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熊孩子都会画的厚图教程,新手画厚图头像最容易犯的错误就是直接上色,素描关系没有搞明白的情况下,色彩关系肯定会出问题。就好比同样两个这样的图,我右边去色是不是感觉会稍微的亮一些? 所以很多新手通过色彩去判断素描关系是否正确是比较困难的。其实就像是一个手画圆,一个手画方,我也做不到是一个道理。这期视频呢,对新手画厚涂头像怎么上色是非常友好的。 首先新建图层,图层模式改成叠加,因为这个模式下的颜色更温和更自然,不那么炸。 笔刷也是一样的,可以选一个比较柔的笔刷,尤其是在画人像的时候比较适合。我们可以先把脸分成三部分,做一个色彩区分。色彩关系已经有了,我们可以先专注的画,他的皮肤会有色, 那么额头的颜色可以选择的偏黄一点,中间的结构比较复杂。颜色我这里选的是会比较红一点,那么下颚的颜色呢?其实更接近于肤色,这个过程呢,特别像是古典油画的照染的手法, 这个时候大家会发现高光的颜色怎么样,画不上去,先别着急,哈哈哈。 那么重点来了,我们在新建一个图层,图层模式改成正片叠底,高光的颜色逐步向黄色退移,更接近光源色。最后掏出你们的肌理笔刷,在画面当中最突出的地方做些肌理,让画面更实一些,同时丰富一下灰调子的色彩。 其实就是从明暗交接线开始,由冷到暖,由红到黄的一个交接过程。画画完了再见!拜拜!

hello 同学们大家好,欢迎来到厚涂绘画教程,今天这张依旧没有做任何的涂抹过度,全程铺色均由尼克滚动笔刷完成,画布尺寸 是六千八千, dpi 三百。上色阶段,我们要在线稿下边新建图层用来上色,始终保持线稿在最上边就不会盖住线稿,固有色可以比我们看到的略重,更有助于我们控制颜色,方便后期的提亮于所 二分阶段需要先确定光源的位置,将暗面颜色概括出来,注意色块的位置和大小,注意用笔的虚实。接着我们继续添加更多的重颜色,用来塑造体积, 这一步需要注意不同的位置颜色的变化。在我们画面当中把人物的体积塑造出来,然后在重颜色的基础上继续添加灰面颜色与亮面颜色, 让人物体积明确拉开整体的黑白灰。五官部分的铺色与前面是相同的,笔刷尽量调大一些,不要掉入细节当中,用颜色去塑造体积, 注意五官部分结构的变化,尽可能不要勾线,笔处松动一些即可。头发在铺色阶段,我们要先确定头发整体的趋势,按照头发的走向与分组,用大的色块概括出来,后期再添加所谓的细节。 后期的细节其实只要你有足够多的时间,大家都可以完成,但前面的铺色在画面当中其实非常重要,细节需要建立在整体之上, 勤加练习,相信你能画的越来越好。然后本期视频就到这里,希望本期视频希望大家多多点赞、转发、收藏、关注我们,下期见!

哈喽大家好,这里是一朵软,不知道大家在体积塑造的时候有没有遇到过深入不进去,或者说是画的过于油腻的情况。那么今天呢,我们以这幅画为例,来看看如何塑造体积。 在开始画之前呢,找参考是必不可少的,除了真人照片,我还会在这里用到相同角度的块面模型,还能够实现我们上期视频提到的宁方勿圆的理论。 好,首先第一步,我们观察二分的形状,也就是暗面的形状,教大家一个比较便利走捷径的方法去找形状啊, 点击滤镜滤镜库,选择这个幕刻效果,再调整一下色阶数,就能够得到一个大致的二分效果。但是不推荐新手们直接对着这个效果去抄啊,最好是能够自己观察思考总结出来,这个只是起到一个参考的作用。 我们要注意这个明暗交接线里面的内容呢,是要省略掉的,我们先铺大关系,最重要的呢,是要讲究整体嘛,所以最终的二分效果呢,应该是这个样子的。 好。现在呢,我们利用套索工具将暗面画出来,这里呢,我用到的是两种套索,多边形套索工具能够强迫自己用直线概括结构形状,而这种常用的套索工具呢,则能带来曲线将直线切出来的形状表现的更具风格化效果就是这个样子的。 可以看到我的二分形状是由直线与曲线的结合的,这就会比全是直线的形状更加生动了。 然后在暗面里再找小的结构形状,稍微加重一些转折强烈的部分,同时用橡皮轻轻擦掉一些反光面,要注意反光面的亮度,它是不能超过亮面的,而且暗面里的结构呢,也不要表现的过于突出,它是非常含蓄的存在的,不然画面就会显得很碎。 我们主要呢是表现暗面最边缘的这个明暗交界线的部分 好,暗面与反光画完之后呢,我们开始画灰面,我们不要看照片这一块,他表现的非常圆润啊,就开始使用喷枪和涂抹工具去过度没有经过结构分析的圆,就容易画的空洞油腻,并且缺乏体积感和重量感。 我们还是要先找大形状,再去切小形状,还是根据我们刚才说的直线跟曲线的结合 再来画闭色。在鼻孔以及眼角的部分呢,我是习惯用提亮的方式去表现凹陷的,这样会显得更加透气, 那在眼眶、嘴部以及下颌线则以加深的方式去增强结构的转折, 最后提亮 好整个头部的素描关系,就是这个样子了。我们来总结一下比较重要的点,从画面可以看出来,最明显的部分其实就是我们画的二分的轮廓线,也就是骨骼的转折处。这部分的调子呢,我基本用的都是硬调子,他的笔触会更加明显,更加硬了。 那其余的部分呢,比如口伦扎基这一块,由肌肉与脂肪组成的部分呢,则用软调子,它过渡呢就会比较自然,这里就可以稍稍的用一点涂抹工具也是 ok 的。 那最后呢,我们快速的将这个黑白关系上一层颜色就差不多了。 视频的最后呢,我会将这次用到的笔刷分享到群里面,感兴趣的小伙伴可以在评论置顶领取。 好了,今天的小课堂就到这里了,我们下期再见。

本期我们来详细讲解这张头像的上色系化思路,希望对你有帮助。 我们做好线稿并上好固有色之后,新建图层,并调整为正片叠底模式,整个画面来填充一层暗色,然后再新建一个图层,调整为限性减淡图层。 为什么要这么做呢?我们拿两个圆举例,左边的圆处于亮面,右边的圆处于暗面,左边的圆需要手搓,暗面相对麻烦一点,而且明暗交界线不太规整, 而右边的圆选个软笔就轻松画出个圆,并且交界线规整。当然这并不是绝对的,得看情况灵活运用。比如这张,我觉得画亮面开始会比较方便些,所以用这个方法 我们来观察下这张参考图。光从正面来,那么面部的侧面分界线是这里,但这张是男性的标准,如果是女性的话,分界线可以更柔和些。 所以你们看这里我是这样处理的,因为头发挡住了脖子一部分,所以这里会有切光 头发看着复杂,但是别担心,这里我将其概括成了几何体,是不是上色就有思路了呢? 没错,万物皆可几何化,有了这四维化,任何物体都是游刃有余。接下来我们来加闭色阴影。闭色阴影我们可以自个主观处理头发之间的间隙, 左边头发对右边头发的投影,头发对脸的一部分投影也可以加深 脖子靠里面的地方,如果鼻子够挺拔的话,那么它的转折面也可以更深。 线稿阶段通常会有一些问题看不出来,所以时常会有上色后调整人体比例的情况,比如头发有点厚以及肩膀有点宽, 加深暗面中一些转折幅度较大的地方,比如颧骨这里,因为这里高低起伏较大。颈部这里我们都概括成一个暗面,之后再去分割出小的面。 胸腔这里是有弧度,并不是平的。 这里头发的亮部就是来自其他地方的光源了,也可以理解为反光。接下来是五官的塑造, 这里头发加深一些,让它更转过去一些。 到这里其实基本大关系就已经塑造得差不多了,后面都是深入刻画了,喜欢的话可以点点关注哦,后续可能会多更新几个头像类思路讲解的视频。

零基础也能学会的上色教程,好久不见,同学们拿到线稿可以跟着一起来画,不同的顺序分起来是比较简单的,背景皮肤、头发分三个图层,线稿最上面调整为正片叠底,除了线稿都是正常图层模式,平图就可以。 接下来上色重点,第一步,处理大关系。先把头发在皮肤上遮挡的阴影做出来,面部进行二分加灰面, 用亮灰暗三层分出头颈间的大关系,处理皮肤的底色。第二步,上色的话就是处理五官 整体的暗部,从眉毛、眼窝上眼皮、卧蚕、鼻底加上下唇、嘴角、下唇沟这些五官的暗部厚度表现出来。第三步的上色就是找所有的灰面 卧蚕的厚度。双眼皮上眼皮、眼角的泪沟、泪腺,包括眼白的底色,是一个冷灰色,和皮肤产生一个对比,不要让眼睛显得那么白,像灯泡一样那么亮眼白加眼球,上身下前是有厚度的,把眼球的包裹感塑造出来, 然后再点高光,把眼神加上去。腮红的颜色和鼻头鼻翼的灰面可以同时去画,饱和度高一点,这个时候卡一下眼窝、鼻孔、鼻底的阴影,把边缘线塑造清晰。 接下来上下唇色上深下浅,下唇的饱和度高一点,让嘴唇的亮色补起来。嘴角、下唇沟、下巴、脖子两侧的阴影可以再卡一下,把修饰对比做出来。 第四步,头发明暗。先把所有头发的寿光提亮,在亮色的上下两边加灰面。头发的亮色和灰面尽量区分一下,上下有一个 明显的变化,不要太过于接近重复。接下来就是在灰面的上下两侧往里边加黑色,加重色。把头发的边缘线呢,再加一些小的反光, 头发的受光部提亮一些小的高光发丝,在头发的边缘,轮廓,发梢的地方加点小碎发,让头发蓬松更自然。担心画错图层,可以先分开再合并。第五步就是修饰对比,就是涂抹了头发皮肤,复制一个图层,分别高斯模糊 头发的寿光,发丝这个区域用橡皮擦掉。像五官的这些转折处,眉毛,眼睛,鼻底,眼窝,嘴角,上下唇,下唇沟,包括下巴,可以把这些区域擦掉。然后画面呢,有虚实的对比, 分出虚实对比之后合并图层,把五官,头发这些转折点,转折处过度的柔和自然一点,这样画面就是一个整体了。 接下来再卡一次细节,把嘴角的边缘线修饰,对比鼻翼的两侧,鼻孔,眼窝,眼角,睫毛,眉毛这些轮廓细节,再深入一下。点赞收藏,交作业下课!


逼自己一个月学完画厚图真的不难,整整一千集存下吧,真的很难找全了!本套厚图教程耗时三十五万六千四百秒制作,带你一口气从萌新小白成为厚图大佬!由于视频太长,将会分为八期发布,本期先学习厚图的基础实高人像以及头像的起稿, 很少有 up 主教大家从零基础如何入门。厚图的课程虽然有几百万播放的课程,也有几十几百播放的课程,但是大多都是滥竽充数,鱼龙混杂。 我就在思考有没有这样一套课程,既然让学习者轻松听懂,也能在课后有充足的练习题材呢?那么今天他来了,我综合了所有的知识点,历时一个月,终于完成了这样的课程。 我们这套课程呢,会从了解厚涂技法、厚涂五官加局部画法,从厚涂人像、实战案例等三大方面来讲解,让你从最基础的认识厚涂技法,而且掌握 ps 绘画工具使用,能够让大家呢快速学会并了解整个绘画流程, 从理论到案例实践到操作交战,让我们所学的知识进行转化进阶,最终接单变现。最后呢,会给大家一个小福利,不仅只有课程中使用的素材,还有各式各样的笔刷、色卡等等, 只要你能想到的素材我这里都有,相信我,这套课程呢,将会是全网最齐全最一懂的小牌厚涂专用课,一键三连交出你手中的学费吧!接下来让我们一起进入这套系统课的学习吧! 哈喽,大家好,今天来用石膏头像去给大家演示哈,然后主要我们要讲的一个重点内容就是讲我们的这个素描啊,素描关系。那我们在开始之前呢,在今天这节课主要呢用 在这个造型上面,我们先把它的大的造型先给它做起来,也就是我们用这个形状的规划,然后把它一个大的这个亮灰暗啊给它做出来。那在这个基础上,首先呢我们需要啊 把他的这个我们的底色先做一下,那底色的这个灰度是多少呢?那我们就用眼睛去判断了,灰度做出来之后,他背景是一个比较完整的这个色块,对吧?那不需要我们去做其他的什么东西,我们重点在于他中间的这个人,那这个人他整体的大的外轮廓,其实我们可以看出来哈, 一个头一个身体,那我们就通过我们现在这个看到的这个大的外轮廓啊,我们开始 先找到这一段到这一段之间的这个比例和位置,那这里如果看不出来呢,可以画一条红线啊,去把他们稍微区分开一下,就直接直接画一个红线,把他们区分开就 ok 了,让我们整个画面看的比较清晰一点, 这样子就知道我们的这个画面在哪里了,那这条红线我们就不动他喽, 在这里,然后我们开始啊去把这个大的外形去加出来,当然呢我们现在是画的这个黑白嘛,肯定是用黑白的这个颜色色块去做好,首先第一个先把大的这个体块,哎,我们先加先可以做剪影,先可以用剪影的方式去做,然后 去加速我们现在从他的外轮廓上啊,我们能够观察到的一些造型。当然在这个过程中呢,你可以在这个边做形状的基础上边去把他的这个呃,他的这个大的量会按我们做出来。比方说哦,这边是比较亮的, 那我现在在加这一笔的时候,整体来说,哎,就可以给他给亮一点,那就就记得你右边的这一块的这个造型不要过于啊,过于小了,这边记得他这里还有这么大一个空间, 要把这个造型给到他,然后前面的正面整体来说,哎,也是相对来说比较亮,对吧?但我们要注意控制好他的这个高度是多少, 去找准他的这个形状,然后可以用外边的这一轮廓我们去对比,这一步相对来说要慢一点,慢一点去整体思考我们这一步要怎么做。那当然啦,这边来说整体啊灰的面比较多,对吧?那我们把这个灰的这个面 也就给他扎扎出来,包括他的这个下巴这一块,那如果你看不出来形状怎么办?哎,我这条线一拉,我很明显快速的我就可以找到他这个形状在哪里了,然后把这个形状哎往往这边一扎就出来了, 剩下的这一块就就是整体比较灰的嘛,然后这边的这个亮色呢,这边又有形状了,我们把这一块亮色给它扎出来, 在这个基础上呢,我们不断去归纳他的这个灰色的这个亮,灰暗的这个大的体块的基础上边去把这个造型哎去给他带出来。当然这个过程中我们是可以用橡皮擦,可以用橡皮擦去归纳我们的这个大的形状和位置的。 那主要重点呢,你在做这一块的时候,一定要去关注到你自己本身的这个对象身上啊,就是关注他你的这个对象身上, 用他的这个形状去为我们做这个形状去做规划,而不是自己去一想出来。哎,我大概这个位置在这里啊,我们要要去观察他的这个大的量会按形状在哪?就好比这个后面有一块这样的装饰吗? 那这个装饰呢?他的这个明度大概是多少呢?就是我们要去观察的一个点,包括他这个形状有一些,哎,这种区分和分割,哎,那我们要把用这个方式去给他做出来,他是长什么样的一个趋势,我们就长什么样的一个趋势, 这样子慢慢把我们的这个剪映的形状去给它带出来。那这边的颜色相对来说其实是蛮重的,就是相对整个画面来说还是比较重的,那这一大块的四块我们就要给它摆出来了, 能看得到吧?这一大块的四块就要给它摆出来,包括这边的这个灰色,我们也可以给它做出来啊,它只有亮的,只有这一小块,对不对?那我们就只留这一小块啊, 然后现在在做的这个形状是不是慢慢就带出来了?接着这边是不是也有一块相对来说,哎,比较重一点的这个颜色啊?那这一块是他的这个脖子的这个位置了,那我们要把脖子这一块给他加出来, 看到没有?他这块形状成什么样子,就是我们在这个基础上面去给他规划的。当然像眼睛啊,那些小的东西不要那么快就去加出来,我们在后面的这个加的这个过程中慢慢去给他带出来也是一个方式和方法, 那这边相对来说也有亮这个色块,那我就把这个亮的,我们把这一块形状去给他加出来。 像这边的明度相对来说不是特别重,那我们就不要把它夹太重,稍微提亮一点点, 好,慢慢你看我们缩小,看我们现在整体的这个大的造型,是不是慢慢就带出来了?当然还不够,还不够,在这个基础上呢,它会有一些小小的这个形状的变化,我们可以开始去把这个外轮廓的形尽量给它做严谨一点,不要太粗犷,要尽量做严谨一点。 像包括这边这边的这个灰色,这个头颅的这个灰色,甚至你可以把这一整块就直接摆在这个位置, 把它分成哎,亮的、灰的、暗的,是不是亮灰暗三大块,那这边呢就是他的这个亮部的地方,那我们就还是把这块亮的哎加加给他 啊,这样我们的这个整个的形状就非常非常非常的清晰了。然后这边的这个重色来,我们继续把形状丰富起来。 那背景的话,如果你在这个基础上,哎,你背景需要给你做衬托,哎,你就需要去调整,你这个和背景间做比较啊,像比方说这边来说是不是比较相对重一点呢?甚至这边有一个这种小的 卡边去奔出了它亮暗的这个形状啊,那这个时候就是我们的给它进行一个形状分割的这个机会了,只要我们的这个体积慢慢建立出来,就算是只有这个四块,它的体积也是可以被建立起来的。 然后这边的这个形状我们去给他修一下,暗示带一下外轮廓,给它稍微修清楚一点,方便我们后面继续去往上做造型的时候的一个方。呃,方便我们后面往上做造型的时候的这个呃,思路是比较清晰的, 然后尽量就是用直线,先不要去管他那个曲线,哎,上面什么凹凸起发我现在是看不到的啊,我只看得到他这一整个带的这个形状的这个曲线,包括我们可以在这个基础上把他的这个鼻子的形状先加出来, 当然了你可以去对一下这个点到底是不是。呃,适当的这个位置,是的话我们就把它加出来之后,他这边是不是有一个这个底部相对来说比较重的呀? 比较重的,那我们现在需要把这个鼻底的这个形状去带出来,那这个鼻底相对来说是比较重的,我们就把这个形状带出来,包括嘴巴,嘴巴我们鼻子一这样出来,我们就可以看得到他嘴巴的这个趋势了, 那这个时候你也可以适当,哎,我把嘴巴的这个趋势先戴一下,先戴一下,然后这边有个按部按部的形状,这比例一加这一笔一加,他的按部就被暗示出来了。当你在这个阶段不需要说一下子,哎,我给他画的太多, 在这个阶段呢,我们在这个基础上边呢,就是尽量简洁一点去把这形状概括出来,那我们下巴的形状开始修喽, 下巴的这个点,哎,找到,然后呢去带出他的这个下巴和脖子之间的这个关系,那我们这个关系带出来,就可以看到我们这一条这个斜线其实可以整体再起来一些,对不对?就把这一条啊,这个大的这个四块,我们整体再给他再起来一点, 这样我们在这个关系中就一步一步一步更加的清楚了。然后这个脸的部分呢,灰色的部分呢,相比来说就比较 倾斜一点,相对来说更加的倾斜一点,现在的明度关系是 ok 的 哦,明度关系是 ok 的, 那这边呢是不是也有一个重色去把这两块给他区分出来了?那我们也一样啊,先你看这两块其实是分开的,但是现在先把它做一个大致的这个 区分就 ok 了。那这边的这个重色哎,我就先把它加出来,但里面的镂空我们等于后面可以再去把它这个形状去加出来,那这里的话可以不用到这么重。就是这一块 我说你可以先把它提亮一点点,然后这边的这个亮色也可以适当再提亮一点,然后这个关系越来越清楚,每一个色块的这个摆布越来越清楚。 看到没有?现在的大的这个黑白灰关系其实已经出来了,其实已经出来了, 然后现在我们也可以看到它的这个大的体积也已经出来了,基本上我们的形状找到这里就差不多了, 找到这里就差不多了,然后剩下的我们会在下一节课给大家讲到。下一节课呢,主要是在我们的这个大的形状的基础上边呢,我们要继续去给他里面的这个关系做一些色调与色调之间的这个融合。只有形状肯定是不够的,我们要在这个基础上 把它剩下的一些形状,然后我们继续去给他细化和丰富出来,那这节课的话就先到这里了,然后我们下一节课见,拜拜。 哈喽,大家好,欢迎来到我们素描课程的第二节。然后上节课呢,我们是给大家去做了一个这个 呃大的形状的一个规范和处理嘛,然后这个大的形状里边呢,我们是去做了一些量按关系的这个变化。 那这一节课呢,在我们上节课做的这个大的这个形状基础里边呢,我们要去把这些,哎一块形状、两块形状、三块形状之间,他们会产生无数的调子,他才能去做出一个这样体积的效果。那我们需要去在这个基础上,哎, 把我们的这个重色和亮色之间,哎,它会有一些这个过渡,我们需要把这个过渡去给它做出来。那比方说这个脸呢?相对来说哎它明度没那么亮,或者说这个灰色会比较往这边偏一点,那我们就把这个灰色往这边去带, 往这边去带,然后去把它这个当成一定有点像一个球体啊,把它有点像一个球体的这个样子,去把它之间去做一个过渡。当然它这里不是整体就这么平哦, 他这里是之间会有无数的这个从这个呃比较重的这个颜色的这个明度调子,然后到这个比较亮的这个明度调子中间会产生无数的灰色。我们现在做的就是这一步, 把这些该加重的地方也我们去给他加重,该去给他稍微提亮的地方,我们去给他提亮,把他们之间的这个关系先过渡出来。就像这一块我们是做了他这个大的这个区分,底部的区分,但是他这个底部区分他之间也有掉泽这个变化。那么现在先把它当成一个大的整体, 我们先把这个大的整体去给它过渡完成。比方说这边的这个亮色哎,我们把它带起来,把它当成一个这个骨刺癌的这个球体去做,现在先过渡这一大块啊,慢点过渡, 然后这个侧面,这个侧面还是整体比较整的啊,整体比较整,像这个球的这个头部的这个球体体块已经慢慢的慢慢的有一些鼓起来了,对不对?把这边的这个亮色稍微带一带, 已经慢慢的带出来他这个调子,那接下来下下边的这些也是一样的,像比方说哎,这边有一个适当稍微有点亮的这个颜色,哎,我们把它带起来,然后稍微带一点 这个亮色调子过来,那这个亮色调子你带过来之后呢?你要看一下他这个重色,要和他去进行一个哎之间的这个轮廓,那外面的这些调子我们就可以去给它擦掉收边吗?然后接着继续把这个 亮色和这个暗部进行一下融合。当然你要控制好这个调子哦,就是你在过渡这一块的时候,你调子的这个范围明度是多少啊?既然他重了,那你该加重的地方加重,既然他亮了,那你该去提亮的地方,你就用亮色颜色去给他提亮, 把这一块往下过渡,连连接到他的这个胸胸腔前面来,那么可以把这一块,这一块还是比较整的,整体比较整,没有很多的这个细节。 那我们现在这后面这块重色我们就直接过渡过来,然后把它和上面的这个灰面调子去进行一个连接, 往上过渡啊,你看这一块体积一下就出来,这边是一个大的灰面,对吧?咱们把这块灰面给他带出来,然后这边这边的这个亮灰色的调子也是要给他留出来,他比较重的,再再往下转的这个面,然后上面的这个面整体还是比较偏亮的, 那我们现在控制好它的范围,大家不要让它形散掉了,一块一块的做。那 这里边是比较偏重的颜色,我们可以用这个重色把这个重的地方调子给他带下来,当然这边是有几个形状的分割,我们到时候再去给他进行一下分割就行,甚至你可以用这个重色调子往上去带,因为这边的这个明度还不够,不是很够,对不对?我们把它往上带一带,然后这个体积感更强, 看到没有?这个体积感是不是一下子就砰起来,就感觉像撞起来一样啊?他就砰起来了,像我们只是在第一步的大的形状技术上去做了一个大的块面的过渡而已, 那现在这个过渡我们就是在不断去找他的这个明度的关系,要控制好到位。那像这边的比较亮的这个颜色,我们就还是保持他一个比较亮的一个状态, 然后这边的亮色过度进来,就不要他还是在暗部里面,就算有透一点亮,也不是一下子就特别特别特别的这个重啊。 那我们现在呢,这个大的这个呃调子已经过渡出来了,在这个基础上呢,我们要继续去,它里面不是还有很多的这个形状吗?那我们在这个基础上我们可以回顾一下上一步,上一步的这个基础上面我们做到这一步到底做了一些什么样的效果? 上一步是这个样子啊?在我们的大的色块做完之后呢,这个基础上去给他做了一个大的过渡,对吧?但里面还有很多的形状,对不对?像比方说,哎,我们的下巴, 下巴他的这里比较重的很明显的这个色块,那用大把过渡下来,那这个调子呢?不要让它整体呢一下子太硬了,旁边的调子要往上去过渡,那这个是区分他的这个正脸和侧脸, 那接下来脖子这块也很明显的一个这个阴影的这个形状,哎呦,我们把它往暗部里面过渡,这两块形状一卡,我们这个暗部形状是不是一下子就通透起来了?接着这个地方是往这个想要稍微瘦一点点,这个光比较偏亮的,那我们把这一块稍微提亮一点, 然后甚至露一点点这个颜色进去,然后调子之间也做一个这种衔接。那这块还是脖子的部分嘛?那脖子这一块比较重的这个颜色我们还是给他带过来,然后做好他们之间的这个调子的衔接, 我们看这块形状是不是一下子就清晰出来了,一下就清晰。包括我们在做他的这个下巴的时候,也是一样,看这一块下巴把过渡过来,然后去和这个前面我们做的这个调子去衔接,调子衔接的时候我们要去控制他的这个明度的范围, 我们这个效果就慢慢出来了,对吧?然后这边呢,这边很明显他的这个颜色没有那么重,那我们就用这块 去把这个形状哎做清晰出来,他这边是不是有一个影子,那我们用这块把它形状做出来, 然后去区分好他的这几块的形状,有有形状边界的地方,我们就特别特别好找啊,特别特别好找。像比方说,哎,我们这边很明显有一个重色,重色的这个边,那我们用这个重色的颜色先卡这个边,之后呢带出来这个调子,把这个调子给他带出来, 这样很明显我们的这个脖子哎,两边这一块和这一块一下就区分出来,对吧?那这边其实也有一块,这边其实也有一块,这个往往他的这个呃,这个后面的这个辫子走的,那我们把这一块带出来,然后往这个辫子的这个造型走, 但是要控制好明度,不要下的太重了。然后这里边的干嘛?你不需要的可以擦掉啊?就是他们两个形状不是分开的吗? 我们不需要的把边缘形状,哎,我们把它留出来修修清楚一点不香吗?是不是这样子它几大块形状出来,接下来它里边的这些大的形状我们继续分,比方说这里很明显头发这个比较重的哎,我们给它分出来, 包括这个调子可以往上带哦,不要说他只是哎放在这里就不管,你看这样一下子脖子,然后呢这个头发一下子这几块就给他区分出来了,接着脖子这一块很明显我们这边有一个哎,你看到这里 有一个这样子镂空的形状,那我把这块形状给它擦掉,擦掉之后呢,他底下的脖子形状我们要怎么做啊?就把脖子这一块他明显有有这个一点点这个重色,我们把脖子这块重色先加,然后之后呢过渡好之后呢,我们再去把它这个亮色加出来 这块控制好范围,不要一下子重过头了,因为他这里还有一点点小小的反光,所以而且脖子这里面也没有说到很重,所以你要控制好他这个调子,接着他这边是不是有一个比较偏亮的, 我们看到这里啊,这个地方是不是有点偏亮的?找到这一块之后,他一开始是往下过度的,那我们就把这一块形状把它往下过度到他的肩膀这里都一直是很亮的一个状态。 接下来呢,我们这里是不是有一些透的这个颜色上去啊?你看这块是不是有透的一些调子上去,那你可以在这个基础上边呢,稍微提亮一点点,点点点不用太多啊,不用太多,稍微带一点点这个亮色的调子上去, 那我们这边呢,就很明显看到这边有个重色之后,这边有一个反光,我们这个调子一带上去,我们这个反光是不是就亮起来了? 可以用这个亮色调子往里带之后,再用这个暗色调子去控制好他的这个明度范围,虽然是反光,但不他还是在暗部里边,所以这个反光也不要一下子一下子就重过头了,或者说亮过头了,一定要控制好他的这个范围, 包括脖子这块的这个衔接,继续往下过渡下来。现在是每一个体块之间他都有一个调子的这个衔接吗? 那这边也有一些比较偏重的,比较偏重的先不要说这里,明显我们这里的形状也是比较偏重的,对不对?这里一卡,然后这块形状往上一带,就去往这个灰布的地方一带,我们的这个脖子就更加的清晰了, 无非就是在这个弱调子里,我们不停的去找他的这个关系,当你的这个体积感还有这个细腻的程度啊,就会越强, 然后上面的这些头部里面的这个小的一些形状,我们要在后边的时候再去把这个调子慢慢带出来。我们现在做的还是在做一些大的,这个大的体块变化啊?几大体块的变化,对不对?包括我们这些会调子把它当成一个球体嘛?当成一个球体鼓起来的球体, 把这个调子往他的这个灰部脸部,哎,我们去过渡,然后这块是不是还在灰部的上边,然后这边有亮色,那你就把这个亮色留出来,控制好他的范围哦, 就他的这个亮部不是一整块都亮过头的啊?他这里还是有一些入入的这个灰调子,他这个形状里边才是比较舒服的一个状态。 那我们这个大的这个过渡关系,其实基本上都过渡的差不多了,那更多的这个过渡关系要在这个我们不停的往里面分形状的基础上,再去慢慢的带出来,去找出来。那我们这一节课的这个内容基本上讲的差不多了,我们这节课就先到这里喽, 然后剩下的这个更多的这个细节的这个过渡,以及这个呃形状的这个分割,我们在下一节课会去讲的,那这节课就先到这里,大家拜拜喽。 哈喽,大家好,欢迎来到素描教程的第三节,这节课我们会在上一节的这个形状的基础上,继续去丰富出更多的更多的这个形状出来,那你在丰富这个形状的过程中,无非也就是在给 他继续哎加明度,那我们比方说他呃最明显应该是他的这个整个呃脸型的这部分的这个形状相对来说会比较多一些,那我们在这个基础上边呢, 哎,我们看找到他这个耳朵的这个位置,你如果找不清楚的话,可以拉着一个线过来对比,然后对比一下左右两边的这个宽度就可以了。 像比方他后脑勺你给他留多少位置,那你就给他留到那个形状出来,然后把这些重色,哎,你要挤出这个形状的这个重色往后面去压, 往后面去压,然后把这个形状给他带出来,带出他的这个整个大的这个后脑勺的一个形状。那接着呢,他的这个呃耳朵的部分,耳朵的部分呢?他在这一边呢,他会有一些,哎,稍微偏亮一点点,或者说这边的这个脸型, 哎,有一点稍微偏重的,哎,你找准这个位置,我们可以先从这个有辅助的这个位置开始去做起,像比方说这一边,但是不要突然间在亮部里面太过于重啊,就不要太过于重, 先暗示出来,哎,我带出这么一个形出来,然后这一块呢和这边的这个亮部去进行一个简单的这个融合,哎,它要融合到哪个位置上面去, 那我们这个形状就一步步带出来,那这边的这个亮色还是要给到他,不要忽略到他顶上的这个亮部的这个位置。 接下来侧面,侧面的话,他的这个重色是往这边走的,对吧?那我们就把这一块重色往右边哎稍微去带一下,去压一下, 带出来他这一块的这个重色这个颜色,然后带下来侧面的这个脸,你看这边是不是有一个侧面的脸,适当带一下他这块形状。 咱们在这个基础上边呢?你看这里是,这里是不是也有一块往岸部走的这个颜色形状,这样是可以把它的这个这一缕头发去给它挤出来,从这里然后我们把这一块形状哎上面有一点点的,我们往上带一下,然后底下的往后面去带, 这样一步步去把它这个形状哎,我们去给他这个前面这个脸哎去给他挤出来, 那包括这一边这边是不是有一点点小小的偏亮?这块亮色是很好去把现在这块形状先给他带出来区分出来的一个地方, 那这一块凸起一下就起来了,对不对?一下就起来了, 然后上面的话这里是会有一些比较偏亮,那我们还是把这个亮留着,不要一下子就给他压到这个重色里边去了,不然他这个形状是很难出来的。 接下来包括这里边他有一些比较偏亮的这个耳朵的地方,那我们找到这个耳朵的这个石点, 然后去带出来他这一块三角偏三角的这个形状,那这个三角的形状,在这个带出来的这个基础上,你记得要去控制他的这个明度, 在这个过程中,我们一步步把这个形状哎加的越来越多, 耳朵底下的这个重色找到这个点,然后我们看一下能不能把这一块也去给他往下带出来,他底下的这块形状等一下自然而然也可以带出来他侧面的这个形状, 但是注意控制明度,他原图上没有那么重,那我们就不要一下子加太重,再靠近十点的地方,稍微去加重一点点就 ok 了。 接着他这块脖子底下也有哎,也有稍微亮一点的,我们在形状与形状之间一块块带出来, 这样脖子的整个感觉是非常的舒服和通透的, 只要你做好他之间的过渡,他的舒服,他的这个过渡程度就是很舒服的。 然后呢像他这个五官的位置,我们这边的这个额,颧骨、脸颊这一块是相对比较亮一点,对吧?但是他眼窝里边也有一些相对的这个重色,我们找准他的这个位置之后, 把他的这个眼窝哎给他带出来,他分成两块,一块是往这个额头那个方向去走,一块是往这里边的一个方向去走,注意做好他之间的这个形状,可以把这块直接带下来,带到他眼窝的这个形状这里来。 接下来是他眼睛的这个点,我们可以找他这个点在他的这个眼睛的哪个位置,他的两个点之间呢?他会形成一个阴影 底下往下转的阴影,我们把这块往下转的阴影哎一带,然后这一块眼皮自然就被挤压出来了,这里有一个实点稍微带一下, 那这面的这个眼眼睛呢?侧面也有一些阴影,对吧?我们可以把这个阴影调子往上一带,然后这个侧面不要太单调,你要想让它的体积感出来的话,一定要把它这个侧面的这个耳朵、眼睛的部分去给它带好。 那我们像这边的这个调子没有那么重的话,就适当给他放松一下,根据你现在看到的这个画面去给他强调他调子之间的这个关系, 包括他侧脸这个位置,他这里很明显会有一点点比较偏重的这个调子,我们可以用不用他太实的一个方式给他稍微带出来,带出来一下他这个调子, 然后包括这个眼睛也可以适当带一些比较偏灰的这个调子下来,因为他的鼻子侧面相对来说肯定是会有一个灰面的,不会在鼻子这个顶面的射光面才会有一个呃,比较稍微加一点点这个投影的这个颜色在哪里?加一点那个灰色调子在哪里? 包括像他嘴巴的部分,像这边我们找到这个鼻翼往下,找到他这个嘴巴的这个点之后,我们要把这个调子往上带,带到他嘴唇的这个位置上去, 然后这里面的一些卡点的形状我们可以开始去,也在这个过程中也是要不断的去修他的这个形状的,像这边的这个亮色嘴唇上面的亮色边可以稍微带出来一些, 接下来下面嘴唇的形状是往下凹的,那我们就把这个形状处理成往下凹的一个状态,包括这里边会有一个往里收的这个卡的这个边,就下唇的这个卡的这边往里收一下,带出下巴的形状, 那嘴嘴的这个上方呢,这一块会有一点偏亮的,我们把这一块夹一下,然后可以收出。哎,他的这个嘴唇带出来的这个形状甚至可以往上带一下他这个调子, 嘴角的地方肯定是比较严实的,这一块一定要卡实。 然后呢在这个基础上我们要继续继续给它这个形状去处理,因为我们现在只带出了一部分形状,还有很多的形状还没有带出来,像好比说,诶,它这个耳朵上方这块很明显有一个比较偏重的这块形状, 我们可以带出来这一块,这边也可以带出他侧面的这个头发的部分嘛, 这两块形状一卡,他上面的形状自然而然就被带出来了。 那这边有一些亮色的,我们还是要把这个亮色给到他,像耳朵上方的这个亮色给到他之后带过来这边的形状, 这样形状一步步就越来越清晰喽,包括这边耳朵戴到一点受光的这个面,我们把这个往下一戴, 在这个过程中耳朵的形状也会慢慢被挤压出来, 我们现在相比上一步来说已经多了很多的形状了。在这个基础上呢,我们要让它整体完善的话,需要在这个基础上通过我们对这个两岸关系的这个处理,然后不断去丰富它这个形状的东西。 那我们继续啊,继续剩下的这个细节上的东西,以及对大的亮、灰暗的这个分割,以及更多小形状的细节的添加,我们会在下一节课给大家讲到,那这一节课的话就先到这里喽,大家下节课再见,拜拜啦! 哈喽大家好,欢迎来到我们素描课程的第三节,在这节课程中呢,我们会继续把我们的这个形状往下细分,现在 啊我们大的这个形状,五万形状很大部分都已经出来了哈,然后在这个基础上面呢,我们要开始去把这些耳朵呀的位置给他加出来,那我们看一下这个头发到这个耳朵之间的这个小位置啊,就这个形状去给他定一下,然后呢 慢慢去往后面带出来他这一整块的这个亮部,往后面去带一下,那这一整块呢,往这边去透的时候慢慢的慢慢带啊,不要一下子亮过头了,他这块灰色还是蛮多的啊,你看带出来这个耳朵的一个大的雏形, 然后继续往上,他想要去分更多的这个形状的话,在这个基础上我们要去看一下他周围的这个形状与形状之间的这个挤压。 那比方说我们可以看到这里这一块很明显是有一个哎向下的这个重色,然后我们往这边去带出来他这个耳朵的,哎,你看这块重色看到没有?然后里面是不是还有一些亮色?我们看一下这边亮暗之间交界的地方 这一小块,我们把这一小块的位置给他找出来,那从这里开始就往下去过渡出来他的 这一个耳朵的这个小侧面,看到没有小侧面过渡出来呢?在这个基础上我们很明显他可以带出来他底下的这些,你看一个形状套一个形状,你带出来一个亮色,他自然而然会给你带出来下一个这个形状,然后我们把这一块, 那这样子就可以带出他耳朵窝的里边的这块暗色,对不对?但是你这块形状不要一下子就哎呦一整块就扑过去哦,看一下这边是不是还有一个小卡点, 找一下他之间这个形状与形状之间的这个小边界在哪里,然后我们再去把这里往上一过渡。那这个耳朵里面的这个窝是不是慢慢就带出来形状是这样一步一步带出来的啊?不是一下子就,哎,我就把直接把这个颜色涂的满满的都是啊, 他的这个明度调子一定要慢慢慢慢的去往上带。那在这个基础上,我们想要他形状更加清晰,就看一下这个虚和实呢,是相对的,就是你在这个基础上面,哎,他可能他这个黑白的这个对比就特别强,但这这一块他的黑白对比可能相对来说弱一点点,你看 和和前面这块相比入一点点,是不是?然后去带出来他耳朵往后带出来他耳朵的形状,不然在这个基础上,你不把耳朵的形状带出来,他永远都是那样一个模糊的形状。那肯定不行啊,我们需要在这个基础上把它的这个形状做的越来越清晰才 ok。 那耳朵里边呢?自然而然他往里边卷,往里边卷也有一个,哎,你看耳出耳朵的这个上方的这个小肉块,那带出来这一块的形状,但是注意他的这个颜色的明度控制好啊,控制好他的明度,不要晒烂过头了。 接着耳朵的这个位置,他的这个亮色控制好,范围他应该在耳朵的上方,如果超出范围,那就失去他的意义了。 我们把这块亮色稍微往下做一下,靠近一下我们的这个耳朵的位置,大概在这个地方, 然后甚至可以把它透的一些亮色往下带带,因为他这边还是有一点点小亮色的形状,是不是这样子就慢慢带出来耳朵的形状,然后再去把它们之间哎去进行一下这个融合过度, 这样耳朵的形状慢慢出来了,而不是是不是像一开始一样啊,是一片一整块糊在一起的一个形状, 然后呢把这一块和往亮色一带,但是亮色的这个颜色明度要控制好,你往这边一带的话,不要一下子亮过头了,你亮过头的话就很难办。 然后把这里微微的像我刚刚前面说的,他的虚和实是相对的,相对的,那你这一块的话就不要一下子哎,把他们这个之间的这个变化卡的太实, 那我们现在整体的这个步骤慢慢的就带出来了,然后把一些该加重的,这种像眼睛的这个小角啊,你看稍微给他加重一些,这样我们才能控制好他的这个眼皮之间的这个面积和形状。你如果一下子卡太实的话,他这一块形状就不会很好看, 眼窝里面的形状往下一带, 然后往上面一戴,戴到他的额头这里来,但是注意控制好形状范围,如果不要让他整体太大了,这块小小的石点戴一下, 那这样子我们的这个形状就越来越越来越接近了,越来越接近,也越来越清晰了,你看这边该有亮的这个地方也有,然后这边的话该去种的一个颜色也有,只要控制好你的形状就行, 然后这里面还有一些小的形状,我们在后面再做,但现在需要做的是先把他大的过渡关系先做出来,如果你一开始就去做那个小形状的话,到时候就很难,就很难继续在里边去做那个 细节,不然的话容易很局部,容易局部。那我们现在这边的这个形状给他带下来,带出来他这一整块的这个过渡往上再过渡一下, 注意你卡的这个石边的线,最后要把它做成一个过渡的面,如果你只是卡了一个线在,那你就不管了,它的这个形状就会很丑, 然后这边也有,这边是不是稍微透亮一点呢?稍微提亮一丢丢,把它这个过渡下来, 你看这样子是不是就在有点像,你们把它想象成做泥塑,做泥塑,你在这个平的这个形状里面去给他抠出来,哎,是不是给他抠出来一个 凹进去的形状,那这一块其实是跟他连在一起的,那不要忘记他了,稍微也给他带一下,然后这个形状有一个雏形在这里, 然后上面是亮色,是不是?那我们把这个亮色往上一带,往上一带,他的整一个的这个效果就出来了,不要让他变成一个这个 平的一个面呢,我们是要在平的这个面上面就鼓起来的这个扁平的面上面去给他做出这个雕塑的这个感触,那这里边也是一样,我们这个耳朵后面稍微有一个小小提亮的这个形状,是不是?那我们就把哎提亮一点点带出来,你看这个形状是不是一下就凸起来了, 一层接着一层啊,知道吧?一层接着一层,好,这一块整体的就非常的非常的舒服了。然后接着后面还有一些重的颜色,来,我们继续 你看就看他最重交界最明显的那个形状的边界,然后带出来,你看带出来底下的这一整块往上一过渡, 然后接着它的这个亮色也是一样,从这里我们上面是不是还有一个亮色的形状,沿着它的边界,哎,我们继续往上哎,给它过渡出来,过渡到它的亮部上去, 这样一看是不是整体的我们的这个耳朵啊,它的这个效果啊,形状啊就越来越多了,然后想要让它更加的舒服,我们要开始像一些这种比较重的这种颜色明度啊,开始卡一下, 别让他太灰了,该加重的地方我们卡卡实一点,像这种地方也适当的去给他做一下,但是他很明显这里还是有一个比较强的这个反光哈,那重色其实一般来说就卡在他的这个这个小位置,他交界的这个位置, 看这个小位置往上一卡,然后记得这边有一些反光,那我们还是一样把这个亮色往上面一带,你这这个反光才能透亮起来,别让它整体还是闷闷在一个暗部里边, 然后透亮起来之后呢,你看这个脖子往下这块形状是不是还是很明确的?我们把这一块明确的这个形状去给他带出来,然后带出来下面的这个过渡,看到没有? 这样我们脖子和这个肩膀之间的这个关系就带出来了。然后接着你在这个位置可以看得到这一块往上是会有一些,你看一些小小的这个过渡的, 包括我们可以用他侧面的这个灰面,看到没有?侧面的这个灰面去带出来,他在这一块我们的这个肩膀上面的形状记得要卡好他的这个小形状哦,你看这边一卡,是不是这个形状就很清晰了?然后往下一过渡,这边的形状一卡 好,那这样的形状就非常非常非常的舒服了,然后再往上过渡一下,它上面还有一些这种哎,比方说我这个亮色往里一挤,挤出来的这个形状看到没有?那这块形状往上一挤, 嘿,我们的整一个的这个调子慢慢的就衔接起来了,不要把它当成一个单独的一个东西去做,然后接着我们的这个鼻子的形状稍微给它微微调整一下,在这个基础上把它的这个效果做的更加舒服, 这样我们的这个形状就整体来说就很舒服啦。然后包括嘴巴给把它稍微往里收一下, 然后包括他上面这些边缘形状,在我们画的这个过程中要慢慢给他带出来,然后接着他这边是不是有很多小的这些东西啊?带出来,那我们这个形状就越来越丰富,越来越丰富。 接下来这一块往上带, 然后这边有一个稍微哎,他的这底下有个法式稍微比较重一点点,往上过渡出来, 然后带出来上方,哎,你看带出来下方这一小块,哼, 然后这里带出来之后,这里是不是有一个稍微亮一点点,把它俩区分开了,那我们就稍微提亮一点,把这一块你只有这样子去做,他的这个颜色调子变化,你的这个细节才会够多啊, 不然细节就不够多,整个画面就平平的。他不是,不是说只是我们要在最整的这个形状里边,再继续把它这个呃形状做的越越多才是 ok 的。 然后类似底下的反光, 那我们在这个基础上,沿他边界需要哎稍微提亮的地方,我们把这个反光哎往上一带,然后控制好范围,他反光不就出来了吗?但是前提是我们要先把暗部统一好,你不把暗部统一好,你怎么去往上统一反光了,对不对?然后接着跑出去的,我们就把它擦掉, 这样他的下巴就蓬起来了,然后接着这边的这个肩膀,你看他形状与形状之间还是很清晰的,那我们就需要把这个形状做清晰, 然后这边的这个按部还是有往下带的,对不对?那我们就稍微往下带一下,带好他这一整块的形状, 用灰灰的这个调子把这一块稍微再暗示一下,一丢丢就行哈,不要太多了 啊,这样子我们的整个脖子就很舒服了。接着是他的这个另一边肩膀,另一边肩膀的交界的位置还是很亮的,然后再往下去过渡这个灰调子, 嗯,这样子整体的这个形状是不是就很舒服啦? 形状已经越来越严谨了哈,然后现在呢,我们的这个细节也越来越多,在这个基础上,只要再继续把它的这个按我们现在的这个方式 把它给它细化完成,我们的整个画面效果就基本上 ok 了。那我们今天这节课就基本上到这里,然后啊最后的一些细节课,我们在下一节课 啊继续,然后我们这节课先到这里,大家下节课再见,拜拜喽。哈喽,大家好,欢迎来到素描课堂的第五节课哈,然后这一节课呢,我们会把最后的这些细节给它加完整,我们看到我们的很多的这个细节已经加了七七八八了,对不对? 但这个阶段呢,还有很多哎,还没有加的一些东西。像比方说我们靠近耳朵这部分,很明显他有一个食的点,这个食的点卡住之后呢,向外向外去给他进行一个这个过渡, 这样他的这个形状与形状之间啊才能够区分。那大家也明白了我们这一节课主要跟大家讲什么,就讲在这个过程中,我们把一些细节的还没有去给他区分完的一些形状,我们继续在这个基础上把它区分。像比方说这个耳朵 这个多向里勾的这一个位置,我们可以看到这里是不是有一个小小的亮边呢?能把这个亮边稍微往里带一带,你看稍微往里带一带,这样子的话,它整体的这一个 效果,哎,你看这样一下子耳朵的这个形状就带出来了,是不是?那像这里边他一耳朵窝里面呢?你看这里 哎,他是不是也有一个小小的这个石点去区分他这一块的形状,那这边的话很明显这里边,哎有一点透亮啊,那我们把这个调子往里面一喷, 他这个整个底部他就亮起来了,然后这里边的这个耳朵最边界的这个位置整体还是蛮亮的,那我们把这一整块给他去进行一个提亮,包括这上边也是 再靠近我们整个焦点最靠中间,我们需要去给他进行一些形状的一些丰富啊,还有一些调子的一些变化呀,在这个阶段就要就要不停的去把他们做出来了啊, 那要怎么做呢?就是在这个过程不停哎,缩小我们的笔去卡形状,然后放到我们的这个笔去做过渡,这样他的形状才能一步一步的带出来, 甚至你可以在这个过程中把他的这个调子哎去给他进行一下变化啊,进行一下统一啊,都 ok 的。 然后接着这一块头发在这里边呢,他还有一个灰灰的这个调子, 可以再从这个地方来,然后我们这个重色也把它压在这个地方,再过渡出来他这个调子,那前面前半部分稍微比较亮的,你看这样一下子就区分出他两个状态了,是不是这样他就有两个状态,但是控制好明度,不要一下子亮过头喽。 接下来后边这一块倒没什么问题,主要是这里有点小小的亮边,那我们把这块亮边缩小我们的笔,然后把它稍微带一下,当成一个比较薄一点点的这个面去做, 这样子他的这个形状就清晰出来了,然后往上稍微再带一点点。接着呢鼻子这一块也有相对来说哎,我们放大一下,相对来说比较亮一点点的,你看这个边界 射光最强,光从这边打下来嘛,这边射光最强,然后稍微亮一点,这样皮子才有他的那个体积感。然后接着呢鼻子窝这一块地方也相对来说有一点点小小的亮度,也稍微带一点点吧,包括这个侧面, 然后把调子稍微进行一下,哎,连接融合,这样他这个鼻子才够挺啊,才够挺。然后接着呢,你这个鼻翼的侧面,你们看一下鼻翼的侧面,这一块是不是稍微有一点点亮色,然后从这个地方 卡着他的这个边缘呢?然后往下稍微过渡一下下,过渡到他的这个呃脸颊上面,然后你看这样子他整一个的这个形状才比较清晰,但是记得这个灰调子不要一下子回过头了。 然后呢这个嘴巴在边界的位置也是受光的地方,那我们把这一块边界适当的也给他带一点点点点这个受光的这个面,那就像这一块一样,给他稍微带一点点受光的面,那这一块也是带的这个光可以稍微往里透一下, 这样他整体的这个调子的效果就相对来说会比较好一些。 底下的这一块,这一块可以给它稍微统一一下下,然后往脸颊上带,在脸颊上的调子要控制好它的这个范围就可以了。 那我们可以看得到,你看这一整块脸颊的这个细节已经慢慢带出来了很多了,是不是?然后接下来靠近这个头发边界,你看我们现在是不停的在挽上他的一些形状,头发边界这一卡这块形状就清晰了。然后接着呢 这边也一样,你看这边是不是也有一个稍微也比较实一点点的,那把这里也一卡,把这块形状也带出来。 然后呢你想让他边界比较清晰,你可以在他相反的这个面,哎,我卡一个亮色的边,他这个形状一下就清晰出来了,甚至我们的这个顶部,这里整体来说 灰色还是比较少的,然后有一些小小的灰面,那我们可以在小小的灰面给他稍微过渡一下下, 不用太多啊,一点点就行。然后这里边透出来,你看这里边看着好像哎,好像有很多隐形的小形状哦,也是一样,不要用太实太尖的笔。然后呢用稍微钝一点的这个喷枪带出来他这一块, 这样这个形状才越来越丰富,不然的话只是单独铺一个这个让他整体能够转过去的这个调子,他肯定是不够的。然后这一块 相反的暗部相反提亮,然后包括他顶部的这个地方也适当的去给他提亮一下下。你看边界他整体都是有一些受光的,是不是?那提完之后也要把这个调子整体往下坐,整体往下坐, 那这里面其实没有太多的这个细节需要我们去操心费力。但是有一些小小,你看这种稍微提亮一点点,让他就能够把他形状去分的一些小调子,就稍微给他带一下。 接着这底下里面是不是还有好多小小的哎,一步一步把它带出来,但这个过程中控制一下明度啊,它毕竟还是在一个暗部,如果你在暗部里边把它稍微提的太亮的话,容易太粗细,接着这一块侧面把它带出来 连接起来,那底下的暗部很明显就要稍微加重一下了。就像上一节课我们讲的,把它当成一个这个雕塑去做嘛?那当成雕塑去做的话,你在一开始什么没有的一个土胚上边, 我们需要去把,比方说有眼睛,我们把眼睛往里往里挖出来,是不是?那比方说有这些细节,我们把这些细节往里面去,哎,重色的就是挖进去,然后亮色就是把它拉出来的一些地方,是不是这样形容,有没有就一下子就很清晰了。 然后这边的这个亮色,我们稍微的给他提一下下,这块亮色, 包括这里啊,这边是不是还有一个形状啊?一步步给他带出来, 再靠近最中间的位置,稍微比较亮一点点,那接着往下呢?往下底下有一个,你看这边是不是有一个稍微比较亮一点的形状,往上一带,控制好明度范围哦, 然后往上一带,那这里是不是又多出来一个形状了?形状一层层的往里边去加, 接着这一块灰面也有一块小形状,把这一块小形状往外带出来,但这里不用太多哈,稍微一点点就行。那这样的面积太大了, 那我们整体这里边的这个细节慢慢的就带出来越来越多了,剩下的我们再花一点时间,把剩下的一些细节给他补充完整。 像比方说耳朵的这个亮度啊,可以稍微给他提亮一点点呐,像石膏,他的这个高光不会说特别的就是突兀,但是呢他还是会有稍微比较亮一些的这个颜色, 那就找对重点,然后把他们哎提亮出来就 ok 了。然后脸部基本上的这个细节调子都加的七七八八了,剩下我们把脖子往下的这些地方的细节调子,比方说你看这边的调子还不是很细腻,对不对? 然后靠边有一点点小亮的地方,我们也要给他稍微带出来,把亮部和暗部之间的这个过渡稍微处理一下,留一点点质感不要紧啊,可以留一点质感,然后他侧面稍微提亮一点点,不用太多,一点点就够。 你看这样子他的整个调子就出来了, 可以看到我们这个体积,它一下子嘭一下就出来了,相比我们上一步去做的这个效果,它的细节量就更多了,只有在这个过程中,哎,依照这个思路和逻辑, 先从大的形状入手,你一下子先去加了很多小形状,是很容易陷入细节,而且到最后的这个,哎,我们要大举光对不对?最后的这个效果可能不一定是好的,所以呢,先从这种比较大的这个形状我们先往里加,加 完之后呢,我们再去把那些小的细节再去给它丰富出来,基本上就 ok 了啊。 然后像把他胸胸的和手臂之间的一些,你看形状特别特别特别的微弱,是不是就一点点小小的区分,把这个小区分稍微,哎,再带出来一下, 就注意你卡边的位置,卡实了就行,那这个实是相对的,不要一下子重过头了。 然后这边是不是有一些哎,很亮很亮的这个边啊?然后脖子的按部进行了一个相交啊,然后脖子这一块也需要去把它这个颜色进行一下加重,你看就这一块嘛, 稍微也是一样卡边修形状加出来,接着呢,底下是不是也有一个很实的这个投影,把剩下的细节给他补充完整, 这样我们的这个形状就 very 的 好看了啊。 然后接着它侧面这个投影出来,这里还是有一些些亮色,把这个亮色稍微给它戴一下,往脖子上戴也没关系啊。脖子上脖子上也有一些重色调子,往下戴, 那侧面的这个灰色调子可以稍微给他再过渡一下下他这个脖子的这个体积才出的来,然后这一边的这个所以稍微往里边收一下脖子后面,然后这里不是有一个实实的小卡点吗?很重,比较相相对来说比较重的,那我们把这里稍微卡一下, 往下一带,他这个脖子相对来说就比较清晰了,就不会说和背景黏在一起了。现在这种小布都记得用小笔啊,你如果还是用大笔的话,会破坏到你一开始做的这个大整体的调子, 然后侧面这里的小小卡点卡出他的这个把丝底下的形状 啊,现在都是在补充细节的这个过程中,像这边有一些很小很小很微妙的这个形状,也是在这个过程中,哎,一步一步去带出来。那像这边这边也有一块,你看这里 稍微带出来一下这块形状,带出来一个暗部之后呢,他这里边很明显会有一个亮部,这样只有一亮一按一挤压,他的这个形状才会比较的这个清晰出来, 这样子它整体的这个效果就比较清晰了。那它里面肯定有相对来说比较重一点点的,它重一点点的这个位置在这里嘛,稍微卡一下 形状,就是在这个过程中才能非常非常自然的一点点往下去加出来,然后这个嘴唇的这个亮度已经提亮到这个过渡有一点不太够,稍微往下来一点, 哎,这样他的嘴唇才有这边是凸出来,这边是凹下去的这个形状出来哦,然后接着把剩下下面的一些细节我们给他补充完整,基本上就 ok 了。这里还有一小块小小的形状 稍微卡亮一点点的给他加一下, 这样子我们的这个它这块这里的形状很微弱哈,因为它这里是手臂和它的这个胸部相交的这个位置, 它这块受光没有特别的强烈,所以它的对比相对来说也会比较弱一点。我们把这个挤压的这个层次前后的层次给它做出来就行, 那这边稍微提亮一点点, 然后我们现在纵观它整体的这个效果之后啊,可以看到基本上我们该加的一些小形状的细节,在这个基础上基本上都已经去给它加出来了。我们可以来回顾一下我们整个步骤的这个经历。 在我们一开始的这个时候呢,从第一步我们先把它做了一个这个大的这个打行,对不对? 然后在最后我们在这个基础上面呢,先给他进行了大的一个调子的过渡,先把形状与形状之间给它融合起来,这是我们的第二步。那第三步要干嘛在这个基础上面呢?我们融合之后继续往上加形状,那到我们的现在这一节课最后一步 就是把剩下的一些丰富的这个细节啊给他补充完整,这样我们整体的这张画面就完成的七七八八了,那这个是最后的一个效果,那我们这个素描教程的这一节课就到这里完美结束喽,大家拜拜喽。 哈喽,大家好,今天要教大家画一个这个人物头像,那我们在开始人物头像之前啊,我们今天这一节课主要教大家怎么把这个大的这个形状先概括出来,那我们要先从这个背景入手,我们先找好一张藏好照片, 然后找对应的这个色相,我们先观察背景大部分的这个颜色哈,然后往这一方面去抓他的这个色相,然后先用大笔 先把整个背景先铺一个底色先,那这个底色他是有变化的,我们要去呃找他的这个变化,比方说这边是稍微偏蓝多一点点,对吧?然后要控制好明度,这边稍微偏蓝多一点,那我们就把这边的这一笔摆在他这个地方 颜色上要去多观察一下,然后像这边的话整体稍微偏灰一点,那我们可以把这个灰,然后偏暖的这个颜色加在这个地方 啊,加完这个背景的这个底色部分之后呢,我们要用这个稍微呃带一点软一点的这个笔,然后去把这个颜色稍微进行一下融合过度 啊,可以把这个选区建出,这个选区边缘建出来就不会画到旁边的这个图像上面去了。然后呢把这个用大的这个喷枪笔,把整个这个背景稍微给他处理的过度细腻一点点, 用下笔的这个方向的话,记得要往一个这个方向去下笔,然后如果颜色不够啊,我们可以在这上面继续往上去加颜色,像这边明度还是比较重哈,我们记得背景的话单独一个图层,然后到时候再去上面加其他人物的这个东西, 这这个笔刷的话,它是会有一些粗糙颗粒的质感,但是我们在这个过程中如果下笔够轻的话,它也是可以做出一个比较舒服的这种过渡效果的, 然后把上面被遮盖的这部分就不用去管太多,就处理好它这两边这一块就 ok 了,这边可以稍微再给它多加那么一丢丢这个颜色上去。 背景的话可以先展示到这里,然后后面需要去调细腻的话再加也是 ok 的。 然后背景记得单独单独留在一个图层上边, 好先做到这里,然后我们新建一个图层哈,然后新建图层我们还是换回我们的这个硬笔,然后这个时候我们要先从大的这个固有色底色开始哈,我们先以这个人物的这个皮肤为主吧,啊,稍微是偏偏冷色一点的,先找一个这个颜色色象先, 然后先用这个偏大的这个笔把它大的这些形状先切出来,控制好这个明度, 然后他你这个脸呢摆在这里之后呢,我们接着向这一边是比较偏亮的,对吧?然后往旁边他是会有一些稍微带灰的这个颜色,哎,我们要把笔缩小,把旁边这些灰色的花给他压下去, 嗯,注意控制你笔的这个范围大小。我们在找这个的时候呢,记得啊,你画面的这个地方到这一段距离是多少?我们需要在这个过程中去观察他这个东西,去找准他的这个造型,先把他这个压的这些暗的颜色我们先加上去, 然后像他眼睛这部分,我们先先不用去这么快着急把造型画出来,如果你要画的话,可以先暗示一个这眼窝的形状,我们眼窝一般是这样子的形状,对不对?把他这个眼窝的形状先暗示在这个地方, 然后这边也是一样的先暗示一下,然后像旁边头发这些我们先把底色做好嘛,然后旁边头发这些也可以慢慢的去带出来。先把底下这个形状做出来,然后我们再做个色块的时候,啊,是在这个过程中是要去关注他整个造型的, 是要去关注他整个造型的,然后我们把头发扎一扎,头发的话明度还是比较深的,但是不要到用最深的这个颜色哈,然后控制一下区域范围,先加大笔, 然后接着他的这个,呃,尽量用直线去画,尽量用直线去画去概括他的这个整个人物的造型。先用大笔,然后后面我们再去细修他的这个形状, 注意控制好范围,然后像你夹完这个头发之后,会怕发现旁边这些还是需要有一些灰的颜色,对不对?我们把它稍微这里加一些,哎,自己控制好明度,加一些稍微偏灰,可以贴合他皮肤的这个颜色, 因为要把皮肤之间可以稍微的进行一下融合,然后他的颜色明度没有到那么亮,可以稍微降低一点,然后饱和度也降低一点, 然后接着他旁边这一块也一样暗示出来, 也用他的这个脸型去扎,正面的话相对来说不是特别好找型。然后我们扎完这个头发,头发的形状可以稍微再 细秀一下,因为他有一些稍微比较偏直,像这种短一点的这个线条,就是呃比较细一点的这个线条,可以去呃找出他这一边的这个结构的形状,然后我们可以通过这种,我们的这个用笔 去把这些结构形状去找出来,形状是一块一块堆叠出来,从大的,然后慢慢再套到这个小的上面去, 然后你套完这个头部之后,它上面还有这些白色蕾丝,对吧?哎,我们试一下颜色哈,稍微冷一点,不要太暖,颜色差不多了,我们把这一笔摆上去加对位置, 他有一点点这个偏冷色调,而你也可以用冷色调去做,或者说你想哎把统一层暖色调,那你就用暖色调去做,按照你自己的想法去加这个颜色也 ok, 然后找准趋势哈,尽量用直线的趋势去做,然后接着是这边这边的话,明度会稍微重那么一丢丢下去,然后也是控制好这个区域范围, 感觉可以加一点点那个冷色哈,试一下颜色都是可以去试出来的,加点冷色,他的呃在这个部分的话也倒也不会倒特别的冷啊,他还是稍微偏带一点点暖色,然后这边是比较亮的, 这个时候呢,你要开始找形状啊,贴着他的这个脸部找形状,这块还是颜色比较亮的,试一下用冷色,冷色的话他会更粗挑一些,就是和他底下的这个暖色对比之后,他会更容易跳出来, 然后这边有一些细的,我们橡皮擦的话,就用这种稍微带有一点呃,一点点这个透明度,但是又比较硬的这种笔去画会比较好一些, 这样子你在擦的时候呢,会比较自然一点,然后沿着你这个形体慢慢去把这个造型加出来,这个时候要注意比例哈,你看一下他下巴的这条线是加在哪里,我们去找出来,然后切切他另一边的这个形状, 注意观察他这个脸型的这个转折,然后还有左右两边这个旁边这个比例是可以让你去关注到的。 在这个过程中不要着急,慢一点,慢一点去观察他这个形状之间的这个变化, 然后像这边留的这个空隙,像这边是有一个户型,对吧?呃,这个户型的话是可以帮助我们去观察到的,那我们这里就可以把这个造型哎稍微给他挪下来一些, 就在过这个过程中,把这些造型不断的一点一点补充完善,然后做的越越精细的话,你你后边再加那个继续往下去做过渡啊什么的时候,哎,你就会比较轻松一点,就不会太累。我们接着把底下这块颜色给它加完整, 适当的颜色明度可以去提亮,像这块色相的话要改变了哈,这块色相我们可以在上面点一下这种 偏白的颜色,轻轻扫一下上去也是 ok, 然后这边还是保持皮肤的这个亮色,或者说用稍微偏灰一点,偏黄一点颜色也 ok。 这边是脖子, 他这边还有一块这个稍微比较偏亮一点的,这个叫什么白色蕾丝,我们可以把这块白色蕾丝加上去, 形状记得要从底下一层一层往上叠,不要一次一次就叠到这个叫什么来着, 不要一次就叠就把上面的细节先抠出来,你要先从底下,但是我们脸是最靠底下的,最好叠嘛,我们先从底下开始,然后这一块的在这个过程中,虽然颜色哈颜色也是有明度的,颜色也是有明度的,我们要记得控制明度的这个变化,也就是颜色该重的我们要加重一些,不然的话他不会太亮, 这样他他他的这个素描关系才会比较到位一些。 全程你用笔的时候都是用这个直线哈直线去做,然后这边的明度是要比较重一些的,我们开始加重一些他的明度, 稍微灰一点,或者如果灰的话,你可以稍微加一点这个饱和度进去, 然后可以适当的缩小你的图,去观察一下你的造型是不是有什么不对的地方啊,然后像这种这种很明显它的这个颜色会比较深一点的这个暗部啊,我们这个时候要慢慢继续往上加更多的这个形状了, 现在的形状你会发现我用笔的时候会越来越小,比之前来说会小的非常的多,这时候你可以把一些造型去精修出来了。 然后像这边旁边的这些暗部,我们要继续补一块这个暗部的色块,在这里直接用刚刚上面的这个暗部色块去做就可以了。然后这边是直的,对吧? 我们就把这个直的夹出来,然后这这这里的话,你一夹出来,他这一块皮肤和旁边头发就两块颜色去压开了,就两块就拉开了,就不会粘在一起了。 然后像眼窝这种地方的话,你也可以先,因为像亚洲人啊,亚洲人的眼窝其实没有很深的,你先暗示一下位置就行。 或者说如果对自己造型不是特别叫什么来着,不是特别自信的同学可以先先那个,先把那个位置先定好,先搞什么的先定好也是 ok 的。 现在先把这块形状简单的按在这里,就沿着他这个眉毛眼窝的这块鼻翼这块位置去夹就行, 然后他的这个鼻鼻子旁边这一块不是也有个暗部吗?但是不用特别大,稍微一点点把位置定一下,然后你如果不判不确定的话,把这个中线位置稍微拉过来,自己确定一下上下的这个造型,但是不要忘记宽度哦,不要忘记宽度 在过程中左右眼睛要不断的去对比,然后像这个嘴唇这些可以先不用加,可以先不用加,把中间的亮部的地方我们给他留出来,这种提亮的地方的色块可以先加出来, 然后下巴也是下巴也有一块, 然后这里这些都给它做成那个中间料的处理就可以了,但是不要太碎,尽量还是以这个大的这个块面为主。 这边还有一些比较哎,很明显哈,这边有一些投影偏重的,我们就可以用稍微小一点点的这个笔先把它定出来, 这样他的造型就慢慢的你在这个堆叠色块的过程中,他的这个体积感也是会慢慢加出来,然后像这种小的,小的很明显比较重的,我们用小笔把他卡一个点在那里暗示一下, 像这边的话可以用稍微比较大一点的,因为他头发的这一块嘛,头发形状给他完善一下, 然后这边小的我们给他卡那么一丢丢, 然后这一块灰色的颜色,也就是暗部的颜色比较冷的,对吧?这里很明显就有一块啊,我们把这里补充上去, 然后像这边有一些小的这个分割,我们也可以开始去做,去做出来,相比旁边这些亮的来说,他会稍微比较暗一点点,然后这里可以稍微带一点点重的,因为他最亮的还是在靠底下的这个地方,这里还没有到那么亮。然后上边的这些地方我们也稍微给他带一些 冷色进去,因为上面的话一直是暖色嘛,旁旁边的冷色让他退下去扫一层这个蓝蓝蓝色,蓝色进去就可以了, 扫这个颜色的时候下笔可以稍微轻一点,然后这边有一个稍微比较重一点的这个色块嘛,可以把这些形状可以稍微先带一点点出来,然后这边头发也会受一些影响,也会有一个稍微比较重一点点的这个色块, 嗯,控制一下明度,然后找准位置哈,找准位置看一下他是在哪个地方,把这块形状给他加出来, 然后这边头发该加大的形状我们也给他去加大一些。 这个时候是不断的在精确造型的过程中了,包括他边缘这些都可以先用你的这个纸笔先去概括出来,如果你自己现在不是确定的话,然后像这边有一个重色,重色的话,也可以把这笔重色先加加完整, 这样子我们的这个造型就越来越去接近他了哈,然后记得你这一边,如果你自己在检测过程中发现有一些小跑型, 也记得,呃,随时把,随时把他的这个比例去进行调整,或者说你到后面去调整的话,会稍微麻烦一丢丢,这边不需要的我们就给他去掉,然后加他的这个,挽上他的这个形状,这边还是脖子还有连着他的这个 呃,衣服的这个形状不用带太多,稍微大一点,至少他是清晰的就行。 然后这边的角度要整体稍微靠下一点点, 只要我们的这个造型就慢慢的出来了。 然后这边还有一些稍微重一点的颜色,但这边好像稍微会带一点点这个暖色哈,我们可以用这个颜色提亮一点点,因为他毕竟固有色是白色嘛,稍微带一点,类似于环境色那样子,稍微带一点, 这边头发的形状可以再稍微做一下小挤压, 然后这上面如果有一些灰色,后面可以慢慢去往上加上去形状的话尽量做规整一些, 然后像这些小的形状能观察到的,你就可以先先暗示那么一点,等一下在我们下一节课再加那个过渡的时候会比较好去加,但是记得形状不要太碎啊,你一旦把形状加的太碎的话,你后面就不是很好去过度了。 目前的话这个造型基本基础造型其实基本上差不多了哈,把一些还需要去修形状可以确定形状的地方,我们再暗示加一加,然后这边的明度相比他来说会稍微亮那么一点点。 这个皮肤的颜色如果太红的话,你可以稍微把它往这个呃叫什么来着?黄色加那么一点,像比方说你觉得黄色色相, 我不要想让他偏黄色,你稍微加大一点,你这个笔刷,然后轻轻扫一点上去,就不用太重了,轻轻扫一点上去,然后带有这个黄色色相,然后主要说我们现在可以加深一些地方的这个颜色饱和度,对吧? 我们先哎,比方说在眼睛啊底下这些地方,如果你现在他的本身照片是没有到那么红啊,他本身照片是稍微有点像那种土粉色哈,我们画的那种玫瑰妆那样子,那我们把这里 哎这些颜色稍微带那么一点点一些饱和度,在他招接的这些地方,我们额头啊,我们稍微会红一点啊,轻轻的啊,轻轻的选饱和度高的这个颜色就像鼻头,鼻头可以稍微带一点红的也可以稍微带一点,我们可以加深他这个妆的这个感觉 一点点就行,不用太多。然后再最后再检查一下自己的这个造型有没有什么跑偏的地方,没有的话就第一步就可以 ok 了,就是我们今天要讲的这个起步造型的这一节就可以 ok 了。 那我们今天这一节课就到这里,然后剩下的我们下一节课给大家继续普及啊,那这一节课就到到就到这里啦,大家就拜拜喽。 哈喽,大家好,欢迎来到我们今天头像教学的第二节,我们上节在做好这个形状之后呢,我们接着这一节呢,我们要把它的这个呃整体的这个过渡去开始给它做出来了,我们现在先保存一下文件哈, 好,然后我们现在第二步的话留有第一个的步骤,然后我们现在接着第二步呃,把它的选一个那个呃带质感的这个喷枪的柄。 然后呢我们接着把形状与形状之间哈慢慢去给他做一些这个过渡,先观察一下他这种重色到亮色之间是不是会有一些融合过渡啊?那我们就把你选中的这些呃体块与体块之间哎去给他进行一下颜色之间的过渡, 记得要以呃有点像那个我们呃在画那个球体一样,一层一层这样的这个过渡的方式去做,先把这个重色往这个亮色方面去去慢慢去压,先做一个大的这个呃形体过渡先, 你就观察一下哪方面会有一些亮色比较多,哪方面这个重色比较多,然后把它的这个颜色先做一些层积的这个过渡出来。 脸部的话就把色块与色块之间哎稍微先带一丢丢像,比方说鼻子到亮部之间会有一点小的这个颜色过度,我们可以先带一点像,如果说哈他有一些小,比方说稍微偏亮一点,我们可以把这个偏亮的这个颜色也先加在这个地方, 先不要管他那个眼睛的部分,我们就先管他这个整个眼窝啊,整个眼窝的这个形状,还有他过渡到他这个亮面之间的这个形状, 然后记得就是留出他比较偏亮的这个眼角的点,我们要找形状哈,找形状啊,如果对形状不是特别的精确的话,一定要注意观察,先留出这个大的这个形状的点在这里,然后让我们自己知道一下他这个地方的区区区域范围在哪里。 先做第一层的这个之间的这个过渡线,相比方说这个重色到这一边肯定会有一个重色到这个皮肤上面一个颜色的这个投影,对吧?我们之间就要给他们稍微进行一下这个融合了, 然后像这边也有一些比较重的这个颜色,如果你颜色明度前期加的不够啊,前期加的不够,那你就沿着你这个最边边哪一个地方最重,哪个地方最重,然后从这个边边往外边去给它进行过渡。 那记得留有它比较偏亮的那个区域在哪里,下巴的这个偏亮的区域还是比较明显的,就这一块的这个形状还是比较明显的, 要注意有些地方的这个该卡留边的这个点要留着,我们先把这一边的过渡给它做出来,像目前在过渡第一遍的时候,不要太去考虑那些呃,叫什么来着,小的那个细节过渡啊,一定要先去看大的整体的这个过渡,然后先把它 色块与色块之间啊给他,给他融合起来,先让他们融合起来,看起来不会太突兀,不会是一个单独的这个个体。但是你在过渡这个过程中一定要注意他的这个明度的控制,也就是他原本那个区域的这个亮度就是那样子,你就不要直接把它压成暗色,可以稍微重一点点, 但是不要完全压到重色上面去。然后这个时候像脸部这些,哎,我们先用大笔,前期过度的话都是用大笔啊 啊,像偏亮的这个中间的话,我们就给他整个提亮,先不要去管嘴啊这些,然后如果颜色不够,或者说你觉得需要加一些其他的颜色的话,你可以适当的去加一些, 可以尝试一下能够让他,让他亮起来,像比方说嘴角眼眼下这些地方,如果有带青色的,可以稍微去加那么一点点,但是整体还是以他这个呃,暖暖粉粉的这个颜色为主啊,这个地方是眼窝的位置啊,我们就看一下他眼窝是不是有透亮,有透亮的地方我们就给他透亮,像比方说这里 就有那么一点点,对不对?然后该加的这个重色还是加给他 这边继续观察它的明度哈,用这个重色把它这个明度压过来。 眉毛的位置的话,像比方说你这一个眼窝其实就已经框出它这个眉毛的位置了,就先暗示在那里就行。我们先把体积盖第一步的体积盖和形状与形状之间的这个过渡先做出来先, 然后像这边有一些些,好像有一些绿色哈,我可以稍微大一点点, 但是不要重轻轻的,轻轻的带一点。带完之后呢?你觉得这块绿色在这里很突兀,对吧?那你要把这个颜色和旁边的颜色去进行融合,你继续用这个粉色压过来,这个绿色就会慢慢被吃掉,但是他还是会留一丢丢小小的影子在那里。 我们把这块体积做一下,从左往右的去做, 然后头发这一块很明显啊,他他和这个皮肤之间是有一些联系的,也是先先把这块过渡留在那里, 然后像他这些重色的形状,我们可以像比方说有一些比较重色的投影哈,我们找准位置可以稍微先去加那么一点点出来, 但是不要太过于先一下子,先全部确定了,先加一点点就行,让你自己知道一下他有一个形状在那里,然后记得找,行哈,记得对行,如果跑偏了一定要重新去找,这一步要慢一点点,不要太快 去对准形状,不对的话撤回重新来,一定要对好那个点之后再再开始做那个形状。但是呢最好就是先把这些过渡做完整之后有了一个啊,你有一个完整的对比的这个位置之后再去做这一块, 先稍微大一点点就行, 然后继续把其他的这个过渡去细化一下,注意它的区域范围,如果这个时候你觉得颜色不够的情况下,你可以慢慢的去在这上面加一些该加饱和度的地方,加饱和度啊, 然后这里面有脸眼白对吧?我可以先把一些颜色透进来,但还可以把它当成一个暗部线去处理线 这个时候你在过渡的过程中其实就是把它当成一个球体球体去理解, 像比方说我们额头就当成这样子圆形去理解,脸部你在考虑五官之前也是把它当成一个这个球形的东西去理解,然后记得不要磨太过了,还是要保留它原有这个质感在上面。 外边的话可以稍微呃粗糙一点没关系啊,就是他等一下留有那个呃他叫什么他那个白纱的感觉,然后这边的重色我们要加重一些,然后把这边的重色稍微带一带,有点有点有点不是很重啊, 然后往这个纱巾的这一边带出来,那边正好是头发有一个投影在那里,我们就把它归到一个暗部里面去, 这样子的话你的脸就会被旁边这块暗部诶诶一下子就凸出来了。 然后上面的话大部分都过渡差不多啊,把一些还没过渡的地方稍微带一带,至少让它色块与色块之间不要太僵硬,就稍微带一些颜色上去,然后控制好它的这个明度范围, 像这种很明显这个头发,这个薄纱就是会透进头发的这个颜色的,我们把这一块颜色带进去,让他有一个透明的感觉, 然后这个亮色我们就可以从这个亮色带过来,这样一下子这里一块暗,这里一块亮,他的这个体积感就出来了, 就扎在他的这一条亮边的地方,然后底下如果有一点,你也可以扎一点上去, 然后这边的这个重色还是挺多的啊,把这边的重色稍微可以加那么一点上去, 然后接着他下边的这些部分,不要忘记了,你可以把这个蓝色也稍微带进来那么一些,然后这边的颜色该加重的要加重了, 然后背景的颜色现在有这个人物衬托之后啊,你就会发现背景颜色现在不是很重啊,就不太够了。我们回到背景图层,把背景的这个颜色该加重在原始的这个基础上面,哎,去加深一些,去衬托出前面的这个人物背景的作用是衬托的, 你加完之后,他这边还有一点点稍微透亮的,饱和度高的也可以给他留着, 然后这边也是这边的话是黄色偏多,我先把色相改一下,你可以先用高饱和度加一点绿色进去,也可以直接用深色去加,只要你控制的好,它的明度 先加,把颜色加重先,然后饱和度的话可以稍微加一点进去,然后让它们之间去融合就行, 然后这边还是有透一点绿色啊,就这个蓝色和绿色之间的这个融合, 然后接着我们继续细化我们这个衣服的过渡, 这个这边是还是有一块比较重的颜色,我们把它这个形状找准,应该从这里开始 缩小你的笔,然后去把这块形状颜色找准,那记得和后面这个边界留清楚,就是把后面这个背景的边界区分清楚先, 然后这边有一点偏暖的这个颜色,而且透光的,找好色相,然后可以不用那么亮,稍微加那么一点点, 然后把这一块颜色过渡过来,不要让它们之间脱离了它们还是一个整体,就还是要把它们连接起来去看。 然后这边有一个卡边,卡边的话我们可以稍微先戴,或者说呃,在下一步的时候我们再去做,也行,稍微戴一点点吧,然后形状比较清晰一点,就是这一块暗部的形状比较清晰一点,然后这里的话还是比较偏灰的, 然后这时候可以稍微找一下形状了哈,我们这块形状是不是整体稍微靠下一点,把这个脖子的暗部该加重的这个颜色加重,他这一块明度也是挺重的, 稍微哎,去找一个比较重的颜色,然后把它过渡到这个脖子上面来,先把他们自己圈地为王占占占的那个部分啊,先给你们占掉, 然后这边的重色你看最亮的应该是脖子的中间部分啊,把这块重色也继续压一压, 然后外边不用的这个形状稍微去掉一下,然后你外面这个颜色可以稍微压进来一点,因为他外面的这个颜色也是有受到里面的一点点这个小影响嘛,不要让他边缘的位置亮过头了,稍微压进来一丢丢, 虚化他的这个边缘,不要让他太僵硬,太僵硬的话他整个画面就显得会比较深意那么一点点。 然后这边的这个底下这块颜色还是比较偏重的,稍微把它压下来 亮的部分就还是给它留亮,因为它衣服是会有一些纱质的,透透肉的感觉啊,它还是会有一些透肉的感觉,我们底下那个该透的这个肉还是要给他透出来,但是在这个之前呢,我们要先把底下那些形状什么的先给他透出来,但是在这个之前呢,我们要 先把底下那些形状什么先区分清楚先, 然后这边的这个纵色还是要给他概括过来, 然后然后我们现在好这一块是有一个呃皮肤颜色到这里的亮部,然后再转下去这个暗部,那我们现在这块亮色在暗部里面的亮色不要太亮,我们用背景的这个颜色先给他压回去一下, 压回去让他统一在暗部里边,然后我们在这个暗部里边稍微提亮一点点这个颜色,就给他加出来这一块 提亮一点点就行,至少它的颜色是比这个暗部要稍微重一些的哈,你放到白纸上面去看的时候,是要比这个暗部里面重很多的, 这样子它的这个形状区域就慢慢区分开了, 再区分这一步,大的这个概括之后,呃,之后还有一些小的形状要继续区分的话,就要多一点耐心去啊,仔细区分它们, 然后在下笔的时候一定要呃不要磨太腻了,留一点笔触给他们这边还是有一点点,稍微一点点哈,比上面稍微重一点点的,这个颜色不要太多,带一点点就行。先暗示一下, 然后我们缩小之后检查一下我们现在这个造型会不会跑偏啊?跑偏的地方我们要再去给它细修一下,先把这个造型给它挪回去,让它整个不要跑的太多,然后提亮的颜色的话,我们可以稍微先去扎那么一点上去 过渡到这一步我们基本上体块与体块之间的过渡就差不多了哈,剩下的我们就是要继续去往下去给他做细画,然后保持现在的这个形状是清晰的,清晰的状态,一些小的色块也可以慢慢带出来,但有一些颜色与颜色之间我们还是会有一些比较 融合的,对吧?这个时候就是我们下一节课要教大家继续在这个基础上面去区分形状了。今天这节课的这个呃颜色部分,它的色块与色块之间的处理基本上就过渡到这个程度,就基本上差不多。把下巴这一块再处理一下, 下巴这一块是你按交界的一个小边缘,还有这个按部的,这里面有一个过渡,稍微先做一下,然后这边有一个小卡点,可以稍微先做一下,把这个下巴和底下这一块稍微区分开, 控制好范围啊,不要一下子加太过了。然后这个时候缩小图,再检查一下我们画面,没什么问题的话,我们这一步就到这里了,就是在上一步的这个色块基础上,哎,我们把它之间进行了色块与色块之间的融合过渡,让它整体 画面看起来更加的巨像一些,那这一节课程的教程就到这里,然后其他的我们下一节课再讲啊,就到这里拜拜喽。 哈喽,大家好,我们接下来我们的第三节,在上一节我们把这个四块与四块之间进行了一些融合,之后呢,在现在的形状基础上,我们要把 呃继续把他一些形状区分,比方说呃头巾与头发之间啊,他们之间是有一些区分距离的,对吧?我们要把一些呃十的这个点的区分给他们先卡出来,比方说像这一块皮肤,然后这边是头发,我们在这里 把这些点给他继续往往下稍微卡一个重的这个点,然后给他过渡过来 啊,可以稍微重一点,然后但到先先把你的笔缩小在最边边的这个位置,是比较重的,但是呢慢慢出去,你看慢慢放大你的笔, 慢慢放大你的笔,让它这一块是虚下去的,虚完之后要和你旁边的这个颜色去 a 去进行一些呃融合,那你这块是有一些蓝色、绿色,对吧?我们可以稍微加一下这个色相, 哎,你就选一个饱和度稍微高一点的,然后呃稍微轻轻的扫一点,在这里先暗示一下,这一块和这一块的形状我们就区分开了,对吧?然后接下来像旁边的这些,我们继续把这些形状与形状之间继续给他去给他加深,把重点的这个突出形状与形状之间做仔细, 然后做好他这个颜色的过渡。像比方说这里很明显有透亮一点的这个颜色,我们透进去,透进去之后呢?哎,你要记得他这一块是不是有边缘区分呢?那我们把这一块的这个边缘区分给他留出来 这里卡实,然后慢慢轻轻的放大一点点,你的这个呃笔慢慢的放大,然后呃去做好这块过渡, 那你透进来这块颜色之后呢?这块形状他是哎有一点没有太闭合,对吧?但这边有一个比较实的这个点,那我们这个时候可以把这个实的点 找准位置哈,记得观察好位置,然后把这一块哎你缩小笔之后再慢慢放大,让他和这个暗部去进行融合 啊,这里的话就留一个透亮的,但是这一块形状他是封闭的,但是要注意好形状的大小,如果你已经被你占的太大,你就用旁边的去给他补回去就可以了。 形状与形状之间我们要慢慢给他做好过渡,就是哎,像比方说这种皮肤过度的色块,我们要做好过渡之外,我们要把他形状与形状之间给他切出来, 那接着这边也有一些实的这个点,我们稍微加重一点点,然后找到它最实的这个点,我们观察一下哪个地方比较稍微深,或者说边缘对比比较强一点的这个, 然后慢慢去放大你的笔往两边哎这个方向去,还是用用偏直线的这个方式去做,然后到这里你觉得这块明度如果有点过重了,哎,你就用这边亮色这个压回来啊,去会有取它的这个中间调,让它亮与暗之间的这个关系会更加的舒服一些。 这时候我们这个形状需要去调整,去修的就去修一下, 该去调整去修的就去修一下,然后像这一块他很明显这边有一个面,两个面,对吧?那我们把这个重色的这个面,我们找到他这个边缘的位置,然后去把这个面给他加出来, 薄度可以不用那么高,或者说你如果是偏冷色,也可以把它转到冷色这里,然后把这一块 压重,然后去贴近你皮肤,皮肤的这块颜色也可以去透过来,然后两块去进行。哎,让他这一块不要太太单调,就你这个十个点还是保留在这里,然后这边去做,虚一点没关系,但不要虚过头了就行, 这样子的话他这边就有一个形状在这里,然后这边比较亮了,我们就还是给他留着,稍微提亮那么一丢丢。大致在这里啊,把它分成两个面,这样子的话他就有两个面了, 可以稍微提亮一点,和他的这个暗面的拉开,但不要融合在一起,从这个位置开始往上煎。 然后呢这边有一些,呃,重色的这个底下这块边啊,和你的这个法,这个法式之间先拉开一些, 哎,这两块形状就拉开了,那接着他这边有一个头发,对吧?我们可以适当的带出来这一块头发的形状从你的这个上边的这一块带出来,那注意做好形状,不要太飘了,形状还是要清晰的。 定好位置,先有稍微大一点曲线,你可以稍微大一点曲线,但画面中的曲线应该相对于直线来说是少的,非常少的。 然后像这边我们这些形形状是弧的,对吧?我们现在需要把形状继续加清楚,找到他最边界的这个点,然后继续卡住这个点,然后缩小笔慢慢放大, 哎,我们这一块形状就清晰出来一些了,然后这个点是一个点,然后这边我们可以再加一个点, 变成两块,这样让他整个组合起来。然后外边不是有一些哎,我们之前加的这个重色做了的底吗?可以先把这一块过渡先处理好,然后等一下再去上面加一下那个头发,这个头发的话从这个地方开始 还是把它当成一个面,先不要做,把它当成一根根的这个 buff 去做,你看把它当成一个这个面,先把这个面的位置铺在这个地方, 适当的,如果有带一些 buff 灯你就带,没有带的话就先不带, 然后控制好区域范围,可以稍微过渡一些。呃,灰灰或者暗暗的这个面出来,毕竟他这里比较接近头发的地方。把这一块也带出去一下, 让这个形状与形状之间的这个过渡可以联合起来,那不是断开的,他们不是单独的单独一个形状,他们是联合起来一整块的这个形状。 然后接着这边也是一样的继续去往上下 这一块的这个纵色过度好之后呢,这边这边的这个灰色调要要要去处理一下,就这边是亮的嘛?然后这边的这个灰色调处理一下它的亮暗交界的地方,还是把它当成有点像球体的方式去做。 然后接着是这里这边的这个叫什么来着?蕾丝,蕾丝的这里它的这个岸边卡了边,我们先卡一个边,然后把这一段加出来。 我们现在一直在把形状与形状之间继续细化它的区分哈,就是继续细化它的区分, 包括像这边这边有一些形状区分,我们可以开始去做,但是记得找准位置, 先把关系做到位,再去纠结五官的东西, 然后这边一个十的点,然后往外去交接他的过渡往这个方向去走, 这边也有一点, 然后呢他这里有一个把发缝的这个头发连接进去,对不对?我们把这里的这个形状给它连接进去, 这样他这个发缝在这里就不会呃,叫什么来着,不会呃太突兀,他是用你旁边这个中间掉的这个颜色去做的,然后继续把这一块形状头发与这个皮肤之间的这个形状过渡一下, 他们旁边这个灰色的调调还是挺多的,这块处理好,他的这个头发和皮肤之间才会比较好看一些。 把这里这些呃多余的这些像素形状去慢慢的过渡掉。然后这个灰色可以往下压一压, 因为我们这一块还是比较薄的哈,还比较薄,中间料还是比较多的。然后如果你觉得这里的这个呃颜色有一些带红色啊,饱和度不够,你可以稍微加那么一点,在这些地方先加一点啊,少一点上去。 然后呢再把他这个颜色稍微哎,用他这个重色去融合一下,他这里的颜色就就不会说,哎,他这里好像很干,就什么颜色都没有, 但是这个颜色要要控制一下,不要太贵红,你这个红色是继续往里去加过度的话,它会慢慢慢慢融合到这个画面里面去,融合到画面里面去就没有那么的那么的突兀了。 然后呢像这边不是有一些法师吗?法师我们也可以慢慢去加一些,然后像这种比较呃稍微亮一点,但是你自己控制一下,不要太过于亮了, 去把这一块头皮的形状加出来,哎,可以稍微去带一些这种型,再带一下,带一下这种哈, 然后这一块的话稍微带一点点就行,先不要弄弄那么多,甚至你可以等后面再弄稍微暗示一下这边也是稍微暗示一点出来, 然后像呃你头发这块去处理之后,你像上边的这些啊,有一些亮的地方,我们也慢慢去,可以把它这块形状加出来啊,位置如果跑行的话,你就重新找一种位置,哎,再把它这一块,然后注意看哪个地方是最亮的, 然后这块亮色明度可以稍微提亮一点,加在这个最亮的这个地方就行,让他知道有一个这个位置,然后这边重色继续往这边压,这个时候可以慢慢把它体积感大一些出来, 这边也是一样的,这块这里面就算是薄纱哈,它里面也是有形状的,你找准明度就行,然后把这块薄纱的形状哎准确的去概括好, 然后这边的这个亮色可以稍微提亮那么一点点,让它呃形状明确那么一点, 这样子就有一个薄纱透进去的感觉了,然后该压重的这个边还是要压重, 沿着它这个边边压重一块, 然后他这边不是有一些亮的地方吗?我们把这块亮的透进去一些,哎,慢慢加一些亮的进去,但不要太多啊,稍微暗示一下他那块,然后有一个暗灰灰亮这种的,就是这个叫什么来着? 体积感在那里不会说感觉这一块都是平的,是黑的,但有一些画面里本身就是黑的,你就做成黑的就行。 你看这里一扎的话,这里就感觉这里有一个浅浅的这个自然光在这里,那这边这些其实也是一样的,先扫一个呃,基本的大吊子在那里, 然后这边有一个稍微亮一点的小发丝,可以先加一块,形状在这里一点点就行,不要太突兀,因为他毕竟还是头发嘛。 然后这块重色就是往下压,但是还是区分好。他这一边的形状 像笔刷的话不用弹太小,然后也尽量不要反复磨太多,他基本的这个叫什么来着?呃,笔刷给他的这个罩点的质感还是要有留在的, 现在他整个脸是有体积的哈,我们把他当成一个圆柱体去做,先没有去考虑太多的其他的那个关系。像鼻头这些地方稍微比较亮了,我们可以稍微带起来,让他先蓬起来那么一丢丢, 然后这块的过渡也处理一下,这块的话这里是有亮的,对吧?但是这里的这个叫什么来着?眼窝到他的这个鼻梁之间也是有这个,哎,他的调子也是融合在一起的,要记得带出来一些。 这边也是一样的, 带出来一些调子,然后这一块不会是一个单独的这个什么什么什么窝在这里, 然后这一块眼窝可以稍微给它加深,因为我们这边要延伸一些调调下来,但是这块调子要注意控制明度,因为它这边还是比较浅一些的, 然后这边有一些比较偏亮的,哎,我们可以在这个眉毛的这个边缘稍微先带一点出来,但是记得卡边不要太实,还是要虚多实少, 这画面里面虚的画面还是比较多的,然后实的会稍微少一点。实的的这个边主要是用去区分形状,你实的边主要你看啊,在鼻翼这些明暗交界线啊,或者头发啊,脸型啊这种比较明显的这种地方你实,然后去观察它转折的点在哪里,然后去找到它这个实的点, 然后现在保留脸上的这个质感,过渡其实处理的哪里,然后去找到它这个实的点,然后现在保留脸上的这个质感也有一些形状,对不对? 这重色的形状,我们可以把这些暗示先暗示出来,找一个最实的边,然后去放大笔刷虚化,你看这个形状一下子就出来了,然后这边投影的最边缘,哎,你把这块形状往里边一虚, 稍微加一点点,这样子他也出来,慢慢慢把这个一点点再出来, 然后这里还是有一些少量的东西留给他一些小细节, 但是只要带一点哈,就看你画面的感觉去画,但是不要马上陷入抠细节。像比方说,哎,你画面里面那些眼睛啊什么的,我这么快就去把它寻找出来,先把脸部的关系做好,然后再去找他这个东西, 再继续把它形状稍微区分一下, 这边是透肉的,所以里面有透一点点这个亮色出来,然后这个边缘又是有一点点亮的,稍微再加一点出来, 然后把这一块他有带有一点点像,比方说这个边缘是最实的,然后到这个地方是薄纱,薄纱就有一点透肉的感觉,所以我们要把它取分开, 记得把背景色稍微压进来一点, 然后像这种头发的形状可以稍微带一带,就是这种不会影响你底下画面。这种发丝我们可以先带一些出来,然后像比方说这里很明显也有一个这样子的形状,对不对?我们把这个形状相对的可以带出来一些,然后整个画面不会太干, 但是这个法师在画的时候要注意哈,不要不要太粗糙,稍微细致一点,在不影响画面的基础上去加 这里的法式与法式之间,哎,可以开始去明确一些它的形状了, 然后这边不是会有透一些亮的这种形状进来吗?也可以去带一带的,你先压一块重的,这一块还是比较重的,先把这一块重的这个形状我先找,然后往边边去过渡,往后面去过渡, 这样子先区分开这里你不画的话就秃了,所以这边要稍微再加一块,但是不用到这么重,可以从这个边界开始,然后去往外去做他的这个弧度, 好,这样子他这一块就稍微相对的比较统一一些,对吧?就没有刚刚看起来那么的凸。然后这边有亮的,我们继续把这一块稍微带进来啊,但是注意控制好明度哈,就下笔的力度不要不要一下子太亮了,如果太亮你把这个颜色再压回来一下, 这样慢慢的我们的形状相比上一步来说又多了很多形状,而且我们想要突出的那个点也越来越实了,像比方说这里 哎也是我们可以卡十的一个点,然后哎先卡一个十点,然后把 a 放到笔做一下过渡,然后这个过渡要和旁边去进行一下融合,这样这块形状放在这里它是有立体感的,它是凸起来的,它不会凹进去,包括这底下也是。 然后这里该加重的话,也要把它这个明度继续加重,然后那个亮的把它这个形形状可以先挤压出来了,它从最上边开始压重,从这个地方, 然后呢接着他这边不是有一个叫什么来着亮的吗?这个亮的边的形状要挤出来啊,这样子他的这个一二三三层挤的关系就很明显了, 好形状相比之前来说丰富了非常多哈。在这个过程中我们还可以继续细划,把这一块稍微再过来一些, 大体的这个形状基本上就加的差不多,我们可以回过去看一下之前和现在的这个对比 啊。把之前的这个过渡基本形状之后,我们继续在这个基基基础上面去把它这个继续做的细划,然后区分好它每一块形状之间的这个对比关系,先不要空细节,先从大的这个整体去入手。那这节课的话就先到这里,然后我们接着下节课继续讲,嗯,大家拜拜喽。

这是你的涂抹效果,或者是这样子的,这是我的涂抹效果,为什么会有这么大的差异呢?过度色块的方法有三个,最后一个对于新手画厚图是非常有帮助的,我们先看模糊,相比后面的两个,他更加整体一些,如果你是高手,那么 非常实用,怎么用呢?我们先把画好的色稿复制一层,留出需要过渡的部分,然后给一个高斯模糊,他的这个值呢?改到多少?比如说这样子的 脸部结构都没了,画面又比较油,这样也不是我们想要的效果,其实它的逻辑是我们要保留结构的基础上,最大化的去过渡色块边缘,这里我指的是脸部色块,然后建一个蒙版,把五官擦出来。这里需要注意的是,如果说用擦除工具去擦除,那么没问题, 但是到后期发现我们擦多了撤不回去,或者是撤回去又比较麻烦,这时候蒙版就很好的规避了这样的问题。最后合并图层,五官的笔触呢,也稍微的去做一下过度处理, 有些笔触效果,最后就主要精力去塑造你的五官细节或者五官的体积了。然后再看涂抹工具,在左边的工具栏当中找到涂抹工具,长度呢改成百分之六。最后我打开笔刷,设置勾选传递,然后改成钢笔压力,在散布中勾选两轴,后面的值呢改成百分之三十。 控制呢同样也都是钢笔压力,我们再试一下涂抹效果,是不是这时候非常的丝滑了?这里需要注意的是,如果说强度给了, 那么就会出现这样的效果,画面当中费了很大的劲,靠色块构建起来的体块结构呢,软绵绵的,没有一点质感,这个呢也不是我们想要的结果。最后呢就是混合器笔刷,还是在左边的工具栏当中找到混合器笔刷,笔刷的设置呢,还是和前面的这个工具设置是一样的, 需要注意的是,上面的工具栏只通过流量来控制笔刷混合的力度,估摸的时候结构转折,尤其是阴影的边缘,我们要控制好笔刷的力, 尽量保持边缘的清晰。怎么涂抹呢?比如说这两个颜色,像我这样顺着结构转折的方向来回的去涂就可以, 如果一次涂不均匀呢,还是用这样的方式扩大一些范围,再涂几次。最忌讳的就是像我这样没有章法的乱涂仪器, 颜色一多呢就会脏。如果是涂完之后不再去刻画细节的情况下,可以换一个金利笔刷,这样就不会显得那么腻了。如果你想在涂抹过程当中还想加一些其他的颜色进去,质感呢,像油画调色那样,那么就可以在菜单栏中的笔刷的属性改成非常潮湿, 然后关掉他旁边的这个小按钮,就可以边吸收边涂抹了。大家也可以尝试更加生动些的笔刷,或者是些用笔刷尝试些自己的风格。画画完了,下期见,拜拜!

一分钟教会你巧妙利用高斯模糊画出抄写时画面。先用大笔刷把全部的色块归纳出来,不过熟练可以打个形,熟练的执意用色块去塑造整个形体。这一步看着还挺丑的对不对?不要着急,让子弹飞回。还是很丑怎么办?不要着急,丑是正常的。 终于出来一个基本的造型了,来来来,来,上手段。把画好的图层复制一个,然后点击工具栏上面第二个, 然后点击高斯模糊,把高斯模糊往右边拉到模糊程度百分之四或者五左右,把高斯模糊的图层的透明度降低到百分之八十到八十五左右。模糊以后是不是看起来好看多了?接下来就从五官、脸部,从重要的地方开始,局部的抠抠抠抠抠抠!抠完,细节是有了, 但是空间没有了,细节看起来有点花,有点碎,怎么办?如法炮制,还是用刚刚的高斯模糊的方法,这一次模糊程度稍微要低一点,要不然画的细节全都没有了。百分之二或者百分之三左右就可以。 敲重点敲重点!这个时候选择橡皮擦工具,选择气笔修饰笔刷,擦一遍,五官擦一遍,要跳的地方虚的地方不要擦。你看你看你看, 五官跳出来了,重点跳出来了,虚实空间紧身效果不就有了吗?最后再深入刻画一点点细节,然后把前面的火花火光给它画上去,最后调整一下饱和度和对比度,导出图片。学会了就赶紧去试一下吧!

你画头像是不是直接对着它的轮廓描边,然后再描骨宽的边缘型?如果你是这样画,画一百年也画不出来。我们可以把整个头像看成是一个平面的图形图案,用长线把刚刚看到的图形图案画出来,用线,不要用单一的线。然后我们从一个大图形得到两个中图形,分别是头发和脸部跟脖子一整块。 把刚刚看到的两个中图形画出来,聪明的你一定学会了,举一反三。最后把五官、小形和衣服的形状画出来。这个方法是不是特别简单?但是要注意,我们在用笔的时候一定要用长线,以此类推,把剩下的小形从大到小把它画出来。你学会了吗?动手试试吧!

这个呢,又是我两个小时的绘画练习,和大家聊一下什么是色块,应该怎么去归纳色块。我找了一张色彩比较丰富的照片,加一个马赛克的效果,其实这个就是这张图的最基本的色彩构图, 马赛克越大呢,色块以及分布就越简洁,为了画起来更像马赛克一样啊,我刻意的去找了一只方形的笔刷,我们勾上它的散布,勾选两轴,散布值呢,我这里给了个一百八十啊。其实这么做的目的是让大家尽量的不要去抠细节, 这个阶段主要是要把中间的柠檬黄到边缘的暗红,我们做一个渐变,然后把它给概括出来,最后用小一点的笔触稍微的去加一些他的层次。这个过程其实就是一个色块的规范的过程。 我画这张图的时候,色调呢微微的调整一些,其实非常简单,只有三个颜色,分别是头发,皮肤还有衣服。开始的时候不需要关注他五官长什么样 特征,我们只需要把这三个颜色放在该放在的位置上,优先级呢,把剪影先处理出来,然后再把五官的位置安排上去。这时候大家会发现,我并没有着急的去塑造他五官,只是给他们安排了一个重色放上去。下一步呢,还是只用一个颜色标记出他亮面 所在的区域,不一定有多准确,但是感觉一定要对。然后呢,顺便把脖子也戴一下,接着丰富一下暗面的颜色,比如说眼窝,从一个简单的颜色,然后增加到了两个颜色。 鼻头呢,同样也来一笔,红色,鼻子是画面当中最突出的地方,因此我们亮面的颜色由之前的一个颜色增加到一个更亮的颜色,去区分它的层次。 鼻孔的闭色同样也加重一下,回头我们再把概括在眼窝暗面里面的眼睛去丰富一下,包括头发、脖子、阴影以及唇缝的闭色也需要加重一下。进步的拉开画面的层次。到这里我们依旧发现五官的颜色还是简单的像马赛克一样,不光眯起眼睛来看 已经是小有乾坤了。所谓的象其实并不是所谓的细节上的堆叠,而是感觉上的一种象,即便我们做对了什么,只是把色块放在了该出现的地方。 到这里我们其实已经克服了最难的环节,基础好的同学可以跟着接着画。进一步缩小笔触,主要的精力要集中在刻画五官上,然后用混合器笔刷去过渡一下色块,继续刻画五官。 头像最难的其实就是颜色,都是一些不同程度的灰色,不像前面画的云,起码肉眼可见的色彩变化方法其实是一样的,只是画的内容不同。转折的地方要给一些色彩变化,主动去掐一下结构转折的边缘,然后丰富一下头发的颜色,包括细节。 另外大家在画的时候,笔刷其实也可以多去尝试几种。最后新建图层,找一个肌力笔刷,丰富一下暗面的色彩变化,包括类似雀斑一样的立直效果, 它们会给你的画增加一些画的味道,比如说眼睛周边的笔触,看似随意,其实都是精心设计的画。画完了,下期见,拜拜!