊就是咱们讲是吧就咱们这个行呢会有很多的职业区分啊什么原画师是吧模型师动作师啊等等等等这些是吧。都会有啊但是 但是啊我觉得做模型是最好玩的啊我觉得做模型是最好玩的啊。好吧并不是说因为我现在在做这个我就说他好玩是因为什么我以前也尝试过画画 真难啊真难。然后我那时候我以我以前那时候画一些那种比较偏哎卡通风的动漫那些东西吧画起来也能画个大差不差的样子但是和专业的比真比不了 啊那个只能作为业余爱好来说啊去玩一玩怎么的怎么倒也还行是吧你如果说靠这个能吃饭啊你想吧是吧你本身就没学过是吧别人学画画学那么多年了凭什么凭什么要比你差呀是不是别人凭什么会拼不过你啊 对吧。所以我们现在步入社会了之后就会想就会去想一些事情就是我在哪个地方有优势啊在哪个地方有优势我往哪个优势往哪个方向去发展它会更加好一些 是不是啊啊麦斯玛雅做模型确实容易感觉 z b 掉个头盖骨好了。因为 z b 它本身是做更加精细化的东西它精度得做高懂吗? 它的把精度做高你精度不你精度不做高之后那效果也出不来呀是吧。 这调稍微缩一点儿缩一点是吧它是一个比较偏向于比较圆润的这种腿的是吧?哎比较小小短腿啊。呵小短腿差不多这么多吧。另外一边对称出来确定转成多边形有点像个人生娃娃是吧。开 names 切换来看看效果看 ok 吧。哎哎我的头呢头来头来啊。这个形态是不是开始有点那种状态了只不过现在还有点什么呢分不清他的正反面 是不是现在还有点分不清正反面啊分不清正反面怎么办啊咱分不清正反面怎么办。 开上自由行驶。你们的偏移咱们稍微的拽一拽肚子是吧稍微起来点吧啊背正脊稍微的收一点收一点屁股是吧稍微起来点稍微起来点啊 ok 然后腿子嘞腿子我们把这个上端啊然后这边呢稍微往前面靠一点吧重心重心往前面偏一点啊重心往前面偏一点 ok 胸肚子那是不是又开始有点这种状态了是吧?就几个小点 啊就几个小点是吧这能够把他的一些结构啊位置啊是吧区分啊给划分出来了是不是。嗯,也没有没有对他下什么很重的死手啊。好吧,没去给他做什么很很大的那种调节是吧。就是用这个偏移稍微给他拉了拉。行 啊,从侧面看基本的效果是不是开始慢慢的有了是不是慢慢的出来一些基那种。呃人体的形态了是不是?当然这个东西这个功能啊还是比较好用的啊这个功能还是比较好用的啊。这个调节会影响后面的布线吗?会会,但是不重要 不重要啊,我现在我只调一半啊我只调这一半另外一半不纠结好吧,然后后面我会各个方向去看我会在各个方向去看啊,比如说这里是吧啊你如果说按 f 三你能看到他会会对后面这个地方会有点影响 啊会有点影响,但是问题不大。现在只是说再去调节他的一些形啊,而且今天这个东西吧是我会转着各转到各个方向去调啊,就是为了让他先让他这一半 先让它这一半效果体现到那另外一半。咱们是不是一个对称就好了啊?是不是一个对称就完事了来。 ok 啊,这里稍微的来一点来一点这里鼓起来一点啊其实它这个地方呢可以看到它一部分的一部分后面的这种状态是吧那个效果确实它可能做的还更强一点啊 他这个可能效果做的更强一点了。我稍微得来拉一下。你可以把这个视角放大啊放大了之后他这个控制的就只能控制这某些地方了啊,看到没有你放大他控制就只有这某一些地方了啊。 哎,这就有些东西吧,用起来还是挺好玩的啊。像今天这个是吧,就现在用的这功能有点像 z b 里面那个木笔刷 啊,那个捏橡皮泥的那个捏形的笔说是不是捏起来比较快啊我不用一个点一个点去选着调了啊我直接这么来拉是吧他是不是也能够比较快的去出一个造型。 ok 啊差不多是吧。关掉 name 切换中线啊中线选择他的中线给他打直 打直啊。用缩放用缩放单轴无限缩小他就能打直打直然后再对一下确定一下对到中间点加对称让他两边同步过来 ok 这样形态是不是又更加合适了啊侧边看是吧哎背看到没有背是什么背是 s 型的吗对不对啊。这是肩这是肩胛骨那个地方是吧。会稍微的鼓起来一点点然后再往下稍微的收进去一点点啊然后在下面是吧。屁股屁股这块稍微再凸起来一点点 ok 那 前面呢前面这个地方是胸是吧这个是肚子。哎这不就表达出来了吗。 啊低模啊就用 max 现在做的话做什么做低模啊低模我们先不纠结那什么别的先不纠结那么多先把他那些基本的形体形态给他表达出来之后然后咱们再去细化都是 ok 的 好不好所以做很多东西你们不能急啊 做很多东西不要急不要急先有大型然后再细化啊 ok 大 咱我看看这个头啊我感觉这个头稍微的有点扁了呀 是不是这后脑勺有点扁了呀感觉好像有点不是很好看的样子啊是吧那那我怎么办呢 我脖子我又不想动我就选边界再转到面 ctrl i 反选啊反选就选上面这一面 j f f d 行不行 也可以啊啊也可以啊选择他控制点啊选择控制点是吧。对对控制点稍微的给他带一带拉一拉让他后脑勺看看稍稍微的远一点脸可以相对的平一点没关系,但后脑勺还是得需要得稍微的远一点啊。好吧, 稍微的远一点吧,然后看看侧面看侧面这边还可以稍微的收一点点吧。 啊老师涡轮平滑后就叫高毛吗?不叫啊不叫啊,涡轮平滑之后他只是说面数增加了 懂吧。他只是面数增加了,模型的精度并没有增加 ok 能理解不啊不能理解的话我给你们打个比方啊我给你们打个比方这个玩意他是低模还是中模还是高模 啊一个面是吧。肯定是低模对不对?那我要是给他喔了平滑我咵咵咵咵咵一顿加。加到九级气氛之后它上面是不是好多面了啊它不是好多面了它是低模中模还是高模 啊它还是低模。为什么没细节啊对不对?模型上面没有细节,所以它还是低模是不是好那怎么变成高模呢?比如说我再加一个灶波吧,随便加点东西啊。 那现在它是低模中模还是高模?来开一下凹进去, ok 啊猫身体有点瘦是吧。是有点瘦,我把透视一开啊开透视它就会显得那个啥一点了。瘦瘦点吧瘦瘦点吧最近我胖了啊哈哈哥们最近胖了好不好 别纠结这种事情了啊。现在这个地方是不是快速的出来一些东西了啊是不是快速的出来一些东西了?嘴巴是吧。这个缝啊,但是我觉得他又实了一点边上有点过于的实了怎么办。我再加个滤镜啊开个美颜 啊让他稍微的柔化虚化一点 ok 然后边上这个点小了点让我再加大一点 ok 吧。 嗯老师你 s p 后还能回到三 d max 吗。 s p 之后回到三 d max 呃怎么个意思啊把它贴图导出来再贴回 max 吗。哎都可以啊都可以啊好吧。 呃怎么了嘛。啊哦眼珠子忘记了是吧啊眼珠子啊添加一个组是吧呃我再给它呃颜色直接往圆环上面吸啊 墨绿色的是吧啊右键黑色知道我直接按模型来选了因为这一块我本身就做了模型的是不是按数字键四到这个几何体填充里面你就直接选择模型就好了啊 啊这个时候如何修改模型啊如果修改模型人要裂开没事的没事的啊这里有个重新导入网格看到没有。这个重新导入网格这可以把它替把它那个啥的可以直接替换的啊。好吧 这个不用不用过于的担心了因为材质啊贴图啊这都它是能够去跳转的啊好吧啊这个眼睛它的亮度得高一点了啊因为它有个它有个光看见没有 uv 法线不能要重新弄啊。呃如果说改的比较大啊那就全得重新弄了 咳 咳好吧如果改动比较大那就得重新弄了哈哈。 啊这是眼睛把眼珠子我们稍微做亮点啊好吧眼珠子稍微做亮点啊然后再然后呢我觉得这个草这个颜色会不会稍微的有一点点黄相过过多了啊然后给它呃稍微往绿相再来一点改一下改下色啊 看颜色吧这个外面有点过于的荧光了啊往绿色稍微多偏一点吧。哎呀想生活过得去啊头上落了得带点绿啊 啊呵呵要想生活过得去头上多少带点绿啊再然后做什么东西啊明暗得不得加啊。耳朵耳朵还有个粉红色的地方啊。直接填充啊。一个粉色的是吧。粉色的颜色都关掉。我只要一个粉一点的颜色就好了 啊我只要一个粉一点的颜色就好了是吧。来给个黑色遮罩添加一个啊。绘画是吧直接往这里画。 呃这时候光影的需要版本还说呃光影不是我们我们可以加好不好啊光影我们是可以做上去的但是呢因为什么因为呃 s p 里面它本身就有那个打光的东西啊所以现在看起来啊现在看起来它是有光影的好吧但其实它是这个死样子 啊其实单纯看颜色它就这个死德行好吧还没加嘞明暗这些东西我们都得做啊 耳朵是吧这块位置区分做出来啊什么呀。纯色就是这个效果这是纯颜色啊然后这个是金属做是吧然后这些东西这些东西把线啊是吧它会有不同的图层不同的图层它结合起来会有不同的效果然后再接下来干什么呢 啊再给他干什么做成迷案了啊来一个填充添这个生成器添加一个脏器污垢。 哎坏事了土匪轰了哈哈哈。所以 gps 之前我们先得轰他一套贴图就是呃把线空间把线 i d a o 曲率这些图啊我们先得轰轰完之后顺势器他才有用啊然后其实还包括什么包括说我们后面就现在新课程的首会啊 新课程的手绘也是 blender 结合 sp 再结合 ue 五渲染出效果了好吧。啊不是这个不叫纯手绘啊这个叫 acg 角色啊 npr 六神。好吧 npr 六神啊如果说做项目的话啊如果说咱们是正儿八经做项目的这些东西啊后面打光了也不需要我们去管了好吧那不是我们干的事情了啊 这些是吧稍微的有一点效果了看见没有位置吧,然后我们只要把这些地方给它稍微的压一压颜色稍微的压暗一点点就啊 ok 那 谁看是不是有个上下位置区分了是不是迷眼关系是不是来了啊不然的以为很多公司不用的现在也也要学了是吧。呃对一开始啊确实那时候我们跟我们上课也讲是吧不然的很多公司不用, 而现在慢慢的他有有些项目开始在用了我们所以客人也做更新了嘛是吧就是为了让你们能够更好的对接项目啊更好的按照项目的要求去做东西了啊 ok 啊其实用 s p 去做手绘效果的话其实还有个玩法啊还有个玩法上下界面得不得有啊。因为现在啊我我我先请问一下你们一个角色它的重点在哪里 啊一个角色它的重点在哪里知不知道 啊或者说你们看一个角色首先看他的是看看什么是不是看脸对吧,是不是看脸 所以我们得把脸部这一块稍微的适当的提亮一点点啊,然后其他的地方下上下变化啊,这个也是做你后面做项目做贴图里面很很需要去注意的一个点上下变化提亮重点 因为下面下半身这没什么东西啊,是不是上面主要的是这一块所以我们也是要给他再做一层变化,比如说再加一层加个黑色遮罩,再加一个生成器生成一个上下啊,不是这个,这个 反向, ok, 这不是做起来很简单啊,你调整一下它的位置,哎,这是不是上面亮下面就有点不那个啥了啊,这位置区分是不是很容易做? 如果说靠手绘的话,哎,那费老鼻子劲了。哈哈哈哈好吧用手绘的话费老鼻子劲了。但这个东西就很快呀,这他妈歘一下出来了。 ok, 好, 出来之后来改颜色是吧。把它下面这个东西稍微的压按那么一捏捏就好了啊,还是可以吸一下主体颜色啊。按 c 啊,按 c 是 吧,吸的比较准啊。 稍微往下压按那么一些些, ok, 出来没有上下渐变出来没有, 是不是很简单。嗯,但是啊你们得先有这个意识先得知道咱们要做什么东西,咱们这里面去有些什么东西是需要我们去做的,这个才是先要学的东西好不好 啊?你先知道要做什么了你你才再再去知道要怎么做 ok, 就 像我们很多学员是吧,在网上看教程啊跟一步是一步跟一步是一步,具体要做什么不知道一问三不知。我说白了那东西你学了也白学啊。好吧,学了只会浪费时间没什么别的作用了 啊那我还有没有东西能加呢?嗯?干嘛频繁的加黑色遮罩啊?黑色遮罩是什么知道吗?啊因为我现在这个图层它现在是全部都有啊,我加黑色遮罩就是让它全部都没有, 我再要做到什么地方我再去做哎对就是蒙版就是蒙版啊说白了就是蒙版但是我怕你们不知道蒙版是什么意思懂吗所以我需要给你们解释的更加的那什么啊哈哈 还是不明白物体本身呃为什么也要加明暗关系这个不应该都是场呃场景会有变化但是你得有得先有好吧增强体积感懂吗。增强体积感这其实就是美术里面的啊如果说你换个不同的场景的话我打个比方说啊 呃换一个环境他是不是不一样啊那我把这几层关掉给你看啊好吧我把这几层关掉给你看啊。呃哪一层这一层这一层要呢这一层 这个要这个要是吧就这两层打开和关掉它是不是会有些区别 啊它是不是会有些区别。对就测速带的东西啊测速带的东西在贴图上面不做太强的光影记住是不做太强的光影不是不做 ok 光影太强了所以打光打的就是没什么太大效果懂吗但是为了让它的体积感更加明显就是把它的重要的部分区分出来 啊还是会要有懂吧。哎对这个解释很好跟化妆一样这个跟这个解释很好啊化妆是为了干嘛啊那画眼影是吧。打鼻梁打阴影然后鼻鼻梁上面打高光是为了干什么。 嗯是不是为了让面部表情啊面部的结构更加的硬了更加的立体是不是同样的道理啊这我们也是让他变得更加立体啊 对吧啊然后啊其实这个耳朵里面还有一块稍微深一点的颜色是吧刚才都没做啊哈哈哈。啊那其实就是这层肯定是肯定会复制一个是吧,复制一个改一下黑色。知道改了啊,哼。然后用绘画稍微的画一下,然后高光不要了,然后这块高光降低吧,这里面是比较黑的是吧?啊?绘画往这里面来啊, 往这里面来。 修掉一些吧这地方也修掉一些吧, 素颜打光啊,哈哈。对对对对对对对对啊,这有时候上官课也挺好玩的,有些你们想到的解释方法是吧,我,我也没想到啊,也挺好是吧,哈哈哈,也挺好啊。 ok, 这个东西现在我觉得实了点, 加个滤镜让它虚化掉是吧?太太浓了,让它弱化掉一点。 ok, 颜色太深了点,还深了点是吧,颜色再浅一点,不要做那么多啊。有是吧,但是不要做太浅了。 ok, 大 差不差喽 啊,大差不差了,那我们就去选个图还是怎么的啊?可以选图了是吧?当然如果要做还可以再做啊,这里面是不是有高度是吧?这层高度我们还能不能再做一点 啊?我再加个滤镜是吧,让他稍微的再揉一点点啊,让他这个边缘稍微再柔化一点点,毕竟他还是个生物体嘛,是吧,不会过于的硬是不是不会过于的硬。

今天来分享一个精灵剑魔,小时候玩洛克王国,常常待在身边的精灵就是水蓝蓝,最近看到洛克王国世界正式上线,这次就用 blender 把水蓝蓝简单还原一下。首先 shift 加 a, 星键经纬球 分段改为十六,按 type 进入编辑模式。按小键盘的数字 e 进入正视图, alt 加 c, 进入透视模式 框选下半边的点, delete 删除顶点,在框选底部一圈,点一加 c, 向下挤出,打开上方的衰减编辑 s 缩小,用鼠标滚轮控制衰减范围。一、加 c 向下挤出上方找到选择,点击间隔式器,选 g 加 c, 往上移, 在框选最下面的点, g 加 c, 往下移,按 tab 回到物体模式。 alt 加 c, 退出透视模式。 ctrl 加二,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色, ctrl 加 a, 应用全部变换,给模型添加实体化修改器,移到上面,厚度改为零点。二、勾选均匀厚度, shift 加 d, 复制模型 s 放大一点,接着做眼睛, shift 加 a, 新建经纬球, s 缩小, g 加 y 移出来, s 加 y, 压扁一点,右键平滑着色,按 g 移动到合适位置。二、加 c 旋转,按 g 移动,使模型贴合到表面。给模型添加镜像修改器, 点击吸管,再点击中间的模型, shift 加低,复制眼睛模型 s 缩小,按 g 移动到合适位置, g 加 y, 移出来一点,按 type 进入编辑模式。 点击右边的模型,按 l 键单独选择,按 p 分 离,选中下按 tab, 回到物体模式,点击新分离的模型,按 g 移动到合适位置。点击眼睛模型 shift 加 d, 复制一份,按 g 一下来,按 r 旋转,再按 g, 使模型贴合到表面。接下来做嘴巴, shift 加 a, 新建圆环。二加 x 加九十旋转,按 type 进入编辑模式。按小键盘的数字 e 进入正视图框,选上边的点, delete 删除顶点,按 type 回到物体模式。 g 加 c, 移上来,右键设置圆点圆点至几何中心。 s 缩小, g 加 y, 移出来。 在 s 缩小, g 加 c, 移上来,右键转化为曲线,给模型添加曲线,转换为管形修改器,点开端盖样式,端盖类型改为圆形。 再二加 x 旋转,使模型贴合到表面。接着 shift 加 a, 新建立方体。 s 缩小, g 加 c 移上来, s 缩小, s 加 c, 拉长一点, ctrl 加三,给模型添加表面细分修改器。右键平滑着色,按 type 进入编辑模式。 ctrl 加二,给模型换切一下框,选上方的点,关闭上方的衰减编辑, s 缩小, a 全选 g 加 c 移上来。 alt 加 c, 进入透视模式框,选下方的点, s 缩小,按 type 回到物体模式。 alt 加 c, 退出透视模式。应用表面细分修改器, shift 加低,复制模型二加 y 旋转, g 加 c, 移上来一点, s 缩小,左上角切换到雕刻模式。 选择 grip 笔刷右上角,打开镜像 y 轴,用笔刷做出水蓝蓝的水滴头发 左上角回到物体模式,给模型添加镜像修改器,点击吸管,再点击中间的模型,把镜像修改器应用掉。按住 shift 选中水滴头发模型, ctrl 加 j, 合并模型 左上角切换到雕刻模式右上角。找到重构网格,提速大小改为零点零二,点击重构网格右侧,点击网格滤镜,左上角的滤镜类型改为光滑,按住鼠标左键从左往右滑平滑模型 左上角,回到物体模式。 control 加 a, 应用全部变换,给模型添加实体化修改器,勾选均匀厚度偏移改为零,厚度改为负零点零。三、接着 shift 加 a, 星渐近尾球, s 缩小, g 加 c 移上来, g 加 y 移出来, s 加 y, 压扁一点,右键平滑着色,再 shift 加 a, 新建立方体。 s 缩小, g 加 c 移上来,再 s 缩小一点, g 加 y 移出来, g 加 x 移到左边, s 加 y 压扁一点,按 type 进入编辑模式。 alt 加 c, 进入透视模式框选右侧的点。 s 缩小, control 加二,给模型环切一下, s 放大,再 control 加二,给模型横向环切一下,切割次数改为。三,按小键盘的数字。一,进入正视图 框选中间的两个点, s 加 y 往里缩,放在框选中间左侧的点机架 x 往右移,按 tab 回到物体模式。 alt 加 c, 退出透视模式。 control 加三,点模型,添加表面细分修改器,右键平滑着色,点模型添加镜像修改器,点击吸管,再点击中间的模型, 接着 shift 加 a, 新建圆环, s 缩小, g 加 c 移上来,再 s 缩小一点,按 type 进入编辑模式。 e 加 c, 向上挤出,按 type 回到物体模式。 control 加 a, 应用全部变换。 control 加三,给模型添加表面细分修改器,右键平滑着色,给模型添加实体化修改器, 到上面勾选均匀厚度,厚度改为负零点零五、点击水蓝蓝模型,按 type 进入编辑模式。按键盘上方的数字。三、进入面模式,按住 shift 选择这几个面, shift 加低复制,在按 p 分 离,选中下按 type 回到物体模式,选择新分离的模型, 实体化的偏移改为零,厚度改为零点零。二、按 tab 进入编辑模式。 ctrl 加二,给模型换切一下,按键盘上方的数字,一回到点模式 上方的全局改为法向框选下面的点, g 加 y 往上移,按 tab 回到物体模式,给模型添加镜像修改器移到上面,点击吸管,再点击中间的模型, 接着给模型上材值,点击上方的着色,按 c 键点击渲染,进入渲染预览,把 evy 改为 psycho 渲染器,点开色彩管理试图改为 fuimik, 点开世界环境,颜色改为蓝色,点击水蓝蓝模型,再点击新建, delete 删除。原理化解,点 shift 加 a 星键玻璃焊透明节点,按住 ctrl 加 shift 键,同时拖动鼠标右键连接两个节点混合着色器连接到表面视 加 a 星渐层权重分尼尔连接到系数玻璃节点的折率改为一点五五。接着按 a 隐藏模型, 点击模型,再点击新建,操度改为零点一五,折率改为一点四五,点开透射权重改为一。 shift 加 a 星渐颜色,渐变颜色,连接基础色,调整颜色的位置,白色改为浅蓝色,黑色改为蓝色。 shift 加 a 星键沃罗诺一节点距离连接系数, shift 加 a 星键运算直连接缩放,第一个值改为五,第二个值改为零点八,相加改为相乘。 alt 加 h 显示被隐藏的模型, shift 加 a 星键点光右侧灯光的功率改为六百,半径改为二,颜色改为浅蓝色。把灯光机加 y 往后移, shift 加 d 复制灯光, g 加 y 往前移,功率改为一千,半径改为十。再 shift 加 a 新建点光,灯光功率改为一万,半径改为一。按 g, 把灯光移到模型的右上方, 点击眼睛再点击新建,基础色改为黑色,糙度改为零点七。把材质拖动到嘴巴上, 点击高光模型,再点击新建基础色改为纯白色,糙度改为零点七。点开自发光强度改为五。把材质拖动到另一个高光模型上,点击腮红,再点击新建基础色改为粉色,点开自发光颜色改为红色,强度改为五。 选择蝴蝶结中间的圆球再点击新建基础色改为黄色,糙度改为零点二。五金属度改为零点八。点击蝴蝶结,再点击新建基础色改为红色,糙度改为零点七。接着把材质拖动到模型上, 选择里面的模型,把材质拖动到发型上,点击发型,再点击复制材质。 shift 加 a 星键透明节点,按住 ctrl 加 shift 键,同时拖动鼠标右键连接两个节点, shift 加 a 星键层权重非聂尔连接系数系数改为零点三。这样水蓝蓝就完成了。看着它在市口里转动,确实有点找回了以前在王国里到处跑的感觉,那这期的建模分享就先到这了,我们洛克王国建!

大家好,上次视频我简单介绍了 trapo 的 新功能,这一期开始我会结合这个洛克王国场景案例,和大家分享一套 ai plus blender 的 三 d 动画制作流程, 预计分成两期来讲,梳理一些实用的制作思路之后我也想继续做这个系列,所以大家如果对动画制作或者 ai 工具有问题,欢迎在评论区一起交流。 这个案例一开始的目标很简单,尽量少动手,借助 ai 快 速搭建场景。刚好我最近在玩洛克王国,就想试着还原一个游戏里的场景, 和大多数创作一样,第一步还是找参考。我先去游戏里截了很多图,最后选中了这个场景。 它整体氛围和我想做的画面比较接近,而且场景里的模型结构不算特别复杂,比较适合用 ai 辅助。 这里其实也顺便提一下, ai 目前还是有一些局限,它是很好的工具,但不是万能的。所以如果想真正提高效率,不是无脑全交给 ai, 而是要根据它擅长的部分去设计流程,扬长避短。 确定整体方向之后,第一步就是先从图片里拆出主要场景元素,包括笛末、魔力之源、免消庇护所、 风车,还有密环菌。这部分我就不细讲提示词了,只给大家一个思路,因为我自己也不是特别擅长复杂提示词,就不浪费大家的积分了,呵呵。 先处理几个比较简单的元素,比如免消庇护所、风车和密环菌。做法就是让 ai 根据游戏截图把我需要的主体单独画出来,尽量排除其他元素干扰,方便后面直接拿去建模。 然后是迪莫,为了快速出效果,我这次没有追求复杂动作,而是准备做一个偏静态的 pose, 这样一方面更适合这个场景氛围,另一方面也更方便 ai 生成稳定结果 绝对不是。因为懒得 k 动画,所以我先在游戏里截了笛末的三式图,再交给 ai, 把它调整成猫咪睡觉的姿势,之后再继续补出这个 pose 的 四式图,方便后面尽量生成更准确的模型。 最后是魔力之源,我会先把它从原场景里单独提取出来,再拆分成几个部分去处理,比如树枝、水晶和雨叶,这样后面建模和调整都会更灵活。 当这些图片都准备好之后,就可以打开 triple 了。这里我选择的是智能网格功能,把图片上传进去,等待生成就可以。需要注意的地方主要有两个,第一,左右视图不要放错位置。第二,面数不要一味拉太高,选择一个适中的数量就够了。 稍微操作一下,我们就能得到几个不错的模型。这个功能的生成速度是真的快, 这时候先简单检查一下结构,只要没有特别明显的错误,就可以继续进入纹理生成功能给模型生成材质。 如果大家有兴趣,后面也可以自己继续尝试纹理生成后的编辑放大,或者创建 pbr 材质功能。这里有一个要注意的点,纹理生成功能会自动拆 uv, 而目前 ai 在 uv 这块其实还不算特别稳定,所以如果模型已经生成好了,纹理后面就尽量不要再大幅修改网格,不然材质很容易出问题。为了表现更好的话,就不选择 ai 绘制纹理,直接导入素膜,然后手动拆 uv 画纹理。 ok, 到这里这个案例里最主要的几个模型就已经生成完毕了,下一期视频就到这里,感谢大家观看,我们下期见。

一分钟教会你如何把游戏里的宠物打成实体手办了!首先打开会员三 d, 用多式图建模,图片丢进去, ai 自动生成三 d 模型,全程不用你画。 第二步,模型拖进踏竹,先简化一下,防止打印失败,再调整大小,想做多大做多大。接下来交给打印机, 虽然有支撑不太好看,但等去掉支撑,成品直接惊艳。因为之前拆支撑拆坏了一个,所以这次格外的小心,洛克玩家直接狂喜,洛克党,赶紧去做属于自己的宠物手办吧!现在换我的帮手继续拆支撑, 不用建模,不用画画, ai 加三 d 打印,有手就能做,去掉支撑之后直接完美还原,下期给手办涂色记得关注!

来了来了,这个很好看,了不起的天分 p 图教程来了,方法非常简单,快跟我学起来,我们先碰一下这里,再碰碰这里,接着下载我们的老朋友豆包,点击加号,依次上传两张参考图和精灵的照片, 复制我评论区的指令,粘贴到对话框,点击发送,等一会就生成好了,期待大家的返图。

教 zbrush 剑魔作业了!经典童年神宠水蓝蓝剑魔出炉!热爱永远是剑魔最大动力难度初级入门软件 zbrush 耗时三十分钟,诺克王国本命精灵来了,剑魔爱好者速来评论区打卡互动! 大家好,今天我们用 zbrush 来做一个水精灵。首先找到金色的 s, 创建一个球, 找到编辑对象,生成多边形网格物体,改一下它的材质, shift 加 f, 显示一下它的线,贴到正视图, 贴正,选择纹理,导入一下图片,选择我们图片,打开,再点击纹理,添加到聚光灯,给它缩小,改一下透明度, 然后对上我们的球, 按下快捷键 z 隐藏掉这个轮盘。然后呢,存储下相机,打开透视存储相机,随便输入一个数字透视,关掉 快捷键 w 找到小齿轮曲线弯折,改一下轴, 给到三个点, 移动啊缩小,选择接受。 然后我们切换到这个笔刷 m 开头的,调整一下笔刷大小, 把键已关掉, shift 加 f 键关掉,好调整。 还有这边 这样的,看上去很饱满。 然后呢,做一下它的脚,选择追加球体,此工具找到我们刚才追加的球快捷键 w 给它移动, 移动,缩小,小齿轮曲线弯折,我们给到五个点, 调整一下,放大一点, 不要有拉伸。选择接受。然后还是追加一个球,做第二只脚, 小齿轮曲线弯折,我们这个给到三个点,改一下点的轴缩小, 对齐, 选择接受。还是追加一个球,做第三只角, 将齿轮曲线弯折,缩小 那对号 q 隐藏来看一下, 缩小一点小齿轮,选择接受,然后 q 隐藏掉,我们调整一下最后一只角的大小, 它拽出来,点下小眼睛切到测试图,选择这只角快捷键 w 它 拉 宽都是拉宽移动, 切到正视图,看一下效果,对不上就稍微移动一下。 然后我们选择第一个球,选择向下合并,给它们合成一体框,选选择遮罩分组,调整一下分辨率, 给它二百,打开这个 shift 加 f 显示一下线,按住 shift 框,选空白处,给它一个模糊 空格,调整下笔刷大小,按住 shift 来滑动, 让它看上去是一个整体,没有缝合的感觉, 切到后面也是 好。 c 五十加 z 来打开图片,给它角的形状再稍微调整一下。 接下来我们来做头发选择锥加球移动上来,缩小,小齿轮曲线弯折,调整一下轴, 我们给到五个点 来对一下。 q 隐藏看一下效果, 好,我们选择接受,做一下。第二个头发 缩小,小齿轮曲线完折得到三个点, 他们拖过来稍微宽一点, 按一下 q 隐藏,看一下效果, 再拖第三个头发选择接受,线 缩小,再小一点,小齿轮曲线弯折,使开轴 稍微宽一点点。 q 隐藏看下效果, 然后选择接受。 头发是要给调整一下,往后旋转一点,第一个头发也是往后旋转一点, 选择第二根稍微往前,给它们仨合并,向下合并往前。抻变大了就缩小一下, 来做一下蝴蝶结。接下来是对加正方体,选择我们对加的正方体移动,缩小,旋转一下,再缩小一点, 选择小齿轮曲线弯折, 接受,先改一下它的厚度,压扁 拉到外面来,拉到头发前面,小齿轮曲线弯折。 第二个也要改,跟它对齐,选择接受, 然后孤立一下来调整一下它的形状,按下 shift 给它磨平, 还有上面的这个尖尖 撤回一下, 用我们的笔刷给它拽出形。调整一下笔刷大小 啊,缩小中间的凹陷做一下。 好,我们选择镜像给它复制一个,选择 x 轴,选择第二个。 ok, 找到复制的移动, 看一下效果, 缩小一下, 然后再调整 空格,调整比刷大小 好,取消固力,看一下效果,图片给关掉, 做下中间的纽扣,接下来选择球往下翻,找到我们刚才创建的球, 它缩小缩小,先把加 z 把图片找出来,拖到前面,它压拍扁, 再缩小一点。 好,对齐,它往后跟蝴蝶结合,上 正视图,看下效果。接下来做最后面的披风,应该是披风吧,追加正方体,选择我们追加的正方体,给它移动, 缩小,切到侧面,给它压扁 拉长,然后曲线弯折,它甩过来 贴到侧面这个点,给他按到蝴蝶结上,不要穿模啊,来一个弧度 有点太小,放大一点点, 选择接受,然后给它重新布一下线,选择这个 孤立一下,给它调整模糊, 用我们的笔刷 收回去,缩小一点, 还有下边的部分 空格,调整笔刷大小,这个尖尖给它做出来, 再给它缩小,推回去 模糊一下, 取消勾利看一下效果。 选择头发给它移动,然后给它们合一起,切到正视图, 选择后面的尾巴,给这个角模糊一下,不要显得太尖。 接下来我们上一下色,把这小笔刷都给打开, 打开打开,然后我们切到这个笔刷劈开头的,调整笔刷大小,选择这个大球,给它上色, 选择头发上色,蝴蝶结 有点偏差,给个细分,头发也要给。给到三级, 还有这边积分上色,找到球中间的纽扣,积分三级。最后一个后面的披风, 然后把图片隐藏掉, shift 加 z 来调一下它的颜色,因为颜色肯定是不均匀的, 先调一下眼睛稍微小一点,不要涂过了。按住 c 吸一下黑色,给它们涂上 c 吸一下颜色, 然后我们选择这个大球给它孤立,我们来专心涂球的颜色,这回 调整笔刷大小,摁 c 吸这边的蓝色给它涂过来, 有色差就改一下其附近的颜色图 撤回一下,贴到正面,调整一下后面的颜色, 给到这个好看点。调整笔刷大小, 找一个蓝,然后调整一下角,放大放大,调整一下 b 刷大小, 吸附近的颜色,涂上 吸附近的,这应该是阴影,所以说它是这个颜色。 先到正面看一眼, 涂一下这边 调整笔刷大小, 头顶的白色不要涂,那应该是属于是高光, 我们吸这个高光,再把它上面吸错的颜色给它涂一下, 截到正视图,取消勾立, 这个部分是涂错的。吸到这个颜色, 然后我们来调一下蝴蝶结, 孤立,给它放大,摁住 alt 键,拖动鼠标就是放大,调整笔刷大小, 吸附近的给它涂过来,高光也要涂, 这红色是底下的边,还有这个部分,后面也是红色, 这是高光,这块给过一下,配上红色, 取消勾利,看一下效果,然后来做这边的蝴蝶结,给上勾利, 吸附近颜色,拖过来, 吸错了,要吸上这个红色, 这边也是红色。 切到正视图,取消孤立,看一下效果,然后做一下中间的纽小纽扣,孤立 吸是一个颜色,它边边这个边就是这种, 这个是这样, 可以上一个弧度, 后面就是,哎,后面是这种,后面肯定没有阴影嘛。 取消勾利,看一下原图,图的有点多, 图的有点多,就改一下, 调整一下笔刷大小, 然后来拖一下头发, 头发就显得很乱了, 直接这么拖过来,调整大小这个阴影,这是阴影 顶部,顶部就是高光 后面的部分,这就是后面了, 给一点高光,从这块下来,给上蓝色 贴个正式图,取消勾立,这么看单看确实是不好看, 调整一下 上面的黑边,给它盖好, 要高光,涂 洗一下颜色, 切到正视图,高光给的有点多,色彩慢慢调。 最后来做一下这个部分, 轱 辘调整一下笔刷 拧过来, 好,切到正视图,取消勾利,色彩还是有点乱。 好,那么这个水精灵到这里就做好了,谢谢大家的观看。

首先什么是叫什么骑手啊。一个长方体直接一拖啊一个长方体是吧。先拖出来再说啊不管它这什么形状是吧。万物皆可 box 骑手啊万物皆可 box 骑手好骑手。完了之后 右键啊啊这个啊右键转换为可编辑多边形先转了转了之后我们就可以操控它的点线边界面和元素去调节了。 ok 这些东西就可以去调节了啊 啊怎么去调会更加方便呢我们可以想换个台球吧。换个颜色比较贴近的吧好不好啊换个颜色比较贴近一点的啊这种呃这种这种颜色比较健康的颜色啊好吧呵黄绿黄绿的这种啊啊这个色之后我们先干什么呢。 右键 names 切换啊右键 names 切换它可以变成一个相对比较圆滑的效果。看没有 是不是相对比较圆滑是吧。好这边上就是它的这个迭代次数其实它是什么就是加了细分了 啊。给它把面是吧怎么的怎么的面数加上来了,只不过现在不显示好吧如果说太亮了是吧我稍微把颜色再呃做暗一点点吧好吧稍微做暗淡一点点。别做太亮了亮了太亮了有点晃眼睛啊。 这个时候用 names 切换的话我们又有个好玩的玩法了啊。选择点看到没有选择点你就可以去调节了是不是 啊那我明显是吧中间要更尖的。那我这一点是不是就不够了。所以变成线我加上一根中线行不行 啊。加上一个中线它现在是不是样子变了但其实它是什么样的就是这样的看没有就是一个 box 是 吧一个四四方方的我加了一根中线啊,这里我们再可以控制它的顶点往上拉 啊,或者说再加更多的线,让它形状变得更加圆润,但是我们可以用右键 name 切换,把它切换成圆润的效果之后再来加线条点也是可以的 啊,这也是可以的好吧,比如说这两边是吧,我稍微的上来一点行不行?那我中间我再加一根线行不行啊?啊?把这几个点是吧,我们稍微的给他拉直一点啊,用缩放单轴无限缩小,他能够拉拉直啊, 拉直之后是吧,你再往两边拉开一点, ok 啊,头顶上是吧,我再让他更加尖点哎,你头怎么尖尖的?这效果不就差不多了吗? 嗯?是不是?哎,前后这两个点是吧,我们还可以同样的用用缩放啊,给他前后再稍微的拉一点,让他圆润一点是不是也可以对不对?那这个效果是不是就,哎慢慢的开始接近了 啊?我是直接用用他加了点之后的这个细分状态去调的啊,好不好?哈哈哈。啊?什么东西啊?绿的亮眼啊哈哈哈。这这么亮眼吗?啊?这么亮眼吗?行吧,如果说你们觉得这种方式有点不那么好用的话,我就教你们更简单的 啊,切换回来啊,用最基础的点线面去调节, ok, 用最基础的点线面积,比如说这个中线是吧,我们还可以加一道,其实啊加一道啊,然后这点这点这些点是吧,他到头顶上是不是得逐步的缩小一些了 啊?咱们稍微的缩一下, ok 吧,稍微的缩一下, ok 吧,让他布线变得更加均匀一点,然后包括说这两边的点是吧,我们也可以稍微的哎这么去调一调, ok 啊下面呢下面是他的脖子是吧脖子下面这这地方啊,正脸是吧,在这边 ok, 缩一缩上来一点啊,让他布线尽量的均匀一些啊,前面后面是吧,都能看到近视的一个效果这就差不多了 啊这效果其实就差不多了大差不差了 ok, 这里啊,哎也缩一下是吧这边也稍微的缩缩过来一点吧啊各个房间看起来都是啊做的这种比较圆润的布线看见没有我现在没有去做很直的布线啊是不是没有去做很直的布线布线都是比较圆润的 ok 从哪个方向看是吧,他都是顺着几个走的但是啊但是啊我们现在做的这个东西吧他的形状怎么的都是就是点比较少是吧,他就没有很圆润。那我们是不是又可以用这个了我加的更加细致一点这个形状 是不是开始变得有点像了啊是不是开始变得有点像了如果说你觉得形态还不太够是吧,你还可以再调啊两边让我再稍微的缩一缩吧再往下面走一点吧啊 脸比较靠下会显得他相对的会稍微可爱一点啊好不好。就是那种小孩子脸型是吧小孩子脸型啊,就是那种圆圆圆嘟嘟的有点婴儿肥的那种效果是不是哎差不多就这这种状态啊, 头尖尖的头有点过于的尖了啊他只是相对应的尖一点没有特别的尖啊,我们差不多做到呃我看看啊做到这个状态吧做到这个状态差不多了啊 做到这个状态差不多了是吧?侧面看看啊,正面侧面我们是不是都得去把它形状掰扯掰扯, 是不是正面侧面都得掰扯啊?所以我们做的什么三 d 模型啊?三 d 模型你如果说只顾他一个方向顾头不顾尾那不就坏了吗?是不是那不就坏事了吗?啊?所以这个形态是不是差不多了 啊?确定啊?直接转多边形他就可以把面数加上来了啊他就可以把面数加上这个时候我们的大形这个类似于有点像个粽子的形状是不是就出来了 啊?有点像个粽子形状是不是就出来了? ok, 哈哈哈哈。所以啊做一些东西吧,我们不要急着去细化,也不要急着说哎,老师是吧?这个头头上面还有耳朵,有眼睛,有嘴巴,有两根须,是吧?这个东西要怎么做?等会 啊,我们先把所有的东西先搭出来再说。 ok 把所有东西先搭出来再说。然后做什么?做身体,身体咱们要不要接在一起啊?身体咱们要不要做接在一体的 啊?有没有知道如果接一体的话呢?是吧?我们这些地方啊就得调了, 这地方就能调了啊,因为脖子是什么形状的啊?脖子的横截面是什么形状? 是不是近似于一个圆的,是不是啊?相对应的会比较圆,不会这么方是吧?啊?他没有背没没有脖子就没有脖子啊,哈哈,但是我们如果说要做的话他还是会有一个结构接接上去的啊, 好不好啊?比如说这里是吧?这两根线我们可以稍微的缩一下啊?他这样他是不是这几个面他是不是相对应的会看着圆一点了啊啊这两点是吧我们也往后面稍微的拉一下他是不是更圆了 啊这两点是吧我再稍微的拉一点点前后还是做点变化啊。前面稍微的小一点点 稍微的细一点点后面稍微的粗一点点啊好吧会有一点点小的差别就为了区分他的正面和反面啊。那我这里再挤出一点点是吧。看似没有 啊看似没有但是我们还是要做的啊。好吧比如说这个我把面翻了这边直接放大啊下来做身体怎么的怎么的是吧。我先这么做啊 我加个平方之后这里是不是哎还是能看到有一点点这种这种结构在是吧虽然说他这个图看上去是没有脖子但是还是会有条结构在这里是不是。 嗯还是会有个结构啊所以我我们这么做 ok 不 啊是不是就没毛病啊对吧这么做就没毛病啊 ok 懂了吧为什么要稍微多做一点就是为了卡一下他的结构看似没有但是呃他他也是个人形的东西了是吧人形东西还是会结构该有的还是会有啊。好吧好那脖子又会成什么形态 嗯脖子这种东西他又会成什么形态是不是后面相对的高一点前面相对的低一点是吧然后他这个地方可能还会有个双下巴或者怎么样怎么样是吧。下巴稍微的给他带出来一点 稍微表示他那个下巴的形态啊或者说结构啊或者怎么怎么的稍微带一点啊像这个边来是吧我们就垂直往下吧垂直往下下来啊。 好那我们是一体做还是分开做啊咱们做一体的直接从脖子上面去长个身体出来还是说咱另外做一个身体会更简单一点啊。 当然是另外做一个身体会更简单一点啊好不好啊。所以呢这里是吧我们就还是同样的拿一个 box 啊哈粽子就变成包子啊。呃分开做分开做会简单一点但是我们可以把它分开做好之后再结合起来也行, 懂了吧啊这里是吧加上一个 box 吧啊一个 box 先往这里放啊 往这里放大小我们稍微的对一对是吧然后身体的一些弧度啊趋势啊是吧我们也可以带一带啊也可以带一带啊。先到这里吧右键转换成多边形材质球同样的换成这个绿色的吧。啊这会不会太绿了点啊会不会稍微太绿了点 我看看啊。给暗一点吧别给太。嗯还是黄色像会偏的有点多是吧到这个色啊到这个色是吧。黄绿黄绿的这种效果 ok 还有这种效果吧啊然后我们来先做一下身体的划分啊身体的划分因为它会有个什么它从上面啊从这个地方是吧是它的胸 是不是胸部轮廓啊所以我们得加线这里是中线中线点尽量对上然后胸胸部位置差不多在这里虽然是结构不明显了 今天这个东西确实结构不是很明显了啊是吧但是我们有些东西该要的还是要该留的还是留啊。这里再加一段线是吧什么胸是不是然后这一这段是吧。腹部 啊胸腹这东西我们尽量还是给他留出来啊稍微得有点小肚子是吧啊如果说进化了那就变成大微袋了啊哈哈哈是不是进化就变成大微袋了所以我们这结构吧还是该留留啊该留留啊。 ok 对 齐到中间啊。好再接下来我们这个地方是干什么的 啊这个地方是不是长他的手的地方是不是啊从这块去长手的地方然后现在嘞因为什么因为我们这里只有两个面啊只有两个面去长手出来可能就有点不是那么的合适了 啊这里直接长手可能就不是那么合适了所以我们稍微的调节一下点的位置是吧然后这里我再加上一段 啊这地方我再加上的那这里是不是就有四个面了啊有四个面了我是不是可以从这里去插入然后再挤出把手长出来了 是不是啊所以这这么去做现在做的这些事情呢都是为了去讲究布线啊好不好啊像这两边是吧我们稍微的往后带一点 啊然后再开上约束边把它转到顶点往中间压一压身体嘛他不可能是个四四方方的了 是不是啊身体不可能是个四四方方的所以我们从顶上看他也是要有结构的虽然说他不是人 哈哈哈虽然今天做的这个玩意他不是人啊我早就看出来你不是人是吧虽然不是人啊但是我们还是要带一些那种基本的那种人形的形体啊还是要有的啊好不好人形的人那种形体还是要带上的啊好吧 好这个时候啊我这里四个面看见没有啊四个真带吗呃呃有有些东西啊有些东西还是不能带好吧他没有性别啊,要说性别特征的东西咱就不做了好不好 啊 ok 啊不是你们这些人啊,这嘴巴一张我就知道你们要开什么枪啊啊这里四个面看到没有插入 进来啊插入进来他是不是跟上面头的头和身体的位置是不是就能对应上了 啊而且这个布线是吧,我也是顺着他这种感觉来的啊顺着他这个结构来的是吧啊这前面这一根来是吧,我也稍微得给他压一下。 ok 面面这几个面我是不是可以删掉了啊是吧你啊单纯的玩梗啊啊你不好意思说了是吧不好意思说那就别说了好吧不好意思说那就别说了啊哈哈哈。 这里啊怼上来是吧这个洞洞看到没有?脖子的洞和上面这块我们是不是又可以通过咱们的点线面调节给它对应的接上 来这地方是不是能接上就是做模型啊我们是可以把它拆了做做了拆啊,可以分开做,做了再给它拼一起都是可以的啊好不好这些都是 ok 的 啊。 如果说你觉得做一个东西是吧,你给他直接从一体开始做比较麻烦啊比较麻烦那东西不不怎么好做是吧,你也可以选择把它拆了, 懂吧?把它拆了拆成小部件然后再来做也是可以的,做了之后咱们想办法给他接上去就得了 ok 接上去就得了然后像这块地方是吧,我们直接放这里来吧啊点一点直接放这里来是吧?身体啊怎么地怎么地啊把它结构线还是稍微对一对啊 往这里来是吧这里往这里来这里往这里来 ok 啊 位置是不是对差不多了对差不多之后我就要做个事情了啊如果当时用的不是四边形而是六边形八边形现在是不是没办法合体啊。四边形八边形合他确实不太好合了所以我做东西的时候一开始我就会考虑到这些点知道吧 做这些东西呢我一开始就会考虑到这些问题所以我会用 box 啊然后线也不会加多了我会特意的把它上面留成四个面出来然后接插入它就是啊上面一样的去做的一样的段数 懂吗直接穿插是吧直接穿插嘞倒也不是不行但是那效果外面有点撇了好不好啊有个会会有个比较明显的接缝啊好不好啊像这里背是吧背稍微的收一收不要那么的尖是不是穿插啊穿插是穿插就怎么来就直接把它插上去 啊就这里不开洞是吧脖子啊坐长直接插到身体里面去这样就这么硬接懂吗就这么硬接哈哈哈 ok 这个叫穿插啊好不好那效果呢。相对呢就稍微水了点 啊相对的水了点啊好吧什么感觉。建模越建越难啊越建越难是因为什么啊越建越难是因为什么我说白了我 我就这么跟你们讲吧啊我就这么跟你们讲吧我做模型做这么多年了你觉得我做我我我做模型还有什么很大的那个啥吗啊 啊你觉得我做模型还有什么很大的那个热情吗其实还好了好吧其实还好了做所有东西啊就我现在带你们上课很多时候很多时候是什么呢就是呃这些这些功夫都已经带在我手上了明白不 啊。很多都很多东西都已经带在我手上所以我怎么做怎么做我压根就不需要动太多的脑子了 知道吧有很多就我看了那个图我看到他的图我基本上就知道那东西该怎么做了啊我就知道差不多该怎么做了啊好不好。这边啊稍微拉近了一点点另外一边不动啊稍微拉近了一点点。选择面插入 啊插入之后我们稍微的调一下型把它调的稍微的圆润一点点啊。矮窝啊这里面这个洞洞都没有好吧 做八块腹肌啊八块腹肌我没有我没有的东西我不做哈哈哈我没有的东西不想做啊讨厌啊看的看的有点扎心啊我这我真的哈哈哈 这四个面看到没有我就用这几个东西去做手啊去做手是吧啊他的肩膀这块是比较平滑的是吧我们就稍微的带一点啊稍微的带一点啊带点之后再做挤出是吧然后挤出到哪里来。先挤吧挤完之后缩小。 差不多做多长啊他没有特别长是吧差不多到这块啊然后换个方向他这个尖的对吧他手指头都没有 是不是他这个尖的手指头都没有所以这个东西相对应的处理起来又会简单一些啊哈哈又会简单一些是吧尖拉长是吧这两边缩进来点啊这两边缩进来点 ok 啊这这两点让我再调一调调一调调一调他的点的位置 啊这样他不就近视于肩了吗。嗯这样他就近哦侧面是吧侧面还不对啊侧面不对。侧面我们也得调一调稍微的压一下。哎,这不就差不多了吗。嗯 是不是差不多之后我加细分, ok 不 接了没啊啊?塌陷不会直接塌陷啊这个不会直接塌陷,因为直接塌陷他会变成什么啊? 直接它它线它会变成很多条线连到一个点上那种布线处理的那种布线就很难看懂不那布线就很丑了,而且也不方便后面拆 uv 懂了吧也不也不会很方便后面咱们去拆 uv 啊。所以呢调调点把它调成尖形的就 ok 了。然后它的这个小造型是吧。从这个地方啊我们来稍微的调一下来来调调点了啊 来看他点了啊,让他后面这个根部啊就手臂的根部是吧,你现在做的话这个布线太紧了知道吧。现在这个布线有点紧了啊就有点勒的太紧了,那个褶就褶子会出现的很明显。稍微给他拉的宽松一点点 啊稍微的拉的宽松一点是吧,像这个嘎桌下面这个点是吧,你回来点啊这个点是吧也给他回来点是不是这样不像是不是就尽量的均匀很多了 是不是这边也是同样的啊拉一下是吧顺着结构去拉一下拉一下。顺着结构走啊顺着结构走是吧。然后像这种点的话你可以稍微带点弧度啊 稍微带点弧形胳肢窝这边呢就往下面再来一点吧,做长一点啊做大一点。 这半边布线是不是看起来就。哎现在就变得没有哪个地方特别紧了是不是就不会特别特别紧了啊啊不会特别紧了然后我们像下面这些身体的结构是吧我们又可以稍微给它带一带了啊 让他结构更加的更加那个啥一点更加更加圆润一些了吧。啊得得稍微改给他改的圆润一点像现在这个手臂是吧。你中间没有做分段他是不是就是这么直愣愣的 是不是你给他加个分段又如何啊开上约束边啊你可以给他稍微的转一转转转的相对的直一点啊。加个分段又如何 啊那我再加个分段又如何。这个鱼没拍上往下拉过来我再回来 ok 我 这里我再加个分段我拉上去我再拉回来 ok 啊关了啊把它关掉它有个什么有点小俏皮是不是有点稍微的那种有点有个抬手的动作是不是 啊有个抬手的动作所以这些东西我们加 f f d 啊咱们加 f f d 其实按照正常来说啊我们如果说做项目不是这么做的啊正常来说咱做项目是不会带 pose 的 知道吧。正常做项目不带 pose 啊然后今天我为什么要做这个东西嘞就是第一个因为咱们是公开课是吧公开课做的话呢还是带点 pose 会更加灵活一点 啊看起来会更加灵活一点啊。对项目都是要么就 apos 要么就 tpos 懂吗? tpos 手就是直的横着长出来 apos 就是 斜着往下长的啊这么去摆 pos 项目上面这么做的话更更方便 更方便到后续的绑定然后再去调骨骼再去调动作懂不啊这样做是更方便的只是说因为观客我就是就纯做视觉效果懂吧观客纯纯纯做这个视觉效果就纯带你们出这个造型啊好不好 所以呢咱们就也没按照项目要求来了啊好吧记住了啊记住了观众不是按项目要求来的啊好不好那这边不就差不多了吗啊这个小手手不就差不多了吗。嗯 嘿嘿,好,那另外一边怎么办。选择中间点加个对称完事 啊加个蹲是完事啊。这胳膊应该是微微向后摆是吧可以啊都可以啊没事没事我现在我就看着它正面这个效果是吧我就这么调的啊如果说要往后摆也很简单 啊很简单直接选点选线是吧然后咱们同样的还是用什么 ffd 嘛是不是啊侧往后面做的效果。那就选点往后稍微的给它拽一拽就得了啊 往后拽一拽是吧稍微的弯一点点是吧斜着再来一点再调一点哎差不多这种效果是不是啊 稍微的往后带一点吧是吧带带点方向啊怎么怎么就得了啊。稍微的还是调整一下角度吧因为这个东西调起来并不会那么的并不是那么的好用啊还是得稍微注意点啊这个办法还是得稍微注意点啊。好吧 ok 这你们所说的什么东西课上你们对这个东西有什么看法的是吧其实都可以提啊都可以提尽量去满足你们就好了啊好吧。嗯啊这个两边对剩下这不是往后这么去伸了吗 啊那这不就往后这么伸了吗啊伸完之后哎我的形啊怎么的怎么的也基本上大差不差。那接下来做什么啊咱们接下来做什么是不是该把脚也做了是吧那做脚的话要不要屁股啊 屁股要不要哈哈。其实啊就是关于人体的结构或者怎么的。 呃有些东西其实在国外课上没给你们去做的太多的讲解好吧没做太多讲解像我们像我以前可能带你们做的比较多的是做什么武器呀啊什么建筑类这种东西会比较多 啊像做角色的确实做的相对应的没有没有他们做的那么多啊但是这些东西都会。好吧这里有个比较重要的指点就是做身体啊 做身体像肩膀胸腔这块它是什么结构它是什么形状的啊。它是近似于一个梯形的后面宽一点的梯形 知道吧后面宽一点的梯形啊。因为今天这个是偏 q 版的所以没做的那么的明显啊后面会宽一点知道吧。然后再到下面的胯和轴这里 胯这里啊他就是反过来的啊到胯这里是反过来的了啊好吧他是怎么的他说前面会稍微宽一点然后到下面啊到后面这边是屁股啊前面宽一点后面逐渐收收窄的啊好不好 知道吧所以这东西你你们你得学啊啊你们得学啊好吧关于说如果说你说哎老师我没学过那什么什么肌肉啊什么人体啊那东西我没学过没学过怎么办 不是说那种一上来啊你就怼人什么 z b 啊什么什么什么东西是吧省的去叼人啊那东西确实学起来确实难难一点啊。好吧确实难一点 但是东西吧它都是有方式有方法的不是说让你逮上来就逮那种蓝东西就开始整啊好吧啊屁股这块是吧我们也稍微的把形状带一带啊。 形状稍微带一带然后如果说要做个小翘臀的话怎么办啊如果说要做个翘臀是吧那就从这个地方从这个地方去长一截出来但是咱今天呃没必要 啊今天没必要今天不做不做那东西啊。好吧不做那东西好侧面的这个我们把边上这几个点稍微往上抬一点。因为什么因为长腿了是不是躯体嘛。 躯体的大型怎么的还是往这个方向走啊。突然感觉艾维画画比雕 cb 容易多了哎你现在说这种话啊哈哈你现在说这种话一开始是说什么啊。一开始学建模的时候说哎我我感觉画手绘我不会画怎么的怎么的啊哈哈哈。哎其实错了 啊其实你的想法错了我就这么讲吧你现在要我去画个什么碍维的啊要去画个什么空间结构啊或者怎么的那透视关系我画不出来我说实话我真画不出来 啊哪怕是画个比较简单的房子建筑什么东西我也画不出来知道吧 但是我拿我拿软件做模型我就贼快啊我三个小时是吧做个什么做个什么建筑是吧做完之后渲染一开是吧呃这直接开透视直接开直接开启渲染是吧把那效果炫出来就得了 知道吧这是不一样的啊好不好这是不一样的因为艾维的那种东西吧它就是一个平面的东西吧。平面东西你去画呀怎么的怎么的不是 那那还是比较会讲究一些。呃那个什么美术啊那方面的会有些讲究懂吗?会讲究些那些那种东西啊,但是因为做三 d 的 我们是什么呢?我们是通过软件去达成的懂吗?我们是通过软件去做出效果来的,所以相对应的来说又会简单很多, 懂吧?像很多做那什么原画的是吧,做那什么画画的什么之类的。呃他们好多人都是以前就是学美术的,学美术然后怎么的怎么的然后再去再去往这个方向来的,懂吗?学过好多年的别人啊你以为啊你真以为画画那么简单 再包括说啊原话是吧。呃因为有些同学会听到过啊。就是咱们讲是吧,就咱们这个行呢会有很多的职业区分啊,什么原话师是吧,模型师,动作师啊等等等等这些是吧。都会有啊。但是 但是啊,我觉得做模型是最好玩的啊我觉得做模型是最好玩的啊。好吧,并不是说因为我现在在做这个并不是我现在做这个我就说他好玩是因为什么。我以前也尝试过画画 真难啊真难。然后我那时候我以我以前那时候画一些那种比较偏哎卡通风的动漫那些东西吧,画起来也能画个大差不差的样子。但是和专业的比真比不了 啊。那个只能作为业余爱好来说啊,去玩一玩怎么的怎么的倒也还行是吧,你如果说靠这个东西吃饭啊,你想吧是吧,你本身就没学过是吧,别人学画画学那么多年那凭什么凭什么要比你差呀,是不是别人凭什么会拼不过你啊, 对吧。所以我们现在步入社会了之后就会想就会去想一些事情就是我在哪个地方有优势啊在哪个地方有优势我往哪个优势往哪个方向去发展他会更加好一些 是不是啊啊玛 max 玛雅做模型确实容易感觉 zb 叼个头盖骨好了因为 zb 它本身是做什么的啊它本身就是做更加精细化的东西它精度得做高懂吗 它得把精度做高。你精度不你精度不做高之后那效果也出不来呀知道吧 这点稍微缩一点儿缩一点是吧它是一个比较呃偏向于比较圆润的这种腿的是吧哎比较小小短腿啊哼。小短腿差不多这么多吧另外一边对称出来确定转成多边形有点像个人生娃娃 啊有点像个人生娃娃说啊开 names 切换来看看效果看 ok 吧啊哎我的头呢头来头来啊这个形态是不是开始有点那种状态了只不过现在还有点什么呢分不清它的正反面 是不是现在还有点分不清正反面啊分不清正反面怎么办啊咱分不清正反面怎么办。 开上自由行驶你们的偏移咱们稍微的拽一拽肚子是吧稍微起来点吧啊背正脊稍微的收一点收一点屁股是吧稍微起来点稍微起来点啊 ok 然后腿子嘞腿子我们把这个上端啊然后这边呢稍微往前面靠一点吧重心重心往前面偏一点啊重心往前面偏一点 ok 胸肚子那是不是又开始有点这种状态了是吧就几个小点 啊就几个小点是吧这能够把它的一些结构啊位置啊是吧区分啊给划分出来了是不是。 嗯也没有没有对他下什么很重的死手啊。好吧啊没去给他做什么很很大的那种调节是吧就是用这个偏移稍微给他拉了拉型啊从侧面看基本的效果是不是开始慢慢的有了 是不是慢慢的出来些记那种呃人体的形态了是不是当然这个东西这个功能啊还是比较好用的啊这个功能还是比较好用的啊这个调节会影响后面的布线吗。会会但是不重要不重要啊我现在我只调一半 啊我只调这一半另外一半不纠结好吧然后后面呢我会各个方向去看我会在各个方向去看啊比如说这里是吧。呃你如果说按 f 三你能看到它会会对后面这个地方会有点影响 啊会有点印象但是问题不大现在只是说再去调节他的一些形啊而且今天这个东西吧是我会转着各转到各个方向去看转到各个方向去调啊就是为了让他先让他这一半先让他这一半效果体现到那另外一半 咱们是不是一个对称就好了啊是不是一个对称就完事了啊。 okay 啊这里 rock 稍微的来一点来一点 rock 这里鼓起来一点啊其实它这个地方呢可以看到它一部分的一部分后面的这种状态是吧那个效果其实它可能做的还更强一点啊 它这个可能效果做的更强一点了我稍微得来拉一下你可以把这个视角放大啊放大了之后它这个控制的就只能控制这某些地方了啊看到没有你放大它控制就只有这某一些地方了啊。 哎这就有些东西吧,用起来还是挺好玩的啊。像今天这个是吧,就现在用的这个功能有点像 z b 里面那个木笔刷 啊,那个捏橡皮泥的那个捏型的比说是不是捏起来比较快啊,我不用一个点一个点去选着调了啊,我直接这么来拉是吧,他是不是也能够比较快的去出一个造型。 ok 啊差不多是吧。关掉 name 切换中线啊,中线选择他的中线给他打直 打直啊,用缩放用缩放单轴无限缩小他就能打直打直,然后再对一下确定一下对到中间点加对称让他两边同步过来 ok 这样形态是不是又更加合适了啊。侧面看是吧哎。背看到没有背是什么背是 s 型的吗?对不对啊。这是肩,这是肩胛骨那个地方是吧。会稍微的鼓起来一点点然后再往下稍微的收进去一点点 啊然后在下面是吧。屁股屁股这块稍微再凸起来一点点 ok, 那 前面呢前面这个地方是胸是吧?这个是肚子。哎,这不就表达出来了吗。 啊低模啊,就用 max 现在做的话做什么做低模啊?低模我们先不纠结那什么别的先不纠结那么多是吧,先把它那些基本的形体形态给它表达出来之后 然后咱们再去细化都是 ok 的 好不好,所以做很多东西你们不能急啊做很多东西不要急不要急先有大型然后再细化啊。 ok, 那我看看这个头啊,我感觉这个头稍微的有点扁了呀是不是这后脑勺有点扁了呀感觉好像有点不是很好看的样子啊。那那我怎么办呢? 我脖子我又不想动,我就选边界再转到面, ctrl i 反选啊,反选就选上面这一面, j f f d 行不行? 也可以啊。啊,也可以啊,选择他控制点啊。选择控制点是吧?对对,控制点,稍微的给他带一带,拉一拉,让他后脑勺看起来稍稍微的圆一点。脸可以相对的平一点。没关系,但后脑勺还是得需要得稍微的圆一点啊。好吧, 稍微的圆一点吧,然后看看侧面,看侧面这边还可以稍微的收一点点吧。 啊老师,涡轮平滑后就叫高毛毛不叫啊不叫啊,涡轮平滑之后他只是说面数增加了,懂吧?他只是面数增加了。