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紧急通知恩卡用户,集体注意恩维利亚最新技术!你的显卡或许还可以再战十年!就在前不久的 gtc 开发者大会上,恩维利亚终于是将打磨了三年的神经纹理压缩技术正式发布。 简单来说,这项技术可以直接让你的显存占用率暴降百分之八十五!也就是说,以后不用再怕游戏爆显存,甚至不必为了显卡大小而花钱更新显卡了!根据 n v d r 现场公布的实测数据,在托斯卡纳别墅场景中,采用标准材质需占用近七个 g 的 显存,而加入 n t c 技术后,显存占用直接骤降着七分之一,仅 九百七十兆!且这次不同于以往的 ai 画饼,展现出来的画质几乎可以说无任何杂音。讲实话,这是这么多年来,甚至是继幺零七显卡发 发布后,我唯一觉得让人眼前一亮的巨大提升,甚至啊,成品驱动落地后有些许偏差都能接受。毕竟啊,解决了近七倍的显存物理需求,这还要啥?自行车绝对是今年 diy 圈值得关注的一项新技术!

用 n 卡的兄弟们注意,你的八 g 显存可以直接当四八 g 用了,英伟达最新技术或许可以让你的显卡再占十年。 在前不久的 g t c 开发者大会上,英伟达把打磨了三年的神经纹理压缩技术,也就是 n t c 端上来了。在托卡斯别墅场景,能把六点五 g 的 显存需求压缩到九百七十兆不到一 g, 简单来说就是能让你的显存占用率骤降百分之八十五, 而且画质几乎没有任何损失。这下 dlss 加 ntc 一 起用,直接让你的五千零六十当四千零九十用。

英伟达在 gtc 二零二六上推出神经纹理压缩 ntc 技术,可将游戏显存占用降低百分之八十五,且画质无损。该技术通过神经网络解包场景纹理,十六点五 g 显存需求的托斯卡纳别墅场景压缩至九百七十兆飞行 头盔视力中,显存占用从二百七十二兆降至十一点三七兆。 ntc 与神经材质技术结合,利用矩阵加速引擎实现渲染速度提升七点七倍, 无需复杂计算。该技术基于特定纹理及训练,避免生成幻觉,成为显存优化的关键方案。微软已将其标准化为 directx 的 斜作项料,英特尔、 amd 等企业也涉足相关领域,但尚未有游戏支持。随着游戏复杂度提升,神经渲染技术正 推动行业突破显存瓶颈,展现人工智能在实际应用中的高效价值。

今天我们要聊一个大家可能会非常感兴趣的话题,就是八 g 现存的显卡还能不能再撑十年,这个其实是很有悬念的啊,但是最近英伟达在他们的二零二六年的 gtc 大 会上面公布了他们的一项新技术,叫做 ntc 神经纹理压缩, 这个技术可以让你的显存的占用一下子降低百分之八十五。那这个技术出来之后呢?就有人说啊,这个八 g 显存的显卡又可以站起来了。对,这个技术出来确实挺让大家惊喜的,所以我们今天就来聊一聊这个事情,看看八 g 显存有没有可能真的可以再活十年。咱们先来聊第一个话题,就是 n t c 这个技术到底是怎么做到让你的显存占用大幅降低 的?第一个问题啊,就是这个技术和传统的压缩算法有什么本质的?他们都是把图片切分成一个个小块儿, 然后去找到每一块的颜色的极值,通过这种限性差值的办法来存储这个颜色的变化。但是这种方式呢,就有一个问题,就是它的压缩比是有限的,而且它很容易丢失一些高频的细节, 就会出现这种我们说的这种块状的尾影。对对,这个确实这个我们在玩游戏的时候经常会遇到,就是这个材质一放大就糊了。而 n t c 呢,它就完全抛弃了这种像素快的思路, 它是把这个整个的纹理当做一个高维的函数,然后用一个非常小的神经网络和一些特征张量去把它原来的这个像素值给精准的还原出来,所以它的压缩比可以远远超过传统的方法,而且它不会出现这种块状的时阵。 所以说 n t c 到底是用了哪些巧妙的方法,能够把这个压缩率做到这么夸张的同时还能保证速度呢?关键就在于它是用了这个多分辨率的哈希编码加上一个非常清亮的解码器,就它其实是把这个 大部分的信息都存在了这个哈希特征表里面,然后这个神经网络只是负责把它查找到的这些特征在组合起来,所以它这个随机访问的延迟是非常低的,听起来很像是用算法把这个数据藏起来,而且它还可以把这个多个纹理通道一起联合压缩,然后它这个整个的训练过程是一个端到端的超参数的优化, 对它最后出来的这个压缩比是可以比传统的方法高五到八倍。解压的时候呢,它又可以直接用这个 gpu 里面的这个张量核心做并行的加速, 所以它这个效率是非常高的。那我现在如果说要在我的游戏开发流程当中要集成这个 n t c, 我 具体要怎么操作呢?其实 n t c 它是有一个自己的一套编码器的, 就是你在内容创作的时候,你把你的这个 p b、 r 的 纹理都输进去,然后它就会输出一个这个压缩过的 n t c 的 纹理集和一个非常清亮的这个解码器的网络。那这个时候其实你的这个数据已经小了非常多了。 然后这个东西到了运行时要怎么处理呢?运行的时候呢?这个压缩的纹理及和这个解码器的权重都是会被加载到你的这个 gpu 的 显存里面,然后当你需要采用这个纹理的时候,它就会通过这个解码器实时的去重建,那你这个时候就可以减少非常多的显存的压力。对,这个东西其实已经在 主流的游戏引擎里面都已经集成了,所以你用起来会非常的方便。那我们接下来要聊的就是 n t c 相比传统的压缩方案,它的技术优势到底在哪里,对吧?第一个我们就想要聊的就是 n t c 这个压缩率到底能比传统的 b c n 系列强多少?这个就是说 n t c, 它是真的是把这个压缩做到了极致。 就是同样的一个托斯卡纳别墅的这个场景,用 b c n 系列去压缩的话,要用到六点五 g b 的 显存,但是用 n t c 的 话,它就只需要九七零 mb, 就他直接给你省掉了百分之八十五的空间,这个差距确实太吓人了。对,然后还有就是说这个飞行头盔的这个纹理也是 bc, 压缩完了之后是九十八兆,但是 n t c 就 只要十一点三七兆, 就他甚至可以把这个十六 k 的 这种高分辨率的多通道的材质从几个 g 压到几百兆,就他的这个压缩效率是远高于传统的方法的。 所以这个就是为什么现在大家都开始关注它在游戏开发里面,那就是说 n t c 和传统的 b c n 系列的压缩在画质的保真度上面有什么本质的区别吗?就是说 b c n 这种传统的压缩,它是很容易出现这种色块,然后模糊,包括这种边缘的丢失,就特别是在这种高分辨率的纹理上面, 它会把很多这种精细的细节都给抹杀掉,所以说有些材质一压缩就变糊,其实挺头疼的。对, n t c 就 不一样了,它是通过这种神经网络的这种非线性的你和 来还原这个细节,所以它不光是说它的这个 psn 二和 s s i m 这些指标要比 bcn 高很多,它其实在视觉上面你是几乎看不到什么失真的,而且它对于这种高频的细节还有这种锐利的边缘,它是可以完美的保留的,所以说在同等的这个 显存的限制下面,它是可以达到一个远超 bcn 的 一个画质的,甚至说它可以在这个四倍的分辨率下面依然是非常清晰的。 那就是说 n t c 这个东西在实际的游戏运行的时候,它到底会给你的性能和硬件带来哪些变化呢?就是说 n t c 它的这个解压是不需要依赖传统的渲染管线的,它是可以完全在这个 t c r 或者是说这个 ai 的 核心上面去做一个并行的加速, 所以它的这个几乎不会影响你的这个帧率,然后也不会让你的这个 g p u 有 额外的负担。听起来对老卡也挺友好啊,对,没错没错,是的是的,而且就是说它除了这个节省显存待宽之外,它其实还可以让你的这个缓存的命中率更高。 然后就是说即使是很老的显卡也可以去体验这种高分辨率的材质,包括现在新的架构已经把它集成到了驱动和这个 api 里面,所以它是一个即插即用的,未来的话还可以通过这个网络结构的升级,继续提升它的这个压缩率, 所以就是说它的这个前景还是非常好的。在这个游戏和这个实时渲染领域,咱们来来到第三个大问题啊,就是 ntc 到底会给游戏开发和整个行业带来什么样的革。就是 ntc 它可以让这个几十 g 的 这种纹理包 压缩到只有原来的十五分之一,就比如说一个六 g 的 这种材质级,它可以直接压到几百兆,然后这个安装包也小了,下载也快了,对服务器的压力也小了,玩家也不用等那么久,所以说低配置的玩家也有机会流畅的玩上这些大游戏了,完全没错,就是呃,八 g 显存的这种主流的卡, 可以用上原本十六 g 才能用的这种高分辨的材质,然后光追也可以开了,二 k 也可以开了,甚至有一些这种低端的主机,通过这个 n t c 也可以提升一个画质的级别。同时这个开发团队他们也不用再去为了这个不同的平台去做一些复杂的适配, 因为这个东西已经被纳入到了这个行业的标准里面,所以说这个行业的门槛一下子就被拉低了。除了游戏领域, n t c 还会在哪些行业会有比较大的作为呢?比如说这个 vr 和 ar 领域,现在这个头衔想要追求这种 无纱窗的这种沉浸感,它是需要非常高的分辨率的纹理的,那这个时候 n t c 可以 让这个移动的平台也可以渲染出这种接近 pc 级的这种画质,然后也可以减轻这个设备的发热和这个带宽的压力,这对经常玩 vr 的 人来说应该是个福音,没错没错,而且就是呃数字孪生和这个工业设计里面也可以 呃利用这个 n t c, 让这个云端可以同时服务更多的这种高细节的模型,然后这个影视动画的这种实时预览也会变得更流畅,包括军事仿真里面也可以在这个有限的硬件上面去实现这种非常真实的这种环境的渲染。所以说 n t c 其实是可以推动很多行业的这种体验和效率的升级。 哎,说到 n t c, 咱们就是说它会给未来的硬件和行业带来哪些根本性的变化呢?这其实 n t c 它是一个 让这个显卡从一个比拼显存的这样的一个硬件,变成了一个比拼 ai 算力的这样的一个硬件。对以后你这个高画质不再完全依赖于你有多大的显存,而是依赖于你的这个 ai 解码的能力有多强,岂不是说现在的低端卡也有机会逆袭了?完全没错。而且就是呃这个统一的 ntc 的 标准,也会让 这个跨平台的开发变得非常的简单,然后这个硬件的升级也会变得非常的简单,包括整个行业都会往这个 软件定义的这样的一个方向去走,就是你可以通过升级算法的方式来不断的提升你的画质,所以说这个行业的门槛和成本都会大大的降低,这也会推动这个国产的一些方案的快速的普及。说到这,我觉得我们可以看到就是 n t c 他 确实给这个显存的瓶颈带来了一个全新的解法,然后也会很有可能推动整个图形渲染行业 往一个新的方向去发展,可能真的会成为未来的一个主流趋势。 ok, 今天的内容咱们就聊到这了,然后感谢大家的收听,咱们下期再见,拜。拜拜。

八 g 显存显卡又站起来了!英伟达新技术让显存占有率爆向百分之八十五!总消息,英伟达在二零二六年 g t c 开发者大会上曝光了名为 n t c 的 神经纹理压缩技术,而这项技术可以使显存的占有率一下子降低百分之八十五, 并且在肉眼情况下感受不到画质的损失,真是腻了个大天啊!而在实际使用场景中,画面原本需要六点五 g 显存的情况下, 开启 n t c 技术,显存占用一下从六点五 g 降到了九百七十兆!我去,这也太恐怖了!并且我还真看不出来这画面有什么区别。 这时候就有人怀疑英伟达是不是用了 ai 来生成画面,毕竟 d l s 五就是这个原理嘛。不过英伟达已经正式发出声明, n t c 技术并非生成式 ai 技术,所有的图像优化都会在游戏的开发阶段完成固定训练。

五零零八 g 以后就是二 k 最严厉的父亲,如果你只是一名普通玩家,后面的显卡预算那就不要超过三千块钱了,我们这些普通玩家也该是时候享受一下科技进步的红利了。 前两天又给他发布了全新的 d l s s 五超分辨率技术,说是打磨了近三年的神经纹理压缩技术 n t c 细节这一项能将显存占用中降超百分之八十五的技术, 说是让八 g 显卡再战十年一点都不为过。要知道随着三 a 大 作,对画面精度的追求不断的升级,高精度材质纹理包的体积水涨船高, 曾经的主流配置八 g 显存的显卡,现在动不动就爆显存画面卡顿、强制降画质的窘迫,搞得因为他经常出一个八 g 和十六 g 显存的版本,想要游戏玩的爽,还是得上十六 g 显存。 这次 d l s s 五超分辨率技术依靠现代显卡内置的矩阵加速引擎,运行在英伟达显卡上面,对应开扫核心,不会占用基础的渲染资源,完全不会拖累游戏的基础性能表现。英伟达现场公布的实测数据显示, 游戏场景中采用标准区块压缩的高分辨率材质需占六点五 gb 显存,切换到 n t c 技术之后,显存占用直接降至九百七十兆,画质上面肉眼几乎看不出区别。在之前的游戏测试中, n t c 更是将二百七十兆未压缩的纹理 压缩至十一点三七兆,压缩效率是传统方案的八倍以上,较原始文件缩减近二十四倍。除了极致的显存压缩能力, n t c 还将实现双向增益,游戏厂家既可以用它大幅增加游戏的显存需求与安装包体积, 也能在同等显存容量上将材质的最终渲染分辨率提升四倍。同期亮相的神经材质技术沿用了同款技术逻辑,用神经网络替代传统高负荷 b r d f 光照计算,在幺零八零 p 分 辨率下实现了最高七点七倍的渲染提速, 同时保持画质无损。尽管目前还没有游戏正式支持这个技术,但随着全行业技术的布局和落地,这是迟早的事儿。曾经的八 g 显卡在二 k 高画质进退两难, 如今 dlss 五神经纹理压缩给了普通玩家最实在的解乏。五零零一台八 g 以后肯定是二 k 的 性价比标杆,三圈预算就能告别画质妥协。不用追求高溢价,不用为显存纠结,八 g 再战十年将不再是空话,普通玩家也能轻松拥抱下一代游戏画质。

a 卡玩家弯着的腰终于还是断了,一觉睡醒五千零六十乘四 k 卡了,原因是英伟达最新发布的这个 n t c 技术,简单来说,画质不变的情况下,现存压缩百分之八十五, 什么概念?八 gb 内存都得神了。那么众所周知,一环是一款搭载虚幻五点六引擎的二次元开放都市,画质更是其比较出圈的一项,更是在 mac 发布会上被当做测试技术力的游戏。原来想要做到高画质,不仅显卡需求较高, 还容易爆显存,那么现在更新了这项技术之后,游玩一环的配置压力也会有一定的缓解,解决了近七倍的显存物理需求,这下我的五零六零又能再战十年了,孩子们!

还在担心报显存吗?别急,因为它的 n t c 技术来了,专治各种显存告急!八 g 显存直接当四十八 g 来用。 n t c 是 啥?简单来说,它不存纹理的原图,而是通过储存压缩包,然后通过 gpu 上的小神经网络当场解压缩,还原高气的纹理, 六点五 g 直接压到九百七十兆。更绝的是,据老黄说,画质几乎没损失,肉眼和看和原图没差别,不像传统的压缩纹理,胡成马赛克,直接省出半个游戏安装包。 而且它靠张亮核心炮,不占渲染算力,不卡不崩。老黄这次真的不用升天了吗?那岂不是八 g 老显卡狂喜? 以前玩游戏只能看低画质,现在有 n t c 加持,高画质稳跑,直接再战三年不是梦!王神勋都喊 n t c, 让纹理压缩告别压缩疾狐,以后玩游戏再也不用为显存而纠结。 n t c 等于显存大减幅,加画质不打折,加老卡能畅玩。嗯,马斯卡,我的 g t 六幺零一 g 风流并版显卡是不是也有八 g 显存呢?老东西也能焕发第二寸是吧? 当然是有支持列表的,原生四零系、五零系支持一零系,以后的卡多少也都能支持一点。关注我,得到一手电脑资料,记得点赞关注哦!

今天我们要聊一个大家可能会非常感兴趣的话题,就是八 g 现存的显卡还能不能再撑十年,这个其实是很有悬念的啊,但是最近英伟达在他们的二零二六年的 gtc 大 会上面公布了他们的一项新技术,叫做 ntc 神经纹理压缩, 这个技术可以让你的显存的占用一下子降低百分之八十五。那这个技术出来之后呢?就有人说啊,这个八 g 显存的显卡又可以站起来了。对,这个技术出来确实挺让大家惊喜的,所以我们今天就来聊一聊这个事情,看看八 g 显存有没有可能真的可以再活十年。咱们先来聊第一个话题,就是 n t c 这个技术到底是怎么做到让你的显存占用大幅降低的? 第一个问题啊,就是这个技术和传统的压缩算法有什么本质的?他们都是把图片切分成一个个小块儿, 然后去找到每一块的颜色的极值,通过这种限性差值的办法来存储这个颜色的变化。但是这种方式呢,就有一个问题,就是它的压缩比是有限的,而且它很容易丢失一些高频的细节, 就会出现这种我们说的这种块状的尾影。对对,这个确实这个我们在玩游戏的时候经常会遇到,就是这个材质一放大就糊了。而 n t c 呢,它就完全抛弃了这种像素快的思路, 它是把这个整个的纹理当做一个高维的函数,然后用一个非常小的神经网络和一些特征张量去把它原来的这个像素值 给精准的还原出来,所以它的压缩比可以远远超过传统的方法,而且它不会出现这种块状的失真。所以说 n t c 到底是用了哪些巧妙的方法,能够把这个压缩率做到这么夸张的同时还能保证速度呢?关键就在于它是用了这个多分辨率的哈希编码加上一个非常清亮的解码器,就它其实是把这个 大部分的信息都存在了这个哈希特征表里面,然后这个神经网络只是负责把它查找到的这些特征在组合起来,所以它这个随机访问的延迟是非常低的,听起来很像是用算法把这个数据藏起来,而且它还可以把这个多个纹理通道一起联合压缩,然后它这个整个的训练过程是一个端到端的超参数的优化, 对它最后出来的这个压缩比是可以比传统的方法高五到八倍。解压的时候呢,它又可以直接用这个 gpu 里面的这个张量核心做并行的加速,所以它这个效率是非常高的。那我现在如果说要在我的游戏开发流程当中要集成这个 n t c, 我 具体要怎么操作呢?其实 n t c 它是有一个自己的一套编码器的, 就是你在内容创作的时候,你把你的这个 pvr 的 纹理都输进去,然后它就会输出一个这个压缩过的 ntc 的 纹理集和一个非常清亮的这个解码器的网络。那这个时候其实你的这个数据已经小了非常多了。 然后这个东西到了运行时要怎么处理呢?运行的时候呢?这个压缩的纹理集和这个解码器的权重都是会被加载到你的这个 gpu 的 显存里面,然后当你需要采用这个纹理的时候,它就会通过这个解码器实时的去重建,那你这个时候就可以减少非常多的显存的压力。 对,这个东西其实已经在主流的游戏引擎里面都已经集成了,所以你用起来会非常的方便。那我们接下来要聊的就是 n t c 相比传统的压缩方案,它的技术优势到底在哪里,对吧?第一个我们就想要聊的就是 n t c 这个压缩率到底能比传统的 b c n 系列强多少?这个就是说 n t c, 它是真的是把这个压缩做到了极致。 就是同样的一个托斯卡纳别墅的这个场景,用 b c n 系列去压缩的话,要用到六点五 g b 的 显存,但是用 n t c 的 话,它就只需要九七零 mb, 就他直接给你省掉了百分之八十五的空间,这个差距确实太吓人了。对,然后还有就是说这个飞行头盔的这个纹理也是 bc, 压缩完了之后是九十八兆,但是 n t c 就 只要十一点三七兆, 就他甚至可以把这个十六 k 的 这种高分辨率的多通道的材质从几个 g 压到几百兆,就他的这个压缩效率是远高于传统的方法的。 所以这个就是为什么现在大家都开始关注它在游戏开发里面,那就是说 n t c 和传统的 b c n 系列的压缩在画质的保真度上面有什么本质的区别吗?就是说 b c n 这种传统的压缩,它是很容易出现这种色块,然后模糊,包括这种边缘的丢失,就特别是在这种高分辨率的纹理上面, 它会把很多这种精细的细节都给抹杀掉,所以说有些材质一压缩就变糊,其实挺头疼的。对, n t c 就 不一样了,它是通过这种神经网络的这种非线性的你和 来还原这个细节,所以它不光是说它的这个 psn 二和 s s i m 这些指标要比 bcn 高很多,它其实在视觉上面你是几乎看不到什么失真的,而且它对于这种高频的细节还有这种锐利的边缘,它是可以完美的保留的,所以说在同等的这个 显存的限制下面,它是可以达到一个远超 bcn 的 一个画质的,甚至说它可以在这个四倍的分辨率下面依然是非常清晰的。 那就是说 n t c 这个东西在实际的游戏运行的时候,它到底会给你的性能和硬件带来哪些变化呢?就是说 n t c 它的这个解压是不需要依赖传统的渲染管线的,它是可以完全在这个 t c r 或者是说这个 ai 的 核心上面去做一个并行的加速, 所以它的这个几乎不会影响你的这个帧率,然后也不会让你的这个 g p u 有 额外的负担。听起来对老卡也挺友好啊,对,没错没错,是的是的,而且就是说它除了这个节省显存带宽之外,它其实还可以让你的这个缓存的命中率更高。 然后就是说即使是很老的显卡也可以去体验这种高分辨率的材质,包括现在新的架构已经把它集成到了驱动和这个 api 里面,所以它是一个即插即用的,未来的话还可以通过这个网络结构的升级,继续提升它的这个压缩率, 所以就是说它的这个前景还是非常好的。在这个游戏和这个实时渲染领域,咱们来来到第三个大问题啊,就是 ntc 到底会给游戏开发和整个行业带来什么样的变更?就是 ntc 它可以让这个几十 g 的 这种纹理包 压缩到只有原来的十五分之一,就比如说一个六 g 的 这种材质级,它可以直接压到几百兆,然后这个安装包也小了,下载也快了,对服务器的压力也小了,玩家也不用等那么久,所以说低配置的玩家也有机会流畅的玩上这些大游戏了,完全没错,就是呃,八 g 显存的这种主流的卡, 可以用上原本十六 g 才能用的这种高分辨的材质,然后光追也可以开了,二 k 也可以开了,甚至有一些这种低端的主机,通过这个 n t c 也可以提升一个画质的级别。同时这个开发团队他们也不用再去为了这个不同的平台去做一些复杂的适配, 因为这个东西已经被纳入到了这个行业的标准里面,所以说这个行业的门槛一下子就被拉低了。除了游戏领域, n t c 还会在哪些行业会有比较大的作为呢?比如说这个 vr 和 ar 领域,现在这个头衔想要追求这种 无纱窗的这种沉浸感,它是需要非常高的分辨率的纹理的,那这个时候 n t c 可以 让这个移动的平台也可以渲染出这种接近 pc 级的这种画质,然后也可以减轻这个设备的发热和这个带宽的压力,这对经常玩 vr 的 人来说应该是个福音,没错没错,而且就是呃数字孪生和这个工业设计里面也可以 呃利用这个 n t c, 让这个云端可以同时服务更多的这种高细节的模型,然后这个影视动画的这种实时预览也会变得更流畅,包括军事仿真里面也可以在这个有限的硬件上面去实现这种非常真实的这种环境的渲染。所以说 n t c 其实是可以推动很多行业的这种体验和效率的升级。 哎,说到 n t c, 咱们就是说它会给未来的硬件和行业带来哪些根本性的变化呢?这其实 n t c 它是一个 让这个显卡从一个比拼显存的这样的一个硬件,变成了一个比拼 ai 算力的这样的一个硬件。对,就是以后你这个高画质不再完全依赖于你有多大的显存,而是依赖于你的这个 ai 解码的能力有多强,岂不是说现在的低端卡也有机会逆袭了?完全没错。而且就是呃这个统一的 n t c 的 标准,也会让 这个跨平台的开发变得非常的简单,然后这个硬件的升级也会变得非常的简单,包括整个行业都会往这个 软件定义的这样的一个方向去走,就是你可以通过升级算法的方式来不断的提升你的画质,所以说这个行业的门槛和成本都会大大的降低,这也会推动这个国产的一些方案的快速的普及。说到这,我觉得我们可以看到就是 n t c 它确实给这个显存的瓶颈带来了一个全新的解法,然后也会很有可能推动整个图形渲染行业 往一个新的方向去发展,可能真的会成为未来的一个主流趋势。 ok, 今天的内容咱们就聊到这了,然后感谢大家的收听,咱们下期再见。拜拜。

你手上的显卡或许还能再战十年。就在前不久的二零二六年 gtc 开发者大会上,英伟达把他们打磨了三年的 ntc 神经纹理压缩技术正式发布了,这项技术可以把显存的占用率一下子降低百分之八十五。在英伟达现场公布的实际的使用场景中, 原本的画面需要六点五 g 显存,开启 n t c 之后只需要九百七十兆的显存,显存占用直接骤降,而且肉眼还感受不到画质的损失。以前老黄卖显存跟卖金子一样,打个三 a 游戏动不动就爆显存 n t c 出来,以后再也不用怕打游戏的时候爆显存了。前有 d l s s, 后有 n t c, 性能不够,软件来凑,感觉我的四零六零这下真的要站起来了。

老黄是打算让我们一张显卡用一辈子吗? n 卡用户迎来二度狂欢!就在前不久的 g t c 开发者大会上,英伟达正式发布神经纹理压缩技术,可以让显存占用直降百分之八十五。 n v 现场测试数据,本来占用六点五 g 显存的场景, 使用了 n t c 技术后,显存占用只剩下了九百七十兆,而且画质几乎没有什么差异。大力水手四点五才发布没多久,这又发布了个 n t c 技术,这么看来,二零六零再用十年还不是轻轻松松的?

装机圈传来噩耗,英伟达彻底爆了, n 卡用户迎来二度狂欢。老黄发布 n t c 神经纹理压缩,在六点五 g 显存模型下压缩至九百七十兆,肉眼几乎看不到画质差距, 搭配上最新 d l s s n 卡,可以说是杀疯了。如果再有人问主播,主播五零七零能用多久?我想对他说,一辈子。

什么?一觉睡醒?我的五零六零变四 k 卡了?最新消息,英伟达推出重磅炸弹老黄在最近 gec 开发者大会上将打磨三年的 ndc 技术公布,中文名叫先进纹理压缩技术。兄弟们可能不知道这是个什么东西? 简单来说,这项技术可以把游戏内原本要印在的场景压缩,达到显存变大的能力。总体来看,书记显示能纳尼的显存占用率暴降百分之八十五。 更重要的一点,与以往的挤牙膏更新不同,这次展现出来的画质跟原本画质几乎没有差别,算是英伟达又一改革性进步了。

英伟达黑科技亮相八 gb 显卡再战十年在二零二六年 gtc 开发者大会上, nvidia 除了发布全新 dlss 五超分辨率技术,更详细透露了打磨近三年的神经纹理压缩技术 ntc 细节, 这项能将显存占用降超百分之八十五的技术,让无数玩家喊出了八 gb 显卡再战十年的期待。不同于游戏行业沿用多年的 bcn 压缩格式, nc 技术跳出了四乘四像素固定格式的限制, 通过小型神经网络实现游戏与实时三 d 场景纹理贴图的实时解压。该技术依靠现代显卡内置的矩阵加速引擎,运行 在 nvidia 显卡上,对应 python 核心,不会占用基础渲染资源,完全不会拖累游戏的基础性能表现。 nvidia 现场公布的实测数据显示,在托斯卡纳别墅场景中, 采用标准区块压缩的高分辨率材质需占用六无 gb 显存,切换至 n t c 技术后,显存占用直接降至九百七十兆,画面品质肉眼几乎无差异。

兄弟们, n 卡玩家全体起立,你们手里的显卡可能真的要逆天改命,再战十年了!就在前不久,因为打老黄甩出了憋了三年的王炸神经纹理压缩技术,也就是 n t c, 简单来说就是个 ai 黑科技,能在保持画质丝毫不损的情况下, 把显存占用率直接砍去百分八十五,以后你那八 g 显存直接当四十八 g 用,打游戏再也不用担心爆显存, 就连五零六零太这种显卡都能轻松拉满二 k 画质,这技术绝对是图形渲染领域的突破性操作!虽然现在支持的显卡型号还没公布,但咱就说兄弟们是不是可以期待一下老黄这次的良心了?

能卡,用户们注意了,你的显卡可能还能再占十年!就在前段时间的 g t c 开发者大会上,英伟达正式官宣新技术神经纹理压缩,牛到什么地步呢?简单来说,它可以让你的显存占有率暴降百分之八十五,也就是说,兄弟们以后玩游戏再也不用怕爆显存了!老黄现场公布的测试数据中,托斯卡纳别墅场景要是标准材质的话,得占用六点五 g 的显存。而在加入 n t c 技术后,显存占用直接来到了九百七十 m b, 也就是近七分之一,同时在画质上确实没有什么差异。说实话,这真的是太夸张了,直接解决了这么大的显存需求欸,那我 d l s s 加 n t c 一 起用,岂不是直接让我的五零六零当四零九零用啊!

全体安卡玩家注意了,特别是买五零六零甜品显卡的玩家,你们直接赚麻了,以后五千零六十八 g b 显存可以当四八 g 旗舰卡用了!英伟达最近发布了一项新技术, n t c 神经纹理压缩黑科技,这一项技术可以在保持画面不变的情况下压缩画面对显存的占用。英伟达实测六点五 g 的 画面 压缩完之后只需要九百兆,没错,只有九百兆,以后可能五零六零这类卡都能和五零九零旗舰卡对对碰了!这下打三 a 大 作,再也不用担心爆显存了! n 卡玩家狂喜这一波,现在 n 卡技术,这简直是对 a 卡的降维打击,买了 a 卡玩家只能偷偷哭了!

卡玩家最近是不是吃的太好了?先有大力水手四点五六倍真生成后有神经纹理压缩技术,在不影响画质的前提下,可以把六点五 g 的 显存模型 直接压缩成九百七十兆,也就是说八 g 显存可以秒变四十八 g, 五零六零秒变四 k 卡。现在如果还有人问五零七零能站多久,大声的跟他说,一辈子。