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听说在这场战斗后坠毁的科曼奇飞行员表示不服,有话说说你绿巨人手机的地狱火导弹也就算了,可明明办下来的是制导系统,怎么就把我给炸了呢? 好吧,上一期我们探讨了 v 一和 v 二导弹的动力和导航系统,那么今天我们来看一下现代导弹的制导系统和杀伤系统,自己挖的坑不管怎样也得填上。 制导系统是导弹的大脑,这种将导弹引导至目标的能力决定了导弹的精确度,大体上可以分为导航制导、指令制导、巡笛制导等几种方式。我们先来看一下导航制导。 vr 导弹使用的惯性 指导就属于导航指导的一种,灌导,虽然具有不受电磁干扰的影响,可全天候、全时段的工作等优点,但也具有定位误差随着时间而增大、长期精度差等缺点。因此,现代导弹在惯性指导的基础上增加了一些辅助指导方法。 gps 导航指导和地形匹配指导是常用的两种方式。 gps 导航我们大家都很熟悉,可以利用导航的无线信号定位当前位置。地形匹配导航是通过扫描周围地形进行的飞行指导,通常有利用地表海拔高度对比和利用地形特征对比两种方式。 地表海拔高度对比法使用无限高度计,不断测量地形的高度,之后将该数值与预先输入到导弹中的数值进行比较,以实现引导航向。地形特征对比法通过使用安装在导弹下方 数码相机不断拍摄下方地形,将这些数码图像与导弹中预先存储的图像进行比较与实现导航飞行,但这两种方法都有问题。 gps 导航的问题是 gps 信号很容易受到干扰,而地形匹配导航在沙漠或海洋中难以使用,同时他也会受到天气和时间变化的影响。所以现在导弹都是使用惯性导航系统计算位置,使用 gps 和地形匹配导航来辅助提高精确度。 上面我们所说的都属于导航指导,还有一种方式称之为指令指导。在指令指导中,导弹只是按照指令飞行而不自行决定。这种导弹系统由多部雷达组成,有的负责指挥导弹,有的负责跟踪攻击目标,由计算机实时解析信息,并给出引导导弹飞行的指令。 指令指导有很多种形式,拨竖指导是其中之一,他由指导站向目标发射一束定向辐射的圆锥形拨竖来引导导弹飞向目标发起攻击。激光指导也是常用的指令指导方式,通过发射激光术来引导导弹,指导精度高,抗干扰能力强。 指定指导大大简化了导弹的结构,但如果目标距离较远或超低空飞行,则很难锁定它。 巡笛制导系统意味着使用导弹本体直接锁定目标发起攻击。这种制导系统通过多种探测器来引导导弹飞行。第一种是红外探测器,使用目标的热量信息进行巡笛。 由于发动机会产生炽热的热量,飞机很容易被红外线探测器捕捉到。早期的红外线探测器只能捕捉到来自发动机的短波 红外辐射,所以目标飞机可以通过抛射炽热的燃烧铝箔干扰条来吸引红外导弹迷失目的。针对于此,新型红外导弹升级了一种可检测中泊长红外光的传感器,大大提高了红外岛的寻敌精度。 电视制导是另一种寻机制导方式,导弹通过电视摄像机拍摄目标和周围环境的图像,从有一定反差的背景中自动提取目标,控制导弹飞向目标。 这需要事先将目标的形状输入到导弹中,导弹通过视频图像就可以依靠算法锁定目标形状,更多的用于攻击建筑物。不过电视制导很容易受到天气或季节的影响, 制导只是手段,导弹的最终目的是摧毁目标,所以他必须拥有强大的爆炸杀伤力量,这就是所谓的导弹战斗部部分。在二 世世纪初,战斗部基本都是使用 tnt 炸药为爆炸物,随着技术的进步,后来开始换装成黑锁金和奥克托金这样的高能炸药。 根据爆炸形式不同,战斗部可以分为多种形式,破片杀伤战斗部,又称要注刻槽式杀伤战斗部, 当内部填充物爆炸时,会将周围的壳体炸成碎片,速度比子弹还要快,会给目标造成大范围毁伤。为此,战斗部壳体内壁预先进行了刻槽,使其可以炸裂成预定的形状。 巨能空心装药战斗部主要用于破甲攻击,这种战斗部前部装有一个圆锥形金属罩,锥口向前,椎间朝后,金属罩后面装有炸药,爆炸时包红波从后向前传播,巨大的压力使金属罩沿着轴线向前塑形流动,汇聚成一根速度很 高、温度很高、直径极细的金属射流,能像高压水枪冲击墙一样在钢板上穿出一个洞,毁伤后面的设备和人员。破甲威力大大超过单纯的高保炸药。为此,装甲车使用外挂反应装甲来防御这种智能战斗部。 当战斗部击中外挂的反应装甲时,反应装甲内部的炸咬会炸开,已推开金属石榴顿升极了,毛也没闲着。现在攻击导弹针对反应装甲又升级成了串联。战斗部使用两个智能空心装咬的战斗部来对付外挂反应装甲。 在击中装甲的一瞬间前不小心,战斗部负责引爆反应装甲,然后再由后部的主战斗部刺穿主装甲。 隐性也属于战斗部的一部分,像我们之前讲过的排气泡一样,隐性也分好多种类,碰炸隐性很好理解, 目标碰撞的瞬间激活战斗部炸开。延迟隐性是在几种目标约零点五至三秒后才会引爆,目的是在目标内部而不是外部爆炸,以造成更大的破坏。 由于有些建筑目标深入地下攻击这类目标时,导弹往往使用重达数百斤的钢制弹体,配合延迟隐形,依靠巨大的动能击穿外层后再爆破,插上目标 近炸。隐性是一种在目标附近爆炸的隐性,他使用电磁波传感器来检测附近的目标,这类隐性更多的针对飞行器发起攻击。 随着技术的发展,导弹的分类变得越来越复杂,这里我们只是走马观花捡要紧的讲述了一下,希望对您的居家旅行、工作生活有所帮助,特别感谢您的观看,这里是看懂工作室,我们下期见!

早上好,飞行员们,欢迎来到战争雷霆特训营,本系列只在帮助大家提升战争雷霆水平。在本期节目中,我们将探讨空空导弹高层,即空战,主要由空空导弹主导,若想产生任何影响,就必须懂得如何运用它们。 在本视频中,我将讲解游戏中各类空空导弹的方方面面。 咱们从基础开始。游戏中几乎所有的空空导弹都分为三个阶段,锁定,飞行和拦截。我们先从锁定阶段开始。要发射导弹,你需要一个有效的目标,这取决于导弹的制导类型。最常见的是红外制导,它追踪热源,还有雷达制导需要雷达锁定。 在开始追踪之前,你必须等待秘密就绪,这被称为预热时间。随后你会开始预热导弹,此时他尝试锁定目标。你只能对导弹进行预热的时长有限,这被称为工作时长。 一旦获得锁定,你就可以发射导弹进入飞行阶段。脱离导轨后,导弹点火并加速飞向目标。 在理想条件下,某些导弹可超过马赫五,但无法长时间维持该速度。加速度同样是关重要,有些导弹达到最高速度需要一段时间,而另一些则很快就能做到。最大过载是简化参考值表示导弹能承受的技术。 再次说明这是在理想状况下。如果导弹速度较慢,其机动能力会大幅减弱,但这个数值是个相当不错的精准部分。导弹还采用推力矢量技术, 使其机动性远超数据卡所示。射程是另一个具有误导性的数据,它代表在完美条件下拟导弹的最大理论射程, 比如你的飞机以极高的速度在极高的高度飞行,你绝不应该在这个距离附近发射导弹,所以这个数值别全信,得打个大大的折扣。 在决定射击距离时,还要考虑敌机的航向和速度。如果他们朝你飞来,导弹的工作会更容易些, 因此你可以从更远的距离发射。不过,如果他们正高速远离,你或许该等待更加时机,因为敌人可能直接把导弹甩掉。如果他们平行飞行,你应再靠近些,因为导弹转弯时会损失大量速度。 得益于右侧的指示器,雷达为你提供了相当不错的距离参考。上下两条线代表你导弹的最大和最小射程。那条长长的水平线表示你锁定的目标位置,而括号区域则是无法逃脱区。 如果目标处于此区域内,只要它们不进行激动或释放干扰措施,导弹就必定命中。超出这个范围。导弹理论上能击中目标,但你的拦截成功率会降低。 射程取决于你当前的速度、高度和所选导弹。并非所有雷达都有这些指示器,但你的系统越现代,看到的就越多。耗尽燃料后,大多数导弹会开始滑翔飞向目标。而一些更先进的型号还可能配备第二级发动机。 导弹将持续跟踪,直到锁定被解除或电池耗尽,后者以导弹制导时间来表示。 一旦耗尽,导弹将无法继续制导,并通常会自毁。如果命中目标,我们进入拦截阶段。大多数导弹使用近炸引信,而非直接撞击引爆。 在先进型号上,这可能在距离目标五到十米处出发状态卡上的爆炸质量决定了爆破范围的大小,炸药越多,爆炸越猛。如果你想查看所有详细数据,比如加速度、视长角、隐性距离等等,请查看描述栏中的制导武器数据表格, 视频中我会不断参考这一点。好了,基础部分就讲到这里,现在让我们继续了解制导类型。首先是红外制导,也称为 f x 减二 红外导弹,利用热信号来追踪目标。由于喷气发动机产生大量热量,这些导弹可以利用其导引头轻松追踪它们。你可以把导引头想象成具有市场的红外相机,发射后,该市场会缩小为一个较小的跟踪门,以持续锁定目标。 让我们看看有些画面要锁定红外导弹,请使用武器锁定按键绑定进行预热,并等待加热完成。你会看到屏幕中间有一个圆圈,这代表了导引头的市场角, 将目标置于视野内,已实现锁定。如果你只看到一个圆圈,这意味着你的导弹是锁定的。导引头被固定向前。更先进的导弹采用安装在万向节上的飞龙式导引头,使其能够独立于飞机机鼻进行运动。 一旦锁定,只要目标保持在较大的圆圈内,你就可以进行机动。你可以稍微超出万向节限制,但这样发射可能性会降低,且更容易丢失。锁定非固定式导引头在敌人进行机动时非常有用,你可以将目标对准你活动范围的边缘,这样导弹就能从更有力的位置发射出去, 这能节省燃油和能量,提高命中目标的几率。如果飞机配有头盔显示器,你可以直接使用第三人称视角,而无需对准机头。话虽如此,你也需要时刻留意红外导弹的攻击方位。老是红外导弹通常是尾追型,意味着他们只能从后方锁定目标。 现代型号是全向的,可以从任何方向进行锁定,距离也很关键,只有当目标足够近时才能锁定导弹。 这由状态卡上的锁定距离表示,分为两个数值伪追模式和全向模式。 部分红外导弹支持雷达引导,即你用雷达锁定目标后,导引头会聚焦于该目标。 这在狗斗中可能相当有用,但一旦你发射了导弹,它就不会再有任何效果了。一旦你锁定了目标,圆圈就会变红,此时按下空对空导弹发射键即可发射。导弹 一旦离轨,它就脱离了你的掌控,你无法控制它或将其重定向到另一个目标。不仅如此,这枚导弹还自带思想, 如果另一个目标,比如友军移动到导弹和敌人之间若循的弹可能会转而锁定这个新目标。这种情况下,连雷达引导也救不了你,所以发射前务必确认周围安全。现代红外导弹也可能配备红外对抗反制措施 i r c c m。 某些载具,比如一些直升机装有红外对抗措施,可知盲导弹导引头已躲避攻击。 i r c c m。 可以 通过进一步缩小市场,或根据导弹型号完全关闭导引头来绕过这一情况。好了,现在让我们看看何时使用红外导弹。 当你悄悄摸上去时,对方就成了显而易见的目标。当你绕到不警觉的敌人身后时,用热巡导弹攻击它,往往能轻松获得一次机会机会。 除此之外,你还需要查看导弹的性能数据以了解其优势。一些 f o x 减二导弹,比如 s r a m 系列,凭借其推力矢量技术,拥有极高的机动性。其他型号比如苏联的 r 减二十七 e t, 能够加速并高速飞行。这些导弹更具情境依赖性,但非常适合用于远程隐身攻击。 现在,我们将来看看半主动雷达制导导弹,也就是俗称的 f o x 减一。这些导弹不依赖热信号追踪,而是采用雷达制导来定位目标。您的雷达发出脉冲,经敌机反射后返回, 从而让您追踪其位置和动向。我在雷达训练营中更详细的讲解了这一点,链接在简介里。那么导弹本身呢? fox 一 导弹不像完整的雷达系统那样自带发射器,它们只配备一个雷达接收机。这就是为什么被称为半主动式的原因。该接收器不发出任何脉冲,而是监听你飞机雷达的反射信号。 发射后,导弹会跟随这些回波并调整航向以拦截敌机。好了,我们继续看游戏。实战与红外导弹不同,你首先需要获得雷达锁定。要做到这一点,请在探测到目标后按下锁定雷达按键。 这里有很多细微之处,所以去我的雷达训练营看看完整解释吧。一旦锁定,你会看到目标周围出现一个绿色方框。使用武器锁定空中目标的快捷键,你可以预热你的雷达制导导弹。当预热这些导弹时,你会看到三个圆圈,最小和最大的圆环代表导弹的市场角,就像红外导弹一样, 最内圈外环只是你锁定的强度。如果断开连接,意味着你的锁定因杂波或干扰等因素而变弱。 环越短,锁定的强度就越弱。当它达到半个圆时,环会变成红色,这意味着锁定程度足以发射。部分导弹允许在未完全连接时发射,但未确保可靠跟踪,建议等到指示灯全亮后再发射。 一旦发射,导弹务必在命中目标前保持雷达锁定,否则它会盲目乱飞或自毁。 更先进的雷达指导导弹具备 i o g 和数据链功能,让你在雷达锁定方面拥有更多灵活性。稍后我会详细解释 部分。 fox one 导弹拥有一个名为 shoot down 的 属性,要理解这意味着什么,我们需要深入一点。在雷达语境下看穿。能力是指在地面砸波中探测低空飞行的目标, 击落能力是只能够对其发动攻击。牢记这一点,让我们回到正题。 s l 导弹分为两种类型,脉冲式和连续波式。脉冲雷达发出能量脉冲并将其反射回来,这使得距离门控成为可能。导引头能知晓敌方的距离。 不过连续波雷达会持续发射能量数,这使得雷达能够相当准确的测量目标的速度, 这使得速度门控成为可能,从而过滤掉像地面砸波和薄条这样较慢的目标。过去状态卡只会告诉你导弹是脉冲式还是连续波式,但现在除非具备射落值,否则默认都是脉冲式。 如果你在导弹属性卡上看到前向角射击能力,那就意味着它采用了连续拨信号处理。正如你所料,连续拨导弹的表现远优于脉冲式,除非敌人正确切入盲区,否则极难躲避。那么什么时候该用半主动力打导弹? 最明显的答案是远距离。正如我所说,如果你的火神一型导弹采用连续拨制导,那就很难摆脱了。 这些硬成为你高阶的首选导弹。只要使用得当,他们就非常可靠。脉冲导弹的限制更多,一方面他们都是全向弹且射程不错,另一方面却容易被薄条欺骗,而且你的雷达可能成为瓶颈。 这两种导弹都会触发告警,且在狗斗中更难使用,因为你需要全程获取并保持雷达锁定。即使是像某些麻雀导弹那样的专用格斗型半主动雷达制导导弹也不容易对付敌人,可以通过离开你的雷达搜索区来解除你的锁定。而在激动过程中,首次建立锁定非常困难。 和热巡导弹一样,查看你的导弹数据卡,了解它的强项。第二种雷达制导导弹是主动雷达巡的发三导弹,不依赖载机,而是自带雷达系统,能够独立探测并跟踪目标。 然而,这些雷达仅在距离目标十五至二十公里的范围内激活。如果你在远处,导弹会先使用你飞机的制导,一旦距离足够近,它就会切换到自身的雷达, 这被称为导弹进入斗牛犬模式。与 s a r 导弹一样, f o x 减三也需要雷达锁定才能发射,并且有一个第三圈指示锁定强度。不 过与半主动雷达制导导弹不同,你可以在搜索跟踪模式下以软锁状态发射这些导弹。如果你用的是硬锁,就得一直维持到导弹进入自主攻击模式。如果你在 t w s 模式下发射,只需让目标保持在你的雷达搜索区域内。 或者如果你在足够近的距离发射导弹离架后会立即进入斗牛犬模式,实质上变成涉后不管。当目标周围的圆圈在你的雷达上消失时,你就知道导弹已经进入斗牛犬模式了。 一旦这种情况发生,导弹将开始自主跟踪,敌方会收到 r w r 警告。到了这一步,你不必再盯着导弹了, 可以把注意力转向别处。如果其锁定断开,他将尝试利用 i o g 和数据链自身内置雷达重新捕获目标。若你仍保持锁定,他还可能借助你的基载雷达。 这就是为什么在导弹进入自主模式后,最好仍将目标保持在搜索区域内的原因。 a r h 导弹也有攻击参数,分为前向或全向。 正如我之前提到的,前置模式,系统采用连续波信号处理,它能测量目标的速度,但无法测距。 全向系统采用脉冲多普勒技术,就像雷达类型一样,它利用多普勒效应同时测量速度和速度矢量,这使得它在跟踪方面表现更佳。顾名思义,前线攻击型导弹在迎头交战中表现更佳,而全向型则能从任意方向有效打击。 让我们看看他们在实战中该如何运用。一些 f o x 减三导弹,比如人工智能 m 减五十四,专为超视距交战设计,但机动能力有限。你在比赛一开始就发射它们,如果敌人没注意,你就能白拿几个人头。 其他型号,比如人工智能 m 减一百二十或 r 减七十七,在中道远距离上更加灵活且有效。看它们的性能,堪比一些高端的半主动雷达,还具备一定程度的发射后不管能力。 部分战机用主动雷达弹完全取代了半主动雷达弹,此时你可将其当做远程猎狐一号使用。如果能在两者间做选择,带上两样是明智之举,但 fox 三导弹通常更适合通用场景。 话虽如此,当导弹进入斗牛犬模式时,它可能会转而锁定其他目标。因此发射时需牢记这一点。 如果你查看过雷达制导导弹的数据卡,可能会注意到制导旁边还有几个缩略词。我们一个一个来看。 i o g 代表纯惯性制导。如果雷达锁定在发射后被打破,导弹要么提前爆炸,要么继续直线飞行,这被称为导弹变傻。 不过,借助惯性制导,导弹会根据目标的最后已知位置、速度和方向来预测其轨迹。但这只是一个非常粗略的估算,导弹命中的几率相当低,尤其是当目标进行任何机动时。 i o g 常与 d l 即数据链配合使用。有了这个功能,导弹发射后仍能与你的飞机保持联系。若其自身导引头丢失,目标可从你方的雷达接收更新。 这样,即使雷达仍锁定目标,它也能成功重新捕获。如果敌人在导弹发射后成功摆脱了你的锁定,这将非常有用。结合惯性制导和数据链的一种常见战术是,先发射导弹,最后手动解除锁定,以避开雷达告警。接收机探测之后再重新锁定,以便导弹修正痕迹。 最后还有 g n s s, 即全球导航卫星系统。要理解这意味着什么,我们必须回到惯性制导上。 当 iog 计算敌方位置时,随着时间的推移可能会产生小误差,这在游戏文件中被称为惯性导航漂移速度。随着导弹飞行,这个误差可能会变得很大, 导致导弹偏离航向。 gnss 利用卫星定位校正这种漂移,彻底消除惯性导航漂移速度,使 iog 计算更加精准。 接下来是树波制导导弹,也称为半自动指令瞄准线制导。它们与前三种工作方式略有不同。它没有在导弹前端安装导引头,而是在后端装有接收器。与此同时,发射飞机的机头装有无线电发射器,它会发出能量束,被接收器捕获。 利用这个波束,导弹能够引导自己飞向飞机所指的方向。树波制导导弹最大的两个优点是干扰弹对它们无效,且不会被 r w r 探测到。 除此之外,你甚至不需要进行任何形式的锁定,你只需按下空空导弹发射按键绑定,就能随时发射导弹。 至于缺点,他们比任何弧系列导弹都更难瞄准,而且只能承受二或三个狙的过载,否则就会失控。不仅如此,如果你想让导弹命中你的机头,必须始终指向敌人,他们可用于从后方或鹰头攻击时出其不意的打击敌人。 最后,我们有指令制导导弹,也称为手动指挥制瞄准线,它们是最原始的类型,你必须用键盘或手柄手动操控。如果加速制导导弹已经很难用,那这个更难一步。 要发射它们,请按武器锁定空中对空导弹按键绑定,然后使用偏航和俯仰轴瞄准武器的按键进行引导 指令。制导导弹拥有数波制导的所有优缺点,但你不必将机头对准目标。这些是游戏中最不实用的导弹之一,因为超过两到三公里后瞄准它们相当困难。你最好的选择是在迎头攻击中使用它们。 我们来聊聊按键设置。幸运的是,导弹不像雷达那么复杂,最基础的连招是先预热再发射红外导弹。 你只需要按下武器锁定空中对空按键进行预热,待就绪后按下发射空中对空导弹的按键即可。你也可以用 t 字键绑定给导弹预热。但我建议同时设置两个按键,因为按第一个也能停止预热。 我把这两个分别设为了右键和左键。不过我也见过有人使用数字行或鼠标侧键或其他组合,只要确保这两个位置容易勾到就行。对于雷达制导导弹,正如我之前多次所说,去查看我的雷达训练营吧。 不过至少你需要设置锁定雷达的目标按键,我把它设为了鼠标侧键。五、最后,你还需要为切换服务器控制设置一个按键,这就让你在各类导弹间切换,并在左上角看到当前选中的那枚。 这个按键设在我的数字行二键上,你可能会找到更舒服的选项,但务必确保能轻松按下它。 现在让我们来看一些实战演示。 这里是我驾驶室,二十七携带了四枚 r 减二十七 e r, 二枚 r 减二十七 e t 和四枚 r 减七十三。这架飞机有很多挂点,可以挂载武器,但其中一些专用于特定类型的导弹。 一二型是我的主力。这些是速度极快的导弹,除非你进行正确的不追攻击姿态,否则很难欺骗他们。数据卡显示他们的射程高达一百公里,但正如我所说,你最好不要轻信这个数值。如果比赛刚开始,我喜欢在大约二十公里处发射这些导弹,因为敌人正朝你飞来, 这能节省导弹燃料,使其更难躲避。我会一直维持雷达锁定,直到导弹抵达目标。 如果锁定了,得益于数据链,我可以直接重新锁定。如果我发现周围有毫无防备的敌人,我就会切换到 e t 导弹。它们的性能与 e r 相似,但属于红外制导,这意味着不会触发告警接收机,适合悄无声息的击落。 如果进入狗斗,我会切换到 r 减七十三导弹。它们机动性极佳,配合头盔显示器,我能轻松发射。 不过在这个例子中,我看到敌人提前释放了热焰弹,所以我直接用机炮解决问题。下一个例子是米格二十一 smt。 相比苏二十七,这架飞机的性能受限更多。我在 r 三德尔和 r 六十之间选择各带两枚。 幸运的是,在这个战斗等级下,没有雷达告警接收机,但二六式导弹只能从后方攻击。我在高空使用二三,因为米格二十一上的雷达性能不佳,极易受到地面砸波的干扰。这些导弹的射程大约十公里,但我只在五公里左右或更近的距离内发射。 我看到两个毫无防备的目标发射导弹拿下两机,而简六 d 在 地空狗斗中大放异彩,因为我不必担心地面砸波干扰,随时都能开始预热。导弹也已解锁,具备充足的过载能力,是此场景下的绝佳选择。 差不多就讲到这里了,希望你现在已经理解了导弹的工作原理,如果还没懂,不妨重看一些片段,并在游戏中尝试你看到的那些操作。如果你是第一次用导弹,刚开始肯定会觉得很多,但相信我,练几次后他们真的很好用。 每枚导弹的表现都不同,有效使用的关键在于了解其方方面面,而途径就是多加练习。现在出去击落几架敌机吧,散会。

武装直升机发射一枚反坦克导弹,拖着长长的导弹和尾焰直奔目标飞去, 并击中距离前方不远的防空车,这就是有限制导的反坦克导弹。其实有限制导是一种早期且经典的制导方式, 无限制导导弹虽然发射后不管,但是很容易被坦克防御系统干扰和拦截。现代的坦克很多都具备使用炮弹拦截导弹的防御功能。 有限制导和新原理式导弹在飞行时通过一根从导弹尾部释放的纤细导线与发射装置保持物理连接,射手通过这根导线向导弹发送控制指令,引导其飞向目标。这类导弹最典型的地方就是射手在发射后 需要通过光学瞄准镜持续跟踪目标和导弹,观察两者的位置偏差,然后手动操纵控制干货瓣,自动系统计算偏差, 将修正指令通过导线传输给导弹的舵机,从而控制导弹飞向目标。忠哥说下它的主要优缺点,首先优点是制导信号通过物理导线传输,抗干扰能力极强,在复杂的电子战环境中依然可靠。 同时系统结构相对简单,成本较低。同时也有缺点,导弹飞行速度受导线释放速度限制,射程受导线长度限制,通常为二至四公里。射手需要在导弹整个飞行过程中持续瞄准、 跟踪并引导,暴露时间长、风险高,导线易被地形障碍物挂断。随着技术进步,现代反坦克导弹以普遍采用激光架束、激光伴主动红外成像或光纤制导等更先进的方式, 实现了发射后不管或发射后锁定,大大提高了射手的生存能力和攻击效率。因此,传统的手控有限制导方式已基本被淘汰,但在一些老旧装备或特定历史型号上仍能见到。

这导弹随时都可以发射吗?对啊,即便是他在,就是在山坡上他能发射,在哪都能发射,就是野战导弹。比如说吧,为什么他要秀这些东西,在平地上都能看得见,他为什么要秀这些东西? 秀?那是用这些迷彩服,就是为了在山坡里、草丛里、树林里、森林里这样子这些迷彩服才有效嘛, 增强它的隐蔽性。对啊,那如果在平地上就这样弄这些迷彩服,弄显得还显眼呢。哦,为什么要修花纹?就是为了专门在这个野地里量身打造的。哦,你看那些什么导弹都是绿色的, 就是坑洼洼山地也能发射。对啊,那山坡上也能发,也能发射,而且还有一个很明显的优势,在山上。嗯,它离天空更近呢, 打上去那就不用飞多长时间就能进入大气层了。所以说你在山上发射还好呢, 你如果在其他那些引人注目的那军事基地里,那估计还没发射就被美国给发现了,成靶子了都。对, 而且我们现在科技先进了,边跑边打,都不用停下来。嗯,就这样。嗯嗯,但是我有个问题啊,那我们的火箭军是不是很苦啊?天天都在在山地里待着。对,但有的时候他可以回来呀, 他这些导弹车他不能一直跑吧,因为我们的导弹车他是很多都是烧油的呀。嗯,那没啥料了咋办?所以说每天的交替,他不可能一个士兵每天都站到那,他会换回来换岗。对,换岗,这个士兵开开,那个士兵开开。那加油再回去加油是吧?对啊, 那如果是固定的呢?比如说我们在某个地方固定的在井盖里。嗯,那井盖里井盖一般都是在军事基地里,别也不会在什么山上,万一山底滑坡了地震了对吧?哦,那可危险了,导弹都 炸在那山上了。哦,那现在战略导弹你像比如说那核潜艇上每天都携带着呢吗?每天都携带着,每时每刻每刻都携带着。对, 而且每每个人都要吃东西。嗯,总不能在潜艇上整天都哎克隆着一些吃的,还三 d 打印吃的。不会的, 他潜艇很大啊。嗯呃,每次满载食物还有武器。呃,能蹲 一个月吧。啊?一个月?对,然后蹲完一个月就没吃的了,然后回来补给。这个去了那个回来了这个去了那个回来了。挑剔的。我是挑剔的。没有说啊,整天的蹲在那,那没那里面的人得饿死哦。