今天给大家带来一期 sawldorex 二零二五的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。
粉丝244获赞788

大家好,今天带大家下载安装激活 celtworks 二零二六是当前最新版,简称 s w 二零二六。先下载 s w 二零二六安装包,在浏览器输入视频中间水印,水印就是软件下载地址,和我一样,找到 s w 二零二六并下载 软件。安装之前要先确保电脑名和用户名没有中文和特殊符号,如果是中文和特殊符号的话,先修改成英文,不然可能导致 s w 安装报错解压 s w 二零二六安装包, 进入 crack 文件夹,双击运行该文件, 点击确定。复制该文件夹, 进入电脑 c 盘, 把文件夹粘贴到 c 盘根目录,进入刚粘贴的文件夹,找到这个 remove 文件,以管理员身份运行 这里,运行成功还是失败都不要管,按回车键,把弹框关闭掉。 找到 install 文件,同样以管理员身份运行。界面提示服务已经启动,成功后按回车键把弹框关闭掉。这一步如果服务器启动失败,就是电脑名和用户名有中文和特殊符号导致的。先把电脑名和用户名修改成英文后再重新运行, 以管理员身份运行。 set up 文件, 弹出该弹框就点击确定,没弹出就不要管,在弹框上方安装管理程序后面的空白处,鼠标右击,点击禁用英特网访问,点击下一步,根据需要勾选自己要安装的功能,我这里就全部勾选上了,点击下一步, 点击这里修改 sw 二零二六安装位置,安装路径不要有中文,建议和我保存一致,方便后续的激活操作。 点击现在安装,点击确定这个提示不要管,是因为电脑没有安装 excel 软件导致的,不影响使用, 等待 sw 二零二六安装完成, 把上面的勾选取消掉,下面这里选中不,谢谢。点击完成, 双击运行 crack 文件,加下该文件,点击式,点击确定,鼠标右击电脑下方任务栏,这里点击任务管理器, 找到这个应用,鼠标右击,点击结束任务, 进入这个文件夹,复制里面所有的文件夹, 找到 s w 的 安装位置,如果和我路径一样,那就和我进入同样的文件夹, 进入 solidworks cop 文件夹,把刚才复制的文件夹粘贴到这里,点击替换目标中的文件,双击启动 s w 二零二六。 sw 二零二六到这里就安装激活成功了,大家学会了别忘了点赞和关注哦!感谢大家的观看!

今天给大家带来一期 sala dork 二零一六的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接,里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

ok 呀,由于主包前段时间帮助了一位学弟成功安装了 ug, 所以 学弟这次推荐了他的同专业的朋友来找我帮忙安装 sodex, 主包也是毫不犹豫接下了学弟的请求。 ok, 我 们依旧先查看一下安全中心的防火墙以及病毒查杀,如果开着就把它关掉。 然后回到文件夹,解压一下已经下载好的 solodex。 接着我们先解压一下这个 crack, 解压包打开后,先运行一下 license 这个注册表像, 接着把 solo dwx 文件包复制到 c 盘里,然后打开这个文件夹,接着运行 server 这个 p 处理文件, 弹出这个提示就表示成功了,这样我们就可以开始安装软件本体了。 进入到安装界面,我们先右键安装管理程序,点击进入英特网访问。下一步 这里我们更改一下安装位置,尽量不要选择在 c 盘,我们这里选择安装到 d 盘, 弹出这个页面就表示已经安装完成了。接着我们回到安装包,打开资源管理器,先结束掉 solidworks 的 进程, 然后将 program 的 文件夹复制到刚刚安装软件的盘符 这里,弹出此进程还在运行,我们接着打开资源监视器, 搜索 solidworks 进程,将相关进程先关掉, 然后再复制一遍。 ok, 成功替换。最后我们运行软件 成功进入。

今天给大家带来一期 sala dox 二零一九的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接,里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

今天给大家带来一期 sala dork 二零一七的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

萨勒多尔克,二零二五,装不上直接心态崩,缺失文件兼容爆错,装完打不开,越急越装错,别人半小时搞定,剑魔你还在跟安装包死磕,跟新手零失败的 s w 二零二五安装教程,全程无套路, 看完一次装成不返工。为了让大家轻松学习机械设计,还给大家准备了机械设计学习全套资料包,机械从零到一的学习计划表,几十上百 g 机械素材,书籍,课间等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,五五五拿去尝一尝。 哈喽,大家好,这期视频的话呢,我们来聊一聊关于搜索软件二零二五版本该如何去进行安装 好,首先的话呢,我们得先下载好对应的安装包,也就是目前我们在这里所看到的这个压缩包, 那么在安装之前,我们需要先把压缩包进行解压,找到压缩包文件单机右键,在这个位置的话呢,有一个解压到输入软件二零二五版本的一个文件夹,那我们可以点击,由于的话呢,在解压过程当中需要花费一定的时间啊,可能花费五到十分钟不等, 那么这里的话呢,我已经是解压好了,当我们按解压,等它解压完成之后,我们就会得到一个这样的文件夹, 那这个时候的话呢,我们点击进入这个文件夹,找到这一个 c 开头的这个压缩包,单机右键,同样的点击解压到这个文件夹,解压完之后,我们会得到这一个文件夹,点击, 然后找到最下方的这个 s w 二零二五选项的这个注册表文件单机右键啊,或者是的话呢,我们双击点击是,然后的话呢,这里点击是好,点完之后再会出现一个弹窗,我们点击确定 好,那这里点完之后找到我们第二个文件夹,也就是这个搜索软件开头的这个文件夹,单机右键,我们点击复制, 然后找到你的此电脑啊,就是此电脑图标,然后呢找到你的 c 旁,点击进入到 c 旁,单机右键点击粘贴好,把文件复制进来之后双击进入, 然后的话呢找到这一个,呃,处理文件好,这个 se 开头的处理文件,我们同样的单机右键以管理员设分运行,点击确定, 那这个时候的话他会提醒你啊,这里失败,失败的话没关系,我们找到上面这个文件,单机右键点击这边以管理员身份运行,点击确定, 那这个时候的话他会提醒你啊,服务器正在启动好,服务器已经启动完成,我们点击随便按一个按键结束好,结束之后可以把这个 c 旁的这个文件我们给他关掉了,然后再次找到我们安装目录当中这边的文件,回到这一个, 也就是我们解压的这一层的啊,进来,进来之后呢,找到这个 s e 开头的啊文件,点击, 然后把这个往下滑,找到这边的启动程序,双击启动,或是的话,这个位置我们可以以管理员身份运行启动啊,这里推荐各位以管理员身份运行启动好,点击四好,那这里话他会出现个弹窗啊,呃,提醒我们是否继续安装,我们点击确定。 好,在这里在安装之前这个地方一定要注意,不然的话呢会导致我们可能会安装失败,在这个最上方的这个搜索二零二五这个位置,单机右键点击这边禁用英特网访问。 好,禁用之后,其他的不用进行更改了,我们直接选择在此计算机上安装,点击下一步。好,那这个时候的话呢,软件会进行加载,加载完之后会来到这边摘药的这个部分。 那在这里的话呢,首先是产品的选择啊,我们点击更改,在这个当中的话呢,有很多的一些软件,比如说我们搜索软件的主软件,还有这边的话的一些这个流体分析 啊,一些渲染软件,那这些软件的话,其实很多时候在我们工作当中啊,或者是我们日常使用当中基本上是用不到的,那如果你要全装,你就全部选上,不用管他。呃,由于的话了,我的需求我不需要这么多啊,所以我把一些我不需要的全部进行清理, 因为对于我来讲没有任何的作用啊。好了,这个的话就根据你们自己的这个情况进行对应的选择,把你需要的留下来即可。那我这句话就把我的这个基本上不用的啊全部进行清除。 好,那在这里的话呢,确定好之后,可以在这边再次点击这边的返回炸药。好,那么可以各位如果细心的就会发现啊,一开始安装空间需要二十二个 g 左右,现在有一些产品我不安之后,就只需要一十三个安装空间。好,我们点击返回炸药。 好,点击起来之后,那在默认情况下,他一般是确定 c 旁,但是 c 旁一般是我们的系统旁。呃,所以我们的文件一般不会安装在系统旁里面, 这里的话呢,你可以点击浏览去选择一个你需要安装的旁,那我这里话因为有很多旁啊,我的所有的文件全部是按在机旁里面的,所以我还是放在机旁, 为了后面更好的区分啊,我推荐各位的话呢,是可以在这个位置新建一个文件夹,那像我的习惯,我一般会叫 s w 二零二五,像这边我按的 cad 的 话呢,我就叫 cad 二零一八,根据对应的版本进行对应的命名。好密好这个文件夹之后选择这个文件夹,点击确定 好这个位置的话呢,我要稍微强调一下啊,就是你们一定要记住你们的安装目录在什么位置,因为等一下进行破解的时候的话呢,一定要去找到这个目录,不然的话等一下破解不好破解或是。呃,当然我们还有别的方式可以去找这个目录啊。好,那最好的方式是记住,然后的话呢,好找,放到好找的位置 好,然后点击返回加载,点击完之后来到下面这里来,这个地方有一个异形孔向导的一个文件的位置放置,那如果你要放 c 盘,可以放 c 盘,如果你要放别的盘,也是可以点击放到别的盘去。 好,那这里画了我同样的点击浏览啊,我把它放到对应的这个文件这个机旁里面来,点击确定好,然后返回照样好,那这边的话呢,全部确定好之后,我们点击这边的,我接受这个搜索软件的条框啊,好,接受之后点击,现在安装这里会出现个弹窗,我们点击确定 好,那么接下来的话呢,就是进入到这个安卓过程。呃,安卓过程的话呢,根据你的电脑可能的话呢,会有这个五到十分钟的安装时间,他需要进行安装啊,那这里话呢,我们稍作等待,等他装好之后,我们再来讲这个破解过程。 好,那现在的话呢,我们已经安装完成了啊,可以看到这边的话呢,已经显示了。呃,在这里的话,如果你要看就是二五版本对比之前的版本新增了一些什么功能的话呢?可以把这里勾上。呃,那么的话呢,这里我们就不勾了啊。 好,然后这边的话呢,呃,这个客户改进计划这个我们是不要的啊,把它选到不,谢谢。好,然后完成好,那么完成之后的话呢,我们再找到就是我们解压的这个文件夹啊,我们进来,然后找到这个 c 开头的这个文件夹 好,进来之后的话呢,找到倒数第二个注册文件,我们单机或是双击啊,我们直接双击,然后点击是点击,是点击。确定好了,这里做完之后,接下来我们找到此电脑, 找到我们的安装位置,那么像我们刚的话呢,我是装在机旁里面的这个 solus 软件,也是二零二五版本啊,这个文件夹,那么这个的话具体装什么位置看你自己的安装位置好,点进来之后,这个里面会有很多东西啊,这个我们现在是不管它,把这一个目录先拉远一点, 然后再找到我们这边的安装文件当中的这个目录,在第一个文件夹这里把它点开,点进来之后你会发现这里面的文件呢和这边的文件是完全相同的,我们要做的就是要把这部分的文件复制到这个里面去。好,我们点击右键, 然后呢点击复制,也可以按 ctrl 加 c 啊,到这边来的话呢再进行粘贴好,粘贴之后它会提醒你是否要替换,我们点击是替换当中所有的文件,那这里会出现一个问题,就是它会让我们呃出现了一个占用的问题,程序在打开, 那这个情况该怎么办呢?我们可以按键盘上方的 ctrl 键加 alt 键加这个点,三个键一起按,进入到任务管理器,如果不会按的 可以找到我们的开始按钮,就是来点击开始,会来到这个关机这个页面,在开始按钮这里单机右键,在这个当中会有一个任务管理器,我们点进来,点进来之后这边会出现一个任务管理器的弹窗啊,我们把这个详细信息点开,点开之后找到这个应用,这里往下滑, 好,一直往下滑,直到找到一个 sos 软件图标的文件。啊,好,来这个地方,这个文件 sos 软件图标的点击右键结束此任务。 好,这个也可以单机右键结束此任务。好,结束完之后把这个窗口关掉,我们再点击重试,那这个时候这个文件就可以成功的进行替代,替代完之后这个文件可以关掉,这边可以关掉了,我们基本上呢也就破解完成了,我们可以来验证一下,看一下我们安装的这个软件是否破解完成。双击 好,等它启动软件好,点击接受。好,那这个时候的话就能够正常的进行启动。 好的,那么今天的这期视频的话呢,我们就先分享到这里,如果是需要安装包的朋友们啊,也是可以在讨论区留言 或者是直接私信我来进行领取,这个是可以免费的发放给各位的。好了,那么这期视频的话呢,我们就先分享到这里,我们下期视频再见。

今天给大家带来一期 solo dork 二零二二的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

今天给大家带来一期 solo dork 二零二一的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

今天给大家带来一期 solodorex 二零二三的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

今天给大家带来一期 sala dork 二零一五的安装教程,永久可用。首先先来下载安装包,微信搜索安顿软件管家, 点击关注,点击发消息,这里就会弹出来一个下载链接地址,点击链接里面软件很多,找到咱们需要的软件下载即可。

咱先找着官方下载的地劲来跟我整,打开电脑,随便啥浏览器输豆包官网地址,或者直接搜豆包,瞅准带真官方标的链接点进去,安全不踩坑。第二步,下载对应安装包, 进官网后右上角能看着下载电脑版,点一下。第三步,安装软件,下载完了找着桌面的安装包,双击打开。第四步,登录账号,安装完点立即提,打开豆包后用手机号验证码登录,一步搞定,不用费劲。注册是不是贼简单,赶紧试试吧!

挑战三十天,从零开始学 sw, 一 口气带你入门 solidworks 建模从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千八百小时,制作时长五十分钟,专为纯新手小白量身打造,纯干货讲解 包含 sw 所有基本操作讲解,实战教学一站掌握。本期带你一口气学完装配体所有知识,并附赠配套练习素材,边学边练,及时反馈。我也把课程中用到的 solidwork 所有学习资料,课堂笔记、软件安装包、图纸、设备模型、插件等都可以分享给你们。 同学们好,这是来自倾城教育的紫星老师,那么本节课呢,给大家讲一下装备体内如何插入零件,那么我们新建一个装备啊,首先选择一个装备的模板,点击确定,然后创建好,那么我们进入装备以后呢,在我们软件啊左左侧,这里有一个交互界面,那么这里呢会出现我们已经打开的零件,那么这里我们什么都没有,所以呢, 他自己就蹦出来了一个打开文件的一个浏览界面啊,那么我们打开演示这里面两个零件,我们选这个零件打开啊,然后我们看到会有个零件随着我们鼠标啊进行移动,我们鼠标呢位于这个零件的中心,我们只要点一下就可以把它安装进去了啊,在这里呢,我们把可见性打开啊,那么看到他的一个坐标系的圆点,好,我们鼠标挪过去,那么零件的圆点和我们 装配体里面的一个三维的圆点就进行了一个重合啊,一个重合,好,那么注意一个问题啊,我们插入的第一个零件呢,他都是一个固定的啊,看见没有?他这里提示了一个固定,对不对?固定代表他是死啊,他不动啊,就是你不管怎么去,就是给他一些配合也好,约束也好啊,他都在这里不动啊,不动好,那么如果说我们打开了这零件会怎么样呢?比如说我两个都给他打开,打开 好再次呢新建一个零件啊,新建一个装备题,那么看到他没有出现一个查找文件,一个打开界面,他直接呢在我们左侧这里就出现了,对不对?我们可以通过鼠标点击啊,进行一个放入,看见没有啊?比如说我点一下 啊,点一下刚刚卡了好,那么他就放进去了,对不对?那么如果说我们要批量的话,可不可以呢?可以啊,无论是我们进行一个这里啊,左侧这里就是 一个导入,还是说通过我们打开文件夹,都是可以啊,全选啊,全选,直接全选,然后呢我们依次放入,看见没有,第一个放这个,然后第二个放这个,那么它就依次进行放置了啊,那么我们零件的话呢,也是一样的,比如说我们插入零件浏览,然后这里摁一下, ctrl 加 a, 全选打开,那么这个零件呢,就依次进行一个放置放置,那么一定要记住啊,这边第一个零件它是固定的,固定的好, 也看到跟大家讲一下装配体里面配合的一个重合平行,还有一个垂直的一个使用啊,那么这里呢,我们用我们这里的一个立柱啊进行演示,那么我们在装配体的一个设计中呢,如何?就是进行我们一个思路里面的一个构思来完成装配啊,打造我们的一个目的,那么这里我们就要用到配合,那么配合怎么使用呢?我们看到左上角这里点一下它, 然后这里我们选择这个面和这个面,那这里写了边线啊,也没没关系啊,它也是可以进行一个重合的,那么我们看到重合命令啊,就是我们这个零件不管怎么摆动啊,那么这个边线和这个面都是进行一个贴合的,贴合的它可以上下左右移动,但是不能朝前,对不对?那这就是一个重合命令的使用啊,当然它不只是面与面,它可以线与面,也可以点与面啊,包括点与点都是可以的,可以的, 那么我们在图中复制一个,那么这回呢,我们用另一种方式进行选择,我们刚刚是不是点子给它配合,那么我们还有一种更快的方式,按住 ctrl 选择这个面,还有我们这个面啊,那么软件会根据我们当下的一个选择情况进行调用一个配合,那这边呢,我们选择一个平行啊,平行,好,那么平行呢,跟重合它有一定的类似,但又不一样了, 同样的它可以上下左右移动啊,你看上下都是可以动的啊,动的,可以动的啊,上下,那么它同样的也是可以朝前朝后啊,那么不同于我们的一个 重合,那么这个面它只要保证跟这个面是同样保持一个平行的就 ok 了,你看到没有啊?好,它是平行对不对?它可以前后移动,但是我们重合呢?是不可以的,不可以的啊,好,然后我们再看到我们的第三种啊,就是我们的一个垂直啊,垂直好,按住 ctrl 点一下它,拖动复制一个出来。好,我们点到这个面,然后再点气缸的这个面啊, 给到一个垂直啊,垂直看到没有?那么这里你看到没有,这两个面他都是进行一个垂直的,就是,呃,我们一个配合吗?这个就是一个垂直,对不对啊?垂直,那么不管我们怎么拖动他,他同样可以通过前呃,前后呢?或者前后移动,上下左右都可以,但是他一直会保持一个垂直啊,那么这里就是我们的一个配合 重合,还有一个垂直,还有一个平行的一个使用方。本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个命令啊。好,我们看到左上角这个点一下他,那么今天的一个主要内容呢,就讲这里相切同轴还有一个锁定啊。好, 那么我们看到我们第一个相切啊,那么我们知道我们任意一个圆呢,它可以与一个陷阱一个相切,那么如果说我给到草图里面啊,这个圆和这个陷阱相切,它会出现这样的一个结果,对不对?那么一样的,在我们装备体内呢,也是大差不差啊。比如说,比如说你看,我看到这里一个圆周正列,那么这里红的呢?是代表我们是以这个东西进行圆周正列,然后正列到八个,好,那这里就是它的一个, 就是一个参照体啊,我们摁住 ctrl 把它给拖动出来啊,拖动出来好,拖动,复制一个好, 复制出来以后,那么这个圆柱体它是不是外面有个圆啊?好,我们选择这个圆,还有这个面进行一个相切啊,相切看到没有?那么它呢就相切上去了,相切上去了,但是啊,它这边它是朝内的,对不对?我们怎么做可以转向就掉到外面来呢? 我们可以右击选择朝向配合,然后呢这边选择编辑特征啊,好,这边我们可以调整它的一个方向,对不对?我让它朝外,朝外,好点击确定好,那么这么一个圆柱呢,我们就与其相切好了。相切好了,看到没有啊?它现在就跟这个面呢,是一个相切的,一个相切的 啊,我们可以进行一个前后拖动啊,不,但是你不管怎么动他都会与他进行一个相切啊,相切好,那么不单单啊,就是他的一个圆柱,那么在这里呢,我们也可以把它像草图一样啊,看着,我们可以使这里的一个边线,看到没有?可以倒角这个边线,还有正面也给到一个相切啊,相切 好,但不同于我们圆柱体的相切,看到没有啊,就是不管我们怎么弄啊,那么他这里的一个边线都会始终就是对齐进行相切,我们可以向,呃一个前后摆动啊,那么这里呢,我们看起来有点报告啊,我们又去选择一个孤立啊,把这两个零件给他孤立,然后呢再对齐进行一个 一个百用,看到没有啊,那么就不管我们怎么弄啊,这个线它永远呢就跟我们这个面进行一个相切啊,好,那么对不对?好,那么我们退出一个孤立,再看到另一个,另一个,我把它删掉啊,删掉,好,这回我们讲的一个是同心啊, 好,我们看到配合里面的一个同心啊,同轴心,那么任何我们圆呢?还有我们的一个角,它都是有一个圆圆的一个草图,它有圆心,对不对?那么圆柱体的 r 角呢?它会有一个轴心,对不对?那么我们可以通过这里可见性把官位临时给它打开,打开看到没有?这边呢,我们使这里的一个 立柱啊,使它呢和任何一个圆的一个轴呢,进行一个同心啊,比如说我们这边选的这里的外圆,还有这边以这里的轴的一个轴啊,给到一个同心啊,同心,看到没有啊?点一下同心,那么它呢就位于正中央了,正中央,看到没有啊?我们把它向前摆动一下 啊,那么它就永远会在这个轴的一个中心内,但是呢,它可以前后移动啊,那么它约束在了这个中央位置啊,中央位置啊,它只能前后动了。好,那么我们再讲到另一个配合,另一个配合这里呢,把可见性里面的一个观月临时轴给它关闭掉。好, 接下来的配合呢?是锁定啊,那么这个锁定是什么意思呢?我们这边先复制两个零件出来,两个零件出来好,比如说我这两个零件他的空间位置是这样的,对不对啊?好,我们这边点击配合啊,我们用快捷方式按住 ctrl 选择这两个圆珠啊, 好,然后呢,他会出现一个配合啊,一个配合命令,好,那他这边不出现啊,不出现,那么也没有关系啊,没关系,我们再试一下啊,他出来了,那么这边呢,我们可以选择锁定,将两个零件锁定在一起,那么这是什么意思呢?就代表我们这两个零件啊,他们之间的一个空间的关系,比如说这个零件, 根据这个零件他们一个上下距离是多少?前后距离是多少,那么在哪个方位?那么不管怎么动啊,这两个零件它的一个相对位置都将保持处于一个锁定状况,锁定状况,那么今天的内容呢,就是我们的一个相切同轴心。还有那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的两个命令啊,就是距离还有角度的一个使用方式,好,那么这里呢,我们看到这里一个图形啊, 那么我们距离是怎么用的呢?我们可以通过啊,按住 ctrl 选择这两个面啊,两个面,然后给到一个五十二,五十, 好,那么这个这两个面之间的一个距离呢?就会保持在五十啊,我们按住 ctrl 选择一下,看到没有?那么在我们软件啊,右下角这里也有一个显示垂直距离五十,对不对?那么我们点到配合看一下,那么它这里也提示了这两个面之间的距离是五十啊,五十, 那么我们把它删掉,那么这里就是距离的一个使用方式,那么我们不单单是可以选择一个面的,我们也可以选择一个点,比如说这个点我给他个距离确定,给他一个六十啊,六十, 好,点击确定,那么我们看到这个点和这个面啊,那么他这里没有显示,对,我们看一下配合配合好,他显示我们这个点距离,这个面呢,给到了一个六十,对不对?那么点线面都是可以进行一个配合搭配的,好,我把它删掉,然后这边我们讲另一个配合,就是角度啊,角度好,那么我们看到配合里面啊,点一下这里的一个角度啊,角度好,我们选择这个面 跟这个面给到一个角度,面积三十度啊,点击确定。好,那么这边呢,我们把这个线和这个线用到我们上节课说的就是一个重合啊,重合, 好,现在我们看到这里的配合角度啊,点一下它啊,看到没有,它告诉我们呢,这个面和这个面就是有一个三十度的夹角,对不对啊?那么如果说呢,我们想要把它反过来的话,怎么做呢?我们可以选择啊,这里的一个角度配合,选择编辑特征啊, 那么这边呢,由于我们把这两个边线啊给到了一个重合的变身,我们不可能对其进行一个翻转,翻转,那么这里呢,我给大家演示如何修改它这个角度啊,比如说,呃,给它一个六十度,六十度啊,看到没有,它就往上进行一个延伸啊,那么包括配合对齐,就一个正反的一个配合方式啊, 好,那么今天呢,关于我们的一个距离和角度的约束啊,就那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面那个轮廓中心如何使用啊?那么这个轮廓中心呢,在我们的配合里面的一个高级里面看一下啊,他这里有个轮廓中心,那么 轮廓中心的意思是什么呢?就是我们任何一个折叠啊,那么我们可以使它这两个面的一个轮廓啊,都居于正中央的位置,你看这里的话呢,他不让我们选对不对?因为这是一个三角板,他不能居中,那么他呢,就在这里啊,进行在两个两个轮廓的正中心啊,就行了,一个重合啊, 好,这边的话呢,我们把这个配合啊进行一个相反啊,就是一个转过来,转过去啊,倒转,对不对?好,那么我们点击确定,那么如果说我们选择这个面跟这个面可不可以呢?啊?那这里的话我们试一下,试一下,好把这里的轮廓中心给它删除掉,然后呢再次点击配合高级轮廓中心啊,好,我们选择这个面和这个面啊, 看到没有?这里他选不到,为什么呢?因为我们这个图形啊,他不规则,对不对?这这两个图形的中心面他很难,就是说不能进行一个轮廓中心的重合啊, 就是因为它不规则,所以说我们的一个轮廓中心的使用要根据我们图形那个几何形状来,那么我们选到这里的一个六边形的,看见没有,他自己啊,就使其啊,这两个轮廓的中心啊就进行了一个重合。那么今天呢,关于轮廓中心的,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个对称配合如何使用啊?那么在高级里面有一个对称配合,我们点一下它,点一下, 好,这里他提示我们选择一个对称技术面,那这里我们选择三角板的这个面啊,然后他选择就告诉我们选择两个面呢,就对齐一个对称啊,好,我们选择这个矩形的这两侧, 那么我们刚刚选择这个三角板这个面就位于我们这两个面的正中央了,那么我们也可以对齐性修改,比如说我们换到三角板这个底面,那么这个面呢,也在这两个面正中央就进行了一个对称啊,那么这个呢就是对称命令的一个使用方法,那么之那么本节课呢,跟大家讲一下配合命令啊,配合命令有一个宽度配合,那么它位于呢我们的一个高级里面有个 宽度啊,那么这个宽度如何使用呢?给大家演示一下。首先我们选中它啊,好,这里提示我们选择一个宽度,那么这里我们选择这里一个六边形的两侧啊,然后这边呢我们选择这个矩形的两侧,呃,大家可以看到,那么我们这两个面呢对齐啊,进行了一个宽度居中啊,就是 把这两个面位于这两个面之间,同时这两个面也位于这两个面的正中央啊,这进行一个宽度配合,跟我们的对称呢是非常类似的,然后这里我们是约束到中心六面,我们还可以自由,那么自由是什么意思呢?这边太大了,太大了,那我给大家详细演示啊,好,那这里我把这个零件它的一个大小啊给调整一下,调整一下。好,这边编辑草图, 然后呢给它一个内元的尺寸,这边我们给到一个五百,五百,好啊,退出草图编辑,退出零件编辑,那么你看到啊,它现在变得非常大,对不对?好,右击给到一个固定啊,固定把它定死,然后这块板子呢,我们使它这个面在这个面上给到一个贴合贴合,然后为了方便演示呢,嗯, 我把它的一个颜色给它修改一下,颜色修改,呃,这边它有点配合,给它删了,重合,重合,对的,没错,好,现在给到一个修改颜色,这里我们选择更改外观啊,选择整个零件啊,整个零件, 呃,这边我们给到一个黄色吧,黄色比较显眼啊,显眼好,现在我们用快捷键啊,就是更快的方法,按住 ctrl 选择这个六边形啊的两侧,然后呢再按住 ctrl 选择这里的一个矩形的两侧,给这个宽度约束,好,点击确定,然后我们可以通过这里的配合对其进行一个编辑啊,用机选择编辑特征啊,编辑特征,这边中心呢,是位于正中央,对不对?那么我们还有自由啊,自由什么意思? 就是啊,这两个面只能在这两个面的正中央啊,那么我们可以自由进行一个拖动,那这里的话呢,我们可以作为一个柔性约束啊,让他左右啊,进行来回移动啊,去一个动态的仿真,对不对?好,他不会超出这两个面的范围之外啊,然后我们换到另一种啊,另一种好编辑特征,然后呢这边给到一个尺寸啊,就是给他一个距离,距离编辑多少,比如说这边给到一个两百 啊,还可以反转他的尺寸,看到没有朝左和朝右,那么这里有箭头啊,对我们进行一个提示,好,这边还可以百分比,就是占他这边百分多少,比如说百分之五十, 那么就居中了,对不对?百分之八十啊,在这里当然也可以反转方向啊,这里的箭头是以这个箭头方向朝这边走,大概百分之八十的距离,可以用百分比和尺寸啊,其实这两个呢,呃,大差不差啊, 就是一个是数字,一个是百分比啊,然后这边的自由还有中心。那么今天呢,关于宽度约束的一个知识啊,就讲到这里,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个线圈配合如何使用啊?那我们看到配合点一下它进去找到我们的一个路径,这边有一个路径配合点一下它啊, 这里我们选这个点就它了,就这个点。好,这边呢我们选择一条路径啊,那么这里就以这条矩形的这个边线啊作为一个路径。 好,现在你看到没有,这边它有三个配合类型,我们可以选择自由和沿路径的距离。那么自由呢?是什么呢?这种我们啊,我们这个东西可以任意的一个拖动,对不对?它很自由的,包括呢它是可以进行一个旋转的,我们看一下它可以就这个点绕的这个轴进行旋转啊,怎么样动都可以啊。好, 那么我们对其进行一个编辑,比如说编辑特征啊,编辑特征,这里点个配合,我们使其呢?呃,沿路径的距离对不对?那么比如说这个点距离这个线的一个距离,比如说五十 啊,那么这里到这里是五十啊,我们可以反过来,那就这里到这里的距离对不对?那么百分比呢?也是类似啊,比如说百分之五十,还有居中了啊,那这边呢看的不明显,我就改了一个三十啊,你看到没有?我们可以反正尺寸让它朝前和朝后啊,那这边我们就选择自由啊,好,现在我们可以选择一个偏航控制啊,我们选择随路径变化啊, 这里是告诉我们我们沿 x 轴的一个路径啊,或者是沿 y 轴的一个路径,看到没有沿 z 轴的路径,那么就限制他的一个位置,你看我确定以后啊,那么他就不能进行一个三百六十度旋转,对不对?这条边呢?和它重合了,重合了。好,那么我们再次编辑特征啊,然后我把这个的一个 呃滚转控制的,选择一个上向量啊,那么这里我们选择一个面啊,选择,比如说选择这个面啊,这个选择边啊,把它删掉啊,删掉 选择这个面,你看到没有?现在呢,他就跟这个面啊,就有一个呃方向的控制,比如说我选到这个啊,那么 z 轴呢?这里被选中啊,所以说我们不可以就再进行一个选择啊,那么这边被选了,这边就会灰掉,比如说我点到一个 x 轴,那 x 这里就灰掉。好,那么我选到 z 轴,沿 y 方向和沿 x 方向啊,点击确定,那么 相当于呢,就是我们给到了一个重合和平行啊,那么同样的,我们也可以通过别的方式做到,比如说这里配合这个面跟这个面平行,这个面重合,然后这里跟这个一个现象啊,那么相当于这里是一个复杂的命令啊,就是给到了一个复杂的约束啊。 好,那么我们这个东西有什么应用呢?比如说呢,我们可以绘制一个草图啊,草图草图绘制,那么我们可以在这里,比如说呢,绘制一个圆啊,绘制个圆 好圆的大小,然后点击一个特征,选择我们的一个螺旋线涡桨旋,然后呢我们选择这个螺距啊,旋出一时,好,就大概这么一个啊,但是这里的话呢,我们选择锥形啊,锥形螺旋线,那么这边往外往外扩张,给到一个一百三十度啊, 嗯,那就给他一个六十,好,点击确定,然后把这里的一个线呢转换实体啊,转换实体应用啊,转换实体应用草图。呃,三 d 草图啊,转换实体应用。好,然后呢我们退出草图编辑,再次新建一个零件,不过这次呢我们用我们的草图绘址啊,在这边绘址一个飞机啊,一个飞机啊,比如说这么一个东西啊,这么一个东西。 好,这两个呢?我们给到一个,一个相等啊相等,那这两个线呢?我也给他一个相等啊,相等,然后呢通过我们的曲面啊,呃,进行一个拔模,不过这里的话呢,我们用特征里面的一个参考几个题,然后呢大概在这个面之前呢,给到一百的距离啊,一百 好,点击确定,然后草图草图绘址啊,在这里,然后我们在这两个线条的中间啊,这里汇集一个点,一个点好,把这个线给删掉啊,删掉,退出草图编辑, 好,然后我们用我们的曲面啊,有一个放样曲面,把这里的一个轮廓选择,然后这边呢选择这个点好,这么一个纸飞机是不是就会出来了啊?好,然后我把这里的个基础面给隐藏掉,保存一下,保存到这里面,名为一一啊,保存,然后呢新建一个零件啊,新建一个装配件,然后插入我们的零部件啊,那么我们刚刚记得我画了一个草图啊,一个草图,那这边的话呢,我们看一下啊,就是他他, 嗯,好,把它插入到我们的装置体内啊,插入啊,插入零部件啊,零件二啊,不是,是零件三啊,那就把它保存下,保存下密膜一个。呃,线好,保存 好窗口啊,装备里,然后呢插入零部件,选择一个线,然后呢把它放到我们的一个这里面啊,这边好给它点到这里,然后我们再插入零部件啊,这是我们的一个幺幺的一个飞机啊,一个飞机就是它,它,那么试试,我们可以通过这么一个螺旋线啊,你看,比如说这里一个点跟这里一个重合啊,跟这个线重合 啊,给到一个重合啊,给到一个重合,当然这里我们也可以选择,比如说什么呢?我们的一个高级里面的一个路径配合对不对?好点击一个确定啊,确定看,然后我们可以通过啊控制它,那么我们可以使用这种方式,是不是做一个动画,呃,我再把这里的一个点和这里的线啊给它重合, 看到没有?是不是我们可以用这种方式做一个飞机的一个动画,那么这里是路径配合的一个使用方式。那么本节课呢给大家讲一下啊,线型配合,那这里我们会制这个零件啊,用于演示。好,这边我们用草图,草图绘制,选择前视镜面,然后边角矩形,会这个矩形,然后呢快速圆形,右键向右拖动啊,圆好,这边的一个大小,我们给到一个五十,这边呢给到一百, 这个圆的大小呢,我们给到一个六十,通过我们的裁剪实体对其进行一个修改,修改好修改掉啊,这里它尺寸就显示一个限定,对不对?没有关系,我们给到一个重合,然后这边呢给到一个线啊,连起来,把这个线呢作为一个工作线,作为工作线。好,我们特征拉伸多台,给到一千啊,一千毫米啊,这边一万多了,删掉一个零,点击确定 好,保存下面为滑动底座啊,底座好,保存好,再次新建一个零件啊,新建一个零件,呃,草图,草图绘制选择这里鼠标笔是右键向右拖动啊,快速圆形的,这边圆的大小呢,我们给到一个六十,然后呢等距使其向内等距大概十毫米,那么这边把方向给它调转一下,然后会制一根线啊,会制一根线裁剪实体,对其进行一个修改,修改 好特征拉伸拖,在这里给到一千啊,一千好,点击确定好,同样的再次给它保存,命名为滑动啊,滑动一啊,滑动一, 好,给到一个,保存好,再次新建一个零件,那么这里的话呢,我们通过草图绘质啊,这次绘质两个圆,但是呢比我们刚刚那个要小一点,我们刚刚那个的话呢,是一个啊,五十,对不对啊?六十,向内等距十毫米就相当于六十减二十,就相当于还有大概四十,那么这个四十,然后呢等距十的啊,向内十毫米啊,点击确定 好,随便笔试。右键啊,向左拖动啊,会是一个快速直线啊,好,裁剪时把它给进行修剪,修剪好,点击确定特征,拉伸出来,然后呢向前给到一个一千啊,一千, 点击确定空格正始于给他保存一下,摁一下, ctrl j s, 滑动一啊,这边我们给到一个二,好,点击一个保存啊,一个保存好窗口,我们回到我们的一个滑动演示里面,对其进行一个装配,这边把我们的一个桌面细打开,插入零部件,选择我们的滑动底座啊,对其进行安装好,这边滑动一插入, 呃,插入滑动一,好,这边给到一个同心啊同心啊。这边,呃,滑动二,滑动二。搞错了啊。插入零部件滑动二, 好,这里我们也把它给保存进去啊,给它一个同心啊,同心。然后这个面呢?一样的,跟我们这边给它一个重合啊,现在把这两个面给他搞到一个配合,给他使一个重合啊重合,呃,这个对称呢?不要啊,我们选择这个这个给它一个重合,好把这里的配合的删掉,我们只是为了让它对齐而已啊,对齐, 那么配合就位于我们的一个这里面啊,这里的一个零件啊,我们选择它,然后这里这个面呢我们选择这个啊,这里的 这里的这个零件的面啊,我们选择这个零件啊,选择它。好,点击一个确定,然后为了方便大家看呐好,演示,我给它的颜色进行修改,修改它的外观选择实体啊,我们选择这里给他一个黄色,然后这边呢我们又去选择能移给他一个颜色,外观实体选择给他一个。呃,蓝色,蓝色,青色。把这个样算,然后再给他一个颜色啊,外观 好,嗯,给带个红色。点击确定。然后呢我们看到啊,我们可以进行一个拖动,看到没有,那么他这里呢会根据我们的移动啊进行移动,看到没有啊?移动到一半,这里移动到一半,让我移动的朝前呢?完全伸出,他也完全伸出啊,这边把坐标系的关掉啊,好,那么我们可以右击啊,选择编辑特征, 这边我们可以修改它的一个比例,或者反转它的一个距离,对不对?是朝后或者朝前啊?那这边我们比如说这边的比例,我们还得一比二,一比二对不对?呃,先给他回到零啊,回到零先给他回到最最末尾的地方啊,然后呢点击选择编辑特征啊,这边给到一个两毫米啊,两毫米啊,再看一下它的一个配合, 好,这边给到二,刚刚选到了二啊,点击确定再看一下,再看一下它的一个配合,看到没有?那么我们这边伸出一半啊,那这边是这里的两倍,就是它伸出一,它就伸出二,对不对?你看它这它的比例看到没有?我完全伸出,那么它就伸出两个那么长啊,我回收呢,它就到这个位置,那么这里就是它的比例的控制啊, 那么通过这里我们可以实现这个比例的一个大小,修改它的比例对不对?好,也可以通过调整它的一个方向来进行一个滑动。那么今天呢,关于这个信,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个高级配合里面的一个距离和角度如何使用啊?那这里我们先讲这里的一个距离,那这边我们选择这个面和这个面给到一个整数约束,比如说一千二 啊,一百啊,你看他就朝后走了一百毫米,那么这个东西呢,我们的长度就是一千啊,我们给他一个一千,他就走到最后面去,那么这边是干嘛的呢?这边指的是这两个面之间的距离,最大是一千啊,最小也是一千,那么如果说我把最小改到一千改成零呢?啊,你看他没有变化对不对?我们点击确定啊,退出去看一下, 那么大家可以看到啊,那么这个零件它现在最最小只能走到零这里,然后往后拖呢?最大只能走到一千,这个位置像什么?就像我们的一个气缸,对不对?我们气缸它的活塞杆还要往前推拉,推拉,对不对?那么它的一个行程就是它这边的缸的一个直径的路径,对不对?那么这个可以用于模拟我们气缸的一个动作,比如说啊,形成一千的气缸啊,超前最多一千,朝后 朝后,这个一线朝前呢,就是到零位,对不对?那么我们可以反过来啊,反过来,好,那么这里的一个角,呃,距离我们就讲完了,那么现在我们讲一下这个角度配合,角度配合好,现在我们怎么做呢?呃,比如说啊,比如说我们看到这个配合,我们先选一下选择配合,嗯,高级啊。角度好。这边比如说我们选择这个面和这个面啊, 好,这边你看到没有?三十度,对不对?那么我们可以给他什么?给到一个,比如说啊?五十,嗯,五十度啊,那我们给他扭来扭去看一下,有点那个啊,我们给他一个重合。啊, 啊,那这边我这边我也给他一个重合,重合,然后这里和这里我给他一个同心啊啊?给他一个,不用吧?这边这个点和他相相重合就行了,给他一个重合, 给他一个重合。好,那么现在啊,他就约束死了,对啊,约束死了。好,我们点击配合高级,然后呢一个距离,然后我们选择正面和正面,然后呢这边距离是三十度,对不对?那么他跟我们的一个距离是一样的,好,这边比如说我给到最大是三百六十度,就一个圆吗?一个圆周是三百六十度 啊,三百六十度,三百六十。然后呢最大值呢?是三百,最大值是十度啊,最大值呢?是一个三百三百。 呃,三百六十万三百六十。好呃,这边我给他个零啊,这边给他九十万,九十,老师给我取消掉了,取消掉啊,最大值呢也是九十,那么最小值是零啊,最小值零。 好,点击确定。我们可以看到,那么我们的一个旋转角度话,只能在零到九十度进行旋转,那么别的角度话,我们也可以对齐一个距离和角度啊。就讲老师,那么本节课呢,跟大家讲一下 配合里面的一个机械配合,凸轮配合。那这边我们先插入一个圆饼啊,插入一个圆饼。好,我们点到配合里面的一个机械配合里面的一个凸轮,这边呢我们选择它,然后呢凸轮槽,我们选择它啊,选择它。 好,这边的凸轮推杆我们选它啊,点击确定。好,那么现在呢我的一个配合就搞定了,搞定了,我们可以看到我们他这里的一个东西啊,随着我们的一个运动而运动啊,但是这边的话呢,他的一个配合我们要修改一下啊,修改一下配合,把它的一个方向给调转一下,调转朝外啊,朝外啊朝外。嗯,好,点击确定。然后这边呢我们给到一个配合,给他这个这里给他一个重合啊,重合。 好,大家可以看到啊,随着我们的运动啊,这个这里一个圆柄被我们的一个凸轮结构给它向前推起啊,那么我们经常的接触经常会用到这个命令啊,那么那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个槽口配合如何使用啊?好,我们点到配合,看到我们的一个机械里面的一个槽口啊,点一下它,然后这里我们选择这个槽,然后我们选择这个圆的一个外圆啊,好,点击确定, 那么我们一看到这么一个槽口配合就已经被添加上去了,对不对?那么这个圆柱体呢,会在这个槽里面进行一个移动啊,移动好,那么不止这种类型,我们圆弧槽是不是也可以呢?啊?按住 ctrl 复制一个出来,然后给到一个配合,正面和正面给它一个重合啊,重合 好,同样的配合,嗯,机械啊,槽口配合,然后选择这里外圆,还有我们的一个槽口的外呃,一个内容控啊,点击确定, 那么大家可以看到啊,那么这么一个槽口配合就添加上去了,那么这里的一个圆柱呢?小圆柱啊,也在我们的槽口里面,沿着我们槽口的路径啊,进行一个行动啊,行动好,那么本节课的一个槽口配合啊,就老师,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个铰链配合啊,如何使用?好,我们点到配合, 看到机械里面有个铰链的,我们选择它啊,这边我们选择同轴心啊,那么同轴心的话呢,我们选择它和它啊,进行一个同轴,然后重合,是怎么选择的?我们选择这个面和这里啊,给它个重合啊, 然后呢,我们点击确定啊,我们可以看到啊,那么这里的一个荷叶我们就安装上去,对不对?但是这边呢有点偏移对不对?那代表我们这个面应该偏移到它,对不对?那好,我们对进行一个修改,修改好这边展开啊,选择铰链,选择编辑特征, 把铰铰面呢给它修改一下,好,铰面,我们选择这两个面,然后呢点击确定啊,看到没有这么一个铰链我们就装备上去了,那么本质上呢,我们其实啊这个铰链配合可以等于啊,等于我们这边给它个重合,就相当于铰链啊,其实本质上是一个同心啊,重合啊,重合,配的一个复合命令啊,复合配合 好,那么本节课的一个配合呢,配合呢?教练配合就讲到这里,那么如果说有需要这么一个模型用于练习的同学呢,可以跟可以在评论区啊扣个六六六啊,进行一个,跟老师进行一个锁。那么本节课呢给大家讲一下 配合里面的一个齿轮配合啊,首先我们进入一个装备体,然后呢我们通过我们的这个插件啊,我们是 cdworks 软件自带的一个插件生成一个齿轮啊,齿轮好,生成零部件好,这边的一个数据呢,我们设置好了啊,就不管它,点击一个确定啊,直接生成零部件 好,空格正确于插入零件,选择我们刚生成的这个时钟键放进去,那么这里我们要记得我们装备里插入的第一个零件是固定的,所以我们要点击使其浮动好, 然后呢再在装备里面绘制一个草图啊,在这边呢绘制一个线啊,绘制一个线好,就在这里,嗯,这边绘制一个线,然后我们打开我们的一个可见性啊,把我们的这里的关于临时轴打开,那么选择这个线和这个线啊给到一个重合,然后呢这个面和这个面给到一个重合, 好,空格正视于它,然后呢我们把这么一个齿轮呐就摆放好了,对不对?然后我们摁住 ctrl 把它再复制一个出来。好,然后这边我们选择这里的中心线啊,中心线,呃,跟我们的一个配合,呃,比如说跟我们的这个面啊给它一个配合,事先呢固定一下它的位置啊,嗯,选择到, 呃,好,显示就是面啊跟这个数值啊,正面数值,好,点击确定,然后我们再给到他两个轴的一个距离,呃,比如说这个轴和这个轴的一个距离,嗯,给到一个一个八十啊,八十。好,点击确定。然后呢使两个面呢进行一个重合,好,重合,然后把这里的一个临时轴啊给它关掉,关掉有点碍事。好, 看到啊,现在这两个齿轮呢位置呢就摆放好了,对不对?点击配合,看到我们机械里面的一个,呃,齿轮配合,然后这边我们就配合就添加完毕了,完毕了,我们可以看到啊,我们 上方的这个齿轮随着我们下方的齿轮啊,所以这个逆合进行一个旋转啊,旋转看到没有?旋转转动好,那么我们再次看到它的一个配合,右击选择编辑特征,你看到这里没有?我们可以通过调整这里的比例,比如说我们这边上面的齿轮是四十尺,下面的是二十尺,那么比例的话我们就调整。当然如果说我们啊就是说导入这个齿轮的话呢,我们可以看到它有草图啊,草图。 好,我们把草图给显示出来啊,草图给显示出来啊,那我们尺寸,它有个尺根圆,尺顶圆,还有分度圆,对不对?那么如果说我们知道我们那个分度圆也可以用它进行计算。好,那这边的话呢,我们那个草就不掉,不掉出啊,不掉出,然后呢我们可以通过调整这里调整它一个正反转啊,正反转的一个情况 啊,那么比例的话呢,我们可以自己手动输入,或者是知道他的那一个分,对吗?对不对?好,那么本节课的内容呢?就讲老师,那么上节课呢,给大家讲了一下齿轮的配合,对不对?那么本节课给大家讲一下齿轮和尺条的一个配合啊,好,我们这边先给这里的尺条上一个配合约束,好,我们选择这个面配合啊,配合,呃,跟我们的这个面给它一个距离啊,距离 啊,好,距离,我们给到一个,呃,五十吧,五十啊,五十看一下啊,点击确定啊,好像短一点没有关系,我们在这里对齐一个编辑,那这边呢?我们给他给六十, 好,再看一下啊,六十就可以啊,我们把它的一个逆和状态给它调整一下啊,那么这边我们给它调整到一个正确的逆和位置啊,比如说这个样子啊,这个样子 好,然后我们选择这个面和这个面给到一个重合,给它重合啊,空格正处于,那么现在它的位置是不是固定好了?位置固定好了,我们就要给到它一个配合,对不对?好,点击配合。机械, 那机械里面的一个尺条齿轮,那么这里尺条呢是要告诉我们要选择一条边向,那我们选择这条边,然后这边小齿轮的话呢,我们选择这里的这个面啊,好,点击确定。那么这么一个配合,我们就添加完成了,添加完成了,然后通过旋转我们的一个齿轮,看见没有,它会进行一个动作啊,动作看,没有啊?根据我们的旋转向左或向右的一个 一个运动运动,当然老师这边电脑呢,他有点卡,所以说你看一卡一卡的啊,那么这里的一个齿轮齿条的一个配合的一个使用方式啊,就这样的啊,看到没有啊?看到没有,那么现在好一点,好一点了,好,那么如果说想系统跟着老师继续学,那么本节课呢,给大家讲一下机械里面的一个螺旋配合如何使用。好,那么这边呢,我先插入一个零部件,利用 two box 插入一个 一个凹凸螺钉吧。好,就这个好,生成一个零件,选择 m 八的长度的话,我们给它一个八十啊,好,点击确定 好,把这里多的东西给删掉,删掉。这边我们插入我们刚生成的这么一个螺纹啊,螺纹好,现在呢,我们给到螺纹一些约束,比如说我们使这个线啊,跟我们的一个面啊,给它一个重合啊,重合啊,比如说跟到我们的一个右上角面进行一个重合啊,点击确定 好,那么他会报错,不过没有关系,没有关系好,我们选择重合啊,报错啊,添加此配合,并固定一起合体啊,那么为什么他那个呢?他报错呢?因为我们插入第一个零件啊,他都是固定的,我们把它给它浮动啊,他就好了,看到没有?然后呢,再次通过配合啊,嗯,配合,我们固定他的位置啊,我们刚刚选择让他通过上这几面进行一个重合,然后呢再给前这几面呢,也给他一个重合,点击确定啊,确定 好,然后我们看到我们的一个位置一个重合,好, 那么现在看到我们这个零件它就已经被完全约束死了,约束死了,好,我们把这里可见性,可见性给它给关掉,关掉。然后呢再选择一个螺母啊,螺母,选择圆螺母啊,生成一个啊,六角螺母,生成一个 m 八到 m 八的螺母啊,螺母好,选择 m 八,点击生成好,切换回我们刚刚的界面,插入零部件,选择这个 m 八的螺母。 好,这边我看一下它有没有自己给它配合,没有,好,点击配合,选择我们这个面和这个面啊, 这个面和这个面给倒一个螺旋配合,然后你看到没有,这边有个箭头,有箭头我们点一下,它可以更改我们的选项,那么我们螺纹是不是有左旋和右旋呢?那这里的方向是朝左旋转上紧还是朝右旋转上紧啊?那么我也可以通过这里的配合对齐啊,修改它的一个方向啊, 看到没有?修改它的一个方向,看到没有啊?就这么一个使用方式啊,那这边呢,我就方向就不管它了哈,我们还可以选择距离和圈数和 l, 只有限定它一圈,那么这边呢是比如说每一毫米转一圈,对不对?我们点击确定 看到没有,那么这个螺啊,这个螺母啊,他没有,就是很形象,但是我们可以看到啊,这个螺螺柱啊,你看这里啊,他,他疯狂的旋转,对不对啊?一毫米转一圈,对不对啊?疯狂的一个旋转啊,旋转好,那么我们对其进行修改啊,修改, 嗯,比如说把它旋转到一圈数的,我们给到一个五圈,五圈啊,点击确定好,那么它的旋转频率就会好一点点,好一点点。好,那么这边我们再进行一个修改,修改到不那么,呃,不,那么就是说疯狂的转的情况下啊,给大家看一下会不会好一点,看到没有?要好一丢丢了,看到没有啊? 要好一点了,好一点了,哎,但还是有点,那我们换到另一种,换到另一种,换到我这个距离和圈数,那这边呢?我们一圈的一个距离,我们给他一个实况面啊,点击确定 好,再看一下,看到没有?这里就很明显了,对不对啊?他就好一点,对不对啊?就在进行一个旋转旋转,那这里就是我们旋转配合的一个螺旋配合的一个使用,那么本节课呢,跟大家讲在装配体配合里面的一个外向结啊,好,这边我们先用草图啊,绘制一个图形啊,一个图形, 好,我们在上式选项上进行会制,这边呢我们通过水平啊拖动会这根线,然后这里呢也会这根线,好,这里我们按住 ctrl 选择两个线实习呢,给大家相等,然后假角的话呢,我们给到一个一百六十度, 好,退出草图编辑,然后我们看到这里啊,这个这个点和这个点,我们给大家一个重合,然后呢我们使这个圆和这个线呢,给到一个同心啊,同心啊,看一下有没有填上啊,填上去了。好,这里也是给到一个同心啊,一个同心 好配合。给上去以后我们看一下,现在我们这个万向节它一般就这么一个连接方式,对不对?好,现在看到我们的一个配合里面的一个万向节的配合。好,机械万向节,我们选择这里的一个实体,还有这里实体好,点击确定, 然后我们看一下,那么现在啊,现在我们把这个擦掉,那么随着我这边的旋转啊,另一边也在进行旋转,那么这里呢,就是我们一个高级配合里面的一个机械配合里面的一个配合方式啊,看到没有?好,那本节课的内容,那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面的一个 以正列驱动的一个正列啊,那么像我们正列里面,这里有现行零部件,正列和圆周零部件其实跟我们特征里面的正列是一模一样的。好,所以我们这边讲一下正列驱动的零部件,正列啊,好,这里我们选择我们要正列的零件,那么有这么一个方块,那么驱动特征或者零部件啊, 那么这里我们展开这个盘子,我们选择他的这个正列,看到没有?他呢?就以我们刚刚这里的一个正列来正列,他,好,我们这边还可以跳过一些特征啊,比如说,呃,我们跳,跳过这里的一个正列来正列他好,我们这边还可以跳过这些东西。好,点击确定。 那么这个就是以正列驱动的正列,那么他呢?是以就是在中文题面,以别的地方的正列来正列,就相当于引用,对不对?那么你看到我们这个盘啊,那么 他这里正列的是正列,我们的一个拉伸切除,对不对?那么在我们这里面我们是以拉伸切除作为参照啊,只不过呢我们正列的方块对不对?相当于就是借用上别的地方的模板,正列之后正列的东西不一样啊,不一样,好,那么这里呢就是我们一个以正列驱动正列的一个讲解老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们正列里面的一个练 零部件阵列啊。好,那么怎么做呢?我们先绘一个草图啊,草图绘制选择一个就是面啊,前式就是面,然后呢绘制一个圆,好,然后在另一个地方呢也会这个圆,把这两个圆呢东西点啊,东西点进行一个相连,把这根线作为一个构造线啊,然后使其进行水平。好,这边圆的大小我们给到一个两百,这边的话呢我们给到一个一百啊,一百, 中间的距离的话呢,我们给到一个两百啊,两百。好,现在绘制一个线段啊,这里两个绘制一下,这里绘制一下,然后我们摁住线, ctrl 选择两个线啊,这里给这边也给一个一个相切 好,相切。然后这边呢也一样啊,我们挪动朝前一点好,这里给这里给到一个相切啊,这边呢我们把它朝后点啊,朝后点。好,这里朝后点。那么这边呢我们也给他一个相切,也给他一个相切,跟这个相给到一个相切啊,相切。好。现在我们用我们裁剪石里面的延伸石片对齐进行延伸啊,延伸 好,延伸完了以后呢,我们通过我们的一个裁剪,把它修剪一下,把这里不要的线段呢给它修剪一下啊,修剪一下。好,那么我们退出草图啊,退出草图,现在呢导入我们要进行一个链阵列的一个零部件啊,好,那这里我会制的一个链条组啊,把它打开放到我们的装备体内啊,装备体内,好,现在放进去以后呢,我们不用对其进行一个过度的修改,只要把它改成一个浮动吧。啊?浮动, 那么我给大家看一下它这个形状啊,有几何形状啊?点一下它,看着啊,看这个零件,嗯,它可以是一动的啊,这个还是固定的,又急浮动好,现在完全浮动了,浮动了。呃,给大家看一下这个链条,那么我们链阵列该如何使用呢?我把它拖动到我们这里去啊,这里去 啊,好,现在我们点到我们阵列里面的个链阵列,这里我们选择搭建方式,选择最后一种啊,那这里是一个距离,这里是我们的一个距离链接,这里是一个相连链接啊,那么稍后呢,给大家演示一下现在我们选的路径啊,点一下, 那么看到这里啊,我们只选择这条线,对不对?那正常来说呢,我们使用的话,它是不是有一个有个链轮啊?对不对?所以说你选择一条线肯定不行的,那怎么做呢?点一下这里的这个,点一下它,然后我们这里选择一个封闭轮廓啊,选择闭环,那么点一下,那么就选择上了这个轮廓啊,点击确定 好链组,我们选择我们那个零件啊,就是他啊,选择一下,然后这里呢,我们选择首端的一个圆柱啊,这里选择后端的一个圆柱,然后路径对齐平面呢,我们会选择我们的这个草图,或者选择零件这个端端平面啊啊,都是可以的。好,那么看到啊,他在我们这里呢进行了一个链制链,对不对?那么这里我们可以通过修改这里数量,比如说我调了一个十啊十,看到没有?有十个,那我们呢就直接填充路径啊, 那么像这里他短了一个,对不对?为什么呢?他填入路径以后发现这里多了一截啊,多了一截,所以说呢,他这边会出现一个小断点啊,那么我们也可以自己调整,比如说九十三啊,九十三 看到没有,他又过去重合了,对不对?那么如果说我们要让他完全搭建的话呢,我们可能要算一下,算一下我们这个零件啊,这里我给他填充路径啊,算一下,我们零件就是这个他啊,他这个的,这里的圆形到这里圆形垂直的情况下啊,具体是多少,让他根据他的个距离来算,可以让他呢达到他的圆周啊,长度时期啊,这一个他的倍数就 ok 啊,好,那么我们是不是还有两种的,一个正脸型上这里的一个距离啊,点一下看到没有, 那么他的是相隔每一段距离啊,正脸一个,正脸一个,那这边呢还有一个啊距离,那么我们正常情况下呢,这种啊用的比较多,用的比较多。 好,那么本节课的内容就讲到这里,如果说呢,想要这个模型啊,拿去练练手的,就这么一个小零件啊,那么可以在评论区啊,呃,扣个六六六好不好?那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面那个镜像啊,如何使用?好,那么我们要镜像呢,我们要选择一个边线或者精准面,做一个精准,那这里我们创建一个精准面啊, 距离这个面啊,五十毫米的一个距离啊,创建一个精准面,点击确定,然后我们看到我们这里面的镜像啊,镜像的零件呢?我们选择它啊,好,点击这里的下一步,下一步, 那么这里我们可以看到有边界框中心啊,作为一个镜像的一个依据,然后也有一个至心作为一个依据,那么零部件原点作为依据,那么首先啊,看到这个边界框啊,好,我们打开我们的零件啊, 在这里面我们可以插入一个边界框,看见没有?点击确定,那么看到没有,这里就是我们的一个边界框啊,就是这个零件的一个长宽高啊,那么至心是什么呢?至心就是我们零部件的一个质量中心啊,那么这个零件的质量中心位于这里啊,位于这里, 好,我们点击保存啊,然后退到我们的一个装备体内啊,看到没有,那么这里呢,我们一个镜像灵不见,对不对啊?下一步,那么我们刚刚呢选择边界框的一个正中央啊,好,那么这里他为什么反过来了呢?因为我们知道我们照镜子啊,镜子和镜子里的人像啊,是反相反的吗?对不对?那么以至星啊作为一个基准来进行一个镜像啊,那么就以他啊 灵不见原点,那么就这里的点我们可以看一下,看到没有,这里的原点都在这里啊,以这个原点为基础进行一个镜像啊,那么他反过来呢,是因为人像的一个原理吗?是一个相反的,但是我们这里就选择边界框中心啊, 然后我们这里呢可以通过我们的一个手动选曲啊,来更改他这个镜像形式,你看这里是啊,左右相反啊,那和左和左右相同,然后呢?还有左右颠倒,然后呢?还有一个上,这里左右颠倒有另一个类型啊,就一个朝左啊,一个朝右。好,这边还有直接复制一个零件啊,镜像复制一个零件, 那么与前四种不同啊,这里我们镜像的零件他是额外的,就是以这个零件为基础镜像生成的零件,那么有时候有一些零件呢,他镜像过去是做不到的,你看现在我们要完全调转,看一下他做不做得到啊?好, 呃,你看到没有,那么如果说我们要缺口在这里跟它完全一致的话,你看这几种形式都不可以,对不对?那么我们选择这种啊,那么就完全一致,但是这里的零件呢,是新建啊,新生成的一个零件。好,我们点击确定看一下啊。好,你看,其实我们用于制造派生零件啊,好,我们点击试啊,看着,我们这边会有个零件啊,我们点一下,保存啊,保存 啊,那看到我们的这里啊,看到没有?这个这个零件啊,这个板子就是以我们这个零件作为基础镜像复制的一块板子,我们打开来看一下啊,看到没有?板镜像好,那么关于镜像的知识呢,就那么本节课呢,给大家讲一下装备里面的一个孔特征啊,孔特征。好,我们点到这里的装备里的选择孔系列啊,点一下它。 好,我们这边呢,可以在这里任意一个地方开个孔。好,点一下到点击确定。那么这边呢,我是用四块板子,其实是一模一样的吧,为了给大家演示,但是呢零件不同,所以软件的就默认把它当成,就是说四个零件,四个不同零件。好,我们这边编辑特征啊,好,我们比如说我们编辑到我们的这里啊,这里是选择一个位置,对不对?那么这里呢?我们选择这个位啊,好, 这里是控制,我们开始端,我们点了以后看到没有,这边就蓝色,对不对?好,我们选择,比如说国标那个角圆珠的头多音大小,我们给到一个 m 六, m 六,看到没有啊?好, 我们这边可以控制我们自定义的一些大小,我们再换到下一个,下一个就是这里的第二次的这个位置了,好,我们点一下它啊,好,螺钉间隙,我们更改它这个类型,对不对?我们选择这种啊,啊,螺钉间隙,然后呢我的一个大小给到一个十六啊,看见 m 十六,好,然后我再切换到尾部,尾部,好,那这边的话呢,我们也给到给它一个二十,二十,三十啊都可以。好,点击确定啊看一下。 那么这么一个零件呢,我们是不是给它也会制好了?会制好了,那么有时候我们一些零件它是叠合在一起的,对不对?那么通过这种方式呢,我们可以控制我们的最 其实端还有中间段,还有还有末尾端,对不对?点击确定,那么它有个好处就是我们按下 ctrl s 把它保存下啊,那么我们可以看到我们打开这个零件,打开它啊,点这个版右击选择打开, 我们可以看到这里的孔也被开好了,对不对?那么它这里的信息孔啊,是跟我们这边啊进行关联的,对不对?那么如果说我们一个版子很多的叠在一起的一个叠合的零件的话,我们可以通过这种方式啊,一键把它全部开好了,那么我们把它删掉以后呢,我们打开零件看见没有啊?他也没了,这是非常快捷的一个方式。好,今天的一个孔系列啊,就讲到这里,那么本节课呢,跟大家讲一下 我们装配体里面啊,有时候呢,我们需要两个轮啊,两个通过轮什么的进行一个联动,对不对?那么我们怎么做就快速汇集一个皮带呢?我们可以通过我们这边的装配体特征啊,皮带和链啊,好,那这里我们选择两个圆轮廓啊,那么它呢就基于这两个圆轮廓生成了一个皮带,对不对? 那么如果说啊,我们这里的个皮带位置就是面对的,如果说我们要使它垂直于任意一个面,对不对?那比如说跟这个面啊,我们选在这里啊,点一下它啊, 好,那么这个皮带是不是就垂直上去啊?那么我们可以通过这种方式啊,改换它的一个垂直面,对不对?好,那这边呢,我们就让它居中啊,居中,好,那我们可以通过反转皮带面来控制它的一个行啊,一个一个行走的一个路径啊,那么有时候我们是不是会有很多个轮子啊?就是它会进行一个弯弯扭扭的一个行走啊 啊,比如说这边一个轮子,这边一个轮子,这边一个轮子啊,这边轮子他会这样过去,然后这样过来,这样过去,这样过来,对不对?那么我可以通过反转他的皮带面来控制他啊,或者说呢点击着箭头对其进行一个控制啊,控制好,这边的话呢,是根据我们皮带的一个轮廓来形成一个数字,包括我们的一个皮带长度啊,那这里呢是计算它是一个圆周长度,那么我们也可以通过自己去 输入一个数字,数字来控制它的一个大小,对不对?那这边呢,我们皮带厚度啊,就生成一个零件,那这边呢我们皮带厚度,比如说给他五个毫米, 那么我们看到这里出现了,对不对啊?皮带厚度五毫米,我们也可以点击它一个零件类型啊,更改它一个方向啊,方向。好,这边我不小心点到这个,记住面了,我把它删掉,删掉。好,这边我们还可以起用皮带和不起用皮带,然后这边呢可以勾选生成我们的皮带零件啊,这边我们全部勾选上,点击一个确定啊,确定好,点击确定,保存,保存,保存到我们这边啊,点击保存,全部保存啊,全部保存 好,那么我们一个皮带的零部件啊,在这里面被生成了,看到没有?看到没有?好,那么我们可以呢通过编辑这个零件啊,编辑这个零件啊,然后我们呢通过这里的草图进行拉伸读台,然后比如说我们选择这里的一个轮廓,选择薄壁特征啊,然后朝外或者更改到一个双向两侧对称,然后给到五毫米啊,五毫米。好, 这里调转他的一个方向方向,那这边我们给到一个五十吧,五十啊,五十啊,十个吧,十个,好,点击确定,那么这么一个皮带我们就生成好了,对不对?然后退出零件编辑,那么随着我们皮带一个旋转的话,你看两个他都会进行一个同步的一个旋转,对不对?你看啊,朝左朝右两个是进行一个同步旋转的同步旋转, 那么这边呢有我们的皮带长度啊,皮带长度啊,好,那么本节课的内容就讲子贤老师,那么本节课呢,给大家讲一下装备体里面的一个材料明细表如何使用。好,那么这边我们看到软件上方这里啊有个材料明细表,那么我们点一下他啊,点一下他 这边的一个表格模板,是我们软件自带的一个模板啊,就是自带的一个出示模板。好,我们这边有仅限顶层和仅限零件,那么这里的是什么意思呢?嗯,比如说啊,你看像我们这里的一个滑轨啊, 它是由这里一个滑块还有底,这个底座还有这个杆子组成,对不对?那么如果说我们选择仅限顶层的,那么他会把这一整个整个作为一个零件,那么如果说我们选择仅限零件的话呢,那么这里的任意一个,包括这里的螺丝安装,那些组建电变什么的,他都会额外算进去一个零件,那么跟我们这里的零件挂钩啊,那简单来说就是 那么这里他的零件底对不对?如果说我们仅限顶层啊,仅限顶层,那么当时我们的材料仪器表将会是这个样子,就是把我们装备底全都缩起来,会是这样子。如果说仅限零件的话呢,那相当于不要这个 装置啊,或者有这个装置,但是呢这里面的任意一个零件他都会啊详细的列出来,那么如果说我们选择仅限顶层,就不会出现这些详细的东西啊,好,我们点击材料表,生成一个零件模板啊,生成零件模板,好,这里我们选择仅限顶层啊,好, 然后呢空格啊,调整一下它的一个视度方向,选择正视,点击确定好,那么这里一个材料明细表就进行了一个导出,我们把它放进,放进去啊,我们空格啊,调整一下我们的官员方向,跟我们的一个材料明细表呢,正视啊,你看这里的一些零件的名字啊什么的,都给它导进去,对不对?还有我们的项目号,那么包括我们可以在这里啊,我们可以自己插入一个栏,比如说我们插入一个锁链啊,锁链 好,然后呢我们可以通过在这里进行调整,比如说,嗯,好,看一下啊,看一下表面处理 啊,看到没有?那么表面处理的信息要多出来啊,那么这里的一些详细的信啊信息是怎么来的呢?是我们在我们零部件啊,比如说我们打开这个零件,打开这个零件好,打开它,那么在我们这里的一个属性啊,属性栏里面啊,看到没有,它这边会有相应的属性啊,那么我们把这里填好以后,那么它会关联到我们的材料表里面啊,包括我们的零件重量啊什么的,都可以用这种方式啊,进行一个导出啊,导出,那么如果说 我们自己插入好以后对不对?他这里是不是有一个,我们刚刚导出的时候,他是不是有一个模板啊?对不对?那么我们可以啊,在这里右击啊,右击选择一个另存为啊,把它保存我们的一个 一个表格的模板,对不对?那么不用,下次我们还要插入一个,插入一个我们刚刚插入的一个白面处理,对不对?那么我们甚至可以把它导出为一个呃, esc 的 一个文档,对不对?或者 pdf 保存来给到一些外部的采购啊或者什么的进行一个查看,对和观阅,对不对? 那么本节那么本节课呢,给大家讲一下我们装配体里面的一个爆炸湿度如何生成啊?好,这里我们点击爆炸湿度,然后这里有个 g t 啊,接 g t, 我 们是一个爆炸类型啊,这里的话呢,我们可以点一下这个零件,比如说我们可以通过这里箭头 x 轴上下移动, y 轴前后移动,那么 g 轴呢?左右移动,或者说呢通过这里圆滑进行旋转,那么比如说像这样对不对?旋转是不是 好?那么我们另一种是什么样的?另一种就是一个圆周爆炸,圆周爆炸,比如说选择他,选择他,然后点击圆周爆炸,那这里呢,他自己选择了个圆形,对不对?我们把它删掉,然后我们点击这里外圆啊,那么以这里的一个中心轴啊,作为我们这个离散轴,然后呢我们可以向外进行一个爆炸,那么同样的也可以通过这个圆滑进行它的一个旋转方向调整。 好,那么话不多说,我们就进行演示,把这么一个零件给他爆炸开来啊,好,点击爆炸试图,然后呢我们选择第一种啊,第二种爆炸形式,圆周爆炸,然后把这几个块啊给他选择上去,选择上去,好,都点击一下,点击一下, 依次选择好以后呢,我们把这里的一个轴心啊给它删掉,然后自己选择我们零件这里的一个圆的一个轴心啊作为一个轴心线,然后呢以这个轴心线为基础进行一个圆周爆炸,然后点击完成。下一步,同样的选择这几个零件啊好,依次进行一个选择好,都把它一个啊,一个个逐步啊选上啊, 好,都选择好了吧,哦,这边还有两,还有四个啊,都选择一下啊,选择一下啊,选择好了以后呢,同样的我们把这里的一个一三轴给它删除,选择这个轴心,然后呢向外进行一个爆炸,爆炸好,然后我们点击完成。这边呢我们在爆炸这里的一个立柱啊立柱好,把它逐步啊依次给它选择上去啊,选择上去 好,选择好了以后呢,我们把这里的给它删掉,删掉,删掉,然后同样的选择这个圆柱啊,然后呢使其向外进行一个爆炸,爆炸好,这里我们点击完成,那么这里需要圆周爆炸的都爆炸完成了,对不对?那么我们切换一个爆炸类型,选择啊前后移动,那么这里我们选择这里的轴啊,这里轴好,向后进行一个拖动好,然后呢点击完成,然后呢点击这个套啊轴套,然后呢也是向后拖动 好,然后呢再次点击完成。把我们这里的一个圆环呢,这个圆饼呢向后拖动 好,点击我们的一个完成啊,完成好,点击这里对勾啊,把它爆炸完成啊,爆炸完成。那么在我们这里,你看这里啊,有一个这个,我们点一下英文啊,我,我就不管,我就是这个部位啊,点一下他,点一下他,好,这里有个爆炸,对不对?爆炸,试图四,我们右击选择解除爆炸啊, 那么也可以动画爆炸看一下啊,那么他就沿着我们刚刚的一个爆炸的一个过程啊,生成了一个动画啊,动画,那么我们也可以调转进行一个播放啊,看下可不可以啊?这里我们可以动画解除爆炸啊,看到没有,只沿着我们刚刚的一个方式进行一个反转的爆炸,对不对? 好,那这边我们把它关掉,那么同样的我们可以呢?怎么呢?动画爆炸的时候把它给保存到外部啊,保存到外部,那么放完以后呢,我们这边啊,把它循环播放给它改一下啊,播放完一次,那么这边呢,我们可以选择保存动画,把它保存到外部,那么本节课的一个爆炸式的生存啊,就讲到老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们装备体里面的一个干涉检查应该如何使用啊, 那么在装备体中呢,我们有时候安装些零件啊什么的,对不对?他会有干涉啊,那么比如说啊,比如说我这边啊,比如说我把这个圆柱按住 ctrl 啊,拖动复制一个出来啊,复制一个出来, 好,那,那由于这边没有复制出来是为什么呢?你看到我选中的是圆轴正立的一个正立部件,那么我们要选择这个红色是在本底啊,好,按住 ctrl 再次拖动,看,这次就拖动出来了,对不对? 好,这次没拖动出来是为什么呢?是因为我的 ctrl 键呢,在拖动的时候啊,在松开鼠标左键的时候松开了,那么在我们松开鼠标左键之前啊,那么这个 ctrl 键是不能松开的,不能松开。好,那么这个零件我们就放进去了啊,然后我们把它给拖动啊,放到这边啊,放到这边 啊,现在我们这个圆柱啊,就这个力柱是不是跟我们这个气缸是干涉的,重合的,对不对?那么有时候呢,我们在装备中很多的零件他可能会有部分有干涉,那么我们肉眼去看呢,比如说这个机构里面你很难看得到,对不对?那么怎么做呢?我们可以看到我们装备里面他有一个干涉检查,我们找一找,在评估里面好干涉检查, 点一下它,点一下它,那么它会把这个机构进行一个计算,看一下哪里有干涉啊?计算好计算,嗯,那么可以看到它这里提示我们就是我们这个地方,红色的是干涉的部分之一啊,然后你看到第二个地方,第二个地方,那么可以看到我们这边的一个呃立柱啊,就干涉,对不对?第三个地方呢,是我们 这里一个端面部分,对不对?那么我们没看到我们气缸这里对不对?它这边是有个活塞推拉杆,那么这边和这个外壁呢有干涉,然后这里呢,你看啊,这里是哪里?这里又是我们这里的一个地方啊,就我们这边一个推拉杆,这里有干涉,对不对?因为我们这里是一个龙骨,对,龙骨还有个牙,对不对?那么我们这边是整理那个牙,它是重合的,所以说呢,它这边也显示出来了啊,那么可以通过干涉检查的快捷的查找出 我们哪里的一个地方有干湿的情况出现,让他对其进行一个修改啊,修改,那么干湿检查呢,也是一个比较重要的命令,所以说同学们要把它记住啊,重要的事情重复三次啊,一定要记住啊。好,那么本节课的内容呢?是,那么本节课跟大家讲一下我们装备里面的一个评估啊,有一个 间隙验证,那么你看到像我们这里的一个,嗯,伸缩杆的一个机构,你看我们向他拖啊,向他拖动一下啊,看到没有,那么这边是会有见效活动到它的极限之后, 那么有时候我们这个间隙我是不是要对其进行控制啊?那么怎么样去控制它呢啊?比如说我们选择这里的个间隙验证啊,我们所选零部件,比如说他和他啊,我们选择他里面的间隙呢,一定要就说,嗯,呃,在十个毫米以内的,我们点计算啊,看见没有?他告诉我们这边哪个间隙啊?是零点一六,对不对?那么如果说啊,就是 在啊比这个十个里面啊要小的,他会显示出来,那么如果说我们改到一个零点零一啊,我们再计算啊,再计算,好,我们再计算, 看见没有?没有了,因为他告诉我们就这里的所有的一个间隙他都会啊,都会啊,在我们比零点零一大,比零点零一大,那么如果说我们改到十的话呢,他会告诉我们,就是我们这边的一个间隙比十小,比十小好,那这里的个间隙验证呢,就是方便我们就是对我们的装备进行一个查,对不对? 那本节课的内容呢?就讲到这里,如老师,那么本节课呢,讲一下我们装配体里面评估的一个孔对齐啊,如何使用?那么像我们这里啊,用螺纹孔啊,开了两个螺纹孔,对不对啊?就螺纹孔在这个板上面开了四孔,然后下面这个板呢,也是啊,那么我们给他进行一个挪动啊,修改它的一个范围啊,范围好,在这个位置我们选择一个孔对齐啊,好,这边我们选择计算 啊,那么他这里自动选择我们这个装配体啊,那么如果说呢,我们就有同学他要就说啊,我不要整个装配体,我只选择两个零件也可以啊啊,我们这样单独选中两个零件也是可以的,然后我们这边控制它的误差就在十个毫米以内啊,我们计算啊,那么他告诉我们,就这里啊, 这里跟这个孔两个的中七轴啊,距离一点六七,那么这四个孔都是个问题啊,这个问题好,那么我们孔对齐呢,就可以用于计算我们的一个孔的一个周期线的一个位置,对不对?那么有一个细节啊,就是我们的孔对齐啊,一定是要用我们这个孔命令生成的,在线啊,就是我们打开这个零件看一下,就这里的孔命令啊,一行我向导他可以啊,那么如果说你画的一个是一个别的孔呢?比如说啊,比如说我把这个十个孔给它删掉,删掉好, 那么我们通过呢草图,草图绘制我们同样的,那么我们用等距十点,好,那么选择令啊,我们取消啊,勾选选择令,然后选择这个面,然后呢实际反向十个毫米,然后呢我们在这边开个空啊,这里开个空。好,这边我们刚刚给的是 m 十的螺纹,对不对啊?螺纹孔,那这边呢,我们摁住 ctrl 给到他们一个配合啊,就是让他们全部相等啊,全部相等。 好,全部相等,然后呢给到一个距离,比如说十毫米啊,给他,给啊选选上去,然后呢等于,然后呢让他作为一个构造线,然后特征啊,拉伸,切除,完全贯穿啊,完全贯穿。点击确定 好,再去看一下我们的孔对齐有没有作用啊?有没有作用?好,这次我们再次选择孔对齐,选择他自动选择的吗?对不对?计算没有对不对?那么就是因为为什么呢?是因为我们的一个自己发生切磋的不行啊,必须要孔才可以。好,那么本节课的内容呢,就讲到这里,如果说想系统跟着老师进行学习的同学呢,可以在评论区扣个六六六,那么同学们再见。

挑战从零开始,彻底带你吃透 solidworks 所有知识!从打开电脑开始说起,本视频总耗时三百小时,共计六十分钟,带你系统掌握 solidworks 全套入门操作,直接粉碎一周速成 sw 的 忽悠话术课程,每一部分都配有清晰教学指引与逻辑拆解知识点,一口气带你真正学会 solidworks。 为了方便零基础同学快速上手,我还整理了全套 solidworks 学习资料包,插件安装包,配套的练习素材以及同步教学视频,全部都打包好了,需要的评论区六六六,打包带走好同学们,那么这节课呢,我来讲一下啊,这个异形孔,异形孔的秘密, 好,我们可以看到啊,这个老师在这里画了一块板材,在这里啊异形孔呢,比如说我想要在这个板上啊,打一个层头孔或者螺纹孔, 或者呢就是一个孔啊,就打一个孔,我们点击,我们就可以用到为异形孔命令了,这个异形孔的命令的图标就在这里啊, 它这里也有一小三角啊,说明它里面还有很多,我们点一下这小三角啊,第一个是异形孔,异形孔向导,第二个是高级孔,第三个呢是轮线, 第四个呢是螺柱啊,螺柱向导,那么我一般啊用异形孔向导啊,先讲一下异形孔向导,好,我们就直接点击啊,异形孔向导, 直接点击这个图标,然后呢,现在他就让我们选择类型孔的类型,比如说我想打层头孔,那么第一个呢就是我们的层头孔, 第二个呢就是锥形的孔啊,锥形的孔,第三个呢就是孔,那么就是简单的孔啊,这个第四个呢就是直纹,直纹螺纹孔啊,就是螺纹孔啊,那么这一个呢,就是 锥形啊,螺纹孔,这个其实就是自定义的一些孔,类似你可以理解为你点击一下之后呢,我们也可以选择他的类型啊,他们这里也都有简单之孔啊,什么孔这里都有,包含了里面所有,然后你可以定义他的尺寸啊, 数值啊,比如说我打一个锥形成头孔啊,比如说成头直径, 他是没有一个标准的,没有不可以选择哪个标准字的啊?好,我们看一下下面,下面就是各种槽孔了啊,槽口看到没有? 好,先演示一下第一个啊,因为第一个也是用到最多的,用到最多的层头孔,我们点击层头孔,然后标准呢?我们肯定是选择我们的国标了,是吧? g b 要类型一般的话,像飞镖用到的孔都是内六角啊,内六角圆珠。 好,我们看一下下面啊,这里就可以选择我们的孔规格啊,比如说我这个孔是到时候打的,打的是 m 几的螺钉啊, m 几的, m 几的就可以在这里选择,比如说 m 十的啊,套盒方式我们一般都是选用正常啊,正常,比如说是 正常啊,我们看一下它这里也有其他的紧密型啊,松弛型。 好,我们把这个自定义啊,显示自定义大小勾选上之后呢,我们就可以改变这个自定义一些这个孔的规格,比如这个层头的直径,或者这个层头的深度。 我们如果把这个自定义显示自定义取消勾选之后呢,他就会不可以自定义,就是按按照国标来啊,制定这个孔的大小规格, 那么终止方式呢,我也可以选择完成贯穿,也可以给力深度一般用最多就完成贯穿啊,完成贯穿,然后这些,呃,操作呢,是跟那个拉伸啊拉伸差不多的,这里就不讲解了啊, 好,这些这下面的这些选项一般都用不到啊,一般都用不到,所以我不用看啊,不用看好, 然后呢类型选完了之后呢,我们再选择位置啊,比如说你这个孔是打到哪个位置上的啊?我们点击位置栏,然后呢他会让我们选择现有的草图或你是用现有的二维二维草图还是三维草图, 然后这里呢一般呢用,我一般打孔呢,是在这种面上啊,平面上打孔一般用的是二维草图啊,不要去点击这三维草图啊, 或者我们直接点击,比如说我在这个面上啊,想要这个面上打孔,我们就直接点击这个面就好了,然后他就跳到这个二维草图的操作 操作面来,然后比如说我想在这个位置啊打个孔,我就点一下这个孔,再点一下,那我怎么确定这个孔的位置呢?我们可以啊,返回退出这个孔的预览啊,返回之后 我们点击这种尺寸啊,我们是可以给他标注尺寸的,比如说我这个孔距离啊,这条边距离是三十,我们就输入三十,然后呢距离啊,这个终点啊,距离是五十,我们就输入五十回车。 好,这样子就完全定义住一个孔了,然后有些同学说了啊,呃,我刚好可能在想,在这条圆弧啊,这条圆弧的圆心上啊,打个成头孔也可以的,也可以,我们点击,我们继续点击打孔的话,我们就点击这个点啊,点命令, 然后就可以发现啊,就出现了一个孔的预览啊,然后呢我们把鼠标放在这条圆弧的边线上啊,这条圆弧的边线上,然后他会这里,这里会出现一个这个点位啊,出现一个点位,那么这个点位就是这条圆弧的圆心, 让我们点一下这个点位,那么这个孔呢就会被打到啊,这条圆弧的圆心来,那么我们点击打勾,那么这样子就会生成一个成头孔啊, 那么其他孔也是这个方式打,比如说我想要打一个其他孔,比如说直接打一个孔,就打一个简单的孔啊,按哨孔啊, 然后大小我们给一个块无,然后就点击确定好,这个呢,就是这个简单孔就孔的命令了, 我们可以看一下别的啊,这个槽口啊,这个槽口,这个槽口,给同学们示范一下吧。这个槽口我先把之前的点位啊,把框选住,退出这个图标框,选住删掉,然后呢点击点啊,在这里点个点, 然后呢返回类型这边啊,我们可以看到这个槽口的预览啊,我们选择这里,那六角 大小呢,我们选择 m 五的,是吧?然后可以看到它这个像这个样子,跟一个圆柱啊,圆柱孔 的预览效果是一样的,这是为什么?因为我们没有设置它的槽的长度啊,我们可以给他一个长度二十回车, 那么他就形成了一个啊槽口啊槽口,那么我也可以啊,方案,这是这个方案的二十呢,是这个这个啊,这条圆弧的圆点到这条圆弧的圆点啊,这段距离呢是二十,我们也可以啊, 我们也可以设置这个圆弧的切点啊,最远端啊,最远端二十,我们点击这一个,那么就是这两条圆弧的最远的地方啊,就相切数字相切位置啊,这个尺寸是二十, 好,一般都是我们是圆心啊,圆心那一样是完成贯穿中指,方法也是跟前面的一样的啊,其他的都一样,点击确认, 那么他就会生成这么一个槽口,那么其他的孔方式啊,孔方式生成的方式都是大同小异啊,都是这个样子,老师这里就不一一讲解了啊,同学们可以自己去操作啊,自己上手操作一下,试一下啊, 好,这个孔密令呢,这个异形孔啊,就讲到这里啊,异形孔里面的高级孔,好,我们关闭这十位导图可以看到,可以看到这个异形孔向导啊,我们点开这个小三角,下面还有个高级孔啊, 这个也能用来打孔,但是用到的很少啊,很少,那么他是分为他要选择我的近端面跟远端面,我们把这个远端勾选上之后,比如说我要远端面啊,这个远端面,我们先选一个远端面,以这个面为远端面,那么选一下近端面啊,近端面 这个面,那么他这里就会有两种选择,远端啊,近端, 那么远端的孔的类型呢,我们就可以选择啊,是成头还是锥形的还是螺纹之孔或者简单的孔啊,我们就选择啊,成头孔,远端是成头孔,近端我们设置为啊孔,也可以设置为螺纹孔,我们点一个螺纹孔吧, 那么可以看到,那么可以看到这个预览效果,那么他现在呢,就是下面是一个轮孔上,对吧?下面是一个轮孔,这是我们的近端啊,远端呢,就上面是我们这一个层头孔, 我们可以单独的设置他们的尺寸啊,比如说我想是这个层头啊,层多大?或者是哪种规格的?比如说我想啊,国标 g b 开的那六角,是吧?大小给一个 m 十的。好,这个呢,就可以根据自己的需要来改,是吧?我们可以选择 下半段啊,是哪种类型的孔啊?前半段是哪种类型的孔,那么这种孔啊,就是这样子的,高级孔就是这么操作,点击确定 还没定位置啊,比如说我想在这个位置打孔啊,呃,上节课没有讲到啊,其实这里还有个跳过实力啊,这个跳过实力什么意思呢?比如说有时候啊,你捕捉到,呃,比如说你要参考这条直线啊,这条直线用来拿来用的时候,定位的时候 怎么写?你用它就会自动啊,定义自动捕捉到这条直线,两个端点啊,生成一个孔,有,我们是不需要的啊,我们只是要这条直线来定位,用的的话,我们就可以选择这个跳过指令, 点一下这个端点啊,点一下这个端点,那么它就会取消掉这两个孔啊,这两个孔的位置。好,我们点击确定可以看到, 可以看到,那么他这个孔啊就打出来了,是吧?那么这个就是啊,高级孔,高级孔的使用啊,一般很少用的到啊,一般很少用的到,好吧,龙纹线好, 可以看到,老师这里有个模型啊,这个螺纹,螺纹线命令呢,可以在圆柱上生成这个螺纹,也可以在我们的孔孔里面啊,生成螺纹,内螺纹跟外螺纹是吧?然后一般啊,这个螺纹线的用的比较多的,一般是那些用来三 d 打印的,想打印一个 东西的,然后这样子打印,直接把螺纹打印出来,就不需要公司啊,就不需要公司。好,我们第一个要选择这种螺纹线的位置啊,就是螺纹线的起点啊,比如说我们从这里起点啊, 然后呢这里也可以点击选择这纹偏移,偏移呢,就是从这个起点往下偏移多少生成螺纹线,我们把它勾出来,比如说我往下偏移十个毫啊,生成螺纹线也是可以的。 好,我们看到下面啊,这里啊螺纹线的长度,比如说这个螺纹线啊,生成到多深啊,也可以给定啊,从这里给我们也可以自定义它的深度,也可以根据川数来定义它它的那个深度。 好,往下来看,看到我们还可以选择这个螺纹线的规格啊,规格类型,这里有,一共有这么多种规格啊, 好,我们可以看到螺纹线的尺寸啊,一般尺寸比如 m 几的螺纹, m 几的螺纹是吧,我们这里是用 m 二十的螺纹啊, m 二十的螺纹。可以看到啊,生成螺纹线的方式啊,一种呢是通过剪切啊,一种是通过剪切来生成,一种是通过拉伸来生成,那么这两种有什么区别呢? 那么剪切来生成螺纹线的话,就顾名思义啊,剪切,剪切就是剪掉实体啊,是通过求差的方式来得到,可以看到预览效果。这边啊, 我们放大来看到预览效果,它,是啊,看它是最最大,它是不会大于我们的这个圆柱的啊,它是通过切掉这一部分实体来生成我们的螺纹线的,那么拉伸呢,就是生成啊,生成这个 实体啊,通过生成实体来创建我们的螺纹线,是吧?好,可以看到下面这些, 我们还可以进行螺纹的左旋右旋来设置螺纹的左旋右旋,好,点击确定, 那么这个螺纹线就生成完了,是吧?那么像这种啊,圆柱上面啊,生成螺纹线的话,一般是用我们的剪切啊剪切才生成的了,如果用啊,像这种内螺纹的话,像孔里面打螺纹的话,一般都是用我们的拉伸啊拉伸来做,用剪切是生成不了的,我们可以试一下啊, 以这个孔为为例,试一下。然后呢,我们通过剪切点击确定他会报错啊,无法生成,然后呢,我们点击拉伸啊,点击确定他是可以生成的,通过拉伸是可以生成的。好,那么这就是螺纹线的应用了啊,同学们来做一道练习题啊, 可以看到老师为你们准备了一道练习题。好,如果想要自己先会这一遍的同学,可以先把这个视频啊暂停,然后呢,自己先来做一遍, 然后再看老师啊再做一遍,看一下,跟老师的做法有什么出差别啊,差别好,那么老师这里呢的思路大概就是啊,先把这个 矩形做了,还有这个圆柱拉伸出来,然后这个孔啊,可以看到它里面有一个类似于层头孔的特征,那么这一个我们就可以用我们的异形孔命令来做,是吧? 还有呢,就是这个加强筋,是吧?这个就明显是我们的加强筋,我们可以用筋的命令来做,是吧?好,我们这里废话不多说啊,我们先画绘制一个草图啊,任意选择一个圈面,点击我们的中心矩形啊,捕捉到这点圆心, 然后我们定一下尺寸啊,这个高度呢是六十四,这是一零七没错,那么再点击圆命令,我们可以 先把这个圆命令也做了啊,先把这个圆也复制出来,点击智能尺寸啊,智能尺寸,这圆的大小啊,可以看到那里是五十二啊,五十二, ok, 那么可以看到他这个矩形还有圆角是不是?所以我们要点击啊圆角在草图这里,我们也可以先把圆角倒了或者拉,拉伸完之后再再倒一遍圆角也行,但是我们在这里面倒一下更快啊,直接点击圆角命令框,选中所有,然后点击确定, 那么这个圆角打好之后呢,我们就点击退出草图,点击特征里面的拉伸度台,是吧,然后他会自动啊捕捉到我们这一个草图的这些轮廓, 然后如果我们现在是需要把这些啊里面这一块也选中的,选中拉伸的,所以我们就把这里所有轮廓点开,点开点一下这个框啊,选中这个框,然后再把这补上, 然后再把这外面这块补上,那么就可以了啊,这个深度呢,我们给一个十九啊,十九回车, 好,点击确定,那么我们接下来来拉伸我们这个圆柱啊,圆柱我们可以重复利用我们这些草图的啊,我们点击拉伸一样,从命令树这边找到我们这一个草图,点击草图一,然后选择啊反向, 然后它会自动捕捉到这一些区域的轮廓,然后我们把这个轮廓啊删掉,删除,点击这个圆柱好往上拉伸,拉伸距离呢是六十七减十九啊, 这里选择六十七减十九回车,点击确定, 那么这个圆珠也做好了之后呢,我们还剩下啊,还剩下可以看到他这里还有这样金,是不是我们接着来做加强金,我们在这个这个模型啊的中间面啊,这里做加强金,因为这个这个加强金啊可以看到啊,从俯视图可以看到他这个加强金是在中间的啊, 然后呢我们在前视镜里面点击草图绘质好,这个将筋呢,我们可以只需要画它的外轮廓啊就可以了,是吧?所以我们只需要画一条线, 好,画完这根线之后,我们点击这根尺寸啊,这个点啊到这个点的高度,我们给一个三十九回车, 然后呢这个点到中心点的距离啊,是看一下草图里是四十八,我们给四十八好,那么这个直线就完全定义了,完全定义之后,我们点击退出草图, 然后呢点击特则里面的精密力啊,就是精密力,然后点击进选择我们刚才那根绘则的那个草图,或者那根直线啊,都可以点一下这根直线,可以看到它的方向,也没错,刚好是指向里面的,然后呢我们看到这个加减器的厚度啊,是十刚好,那么它这里也是十,那么就没问题了, 也是从两侧啊,从两侧进行加厚,那么就点击确定,那么这个筋就生成完成了,那么还可以看到我们这些啊,圆角位置,还有这些啊孔啊,这些直孔, 这些通孔呢,我们可以用异形孔命令来打,是吧?其实刚才我们拉伸这一块啊,矩形的时候,也可以先把这些孔啊特征给化了,但是这里老师先不化的原因呢,是为了同学们啊,熟悉一下异形孔命令啊。 好,这些孔的圆心在哪里呢?这些孔的圆心其实就是啊,它这个圆角的,这个圆弧的圆心。 好,我们点击异形孔命令,选择孔,孔类型,选择孔,这是孔好,然后直径啊,选择 five 十二,是吧?有些同学啊,可能,可能这里是大小孔,规格大小是这样子的啊, m 几 m 几的,像这种,因为你这里啊类型这里我们选择是按销孔啊,按销孔, 然后呢我们这里啊放十二,然后呢位置这里我们选择这个面打孔,然后怎么捕捉到这条圆弧的圆心呢?只要我们把鼠标放在这条圆弧上啊,它就会自动啊,捕捉到这点圆心,点击这个点,那这个也是一样啊, 这个呢也是一样,这样子打孔就很方便了。好, 那么这四个孔打完之后,我们点击确定,那么这四个孔就打完了,还有就是这上面的层头孔是不是,然后我们继续异形孔, 异形孔向导,然后选择孔类型,选择层头孔啊,然后呢我们看到规格这里,因为我们这是层头孔,是这个规格是不标准的,所以我们点击自定义大小,我们自己来改它这个规格。 那么城头的深度呢,可以看到这里是二十八,然后我们就输入二十八,然后城头的城头,城头的大小啊,可以看到那里是 四十啊,四十,输入四十,那么底孔啊,底孔,那么就是十六,那么在这些数字改好了之后呢,再点击位置啊,选择在这个面上打孔, 要捕捉到这个圆的圆心,是吧?就这里了。好,然后呢,点击确认, 那么这个成孔就打好了啊,还有啊,这个加强筋啊,它是两侧对称的,我们这边也需要一个,是不是?为什么老师这里只做一个,那是因为我们可以用镜像的命令来做是不是? 呃,前面那节课呢,只讲到了啊,草图如何镜像,其实实体镜像也是一样的,同学们, 实体镜像啊,第一个他的参考面,第一个要选择他参考面啊,从这个中间面进行镜像,然后呢,镜像特征是我们的加强筋,然后点击确认,那么这个加强筋就镜像过去了,这个加强筋命令啊,这个镜像命令会在后面的课啊,详细讲到啊, 同学们,那么这个练习题就做完了啊,啊,特征复制啊,特征复制里面的线性阵列的应用,好,我们关闭,这是一道图啊,可以看到老师这里做了一个一个这样的实体啊, 我这里有两个实体,那么第一个实体就是啊,这个小小圆柱,那么第二个实体呢?就是这一整块板加上这个小正方体啊,那么这个实体呢?我们点击啊线性阵列, 这个图标就是我们的线形字列啊,其实它的用法啊,其实这个线形字列用法其实跟我们的草图里面的线形字列是差不多的啊,点击线形字列,然后我们也是需要选择字列方向沿哪一条直线方向字列,比如说我想往这啊,这个方向 往这个方向正列,那么就选择这条直线,然后呢,我们看到他这里可以选择啊,间距与实力数,也可以选择倒参考,那么我们先用一下第一个,第一个呢,然后第二个选择我们的 特征特征和面,我们也可以选择正列实体啊,正列实体,正列特征都是可以的,因为我们这一个小矩形啊,是这一块板材上面的小特征,它是一个实体,所以它是特征,所以不是实体啊,我们选择正列特征啊,把这个正列特征和面勾选上之后呢,选择这个 这个小矩形,可以看到他有一个预览效果,那么我们看一下这类数量,就是在这里设置的,这里是这里的五个,每一个间隔的是五十,是吧?这就是通过啊,间距和实际数来设置他的距离,还有间隔的距 离数量,还有间隔距离,那么这里还可以选择方向二,是吧?方向二呢,我们把方向二勾成上的话, 这个还有个对称啊,对称的意思就是说啊,从两边啊,两边都开始正列一样的数量,我们一般啊,一般不管是对称勾选上,那方向二呢?我也可以啊,选择另外一条边线,或者我向下正列啊,一一个 切换方向呢,可以看到他现在是向上正列啊,向切换方向也是点这一个啊,这个反向就向下正列啊,这其实跟我的草图的信息是差不多的,差不多,然后呢,这里我不需要啊,不需要,我们只需要正列一个方向就好了,那么我们看一下啊, 点击确定啊,我们每个小矩形间隔距离是五十啊,一共正列五个,点击确定,那么他这里就会正列五个矩形,那么每一个矩形的啊,间隔距离,那么就是五十啊。有些同学想说了啊,我最后一个矩形,这个面啊,这个面到这个面的距离,我要给定距离 要求是五十,那么应该怎么正列?这样子就可以用到我们的倒参考啊,倒参考的这类方法,我们编辑这个特征啊,然后呢我们改成倒参考,然后第二个它就会让我们选择一个啊,参考几何体,然后呢我们的参考几何体啊,参考几何体,就是这个面啊,选择这个面, 然后呢我们这里输入到这个面的偏移距离啊,偏移距离,比如说我们偏移是五十,输入五十回车, 然后这里,呃,如果你是选择选择这里是选择啊,设计间距的话,它就算你这里设置了偏离五十,点击确定啊,那么它这个间隔那么还不是五十,一样的还不是五十,因为你想啊,你这列数量是五个,是吧?然后你偏移这里是五十一个, 那到这里又要又要这个也设定一个五,最后这个面到这里要是五十,这样是不行的啊,不行冲突的,所以我们这里要改成,改成这列数啊, 设计设置啊,实力数点这里,我们这里五个,那么可以看到我们这里五个的话,他最后一个距离这个面呢就是五十了,那这个矩形的终点啊,终点,终点到这个面就是五十,点击确定 可以看到啊,等一下可以看到他这里这个最后这个矩形啊,这里到这里是五十的,如果你想以这个面到这里是五十,那么就拿这个矩形纹,矩形宽啊,这个宽呢是看下是二十乘二十的,那么我们就只需要啊,把这个五十改成六十加一个, 然后呢这两个面呢,就间隔的就是五十个号了,就是五十个号,是吧?可以垂直距离五十,那么这个就是倒插口跟正列十列数啊,和间距的区别啊, 还有呢就是正列实体啊,同学们,像这种啊,什么是实体呢?你可以理解为你像搭积木一样啊,你这些都是一块板上的实体,比如说我像实体一,实体二,你看我选中了这实体二, 这他是一个成型的,一个实体就是一个整个实体,整个板材,整个零件可以单独作为一个零件啊,零件上的特征。然后呢另外一个实体呢?这个是另外一个实体,相当于他放在这里啊,装备在这里 是这个意思啊,所以说我们有时候啊,有时候阵列的时候,阵列报错啊,就可以改成实体阵列,改成实体阵列,这样子就报错的几率就小一点啊,点击啊,点击心心阵列, 那前面这些都是一样的,一样的啊,那么就是这里,他这里是把特征和面勾成上,然后我们把这里取消勾上啊,把实体勾成上,只是这里啊选择我们的实体而已, 还有其他最下面的这些都用不到啊,都用不到啊,讲一下这个可跳过实力吧,就比如说啊,我这里这个实体,是吧?这里方向是这个方向, 这个方向啊,我们把这个方向二删掉,面删掉,我们刚才读取到那面啊,这里这个线可以看到这个预览效果,比如说我可能这一个啊,这一个圆柱我不需要,我只需要正列这几个就好了,那我们就把这个啊,可跳个十力点上, 然后点一下这个啊,这个参考这个圆点,那么他就会没有了啊,没有我们点击确定,那么就会跳过那阵列特征,也是一样的,一样的操作啊,那么这个就是限性阵列的作用了,圆周阵列的应用好,可以看到了,是这个模型啊, 像这种啊,如果围着这种圆周形啊,均匀分布的这种特征啊,我们就可以用圆周阵列来做,是吧?我们把这个删掉,先看到我们可以先做一个出来,然后呢再点击 啊信息正列下面有个小三角,是吧?我们把这个小三角点开,可以找到里面有个圆周正列,点一下这个圆周正列,然后呢第一个啊,他会让我们选择啊特征和面,就是说我要正列哪一个特征,比如说我需要正列这个圆柱,选择这个圆柱, 然后呢我们看到我们指定方向,他是要着哪一个轴线及圆周这类的,比如说我是这里轴线没有选择,我们也可以选择啊这些圆弧面啊,那点击方向这一栏啊,方向这一栏,点击这个圆弧面, 然后呢我们就可以设置他的也是啊实实力啊,间距,还有等间距,比如说实体间距,我们可以啊设置他的每一个阵列的实体啊的间隔是多多少, 我们也可以等间距啊,像三百六十度啊,平均分布啊,八个,那么也可以啊,设置一百八十度,平均分布八个,是吧?那么这里都是可以任意设置的啊, 然后呢这里也有个方向二啊,比如说方向一,你是用这一条圆弧,正列方向二是用另一条圆弧也是可以的。 然后呢看到下面啊,他也是有啊正列特征跟正列实体的,如果说你是啊,两个实体的话,你就点击正列实体,如果是一个实体,嗯,他只是一个特征的话,你就勾选上特征这一栏就可以了啊,一样的一样的。 然后呢,我们这里啊,可以看到他这里也有一个可跳过实力,是吧?我们把这个,比如说,嗯,我不想要这一个啊,这一个特征,然后呢就点开这个可跳过实力, 然后呢选择这个特征啊,从预览上面啊,他就这里就会有一个点啊,我们点一下这个点,那么这个特征就会跳过来,就没有了,我们点击生成, 那么他就会生成其他这几个啊,我们跳过这个是没有的,如果我又不想把它生成出来,就编辑这个特征啊,重新编辑,把这个,可我刚才选中的这个啊删掉,从这个框里面删掉之后,他又出来了啊,那么这个就是圆周这类了, 镜像的应用啊。好,我们关闭这所有道图,嗯,可以看到啊,像这个模型啊,就是上一道练习题的模型啊,刚才上一节练习课也说了啊,可以用镜像啊,我们只需要做一一边的降级, 如果这里还打了这些啊孔啊,沉头孔,老师这里打的是沉头孔啊沉头孔,如果两边啊都是一样的,是对称的结构,那么我们就可以用镜像啊,只做一边的。老师,先把这里啊删掉啊,把这些啊 好像这样子只做一边,做好了一边之后呢,我们再点击镜像命令,那么镜像命令呢,我们可以点击这里啊,那么也可以点击我们这一个星星列,这个小三角点开之后,里面也有个镜像啊,都是一样的这两个,然后呢我们选择镜像, 然后他会让我们选择镜面啊,就是说啊,这个镜像的中间平面啊,中间平面,那么我们选择啊,这个右视镜面啊,右视镜面, 然后选择好,然后他还会让我们选择啊,次要镜像面,次要,这个用的很少啊,基本用不到啊,所以我们直接啊选择跳过他选择我们的镜像特征啊,嗯,镜像的要镜像的就是这个层头孔,是吧,然后还有我们的将军, 那么这样选择好了之后,我们点击确认,那么这样子就镜像好了。我们的特征还有就镜像实,镜像实体, 比如说我们想要镜像实体的话,我们这里啊也可以选择镜像实体,点开这一个镜像实体,那么就可以选择我们实体进行镜像,那么操作啊,都是一样的,只是一个是特征的话,就用镜像特征,实体的话就选择镜像实体。 好,那么这个就是镜像命令了,同学们,这个就是镜像命令这个曲线阵列啊,关闭,这是微导图,可以看到老师这里画了这样子一个模型啊,像这种阵列啊,这种方式的阵列就是用到了我们曲线阵列啊, 这个正列特征,沿着这一条啊边界线这条曲线啊的形状开始正列,好吧,我们把这个删掉啊,给同学们示范一下。好,我们点击啊,点击这小三角就是线型正列,下面这个小三角点开里面有个曲线正列,然后呢方向选择,我们需要啊, 沿着哪一条曲线这列就选择哪一条啊,比如说我是沿着这条曲线就选择这一条曲线,或者我们也可以选择我们这些这条曲线啊,新建一个草图这种曲线, 然后呢我们点击啊,这里的特征是这个孔,是吧?选择这个孔,那么就出来一种预览效果,他这里也可以可跳,也可以选择跳过实力啊,就说这个孔不想要了啊,点一下这个孔,那么这个孔就没有了。好, 那么这里也可以设置我们的这类数量啊,这里是八个,我们也可以设列五个,或者或者啊,或者四个,或者。这也可以选择我们等间距这列四个啊,这个等间距就是这一条边线的这个起点的位置啊, 到这个终点位置等间距这列四个啊,我也可以设置我们这列距离啊,这是这些都是跟线形正列那里差不多的,只是把线形正列啊,是直线正列啊,我们这里可以换成曲线,是吧?好,点击打勾。 那么像这种实体啊,他们两个是两个实体啊,因为他们两个没有交,相交的部分就是把他们组合也组合不了的,所以他们是两个实体,那么实体正列呢?我们也是一样的,点击曲线正列, 我用这个草图这条曲线啊进行正列,好,选择这一条曲线,然后呢我们把下面这个实体啊勾选上,之后呢,选择这一个实体 要记这类其他操作都是一样的,但是如果我们选择啊,不选择实体,选择特征的话,他是正列不出来的,你看他连预览效果都没有啊,我们打勾他是报错的啊, 特征是用特征来正列,实体是正列不了的。好,我们点击实体,点击打勾,那么这样子就可以正列了啊,那么这个就是曲线正列的命令使用和草图驱动。 好,我们把这个思维导图关掉,可以看到老师这里啊,画了一块板,然后板上面做了一个孔,是不是?然后呢?我们还做了一些草图,草图上面啊,然后呢这些点画了个矩形在这一个草图上面,是吧?然后呢这个 这个草图阵列是怎么用的呢?这里就给同学们示范一下。点击特征这边啊,找到这个星星阵列下面小三角,点开里面啊,这里有个草图驱动, 我们点一下这个草图驱动,那么他第一个要我们选择的就是要选择一个草图,是吧?草图驱动,草图驱动,那肯定要选择一个草图,是吧?然后呢我们点开这一个设计数啊,然后呢找到,我刚才还复制了很多点这个草图啊,点击这个草图, 然后呢,我们选择啊这个孔啊,是吧?选择这个孔这个特征, 要出来这种预览效果,我们会发现啊,我们凡是啊有点的位置,他就会生成这一个啊这个孔的特征,那么就是说啊,就是说他这个草图驱动呢,他就是识别到这个草图上面所有点, 就会阵列出来我们这个特征所选的这个特征,是吧?他只会识别到点啊,我们可以看到我这里还画了一个矩形,那么这个矩形的边角啊,他是不算做是点的,所以他这里也是没有阵列出,没有阵列出来的,是吧?好,我们点击确认, 那么这样子就是草图驱动的命令,那么实体的话也是可以的,实体的话我们就把那一个特征啊,我们看到这个草图驱动 好,实体的话,我们就把实体勾选上,然后就选择我们的实体就可以了啊,那么这个就是我们草图驱动的应用了啊,同学们这命令用的到,用到的也少啊, 这个表格驱动阵列的应用啊,我们把这个思维导图关掉之后,我们看到啊,老师这里做了一块板,还有挖了一个孔,是不是做了一个孔的特征,那么这里新建了一个坐标系, 那么这个坐标系怎么建立呢?我们可以点击啊,这个参考几何体里面有一个坐标系,然后选择一下,第一个要选择我们坐标系的圆点,一点一个位置就好了,比如说我是新建在这个位置的,我就点一下这个点这个位置,然后就确定他的 x 轴, y 轴、 z 轴,那么这些都是由这些直线来确定,文件是可以选择这些边线,或者我会这个草图来定义这些轴,然后呢我们这里啊取消掉,因为我这里创建了一个啊,那么看一下, 点击啊,这个小三角信息,正列下面有一个小三角啊,有一个啊,表格区就选择我们刚才新建这个这个这个坐标系, 然后点击要复制的特征,我们就选择这个孔,可以看到它就会啊,下面这一栏啊,就会显示我们的坐标系啊,就会显示这个孔啊,这个坐标在距离这个坐标系原点啊, x 的 坐标是二十, y 的 坐标也是二十 啊, y 轴坐标是零啊,那么我们定义第二个位置呢,我们可以双击一下第二个点的位置,就可以问输入,按照坐标系的位置定义它的坐标点啊,这里输入四十会测,那么它就会生成一个圆啊,这个特征啊,点击确定, 那么这个特征呢,就是距离啊,我这个坐标圆点啊, x 轴四十啊, y 轴也是四十的这么一个特征, 那么这个就是啊,表格阵列的应用啊,填充阵列的应用。好,我们关闭之后,可以看到老师这里有块板,是吧,然后呢这里有一个孔,那么这老师就给同学们示范一下啊,填充阵列的使用啊,点一下啊,这个小三角啊,就会找到这个填充阵列, 然后呢我们第一个要选择的是填充边界,比如说我是在这个面,然后我们就选择这个面, 然后呢它这里有布局啊,有一共有四种布局,第一种布局呢,它就是有一个倾斜角度的,我们可以看一下先啊,比如说我们,呃,这里选择特征啊,我们需要这里这个孔,是吧?我们点点开特征这一栏,然后选择这一个孔,那么我们选择第一个布局啊, 然后可以看到它这里分类方式啊,可以看到它这里方式啊,是这样子倾斜的啊,每个孔啊, 倾斜的有一个角度,是吧,那么我也可以控制它倾斜角度,这里是六十度,我们可以改成四十五度,那么现在这个倾斜角度啊,这个倾斜角度就是四十五度了,是吧?就是四十五度,那么我也可以改成啊,改成零度,零度会怎么样呢?零度他就会竖直了啊, 是一排一排的过来啊,是吧?那么我们可以改啊,两两个空间的间隔的距离啊,我们可以改密一点二十, 那么也可以到这些边线的距离,也可以改改,改的宽一点啊,改到比如说给个三回测,那么它间隔就开一点。 好,那么我也可以选择啊,第二种布局,看一下点击这个圆周啊,圆周阵列,可以看到他这个圆周阵列的布局啊,是这样子,一圈一圈往外阵列的,一圈一圈这样子,是吧?一个圆圈一个圆圈, 是吧?好,那么我们看一下下一种,下一种就是四四方方的啊,就像我们的啊,刚才改了零度零度阵列那个效果一样啊,四四方方,然后看一下最后一个, 这个是多边形,这个跟圆形很像啊,但是不太明显,它其实是啊,这样子阵列的啊,这样子,多边形的形状,这样子, 这样子怎么样?好吧,那么它每个都是可以改这些阵列的距离啊,阵列的间隔的距离啊,都可以改, 那么这些老师就不细说了,可以,同学们可以有时间啊,可以去先试一下啊,自己调整一下,熟悉一下这个,然后呢,还有下面啊,下面 如果是实体的话,也可以啊,选择实实体啊,如果同学们那些是想要实体阵列啊,就把实体构成上啊,一样的操作, 那么还有的就是也可以跳过实力啊,比如说哪有哪个孔是不想要的是吧,就把这个实力跳过,就哪一个孔不想要就点哪一个,好吧, 有这几个不要,然后就把那一个取消掉就可以了啊,点击生成,那么就会发现啊,他就会生成啊,这么密密麻麻的一排孔啊。 好,我们来编辑一下,另外一个呢,我们看一下,同学们先把这个这里啊删掉,删掉之后呢,我们也把这个这个也删掉啊,这个孔也删掉,我们可以啊,不需要啊,不需要挖一个圆孔,我们可以在里面选择 点开这个填充这列,然后选择这个面进行填充,下面往下拖,可以点击啊 特征,这里可以点击生成生成圆切。那么就是说啊,我们不需要,不需要啊,挖一个孔,如果是这几个形状的话,我们不需要自己挖,我们也可以在这里生成圆切,它就会自动识别到我们这个特征啊, 然后比如说圆形啊,方形啊,菱形啊啊,多边形啊,都有啊,都有。然后呢,我们在这里可以输入这些啊参数,比如说方形,我们可以输入它这个方形的啊,长宽啊, 是吧?我们也可以啊,也可以,如果就说这里有个点的话,我们也可以啊,我们也可以给他定义一个位置啊,比如说这里啊,嗯,捕捉到这一点啊,他就会在这里生成啊,这个方这个特征啊, 那么这个就是啊,这个就是生成原切的效果啊,效果个变量阵列啊,我们关闭这思维导图,可以看到老师这里还是这一块板材啊,那么这里我做了一个拉伸接触,用拉伸接触做了一个孔,是吧?然后这孔我们是通过这些尺寸来完全定义住的, 那么我们用一下这个变量啊,变量正列,点开信息正列这个小三角下面有个变量正列,我们点一下这个变量正列,然后我们需要正列的特征啊,第一个选择我们正列的特征,我们就正列这个拉伸切除的孔。 好,然后呢我们点击这一个啊,创建表格啊,这类表格, 然后呢我要选择那些参数啊,比如说我这个孔是多大的,是吧?然后呢这个孔,呃,这些位置尺寸啊,四十五、三十,还有这孔拉伸的距离啊,深度十五,是吧? 这些选择之后呢,他就会就会生成一些参数啊,比如说我这孔的位置参数啊,大小参数啊,然后呢我们点击这里啊,点击这里添加实力啊,添加实力, 添加了一栏实利,之后呢,我们就可以改这一栏实利这类位置啊,通过这些表格的方式来改,类似于啊,类似于那个坐标系那一栏啊, 以这一点为圆点来添加位置,比如说这里是二十,这一栏是第三,二十是我们的孔的大小,我们也可以改这个孔的大小,比如说我想改成三十的孔,就在这一栏输入三十回车, 然后呢在这里第二我们看一下第二是哪个参数,就是这个数值方向的参数啊,数值方向我们是四十五,然后我们可以想要他在这个啊,这个数值方向,我们可以改成八十八十回车。 好,然后呢我们第一第一就是他的这个方向的宽度啊,这个方向距离这里改成六十回车。 还有这一个就是拉伸切出的深度了,比如说我这个是贯穿孔啊,十五的板厚刚好可以贯穿这个板,那么这一个另外一个孔,这里这个孔我不想贯穿啊,那我就想打十的深度,我们就在这里输入十,不是, 然后点击这里更新预览,然后就可以看到一个预览效果,然后我们点击确定好,点击打勾,那么这一个孔呢?就是啊深度是十的,然后呢他这个啊,这个方向的高度就八十啊,这个方向的高度就六十, 好,这个孔的大小是三十,是吧?我刚才输入的数值我们还可以呢,我还可以啊,编辑表格还可以再加多几个十粒啊,所以这一个啊,这一个 表格阵列呢,那些可以啊,可以修改的一些参数多一点啊,通过这个表格来阵列啊,他的名字叫变量阵列啊,变量阵列。然后呢我们也可以,比如说这些孔位啊,我已经,比如说这个位置啊,我已经定死了在这里, 然后呢但是我这个,呃,其他零件上也用到这个孔位,但是其他零件上可能这个特征啊,这个拉伸特征不是这个圆啊,可能是个方形或者其他形状,但位置是一样的,那我们就可以,那我们就可以把这个表格啊,输出啊,输出表格,输出, 输出表格保存到我们的桌面啊,保存到一个位置,来,我这里就保存到桌面,好吧,然后呢点击保存, 然后点击确定好,点击确定,点击打勾,然后呢我们就把这个啊,我们做好了,这个删掉之后,我们就来啊,继续点击变量,变量列啊,然后呢选择这个孔啊, 然后点击创建表格,然后我们在这里啊,点击啊,从表格输入啊, 然后呢找到我们刚才导出的那个表格,点击打开,那么更新一下预览,那么这个位置啊,就是用参数,就跟我们上次输入的是一样的这个形状,我们可以改,这老师没有改这个形状而已,你可以输入这里,可以放一个矩形,是吧?很的确认, 第一打勾。好,那么这个就是啊变量阵列的使用方法,感谢同学们聆听啊,这节课就上到这里。