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椭圆中线顺着中线鼻子凸起,俯视脸部,透视线向下弧,下眼线是下弧,微笑往上凸起,眼尾往上弧, 俯视肩膀位置接近脸蛋。先画出手掌的两个块面,然后再添加手指动作。先找出发际线,刘海的起始点,然后往外扩散刘海, 从发缝往外换刘海换轮廓,保持原型基本形态。零点三自动铅笔刻画细节, 可塑橡皮将线搞擦,浅水彩浅扑个底色,主要画出明暗关系就好了。后面圆珠笔上色会比较有层次,眼睛平涂就好。石灰加深眼周皮肤 暗灰加深下眼线 前肉粉加深腮红 眼影轻轻加点丁香紫墨蓝黑顺着发丝走向排线,加深外轮廓线主要加深发根和发尾,大面积发片顺着轮廓排线, 黑色加深轮廓线,掐一下闭色 衣服简单排线就好。后面蝴蝶结我想画深一点,然后用了黑色好丑,看看程图吧!

你看这个同学的俯势跪姿画的胸腔的正面占了这么多骨盆是什么样?也是我们的正面偏多的,他的透视有很大的问题,这个俯视的感觉不强烈,我们只需要把这个胸腔顶面的比例关系给他加大,正面的比例关系给他缩小骨盆,同样的道理,那这样的话,这个胸腔骨盆他就俯下去了, 而我们在这个状态下,我们的骨盆啊,其实他被我们的这个胸腔遮挡的非常多,我们只能看到这个骨盆的一点点的正面,所以我们改这样图的重点其实就是调整他的胸腔和骨盆的漏出来的面积,所以我们就按照这个透视关系,是不是就大概能液化成这个效果, 所以我们在画这样俯视的动作,不管是跪姿还是站姿啊,还是蹲姿这样的姿态,大家永远记住 我们胸腔的这个体块,他的顶面的面积一定要大,正面的面积一定要变窄变短,那同样的道理,我们的骨盆他也要跟我们的胸腔一样,只有这样体块的俯视的这种透视才能更加强烈。

鱼眼透视的用法,我们先从两条互相垂直的线开始,画一个中心点,再画四个与中心点等距的点,然后画出你的第一个工作区。先在屏幕侧画出弯曲的线条,并从中心点画出几条直线,也 是整个画面中为数不多的直线,从而形成一个网格,画出的景象与现实生活中一百度的视角相同,这点不重要。利用这个视角可以汇聚街景,并利用这些辅助线来确定建筑物、行人、车辆等弯曲位置和方式,还可以创建一个更大的工作区域。想象一下你的原代表了地平线的 三百六十度视角,通过进一步的弯曲,这些线条就可以汇聚出周围环境的全景图了。这就是鱼眼透视,也是五点透视的用法。

抬着头看人体向下掉的这样的图是很多新手的盲区,我把这个图我翻一下,这个关系一下子就给他拎明白了。俯瞰了这种纵深的关系,我们胸腔的顶面很明显在这个角度下是不露出的面积会更多一些,那么他的正面露出的关系就会变少。 我画虚线的地方就是被我们胸腔遮挡住的骨盆的顶面了,这两者的观念出来以后,俯视的感觉立马就出来了啊,我们的大腿一定是从我们这个骨盆这个体的这个斜侧方出来的啊,千万不要画到我们的骨盆的这个底面上去,大腿这个圆柱体,它对小腿的这个圆柱体的一个遮挡关系劲大圆小 胳膊就明显就没有那么强烈的这种透视了。这个小臂对大臂的遮挡大家也要画出来。我们的脖子是从我们的这个胸腔的这个顶面这里中间的位置出来的,我们的脖子就被我们头也遮挡了一部分,转一下是不是就吓着人体了?所以你画一个抬着头看人往下掉,跟你低着头看一个人往上抬头是一个道理。 我们在画这样可能比较陌生,平时画的比较少的角度的时候呢,我们要还是把它处理成一个自己善于去理解的一种角度去画,那这样你画出来是不是就简单多了?

大俯视怎么画?从上往下看,那这么大的头根本就不行,得再大一点。好,我们平均一下,在最下面画上眼眶和额头的转折,把正侧区分好,那中线的位置更靠近右侧。然后把耳朵和下巴加上,我们就得到一个俯视的头 了。这个角度的话,脖子只能看到个圈圈,围绕他做一个比头小一点的胸腔,胸弓的开口更小巧一点。这里中线往下的两段依次要变短。腰部的横断面因为透视吗,会更大更圆, 面细,和两侧的肌肉位置都更高。那衔接的大腿差不多和肚脐持平,长度会更短。别忘了,缝纫机把大腿一分为二,左边因为有臀中肌,所以轮廓的弧度更大。顺便呢,把膝盖的范围标注一下,小腿会比大腿更短更细,但是轮廓起伏必须明显。 然后我们找见锁骨的位置,往后连接斜方肌,两处锁骨呈大 v 形,保持左低右高,这里要从斜方肌后面绕出三角肌。这个角度横断面看着更多,那大臂的长度对齐肋骨,小臂不要画的太粗太长就行。然后略微调整一下大腿的曲线就 ok。

我是怎么开窍透视画出这样的效果的?可以说百分之九十画画自学的人都和我之前一样有一样的毛病,就是你学了一大堆怎么拉透视线的教程,什么一二三点透视啦,一点透视啦,可能你看这个模型都已经很熟了,但是轮到自己画的时候就会觉得抓瞎, 要么就是那个画面里辅助线的太多了,你看不过来,要么呢就是你按教程拉那个透视线,结果一画全是那种很畸形的东西。呃,这种怎么画都差点意思的原因,其实本质上是我们不能靠光 研究平面来真正理解空间。就大家可以想一下,是不是你平时研究透视的资料都是呃别人出的教程书啦,呃,或者别人拍的照片啦,或者透视很强的老师他们写的透视分析。哦,是不是想想觉得有点不对劲呢?因为我们真正想还原的是一种三维空间的感觉, 那么既然我们想要的是一个三维的东西,那么光靠平面的资料是当然是不可能真正理解他的了。所以我们学会空间最好的办法就是去写生,是用自己的身体亲自去感受透视。 为什么说版本答案是写生呢?呃,我给大家拍了一段视频,你们来感受一下这些透视线和所谓的消失点他们到底在哪里?来,我们先看朝上和朝下的线啊, 你看,就现在这个场景里,这这些脚手架他是指一个朝上朝下朝下的方位。嗯,但是这些线他们最终延伸到哪里呢?我们抬头看啊, 就你一直往上往上往上往上往上,其实他最后指向的是我们的头顶正上方的,你看这根线也是往上往上往上往上往上, 嘿,他其实这些朝上的线,你看这些会更明显,这些朝上的线,他最终的交汇点都是你的头顶的位置,头顶正上方。然后再看这些朝下的线,这些朝下的线呢?他指向的是哪里呢?是你所在的这个方位,脚 你的脚下的这个地方来,你看低头,你看这个这根线一直延伸,往下、往下、往下往下,哎,到哪?到你的脚底,然后这根线也是在哪往下往下、往下,哎,是不是在脚底? 在我们透视里面,只要把自己放在空间之中,这个这些竖向的这些线条,他其实最终指向的方位就是我们的头顶和脚下竖向的线。我们讲完了,让我们再看这些这些横横着的线,他们会指向哪?首先我们拉出一条和你眼睛同高的视频线出来,呃,我这个拍摄位置呢,他差差不多就这么高。 然后你再看这些这些线,他们最后最终会去到哪里?是不是就在你的这个视频线的这个地方交汇了?你看,真的只有当你亲自站在空间里的时候,你才能对这个视频线有多重要产生一个更直观的感受。这些比较明显的视频线,你看这,哦,不对,这是比较明显的这个透视线啊, 你看这些在这个方向交汇,那这些在哪里交汇呢?在你转过头来,哎,在这边也是和你的视频线一样高,是这样拉过来。然后 还有一个比较重要的技巧,就是我们如何判断整个画面里相对最远的那一组消失点,它最远的那个消失点就是你把那个双手打开,举到和你的呃,眼睛差不多一样高的地方, 然后我们双手不是指向两侧了吗?我们指双手指向两侧的那两个点,差不多就是我们视野里看见的最远的那个消失点。比如说你看,比如说你看这两条线是不是看起来差不多像是平行的一样?但是你把他那个拉过来,哎,拉过来,拉过来,拉过来,拉过来,拉过来,拉过来。最后他其实会在你这个左手指向的这个位置相交, 哎,对,他差不多就会在这地方相交。然后你再看刚刚我们说的这个脚手架,他这边的这个消失点是离我们比较近的,但是这边这远侧这个消失点呢?他在哪里呢?他差不多也就是在我们右手展开伸直指上的那个点,哎,在这,在这里,乖乖乖乖,哎,在这,哎, 差不多就是在这这个地方,这这个点和这个点差不多就是我们在透视写生的时候,嗯,画面里会出现的差不多最远的那个消失点了。概括一下平面的模型呢,差不多就是这个样子的。而我们的那个视野范围,刚刚大家录视频的时候也看见了, 呃,而且你自己也有经验吧,就是你不可能同时看见头顶和脚下,也不可能同时看见左手指上的方位和右手伸直指上的那个方位。咱们的视野它是有一个局限的,差不多在平面上呢,就是这么大,它会随着你的抬头低头来移动,来调整你看见的内容的范围。 嗯,大家可以暂停一下视频啊,自己站起来先比划一下,你会亲身的去感受一下这些东西,它的消失点是围绕着你自己的身体的时候,你绝对会有一种醍醐灌顶的感觉。这个呢就是我们标题所说的空间的身体测量法, 在平面上的表现就是立方体两个消失点此消彼长,比如这个视力,一个消失点在画面靠中间,那另一个就要出画非常远了。 我今天是给大家讲一下,正常人眼看见的透视是大概是什么样的,那么下一期内容呢,就给大家分享一下我们如何在绘画上理解和控制所谓的大透视,全靠手搓,不靠参考,画出更有张力的构图。希望今天的分享对你有帮助呢,我们下期再见。

想从这种纸片感的下巴到这种正常的下巴,他就是没有考虑到我们的下巴这根线到我们脖的这个距离啊,这一块的距离给留出来,他才能形成这个体积感啊。我们抬起的时候,因为透视的原因,我们的三庭关系会变长一点点,不会这么短, 所以我们养的越多下巴这个底面的关系就会越多呀,一定要把这个面积的关系考虑进去,你才能不把这个下巴给它画的像纸片一样,这个同样也是一个道理,我们头让它再抬一点,它是不是因为近大远小的原因,它这个头会上面会更小啊?我们下面看到这个底面的面积是不是就更多了? 所以呢,一定一定要把我们的下巴到我们脖子这块的面积是不是就更多了?所以呢,一定一定要把我们的下巴到我们的面积是不是就更多了?所以呢,一定一定要把我们的下巴也有体积感了?

头饰怎么画?我不知道该怎么讲,大头饰就是如果你们很难从上往下画的话,那你们就从前往后画,比方说我有一个手,我最前面是大拇指,四个手指头, 然后我的手后面一节,后面一节,后面一节,然后再是手掌越来越小,然后再是往后越来越小的一个胳膊,再是一个越来越小的胳膊,再往后是,比方说有一个脸, 然后我有个脖子,但是后面有个胸腔,比方说我斜着的胸腔,然后胸腔后面是一个更小的手,我们不会从上往下就从前往后呗,是吧?然后再往下划,这个也是越远从前往后越来越小,从前从上往下越来越小,我从这过来 有一个角,之前我们讲过一个圆柱体,对吧?这个时候也可以用上,比方说这个角越来越小的角,这鞋子,这有个鞋子, 这个大洞,这叫什么?大头饰就出来了锁绑,呃,前面有五个手指头,这边滑,不用管它,然后有个胳膊,胳膊给挡住了,这个被挡住的胳膊,然后肩膀,这个头, 肩膀在这这边有个肩膀,更小的肩膀,然后胸腔我们有一个从上往下的胸腔,越来越小越来越小, 这边直接跟屁股、臀有一个交叠,我所以在有透视的情况下,我们很多肌肉都不需要再去管它了,就直接按着这个圆走就可以了。圆柱几个脚越来越小的脚,然后这个也是越来越短的脚,这个越来越小越来越小。 有个鞋子,这边有个鞋子,然后这边的胳膊。讲完了,你们可能没听懂。

像这种背面仰视起跳啊,又到了大家的一个知识盲区,今天咱们依然是一次性给你讲透,仰视的时候,我们的骨盆啊,它的底面跟背面会看到的关系会更多一些。再看我们的胸腔的一个仰视状态,它的一个关 系,它其实有一点点的拧,是不是背面从这样的一个形状变成了这样的一个形状,就是我们背面的这个底面的这根线都几乎跟我们的骨盆相交,垂直了原本的脊椎那条线他也会发生一个弯折, 顺着这根线把我们的脖子加上去,千万不要把我们的脖子插到我们这个头的下巴上,一定要把我们后脑勺这个圆给他画出来。 大腿他其实是从我们的骨盆的底面上长出来的,这个状态下这个手啊,他是一个冲向我们的这个圆柱,前臂基本上已经遮住了我们的大臂了,手会遮挡一部分的手臂, 新手啊画这种背面的动态仰视起跳动作会觉得非常的难,所以我们就先从一个纯仰视的体块开始,找准脊椎的这根动态线,你这个大概级的透视也准了,动态也就有了。

先画个眼睛。嗯对画不对称一系大小眼。突然想画仰头细甲, 又在尝试你那破透镜目前有点畏手畏脚。果然是一坨,但后面应该会好点。秘制腮红怎么越画越像一位故人。这个头发的顶点也是无系透系的妹子 这里剪掉了个片段煮包手机摔了头发又变回正常透系的。摁顿好像开始变得能看了。 依旧喜欢光膀子一个小吊带就爱画你那机器。