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豆包加急梦加剪映,一晚上搞定一部漫剧日入八百,现在毫无保留的分享出来,新手直接抄作业。第一步,确定编写剧本。第二步,确认分镜。 第三步,生成场景人物画面。第四步,拷写 ai 画面和专用词。第五步,统一色调和光影风格和剪辑配音。第六步,检查视频与发布,完整的内容加视频都已经打包好了,感兴趣的六六六拿走不谢!

今天来教大家做超火的 ai 动画效果!首先先固定拍摄好你想要做动画的物体,接着打开剪辑软件,在视频里选一帧合适的画面,导出成静态图片。 然后打开 ai 工具,选择图片生成功能,把刚才导出的净真图导进去,用提示词让 ai 去掉主体,这样就能得到一张只有背景没有物体的空白图啦!之后打开剪辑软件,找到 ai 生成视频的功能,选择图片生成视频多图, 把没有主体的图片设为开头画面,原竞争画面设为结尾画面,给他提示词,可以根据物体的生长特性来扩展自己的提示词,开始生成炫酷的 ai 动画效果就出来喽!


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今天来教大家如何用豆包制作这种双人对话视频,一问一答非常有吸引力。换个场景,换个对话内容,依旧是上千的点赞。我们打开豆包,粘贴这段提示词, 这里可以更改下对话内容,这里可以更换场景,点击提交生成出来就是这样。你买房子了吗?我倒想买房子,但是现在没钱,老了再说,老了再说。跟谁说?跟儿子说?跟老伴说?还是跟隔壁老王说?靠山山倒,靠人人倒,作为女人,一定要一套自己房子。我这里有几十种豆包 ai 的 玩法,需要的回复 ai 我 对接给你。

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逼自己一周练完即梦 ai 视频制作,存下吧,很难找全的!挑战一个视频,彻底教会你 ai 视频制作! 警告,本期视频耗时两个月,制作时长两百分钟,陪你系统地学习 ai 视频制作,这应该是目前抖音具良心的入门到进阶的 ai 教程了, 哪怕你是零基础也能学会一天学习一个技能。今天要学的是极梦 ai, 明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一搞定 一个 ai 视频,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都能有所收获。本期视频我将毫无保留把压箱底的实操流程公开相关的制作流程、提示词和 ai 工具。感兴趣的六六六。话不多说,咱们直接进入正题。 大家好,在上一期视频中,我们讲解了 ai 绘画中提示词的框架都有哪些,包括风格、视角、主体、背景、细节、光影和质量词。当然,其实除了主体的描述之外,其他的内容都不是 b 选项,不描述 ai 也能帮你生成,只是可控性没那么高罢了。 所以为了让我们生成的画面更加可控,我们今天就来细分的讲解在提示词书写中都有哪些风格?一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类、风格提示词的获取技巧以及风格融合。 我们首先来看风格的重要性,同一组提示词在风格提示词的部分描述不同,那么生成的结果在画风上也会有很大的区别,比如像上节课我们使用过的这一组提示词,侧面视角,一台科技与复古风相结合的银灰色敞篷跑车、 赛博朋克风格的城市夜景、霓虹灯广告、电影感构图、电影质感、胶片颗粒质感、八 k 大 师级的构图。 在使用这组提示词时,我们分别用二次元插画、高精度建模和三 d 皮克斯三种风格提示词生成了三组不同的画面。可以看到,很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体在形状的概括上, 或者是对赛博朋克这种风格的理解上,都会有所差异。而事实上,在我们将来拿这些图片去图生视频时,根据风格的不同,在生成视频的难度上也会有很大的区别。在极梦 ai 的 灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品, 大家不难发现,在这些作品当中,几乎百分之八十以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是三 d 风格,而其中的动画风格、平图风格能够见到的少。之所以会有这样的占比, 就是因为他们的生成难度是依次递增的。往往在生成 ai 视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格,其次是三 d 卡通风格,最后才是二 d 动漫风格。因此我们说风格为什么重要, 是因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成 ai 视频片段时的难度。 之所以会有这样的难度区分,主要还是因为在训练 ai 视频生成模型时,素材的量的多少,决定的自然是写实风格的素材比较多, 所以训练的更加完善,所以这点我们只能期待将来 ai 视频生成模型能够不断的迭代更新。那么了解了风格的重要性,我们下面来看风格的分类。总的来说共分为三大类,而每个大类又分为几个小类?首先第一个大类是三 d 类,像我们平时看过的三 d 影视作品, 比如说飞屋环游记、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大票客或者一些三 d 类的三 a 游戏。再比如说 某些国漫作品,像凡人修仙传或者一众用三 d 来制作的国漫,这些都可以归属于三 d 类。而这些三 d 类风格其实有一个共同的特点,那就是它们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎, 特别是以虚幻引擎为主的虚幻四引擎,虚幻五引擎,其实都会有着类似的画面表现。哎,那么问题来了,为什么说使用的三 d 建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的三 d 作品呢?这就要说到我们在讨论风格时, 其实还可以进一步的吸分。比如我们看当前的这几个分类,虽说使用的建模引擎都是相同或者相似的,但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。 比如像三 d 皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。而像荒野大飘克二游戏的风格,在色调上就会更偏向于写实,包括人物的长相特征比 比例也会更偏向于写实。而向右侧的三帝国漫风格,人物在长相上可能偏向于写实,但略有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,人物更美型一些。哎,那么说到这里,想必大家就一定程度上能够理解,继续往下细分风格还能怎样去区分了,那就是整体画面的美术设计, 像人物的长相特点,画面的后期调色,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都属于后期美术的特点。那么了解的这些,我们来总结一下。像三 d 类的风格,通常会以动画公司建模引擎、 知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个大类,绘画类,这类风格相信大家会比较熟悉,像我们经常看动漫时能够看到的塞露露插画风格,而这样的风格也会随着年代而改变, 比如说上世纪八十年代的动漫风格,虽然也是塞露露,但是在美术设计上,像人物的五官比例,以及属于那个年代的服装设计和建筑设计,这些都决定了在风格上的区别。此外,在传统美术中,像油画风格、 素描风格,这同样也是绘画类的分类。而像游戏当中,英雄联盟、美宣图的风格也是比较知名的,或者以画师来命名的风格,例如黄光剑风格,或者某一个你所喜欢的画师风格。 此外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。所以当我们谈及绘画类的风格分类时,其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 我们可以很明显的感受到,像塞露露插画风格和上世纪八十年代动漫风格,这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,被光照亮的部分和没被光照亮的部分之间的区分是一种非常简单直接的区分。而在我们所见的其他风格,流向油画风格,每 宣图风格在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。从专业角度来说,这就是平图和厚图的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,他的提示词特点就是通常以 传统绘画分类或者年代约定俗成的名称、知名游戏美宣图例绘原画画师的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第三大类就是写实类,这类作品大家在电视上能够看到很多,像自然摄影风格、街头摄影风格、 产品摄影、人物摄影风格,这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的。自然摄影就是拍摄自然风光产品,摄影就是拍摄产品, 此外还会根据设备的效果来区分。例如像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使 用的是胶片相机。另外,像知名的影视作品也会进行风格的区分,例如像舌尖上的中国,经常以近景实物特写来勾起人的食欲,像这样的拍摄技巧,因为其知名度足够高, 所以也自成一派,形成了一种以近景拍摄、美食而闻名的风格。所以总的来说,我们讲了这三大类风格的划分,大家会发现风格的叫法其实并没有多么成体系化,你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以成为一种风格。 在大方向上,像美术设计、拍摄装备、制作引擎,甚至是年代而产生的效果都可以称之为风格。所以大家在描述风格时,就找相应的参考案例,或者直观的表达出你对某些图片的感受即可。我们下面来看第三点, 风格提示词的获取技巧。既然我们说了风格的划分,其实可以从很多角度进行划分,很难从举一反三的方向让我们在生成时能够自己描述任何风格。那么该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考来看一看其他作者生成的作品。来到吉梦 ai 的 首页, 如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作者的图片查看大图,同时查看其提示词内容。而剩下要做的事情就是从提示词中 取和风格相关的提示词,方法也非常简单, ai 时代自然是要利用 ai 大 语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到豆包 ai 当中直接粘贴, 然后按住 shift 键加空格进行换行。这里我们就提出需求,将像素提示词中和风格相关的提示词 提取出来发给我,然后点击发送。可以看到此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示词, 用这些提示词通常就能一定程度上来生成和作者表现十分相近的画面。例如现在我们点击生成来试一试这里的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点 击发送。可以看到最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢?当然,每次生成都会伴随着一定的随机性而导致生成的风格略有差异,所以通过这种方式最终获取的风格效果和原图有一定差异是十分正常的情, 遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述来优化画面的生成效果。以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交实验一样,有成功也有失败,风格之间的融合同样如此, 在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的,并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。第一组案例是将三 d 皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格进行融合, 看到融合的效果还是不错的。之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 例如像三 d 皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更偏向于孩童的五官和身体比例。 在凡人修仙传国漫的风格当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装美术设计、发型设计和场景设计,所以最终生成的效果就是将三 d 皮克斯风格当中的人物长相特点和人物身体五官比例 结合了凡人修仙传当中美术风格、场景风格、发型和服装设计,这就是两种风格能够互补的地方。那么了解了两种风格能够融合的原因,我们再来看第二个案例,自然就好理解了。这里我们使用的是上世纪八十年代动漫风格和逆水寒风格进行融合, 看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景服装发型设计与上世纪八十年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提供刻画方式,两者并不冲突, 但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格,赛博朋克风格,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。虽然确实对赛博朋克风格和水墨风格进行了融合,但 两者产生了非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的感受在这里产生了冲突。水墨风讲究的是大量的留白,以及在刻画物体结构时相对写意、相对抽象的效果。 像赛博朋克风格更加讲究像发光写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身画面当中较暗的部分在发光,以此来反衬发光效果的,这样就和在水墨风格当中的大量留白产生了冲突,且本身在赛博朋克风格中对物体的刻画会较为写实,较为具体, 这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象,相对写意产生了冲突。所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突,自然拼接到一起就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况, 到时也不妨从我们今天所讲的知识里尝试分析一下,为何两种风格在融合之后会让人产生不适感, 根本无法融合。那么以上就是关于提示词技巧、风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习,能够掌握风格提示词的获取技巧,同时具备自己修改风格提示词的能力,来生成让自己更加满意的图 片效果。我这里也准备了一些和风格相关的提示词文件,大家需要的话可以评论区置顶自取。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见! 大家好,这节课我们来学习 ai 绘画。你可能会好奇, ai 视频课程为什么要讲 ai 绘画?如果直接通过文字描述就能生成理想的视频,确实不需要 ai 绘画 辅助,但目前 ai 视频技术还无法完美实现画面前后的一致性,因此我们需要借助 ai 绘画来锁定和引导视频画面的生成效果。在正式讲解前,我们先了解 ai 绘画。提示词的基本结构,通常包含六个核心要素,主体、 场景、光线、构图、色调和风格。结合这六个要素几乎能生成所有类型的图片。比如这样一段提示词,侧面视角,黄昏时分,身穿红色长裙的女孩站在海边的岩石上望着夕阳。暖色调写实风格就完整包含了所有要素。但 当然,这六个要素不一定要同时出现,有时只需要一两个也能生成图像。但要想精准控制画面效果,就需要多个要素的组合搭配。如果是为了视频画面生成参考图,通常可以直接使用 ai 脚本中的提示词复制粘贴到 ai 绘画工具中,就能生成对应的画面。 了解了升图逻辑后,我们重点来看 ai 绘画如何实现画面一致性。设计一致性主要包括三个维度,风格一致性、场景一致性和主体一致性。风格一致性首先要保证色调统一,最简单实现的方法是直接上传参考 图,并要求 ai 根据参考图的风格生成图片内容。而场景一致性实现的主要方法有两种,参考重绘法和细节描述法。参考重绘法需要提供一张参考图,以此生成类似的场景, 在场景中添加主体。这种方法要求参考图具备三百六十度可参考角度,才能满足同一场景下不同镜头的拍摄需求。获取三百六十度场景的方法有三种,一是实景拍摄,这个方法操作会非常繁琐。 二是利用谷歌地图的卫星地图功能,可直接获取世界各个景点的三百六十度实景。三是通过天空盒子生成三百六十度三 d 场景。不过显然生成的结果会比较抽象,所以这种方法不推荐。细节描述法则是通过详细的提示词多次生成场景,从 中挑选最一致的画面,这种方法操作简单,适合对场景一致性要求不高的情况。在刚刚的知识点中,我们已经解决了风格一致性的问题。既然 ai 大 语言模型或者 context 的 模型能够根据参考图的风格生成相似的风格,那么是否也能通过参考图 或者结合上下文来生成特征一致的人物呢?答案是,当然可以可以看到,在我们设定好了这个人物形象以后,下面生成的图片中,我们所生成的墨尘这样一个人物形象,同样沿用了之前的人物长相、发型和穿着等,也在特征上保持了高度的一致。 甚至我们还可以继续要求生成墨尘这个形象在长大之后的样子。有了大语言模型结合上下文的理解能力,可以看到即便是长大之后的样子,也和我们之前所设计的小时候的样子产生了密切的关联。 因此这样的折中做法不仅简单,而且一致性也相对较高,且不容易失败。掌握提示词设计后,我们来看具体用法。首先,风格设计适用于全片,所有画面需要放在提示词最前面,场景和主体设计则需先对人物进行定妆,按照提示词生成人物原始参考图, 以此为基础生成该角色在不同场景、不同角度下的图片,这些图片就是用于分镜头视频生成的参考图,也叫关键帧。关键帧主要有四种类型,第一种是最常见的手帧关键帧 视频以该画面为基础向后生成。第二种是尾帧关键帧。比如视频从场景移动到主体时,需要将含主体的尾帧作为关键帧以保持 一致性。第三种是中间关键帧,适用于视频从场景过渡到主体后,再由主体生成后续内容的情况。第四种是前后关键帧,用于表现一种状态变化到另一种状态的场景。 这四种关键帧的具体用法,我们会在下一节 ai 视频课中详细讲解,通过不同的 ai 视频工具实现对应的视频生成效果。

逼自己五一之后学完即梦 ai 视频制作,三分钟带你入门警告,本视频耗时三个月,制作时长三百五十分钟,陪你系统地学习 ai 慢剧制作。这应该是目前抖音巨良心的入门到进阶的 ai 视频教程了, 哪怕你是零基础也能轻松学会。从脚本创作到视频生成,全程讲解,带你系统掌握完整创作流程,脚本构思、纹身图、图生视频、长视频、分镜设计、配乐生成等内容。所有在教学过程中用到的指令我都已经整理完毕,有需要的小伙伴点个赞,留个六六六,打包带走很多人 c 档三点零还没有玩明白, 四节又甩出王炸全身的 c box, 三点零开始内测。这其中最大的变化在于,之前只能生成十五秒以内的短视频,现在可以直接突破到十分钟以上,对比国外的其他视频模型,可以说是遥遥领先了。 本期视频我将结合自身的经验,手把手教你用 cds 从零到一,搞定完整的 ai 视频创作。无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。那我们话不多说,直接开整。 各位同学们,欢迎回到 ai 慢曲全流程教学的第二节课。上节课我们借助 ai 单元模型,快速生成一份包含故事情节和文生图提示词的初识脚本。 很多同学可能觉得拿到脚本之后就可以直接开始出图了对吧?但我必须非常认真的告诉大家,这一步千万不能省! 你想想看,后面呢?我们要做角色设定,要出关键帧,要生成视频,要配音,要对口型,所有的这些工作全部都建立在分进脚本的基础之上。 如果脚本本身有问题的话,哎,比如说节奏拖沓、逻辑跳跃、镜头数量不够,人物和场景含糊不清,那后续的每一步都是在沙子上盖楼, 你会发现,做到一半不停的需要返工,盖了这里那里又对不上,最终效率极其低下。 所以今天这节课虽然看起来不像后面出图甚至视频那么有趣,但他其实是整个流程中性价比最高的一步。花一两个小时的时间,我们把脚本打磨好,后面呢,能省下十几个小时的返工时间。好,我们正式进入今天的三大模块。 一、如何判断一份分进脚本的优劣?拿到 ai 生成的脚本之后,很多同学不知道从何处下手去评判它到底行不行。这里呢,我给大家一个非常实用的五维自检清单,你们对照着逐项打分就可以了。 第一个呢,是分镜数量与时长的匹配度,这也是最基础也最容易被忽略的一项指标。大家记住一个经验的数据啊, a m 句的节奏大约为一分半钟为一级,一级呢,大概需要三十五到四十五个分镜,所以呢,四十个分镜左右是一个比较理想的数字,为什么是这个密度呢?因为 a m 句不是电影, 电影呢,一个长镜头可以跑呃,半分钟啊,一分钟啊这种。但是 amg 的 观众大多是在短视频平台上面看,他们的注意力窗口非常的短, 如果你一个镜头挂在五六秒以上,节奏就会显得拖沓。一般来说,每个分镜对应的视频片段在一到两秒左右特别重要的特写或者全景镜头可以拉到四到五秒甚至以上,但绝大多数的镜头要控制在三秒以内。 你回头看看上节课 ai 给你身上的脚本一共有多少个分镜,这作为一集慢剧是不够看的。你看上节课 ai 默认身上的这份脚本只有五个分镜的分配,这对一个三分钟的慢剧来说,节奏有点太松了, 内容的密度也不够。怎么办呢?我们需要让 ai 加密镜头,具体的方法我们后面会讲,先把这个指标记住。 第二个是节奏的松紧交替,好的分镜脚本不是从头到尾一个速度在跑的,他需要有节奏的起伏,有快有慢,有松有紧。 一般来说,一个一分半钟的短剧集,情绪节奏大致分为三段,最开始呢,需要用快节奏的环境交代,加上悬念的建立。这一段呢,需要用密集的镜头切换, 快速的把观众拉进故事。比如说全景建立空间感,中景引出角色来特写呢,制造悬疑闪回交代。背景镜头切的越快,观众的注意力被抓的越紧。 中间呢,是核心剧情展开加上冲突升级的部分。这一段可以适当放慢节奏,让人物有对话,有互动,有情感表达的肺镜头。 最后的镜头呢,用于高潮爆发和情绪的钉子。这一段要重新加速,用快速镜头对叠冲击力。最后呢,要留钉子镜头,比如说意味深长的特写啊,表情啊,一个悬念的画面,让观众产生还想要看下一节的欲望。 对照这个模型去审视 ai 身上的脚本,看它的节奏分布是否合理。大概里你会发现, ai 默认输出的节奏是比较偏平的,前面铺垫太多,或者中间没有明显的加速,或者结尾设的太急,这些都是需要调整的。 第三个呢,是景别的丰富度与变化。一份好的分镜脚本,景别应该是丰富而有序的,所有的景别就是全景、中景、近景特写、大特写等等。 很多 ai 身上的脚本呢,有一个通病,景别比较单一,要么呢全是中景,要么呢全是全景,极少呢,给到特写,这样做出来的视频会非常的平,缺乏世界上的层次和冲击力。好的景别编排应该是怎么样的呢?我给大家一个口诀, 全中近特环环递进,大赏铺底细节扎心。意思就是每进入一个新场景,先用全景或者远景交代空间环境,然后推进到中景,展示人物的状态和互动, 再切到近景或者特写去捕捉表情、动作等细节。这种由大到小的递进是观众最容易接受的视觉逻辑。 同时呢,情感高潮点要大量使用特写或者大特写,比如角色觉醒的瞬间给到瞳孔的大特写,这种镜头的冲击力是全景镜头完全给不到的。检查你的脚本有没有连续三四个镜头都是同一级别的情况,如果有,就需要调整。 第四个呢,是逻辑的连贯性。场景和场景之间,镜头之间的衔接是否自然,有没有出现前后矛盾的地方? 最常见的问题有,上一个镜头角色还在室内,下一个镜头突然在山顶,中间没有任何的过渡,角色在 a 场景受了伤,到 b 场景伤口却消失了,时间线混乱,本来是白天的戏,突然插了个夜间的镜头,又调回到白天。 这些呢, ai 不 会主动的帮你检查,需要你逐镜头的去过一遍。第五呢,是画面的可执行性,这一点我在上节课提到过,这里展开讲讲。 ai 在 写脚本时有一个坏习惯,他会写一些听起来比较酷,但是目前 ai 甚至工具做起来比较艰难的画面。比如说同时展现十个角色的形象, 每个角色有不同的动作,不管是 ai 出图还是 ai, 甚至视频,在处理超过三到四个角色同框时,一致性和精度会急剧下降。 镜头穿过角色的瞳孔进入内心的世界,这种高度概念化的镜头语言, ai 无法理解。如果换成镜头,通过角色的瞳孔转场进入另一段的画面,可能就好多了。所以呢,我们需要把这些超纲的描述替换成更务实、更可控的方案。 怎么修改一份不合格的脚本,知道问题在哪了?接下来就是动手改,大家跟着我的屏幕来操作。 第一步,让 ai 扩充分镜的数量。我们先解决最大的问题,镜头太少,三分钟的内容需要把五个分镜扩充到八十个左右,所以我要在对话中输入 这份脚本。目前只有五个分镜,节奏偏慢,镜头密度不够,请你将其扩充到多少多少分镜,保持拥有的故事节奏不变。一、开场的分镜要加快节奏的切换,用不同的景别快速交代环境和角色状态。 二、每个场景切换中加入过度镜头,比如说空镜、道具特写等。三、对话段落不要只给两人的正反打,要加入反应镜头局部特写环境烘托镜头 四高折段落,用密集的快切来堆叠视觉的冲击力。每个分镜仍需保持画面描述、台词旁白加文声图提示词的格式。大家看这一轮呢, ai 就 把脚本扩充到了八十个分镜左右, 我们来快速找一下他做出了什么样的改动。 接下来是第二步,手动微调节奏和逻辑。 ai 扩充的内容呢,不可能百分百的完美,我们还需要人工过一遍, 比如说它现在生成的这八十多个分镜,所有的分镜的时长都在标准的两秒,这显然是不合格的, 镜头的这个时长需要松弛有度,虽然我之前跟大家说过,一般一个分镜要在一到两秒左右,但是也不可能所有的分镜都是同一个时长。有的时候呢,我们还是需要一些慢镜头啊,一些嗯,全景的这些环境镜头啊,空镜头啊,来烘托氛围。 第二个呢,我们要删除荣誉的镜头。扩充之后,我们会发现出现了一些凑数的非镜头,比如说 ai 会在动画镜头之间塞进来一些空镜,如果这个空镜跟剧情没有任何关联,纯粹是为了凑数量,就大方的删掉它, 宁可少一些分镜,也不要多一些废分镜。第三个呢,是调整景,别变化,检查有没有连续三到四个镜头都是同一个景,别的情况,如果有呢,就需要进行调整,不然的话呢,呃就会缺乏视觉上的层次和冲击力。 第四个呢,是补充过度逻辑。呃,场景与场景之间,人物的这个镜头的切换之间,有没有一些逻辑的缺失?如果有的话,就要补充一些过度逻辑。 第五个修改呢,就是要强化一下钉子的镜头,整部慢剧的最后一个镜头一定要精心的设计,让观众产生我要看下一集的冲动。 最后呢,我们就可以让 ai 帮我们检查遗落了,哎,比如说,我们可以在对话中输入前面一位资深导演的视角,审阅这份修改后的分镜脚本,检查以下的几项, 比如说,是否存在前后逻辑矛盾紧密,变化是否丰富且合理,节奏是否有松有紧,尤其有浮。是否有分镜的画面描述过于抽象,难以由 ai 生成工具实现。 请逐项列出问题并给出修改意见。 ai 呢,会像一个审稿编辑一样,帮你纠出可能遗漏的问题。这一步并不是必须的,但如果你的时间充裕,走一遍会更加安心。 三、分进脚本的表格化管理,让每一步制作都有据可循。好了,脚本的内容层面已经打磨好了,接下来呢,还有最后一个极其重要的环节,把脚本整理成一份直观的制作管理表格。 为什么要做这个?是因为在后续的制作过程中,我们不是从头到尾连贯的看脚本,而是一个分镜一个分镜的逐个执行。 我们在做分镜的时候,需要立刻知道这个分镜里出现了哪些角色,用的是哪些景别,场景在哪里,有没有特殊的道具,纹身图的提示词是什么角色?有没有台词,有哪些音效? 如果这些信息散落在一篇长文档中,我们每次翻都要找半天,效率极低呢,还容易遗漏。但如果它们被整齐的排列在一张表格之中,我们一眼就能看到所有的信息。 我来教大家怎么样来做这张表格。这张表格呢,一共要设置九列,从左到右分别是序号、进号、警别、场景、出场人物、道具或者关键元素、画面描述。 我来逐个的来解释一下序号呢,呃,也就是纯数字的编号,一般是一二三啊,往后排列,方便统计总数和快速的定位。 序号的格式为场次杠进次,比如说一杠三表示的是第一场戏的第三个镜头,二杠一表示第二场戏的第一个镜头。这个编号系统的好处是,你能一眼看出这个镜头属于哪个场景,段落 景别,远景、全景、中景,近景特写、大特写。这一类有一个重要的辅助功能,你可以快速扫一眼,看有没有多次的啊,连续多行都是同一个景,别的情况,如果有呢,就说明节奏可能需要调整。 场景场景呢,能让你快速的知道这个镜头发生在哪里,还能帮你快速的统计一共出现了多少个不同的场景,每个场景出现了多少次, 在后续生成关键真实。同一个场景里的镜头可以用相同的环境描写提示词来作为底板,就会极大的提升效率和一致性。也可以用同一个场景图作为参考 出场人物。这个镜头里有哪些角色出现,这一列非常关键,当你后续上传角色参考图时,需要根据这一列来判断,哎,这个镜头要参考哪个角色的底图?如果一个镜头里有两个角色同框,就要准备两张参考图, 道具或者关键元素。这个镜头中出现的重要角色或者视觉元素, 比如说啊,一些古剑啊啊,发光的手环啊等等,为什么要单独列出呢?因为道具是角色一致性之外的另一个一致性维度,如果关键性的道具发生了改变,观众一定会察觉到。我们把道具单独的列出来,就方便进行交叉检查。 画面描述,用自然语言描述这个镜头的画面内容,包括人物动作、环境、氛围、光影效果等等。这一列对应的是导演视角的创作意图、 台词或者旁白,该镜头对应的角色台词或者旁白文字,如果该镜头没有台词,就写无台词。 ok, 表格模板有了。接下来的问题是,这些分镜的信息怎么快速填进去? 哎,当然是要 ai 进行填表啦,不需要你一行一行的手动敲,我们继续在豆包的对话框中输入,请将上面修改好的分镜脚本整理成一个表格,表格包含以下列序号, 镜号、警别场景、出场人物、道具或者关键词元素、画面台词或者旁白音效。请逐行的填写,不要遗漏任何一个分镜。 大家看, ai 很 快就给出了一张完整的表格,不过呢,我们还是要仔细的检查几个地方,比如说出场的人物是否准确。 ai 有 时候会遗漏画面中的一些角色 道具或者关键元素是否提取完整, ai 可能会把一些重要的视觉元素忽略掉,我们需要对照画面描述,把所有重复出现的道具都标志出来。有了这张表格之后,我们就会发现它不仅仅是一个信息汇总,还是一个非常强大的项目管理工具。 大家回去之后呢,一定要把上节课生成的脚本按照今天教的方法彻底打磨一遍。然后呢,整理成表格。我知道这一步看起来挺枯燥的,不像出图那么让人兴奋,但请相信我, 这张表格就是你后续制作整个流程的导航地图,有了它,后面的每一步都会走的又快又稳。 下节课我们将进入正式的视觉制作环节,首先要攻克的就是 ai 漫剧中重要的前期准备工作,资产库的建设,怎么让角色、人物、场景、道具都尽可能保持一致性?拜拜! 哈喽,各位同学们好,欢迎回到我们 ai 漫剧全流程教学的第三节课。上节课我们搞定了剧本和分镜脚本,拿到了一份完整的可以直接指导后续制作的文本方案。那么从今天开始,我们就要把文字变成画面了。 但在我们动手出图出视频前,先要把我们剧本的资产库先建立起来。什么是资产?资产就是指在进行升图升视频时需要用到的参考图,包括人物参考、场景参考、道具参考,一些精品的慢剧还会有特效参考。 首先我们要为每一个出场的角色建立一份详尽的角色档案,这份档案越详细越好,因为它是后续所有图像生成的锚点。我们回到上节课用的 ai 生成的脚本,现在我要在豆包的同一个对话窗口中继续追问, 请你分别为脚本中出场的主要角色输出一份详细的视觉设计描述。每个角色需要包含年龄段与体型、发型与发色、五官特征、服装设计、 标志性配饰或者特征描述呢,要尽可能具象化,方便直接用于 ai 生成图像。好,大家看到了, ai 立马给我们生成出来了, 但是呢,主角的生成还是有一些啊,不够详细。比如说这里只用了沈金欢男装时的角色形象,但是呢,没有给出女装时的角色形象,所以呢,我要他为我进行一个补充。那现在补充好的这个角色描述呢,就更加的详细了。 那这份角色档案呢,就是我们后续一切工作的机准线。有了文字描述还不够,我们需要把它变成一张真正的图片,作为后续所有分镜的人物参考机准。这一步非常关键,我把它称为角色定型。 具体怎么操作呢?首先,我们需要对 ai 生成的角色描述做一轮提示词优化。 为什么要优化?因为 ai 给出的描述是面向人类阅读的自然语言,但 ai 触图工具呢,更擅长理解结构化的提示词,所以我们需要把这段自然语言改写成适合图像生成的格式。 我个人的做法是直接用 ai 大 元模型来完成这件事情,让它帮助你把描述改写成英文或者中文的结构化提示词。同时加入几个关键的控制词, 比如说我们要加一些关于风格的提示词,这决定了整体的视觉调性,还要加上全身像,确保生成的是完整的全身图,而不是半身或者大头照。并且呢,还要加上纯白背景, 这一点非常重要。干净的背景呢,可以排除环境因素的干扰,再加上一些角色设计图之类的关键词,能引导 ai 生成更标准的角色参考图。 同时我们还要删除所有跟场景环境有关的描述,比如在什么样的场景中,什么样的光线照射在角色的脸上,这些跟场景相关的描述通通不要,因为现在我们只是在建立角色的金融外观,不需要任何环境的干扰。 拿到优化的提示词之后,我们就打开吉梦。当然你也可以用 mate, johnny 啊啊, speed fusion 或者任何你顺手的 ai 出图工具。之所以我个人比较喜欢用吉梦,第一呢是因为它啊,生图比较的方便, 性价比比较高。这样呢,是因为他在亚洲面孔或者国漫的风格上理解力确实领先一些。把提示词粘贴进去,然后注意一个比较重要的参数,画幅比例。因为我们要生成的是全身参考图,所以一定要选择竖屏比例, 比如说一比二或者九比十六。如果你用的是默认的一比一正方形比例,很容易出现人物被截断的情况,要么没有角,要么头顶被切掉,然后就可以点击生成了。但是请注意,不要只生成一次就满足了。 ai 图像生成有很强的随机性,每次出来的效果呢,可能差别很大,我建议至少生成五到八次,然后从中挑选一张你最为满意的作为最终的角色。底图挑选的标准是什么呢?主要看三个方面, 一、面部的清晰度,五官必须清晰锐利,不能有模糊或者变形。二、服装完整度,衣服的设计、颜色、细节是否和描述一致。三、整体协调性,人物的比例、姿态是否自然, 有没有多手指,衣服穿帮等常见的 bug? 选定之后呢,建议用极梦自带的高清放大功能,将这张图的分辨率拉到最高, 因为这张图后续要作为所有分镜的参考,分辨率越高, ai 在 参考时能提取的细节就越多。 这样呢,我们就完成了第一个角色的定型。光一张正面的全身像还不够,在后续的分镜制作中,我们的角色不可能永远只拍正面、侧面、背面四分之三侧面,这些角度都有可能用到。 如果你只有一张正面参考图,那么当 ai 生成一个需要侧面的角度时,他只能脑补,这就很容易导致不一致。 所以我强烈建议大家为每个主要角色额外生成一组三式图,包括了正面、侧面和背面。具体怎么做呢?有两种方法。 方法一,用极梦的图生图功能,把刚刚定好的全身正面图上传作为参考,然后在提示词中加入角色三式图这类的关键词,就能生成我们需要的三式图了。 方法二,使用 banana, banana 之类的专门做角色三式图的工具,操作非常简单,把你的全身正面图上传,它会帮你推算出其他角度的外观。完成三式图之后呢,把它和正面的全身图一起保存到我们的角色素材文件夹里。 后续在制作分镜的时候,根据镜头角落的需要,选择对应角度的参考,读上传就能大幅度提升角色的一致性。上面我演示的是女主角的完整流程,其他角色也需要走同样的流程,文字描述、提示词优化生成全身底图, 挑选放大生成三式图,道具和场景的图片生成也是同理,我就不在视频里逐一的重复了,逻辑完全一样,大家可以呵后自行的完成最后一步,也是很多人会忽略的一步。把你所生成的所有的图片素材整理归档, 我建议建立这样一个文件夹结构,这样做的好处是,当你进入后续的分镜制作阶段时,随时可以快速找到需要的参考图和提示词,不用每次都重新翻找,效率会高很多。 好的,这就是第三节课的全部内容,我们系统的学习了从角色描述到角色定型,再到三式图生成的完整流程。大家回去之后一定要把自己故事里所有的角色都按照这个方法处理好,因为下一节课我们就要正式开始制作动态关键帧了。 准备好角色素材,我们下节课见。嗨,各位同学,欢迎回来,这是我们 ai 慢剧教学的第四节课,也是整个流程中我觉得最有趣的一个环节。关键真的制作, 上节课我们把角色的形象给定死了,正面的、侧面的、背面的全部都准备好了,那么我们今天就要把这些准备工作真正的用起来,结合我们第一课写好的分镜脚本来把画面生成出来。 大家一定要认识到一个事实,关键帧的质量直接决定了最终视频的上限,后面我们不管用什么视频生成工具让画面动起来,它的起点都是这些关键帧的图片, 如果关键帧本身就粗糙不精准,那后续怎么折腾视频效果也上不去。所以今天这节课大家一定要认真听讲,每一个细节都不要放过。我们先从最简单的镜头入手,回到脚本。第一场戏的第一个分镜写的是远景宗门的山门, 云雾缭绕,姓鸾叠翠。好,我们现在打开极梦 ai 工具选择上。为什么我一直推荐极梦,主要是有两个原因,第一,他对中文语义的理解非常好,你不需要全部用英文来解急之词,中文描述能出来非常不错的效果。 第二,他最新版本的模型在画质精度上却是有一个质的飞跃。当然,如果你习惯用其他的工具,底层逻辑也是相通的。现在来处理提示词这一步,是很多新手最容易翻车的地方。我见过太多同学直接把脚本里的画面描述员工不断的粘贴进去了, 这样做出来的效果往往并没有那么理想。为什么?因为脚本里的画面描述,哎, 它是给我们自己看的,它的语言组织方式和 ai 触读工具所期待的输入格式可能还是有些微的差距。所以我们要做一件事情,叫做提示词加法。什么意思呢?就是在脚本的画面描述基础上,额外叠加两层信息。第一层,环境氛围的强化。 脚本可能只写了云雾缭绕,但你在提示词里可以扩展为山间云雾缭绕,包如青纱的晨雾和浓淡不一的云团交织缠绕,漫过山峦沟壑,萦绕在山门周边,虚实相生,朦胧缥缈, 营造出仙气盎然的意境。这些细节能极大的提升画面的氛围感和电影的质感。第二层,角色提示词的融合。 假如分镜中有出场人物,就需要把我们之前在角色定型环节确定好的角色描述词融合进来,把环境描写和角色描写合并在一起,形成一段完整的信息密度很高的提示词。 接着还有最关键的一步,上传角色道具、场景参考图,分镜中出场的人物、道具、关键元素都要对应的上传进行参考,并且在提示词中进行对应的标注, 一切就绪后,再点击生成常规的全景。搞定了。接下来我们要处理的是一些更具有挑战性的镜头,我们来看一下脚本里的第七个分镜,沈金涵走过山门,与身旁浅蓝色外门弟子形成对比, 对方撇他一眼,眼神轻蔑。这个镜头和前面的镜头有一个本质的区别,画面中出现了明确的镜头语言,并且出现了两个人物 需要展现出情绪的对比,这就需要我们对人物的方位、画面的构图、动作的走向进行准确的描述, 如果不注意的话,上下的方位、姿势、神态都会出现混乱。凡是涉及比较复杂的镜头语言,都需要对提值词进行干预,将措辞更加直接、更加冲击的展现。比方说脚本里有一个仰拍镜头, 我们就不要只写仰拍两个字,要写极低角度仰拍,镜头几乎贴地向上看,人物在上占据画面上方三分之二天空和建筑,在人物背后形成放射状透视线条, 你把你想要的透视效果用画面语言描述出来, ai 就 能更好的理解你的意图。同样的道理, 如果脚本里有一个俯拍的镜头,比如高角度俯拍,宗主站在悬崖边,你就要写鸟开视角俯拍,人物位于画面中心偏下方, 周围是深不见底的山谷,人物相对于环境显得很小。强调孤独感和高度感,还有一个非常常见的痛点,必须要在这里跟大家聊一下。当我们生成包含人物的远景或者全景画面时, 人物在画面中的占比会非常小。而且 ai 在 处理小面积的人脸时,精度会急剧下降,出来的人脸可能会模糊变形,甚至跟我的角色参考图长得完全不一样。怎么办?有一个非常巧妙的变通方法, 不要一步到位的生成远景,而是先参考生成一张中景或者近景。在这个尺度下, ai 的 人脸的还原度是最高的,然后利用生图工具中的扩图功能,把画面向四周扩展,让环境越来越大,人物在画面中的占比越来越小。 这样做的精妙之处在于,人脸是在中景、近景阶段就已经画好了的阔图,只是在原有的画面基础上向外延伸,环境不会重新修改已经存在的人脸区域。 所以最终得到的画面人脸依然保持着中景时的高精度,只是因为画面变大,人物显得更小而已。 这一招我在实际制作中几乎每个项目都会用到,真的非常好用,大家一定要把它记住。除了上面讲到的基本镜头和特殊角度, 在实际制作中还会遇到各种各样的镜头需求。比如说,如果脚本中有追逐、战斗等需要表达速度感的镜头,可以在提示词中加入动态模糊。广角镜头肌变, 特别是动态模糊,他能让静态图片自带一种运动的张力。针对光影氛围,温暖的橘黄色灯光适合温馨回忆的场景, 冷蓝色的月光适合冷峻对峙的场景。强烈的明暗对比,适合悬疑紧张的场景。在进行光影描述时,可以明确写出光影的方向,色温和明暗比例效果呢,会比之前好很多。 接下来各位同学就可以把脚本中所有的分镜的关键帧都顺应出来了,当做课后练习。下一步我们就要把这些静态的关键帧变成真正会动的视频了,这是非常激动人心的一步,我们下节课见。

上个月还在还花呗,这个月靠 ai 视频赚了五位数,这不是我编的故事啊,这是我自己真实的经历。两个月前,我也和你一样刷了别人 ai 漫剧赚钱的帖子啊,第一反应呢,是不是又自己割韭菜了?后来我发现一个扎心的事实啊,那些真正赚到钱的人, 根本不会花时间跟你争论,这是不是骗他们只做一件事,动手。 ai 漫剧到底是什么呢?就是你天天刷到那种动漫短剧,一 集接一集,画风呢?带感,剧情呢上头,为什么他能赚钱呢?因为变现的逻辑简单到离谱,用户要么花钱解锁下一集,要么看几秒广告让你拿分层。 别小看那几秒的广告,一旦跑通,睡觉时候后台都得进账。本期视频呢,我将结合我自身的经验,教大家如何快速的学会一个人制作 ai 短剧到发布的全流程。 看完这些视频,哪怕是小白,也能利用视频中的免费 ai 工具轻松制作这样的影视大众。相关的制作流程呢,和 ai 工具已经全部打包好了,感兴趣的六六六,那话不多说,咱们直接开始。 好,我们刚才给大家讲了一个剧本脚本的一个生成,那我们接下来看一下,如果说这个剧本啊, 我们自己不是很满意的话,我们可以去做一个修改啊,那就是剧本的一个修改。那怎么修改呢?其实这个就是仔细阅读,然后根据自己的经验进行一个修改。比如咱们拿刚才的这个 生成的这个故事举例的话,我们来看这里啊,祭思安魂,然后医要救命,对吧?救死救死方啊,救死方是苍生之望对吧? 呃,聚义抗婚,对吧?这段的其实不是特别的白话,对吧?如果说我们想呃把它变得更通俗一种的话,其实可以把它变成白话,然后包括这一段,对不对? 需要至纯之人自愿以心头血啊为引。这个心头血,大家想一个问题啊,我们后面要去制作这个图片或者视频的时候 啊,他能不能画的出来,对不对?而且心头血的话,我们其实可以把它换成什么?以鲜血为引,对不对?不一定要心头血啊,心头血是就是我们很难表述,是不是? 然后还有就是这里啊,取时刃,取刺腕取血啊,呃,应该时刃的话,我们可以把它换成什么?换成这种匕首啊之类的,对不对啊?刺腕取血,然后把这里再去做一些修改, 然后感动天感动地,终成九离圣,药圣啊,踏遍山川,对不对?这里就是我们看这个 故事,然后根据自己的一个需求啊,进行一定的修改,比如说这里心头血啊,然后时任啊,我们可以做一定的一个修改啊,这个就是根据大家的一个经验来去谈,好吧? 好,这个是一个剧本的一个修改啊,剧本的修改的话也不一定说,哎,就是啊,我们完全要去修改,对吧?只是我们有的时候他逻辑不通啊,我们在做视频的时候,或者在做图片的时候, 呃,大家一定要保证基本的逻辑是要通的,如果说你写了这个脚本,他逻辑不通的话,你后面做成视频的效果他一定不好,对不对?所以说 啊,咱们的这个模型写出来的脚本,或者说你根据别人写出来的脚本一定要去啊,做修改, 可以不用大篇幅的修改,我们保证什么?保证他基本的逻辑是通的,好吧,这就是一个剧本的一个修改。 但是有时候说,哎,老师,那我能不能用 ai 去再去进行一个修改了,然后让他这个逻辑啊更通顺一些?理论上是可以,但你自己去啊,阅读这个 脚本的时间,这个是一定不能省的。如果说你自己对这个脚本都不熟悉的话,你后面来去做这个图片或者视频的话, 可能你都没有办法理解他的一个逻辑,对不对?所以说,呃,咱们这个脚本生成之后一定要自己去读啊,一定要自己去读,好吧?啊,这就是一个剧本的一个修改啊。 好,我们接下来看一下这个人物设定啊,我们刚才已经有了剧本,而且已经对剧本呢做了一定的修改,那我们接下来看一下这个人物的设定,对吧?那首先第一个问题就是我们为什么要做人物的一个设定,对吧? 那第一个就是我们要保持人物前后的一致性,对吧?不能说,呃,咱们这个人物在第一集是这个样子啊,在第二集呢就换了一个样子,对吧?我们要保持人物啊,前后都要一致,不管说他在哪里出现, 他的人物啊,他的一个特性啊,要保持一致。然后第二的话,其实就是积累大家对于人物设计的一个经验, 好吧,我们设计的越多的话,可能啊,对于这个我们后面在生成人物的时候,哎,他的这个样子呢,就会更加的精美,更加的符合咱们的剧情,对吧? 那接下来我们来看人物设定的几个方法啊,这里面同样的也是有三个方法。 那第一个方法的话,就是根据剧本故事的一个脚本内容,然后让模型参考生成人物的这个设定的提示词,然后再让专门的图片呢生成工具啊, 来生成这个人物的形象,对吧?就是啊,这种方式,那专门的图片生成工具的话,其实我们现在用的更多的就是这个吉梦啊,在国内的话, 对吧?当然这个图片生成工具其实现在也有非常多,包括豆包也可以,对不对?但我为什么要用专门的图片生成工具呢啊?第一个就是他的效果更好, 对吧?他生成的细节呢,也会比豆包啊这种这个大模型的话,生成要去好一些。然后第二个就是 他生成的这个图片啊,他能有更多的调整的地方啊,这个是比较符合我们的一个需求的, 那我们来看一下他是怎么做的来,首先是根据这个剧本故事的内容,然后让模型来生成人物参考的这个提示词啊,那我们来看一下这个怎么他的提示词怎么写的? 你是一位角色设计大师啊,请根据我提供的这份文档,然后结合文档中的历史时期,对吧?设计文档中,呃,主要出现的人物,然后包括发型啊,发色呀,体型啊,对不对?然后外貌穿着等等啊, 我们用于吉梦 ai 的 生成啊,图片生成的这个题词的方式,然后把设计造型的文本给我,但一定要加这一句啊,就是文本给我,大家,呃,如果说你不加的话,很有可能模型认为,哎,你让我帮他生成一段什么? 生成的是一个这个,呃,图片对不对?而不是我们的提示词,好吧,那同样的,我们把这个复制一下,然后来到这里,我们啊把这个复制,然后我们来上传, 把我们的那个脚本上传一下。 ok 啊,这个脚本给大家看一下,我们打开这个第二个 我们的 word 文档啊,就是我们刚才生成那个,或者说大家把刚才我们生成那个故事啊,来这里啊直接复制一下,然后来到这里。 当然啊,大家这个复制下来之后,他是格式的话,可能不太一样,所以说我们可以这样。呃,大家不点底下那个复制,直接这样复制啊, 这样复制的话过来之后的话,他就是那个格式呢,和我们的页面看的格式呢,就差不多啊,来这个时候我们保存一下,然后把这个二啊上传一下, 那我们点击这个,然后先上传我们的这个二点 d o c 啊,他就是我们刚才生成那个故事,对吧?然后啊来啊这里我们把这个题词呢复制一下。 好,那这个提示词我们直接发就可以了,直接发发完之后的话,然后他根据我们刚才生成的这个故事,然后呢给我们啊生成了角色的。哎,这个提示词是不是 来这里啊?你看这是主角啊,这是仓鼠,对不对?然后他的一个提示词怎么样?然后这个是祭司啊,仓鼠的一个父亲, 然后还有一个婚约的对象,以及啊巫者。基本上这里面提到的所有的决策,他是不是都给了我们对应的一个啊?提示词 是不是?那这个呢?就是我们来根据什么啊?这个故事对不对?然后让模型生成对应的人物的提示词,这种的话其实还是比较简单的,对吧?那我们可以啊来试一下,比如说啊复制一下, 然后来到我们的吉梦里面啊,来到吉梦吉梦里面之后啊,呃,大家点哪里点这个生成,那直接点生成,好吧?点完生成之后的话,然后大家看这里啊,这个当然是我之前已经生成过一些图像了,对不对? 然后我们可以把刚才的那个啊提示词直接复制过来,然后这里面点什么?点图片的生成,它在这里除了图片生成还有什么? agent 模式? agent 模式就是,呃,它会根据我们发的这个提示词来判断你当前要干什么,对吧? 但我们知道啊,我们就是要做图片生成,那就可以直接去选择就可以了,然后他这里有视频生成,数字人啊、配音还有动作模仿,我们这块暂时就会用到图片生成, 然后接下来是他的什么?是他的这个图片的模型啊?大家看到从三点零一直到五点零,对不对?就是他的版本号越高啊,大家可以认为他的效果呢就越好, 呃,效果越好呢,他是这个积分消耗的就越高啊,这个这个大家要注意一下,对吧?所以说我们用这个四点五是四点六就可以,当然根据大家的一个 啊,他这个模型那个特点,对吧?比如说这个更专业的创业创意啊,美学和一致性的保持,然后支持多图参考,对不对?就是每个模型呢,他都有呃自己的一个什么一个特点啊?大家可以选择, 对吧?比如说我就选择这个四点五强一致性,然后风格与图片的响应啊,这里,那我们就直接发给他这个就是 这是用豆包的一个,然后他会生成我们的这个图像啊,基本上就是这个积分啊,呃,积分的话每天登录的话会有六十积分啊,这个吉梦, 那他现在的话就会生成啊,我们就继续往下讲,一会我们可以回过头来看一下他生成的这个图像啊,怎么样? 然后接下来的话就是参考已有形象来生成脚本的一个形象,对不对? 比如说啊,我们的题词怎么写呢?你是一个决策设计大师,请根据这些图片的造型设计,就是我们已经有了一个形象,比如说我在网上哎,看到了别人的啊,这个这个图片的造型哎,比较不错,对吧?我能不能做一个参考呢? 是不是啊?那我就参考设计谁谁的形象,然后人物性别为男性啊,美术风格为 q 版三 d 皮克斯风格,这个大家都可以去改,比如说我想设置是一个女性,对吧?美术风格是什么啊?这种山水画的风格对不对? 然后呃,咱们的人物保持什么双臂自然下垂啊,就不让让他有太多的动作,然后正面站立 比例九比十六啊,因为我们后面要去生成这种三式图啊,就是侧面前面和后面的,对吧?所以说我们不要让他人物啊,有太多的动作,双臂自然下垂就可以了,是不是? 那这里我们随便去找一张图片啊,比如说我这里的图片, 我把这张图片打开给大家看一下,就是我想借助这张图片来生成一个类似的一个这种效果,好吧?好,那我可以把它关掉啊, 然后来直接把这个复制一下啊,复制一下这里我们就直接把它关掉了。 来,我们这个时候再上传一个。什么,再上传一张图片啊?这张图片在咱们的下载里面,然后这张我们把它打开 设计谁的形象呢?我们那个,呃,我们的这个人物造型的话,仓鼠,对吧?他叫仓鼠啊, 哎,没了,对吧?那我们先把这个复制下来,然后在这个把它拿过来,把这个仓鼠啊复制到这里,他是一个男性,对吧? ok, 然后我们再把图片上传上来, 这样就可以了。接下来的话来美术风格为啊这里,然后双臂啊自然下垂,我们点击图像生成啊,这里面点击图像生成,然后比例啊,九比十六,点击发送。 这个就是参考图片啊,你看参考,然后设计这个 q 版的三 g 皮克斯的风格的男性啊,仓鼠形象。 当然你设计这个形象有一个问题,是什么呢?啊?等我们先看他生成出来,然后我们看一下吉梦的这个有没有生成出来了,哎,这里他是不是已经生成出来了,而且这个画风呢?好像还可以,对吧? 但是哦,这个是人物的一个形象,对不对?哎?这是盘座对吧?打坐,然后这是站立啊, ok, 没什么问题,这个图像的话,基本我们是可以去用的,对不对?而且人物细节呢,也不错啊,符合他这个 剧本里面那个形象,对不对?你看这个,那这个的话就是一个更 q 版的一个三 d 皮克斯风格的一个形象是不是?但是这个的话,他可能不符合我们的一个剧情设计, 是不是啊?如果说我们想让他符合剧情设计的话,那你还要把剧情拿过来, 对不对?当然我们现在只是来去什么来去生成这个脚本中的形象,对吧?就是如果说,哎,龙哥觉得这个不符合我们的脚本,那你可以看一下我们的脚本人物的一个造型啊,他的一个 风格到底是什么样,对不对?你想做一个什么样的一个风格,是不是?你想吉梦这个的话啊,他做出来的风格就比较的什么比较的写实,是不是?而我们自己啊,借助的这个图片的这个风格,他是更什么? 更这个三 d 啊,卡通一点,所以说就要看我们自己做的这个视频的风格是怎么样的啊?如果说你想做写实的话,那你咱们这个就用这个, 是不是啊?那我说老说我想做一些 q 版的这个,哎,那我们这个人物的形象呢,就按照这个来去设计啊,就可以,好吧,他没有一个固定的, 他没有一个什么固定的形象,因为本身我们在设计人物形象的时候,对不对?就可以随意的去设置,只是我们要去根据什么?呃,可能要去根据这个剧情啊,符合更更符合咱们这个剧情, 对不对?那所以说啊,如果说你想去参考的话,那你就要找一个更符合剧情的风格的一个图片,然后让他去参考。我这块是随便找了一个图像, 只是告诉大家怎么去根据参考图片来生成一个人物的形象的一个图片啊,那接下来第三个方法的话,其实就是让什么 让模型直接生成这个角色,对吧?啊?比如说我们可以先发这局还是什么?还是啊接下来生成图片,然后都参考这个风格,收到就会就回复,收到就可以了。比如说我还是想让他升,升成这种, 对不对?啊?来这里,那还是我们把图片新开一个绘画啊,新开绘画,然后我们点击上传,上传这张图片,好吧,我们上传这张图片,然后把这个提示词拿过来。 好,接下来生成的这个图片呢,都参考这个风格啊,然后收到就回复,收到就是我们只让模型知道这件事, 对不对?你看参考他是一个什么风格? q 版国风三 d, 然后治愈啊,清新治愈的一个森林系古风。那接下来的话来我们来设定一个角色,比如说叫什么叫仓鼠,是吧? 啊?仓鼠,然后之后提到仓鼠。啊,那我们都用一致的这个造型来图像的一个这个生成, 你看他会参考之前的风格,为你生成仓鼠的人物的一个造型,那他为什么知道?哎,我们 是他要参考这个呢?这个取决于模型的上下文啊,这个是模型的上下文的一个关联功能,帮助我们来完成。那个我们不并不需要告诉他要参考什么,要参考这个 对不对?来啊,但是他这个两个图像也太像了,是不是给你称称仓鼠的人物造型?所以说啊,你要不断去调整,你告你要告诉他仓鼠是一个什么? 是一个男性,对不对?我因为我们的那个剧本里面啊,人物是什么?人物是男性, 所以说你要生成的也是一个男性的,这样的话大家就根据这个我们的需求,然后不断的去调整就可以了,好吧? 比如说你要三 d 国风的 q 版的造型啊,就给他发对不对?哎?这个时候啊,你看生成了这种 是不是?比如说啊,我想让你要再要一个什么,这个双臂自然下垂,然后呢眼睛睁开的这种正面的形象,我们也可以直接给他发 啊,这个就是我们来人物设定的三种方法,好吧?当然还有一个就是我们刚才提到了一个风格,对不对?那常见的风格,比如说写诗风啊,动漫二次元啊,插画啊,三 d 啊,还有匹克斯啊等等 啊,这个风格其实没有特定的一个称谓,所以说我们在设定风格的时候,我们更多使用的是参考图啊,让具备这个语言, 咱们的大模型啊,能理解图片的这个能力,然后生成图片,学习风格之后生成不同的风格,不同的设计的人物的一个形象。好吧,那这个呢,就是我们啊来生成 人物设定的几个方法。好,我们刚才给大家讲了人物设定的几种方法,我们接下来再来看一下图片的一个生成啊,就是说 我们专门的一个图像生成的一个工具啊,在国内的话,咱们基本上用的都是吉梦这个平台,好吧,大家打开之后的话,然后登录一下就可以了, 登录之后的话他会送你啊,每天会有这个六十个积分,当然大家可以去开这个会员啊,比如说基础会员的话,六十九每个月。然后他会生成的 图片呢?比如说有四千多张,然后生成的视频呢?有一百零八个啊,所以说基本足够我们去用了啊。 如果说只是单纯的生成图片的话,是绝对够我们去用的,四千多张图片,对吧?咱们基本上,呃,每天的话基本能能用个一百张左右吧,对吧? 然后接下来的话,我们来看一下他和豆包主要的一个区别啊,其实我们上一课也体验了一下这个吉梦来生成我们的人物的图片,对吧?那豆包呢,其实他是更什么现实逻辑的一些场景啊? 然后呢,这个是他的一个优势啊,而吉梦呢,他是更偏向于艺术社体的一个创作。 豆包的话有一个缺点就是他的中文乱码啊,吉梦呢,他的逻辑性比较好,对不对?所以说我们在 做一些图片的时候,可能用吉梦这个工具用的更多啊,当然还有一些其他的,比如说,呃,这个国外比较火的 nintendo 这个模型,对吧?但是他比较贵啊,而且,呃,大家在国内呢,也不是特别的方便去用啊。当然如果说大家想用也可以。 好,那接下来的话,我们来用这个吉梦来体验一下,比如说我们想去生成一个三世图,对吧?那我们的题词就直接这样写就可以了, 比如说三 d 匹克斯风格,然后简单灰色背景人物的这个全身的一个三世图啊,一定要是全身的一个三世图, 对吧?你不可能生我们生成的这个图片,哎,没有脚对不对?或者说没有腿啊,只有上半身。你的这个剧啊,我咱们的视频不可能只有人物的上半身,一定是有全身的,对吧?所以说生成的 啊,人物的是一个全身的一个三世祖,然后 q 版三 d 的 皮克斯风格,当然我们想生成什么水墨风啊,对不对?或者说其他的一些写实风啊,都可以啊。然后啊,剩下的话其实就是我们的那个人物形象的一个 体式子了,对不对?就是我们可以直接把我们之前的那个呃,人物提示的这个 来拿过来复制过来就可以,好吧,来,那我们就直接复制啊。呃,我直接来生成,点击生成点生成之后其实上块已经有, 大家来看一下,这是我之前已经生成过的一个啊,来大家看这个侧面,呃,这个是前面,然后后面这个基本上就是可以用了,这个三十图就可以用,但是这个的话可能有一点什么,呃, 这个侧面测的不够,是不是啊?你看这里这个的话是很是一个比较相对来说比较标准的一个三十图,对不对?当然我们也可以去什么呃,根据他这个上传一个图片,然后参考,就是比如说我们想 生成一个三式图,对吧?但我这个三式图呢?哎,我不想根据文字来生成,我有一个参考的图片,对不对啊?参考图片就是这个, 我们参考图片就是这个,然后啊,大家看,哎,这个图片好像跟我们刚才看到不太一样,那为什么不太一样呢?啊?因为这里面做了一个这个去除的背景啊,就点一下啊, 你点一下,对吧?如果说你只想让他参考这个图片的一个人物的一个风格的话,那我们可以去做一个抠图啊, 对,就把这个图像人物的图像抠出来,然后让他的背景呢?保持什么,哎啊?抠图, 我们去把他这个啊,这里确定啊,大家要点击一下确定,你看这个时候背景就没有了,对不对?就是只参考这个人物形象, 他的背景的话有的时候会影响我们,所以说我们点击一下保存,然后这个时候啊,你就不需要再去给什么风格了,对不对?你就直接啊来写这句话就可以了, 对不对?就是三 d 匹克斯风格,然后简单灰啊,人物全身的三十组,自然的这个手臂下垂,然后他会生成一个什么这种, 当然这个的话是根据什么?根据这个完全是根据这个图片来的,对不对?那我们要根据这个什么自己的距离面的,那所以说的话大家还是要什么? 还是要把后面那个给他加上,对吧?你有这个图像的一个参考的话,你可以说啊,这是参考,根据参考的那个图像,对不对?然后来去什么来去写我们的这个是不是人物啊?然后 参考图片风格啊,你想参考什么都可以,对吧?然后接下来的话,你把再把后面的这个把它拿过来,或者说我们刚才这里啊都可以参考图片风格,然后这里 我们点击生成就可以了,当然这里,呃,我选择什么这个四点四点一,这个啊,因为咱们的积分啊, 然后一张图片这里面大家可以去调整,比如说十六比九,我们生成三十图的话啊,一定是横版的 十六比九,对吧?你不要生成一个竖屏的,竖屏的这个三摄图放不下,对不对?然后啊,咱们人物的图像一般二 k 就 可以了,不需要四 k 啊,对吧?当然你是会员老树就要高清的,那也可以,对不对?然后我们就直接点击发送就可以了。 好,那大家接下来看这个啊,就是比如说我,我觉得这个啊已经可以了,对不对?然后他有一些细节方面啊,我们能不能再去调整?可以的,比如说这里 啊,细节修复你可以点一下,然后呢还可以有局部重绘,你觉得这里啊,比如说这块, 对吧?这里多了一个什么,多了一个这个绿的,然后你就可以在这写句子啊,去掉这个框,选的这叫什么绿色的这个框啊?这个点 就是大家可以局部的调整啊,比如说我都不需要这个,对不对啊?正常的人物上面没有这个,他应该是一个头发没有画好,是不是啊?没有画好我就把它去掉就可以,这样的话我们就可以做一个局部的重绘,来让我们的人物呢更加的符合我们的一个需求, 对吧?包括啊,你看他这块有直接对口型,还有什么,还有超清啊,然后修复完成之后啊,比如说你点那个 啊,点这个细节修复的话,来看这个他的细节,这两张图片大家来做一下对比,细节还是有一些不太一样的,对不对? 好,那这个呢,就是来参考这个图像风格来生成那个三式图,我们来看一下啊,基本也都是 ok 的, 对不对?他这个风格就是一个比较写实的一个风格,但是他的三式图啊,这两个基本上都是正面, 我们来找一个,有没有这里?那这个侧面也不够完整,对吧?但是这个背面,这两个是可以用的。 我们来找一个侧面啊,这个,这个侧面还可以,对不对啊?这个侧面还可以,然后这个正面这是他的一个什么背面啊?没有什么问题,你看他的头发啊细节。 那如果说觉得测试啊,他的一个测试图不是很好的话,我们可以单独再去生成一个啊,再去修改就可以,或者说我们点击再次生成也可以。他每生成一张图片的话都要消耗一积分啊, 我们这个功能需要消耗四积分,就是四张图片。那这个呢?就是我们来借助极梦来生成我们的图片。

豆包家吉梦人物模仿跳舞轻松做原创,那么咱们现在的 ai 工具呢,真的是非常方达, 你只要去网上找一段跳舞的视频,再用上我们自己照片,就可以通过 ai 工具把它们去组合在一起,给咱们自己呢做一个跳舞视频,今天小马呢就来教你用我们的吉梦去搞定这条视频,并且呢这个方法非常简单, 甚至啊花三分钟让一个小白就能够轻松学会,熟悉,之后呢自己可以随时起一个短视频账号,那么废话不多讲,咱们就直接上教学。 首先呢咱们这边先打开平时我们刷短视频的软件,然后去找到一个像我一样这种全身的跳舞视频, 找到这种全身的跳舞视频之后,两根手指放大,先把咱们这个界面中中的杂物呢给去掉,然后呢往下滑,找到手机的录屏功能,打开录屏功能,等待三秒钟,把我们这个人物跳舞视频从头到尾的播放录录下来, ok, 那 么这边录制完成之后,点击停止录屏,然后来到我们的相册,把刚刚咱们录屏的这个视频,前面没有,你看前面有部分没有录到的裁剪掉, 后面有一部分多余的,你看他已经录完了,又跳了一遍来裁剪掉,然后呢再把上下的这个电量啊,录制啊一些这种不重要的按键呢也裁剪掉,把我们这个完整跳舞视频保存下来,保存过之后就可以打开咱们的极梦工具。 那么现在来到我们的极梦工具之后,咱们第一步点击下方的开始生成,然后在右边这里呢有个图片生成对不对?我们点击图片生成这四个字,这里面是可以切换玩法的,我们去选择动作模仿玩法, 点击上方加号,把咱们准备好自己的一张自拍全身照片,或者说你不自己不方便出镜,用朋友的,用家人的,或者用网上找的全身照片,人物素材都可以。那今天老师呢,用的是网上的一个全身照片素材,给他上传进去,先把照片给上传进去,照片上传过之后,你们注意了,一定要是全身照, 然后呢在下方我们可以选择动作模板,动作模板呢,就用我们刚刚录屏的视频,右上角有添加动作,点击一下把刚刚录屏的跳舞视频选中上传进去。他这个速度呢可以说是相当快,一般呀也就一个一到三分钟就能够帮我们把这个视频上传成功。 那现在呢,咱们这个跳舞的模板上传成功之后,咱们去选择这个视频模板,然后这个模式呢,我建议你们用快速,这个速度会快一点,然后再点击下方的立即生成发给吉梦,让吉梦呢帮咱们去给我们的照片 生成跳那个同款舞蹈的视频效果,这个速度呢大概需要一个两到三分钟的时间,他会帮我们把视频搞定,到时候大家在做的时候耐心等待即可。 待会呢做好之后,我会直接把咱们的视频放到结尾,给你们看一下这种效果。听到这里的同学,如果说你们觉得想法讲的不错,对这个技巧对你有所帮助,可以给视频呢留个小红心,评论个四六六,支持一下,我看到你的支持,也会给支持我的朋友分享一份完整版的剪辑笔记,以及我的工具和方法。

豆包加急梦加剪映,一晚上搞定一部漫剧日入八百,现在毫无保留的分享出来,新手直接抄作业。第一步,确定编辑剧本第二步,确认分镜第三步,用纹身图第四步,用图生视频 第五步,视频剪辑和配音第五步,检查视频与发布,完整的内容加视频都已经打包好了,感兴趣的一二三拿走,不谢。

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