讲绿水青山故事会美丽中国画卷大家好,我是美丽中国讲解员姜雨洁,来自乐山市沐川生态环境保护综合执法大队。今天啊,咱们不聊执法,给大家聊一点特别的甄嬛传的幕后故事。 二零二零年三月,沐川县人民医院来了一位非常特殊的病人,一只断了脉的朱蕙。这只朱蕙和情敌打架,把自己的下脉给打断了,吃饭得靠人喂,羽毛也没法自己梳整天的。易某 繁育忠心见此就决定给他装一只假嘴,然而根本没有先例,关键的时刻,科技出手了, 中心通过三 d 打印技术,经过六次的测绘建模,为这只猪环量身打造了一个人工下绘。 手术当天,医生就像给人患关节那样麻醉,钻孔穿线,手术非常的成功,这只猪环也健康快乐的活了下来。有人会问,为了一只鸟至于吗? 猪鬣是世界濒危鸟类之一,我国一级重点保护动物。二零一六年,四川启动了猪鬣人工迁地保护,木川就是这场生命接力的主场。 现在我们所在的就是木川珠环繁育中心。二零一九年,中心引入了四十只种鸟,攻克了人工孵化、疾病防控等十二项技术难题,让珠环的种群增长到了八十三只,整个四川珠环的种群增长到了二百六十多只, 成为西南地区最大的总库。人工繁育只是第一步,真正考验的是怎么让他们重返大自然。 现在大家可以看见,我们所在的就是中心的野外训练营,完全的模拟了野外的环境,中心通过分散的投放火饵,定期的驱赶,模拟突发天气等,提高他们的野外生存能力。 终于,在去年五月二十二日,国际生物多样化保护日这一天,有十二只猪环迎来了他们最后一次的训练。 当鸟笼打开,猪环飞向天空,在场所有的人都安静了。这是西南地区第一次猪环野化放飞,标志着四川在重建猪环野生种群,促进生物多样化保护上迈出了关键的一步。 然而,放飞并不意味着守护的结束,朱蕙身上的 gps 每半小时会传回一次定位,超过两个小时没动,我们的应急队就会立刻的出发。暮川周围的区县也自发的组成了两小时的救护圈。 保护朱蕙从来都不只是为了一只鸟啊!朱蕙对湿地低干扰缺一不可, 保护珠环就像撑开了一把大伞,伞下的四川山鹧鸪、白鹭等本地濒危物种也跟着受益,这就是伞护效应。 如果说爱心是动力,那么科技就是腾飞的翅膀。三 d 打印接续生命卫星定位护航归途。 从一只朱蕙到万鸟之境,这就是科技赋能的生态木川,这就是美丽中国我是美丽中国讲解员江雨洁更多美丽中国故事,期待与您一同书写!
粉丝21获赞436

我一定要教会你三 d 建模,不管你是零基础还是有经验的,皆可学习,让你轻松学会三 d max, 少走弯路。下面给大家准备了福利,直接八八八带走,哈喽同学们,欢迎来到次月魔将啊,这是三 d max 二零二六基础教学的第一节课预习课的内容,我是你们主讲老师 e z 啊, 然后这里呢,我们主要是给大家去做一个简单的介绍,关于 max 的 一个基础的概括,以及本系列教程的一些基础的内容。 那首先来看一下,我们会给大家讲解 max 课程的概述,以及 max 核心模块的教学内容,还有 max 行业的领域, max 案例的一个制作。 那第一个课程概述呢?本系列教程适用于大家啊,这个新手无三 d 基础,专注于多边形建模相关专业的一些学生,帅哥美女啊,比如游戏建模,室内设计,环艺啊,手办打印,影视动画,还有树莓等等一系列, 对于三 d 啊多面形建模感兴趣呢,都可以啊,去使用到这份啊,这个这一套基础教程软件版本呢,是三 d max 二零二六,与时俱进啊,学习新的功能和掌握前沿的新技术。 操作技能呢,是需要大家呢了解电脑的基础操作能力,理解三 d 的 啊制作逻辑方法和应用。 那么课程的目标呢,面向于啊零基础小白,然后呢,掌握多面形啊,建模核心的逻辑工具操作,独立完成简单模型的制作,编辑与优化,为复杂的建模呢,打下牢实的基础。 课程总时长呢,是三十个课程,每个课程呢几分钟啊,碎片化的时间呢,可以学习实操啊,时长的灵活,侧重于工具的应用,以编辑练习。 第二个呢课程的核心建模板块,那么我们会对于啊三 d max, 二零二六呢啊它的一个 ui 呢进行简单的了解,让大家呢去熟悉一些啊这个三 d max 的 一个界面, 那么还会对于我们三 d 建模当中核心的功能,比方说点线面啊构建以及灵活度呢啊,细节可以完全的可操控啊,适配更加的广泛啊,这是对于我们的三 d 建模的一些命令和一些介绍啊。 那么后续呢,还会了解到啊材质的渲染,比方说我们材质面板当中的一些功能,以及渲染面板当中的一些参数的调节, 那么还会介绍我们三零 max 当中啊新的功能讲解,比方说我们的啊新增的 open pbr 啊,这个材质,通过不同的材质对比,了解材质的应用和理解,那还会了解到我们阿诺德材质的一个基础了解啊, 掌握基础渲染参数,实现真实物理的啊,渲染效果配合案例呢,做出简单的成品。 那么 max 行业的领域,那么学完了 max 之后呢,我们可以啊学习到这个游戏建模,那游戏建模当中的一些啊,这个角色啊,场景都是可以进行制作, 还可以做影视建模,影视建模当中啊,他的一些场景非常写实的一些啊,这个道具啊,还有一些载具啊,人物都是可以用三零 max 呢进行一个操作,这个都是属于游戏类型啊,包括影视类型的一些模型, 那还有做手办打印啊,我们做一些这种模型之后呢啊交给这种打印机啊,给他去打印,然后呢呃未来的这个成品呢,就可以通过啊这样的一个方式呢给大家进行展示,你就能看到你的模型呢啊在这个时时生活实际当中 去打印出来,像我们看到的一些超市当中的一些 ip 的 一些手办啊,都是这样进行这个制作。那后续呢还可以学习到这个产品设计啊,室内设计以及工业产品建模啊,电商广告等等一系列啊,这些呢都是属于三林 max 当中非常广泛的一些行业。 那 max 案例的一个制作呢,我们这里也给大家去准备了一些非常多的零基础的一些啊案例的一个教学,如果大家呢需要更多的案例啊,都可以在我们的主页加粉丝群,一键三连点关注进行免费的领取啊,这是我们的一个啊零基础案例强化的一些实操。 那么总结呢,我们的啊三 d max 呢是一款全面啊,功能全面,行业认可度极高的三 d 软件,它在我们的建筑游戏影视所办的领域是不可或缺的核心工具。 未来呢我们将它啊与实施的技术 ai 相结合,然后呢啊给到大家呢进行持续的赋能创作,用三 d max 呢创造我们将你的想象力变为可试的一些现实, 希望同学们能够加油加油再加油啊啊,这一课呢是我们啊本期的教程第二节课正式的内容,我是你们主讲老师 e z。 那 这里呢我们来讲解一下试图的一个基本操作,因为我们拿到了这个三 d max 之后呢,我们需要去了解它的一个操作内容, 那么鼠标中间可以进行平移,在我们的大纲式图里面啊,就是这个三 d 的 式图里面啊,这个中间的三 d 式图,我们可以选择鼠标中间按住它,就是这个滚轮呢,按下去它就可以进行这个啊平移,就拖拽我们的这个啊,中间的一个三格, 那么 alt 加鼠标中间呢,可以旋转,那么在我们啊,就是平移的时候加一个 alt 键,按住 alt 啊,他就可以进行这个旋转,那么滚轮呢,可以进行缩放,滚轮,你看他可以进行这个缩放,去调节他的这个基础的啊,这个大小。 那么还有呢,按住 alt 加 ctrl 键,加鼠标中键,也可以精确的缩放,那为什么呢?比方说我们的鼠标放在这个视图中间,按住 ctrl 加 alt 加鼠标中键,你看你的鼠标呢,会变成一个什么绿色的这样一个球, 它是以这个为中心呢,进行这个缩放,如果说我们鼠标在这呢,你看它是以这个边啊为中心去缩放,所以说它是一个精确的缩放啊,它跟滚轮缩放呢,还是有一点点啊不一样,如你滚轮按下去呢,它就是一个平移的一个效果, 那么我们如果说,哎,当我们的仕图呢,对吧,转的哎,不见了,对吧?看一下中间的一个三格,不见了,我们可以按这个 z 居中仕图啊,按 z, 当然呢,我们的这个快捷键啊,必须是一个英文,比如说我们再来一遍按 z 按 z 键啊, 就是这个字母当中的这个 z 键,他就可以快速的啊,把我们的这个视角呢转到一个居中视角,那么 alt 加 w 叫最大化试图什么意思呢?我们比方说我们的试图当中啊,有这个多个角度,对不对?有四个试图, 你看我们鼠标点在哪里呢?它这里就会有一个黄色的区域显示,说明我们代表激活了这样的一个视图,那么就只能够在这里呢进行一个操作,如果说你在这里呢,你看我们就要去点击它啊,才能够在这里操作,点击它,它这里呢就会有黄色的一个啊,亮显的框框, 那我们按按住这个视图呢,想要变大一点,我们可以按住 alt 加 w, 它可以放大是个视图缩小这个视图 啊,比方说我们鼠标放在这的话,对吧?点一下他就是放大这个前视图,你看因为他右上角的话呢,他会有一个前视图,一个啊显示最近呢是一个,上面就说明是什么,他的一个上面的一个视图顶视图啊, ok, 那除了试图的切换以外呢,我们可以看到啊,他还有很多的一些什么呢?快捷键,这个快捷键呢,其实前后左右呢,他在我们的视图里面呢,也给我们标注了,在我们的这个左上角呢有一个透视啊,那我们打开他这里呢,就会有一个,哎,透视后面写了一个 屁,代表什么呢?代表他的快捷键是屁,比方说我们啊选择一个顶视图, ok, 切换到顶上了,那我们再按一下快捷键,这个屁, 他就可以变成了一个什么,哎,这个透视的一个视角啊,所以这是不一样的一个什么呢啊?试图的切换,他可以按 l, 对 吧?是左视图,你看还有一个 t, 对 不对?顶视图,但这里呢可能看的不明显啊,那我们主要是看他的这个右上角,这里啊他的一个文字显示, 所以这里呢也会啊进行这个点击,然后去切换他的一些啊不同的视图,对吧?前视图。 ok, 这个是我们的一个基本的一个视图的一个讲解啊。 ok, 那如果说呢,大家想要啊去创建物体呢,怎么办啊?比方说我们在这里呢去进行这个缩小,然后再放大这个视图,那么创建物体的话呢,我们一般来说要在这个控制面板啊进行创建, 怎么创建呢?我们比方说在控制面板当中选择第一个啊,这个面板,再选择第一个创建这个圆形的一个图标,他就有一个叫什么呢?选择它创建,那么点击一个长方体, ok, 点击之后呢,你看我们的鼠标啊会变成是一个十字架,那这个时候呢,我们可以进行啊这个操作,那比方说我们鼠标左键点击它不动啊,一直按住不动,这样去拖拽好,然后鼠标左键松手啊,然后再给它呢进行什么进行操作? 他可以进行这个上下的一个切换啊,上下的切换,因为这里呢有一点点卡上下的移动呢,他就可以控制他的高度。确定好之后呢,我们点击左键点一下确定就可以了, 那这个时候呢,你看我们鼠标啊还是一个十字架,说明什么呢?说明我们现在还可以再继续创建立方体,我们拖转一下,对不对?再去创建,哎,左键确定多创建几个啊?你去可以多去熟练一下。 ok, 如果说我想现在不想要创建的,点一下右键,右键,你看这你就退出了,他这个图标呢就没有亮显了啊,这就是我们的一个创建物体,那其他的物体呢?也是同理啊,球体对吧?创建一个球体, ok, 右键确定圆锥体啊,创建对吧?然后呢再往上面拖,然后呢再鼠标左键点一下,对不对?他这个可以上下移动去做他的一个圆锥的一个感觉 啊,左键确定,然后再右键啊进行这个退出,就可以得到一个圆柱体,那这个时候呢,我们再配合这个式图的切换,比方说前视图,你看到前视图了,对不对?然后再到这个什么呢? l 这个左视图对不对?还有个 t, 他 这个顶视图对不对啊?再按 p 啊?然后再到这个什么呢?其他的一个视图了,对不对?所以这个是不同的一个视图呢,得到的一些这个造型,它就不一样啊。 ok, 就是我们给大家去讲解的啊,不同的仕途当中呢啊,去得到的一些这个啊不同的一些效果,对吧?啊?那这一小节呢,我们来看一下这个布尔工具的一个印算啊, 布尔工具呢,在我们的所有的三 d 软件当中啊,是一个非常好用的一个啊,这个功能,那么大家呢也可以去使用一下, 主要是我们在这个立方体当中啊,布尔工具呢,他其实相对于就是把这两个物体呢做一些这个啊交错,或者说一些差极并极的一些运算,什么意思呢?当我们去看到了它的效果之后,你就能够理解,然后我们创建一个这个立方体,然后再创建一些球体, 好创建完球体之后呢,我们把这个球啊摆在他的这个立方体的一个表面啊,比方说我们用移动坐标移动上来, 那当我们啊去选择了这个球体之后,我们可以选择它的这个控制面板当中标准级问题下面有一个复合对象。 好,那么这里的话呢,选择复合对象之后,它这里面有一些这个不同的啊,这个命令,这里呢我们主要是用到了这个布尔啊,点一下布尔, 那布尔之后呢,你会发现他这里面呢就有一个啊,叫添加运算对象,当前的运算对象呢只有一个,所以他没有任何的变化,那当我们选择添加运算,然后选择这个立方体 啊,他现在呢就会有一个运算,那什么意思呢?就是当前的这个物体呢,你看他有一个线段去连接了,就代表这两个物体呢跟他呢进行合并了,那如果说我想要去切换到他不同的这个运算的结果,那你可以再进行这个修改啊, 如果我们要切换的话呢,需要在选择我们啊,比方说这个是哪一个物体,你可以打开你这个眼镜啊,你可以看一下这个物体呢是它的一个球形, 第二个呢是他的一个立方体,对吧?那我想要把这个立方体呢改成一个这个叉极,你看那相当于就消失掉了,就只留下这么一截啊,那如果说你想要把它变成一个并级,然后想要让这个球体呢变成一个叉极,你需要选择这个球体,再选择一个叉极。 好,它这里的话呢没有效果,我们给它放在这个底下来啊,就是这样鼠标左键啊,这样去上下去拖拽啊,拖拽它是一下上面一层去覆盖下一层的这种啊,这个运算的一个结论。 好,那我们计算好了之后,你看我们的这个啊物体呢当中呢,它就有一个什么呢?就有一个这个球形的一个效果, 那我们还可以再选择这个创建啊,就是标准几何体,把它换成交标准几何体,它现在这个模型呢就是一个啊,一个立方体上面有一个孔洞的一个效果,那如果说我想要再扣洞,那我可以选择这个圆柱体再去进行添加, 然后把这个圆柱体呢做一个旋转,对吧?转一个角度,然后呢去调节它的这个造型,放到这里来给它做一个移动 啊,做完了移动之后呢,比方说我这里呢想要扣一个洞,对吧?那你选择这个模型,然后在他的这个第二个创建面板当中,你看当前他的这个布尔工具的这个啊命令还是在的啊,所以我们只需要选择这个添加运算对象, 好,添加韵声对象,再选一下这个立方体啊圆柱体,把这个圆柱体呢去换成一个这个叉极, ok, 它这里呢又抠出了一个什么呢?一个孔洞的一个效果。那当我们得到了这样的一个形状是我们需要的,那我们可以右键啊,右键给它转换成多边形啊, 右键转换成可编辑的类型。好,这样的话呢,我们就可以对它的这个表面上面的这个面,对吧进行一些什么的进行操作,然后这个面呢我想让它再稍微的变得大一点点,对吧?它可以变得大一点啊,小一点都可以进行调节啊, 这个就是我们所说的这个布尔工具呢,它的一个应用啊,也是相对呢做一些啊,不规则的结构的时候,可能相对会比较好用一点。 好,这个大家简单了解一下就可以了,它的一个布尔工具的一个计算和使用方法啊,那这节课呢,我们来学习一下这个加选减选的功能,以及点选面的一个连接和点线模式,下面的一个加线啊, 那这里呢,我们来看一下加选和减选,当我们的场景当中啊,创建一些基本的物体,比方说经典的茶壶啊,圆环, 还有一些这个四菱形,还有一些这个球体, 那正常来说呢,我们去进行加选模型啊,怎么做呢?我们鼠标左键点击它,只能选一个,对吧?那么如果说想选两个呢,你有的时候可能就要框选,那么正常来说,我们选择一个模型啊,配合你的这个 ctrl 键啊, ctrl 键按住不动,去点击它,它可以进行这个加选啊。 好,那你要减选怎么办呢?哎,按住这个什么呢?哎,按住这个,你看按 ctrl ctrl 键呢,它这个鼠标,你看还有一个什么,有个加号啊,有个加号,按住 alt 键,哎,你看点一下,按 alt 键点一下, 还是一个什么减号啊?是一个减号鼠标啊,他这里有一个减号的一个图标,减一下,减一下,对吧?比如说加选,按 ctrl 键啊,去进行加选。好,那这个是加选和减选的一个功能啊,那么点线面的连接呢,其实也是一样的一个做法啊,然后我们选择一个茶壶啊, 那么右键你可以转换成多边形啊,比方说我们选择这个点,那我想要选择多个点,按 ctrl 键,对吧?去选择,哎,它可以选择这个多个点呢?进行一个什么?进行一个加选, 那如果说我要这个一圈一圈的选择呢?按 ctrl 键点一下,再选择第二个双击啊,你看还可以选择这一圈啊, f 三,你就能看的比较清楚一点,对吧? ok, 那这个是他的一个线啊,线一个加选,那其实编的也是一样,你看按 ctrl 键加选加选,对吧?然后呢,你可以在这里呢继续看一下,按 ctrl 键点一下边,然后按 ctrl 键双击, 你看他又可以选择这一圈,对吧?那你要横向的再点着横向的双击,对吧?他就得到了一个这种效果啊,这个点线面都是通用啊,这个加选减选, 那么我们来看一下连接啊,然后点的连接,你选这个点,选第二个点,正常来说呢,你可以右键啊,选择这个什么呢?连接的这个命令啊,在这里你看有一个连接,点一下,它其实也有一个默认的快捷键啊,就是所有的 max 都有个默认的快捷键,叫 ctrl shift 加 e 啊, ctrl shift 加 e 啊,它就可以连接啊,当你的这个 ctrl shift 加 e 啊,用不了的时候,那就是你的这个输入法啊,是可能是以这个中文的,可能就用不了, 你看我可以选他,那你可以选择多一点啊, ctrl shift e, 他 可以帮你去连接成这样的一个啊,这个这个模型,这样的一些啊,线段的连接好,那这个呢,是他的这个点,那我们再来看一下其他的物体啊,啊, 那么选择它转换成多边形啊,那这里的话呢,你看选择这个边啊,可以给他双击一下,对吧?然后 ctrl shift e, 好,他也可以去加一条,那边上面呢,他就会自动的去给你加一条这个中心线段啊,他也是比较好用的啊,那这里的话是一个线模式下面的一个加线啊,那么选面面啊, 你要我按四的时候啊,他有的时候不行,你就要切换你的这个中英文输入法,我们选这一圈啊,按 ctrl 键双击 ctrl 去按一 ok, 他 有点卡啊, 这里这里,你看面上面呢,好像就没有,对吧?所以有的时候呢,我们去想要在面上面去加这么一圈呢,你就直接去切换到什么啊?这个边,然后呢去给他去双击,然后看一。 一般来说呢,加线啊,就是在点线上面去进行加线面模式下面呢,就要么就是做一些这个凹槽啊,还是说其他的东西啊?这个我们后面去讲啊,所以说我们所说的这个点线面的一个连接呢啊,就这样的一个操作啊, 比如说你对角连接,你可以右键右键选择连接啊, ctrl shift 加 e 啊,也是可以进行连接的 啊,这个是非常好用的一个什么的一个小功能啊。 ok, 这是我们的一个啊,这个加选减选以及点线面模式下的这个加线的一些命令啊。那这一刻呢,我们来学习一下这个复制镜像实力的功能啊。 那首先呢,我们也是一样需要创建一些这个茶壶,或者创建一些基本的集合体,创建立方体。 那我们来看一下复制啊,复制什么意思?就是我们选择一个物体啊,需要去复制一个物体出来,对吧?一般来说呢,复制我们需要按住 shift 键,将鼠标左键左右去拖拽啊, 好,拖拽之后呢,你可以发现他会给到我们一个弹窗,那这里呢,就是显示你复制还是实力。我们先讲复制,复制呢,你选择之后,他这里呢,可以控制他的一个数量啊,但是我要复制多少个?我要复制一个啊,四个,五个,对不对? ok, 点击确定,你会发现他是会按,按着,按着什么呢?按着你这个拖拽的一个距离啊,就比方说我拖拽的一个距离,对吧?就这么宽,他就是以等距的一个方式呢,去给你进行一个啊,这个复制出来的一个个数和个体啊,这个是我们的一个复制的一个功能, 那么实力的功能呢?那我们来看一下,选择他复制一个,比如说这里实力,对吧?实力之后呢,我们选择他,哎,做一个什么呢?做一个添加副本数, 比如改的多一点,他也实力出来了,那你单纯看的话呢,好像没有什么反应,对吧?我们去移动呢,也没有什么反应啊,这里也是一样,移动的时候也没有反应。那实力的功能呢,就是我们在他的这个物体表面啊,进行参数的修改的时候, 然后把他的这个长宽长宽高,对吧?去修改的时候,你看他其他的一个物体呢,也会跟着你进行修改啊,也会跟着你修改, 那么同理啊,如果说我们去给他转成多边形之后,那他的这个实力对象的一个操作还会在吗?啊?这里可以看一下啊,转换成多边形,那么选择他的这个面啊, 去进行单个的移动,你会发现,哎,这个时候移动的时候,他其他物体呢,并没有反应的,所以这里由此可得我们啊实力的话,如果说你要对于这个多边形进行编辑,我们先要去转多边形,然后再进行这个复制,实力啊,那这里呢我们就可以删掉了 啊,比方说我们要给他进行实利的做一个复制,对吧?因为他现在是多边形,然后选择实利,然后多做一个这个数量的一个分布确定。那么当我们再次选择这个面的时候啊,选这个面, 然后再进行这个移动的时候,你会发现,哎,这个时候呢就可以跟着我们的一个操作呢进行一个变换,那你看我选这个边呢去做一个缩放, 他也可以啊,进行同步的一个缩放,那我们如果说去加线呢,比如我们学到的一些加线的命令,对吧?就选择这一圈,然后呢 ctrl shift e 加一条线段,哎,他其他物体中间呢,也会有一个啊,这个加线的一个功能, 所以说这就是我们实力和复制的一个区别啊。那么我们再来看一下这个镜像啊, 好,镜像的话呢,比方说这里啊它有一个命令叫镜像,那顶上面呢,我们这里在菜单栏当中啊,这里呢就可以找到这个镜像,那么同样你先转成多边形, 那这里呢我们选择一个镜像, ok, 那 你会发现它这里呢有一个啊功能叫补克隆,有一个叫复制,有一个叫实力和参考,对吧? 这里呢我们只是给大家去讲解这个镜像呢,其实和我们按住 shift 啊加鼠标呢去拖拽呢,这个方式是一样的,但是它这个镜像的工具呢,它是以你的这个坐标啊为基础去进行这个镜像的, 那这里呢,我们来看一下怎么去进行操作,比方说我们要做一个实力的,对吧?要偏移多少呢?比方说 x 方向要偏移多少,对吧?你可以在这里呢去控制他啊,就可以这样子通过参数呢进行调节啊,他就可能就比较精确一点, 鼠标左键啊,拖拽到这个后面按住不动,这样上下去移动啊,你可以拖拽你这个复制出来的一个物体,但他真跟我们的一个什么呢啊,跟我们的一个按 shift 键拖拽区别是他不这里呢只能复制一个, 你想要复制多个呢?你看他这个表面啊,他是没有一些这个参数呢可以去调节的啊,这是他的一个区别, 点击确定啊,同样的你实力的话呢,他这个物体啊,你同样的你可以进行移动,对吧?啊,这个就是根据同学们啊自己的一个聚啊这一个区分来进行什么进行操作啊, 你可以再去选这个边啊,去进行这个移动,对吧? ok, 那 这个是我们所说的这个镜像复制实力啊,他的一些不同的一些复制的方式,这个根据自己的情况呢去选择就可以了。那这一课呢,我们来学习一下这个焊接目标焊接和他线的命令啊, 那这里呢,我们来学习一下啊这些命令的使用。首先我们可以创建一些啊,这个茶壶也是用经典的这个茶壶呢进行操作, 那么右键必须要先转换成可编辑多媒体,我们才能够去使用到啊,这个点心面里面的一些命令啊,同样的我们把这个控制面板呢给他去拉开一点啊,鼠标呢可能要放在这个中间的位置,拉开一点好,拉宽一点,之后呢我们选择一个点模式啊, 那么这里呢,我们来找一下他这里面的这个焊接啊,目标焊接在哪里?就这里焊接和目标焊接啊,还有一个他线的功能啊,在这个底下,这几个功能呢用的区别呢?有点类似啊,大家可以看一下,首先我们的焊接啊, 比如我们选择呃这个点,对吧?去给他进行一个移动啊,移动近一点啊,选这两个点对吧?应该是相对离的比较近啊, 那么右键啊选择我们的这个焊接,你看正常焊接的话呢,没有反应,那么需要点击焊接后面的这个参数点一下, 你看焊接之后呢,你看他有一个焊接之前是一千九,一千五百九十八,焊接之后呢是一千五百九十八,对吧?没有变化,那么可以通过哎去修改他这里的一个参数,你看让他这里合并还是说不合并, 所以这个焊接的命令呢,是通过他的这个距离啊,中间的一个距离参数来进行进行什么焊接的啊?进行修改的,我们点击确定啊,那这样的话呢,他这个顶点,你看他就已经连接成一个点了,你去移动的时候,你看他就是一个点啊,就是一个点, 所以说你们去进行操作的时候呢,就是这样子啊,你去用焊接的命令的时候啊,就要注意你要用哪一个方向,用哪个方式,目标焊接什么意思呢?你选择一个点,右键选择目标焊接, 对吧?或者你不选点也可以,那你看你的鼠标呢,就变成了一个啊,就是放在点上面就是一个十字架, 点击第一个点,他就会有一个什么虚线,你看我要点第二个点,哎,所以我先点第一个点呢,把它先去啊,确定了,然后把它这个点合并到哪个地方去,那就合并到这个第二个点上面,我们再来测试一下, 然后这个点啊点到这来,对吧?这个点呢点到这来, ok, 那 这里呢还有一个问题没有给他去讲啊,就当我们的命令啊,他是一个蓝色的图标的时候,这里右边啊是一个蓝色图标的时候, 他这个命令呢就代表我们一直可以用。如果说我们点了一个什么呢?右键你看就退出了这个目标焊接,他就没有一个蓝色的亮显,他就有问题了 啊,这个是他的目标焊接,那么我们再来测试一下,就比方说我们这个顶点啊,你去用焊接的时候也是一样,我们选所有的点,然后选择这个焊接,你看我们的焊接的参数的太大的话,他就会啊把你的这些点的全部给他合掉,对吧? 所以说这个是按距离的一个参数啊,进行合并的啊,那你需要的时候你点确定不需要的时候点去点这个叉叉啊,点这个叉叉 啊,他这里有点卡了,叉叉了之后呢就不会去选择上,那么他线是什么呢?比方说我们选这个点啊,然后呢我们右键啊选择这个他线点一下,然后就可以把这个点呢,对吧?和这个点呢进行合并,在这个中间的一个地方,然后选择它, 再选它按空格,然后在这里呢进行空格啊,这里呢按空格。那你们用空格的时候可能跟我不一样啊,因为我这里呢是改了它这个快捷键啊,那后续呢,我们会教大家怎么去修改这个快捷键啊, 这个呢是我们的一个啊,他线的一个功能啊,当然呢,你可以右键直接选择它的这个命令呢,也是可以的啊, 啊,他这里有点卡住了啊,所以这就是我们本节课呢给大家去讲解的一些啊,基础的一些内容啊,如果说大家需要去熟练掌握的话呢,你可以啊再这样子进行,用他线呢去多去熟练两遍,当然你可以选择多个顶点呢进行这个他线啊,都可以啊,都可以, 所以说这个是我们的一个功能,这个主要是对于功能的一些基础的掌握啊,那这一刻呢,我们来学习一下点线的切角,还有点线面的一个几处啊,首先我们要创建一些立方体,然后再创建一些经典的啊,茶壶来创建一个圆柱体, 好先用这个立方体啊去演示一下,那么同理 f 四打开线框,右键转换成多边形, 那么先来看一下点点模式下的一个切角,选择一个点,然后呢我们选择右键进行这个切角, 它在这里啊是一个切角的命令,你也可以在控制面板当中这里去找到它右键呢,点击切角,那么点击之后,你看我们这个图标亮显了,那我们鼠标啊,你看放在这上面的时候,它会有一个这个三角形的一个区域啊, 那你鼠标左键点它不动啊,点住它不动,去拖拽它,就会有一个什么呢?你看有一个这种形状去出来,对不对?左右去拖拽对不对?你看 这样的话呢,就可以控制它的一个大小啊,控制你切角的一个这个范围啊,这个范围啊,这个就是它的一个切角的一个作用,但是你会发现这里切角的话呢, 鼠标左键松手之后,他还可以控制他这个圆形的一个效果,就有的时候我想要在这个角度去变圆一点啊,你左右啊左右去拖拽,你看在鼠标左键点一下, ok, 他 这个时候呢就确定好了,但我们的这个命令呢,还是已经一直是亮显,所以你要按右键退出去啊,就可以了。 这个时候呢,你看我们这里就有一个什么啊,有一个这种圆形的一个效果了,对不对?那这个切角是怎么去控制呢?其实我用的比较多的,我们把每个命令呢都给他做成一个什么,这个后面参数化的一个调节会更加精确一点, 好点击后面这个参数啊。那么首先来看这个呢是控制什么?他切角的一个大小,对吧?跟我们左肩去拖着一样的, 这个是控制什么呢?你看我们是一,我们给他提升到二,提升到二之后呢,他会成倍的进行什么增加他的这里面的一些线段,让他这里面的这个形状更加的圆润啊,这就是他的一个切角的一个什么呢?一个线段的一个添加, 那这个命令我建议大家呢,就是扣圆的时候可以相对的用一就够了啊,用一就够了,然后配合他呢进行这个修改,那底下这里呢,你看切角的深度其实就是什么呢?你看这里我们改到一个一点零的时候,你看他的一个顶上方是一个平的,对吧?侧面也是个平整的, 那么当我们给他参数呢,改的小一点,小一点,小一点哎,他就会变成一个圆形的一个效果,所以这个深度呢,其实就是理解成啊,是让他圆一点啊,还是说稍微的在他表面呢,就做成一个这种效果的 平整的一个效果的,对吧?所以这个功能呢,也是啊,相对比较好用。这个就是看具体的情况,你需要用到啊,什么样的一些啊?这个扣洞啊,或者说一些结构的时候你再用,但这个有点激励啊,个人觉得有点激励。 好,这里呢还有一个叫打开切角啊,那我们点击他打开,他就会把我们这个模型的给他拆啊,拆掉就是删除掉啊, 所以说我们有的时候呢,你不需要这个结构哎,我就可以给他变成这样的一个效果,也可以变成这样的一个效果,对吧?做成一些不规则的形状啊,啊,这个是他一个切角的打开和关闭的功能。 好,那这个时候呢,你看他底下还有一个平滑啊,平滑我们给他稍微的做圆一点点,圆一点点,这个还是默认给他平滑一下, 为什么呢?因为他这个你看我关掉之后呢,他这里是一些是有一点什么呢?有点发黑啊,这个地方有点发黑,这地方有点发白,对不对?他这个就是什么意思呢?就是一个啊,平滑组的影响啊, 这个其实后面我们会讲到啊,这个大家了解一下,可以了啊,这个是点的一个切角啊,我们先去关掉它。 ok, 我 们再来看一下什么的边的一个切角啊?边,我们选择一个边 啊,选择一个边,右键选择他的一个切角再去进行切角,你看他也是可以啊,给他进行什么的啊?这个加线或者说去修改的,那这里呢我们就直接啊去撤回一下,然后用那个参数化呢进行这个修改。 右键先进行到这个切切角的一个参数化,这里呢同样的第一个是控制他的这个分段, 第二个是控制他的一个数量啊,要多一点还是少一点也可以变成这种坡度啊?有坡度的一个形状,对吧?有点像雕刻的一些这种坡度啊,那这样的话呢,我们就得到一个坡度,那么也可以通过他的这个 加一点分段,通过他的这个深度呢去改变他的这个弧度,你看他也可以把它变成什么呢?比较圆润的,就他这里面的一个线段呢,会变得比较圆润啊,这个是他的这个深度的一个修改,那么底下这里呢是控制他的一个角度的两端要稍微长一点还是要短一点啊?就是这样去控制。 ok, 这个是他的一个切角的顶端的两个点的一个距离啊,这个是他的一个切角的这个点。有其实就没有用啊, 那这里呢同样也是可以把它删掉,也可以给他保留。这边呢有一个反转啊,就是反转的功能呢,就是你只保留这一个物体,对吧?或者说我只需要,哎,就是 所有的物体,还是说只需要这么一点点,所以他有一个给你一个反转的功能啊,这底下呢就是平滑,然后这边呢是平滑的角度,这个不用管, ok, 这个是他的一个切角的一个作用啊,我们关掉它。 好,那这个是我们的一个切,呃,切角,对吧?但其实切角呢还有一种用法啊,就比方说我们选这个边,对吧?双击啊双击, 那有的时候我们选择所有的边呢,进行这个切角, ok, 调节什么呢?他这个分段我们默认的会给他一个零啊,然后有的时候我们做硬表面,对吧?他要有一些什么呢?这种坡度我们会给他这样的一个坡度,然后你觉得你要啊去进行什么呢?进行卡线的话,那我们先确定 距离,好之后呢,你看他这里的坡度就有了,其实按 f 四的话,你看这个坡度啊,就基本上是我们做枪啊啊,做一些机甲呀,道具啊,对吧?他其实都有一个这种坡度,有了这种坡度之后呢,我们再去选择右键切角, 那么在这个基础上面呢进行什么?进行卡线啊?卡线,那切卡线的时候你看距离啊,你这里调的时候,你看有的时候他这个啊, 他这个调的时候他这个,呃,灵敏度比较高啊,你不能精确去控制他,你要按 ctrl 键加鼠标左键啊, 啊? ctrl 加 ctrl 键加鼠标左键,应该是这个 alt 键啊 alt 键啊,他跟那个玛雅不太一样,按 alt 键啊,进行这个鼠标左键进行上下去滑动,他就会比较精确一点。一般来说呢卡线我们需要干嘛呢?进行添加一个分段,改成一个一 啊,改成一个一啊,改成一个一之后呢?你看这里啊,他中间呢就有一个分段了,然后点击确定啊,所以切角的这个作用呢,其实你也可以理解成是什么呢?就是保护他的这个结构线,然后呢配合他进行这个卡线做效果,在这里的话呢,这个切角啊,他有点往里面凹,这个就是参数呢,没有去调节啊, 所以这是我们的一个线的一个切角,一般用的是卡线的会比较多一点啊,来看一下这个点线面的一个挤出啊,选择物体右键转换成多边形,那么在你选择一个点的时候,那么右键 右键它有一个叫什么叫挤出,我们也是同样的,直接看一下它的这个参数,这里呢直接会把它的这个点呢切完成三个啊, 啊,切分成三个点了,把一个点变成三个点,这个是取决于什么呢?就取决于他的这个点上面有几根线去连接啊,比如说这个有四根线,对吧?所以你选择这个点他切角的,或者说去挤出之后呢,他就是一个四边的一个啊,这个效果四个边,这样的一个效果 好,那这样的话呢就是一个点,然后线呢双击一圈,对吧?线的一个挤出呢,其实也有点类似啊,右键给他做一个挤出, 挤出的话他这个参数就比较少了,他就往里面凹还是往外面走,对吧?就是控制他的一个距离,你看控制他一个距离啊,这个你可以按住 alt 键进行精确的进行调节啊,这边按 alt 键进行精确的一个修改, ok, 点击确定,然后还有什么呢?还有面,对吧,选择一个面双击,然后呢右键给他做一个这个挤出面呢,他是没有切角的啊,所以说我们不需要去管,而且挤出, 那这个挤出的,你看他有一个什么呢?哎,有一个,呃,有一个这个上下移动,那什么原因呢?这个是由于他的这个挤出的方式不一样,他有一个组,组的话呢就是上下移动,你看整体的组, 那么你可以切完成法线啊,就法线的是什么意思呢?就是他每一个面呢,他都有自己的这个朝向啊,这个朝向呢就理解成是什么呢?理解成是他的这个,哎,这个法线啊,理解成法线就这个面呢,对到这里的这个面,对到这里的,所以他这个挤出的一个方式呢,他会有一点不一样啊,有点不一样, 好,确定好之后我们可以点击确定。那么还有一个叫什么呢?叫按多边形,按多边形的意思呢,就是朝每个面啊去单独的挤出,它就不会合并在一起了啊,就不会合并在一起了。 ok, 这个就根据自己的情况呢去做出一些啊,不同的一些这个模型啊,就就可以了,这个大家可以自己去选择啊。啊,所以这就是挤出的一个什么的一个作用啊,局部发现,对吧?控制他的这个大小,然后点击确定,这样呢我们就得到了一些啊,不规则的一些这个结构啊, 好,那这个的话呢,就是我们所说的这个七角啊挤出的一些应用,大家呢可以在私底下呢多去应用和学习一下啊,那这一刻呢,我们来学习一下啊,这个点的功能,比如说我们的背面消隐和选择区域的扩大以及软选择啊, 那么在这里呢,我们可以选择一个啊,就是这个茶壶用 max 当中的一个经典茶壶啊,那么创建完之后呢,我们可以右键啊, 右键中转换为可编辑对象,选择一个零点啊,选择一个零点,然后呢我们可以看到第一个功能叫背面消隐啊,什么意思呢?比方说我们在它的这个点模式下面去选择 啊,然后呢你选择这个可选消隐里面它有一个背面和阻挡,这两功能呢,就有点类似啊,用背面点一下,比方说我们在这里啊,去框一下, 那你会发现,哎,背面它就选不中,对吧?好,那么阻挡呢?来看一下,选择第二个阻挡框一下,好,你看背面它也是一样啊,选不中,所以这个是背面消隐的功能,这个跟那个 blender 里面的一个选择线的顶点有点类似啊, 所以这个功能呢,一般来说我们不太会用啊,这个就是根据具体的情况呢进行修改就可以了,框一下关掉之后呢,就可以全选了。 那么第二个呢,是选择区域的扩大啊,然后你选择一个点,我想让他选择这周围这四个点,对吧?你正常去选的话呢,你可能啊,就配合他进行这个框选啊,这样去框才能选中,对吧? 然后你可以选择一个点,然后你可以选择这个叫什么呢?扩大的一个功能啊,这个叫有一个收缩扩大的功能,然后点击扩大, 你看他这里的话呢,就是以他为中心呢,进行什么呢?扩大选择啊,扩大扩大选择对不对啊?这样子他就可以选择这一圈,然后进行移动顶点啊,那我们软选择是什么意思呢?非常简单啊,当你选择一个点的时候啊, 那我们可以选择打开软选择,那这个软选择里面呢,你会发现他会有一些这个不同的颜色,对吧? 那越靠近里面呢就变成红色,那越靠近外面呢,越变成这种蓝色,红蓝对比就是冷暖对比,也是称之为就是一个强弱对比,越靠近里面呢,他影响的范围就越强,越靠近外面呢,他影响的范围就越越弱啊,那么我们可以通过这个 啊,软选择工具里面的这个衰减值啊来进行修改,那么鼠标左键拖到这里来,你看鼠标上下去拖拽,他影响的范围呢就会更大一些啊, ok, 你 不要说大一点点对吧?再按 w, 相信你控制一个点就可以控制他周围所有的一些啊,这个形状,那么可以把这个茶壶呢,哎,做的就是坑坑洼洼一点,对吧?打就是跌,跌到地上的那种凹碎的感觉对不对啊?这个就是你的一个软选择应用啊, 除此以外呢,你可以切换到边模式下面啊,可以看到边模式下面呢,他也有一个背面消隐。你框选的时候,你看啊,我们把软选择关掉啊,框选之后,你看背面他也选不中,除此以外呢,他这个边上面呢也有一个功能叫扩大选择,你看扩大扩大选择边, 那么除此以外,他的面呢也是一样的啊,选择一个面进行扩大扩大选择,这就是我们的一个功能啊,基本上他的点线面当中呢,都可以去使用到啊,这个软选择以及这个区域扩大还有背面消隐的功能啊, ok, 这个具体情况呢,大家具体分析去进行使用就可以了,就是本节课给大家去教学的一些啊基础的内容啊,那这节课呢,我们来学习一下这个文件的保存,还有保存和另存啊,那文件保存呢,比方说啊,我们在这个视图当中创建一些基本体, 然后创建一些圆柱体, ok, 那 么有一个立方体和圆柱体,对吧?那我们可以看一下文件里面呢,在左上角它这里呢有一个叫保存,正常保存的话呢,点击它,它也有快捷键叫 ctrl 加 s, 然后给到我们一个弹窗,这里呢我们就可以选择我们自己电脑的桌面,也可以选择你的这个词盘里面啊,都可以。桌面的话呢,我们选择到桌面,比方说改成一个零幺, 改成零幺之后呢,它这里就啊底下呢有一个保存的类型,因为我们的高版本的话呢,它可以保存啊,比它二零二六低自己三个版本啊这样的一些 max 文件,所以呢我们就保存啊,正常的 max 就 可以了, 那么选择零幺,那么直接可以点击这个保存, ok, 保存之后呢,我们这里啊,你看它就已经保存好了,那我们打开的话呢,我们可以先文件新建一个,新建全部, 那么这样的话,你看我们的左上角啊,就变变成一个无标题的,现在呢就没有任何的东西,那么如果后续呢,我要打开,可以在文件里面打开, 然后找到我们桌面,然后选择我们零幺的这个 max 文件,对吧?打开好,那这个时候我们之前做的一些立方体还有圆柱体啊,就已经有了,对吧?这是我们的一个什么呢?原文件啊,这是我们所说的原文件, 所以这个原文件呢是非常的重要,它包含了我们的里面场景里面的一些模型啊,还有一些其他的东西啊。那如果说我们啊这个保存和另存的一个区别是什么意思呢?比方说我们这里保存之后啊,打开之后,我们这里呢又新建了一个什么茶壶啊?新建几个茶壶, 对吧?那新建了两个茶壶之后呢,我们现在要给他另存,我们看一下文件另存,另存的话呢,可以再给他呢选择到一个零二, 因为刚才我们是保存零一,对吧?现在是零二啊,选择保存回车就可以了。好,那这个文件啊,他就已经变成了什么呢?零二啊,你可以看到零二,对吧?那这里的话呢,你可以新建啊,比如说我们新建一个全部, ok, 重新啊,你看他又变成了一个无标题,说明我们现在呢什么都没有了啊,也没有,也不是之前的零一文件,也不是零二文件。那这个时候我们打开啊,可以点击这个文件打开, 你会发现桌面呢就有一个哎,这个零一零二的这个文件,对吧?哎,你看零一是我们啊,这个立方体跟圆柱体的一个,那么零二呢,就是我们的一个什么哎,这个加了两个圆茶壶的一个造型,所以这就是我们另存啊,相当于把这个当前的文件呢另外存一个啊,就这个意思 好,那么合并文件什么意思呢?比方说我们选择这个零一的文件啊,打开啊,那么现在呢,我们零一文件里面呢有一个哎,这个立方体和圆柱体,那我想要把那个茶壶的那个打倒进来进行合并, 那该怎么办呢?你看我们这里啊,文件里面他又没有那个什么呢?没有那个叫合并的一个文件,那么这个时候呢,我们选择啊,我们的一个这个,呃,文件夹,我们打开文件夹, 好这里我们打开文件夹,在桌面里面呢,选择到我们的这个零二文件,那么直接把这个零二的文件呢去拖拽到这里面来,好选择这里,你看它有一个叫什么呢?叫打开文件,或者说合并文件,对吧?这个时候呢,你就可以选择合并文件, ok, 合并文件合并之后呢,你看,哎,我们零二啊,另存的一个模型呢,他也有一个立方体,还有一个圆柱体,还有两个茶壶,对吧?他可以把这个模型的文件呢给他啊。 obg 呢进行合并啊,就是这个我们所说这个模型合并 好,合并完成之后呢,那我们这里就已经搞定了,对吧?我们来看一下第二种就是我们导出导入, 那有的时候我们经常会了解到啊,这三 d 模型当中呢,它的通用格式是 obg, 对 吧? obg 呢就是属于我们只有模型的这个文件啊,比如说我们选择这个模型,对吧? 好,选它呢?选择模型文件,选择文件导出啊,这个就是就是导出了就不是保存了啊, 选择导出,那这里有一些选项叫导出什么,什么叫导出选定对象什么什么的,这个呢我们其实主要是干嘛呢?就导出选定对象,就我当前选择的这些模型,对吧?我当前选择的这些模型,我选这三个,对吧?加一个茶壶 啊,我们选择文件啊,导出选定对象啊,导出选定对象在哪个地方呢?这里你可以看到他给到我们一个弹窗啊, 那这里我们可以选择桌面,然后你可以选择我们的这个格式,因为我们的导出的模型呢,它的格式非常多啊,比方说我们常用的这个 fpx, 对 吧?这个还有个什么呢? obg 对 吧? obg 啊,你看这个是 obg, ok, 所以 这也是有一些什么的,不同的一些模型啊,不同的一些格式啊,大家可以看一下啊,这里的话呢,我们选择 obg, 然后选择零幺,对吧?选择保存, ok, 那 现在的话呢,我们这几个模型啊,他就会啊导出去,但导出之前呢,会给到我们一个弹窗,叫导出选项啊, 啊,这里的话呢,导出选项里面呢,它就有很多的一些东西,对吧?这个其实我们一开始学习的时候是不用管它的啊,直接导出就行了,导出 ok, 导了之后呢,你看它就啊正在导出,当这里的显示完成就已经可以了。点击完成, 点击完成之后呢,我们啊这个时候呢,我们把它的这个模型给它往后面去移动啊,那这里的话呢,呃,你也可以新建,我们先不去移动,我们新建一个啊,新建,但是问你需不需要保存,那我这里不需要保存,对吧?好,那这个时候我们按 z 键啊,扩大视图, 那这里呢,我们选择文件,然后呢选择导入,导入哪个模型呢?就要导入我们刚才导出去的这个 o b g, 对 吧?你看我们再选择桌面,哎,零幺就有个 o b g 选择,它打开, 打开之后呢,你看它也有一个这个这个什么呢?这个这个东西啊,就是这里个导入选项,但是它这里呢我们一般来说啊,就是把这个多边形从三角化呢给它勾选关掉啊,不需要对它进行三角化,然后勾选掉之后呢,这里啊就可以了进行导入, 好,那这个模型呢,它就已经导入进来了,对吧?但是它显示呢有问题啊啊,这个的话呢,其实就是它的一个呃,这个这个什么呢?这个模型的一个显示问题,这个后续呢我们再给大家去讲, 当然呢现在我们的模型呢,它已经导入进来了,就已经非常的成功了啊, ok, 这就是我们的模型导入导出的一个啊,这个这个什么呢?这个功能的一个应用啊,所以希望大家呢能够啊了解到就可以了, 不管是 obg 还是 fpx 啊,都是可以这样进行导出导入啊,那这一刻呢,我们来学习一下这个导角插入轮廓的命令,那导角的话呢,其实非常的简单啊,我们选择一个物体进行这个立方体的一个创建, 那么同理给他做一个多边形的转换,那这里呢我们把这个线段啊给他改一下,有的时候线段呢不需要太多 选择,这个可编辑多边形转换成,那么这个时候呢,我们选择一个导角的话呢,你可以看一下,那么如果说我们选择这个顶点啊,你看它这里呢是没有这个导角的一个功能啊,所以我们需要用到的是这个面, 这里呢有一个叫导角的功能,导角的话你会发现它会给到我们一个高度,那么这里呢第一个控制的是它的一个高度,那么你可以把这个组的话呢改成一个局部发现, 改成局部发线 改了之后呢,你看它这里也是可以同样的啊进行这个修改,但这里呢好像并没有太大的一个反应,所以呢我们选择这一圈的这个面啊,来作为一个演示, 右键选择倒角,好,那这里呢你会发现,哎,它有局部发线,还有这个组,对吧?组的话呢,它就整体的去啊接触, 然后这里一般用的比较少,局部发线呢,可能用的会多一点,他可以控制他这块的一个大小,然后让他这里的顶上的有一个坡度, 这里的话呢是控制他这个高度,你看也可以通过他呢得到一些这个啊这个坡度,那么还有一个功能呢,叫哎,叫什么呢?就按多边形啊,多边形的话就是按各自的一个朝向进行这个修改,稍微的宽一点,对吧?稍微这个弧度上面呢,可以修改一下,点击确定 啊,这样的话呢,我们就得到了一个什么,得到这样的一个基础的模型,这是一个倒角的功能,那么插入的功能呢,选择这个面,比方说选择面右键啊, 给它做一个插入,那么直接点击插入呢,你的这个图标啊,你看它会变成一个回字形鼠标,左键按住不动,那这样呢可以去进行这个修改,上下进行这个修改,对吧?或者说左右去拖拽, 这样的话呢,你就可以啊去插入某一个面,右键确定完成之后呢,你可以通过他这个面呢进行修改,对吧?当然呢他这里也有一个什么呢啊,也有一个就是参数的调节啊, 点击这个插入后面的一个参数,那你可以控制他的这个按组插入,还是说按大按那个多边形插入啊?都是可以的,你主要是调节这个面的比较多,对吧?那我们可以选择插入, 那同样的你可以选择这个什么呢啊?按组插入啊,或者说按多边形插入啊,都是可以的啊,这就你可以自己去选择,按多边形的话呢,你就要去控制它这个大小,对吧?因为有的时候你不能够插入特别多。确定 啊,这样子,你看我们就每个面呢就插入了一个这个造型,对吧? ok, 这是他的一个啊,这个插入的功能, 轮廓啊,轮廓的这个作用呢?其实用的我用的可能相对多一点,有有的时候比方说我们选择这个边啊,给他去选择一下一圈,呃,边上面呢,看一下边上面是没有这个轮廓的这个命令啊, 那么我们用的是这个面也是一样选择这一圈,让我们选择啊这上面这一圈 右键可以选择到它这个轮廓,轮廓的话呢,它也有一个回字形,你看它是上下啊去控制,那这个时候有的时候我们去控制它这个坡度,你看这个坡度的一个啊高度呢,它可能不太好,那我们就要进行修改,你可以右键 选择这个轮廓呢来进行这个变换,那通过调节他这个参数呢进行修改,有的时候这个功能会比较好用,有的时候比较积累啊,就是他的一个面模式,下面啊比较多的,或者说有偶尔会用到的一些命令啊, 这个是我们所说的这个轮廓,包括插入倒角的一个命令啊,那这一课呢,我们来学习一下这个石墨工具的一个功能区,那这里是什么意思呢?其实就是我们顶上方这个功能选项卡,还有建模,有自由形式选择,对象绘制填充, 这里呢我们去创建一个球体啊,比如说一些茶壶来进行一个演示。功能区里面呢有很多的命令,我们需要选择转换成可编辑多边形,那顶上呢就有非常多的命令, 这我们来看一下,然后我们切换到一个边模式啊,第一个就是它可以扩大啊,进行 进行什么进行选择,你看扩大你的这个线段的一个选择啊,然后点一下这个扩大,你看就选择一圈,还可以就是分段选择,比如这里你看还有这个有间距的选择,上面间距,对吧?也可以把前面这个公循环模式打开, 然后点一下这个点,对吧?这个边,或者选这个边再点它,它就可以进行这个啊,一圈一圈的,或者是一循环循环的, 正常来说的话呢,比方说你选择这个边,对吧?那你可以这样子去点击它,然后它会帮你进行啊,这个选择同样的啊,都可以这样子进行,这个就是分段的去选择,会比较的容易一些,会比较简单一点啊, ok, 除此以外的话呢,就是你的这个分段的一个选择,它也可以帮你这样子进行这个分段的选择, 那还有呢就是这个快速循环啊,当然它这里呢还有一些其他的什么收缩环收缩也可以选这个, ok, 也可以这样子去选择环模式,对不对?它可以帮你帮助你,这样子啊,去选择这一圈,还有一个叫什么呢?我教你关掉这叫点环,有间距的环, 选一个边,它分一个一个边一个边的这样选择啊,这个也比较好用,点一下 选这个边,点一下隔一段,隔一段啊去选择。然后还有呢就是快速的这个切片啊,跟快速循环啊,这其实我们之前讲过,其实它就是一个加线功能,而其他的话呢,基本上都是我们的这个讲过的一些小秘密啊, 那比方说我们的这个焊接,对吧?还有一些桥面力,桥面力的话呢,就是相对于我们去补洞啊,比方说我们这个面删掉,那我们通过选择这个边啊, 还有这个对应的一个边,它可以使用到这个啊,桥接的一个命令, ok, 这样子你看这就可以补上了。而它这个命令的话呢,其实在我们的右键里面啊,它有一个就是啊,就是这个控制面板里面也有一个桥的命令, 那么我们可以在它的编辑边里面找一下,这里有一个桥,你看控制它的这个具体的分段数,也可以控制它的这个啊,弧度一些其他内容,这里我们就要选择对应的这个编程型, 这底下的话呢,你可以控制它这个啊,相邻的一些距离,这一边的话呢,使用这个边的选择啊,这反正就默认的话呢,就是不动来用的啊, ok, 其他的话呢就是,呃,我们看一下还有面模式下面他有很多的这个啊,基本上就是比较相同类似的一些面,所以这里面的工具的话呢,有一些啊,大部分我们都讲过了,所以有的地方呢,如果说你需要去用的话呢,你也可以自己去使用一下, 所以这个是我们的一个石墨工具的功能区啊,但是大部分命令呢,其实都在我们的这个控制面板当中呢,已经啊,就是可以去选择到或者配合你的右键里面这一些命令啊。 ok, 这是我们讲的一个这个功能区的一个使用啊,跟我们控制面板呢是有点类似的。这一课呢,我们来讲解一下啊, max 当中的一些啊,怪异剑的一些修改,以及手电箱的一些设置修改。那么同理我们先创建一些物体, 那首先呢我们设置快捷键啊,非常的简单,那有的时候我们想要右键转换成多边形,那你看我这里的话呢,我用的是这个啊,空格啊进行的,他就可以进行合并顶点,那我们怎么去改呢?我们可以在自定义里面选择热键编辑器啊, 这里面呢可以去找到我们的一个他线啊,比方说我们输入一个他线。 好,那你看这里啊,他线多边形就是我们的一个合并经典的功能。那如果说你需要其他的内容,比方我们移除啊,点击这个移除 这里呢就显示移除成功啊,然后我们可以选择按键,然后我们刚才设置空格,我们现在设置一个,呃,其他的按键,比方说一个 u 键 u 键,但是它冲突了,嗯,我这里测试的话,你就设成一个 n 键。 ok, 这个就是自动关键帧的一个切换,我就不需要清除。 好,那我就指定给他,那我现在这个他现在命令呢,他就是一个快捷键 n 键,那我们点击完成,他需要保存,那你就保存一下就行了。好,那这里呢我们再去进行测试,创建物体转换成多边形, 然后呢选择这个顶点啊,要我们按空格的话呢,你看它是没用的,那这时候我们按快捷键 n 键啊,你看就可以进行这个修改,那这个呢,就是需要进行修改快捷键的时候呢,你可以进行这个设置啊。 好,那这个呢是第一个,还有呢就手影箱里面,那比方说我们去创建一些这个茶壶, 那有的时候呢,我们去选择这个顶点啊,你看我们的顶点,它的这个点呢?它没有我这么大,对吧?那你想修改的话呢,可以在自定义手电箱里面 这里呢,我们可以在这个市口当中改它的一个大小,你可以改大一点,我这里改的是三啊,然后改小一点,改成一个二,点击确定 啊,那个我的顶点呢就变小了,但是我默认的话呢,如果说你需要大一点的话,可以在这里去改十口里面改它变成一个三, 那除此以外呢,我们还可以修改它的这个呃,坐标啊,比方说它这个坐标系统呢,它要大一点,还是说小一点,对吧?这里可以修改,你看它这个坐标的一个大小,点击确定, 那你看我坐标的话就会变得比较大,对不对?那就比较方便我去进行操作啊。那么还有呢,你可以在摄像箱里面修改你的这个啊,撤销的一个级层级,你可以改的大一点,一撤销一百步,我撤销就五百步,对吧? 而其他的话呢,我们来看一下,就不需要进行修改了。 ok, 就是 这两个东西呢会比较影响一点啊,那就选择确定。 ok, 这样呢,我们的这个默认的选项呢,包括快捷键呢,就已经设置好了,然后接下来我们就可以进行快捷键的一个使用就可以了。当你的快捷键用不了的时候呢,你需要检查你的输入法是不是英文,然后顶上方这个。

清华大佬终于把三 d max 讲明白了,适合所有人学习,整整四百集,让你从零基础小白变剑魔大佬,这也是全网最详细的三 d max 全套系统课程,下面给大家准备了福利,直接八八八拿走。我们认识一下三 d max 的 界面, 那么首先呢,他的顶上方啊,这里呢是一个菜单栏,菜单栏里面呢有非常多的一些功能,然而文件我们可以保存,编辑里面呢有撤销,有移动旋转工具呢,也有对应的一些 ui 界面 组的话呢,对于模型包括场景当中的东西都可以打成一个组。视图里面呢也会相对用的啊,比较的多。 创建的话呢,主要是针对一些基本体啊进行这个制作修改呢,它主要有一些不同板块的一些命令。那这个呢是动画图形编辑器渲染呢,我们会用的比较的多一点。自定义的话呢,主要是这对于他的这个配置进行一些修改。 那脚本上面呢,主要是针对于这个插件啊,我们可能会用的比较多一点,那脚本上面呢,主要是针对于这个插件。 usd 呢,这个呢我们用的比较的少, 这个呢是通过我们做完啊,这个 substance printer 这个贴图可以通过它呢进行导入进来,不需要你一张一张图进行贴了,这个是它的一些菜单栏的魅力。那第二个呢是工具栏面板,工具栏面板上面呢就是这些啊,它有很多的一些工具, 像这里呢是撤销啊,这边呢是有一些这个移动旋转和选择模型的不同方式,还有一些角度捕捉,旋转捕捉, 那中间这里呢是一些工具栏的一些面板,这个面板呢他有很多的一些东西,有建模,有一些自由选择,包括托铺等等一些的命令。 那左边这里的话呢是一个渲染面板,它也是属于这个阿诺德里面的一些渲染器,包括进行的一个操作。 那么再到这里的话呢是它的一个啊试图切换面板这里,那比方说我们想切换到一个,试图我们可以点击它,这样呢就可以点击这里的按钮,它这里有个三角形,可以去选择对应的这个 不同的一些试图的分布,比如说左边三个,右边一个,一般来说呢这里就可以四个和一个进行切换, 那还可以进行这个场景管理器,场景里面呢就是你的模型,你的灯光,你的摄像机,你的一些各种各样的东西都在这里面。那么主试图界面呢,就是这里面可以通过在这里面呢创建模型呢去在这里面进行编辑,从而呢得到一些你想要的效果。 右边这里呢是控制面板,控制面板这个命令面板里面他有很多的一些这个创建模型和一些工具,这里面呢他每一个顶上方啊都有一个不同的功能, 所以这个东西呢他非常有很多的啊这个不同的命令,这个呢后续会给大家进行讲解。 那么底下这里呢是有一个这个坐标轴位置系统,这个的话呢就是不是坐标位置啊?这个是时间划块,然后底下这里呢是一个坐标,这个呢一般来说是动画条用的比较多,我们用的比较少, 这里呢主要是针对它的模型呢进行这个位置上面的修改,还有一些这个关键帧啊, 也都是属于关键帧,最右边的这里呢是它的一个这个操作啊,操作我们矢图里面的一些东西啊,这里 这个是我们的一个 max ui 的 一个界面啊,所以呢也是比较的简单,画面呢也比较简洁啊,大家可以简单了解一下就可以了,那这是本系列三 d max 二零二七基础教学的第二节课的内容,那这里呢我们来学习一下矢图的操作 以及试图的切换。试图操作呢,非常的简单啊,可以鼠标中间呢,可以在我们的试图当中去鼠标中间点击它来进行平移。 out 加鼠标中间呢,可以进行这个旋转,旋转我们的一个试图来进行修改,右上角呢,他会有这样的一个啊,一个盒子,我们可以进行这个点击,然后去旋转进行修改, 那么还有这个滚轮啊,进行这个缩放,它这个呢是可以一格一格的这样进行缩放的,如果我们要精确缩放呢,可以按住 alt, ctrl 加鼠标中间进行这个缩放, 这样呢可以精确的进行缩放。到你的这个鼠标啊,放哪个地方的,然后在这边右边,然后鼠标放左边,可以精确的进行缩放。 按 z 键呢,可以居中视图啊, z 键 z 键,然后我们视图不见了,滚轮放大一点,按 z 键,它就可以进行啊,这个这个居中,那如果你有模型的话,你去选模型啊,我们也可以进行居中, 那么按住 alt 加 w 可以 最大化,什么意思呢?你看我们比方说他这个是四个士图,他可以切换成小的四个士图也可以切换成啊,这个一个士图,我们按 alt 加 w, 他 也可以进行切换, 上面他也可以进行切换啊,这个透视图也可以进行切换,这个就是 alt 加 w 的 一个应用啊,这就取决于我们鼠标放在哪个地方, 那么这里呢,试图的切换呢,它也会有一些啊,这个有一些不同, 那比方说这个前后左右,对吧?它会有一个快键,这个快键呢,就在我们的这个试图的这个左上角,这里有一个透视,可以点击它选择我们的一个正交啊影视图,还有前面它也有对应的这个快键, 那比如说我们要切换的一个前视图,我们可以按一下 f, 他 这里呢就进入到前视图了,我们看右上角这个方盒子啊,这里呢就显示了一个前面,那如果说你想要在左边按 l 就 到左边,然后你想要到透视图按 p, 还可以进入到透视图, ok, 那 这样的话呢,就是它的一个啊,试图的一个切换和操作。那么还有呢,创建基本体,一般来说呢,我们啊比方说创建一个这个啊茶壶, 对吧?经典的茶壶。那么创建完茶壶之后呢,我们按 f 可以 进入全视图,然后按 p 进入透视图,再按 z, 对 吧? 当我们的这个模型啊,比方说你缩小一点,太小了,对吧?你看不见,你可以直接啊按 z, 这样子他又回过来了,就是我们的一个基础的操作和创建一些基本体。 一般来说呢,创建基本体呢,你可以选择啊,茶壶啊,包括其他结构都可以,你只要选择长方体,鼠标左键按住不动去拖拽,然后鼠标啊往上走啊,去点击,他就得到了一个这种效果, 那么长问题呢,这里还是选属于一个高亮显示,那如果说我们要退出去的话呢,选择右键啊退出, 那么这个创建不同的形状的时候呢,你这里的鼠标左键啊,这里的效果都不一样,圆柱体鼠标左键是吧,然后再点一下它就可以创建完成,右键退出去,圆环鼠标左键按住不动, 鼠标左键松手,然后再上下滑动,觉得他这个大小呢,你可以自己控制大一点啊,就 ok 了。鼠标左键点一下右键呢退出,这样呢我们的模型就有了,对吧? 就是我们创建一些基本体啊,大家可以多试一下他的一些创建的物体的这个感觉啊,这是本系列教程第三节课的内容,那这里呢我们来学习一下关于模型的一个显示不同, 那首先呢,我们需要先学会创建模型,然后创建一个立方体,虽然我们之前讲过啊,那么选择一个立方体,然后我们可以创建一些圆柱体,都可以去创建 好,那么确认创建完成之后,那么这里呢我们可以看到啊,这里呢有一个线框的显示,线框显示的话呢是按 f 三,按 f 三,因为它现在的话呢就是一个线框和实体的一个什么呢?一个切换, 那这里呢就是我们按 f 三就可以得到一个啊基础的一些线框和效果,那么按 f 四呢是一个实体和线框的一个效果,你可以看到线框,也可以不让他看到线框,就得到这样的一个效果, f 四, 那么按 f 二呢,是一个亮显的区别, f 二,那我们去选择它,你看它明显的,它这个颜色要亮一点, f 二关掉的话呢,你看它是这样的, f 二, f 二, f 二关掉,你看他就没有那种亮显的一个感觉了,这是他的一个不同的一个选择。对,我们当我们创建这些物体的时候啊,你可以自己呢去打开线框,也可以关闭线框,这样让你自己呢能够看得更加的准确一点。 右键退出,那么按 g 呢,是显示网格,显示什么网格呢?就是我们地表的一个山格,按 g 键也可以关闭掉山格也可以啊,打开山格,这个在其他的一个试图同样通用,比方说这个前视图, 我们按 g 键,它可以进行啊关闭,呃,打开再倒入这个透视图,这就是我们所说的啊,这个基础的一个效果,那你可以再多创建一些物体。 好,那么我们先关闭掉 f 四啊,这里我们来看一下它的一个显示质量, 这个我们只要学习一个高质量和标准啊,这里可以看一下,首先呢就是它的这个造型呢,我们在这个右上角啊,选择这个标准,默认的就是一个标准标准,这里呢可能看着没什么不一样,我们给他截个图啊, 啊,截个图呢,翻过来,然后我们给他改成一个高质量,你会发现他比我们的这个模型呢多了一些阴影,就会更加的真实一点,所以这个高质量模式呢,对于你去做模型以后去渲染,包括呢你看白膜还有做贴图,贴图的一个渲染,他这个效果会更好一点。 还有一个呢就是这个性能,性能的话呢就不显示颜色了,你看还有一个呢就是低差,低差的话呢跟那个高质量还是有些区别啊,区别在于就是这个阴影上面呢,没有高质量那么的好一点, 高质量的话呢阴影更加的柔和一点,效果更好一点点,就是它两者模式的一个区别啊, 这里的话呢大家只要去了解这些啊就 ok 了,这个是他的一个不同的一些啊,显示的一个效果,大家可以去看一下,根据自己的情况呢去选择这个高质量和标准就可以了。 那这一课呢我们来学习一下关于坐标轴啊,他的一个认识,坐标轴呢其实非常的简单,那首先呢我们比方说创建一些基本体, 那么按 w 呢就是它的一个移动,那其实在我们的工具架上面,这里啊就有一个移动的图标亮显了啊,第二个呢是 e 键旋转, 然后呢第三个呢是 r 键缩放移动呢就是 x 是 红色,绿色呢是 y 轴,蓝色是 z 轴。它也可以去选择这个平面啊,进行这个平面的一个移动, 你可以在其他的一些角度上面选择 x z 轴一个平面移动,你可以放在鼠标放中间,可以随意的进行移动啊,都可以一键呢可以进行旋转,调节它的一个单轴旋转,这里呢修改一下, 那这里的话呢就是可以去修改,这边的话呢是它的一个屏幕啊,屏幕这里的话呢可以做一个这个旋转,这样去旋转。 那么 r 键呢是缩放,它可以等比例缩放,也可以单轴缩放,也可以 z 轴缩放。 那么 r 键呢,它有三种模式啊,这里呢你可以去看到它三种模式呢,你可以自己去选择。第一种跟第二种呢有点像啊,都是有点那种,呃,这个这个等比例缩放的一个这个效果,但最好呢就是, 但是他第二种的话没有均匀啊,就就你可以看一下选择并非均匀啊进行缩放,一般来说我们用第一种等比例缩放多一点,第三种的话他不能够整体缩放,他只能够单独的这样子啊,去缩放他会有点不一样。 r 键呢,它有三种缩放模式,这里呢我们默认去用这个等比例啊,一种就可以了,然后呢选择对象,比方说我们的这个场景啊,创建一个球体,创建一些圆环, 那再创建一些长弧,选择球体圆柱体,然后管状体, ok, 那 么这个选择对象什么意思呢?比方说正常我们是框选啊,去选择的到,对吧?这样框选,那么按 q 线呢,我们可以切换,就在这里面啊,它有很多的一些不同选择方式,我们选择一个用圆圈进行切换啊,选择它, 这样框选圆圈的去选择, 然后按 q 键呢,可以切换成这个围栏选择,比方说我们 q 点击,这样去点击,对吧?你可以围住一些模型的去选择, 这样就可以选择到它,那也可以去选择这个套锁,套锁的你可以去选择,你看套锁住的这些模型都可以选中来调节框选框选,那这个套锁的一个选择方式, 然后再按 q 呢,是一个这个喷漆选择,比方说我们鼠标左键一直按住啊,然后就可以进行选择, 这个呢就是它的一个选择方式啊,选择方式,然后如果说你想要进行简选呢,你可以按 alt 键加选呢,其实按 ctrl 键, 然后呢 z 轴居中,物体到实际中心选模型,按 z 就 可以了,这个之前讲过,然后按 q 的 话呢,对应的这个选择方式呢,基本上啊就是可以在这里呢去切换一下,因为它物体的话呢,其实会有很多的一些不同的选择,比方说我们这里啊先切换成一个正方形, 那么选择一些这个样条线创建一些样条线创建一些啊,这个椭圆多边形 选择灯光啊,灯光的话,你可以选择这个标准灯光,然后呢再选择这个对应的天光啊,反光啊, ok, 然后还有一些这个摄像机啊,你随便创建一个, 然后选择这个其他的一些啊,对象,这个叫什么?这个叫辅助对象卷尺啊,这些东西啊, 还有一些这个其他的一些啊特效,还有一些什么骨骼啊,这些东西啊,也可以创建一些。 好,那么这里呢我们完成之后啊,比方说我们现在呢想要去选模型,对吧?那么他这里的话呢,如果说我们这样选的话,你看你想要选多边形,如果说你在这个视角想要快速选多边形,他可以把这个东西呢全部选中就不太好, 那我们就可以在这里面可以选择集合体,集合体呢去框选,这样呢你看他就只会选择到这个多边形,然后配合你的坐标进行这个移动,可以把它挪出来。 要是我想要快速选择到这个灯光怎么办呢?你可以在左上角这里选择这个灯光,然后框一下,然后这里呢你可以把这些灯光啊进行修改, 这里的话呢就可以进行修改啊,那么还可以进行修改,选择这个图形,这里呢选择图像之后我们这里呢进行修改,你看 然后还有呢这个就是摄像机啊,摄像机呢我们也可以去选择,然后就可以选择对应的这个摄像机进行移动, 这个呢就是它的一些啊,这个选择方式的不同,如果你想要选择什么东西呢,可以在这里进行这个选择。谷歌那也可以进行选择啊, 这里默认的话呢,它就是全部,这个是它选择不同的一些物体呢,做了一些选区的一些方式啊,这也比较好用,这个呢就根据你个人的情况进行使用就可以了, 这是本系列教程第五节课的内容,我们一起来学习一下文件的保存和导出导入的格式。那么首先呢我们需要去创建一些基本体啊,比方说创建一些长方体,也可以创建一些茶壶。 创建完之后呢,我们看一下保存呢是怎么保存,第一个在左上角文件选择 ctrl s 啊,这个叫保存的快键呢,就 ctrl s 表示我们保存一个,在桌面选择一个零幺, 那现在的话呢他就已经保存完了,如果说我们这个场景呢,我给他新建一下,新建全部,那现在他这个标题是无标题,如果我们要打开场景呢,我们可以直接选择打开桌面,选择零一,那这个时候呢我们保存的这个方块和茶壶呢就有进来了, 中央的他的这个模型文件的命名呢也变成了零一,那这是文件的保存另存的话呢,相当于比方说我们啊在这里呢创建一个球体,创建一些圆环,对吧?非常多 选择左上角文件,选择这个另存,另存是什么意思呢?就是把当前的这个文件啊,重新另存一个,另存一个零二啊,那这一次呢,我们再进行一个新建啊, 那这个时候呢,我们再打开文件的时候,你看他有零二,零一啊,这个零二呢,就是我们创建的有球体啊、圆环啊这些模型。 那么合并文件什么意思呢?比方说啊,我们在文件这里面你可以看一下啊,他这里貌似没有一个合并文件,那当我们去把这个模型呢,比如零一的啊,这个文件拖入到零二里面,他就会有一个合并的文件点击合并, 合并完之后呢,我们可以发现啊,他这个里面的这个模型,你看他就已经啊导进来了,当然呢,这个导进来呢,可能不太明,特别的明显啊,但是他在这边 导进来之后呢,我们还可以进行这个使用,包括呢进行这个操作啊,所以他这个就是我们合并模型,他也可以把模另一个模型的一些文件呢,拿去放在这里来,就是比较好用的一种这个方式啊, 所以说我们在这里呢去学习啊,去了解啊,去了解它的一个制作啊,所以说我们的这个几个文件保存合并另存呢,是比较常用的。再一个呢就导入导出 这里呢,我们选择一个模型,选择文件导出,选定对象,选择桌面 这里你可以选择 o、 b、 g 和 f、 p、 x 啊,然后我们导出一个 o b, 导出一个零一的 fpx 啊,选择确定,那现在呢,就选择了我们导出的当前选择这个模型啊,导出了,如果我们不选择模型啊,或者说你只选一个茶壶,但是我们选择呢,导出,导出一个什么呢?导出选第一个,直接导出,它会把我们所有的模型啊都导出去, 我们这里呢点上一个零二,选择 fpx, 导出点确定, 那这里呢?左上角文件呢?选择新建,新建全部,新建全部,这里不保存,那这个时候我们去导入模型呢,你可以在文件啊选择左上角 导入,那这两个呢就有区别,因为第一个呢,我们是选择导出当前选择,就我们当成刚才选的是一个方块,它就只有一个方块,而且它会保留这个颜色啊,你看它会保留这个颜色。 好,那么这里呢,我们选择文件,选择这个啊,再导入,再导入一个什么呢?导入一个零二,零二呢,就是我们啊,选择第一个导出的命令,没有导出选定对象啊, 所以他的这两种呢,他是不一样的,你看啊,当我们不选择的时候,对吧,他所有的模型都已经导入进来了啊,这就是我们所说的啊,这个导入导出的一个效果,这个一般来说呢是 o、 b, g、 f、 p、 x 啊,都比较常用,这个大家可以简单了解一下就可以了。 那这一课呢,我们来学习一下我们的坐标轴啊,坐标轴呢,我们上节课讲过啊,讲过一些这种基本的一个效果, 那这一课呢,我们来学习看一下其他的效果。那对于这些坐标轴呢,如果说我们旋转的物体,你会发现他这个坐标轴呢,还是以这样的一个方式啊进行这个使用,那么他 z 轴呢,同样是朝上的,他这个坐标呢跟我们的左下角这里的一个坐标是一样的, 这样的话呢,其实移动的时候,我想让他沿着这个物体的坐标进行移动,那么你需要在我们的这个矢图里面去切换成一个啊,这个叫局部坐标,局部坐标呢,比方说你这个物体去旋转到这样的一个效果,来个坐标 z 轴呢,就会朝向自己的一些啊物体的坐标进行修改, 修改之后呢,你可以在这里呢进行切换。首先呢一般来说用的是矢图啊,默认是矢图,这个矢图呢是透视图,那如果说我们切换成一个什么呢?切换成顶视图, ok, 顶视图的话呢,你看啊,在这里的话呢,你可以发现它这个坐标呢,又跟我们的一个顶视图的一个坐标是一样的,如果说我们去改成什么呢?是图里面改成一个世界坐标,它这个效果呢又不一样。然后我们在这里面来看啊, 世界坐标的话呢,他基本上的 z 轴呢,都差不多啊,都差不多,所以世界跟仕途的话呢,他也有区别,肯定是有点区别,这个呢就是比较常用的。然后还有一个呢就是屏幕坐标, 屏幕坐标呢,就比方说我们屏幕转,对吧?然后他这个坐标呢,就是以我们当前这个屏幕作为一个垂直的效果啊,这个是他的一个特性啊,这个是取这个是试图的一个坐标,有时候我们去移动啊,去修改这个顶点还是比较好用的,你看转一下就变,变一下,转一下就变一下。 好,那这个是屏幕,然后还有一些副对象,副对象不用管啊,还有一个局部,局部用的比较多啊,局部同样的除了移动坐标,还有一键旋转去修改他的这个造型啊, 选择这块呢做一个这个局部它也可以去改成局部啊进行修改。那还有呢就是 r 键啊, r 键呢它也有对应的这个啊,局部它也可以改成一些啊,这个其他的效果都可以,就是我给你们讲的啊,这个坐标呢它的一个切换, 对,相对于呢大家在做的时候,你可以根据自己的这个模型呢来去修改你的这个坐标的移动,非常的方便于我们进行这个模型的制作。 那这一刻呢我们来学习一下这个波尔工具,波尔工具呢其实在我们的正常使用当中也会用的比较多,比方说我们来看一下它是怎么用,我们可以创建一些基本的立方体, 再选择圆柱体修改,再给它呢去做一个旋转调节一下它的这个造型, 这里呢我们做一个这个穿插的效果,那么我们选择这个模型,然后呢在它的这个 标准体结合体下面有一个叫复合对象,点一下选择这里布尔工具,那么可以通过鼠标放在中间呢,让它这个鼠标边箭头左右去拖拽,拖拽出它的这个啊这个命令出来, 然后我们可以看到啊,他这里有一个添加元计算对象选择,然后选择圆柱体右键退出, 这里的话呢就是他的一个啊,就是布尔的效果,他看起来好像没有感觉,我们可以呢给他在修改面板里面还可以再进行修改, 你可以看到啊,他这个第一个模型是控制他的这个立方体,我说啊这个方块按 f 四啊可以打开我们的这个线框, 他这个线框呢有一个点就会连接过来,那如果说我们去改他的一个布尔特性,比方选第二个选交集,它可以变成一个就是方块跟圆柱体啊相交的一些地方的保留, 你可以改成插几,那插几呢就是相对于我们控制他的这个物体呢进行一些啊修改,这个时候呢你还可以选择这个对应的模型来进行缩放,来修改他的这个布尔计算的一个效果,比如说你想要大一点还是说少一点,对吧?这个都可以在这里呢进行修改, 那还有呢就是合并两个物体呢都合并了,这里的话呢就可以进行这个插几啊进行修改就可以了, ok, 这个呢就是给大家去讲解的啊,我们的布尔工具,如果我们需要去确定的话呢,我们直接可以啊进行这个什么呢?右键右键转换为多边形啊,转换为编辑多边形就可以进行使用了, 这个的话呢就是我们所说的一个布尔工具,如果说我们后续呢还需要啊进行这个创建,比方说这个叫圆柱体, ok, 再给它呢进行这个缩小,再给它呢进行这个啊缩小转一下角度, 然后在这里的话呢我们可以选择这个啊立方体,然后选择添加运算对象,选择这个原子体修改,然后选择它呢做一个修改,做一个插极, 这个叉级的话呢,我们可以控制啊,同样的选择这个物体,然后进行这个什么进行修改,然后这个物体啊,我们可以选择它。哎,这时候可以进行修改。 呃,这里的话呢,我们如果说你后面还要再加的话呢,你可以在这里啊去切换到布尔计算对象,可以再进行这个修改 啊,这里的话呢就可以进行它选择这个移动,你要把这个坐标轴呢给它按出来,然后再选择这个对象啊, ok, 所以 说这个就是给你们讲解的啊,这个内容和一些案例啊,他有些这个布尔运算的一些功能,如果你想添加的话呢,就在这里去选择添加,然后进行这个修改,在这里的话就可以得到一个效果。 ok, 那 这一块的话呢,就是我们所说的啊这个布尔工具,那这一刻呢,我们来学习一下啊,这个点的功能,比如说我们的背面消隐和选择区域的扩大以及软选择啊, 那么在这里呢,我们可以选择一个啊,就是这个茶壶也用 max 当中的一个经典茶壶啊,那么创建完之后呢,我们可以右键啊, 右键中转换为可编辑对象,选择一个顶点啊,选择一个顶点,然后呢我们可以看到第一个功能叫背面消隐啊,什么意思呢?比方说我们在它的这个点模式下面去选择 啊,然后呢你选择这个可选消隐里面它有一个背面和阻挡,这两功能呢,就有点类似啊,用背面点一下,比方说我们在这里啊去框一下, 那你会发现,哎,背面它就选不中,对吧?好,那么阻挡呢?来看一下,选择第二个阻挡框一下。好,你看背面它也是一样啊,选不中,所以这个是背面消隐的功能,这个跟那个 blender 里面的一个选择线的顶点有点类似啊, 所以这个功能呢,一般来说我们不太会用啊,这个就是根据具体的情况呢进行修改就可以了,框一下关掉之后呢,就可以全选了, 那么第二个呢,是选择区域的扩大啊,然后你选择一个点,我想让他选择这周围这四个点,对吧?你正常去选的话呢,你可能啊就配合他进行这个框选啊,这样去框才能选中,对吧? 然后你可以选择一个点,然后你可以选择这个叫什么呢?扩大的一个功能啊,这个叫有一个收缩扩大的功能,然后点击扩大, 你看他这里的话呢,就是以他为中心呢,进行什么呢?扩大选择啊,扩大扩大选择对不对啊?这样子他就可以选择这一圈,然后进行移动顶点啊,那我们软选择是什么意思呢?非常简单啊,当你选择一个点的时候啊, 那我们可以选择打开软选择,那这个软选择里面呢,你会发现他会有一些这个不同的颜色,对吧? 那越靠近里面呢就变成红色,那越靠近外面呢,越变成这种蓝色,红蓝对比就是冷暖对比,也是称之为就是一个强弱对比,越靠近里面呢,他影响的范围就越强,越靠近外面呢,他影响的范围就越越弱啊,那么我们可以通过这个 啊,软选择工具里面的这个衰减值啊来进行修改,那么鼠标左键拖到这里来,你看鼠标上下去拖拽他影响的范围呢,就会更大一些啊, ok, 你 不要说大一点点对吧?再按 w, 相信你控制一个点,就可以控制他周围所有的一些啊,这个形状,那么可以把这个茶壶呢?哎,做的就是坑坑洼洼一点,对吧?打 就是跌,跌到地上的那种凹碎的感觉,对不对啊?这个就是你的一个软选择应用啊,除此以外呢,你可以切换到边模式下面啊,可以看到边模式下面呢,他也有一个背面消隐,你框选的时候,你看我们把软选择关掉啊,框选之后,你看背面他也选不中, 除此以外呢,他这个边上面呢也有一个功能叫扩大选择,你看扩大扩大选择边,那么除此以外他的面进行扩大扩大选择, 这就是我们的一个功能啊,基本上他的点线面当中呢,都可以去使用到啊,这个软选择以及这个区域扩大,还有背面消隐的功能啊。 ok, 这个具体情况呢,大家具体分析去进行使用就可以了。那这一刻呢,我们来学习一下删除点线面的一个操作啊, 在我们制作模型过程当中呢,会经常有一些啊,这个点心面删除的一些问题,对吧?那比方说我们创建一些经典的茶壶啊,然后也可以创建一些这个圆环,或者说我们创建一些这个球体啊,创建一个球体, 那么这里呢,我们选择一个模型,按 f 四打开我们的线框,右键转换成可编辑多维形。那么正常来说呢,我们选择一个点啊,要删除到它可以按退格键,你看 啊,当你选择一个点的时候啊,你看删除掉它,按退格键,也就是我们回车上面的一个退格键。那你的这个边呢?你看一下连接到它的这个四个边啊,它都会去删除掉点,一个顶点退格 啊,它就没有了。那么还有一种呢,就是你选择它按 ctrl 加 tab 键,但是在我们的这个什么呢点上面来说啊,它其实是没有太多的一个什么呢啊?太多的一个这个,呃,看的区分对不对? 那我们可以选择一个点,按 delete 键啊, delete 键他可以删除这个整个面,就不管他表面上面啊有没有线,有没有一些点,他都可以去删除掉这个面,只要是啊跟这个点呢相关联的这个四个方向,他都可以去删除啊,那这就是 delete 键的他一个啊区别。 所以啊,有的时候我们不想要这个点呢,你是需要删除他的点线还是说删除他的面啊?那你可以直接啊这样子 delete 删除掉。 那我们来看一下线段,线段的话,你选择一个边啊,按退格键,对吧?你看他已经删除掉,那我们就多删除几根啊,这里删除掉,这里删除掉,对不对? ok, 这里删除掉之后呢,我们再选择一个顶点,你看其实他更正常的这个,对吧?其他的这个线上面的一个啊,这个点上面的一个删除呢?是一样的,对吧?没有太大一个区分啊, 所以如果说你有的时候你想要删除掉哎,这一圈的这个线段的按退格,对吧?你看,但是这里呢,其实区分是有的啊,因为刚才的话呢,我们是删除了一根,对吧?那其实我们是选择这么一圈,对吧?你要选择这个线段啊,选一圈的时候, 然后选择一圈双击一下,双击就可以选择这一圈的一个线段啊, ok, 然后按退格键删除它。其实是不会啊,去删除掉这个 这个线上面的点的会保留下来,所以这个点的话呢,如果说你要删除掉的话,那你看我们选这个边双击一下, 按住 ctrl 加退格啊,他就可以删除掉了,我们再切换到点上面来看一下。哎,你看他这里的话就对吧,中间这个点呢,就没有了, 所以这个是按 ctrl 加退格删除啊,那你再继续选择这个边双击一下啊,我们按 delete 键,你看他就删除了这个整个的一个面啊,所以说这个就是我们的一个啊,删除点线面啊,那一般来说我们删除面的话呢,其实比较简单,要么你按退格键啊, 这个键你看好像没有作用,对吧?按 ctrl 加 k, 按 ctrl 加 k 也没作用,所以说面的模式下面呢,他基本上就只能靠什么 delete 键啊, delete 键, delete 键,这样就删除啊,所以这就是他不同的一个点心面的删除的一个方式啊。 那一般来说,如果说,呃,我们去选择这个点,对吧?我想要删掉的话呢,我基本上就只需要按 ctrl 加 k, 把这个点上面的一些相关键的给它去删掉就可以了 啊,这就是我们所说删除点线面的一个啊,这个不同的一些方式和功能啊。那这节课呢,我们来学习一下这个加选减选的功能,以及点选面的一个连接和点线模式下面的一个加线啊, 那这里呢,我们来看一下加选和减选,当我们的场景当中啊,创建一些基本的物体,比方说经典的茶壶啊,圆环, 还有一些这个四菱形,还有一些这个球体, 那正常来说呢,我们去进行加选模型啊,怎么做呢?我们鼠标左键点击它,只能选一个,对吧?那么如果说想选两个呢?你有的时候可能就要框选,那么正常来说,我们选择一个模型啊,配合你的这个 ctrl 键啊, ctrl 键按住不动,去点击它,它可以进行这个加选啊。 好,那你要减选怎么办呢?哎,按住这个什么呢?哎,按住这个,你看按 ctrl ctrl 键呢,它这个鼠标,你看还有一个什么,有个加号啊,有个加号,按住 alt 键,哎,你看点一下,按 alt 键点一下, 还是一个什么减号啊?是一个减号鼠标啊,他这里有一个减号的一个图标,减一下,减一下,对吧?比如说加选,按 ctrl 键啊,去进行加选。好,那这个是加选和减选的一个功能啊,那么点线面的连接呢,其实也是一样的一个做法啊,然后我们选择一个茶壶啊, 那么右键你可以转换成多边形啊,比方说我们选择这个点,那我想要选择多个点,按 ctrl 键,对吧?去选择,哎,它可以选择这个多个点呢,进行一个什么?进行一个加选, 那如果说我要这个一圈一圈的选择呢?按 ctrl 键点一下,再选择第二个双击啊,你看还可以选择这一圈啊, f 三,你就能看的比较清楚一点,对吧? ok, 那这个是他的一个线啊,线一个加选,那其实边的也是一样,你看按 ctrl 键加选加选,对吧?然后呢,你可以在这里呢继续看一下,按 ctrl 键点一下边,然后按 ctrl 键双击, 你看他又可以选择这一圈,对吧?那你要横向的再点着横向的双击,对吧?他就得到了一个这种效果啊,这个点线面都是通用啊,这个加选减选, 那么我们来看一下连接啊,然后点的连接,你选择一个点,选第二个点,正常来说呢,你可以右键啊,选择这个什么呢?连接的这个命令啊,在这里你看有一连接点一下它,其实也有一个默认的快捷键啊,就是所有的 max 都有个默认的快捷键,叫 ctrl shift 加 e 啊, ctrl shift e 他 就可以连接啊,当你的这个 ctrl shift e 啊用不了的时候,那就是你的这个输入法啊,是可能是 e, 这个中文的可能就用不了,你看我可以选它, 那你可以选择多一点啊, ctrl shift e, 他 可以帮你去连接成这样的一个啊,这个这个模型,这样的一些啊,线段的连接好,那这个呢,是他的这个点,那我们再来看一下其他的物体啊,啊, 那么选择它转换成多边形啊,那这里的话呢,你看选择这个边啊,可以给他双击一下,对吧?然后 ctrl shift 加一 好,他也可以去加一条,那边上面呢,他就会自动的去给你加一条这个中心线段啊,他也是比较好用的,那这里的话是一个线模式下面的一个加线啊,那么线面面啊, 让我按四的时候啊,他有的时候不行,你就要切换你的这个中英文输入法,我们选这一圈啊,按 ctrl 键双击 ctrl shift 一 ok, 他 有点卡, 这里这里一看面上面呢好像就没有,对吧?所以有的时候呢,我们去想要在面上面去加这么一圈呢,你就直接去切换到什么啊?这个边,然后呢去给他去双击,然后 ctrl shift 一, 一般来说呢加线啊,就是在点线上面去进行加线面模式,下面呢就要么就是做一些这个凹槽啊,还是说其他的东西啊?这个我们后面去讲啊,所以说我们所说的这个点线面的一个连接呢啊,就这样的一个操作啊, 比方说你对角连接,你可以右键右键选择连接, ctrl shift 加 e 也是可以进行连接的啊,这个是非常好用的一个什么的一个小功能啊,那么我们来学习一下这个赋予材质和更改颜色的一个修改。 赋予材质的话呢,其实非常的简单啊,比方说我们去选择一些,选择一些这个立方体 好,还有一些这个球体,还有一些这个茶壶啊,好,然后呢我们去选择一些这个,呃,比方说这个平面啊也可以 创建一些好,那么什么叫材质呢?材质呢?其实就是把我们的模型呢给它套一层什么呢?或者给它赋予一些不同的一些啊,这个质感 球,对吧?他可以是一些啊,那种反光比较强的一些质感。我说一些啊,是就是其他的不同的一些啊,生活中看到的一些铁皮的一些球,也可以是一些橡胶的球,对吧?那这种不同的质感呢,其实就是给它赋予一些不同的一个材质啊, 那么我们在这个 max 当中呢,去吧,我们可以直接通过他的这个 m 键啊,打开他的一个材质编辑器。 那如果你第一次打开的话呢,你这个材质啊可能是属于这种啊,这个叫节点式的一个材质面板, 可能跟我们的这个面板的不太一样,对吧?那么这里呢,其实啊给大家去讲解的这个材质呢,就是用他这个默认的,因为这个默认的呢也是属于他的一个新的材质啊,然后赋予一个,对吧? 赋予之后呢,我们把他的这个选择一个模型,点击一个材质,通过去点击他这个赋予啊,就可以得到他的一个材质的一个效果,对吧? 那这样的话呢,我们可以看到他的这个表面的 f 四关闭线框,他的这个表面的这个光滑的一个程度啊,他明显的会比这里的高光呢更加的突出一些,所以这就是一个材质的一些不同的体现。 那么想要改到他那个材质颜色呢,就需要选择我们的这个材质哎在这里的颜色呢进行一些修改,然后点击这个颜色,对吧?那么要把这个铁皮球呢改成一个偏灰一点的颜色,也可以偏成一个蓝色,对不对啊?都可以去在这里来修改, ok, 这个是材质的一些基础颜色的修改,那比方说像这种颜色,对吧?他这个颜色呢是由什么去决定的呢?默认创建出来的这个物体,他其实是靠我们的这个 控制啊,面板当中的这个名称和颜色,这里呢去控制它的这个颜色,那么你可以选择模型,然后在这里面呢去选择对应的颜色,比方说我想让它有一个白膜黑线,对吧?那你的这个模型呢,比方说我们改它模型的颜色呢,就要改成一个黑色 啊,他现在就变黑了,那么再配合我们的材质呢,去吸附于一个啊,白色的材球啊,他又变白了,那这样的一个操作有什么用?那我们打开 f 四啊, ok, 取消选择啊,你看他现在就是一个什么啊,白膜黑线,对吧?啊,这个颜色呢是什么颜色?他是一个偏啊,黄一点的啊,土土质的颜色, 那这人你可以选择模型,你会发现他的名称和颜色呢,是一个这种效果的,比如说这里呢,我们需要选择他来进行修改他的这个黑色的一个线框啊,点击确定, 或者你改成其他的颜色线框,是吧,都是可以的,那么你可以发现,哎,现在呢,他这个颜色就改了,对吧?变成了这种黑色的这个线框, 所以说一般来说呢,我们做的这个材质啊和更改颜色的一个设置呢,主要是变成什么呢?白膜黑线的一个造型啊,不需要去改其他的,就材质上面的颜色呢,我们不要动它,就默认是白色就好了啊, 你选它,然后点击赋予材质,对吧?然后呢我们把它的这个线框的颜色呢改到一个黑色啊,这样呢,我们去做模型的一些啊,编辑的时候啊,它就会相对的比较的 ok 啊,要是我们选择它进行这个什么呢?进行这个加线啊, 加一些这个线段,对吧?那我们再退出去看一下,你看他这个效果,他这个造型,对吧,就比较 ok 啊,那这一课呢,我们来学习一下这个石墨工具的一个功能区, 那这里是什么意思呢?其实就是我们顶上方这个功能选项卡,还有建模,有自由形式选择,对象绘制、填充,这里我们去创建一个球体啊,一些茶壶来进行一个演示。 功能区里面呢有很多的命令,我们需要选择转换成可编辑多边形,那顶上呢就有非常多的命令, 这我们来看一下,然后我们切换到一个编模式啊,第一个就是它可以扩大啊,进行 进行什么进行选择,你看扩大你的这个线段的一个选择啊,然后点一下这个扩大啊,你看就选择一圈,还可以就是分段选择,比如这里你看还有这个有间距的选择,上面间距,对吧?也可以把前面这个啊公循环模式打开, 然后点一下这个点,对吧?这个边,或者选这个边,再点它,它就可以进行这个啊,一圈一圈的或者是一循环循环的, 正常来说的话呢,比方说你选择这个边,对吧?那你可以这样子去点击它,然后它会帮你进行啊,这个选择同样的啊,都可以这样子进行,这个就是分段的去选择,会比较的容易一些,会比较简单一点啊。 ok, 除此以外的话呢,就是你的这个分段的一个选择,它也可以帮你这样子进行这个分段的选择。 那还有呢就是这个快速循环啊,当然它这里呢还有一些其他的什么收缩环,收缩也可以选这个。 ok, 也可以这样子去选择环模式,对不对?它可以帮你帮助你,这样子啊,去选择这一圈,还有一个叫什么呢?我叫你关掉这叫点环,有间距的环, 选一个边,它分一个一个边一个边的这样选择啊,这个也比较好用,点一下, 点这个边,点一下隔一段,隔一段啊去选择,然后还有呢就是快速的这个切片啊,跟快速循环啊,这个其实我们之前讲过,其实它就是一个加线功能,而其他的话呢,基本上都是我们的这个讲过的一些小秘密啊, 那比方说我们的这个焊接,对吧?还有一些桥面力,桥面力的话呢,就是相对于我们去补洞啊,比方说我们这个面删掉,那我们通过选择这个边啊, 还有这个对应的一个边,它可以使用到这个啊,桥接的一个命令, ok, 这样子你看这就可以补上了。而它这个命令的话呢,其实在我们的右键里面啊,它有一个,就是啊,就是这个控制面板里面也有一个桥的命令, 那么我们可以在它的编辑边里面找一下,这里有一个桥,你看控制它的这个具体的分段数,也可以控制它的这个啊,弧度一些其他内容,这里我们就要选择对应的这个编程型。 这底下的话呢,你可以控制它这个啊相邻的一些距离,这一边的话呢,使用这个边的选择啊,这反正就默认的话呢,就是不动来用的啊, ok, 其他的话呢就是,呃,我们看一下还有面模式下面他有很多的这个啊,基本上就是比较相同类似的一些面,所以这里面的工具的话呢,有一些啊,大部分我们都讲过了,所以有的地方呢,如果说你需要去用的话呢,你也可以自己去使用一下, 所以这个是我们的一个石墨工具的功能区啊,但是大部分命令呢,其实都在我们的这个控制面板当中呢已经啊就是可以去选择到或者配合你的右键里面这一些命令啊,那这一刻呢,我们来学习一下 max 当中的这个 top 工具。 那首先呢我们需要去创建一个啊基本的物体,例如这个茶壶,那么我们需要右键转换成可编辑多媒体, 在我们的这个功能区里面啊就有一个叫自由形式,这里面呢就是一些拖布工具,那么首先我们选择这个模型,然后你可以选择这个三格啊后面的小箭头,把它改成一个曲面, 再点击这个拾取,我们可以点一下这个茶壶,现在呢这个茶壶呢已经拾取到了,那么我们怎么去进行拓扑呢?需要选择这个拓扑,点了之后呢,我们可以在模型上面啊这样去画一些黑线, 这样呢我们就创建出一些啊第一个面,这样呢它中间这里啊两个方块的位置就有一个两个面, 那这里呢我们再点延伸工具,那你会发现呢这里面呢就已经啊有一个面了啊,这里有一个面了,我们可以选择元素,把这个面呢去进行一个啊移动出来, 但是这个物体呢它跟我们的主物体它是啊就是啊一个一个层级,我们不想让它变成这样呢,我们可以先把它删掉,那么再次选择这个拓扑,那拓扑的后面呢有一个啊小箭头,给它点开,把这个自动焊接呢给它关掉, 那么再选择这个拓扑的命令,这样鼠标啊进行这个滑动, 那么再点击延伸工具,这样呢我们就得到了一个面,那这个面呢它在里面看不见,我们需要去改它的一个偏移啊,这里面呢有一个偏移,你可以把它参数呢改成一个一 改一了之后呢,我们再利用到这个笔刷,这个前面有一个啊,这个这个这些都是笔刷,你可以给它呢做一个移动笔刷,然后呢进行这个进行这个修改, 我们可以给它进行移动,这样呢让它啊再为这个外面一点稍微移动一下,你看它就这个距离啊,就中间这个距离就是一啊,这样呢我们就能够突破的比较的 ok, 那 有的时候呢我们 i f 四啊,打开线框的时候,你看啊,我们只需要显示我这里的这个线框,你只需要把它的这个 适口选项这里啊以边面显示选定,显示选定对象 f 四,给它这一个功能呢给它打开啊,然后再选它, 点击以边面模式选择选定对象 f 四,这样的话呢我们就可以进行移动,就只显示我当前的这个面片的一个线段啊,所以这个 f 四的功能呢就可以这样去使用。 然后呢我们再看一下怎么进行操作,选择颜色工具,按住这个 control 键,那它可以进行删除,按住这个 shift 键,它可以进行这个挤出面,那么为了方便于我们看得清,你可以切换到这个顶点模式, 然后进行操作, 那么按住这个 control shift 键呢,可以进行啊这个易排列的进行这个挤出,那么也可以配合我们的这个呃笔刷来进行松弛啊,相对的给它松弛一点, 然后也配合移动笔刷呢进行这个移动啊,也可以进行操作,这样子进行移动操作, ok, 那 么按住 shift 键呢,可以控制它里面的一个大小啊,按住这个 ctrl 加鼠标左键呢进行这个上下滑动,控制外部的一个圈的一个大小, 那这里呢我们再点击延时工具,这样呢我们就可以啊,进行这个拖铺,按 shift 键进行移动。顶点 移动这个顶点,按住这个 shift 键进行这个挤出。当我们想要去连接这两两个点呢,你可以按住这个 ctrl 键啊去滑动,哎,按住 shift 键啊,哎,不对,按 ctrl shift 键啊,这个可能有点儿滑不动啊,它有的时候不是啊,特别的灵活啊,再来试一下, ok, 这个需要你按住这个 ctrl 加 alt 键这样去滑动啊,放在一个边上面, ctrl alt 键鼠标左键按住它划过来,它有的时候可以啊,这个你可能要呃,要这样子多划两遍,这样子可以划过来进行这个啊,桥接的一个命令啊, 点这个边划到这里来,对吧?啊?这个有的时候不太啊,不太好好操作,那么还可以进行这个操作,按住这个 ctrl shift 键进行挤出, 按住 ctrl 键呢,可以去点击一些面进行删除啊,那如果说我们直接去进行从这个点上面去点击的话,它可以进行挤出一些面,然后这个面或者这个面,对吧?去挤出一些面, 比方说是这个结构去挤出一些面啊,这样子去拖出来,就直接鼠标左键从这个点上面去拉出一个点出来啊,再配合 ctrl 加 alt 加 shift 键进行操作。那如果说你想要变得透明一点呢,可以打开我们的材质, 给它赋予一个裁球,再把底下呢有一个叫 透明的一个效果呢,给它进行打开这个透射啊,来稍微提高一点,这样呢它就已经透过去了, 然后我就可以进行这个编辑啊,操作一下,对吧? 所以这个 top 工具呢,我感觉有点儿激励啊,有一点点激励,所以这个你就看情况呢,进行使用就可以了,这是它的一些这个操作的一个方法啊。好,感谢各位同学们的观看啊。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到随缘魔将。然后今天的话我们来给大家讲解一下我们县城级上的一些命令操作。首先的话我们还是创建一个球体,然后转换一下,之前这些操作的话我们都是给大家讲过的,对不对?来到我们的一个县城级,然后我们选择这边, 然后我们可以看右键,你看他这里是不是有很多的东西,然后我们会给大家讲解。第一个就是我们的风格, 我们选择这个分割了之后呢?哎,你看现在他是不是没有什么感觉啊?但是我选择他的时候,哎,挪动他,你看可以看到他其实是一个分开的状态,是不是? 然后我们这个就是我们的分割,也就是把一个物体分成了我们的两个元素。好,这个元素不知道大家还记不记得,之前我们也是讲过的,然后再看一下我们的一个 这个连接,连接的话他有点类似我们的一个卡线啊,其实也就是卡线或者是加入我们的一个循环边,对不对?他就不说,你看你可以单个的选择这边去连接,你还可以选择就是, 嗯,我的一个循环边去连接,当然可以,这样也是可以去的,但你点击这个他这样就连不了了,你必须得把这个线就是三个线都去给他选择,他才可以连接上。 然后我们看一下我们的一个插入顶点,插入顶点就是他的名字意思啊,就是把这个地方多给他,就是插几个顶点,你想怎么插就怎么插,对不对? 好?然后再到我们的编层级,然后编层级的话我们的连接这个刚除了给大家讲这个,那么还没有给你还可以这样去连接, 你这样连接上呢,他就是一个这样的状态。好简单的给大家讲解一下。然后接下来就是我们的另外一个操作,就是,哎,我们的几处,这个几处的话他就是跟我们的就是那个顶, 是跟我们的点几处,它是有一个异曲同工之妙的哈,就是那个是点,然后这个是边,这些你都可以去更改,是不是? 然后接下来的话就是我们的一个切角,它这个的话也是就是跟那个点就有点区别了,你看它就相当于是我们切一个图形哈,你看它是不是和我们的几处会有点一样呀? 然后就是把它这个形状,只是它是在这个面上去操作,但它是单独取出了一个形状出来,是不是?然后这个地方你也可以去给它关掉,然后就不要它中间这个线了, 看这个都是可以去自己操作的。然后我们就给大家讲到这里,然后我们看一下,我们先说我们这个工具二的内容的话,大家都是可以用的,对不对?但是这里的话,我们的焊接和目标焊接就用不了, 好,为什么呢?你可以自己试一下,你让我选择两个编程点击焊接看,不管我怎么样去拖,你看他都不会有变化,对不对?所以的话,我们的焊接的话只在我们的点层级上有用,我们的线层级呢是没有的,包括我们的面层级也不行, 那焊接不能用目标焊接是不是一样的呀?所以我们就不去讲了,然后这个编辑三角形,你看这是把这个面呢,就是把它变成三角形,这个的话,嗯,怎么说呢?我就是 给大家就是太过讲解了,这个我们不会很少去用,然后现在这个的话创建图形我们就比较常用了。那有时候我们选择这个线之后呢,我们需要去用到这里创建图形, 但这个平滑的话我们不去想,我们一般选择一个线性好,你看现在我退出我的点层,我退出我的边层,击手,你看他会多出一个线,对不对?这个线的话我们是可以挪出来的, 你看是不是?然后我们可以根据这个线呢,然后去做一些圆环呀,或者是做一些矩形,你看是不是都可以?然后这个呢也是我们比较常用的,所以的话我们的所有的一些点层级的话,我们就给大家讲到这里, 那当然这个地方还有一个转化到顶点,是不是?然后我们也是可以去使用的,你看是不是?你看他现在选中的就是这个,就是说有时候你的点太多了,你不方便去选的时候,你就选择边,之后呢,然后再去给他切换, 是不是?然后可以这样去做?然后然后我们看一下,就是这个地方,看一下有没有什么需要讲的,然后他线可能需要去讲一下,然后我们把这个地方选择上,然后他线 好,你看他就会他线在一起,然后你可以这样 看啊,这个是可以拆线的。然后这个的话我们就是也讲到这里,然后就剩下的话就没有什么需要他他要了解的,我们常用的话就是这些,然后就是感谢同学们的观看。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等,敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到全木匠,然后今天我们来给大家讲解一下我们点层机上的一些常用命令操作。首先我们还是创建我们的一个物体 啊,这个是创建,然后怎么去给它转化成一个点线面?之前我们是不是给大家讲过了,我不知道大家还记不记得,那我们首先呢还是来到我们的点层记,选择了这个顶点,可以看到右减 a, 他 这个地方呢,会有很多的一个命令,对不对?这些就是我们比较常用的一些东西,然后不是很常用的东西的话,我们就不会去给大家一一的讲解了。 然后首先看一下我们的这个地方,哎,他有一个断开对不对?那怎么去给他使用呢?我们直接点击他,哎,你看我现在,我本来我已经选择这个点的时候,对不对?你看他没有闪红,为什么?因为他现在有很多个顶点,哎,你看我给他挪开 是不是?你看我现在这个顶点,断开之后,他有三个顶点,那他为什么有三个顶点呢?是因为这个点他相邻的这个边呢?有三个,我可以把这个点选择上,你看一下 这个点他是不是有一条边、两条边、三条边,所以我们断开的时候呢?他就会有三个顶点啊?如果你的这个边他相邻的有四个,是不是?那他就会有四个顶点?我们手创建一个,等一下创建一个球体 好了,你看现在他这个顶点是不是他就有四个边?我们把他就是做一做,你看这个地方一二三四,是不是?那现在我把他断开啊?然后我们给他挪动一下, 看他是不是只有四个边, 然后这个断开完成之后呢?我们给大家讲我们的下一个东西,就是我们的一个焊接,焊接我们刚刚是应该的,大家应该会看到,就是我们右键这里地方是不是有个焊接,然后这个焊接的话我们直接点呢?他是没有用的, 他什么时候有用呢?就是他的两个顶点挨的特别近的时候,那你直接点这个焊接就可以了,那他离得远的时候呢?你就需要点前面这个小方框, 你点开之后他这里就会出现一个这样的,就是数值一个弹窗,是不是?那这里面就是我们可以调节的一些参数,你看现在我给他就是,你看我给他挪动,他是不是就会自己还能接上来?为什么现在这个线他还是会出现问题?是因为我没有打勾,你看我打上勾了之后他就好了, 然后这个焊接的话,他是焊接在两个点的中间啊,他跟我们标焊接不一样,你看我们的目标焊接是怎么焊接的,你看他是把这个点点就是拉到这里来,你看是不是?那现在那就是我可不可以把这个点拉到这个点?可以, 他就是你后面那个顶点能在什么位置?哎,你的这个点焊接的时候就在什么位置。比如说你看我现在想把这个顶点焊到这里来,是不是?你看他就会在这个位置,那我可不可以把这个,那我可不可以就是把这个顶点也给他焊接到这里?可以, 这个的话他是随着我们自己的一个就是操作,然后去改变位置的,所以的话大家就是看一下自己需要什么, 然后下一个连接,连接的话是什么?连接的话我们一个顶点可不可以连接?不可以。因为一个顶点他就摆在这,他和谁连接了?他自己和自己连接吗?不行,对不对?然后就是我们必须选择两个点去连接, 怎么选择我们的两个顶点呢?按住我们的 ctrl 就是 我们的加选。好, 你看那 out 呢?这是我们的简选。然后这里的话我选择它之后我们给他右键连接,那这个连接有没有快捷键?有的,它是有一个快捷键,就是 ctrl shift 加 e, ctrl shift 加 e。 然后就是大家可以自己记一下,然后这里的话我没有给大家写 好了。然后刚刚为什么是我选择了这四个零点?为什么我连接的时候他只有一条线呢?因为我他这个地方连接完之后,这个地方被挡住了,对不对?也就是说这个地方,哎,他如果就是连了线,他就不能连接了。 就比如说你看我现在这个地方他连上了线,是不是?我不用去连接, 就相当于就是这个地方他已经有线了,他把我挡住了啊,就是说我的线哎,点到这一半哎,连不过来了,所以他就没有了。那现在就是我想要再去连接这个点呢,就是连不了,你只能用我们的一个操作,就是我们的剪切,这个的话我们后面会给大家讲解的, 然后这个话我们就跟去大家是再说了,但是现在可以简单的给大家提一下,嗯,剪切之后,然后才可以把它做成这种交叉的一个形状, 然后这个点的话它是怎么办呢?我们可以就是多去选几个,但你多去选几个的话,这个点的连接呢?它是按照我们的一个,就是 他自己会就是按这个方向去连接,所以的话就是你如果要去做一些就是比较多操作,或者是线比较连的比较多的话,建议大家就是两个两个去连,或者是三个三个去连, 这样的话会更加的好一点点。好,然后下一个操作我们可以看一下我们点积木的顶点的路径,让他有个挤出点的,挤出的话也是有的,那我们可以调节他的一个参数,这个框的话我们刚刚已经给大家讲过了,对不对?然后就给大家细讲 啊,你可以调节他的一个大小啊,可以调节他一个可以往下收,比如说这个地方他就是往里面收的一个状态,是不是你可以这样去做,然后下一个呢?就是我们的一个切角,切角他其实就是有点像我们的一个什么套一个小洞,然后给大家展示一下吧, 他会出现一个这样的状态,对不对?他会出现这样的花,但怎么把它变成一个正方形?你可以调节里面这个参数,然后给他调节都是可以的。然后还有一个就是我们的切角,哎,你可以这样给他指这个洞是可以的啊,我们把它勾选上 好,然后我们点的切讲的话,我们讲到这里,然后后面基本上没有就是什么东西了。然后这里我们可以给大家讲一下这个地方就是转换到边和转换到面, 就比如说现在我选择了这几个顶点,对不对?然后我们可以给他转换到边,你看他就会选择我们的这几个顶点相邻的边, 然后这个边呢我们还可以转换到我们的顶点点,但他他停电的话,他就会转化到我们边所有相邻的顶点,所以的话这个大家慎用。然后转化到面你看他就会再扩大一圈, 所以的话这个就是大家自己看着自己看着来啊。然后再看一下这个地方的话,我们有一个软选择,是我们的选择他,你看现在我是不是选择他了,之后呢?我可以往上拉, 但是往了上拉的时候呢,你看这个地方他是不是就会出现一个比较硬的一个转折。那如果我开了我的软选择之后呢?来到我们前视图再选择一下这个顶点, 好,我再打开我的软选择之后,你看我再挪动他,哎,你看他这个是不是就不会出现这么硬的一个要求?这么硬的一个状态,一个效果,你看这个地方他就会随着我的这个去 影响范围的去动,哎,外面这一圈就是这个颜色,它就是我们的一个影响范围,这个影响范围可不可以调呢?可以,你看你可以就是把它缩的更加大一点点, 就是说有时候你看我想做一个比较妥的,嗯,是不是?那你就可以按照这种方法去做 啊?这两个的区别还是蛮大的啊。大家可以就是自己合理的去运用。然后我们的点层级上的一些常用,常用命令的话我们就讲到这里。

老师刚装好软件学这个合适吗?合适啊,你,你们知道吗?你像我为什么刚才问你们很多同学是不是对 max 没有基础的?那么多去扣一是因为我们基本的同学情况就是什么样的,就是 这 max 很多同学都还没有下呢,你已经下了 max 已经不错了,知道吧?你都已经下了, max 已经不错了啊,我还什么都不会呢。对啊,我们现在才要教吗? 我如果说没有教你们,那是我的问题对不对?但是你们不会不会就学吗?这有多大个事呢?对啊,不会你就学就可以了,对不对?然后呢,你们有什么问题你就直接问啊。那你看我这老师说啊,老师你是怎么学会剑魔的? 我当时是报了个培训班学的啊,我报的是个线下培训班。那差不多十年前了啊差不多十年前了, ok 啊,然后呢,我们来数一数啊我们来数一数。 呃,首先是这个格子,你看啊,一二三一二三三块,格子就是横着的,竖着呢,一二三四五六七八八块,对不对?哎,那么就是, 呃,这边三,这边三竖着八,但是呢,中间我们这边不是有空的地方吗?空的地方你们注意一下啊。呃,这一块跟这一块加上中间空的,我们把它都连起来算,基本上可以算几块呢? 两到三块的样子是不是?你看这个跟这个这个啊,这个宽度,然后加这个宽度基本上可以差不多这样等同,那我们做的话,你就这样去算就可以了,这个中间就算三块。好吧,我们今天就算三块,然后呢把中间往稍往稍往中间压一点点就可以了, 那么就是他这样横着的呢,是三加三加三九块,这个竖着的呢是一二三啊,八块没错吧?啊,我们就这样数,那么 ok, 来我们来切到修改,创建完之后都是修改啊,我们先找这个长度,这是长度,这边呢刚才说了是八块,所以呢我们是八啊, 八后面的单位并不重要啊八后面的单位并不重要啊。宽度宽度,这边是九块没错吧?我刚才是给大家说了我们的这个原因啊,然后分段,你看这里是八这里是九,这样的话我们的格子是不是出来了, 哎,格子出来了什么东西?我感觉没救了,我寝室就我一个人在学技术他们喊我打三角洲。 哈哈哈。你应该庆幸啊朋友们你应该庆幸你还在自己救自己对不对?你还在自己救自己。我们有好东西可能到了三十或者将近三十岁了,突然想起来自己要学习了,突然想起来自己要做一点事情 给自己留点后路了是吧哈,才开始学东西不一定是学建模啊,但是学别的东西对不对?所以你还算早的了。 ok, 那 么这个时候呢,我们把一个基本的这个地砖的数量给大家 弄出来了,那么这样弄出来之后呢,我们是这样的,我们注意一下基本的模型操作方式啊,你在这个界面你是操作不了的,你需要点右键转换为可编辑多边形, 注意啊,你一定要去转,这个步骤是最重要的一个步骤,你们后续的所有东西基本上都在这个地方 才能进行操控好不好,记住了啊,那么我后面不就就不啰嗦了,我后面就不啰嗦了啊,不再每次都给大家讲要转要转要转啊,这个是机操,我们就记一记。 好,接着呢,把这一块东西做完之后,我们一定要去认知到一个很重要的这个信息是什么呢?你的模型的 知道吗?是闭着眼睛做模型的,为什么呢?很多人做模型的时候啊,第一个这个用最原始的这个界面在做模型,什么东西呢?只有四分之一大。 第二个什么呢?第二个是这个线框也不打开, f 四啊,不打开盲做是吧?第三个是什么呢?还有一个就是这个啊,网格也不打开, 就真的是,你们可以想象一下这样做模型是不是盲做,有什么区别吗?没有区别。嗨,都李希啊,晚上好。晚上好啊,猫猫头,大家都晚上好啊。 所以呢,我们第一个认知到自己模型的方位好不好?这个还是蛮重要的啊,首先 l 加 w 随便进一个框进来,第二个呢, f 四把线框打开,第三个把这个 g 就这个键啊,网格打开,这个时候呢,你再看一下这一边看到吗?看一下这一边,这一边是我们 max 的 方位,你们要记住一点啊, 很多时候你的这个方位是自己给自己的,就是你要预设一个方位,比如说我预设这个地方是正视, 正视图,那么呢,这个角度过去,这个角度过去,那肯定是什么?肯定是正面,那你就把你的这个正面放到前面去做, 但是我们今天呢,为了自己观察方便,我们呢把这个面变成右视图啊,左视图好不好?就是这个门口这个面啊,变成左视图,这样的话呢做起来可能会相对来讲看着方便一点 咋按都不懂啊。没关系啊,你们可以问啊同学们你第一个可以问然后呢我就说刚下好软件这个界面都看不懂。 呃我我强调一个点朋友们就是什么呢软件永远是死的啊软件是死的我们今天如果什么都不懂的话只学一个东西就可以了只记一个东西就是这个制作的思路 好不好其他东西啊你比如说你们对于这个基本的操作不太懂的你可以去找我们的老师拿我自己录的基本的 max 教程如果说你们对这种 我刚才说的哪句话不懂的你可以直接问我好不好这样的话呢我们尽可能的把问题在这节课就解决但是操作还得你们自己去操啊。那你们到下了课之后再跟着做都可以的不需要在课上面一边做一边看理解了吧。啊 当然不懂的欢迎大家多问啊。啊那么这个界面我刚才说了啊我们是切按 f 切到前视图这一个角度这个角度啊这个角度是我们的这个门那么我们来看一下。 呃这样分的话呢我们要给他转一个角度啊,转一个九十度按一转就可以了对吧?好那我们呢把中间三块找到。 这是中间三块吧。没错啊中间三块。 delete 删掉它删掉它。 delete 啊,点 d e l 删掉它。好呃我把它分离掉吧。我想了一下啊可能以后还留着有用我就把它点分离啊这样的话呢我们就得到了中间这一块对吧?好接着呢我们马上来再往边上做一点内容, 比如说什么东西呢?你看啊,我们不只是这个砖块吧,没错吧,我们呢其实砖块的边上还有一个大概这么宽的量,是不是?哎,那我们呢,把这个量先做出来啊,按三选到这个边界,按三选到这个边界,哎, r 键 按住 shift 拉这个轴,看到吗?按三按住 shift 拉这个轴,这样的话呢,我们就可以得到一圈延伸面。 好吧,这个不难吧,兄弟们,我再再给你们演示一次啊,因为有的时候这个地方经常会有人会问的,所以呢我来多跟你们说一遍,按 r 键按住 shift 拉这个轴, ok, 是吧?啊?接着呢,这个边边呢,我们再拉这个轴,好,这就有了一个基础的位置,是吧?啊?第二个呢?是什么呢?第二个呢?这一边你看我其实没有动他,对吧?明明这两边都有一个距离的,但是我没有动他,为什么呢? 因为我们如果说手动啊,再把这边拉出来第一个啊,那就说慢了是不是?哎,有点慢了啊,你这边做一遍,这边比如做五分钟,这边也要做五分钟,那不就十分钟了吗?那有的时候我一个指令就做完了,对吧?所以呢,我们只做一边,这个是很重要的思路啊。第二个是什么呢? 第二个,我们当有了这些东西之后啊,你就要像我现在这个样子,尽可能多的去拆分你的模型。 能理解我这句话吗?就是我们其实很多东西啊,他虽然是一起做出来的,就比如说我们现在这个上面这个砖块,对不对?这地砖我是一片片做的吗?不是的,我是一起啊,这边给了个八条,那边给了个九条,哎,中间加出来这么些东西了,但是呢, 注意这个,但是啊,它不能永远粘在一起的,它砖块是砖块,地板是地板,我们要分开它,所以呢,就是我们用刚才的那个指令啊,你看 按一个,按四,选到一个面,按住 shift, 看啊,按住 shift 这个叫环选,看到没好,点一下边上这个面,然后点一下分离, 没问题吧?好,再给大家带来一个指令,这个指令叫什么呢?叫做可。哎,可这个指令啊,我们其实很多同学呢,学他的时候会把他看得过于的神秘了,我先给大家讲一个很完整的东西啊,大家记一记, 今天这个东西能做完吗?不会时间不够做成半吊子吧。哎,你这话说的, 你们看根据问题来啊,如果说问题比较多的话呢,我解决的时间比较多的话呢,那我可能会做的慢一点,对吧?那如果说你们问题不是那么的多的话呢,我可能会给讲的快一点点,但是这个东西本身他也做不完本身他也做不完。来了啊, 昨天跟着我的课,今天又来了啊,今天又来了,可以的,欢迎欢迎啊, 我们首先讲一个综合的东西是什么?我们今天做的这个模型用到了很多指令,首先在哪个位置啊?第一个修改器列表里面, 晓得吧?这一块往下面拉,有很多的指令,我们挑着用,不是全技,不是全学,挑着用。第二个什么呢?注意这句话啊,选中了模型之后不是凭空右键看到吗?凭空右键 我们是选中了,并且还要选到点线面的时候,你看按一二三四五啊,就选到点线面了,再按右键这边的操作 都叫做指令,加这个修改器列表,那这些指令呢,你看就很多嘛,你就不需要今天一节课去记了啊,那我们现在呢,就是在这个圈数上面加一个修改器里面的指令叫做壳 啊。可能很多学员没有意识到我为什么要这样讲啊,因为说句实在的,我们好多学员呢,学了指令之后啊,他会觉得自己 特别的能干了,但是呢,也有一部分同学呢,学了指令之后他会觉得畏惧了,为什么?老师啊,这指令好神奇啊,我要是有些指令不会怎么办?不要想多了啊,不要想多了,指令就是指令, 如果说我现在有一个需求,我要做一个什么样的东西,我再去用指令。都不吃,削不烂的怎么办? 削不烂的没关系啊,削不烂的跟你学这个东西不冲突对不对?这个完全不冲突的,就好像你吃饭一样的,你说你平时用习惯了用这个筷子,对吧?突然你去吃个牛排,给你来一个刀叉, 难道你说啊,老师,这个我,我在学用刀叉啊,筷子我还用,怎么办?那怎么办呢?用呗,为什么不用几处啊?为什么要用几处呢?我底下给了个格呀我只是给了个格呀,我这是介绍指令而已嘛,对吧? 啊,这个时候呢,还有第二节,就是中间的这一块,中间这一块我们呢也给他加一个壳,这个壳你看我们呢就往 哪个上面这个上面啊,往上面走一点点,因为他是个砖块啊,他只是个砖块,他并没有太多的别的东西, ok? 嗯, 其实我觉得现在都不用给客,为什么?因为我们还要进行后续的操作, ok 吧?好,然后呢?我们来做一个什么东西啊?我来给大家稍微的把这个东西做的实一点点,大家知道什么叫实一点点吗? 简单来讲呢,就是你看我们现在啊,如果把 f 四打开了,你们升阶是不是很难啊?一下能淘汰三十人是什么意思啊?啊?我们阿明,你这个是什么意思啊?你们,你们班淘汰了三十个人啊? 我留级生,兄弟,你们,你们可以来我们这边当复仇者联盟啊,对不对?这有什么关系呢?你,你群里面同学了解的 一个班,他如果说留了那么多的人,那你后面大部分这些人都在同一个班呀,那不相当于你在另外一个班又当了同学吗? 这个东西是按照每一个人来的,大家三十个人就是三十个单独独立的人啊, 那我怎么说呢?对不对?你们每一个人过了没有?过,过了我让你往上面升吗?没有过,我们继续重新把这个基础夯实一下,这不是应该的吗? 难道我硬着头皮说啊,你,你没有过对吧?但是我觉得你态度还不错,让你过了那不是神经吗?是不是?这是本着对大家负责的这个原则啊, 对不对?这是本着对大家负责的原则。好,我们来现在教一教这个东西怎么把它从一个完整的块啊, 变成若干个小平面好不好?哎,其实这个东西它是涉及到我们的制作的美术理念啊,美术理念,其实你做一个模型如何把它做成立体的,你是需要在中间 把他的单独一块一块的感觉做出来的,那么其实说人话呢,就是把它拆分开来先啊,你看我现在随便按四选到一个模型,我往上面一拉,往上面一拉,他都是粘在一起 的,是吧?那怎么玩呢?你看都粘在一起了,有什么办法让他分开呢?有的啊,有一个指令,你看按二选到所有的线,然后呢这边有一个指令叫做分割啊, 分割呢,我先分一条给你看一下,比如说这个地方我分割分了一条,对吧?那我稍微动一动, 看到没,他就变成了这一根线分开的状态了,那为什么我不拉这个点呢?因为这个点他不只是这一根线上面的点,他也是这根线上面点啊,他也是这根啊,对不对?所以呢,不是每一个 中间的这种点啊,分,你分开一下,他都能分开的,因为他会连着很多七七八八的东西。那要分开的话,咱们直接来个大爆特爆啊,我给你爆了啊,全部选中直接全给他割了, 那么这个时候会有什么后果呢?哎,没什么后果,挺爽的啊,你看每一块都单独分出来了,理解了吧,是这么来的啊,所以其实很多时候你看有的人他框住了点一下分割,好像动都没动一下,但是原理我希望大家弄清楚,弄明白啊。好, 那么在这个时候我们再次的给一个指令叫做壳,就是我们刚才说的厚度,看到没,再给一个基本的厚度, ok, 完事了。那么每一块中间的黑线怎么表达呢?嗯,说的好, 说的好啊,打开 f 四是吧,哈哈哈哈,打开 f 四啊,其实不是的,很明显不是的,对吧?但是呢,大家要注意黑线怎么表现这句话他其实不是一个模型概念,这是个美术概念, 为什么呢?因为我们其实任何的视觉传达系的东西啊,就是我们要用眼睛看的啊,说人话要用眼睛看的东西,他都是 我们平时日常生活中啊,关于一些美的表达啊,可能这句话有点绕啊,我说的基础一点吧,就是只要是你做出来是要有观众看的,你这个东西就得符合美的感觉,简称符合美感。 那么符合美感呢?这个里面其实他最重要的是干嘛呢?是让他有一个词叫做黑白灰, 这是个美术概念啊,但是呢,我们待会把这一个做好之后,跟他做一个类比,你们就懂了啊。首先讲操作,按二选中所有的边,右键点一个切角, 点一个切角啊,稍微切开一点点这个瓷砖,它不是一个很很软的那种瓷砖,稍微切一点点就可以了。但是呢,这边我说一下啊,这边我说一个问题,什么问题呢?我不知道你们有多少同学已经把 max 下好了啊? 我们刚才问的是好多同学是不是没有用过 max, 对 吧?很多人 q 一 啊,那么你们有多少同学是已经下了 max 的? 下了麦斯的话,我给大家说一下啊,如果你们用的是二零二二以上的版本的话,这个地方是默认有三根线的, 我这个是二零二零,所以呢,它是低版本,二零二以上的叫做高版本啊,三根线长什么样子呢?就长这个样子,看到没?长这样啊,这个会有大问题,对吧?你们不能加三根线啊,高版本的话你把这个地方手动出一个零点。确定记住了啊 啊不然的话有你好果子吃啊。 ok 来我们来看一看现在有没有效果了,是不是他就有这个一块砖一块砖的效果了。注意啊我们现在还没有把这个线框打开呢,那么我现在这个效果就是纯模型效果, 看预习课研究了好久才搞明白啊,你说哪个东西啊?就我们现在这个东西啊。 好吧搞明白就不错了啊哈哈哈搞明白就不错了对吧啊但是呢其实你看我现在还在做一些什么事情呢?我去单独因为我把它已经分开了分成一块一块的砖了,那我们就可以去稍微的去动弹一下他的这些砖块 让他呢更加的有这种所谓的故事感啊。同学们你们知道什么叫故事感吗? 什么叫故事感?不不叫层次感啊,叫故事感,就是这个东西是我们平时生活的经历给你造就的故事感是吧,就我平时那种大马路牙子啊,你走走走突然一脚踩了一脚的水, 然后你一看哦原来是一块这个砖块松动了,是不是一下子这个脾气就上来了?同学们那你再一想一想好像难以避免这个事情 对吧?哎好像很难以避免这个事情啊,就没办法走在路上面他他老是冷不丁给你来这么一下,但是呢朋友们有句话说的好这个就是生活啊,哈哈哈哈这个就是生活,我们其实很多时候做模型你要把你的生活带进来 你的生活带进来之后这个叫什么?刚才说了叫做故事感,你知道吧我们其实很多时候做模型是要有阅历的。 当然没有阅历没关系啊没有阅历其实你做东西你有想法就好了。为什么切角三根线不好你们注意啊。呃我刚才忘记备个份了我拿这个东西给你们做例子啊 有没有更简单的软件啊待会给你们说。好吧你看这个切角如果是三根线 对不对好像看着没有什么区别但是你把边上这根一选中你看到没他的中间他会有一个梅花节啊 梅花节当时我自己在学剑魔的时候我的老师说这个东西他是怎么说的呢只要出现了梅花节你停下你手中所有的事情把它修好 不然的话你会越来越多的这种结而且到那种你修都修不好你只能重新做的程度懂我意思吗所以呢他看似没有什么关联啊但是其实你可以看到如果是加 一根线就是只把一根线切成两根不是三根那么他中间是不会有那种不好看的梅花结的 这个叫失之毫厘差之千里啊有的时候就是差这么一点点但其实差了蛮多 ok 不 同学们想知道了吧。啊我们这个一飞啊一飞同学 就是这个原因。其实很多时候你说他真的有很多致命伤吗他很多的致命伤他可能之后会有但是你在前面把他掐死了把他掐灭了那其实后面是没有致命伤的 我其实很多时候跟你们说的话他可能现在灵验不了但是呢到你后面的某一个阶段他才会灵验出来的啊。三 d 打印看不出来了三 d 打印看不出来了。嗯, 只要线是正常的就可以了,是吧?嗯,好,然后呢,这边我们先不做,我们先教另外那一边就是老师你怎么在跟你在干嘛呀?那一边怎么动都不动一下的。对,我们要用对称了, 对称呢,也是修改系列表里面的指令啊,往上面翻一点点就可以了,看到吗?有个对称对称呢,你首先看到的是这个橘黄色的这个一个面片加两个箭头,看到吧,这个东西啊, 这个呢是你的轴在哪个地方他就在哪个地方,这个红绿蓝的这个轴。嗯,那我们呢看一下,他现在是前后前后我们改一个轴,这个是左右左右,对吧?我就是要把他左边用到右边,所以呢,你看他现在消失了,那我们点一下翻转, ok 吧,这就出来了。好,那么同底呢,下边这一块呢,我们也用一个对称,也是歪走,也是翻转, ok, 那 么他其实用这个方式呢,就可以快速的把形定出来了。 为什么用对称不用镜像?因为我懒好不好?哎呀,因为我懒啊, 因为镜像还要焊接在一起啊,对称不用知道吧?镜像呢,你复复制过去之后是两个模型啊,你后面还要把它焊一下,那多麻烦呢,我现在就直接来了,对吧?好, 我们的这个底座完事了以后开始往上面堆结构了,为什么我花了这么多的功夫来堆这个底座呢?肯定是有原因的,因为底座堆出来了之后,你剩下的东西你是可以很快速的定型的。我们很多同学其实 刚学剑魔的时候最担心的是什么?同学们你们自己可以说一说啊,你刚学剑魔的时候,包括你此时此刻你最担心的是什么?我告诉你,你最担心的很多同学就是一个词,我拿不准形, 对不对?我们就说老师我拿不准,行,我就看了一张这个图,我怎么知道我要做多大呢?做多高做多胖,做多瘦呢?其实很多东西你把你的一些基本的参数给他卡死了,他是没有那么多的毛病的。 你像我刚才给你们把这个砖块烤好了之后,虽然啊,我刚才因为跟你们做东西的时候忘记给你们调这个问题了啊,你看还记得吧,我说最后面这一块他本身是很小的,你把它调窄一点点,还记得吧?我说了这句话的啊啊,这一块我们就调窄呗,是吧?嗯, 前面也是一样的嘛,前面呢,他这个第一块稍微的比其他地方短一点点,那我那就只短一点点呗,拉回来一点点呗,剩下的不用管了, 我说了这句话的,对吧?所以其实你可以看到我们大部分的东西是标准的话,你在这个底盘上面,我告诉大家你是无敌的,你们现在在这个底盘上面往上面建东西,你是无敌的,为什么呢?比如说我们现在做他这个大房子啊,我们数砖块就可以了, 真的数砖块就可以了,你看一二三第三块的这个中间也是哪里这个位置,一二三这个位置 啊,这个点啊,看到吗?就这个点,那一边呢?不用管啊,就是那边那个点啊。好,那我们呢,按四选到一个面,随便选一个面啊,按住 shift。 哎,这里也要说一下啊,你们如果是高版本的话,是按 ctrl 加 shift 啊,就是很多同学,哎,一拉,哎,老师你在调戏我,不是这个键啊,不是我朋友们,不是我啊,是,是版本都是版本的错啊。 我们阿维啊,阿维,维明你,你是你的群里面的同学说了这个东西吧,我记得你好像没开班多久啊,是不是你没开多班多久呀? 后面的话呢,你看后面,因为他是被这一根柱子挡住了啊,但是呢,你看这个柱子落脚的点,基本上他就是在这个最后面这一块,对吧?啊,那我呢,理所当然的就把它拉到最后面这一块就可以了,你拉到最后面这一块, ok, 这个距离已经定完了,同学们,为什么呢?你们注意啊,中间你还需要去对到另外那一边吗?你可以这么做,你可以这么做,但是不建议了。为什么?因为我们已经学了最标准的做法, 同学们,最标准的做法是用对称的,不是你手这样拉过来的啊,不是你手这样拉过来的,知道吗?因为我给你们看啊,不要小看这个细节,你看我们切到顶视图,你看啊,这边 这个位置,因为我是直接把它这个上面的面啊,还记得吗?我是随便选了这个上面的某一个面, 你看把他往上面复制上来的,所以会怎么样呢?所以这两个东西他肯定是会一样宽的吗?我就一个面复制上来,他肯定是完美的能重叠在一起 的,是吧?完美的重叠在一起的,那么你可以想象一下啊,你这一条边,你这样手动拉过来,你能完美的重叠在这个地方吗? 嗯,我们很多同学可能又有一个疑问,他说,老师啊, who care 是 吧?哎,谁在意这个东西,我管他这那的呢。我告诉你们啊, 你们很多人可能没有做过房子没有见过房子啊,是不是你们很多人可能没有见过房子不是不是没有看见过啊,建造过房子,真实的世界里面见到过房子真实的世界里面见到房子,他是完全可以做到这么齐这么整的。 你不要真实的世界里面能做,你却做不了,那样的话你的优势在哪里呢?朋友们,是不是我们很多时候不是只跟自己在比啊,我们很多时候是跟时间在赛跑,是跟你的 这些同学啊,跟你的这些同龄人啊,甚至不是你这个年龄段的人在做竞争的呀。 老师,我造过房子真的有误差比这个想象中的大啊。那你就拖出去斩了啊,你没有在这里的时候那就没有这种情况了啊,哈哈哈。你造个屁房子你,哈哈哈,你什么人我不知道啊,你造个屁房子,哈哈哈,少给我来这一套啊。 不是不是不是不是。哎,你你们你们这个措辞啊,稍微严谨一点啊朋友们,这个阿,阿明你你措辞稍微严谨一点。那个不叫淘汰啊那个不叫淘汰,淘汰是把你开掉了 那个叫淘汰啊。对,你那个只能叫留级,知道吗 你那你那个只能叫留级啊。对你,你这样对这重修,你这样说的跟跟什么一样的,跟跟报个班还跟跟打仗一样的,还有淘汰率的是吧?不会的,没有淘汰的没有淘汰这一说啊, 只是说你没有过的话,没有过的话让你重新学一遍而已,知道吧,这个其实是对你负责任啊。 ok, 我 们同学说什么房子后面窄的地砖上没有建筑物,窄的地主就这个东西没有建筑物对吧?啊,那其实你可以看到这个柱子,这个柱子他是比这个房子要宽的,要前面的, 我们是把他的大概的位置先拉出来,因为待会呢我们做这个柱子是一键生成就可以了。那我现在就教你们吧。好吧,现在这个指定就教给你们啊。 这个指令叫什么呢?叫做按选线选到边啊,也可以叫选线,然后呢利用所选内容创建图形,就这个指令看到吗?这个位置啊,报了班之后天天跟阳光互抽啊哈哈哈, 你们能不能对我们的老师好一点啊,怎么就互抽起来了,看见吗?点完这个利用所选内容创建图形他会显示平滑或者限信。用限信啊, 用线性用线性为什么又不用平滑呢?我这么跟你们说啊, max 里面所有的平滑,所有带平滑两个字的指令,我们如果我没有想错的话应该只有这个涡轮平滑, 为什么?因为只有这个平滑是真正的做高模用的,其他的那个平滑都是伪平滑。 这句话我很难给大家第一时间解释明白啊,但是呢你们这个地方有留个心眼的话你就记住用现信,如果不记住用平滑没有关系,因为你们现在没有用任何的项目有约束到你知道吧啊,但是如果但凡有项目约束到你了,你在赚钱了,这个是蛮重要的。 然后呢你看利用所选内容创建图形之后他是干嘛的?嗯?哎看到没他就有了一根线了哎这根线呢他不是说把你之前的这一根就分离掉了啊。没有分离啊你原来这根还在看见没还在这个地方稳如泰山啊。 嗯四大天王但是呢他是单独复制了一根其实这根线复制是一样的啊抽人请务必用力啊。你们怎么一个个抖维门一样的。 然后这个指令他有什么特点呢他可以用渲染把他渲染成实体的。所以我刚才说他叫做一箭生成吗你看啊渲染勾上勾上 看到没勾上之后他默认是渲染成圆柱形的啊圆柱你看哎拉起来 那么这个圆柱该渲染多宽呢其实我给大家个建议就可以了你自己去取舍要不就做最窄的就是这个底盘这个粗细要不就做这个最宽的一个肚子这一块理解了吧你就做这两个方向就可以了 如果你再去做那些中间态的话那就不礼貌了啊因为中间态你既要调最宽的又要调最窄的那么不得调两头吗对吧。嗯这样的话你就直接调一边 我这何尝又不是一种自律呢啊。然后这个可编辑多边形照样要转可编辑多样条线啊照样要转多边形的啊。嗯 ok 是吧。好接着呢我来给大家讲讲怎么做胖啊。其实这个做胖这个玩意呢他会直接涉及到我们做模型的底就是基础理论。我们做模型的最基础的理论是什么点线面 说白了我们在任何的软件。为什么我刚才不要你们把 max 把 banana 是 吧甚至刚才有个同学说老师我学了 banana 怎么办怎么办。

那 w 就是 移动一呢,就是旋转 r 呢,就是缩放三个键带给大家。一开始是做下面的楼梯吗? 呃做楼梯干嘛呀?做这个楼梯啊,这楼梯不好做啊。为什么呢?因为这楼梯两个长得不一样,而且呢这楼梯呢长的他是异形楼梯啊, 知道吧?但是没关系,我们可以先做成正常楼梯,这是可以的。那正好呢,我昨天说到做哪个东西是优先做的,那首先我们来考虑一下 其实今天这个东西为什么好做呢?因为他大部分的内容,大部分的内容他都是什么 都是四面相同的,是不是?你看比如说,呃这这个玩意啊,包括他的门,包括他的灯笼,包括他的第一层。哇,第二层不是的啊,第二层他不是四面相同的,对吧?他两面相同, 包括这个东西其实我们也可以做成四面相同的。四个位置都有楼梯吗?对吧?你看这里有地方下来,那我做个楼梯很合理吧,是吧?所以呢其实我们很多时候我们只需要考虑他其中的一个面就可以了, 但是呢我们最开始去做他的时候呢,你很明显吗?你看到他底座的话应该还是一个正方形没错吧?啊所以我们同学说啊先放一个正方底吗?哎,我觉得可以啊,我觉得可以,你看正方底在哪里加号。 这个叫创建啊,然后呢找到这个长方体,我们只怎么做最快的速度创建一个立方体或者叫做正方体呢?就是点它啊,把这个创建方式修改一下改成立方体,然后呢你就可以直接拉一个纯正方形出来。正方体啊, sorry。 啊, 看到没这个三个轴相等长宽高相等那就是正方体嘛对吧。啊那这里面有一个数据我们来看一下啊,现在就是二九九点零九三 cm。 什么意思呢?就是三米多啊,是不是三米多?三米多长三米多宽三米啊不三米吧,还不到三米啊。 ok 来长方底拉完之后呢我们马上做的第一个事情不是做第二个模型而是认识一下刚才我说的这个 d 网格的概念就是这个 g 啊 这个东西为什么很重要呢?因为我跟你说他有特殊线吗对吧。特殊线我们按照梯顶式图来看一下啊,你看你们能感受到这个模型线是歪的吧。 我不清楚啊,如果说你们能感受的话你给我扣个一就可以了。好吧我看多不多像啊像歪的是吧。你看这个地方是不是有条线我们刚才说了就是他的原点线啊这个地方是不是有条线啊你看我们东西都能感受的到。那不错啊 我这个模型其实如果真的是正的话呢应该是正好在他正中间的对吧这个叫纯正的一个正方形正方体啊。那么在这个情况下面呢我们按 t 没有前面的图吗?没有啊同学们我们今天就这一张图 但是完全够用了。哈哈,完全够用了,你读越多反而呢越有可能对不上啊。这个可能大家没有了解过一个词叫做原话诗啊。那个待会给你们讲讲故事吧。好吧,现在先教一点基础,你看右键 我拉远一点大家看看效果按 w 键然后呢右键这个轴右键这个轴。好,我们再放近一点看啊,他就会正好摆在我们的这个世界的中心来, 这个是很重要的啊,因为正好摆进来了这个位置,那剩下的东西我就可以依照这个轴去做文章了,这个大家一定要注意。 ok 啊,那我们呢接着往上面挪一点点,因为我们现在是做他的这个主体的,就是这个一楼啊,这个房子 以下我们还没做,我们可以先放一放,现在来做。那做他的话呢,我们就必须要讲到一个特别重要的 状态啊,这叫模型状态,模型状态在这个位置看啊,看到吗?修改的这个位置,我们其实都作为初学者,别的地方你都不用看,你就只看这两个地方,我点了哪个地方用了哪个地方完全够用了,知道吗?包括我右键这一排啊 啊,这些里面东西够用了,其他的你记得住,你就记,是吧?我强调了你就去记,其他的完全不用啊,那这个现在是一个默认的状态,我们呢右键看啊,有一个转化为,转化为可编辑多边形, 注意啊,不要手抖啊,不要点到网格了,网格没有这些东西的啊,我们点到多边形, 这样的话呢,我们的一个基础界面就有了,那这个时候呢,我不会去给大家再去凹细节,什么讲这个一二三四五每一个键分别代表什么东西,因为他就摆在这个地方, 我们这是一个什么东西?我们这是一个技术活啊,技术活呢,我就是需要自己去操控一遍的,你不自己做一遍,你是永远不知道这个东西到底一是谁,二是谁,三是谁的,所以呢,留给你们自己去探究好不好?但是呢我可以很负责任告诉你们,这个一二 一二三四五分别呢,是选这个模型一些点,你看一就选点嘛,对吧?二就选线,模型上面呢有些元素,那你们呢可以自由的去切换,去试一试, 有的时候啊,建模的是需要实操的啊,所以留一点机会给你们。那我们现在呢按四选到这个底下的这个面,看到吗?这个面啊,然后注意按住 shift 拉,按住 shift 拉这个 w 轴啊, 这个就是复制。好,接下来呢我需要给大家划分一下这个版本了啊,我刚才不是说二二它是一个分水岭吗?二零二二,我现在是用了第一版本,这个地方呢是按 shift 就可以把它拉出来了,知道吧,就是复制面啊,那么如果你们用的是二二以上的版本叫二三二二二四二五二六这些版本,这个地方是按 ctrl 加 shift 的, 两个键一起按啊,两个键一起按,再拉这个之后的一定要记住啊,一定要记住, ok, 然后呢我们会得到一个哎这样的东西, 这个呢就是我们用来做它的底面的,这个面简单吧啊,我们看一下啊,嗯,首先 这个位置宽吗?这个位置看不出来,我们可能唯一能看的就是这个面啊,稍微有点宽,对吧?那那既然我们拿捏不准它的厚度, 那我就不打捏了啊,哈哈哈,你说老师就放弃了吗?对啊,你现在就只有这一个东西,你是不用管那么多的, 对吧,你说先有是最重要的,所以呢我们就先放这里,你觉得宽了你可以收窄,你觉得不窄了你可以拉宽一点都行啊,但是呢尽量要有这个结构然后注意啊。 呃每次讲剑魔教初学者有一个很大的难题是什么呢? 就是我们中有非常多的人他因为基础太投入了所以呢恨不得每一个知识点都要给你们讲到位。但是其实三个小时是做不到的啊。 三个小时是做不到的但这个知识点呢我愿意拿出来单独掰开揉碎跟你们讲一讲因为这个跟规范是相关的。大家看到我们刚才复制出来这个面啊, 你看我选到这个面看得出颜色的区别吧,这个底下是鲜红色的啊,然后呢顶上看他是这种暗红色的,他是两种红对不对?哎如果说你选择模型从一边看是这个颜色,一边看是这个颜色那么代表什么东西呢?代表他只有一个面 啊,它不是双面显示的。那如果在别的软件里面记住了啊因为我们见过有软件比较多嘛对吧在别的软件里面你看到这个模型会怎么办?它是透明的啊,就是如果 max 里面显示是这种暗红色的话 那在别的软件里面是看不到他的就消失了知道吧。所以呢如果你下面东西不错的话要用右键翻转给他,把他正面给他翻上来, 要直接给他翻上来这个面啊就同一个面。但是呢你右键翻转法线跟没有翻转法线你在别的软件里面就是看得到跟看不到。 可能很多同学会觉得老师你是不是小题大做呀?不是我小题大做啊我给你们看看效果啊如果你在别的软件里面是这个颜色的话啊,在 mac 里面是这个颜色的话, 这个颜色的话啊,相当于在别的软件里面是什么样子呢?是这个样子的, 哎,消失了,你说老师是不是你删掉了?我没有删啊,他这个面面还在这里, 还在这里的,所以呢,大家一定要注意啊,有的时候你为什么做的模型跟别人做的模型不一样,他并不是一个很大的操作问题,而是细节问题,还是那句话,兄弟们,细节决定成败啊。然后呢,我们学一个指令,按三三,这个东西比较特别, 因为模型是由点线面组成的,一二四就是点线面五呢,很好记,就是随便选什么东西他都是整体选 啊,这个叫整体嘛,对吧?那我们三他特别一点,三是选动的,这个边界就是动的意思啊,那你看我们现在选到这个三边界,然后呢按住 shift 啊,按住 shift 不 松拉这个 w 轴,这样的话它就是往下面移动的, ok 不 啊?还有一个是什么呢? 还有一个啊,他这个里面会有些特殊的结构,比如说这个地方有一层小包边,这个地方呢有几个小石头,看到吗?这都属于特殊结构啊,特殊结构呢,你可以一开始不做出来, 但是呢,我们今天可能因为时间关系没办法做的那么的细致啊,所以呢,我直接按 r 键,按住 shift, 又给他扩出去一圈, 再下来一点点,我直接给他来一个完整的一圈,可以不好,再到 r 键,按住 shift 收回来, 再切到 w, 其实没有多复杂哈,你不要看我 w 切,切完切的就一就 r 是 吧?就反正就是切来切去的就两个键啊, w 按住 shift 的 跟 r 按住 shift 的, 它就是方向不一样而已,看到没?这是这是 r 啊, 往内收的或者往外扩, w 呢,就是往上或者往下,看到没往上或者往下啊,这就是方向不一样而已,没有那么神秘啊。嗯, 好,这样的话呢,我们就得到了底下的这个台子,他呢这个边缘呢,没有漏出来特别多啊,所以呢我们就尽可能的留一些位置给他。 好, ok, 接下来我们呢把这个东西挪到了地板之上, 我说的地板就是这根线啊,你看这根线,这根线啊,这就是地板对吧?好,再呢把我们这个刚才做的这个长方体正方体啊垒上来。好的,同志们,我们的小房房啊,好,已经有了这个玩意了 是吧?底下这个呢,我就不画全了,底下这个我们也有了,那这个玩意我们也有了, 那我们现在缺什么呢?我们缺上面的东西,上面的东西我们来给大家画一画,让大家呢有一个大概的数,包括教你们如何去找到这些结构位置啊。首先第一条这里, 那因为它是一个正方形的侧面啊,所以呢我们就这样画一下,好吧,因为它有透视啊。第二条线是哪条线呢?这条线 看到没?这条线我我画正一点吧,它,它这透视太大了啊, 这条线对吧?啊,那你看这样去连接一下,这样去连接一下,这样去连接一下它,其实它的这个这个顶就已经出来了, 这个地方是我们省略掉的啊,能看懂吧?同学们,就是你如果说你自己能去把这些线稍微的划一下,你做是很容易做的,那我们现在呢,先别管那么多,趁着大家还没有来得及懵逼啊,我呢先给大家把这个东西做出来,哈哈,你看 我可以直接先复制一个上来,对吧?好,跟着我来啊跟着我来, 我可以,我很负责任告诉你们,我现在画的这个红色的这些东西跟我们现在这个玩意是一个东西,是一个东西,为什么?因为他的结构线完全一样,你看这个顶这一条就是他 底下这一圈啊,就是一二八三四看不到的那两条啊,一二三四这底下的这一圈就是他就这一圈啊, 能看出来不好?那同学看不出来没关系,我们来直接凹造型啊。第一个在哪个地方呢?往下面走,你看这一条线, 这是他的岩嘛?往下面走,哎,其实跟我们这个底座差不多大啊差不多大,那我就差不多大,对吧?跟这个底座差不多大, ok 了啊,第二个呢是他顶部这一块,顶部这一块要对一下啊,你看这样往下面画一根线, 对哪个地方呢?对他这根线嘛?这个线是什么呢?这个是底下的这个,我们现在已经有了,这个长方体啊,正方体你就这个玩意, 但是上面这个呢?明显吗?就要比在底下这个小一些,那我呢刚才是复制上来的,现在是一模一样大啊,现在是一样大的,看见没?那我呢就给他收小一点点, ok 啊,同学们,那这个屋顶的形态我们就定下来了, 也还快吧同学们,也还快啊,那这个形你说老师啊,我感觉他长得不一样啊,他不是一个玩意啊,他多少结构呀,对吧? 他多少结构我多少结构呀,那能是一个东西吗?这肯定不是啊。那是呢,概括变大型你之后再去细化,你可以想象一下啊,我之后只要把这一条线他是带弧度的,我呢把这条线掰弯就可以了吗?把这条线掰弯就可以了吗?但是他又不会跑, 对吧?他也不能说我这个东西变糊了,然后我就糊到这里来了。不可能吧,我不可能说糊到别的地方去吧,这还是在这个地方变糊吗?那么位置我已经站住了,就是这个道理啊,那那我们继续叠二楼,叠二楼的话呢,我们又选到这个上面,这个面也是一葫芦画瓢往上面再复制一个面, 但是这个面呢其实你很明显可以看到,那它呢,就跟我们的这个屋顶就是二一楼的这个屋顶就一样高了,对吧?一样高的话那我就不用管它的厚度,我就直接拉一个哦,我就不用管它的大小了,我就直接拉出来就可以了, 按住 shift 拉出来,好往上面走,留一个余地啊,再次的复制一个面。为什么要再次复制一个面呢?因为你东西你得分开啊,你得自己拎得清啊,知道吧?你别自己拎着自己分,分不清了。我们这个 现在这个东西呢就是他的这个二楼啊,可以说他是他的这个二楼好不好啊?那这个东西呢,我们就是用来做他的这个,把这个东西来把这个三角形给你们画一下啊, 我们现在缺什么东西呢?缺一根线。缺哪根线?缺这根线? 看见了吧?这一根线因为我中间是没得线的,所以呢中间要加根线。加线怎么选呢?按二按二选到这个边右键连接,这个时候他就会加一根中线,默认就是加一根中线啊。 好,接着不用弄他,先把他扩大一点点,你看他这两片瓦呢,并没有差,我们现在这么大啊, 是不是?你看他就这么大吗?甚至还可以再大一点点,他这个瓦两片瓦差的不是很大的啊。好,那这样的话呢,那我再把这一根给他拎上来,哎,那不就是有了吗?咱这没有人物见过的讲解吗?其实我告诉大家啊, 我们今天正好做的是场景,我们明天可能正好做的是角色,众口难调,我们每天都会做不一样的东西,但是呢我希望大家理解清楚剑魔我们公爱课到底在干什么啊? 公爱课你听到的是一节场景课,跟一节角色课一点关系都没有,知道吧,我们很多时候你听一节两节公爱课完全够用了,为什么呢? 因为你场景你也展示不完,角色你也展示不完,你们听的都是行业啊,当然我们有啊,就是比如说我们这个业余同学,对吧?你,你觉得你想去看一些角色的课程,没关系的,你可以。呃,要一节我们角色链接就好了,懂吗?完全是可以的。 对啊,昨天讲的就是角色嘛,对吧?我是希望大家今天这个课你听的应该是行业,你应该知道这个行业。首先第一个啊,他目前的现况是什么样, 对吧?你们呢至少有句话说的好吗?至少要对齐一下颗粒度,你们不能再拿着自己可能五年前十年前的眼光去看这个行业, 对吧?第二个是什么呢?第二个是如果你们还涉及到想进入这个行业的话,那你得至少知道这个行业他要求的是什么东西, 那么这些东西呢,你们都了解完,其实跟你一这个东西做的是场景还是角色,真的一毛钱关系都没有,知道吧? 所以你们可以先听完啊,可以先听完啊,接着呢,我们在这个地方我们干嘛呢?把它往上面去挪,挪到穿模为止,看见没?挪到穿模为止,再在中间呢。夹线, 你看这里加线这里加线这里加线。加线的快捷键是 ctrl shift 加一啊,再去把这些线呢往上面去抬。嗯,往上面抬,当然注意一下啊,因为它本身就是有几片结构线的,所以呢也尽可能对一对它的这几个位置,你看还少了吗?对吧? 还少了,那没关系,我们继续加两圈就够了,这样的话呢,我们就把这个顶给它做好了,顶给它做好了。 ok, 好, 接着呢,我们来给它掰弯了,接着给它掰弯啊,我跟他说了,一开始我们先给它全部做出来,接下来就是掰弯的时候掰弯怎么加?还是刚才说的那个点加线吗? 你都不给他控制量,你想把他掰弯,那意念掰弯呢?掰不弯啊。所以呢,你需要右键去连接若干条线, 我说的这个若干条,你们记住啊,不是要你们去加个一万条,不是要你们去加加二三十条啊,没有那么多,加不了那么多啊,加个,你想我加个五条完全够用了, 你如果再加的话,我的天呐,我都不知道你们怎么去操控这些东西,你看一下我接下来干嘛啊?我接下来的话呢,是要把它的这些结构都找到啊,那当然,还有一点就是我需要在中间就是竖着的加了,横着的也要加吗?对吧?这个得雨露均沾啊, 但是呢,你看这个时候我就会把它的线减少,因为根本就用不上那么多。好,你看它是从这里往回走, 很自然的一个过渡,那么我们的话呢,其实做起来是很快的,你看其实我中间线还加多了啊,实话说真加多了, 你看往回走,对吧?好,然后呢再选中其中的这个第二层,这些点 就是你如果说心情好的话呢,你可以加个十层,二十层,那是你的自由啊,但是呢,你可以看到你每一层呢,可能基本上都得手拉一下,那还是比较费劲的啊,别怪我没提醒你们啊, 学到了,我之前都是一个一个调的,原来可以一起,哈哈,那当然啊,对吧,那当然啊,啊, 那么在这个时候呢,我们可以去拉一些这种相应的点,再次的去调整一下,就做到这个效果, ok 了啊,因为我们整体这个弧度,你其实到后面的时间你还是会再去加东西的 啊,你还是会再去加东西的,再去加线,就是二次细化啊,那么肯定你是需要不断的调整的,那我们现在呢,你可以调,但是呢不用调的特别的多,就是这个意思, ok, 好, 那么接下来呢,我们来做一做他的这个基础的盐啊,基础的房盐, 因为它这个底下是有很多东西的,特别是瓦片,可能很多去看到这个瓦片就不知道做了啊,你可以先不管它嘛,对吧?你管它干嘛呢?你看这个底下,我们按三选择这个边, 然后呢按住 shift, 你 先给它来一块位置,给它占住了,甚至你都不管它的啊,你就先占这个位置啊,接着呢,到了这个地方以后呢,我往回收, 对吧?往回收跟刚才也是一样的,按住 shift 啊,往回收,哎,然后到这个地方呢,我们稍微的去上去一点点,再往下面拉一丢丢,对不对?好,再往回收, 直到收进去。那这个房底下的这一块那我们都做了 对吧?啊?都做了之后你们知道有什么好处吗?有什么优点吗?就是我们可以去判断这些东西的具体的位置啊,因为我们刚才其实没有这一条,你这个底下东西都判断不准的,那我们现在加一条线啊, ctrl shift 加一条线往上面拉, 是不是?哎,现在一看哎,矮了点往上面拉,矮了点往上面拉啊,就。其实我刚才想到一个问题啊,就是我们刚才同学说我们同学为什么会经常会把副业跟主业分开看呢?因为 因为自己已经上班了,对吧?自己呢没有那么多额外的时间,然后也没有那么多的精力去学别的东西,但是又缺钱, 那幼学前要怎么办呢?那就想去走捷径,就说,哎呀,我就是想快一点嘛,对吧,哪怕少一点也可以啊,我都能接受的,只要能快一点赚钱,能让我尽快速度的学完, ok 的。 但是你们去想一个问题啊,我就给你们举一个很简单的例子,你就知道了,剑魔公司他这些外包他发给你,你觉得你是老板的话啊?你觉得你是老板的话 你会去管这个人?他是做主业还是做副业的吗?你是老板的话,你应该是不会管的吧?因为你手上现在有外包要发出去做。第一个是因为什么呢?第一个是因为我现在做不完啊, 那我肯定要发给别人去做,在项目周期内做完,对吧?这个是很简单的一个道理。第二个是什么呢?第二个是我现在急需要把它做完,就是可能项目突然他加速了,或者说我项目自己做拖延了,我可能没有在规定的时间内做完,那我可能要加速做。 那这个时候我想问大家,你们觉得你是老板的话,你会去管所谓的这个人是做兼职还是做做全职的吗?他不会去管的,对吧?他只会管一个,就是你能不能按时按量的帮我把这个东西做完, 这个是人之常情吧,朋友们,就你们可以去想象一下,有很多机构会跟你们说,很多机构会跟你们说,他说,哎呀,你们随便学一两个月啊,你就可以去接单了,你一开始可以接点简单的单, 简单的那种不能再简单的单,对吧?你可以先坐着,然后能慢慢去培养你能力啊。你在我这里学的话,我说顺便可以让你去接到那种一两个月能做好的单,我包你接外包。 是不是有结结构这么讲的?但是我跟你们说啊,就按照我刚才说的那个逻辑,你们去考虑就可以了,你们可以自己去想一想,你能不能接那种单啊,对吧?第二个是什么呢?第二个是 别人,他真的不会去管你这个人本身的想法是什么样的, 就是任何一个他要求你模型的人,他都只以这个模行为判断的依据,能懂我的意思吗?我再给你们举个例子你就懂了,就是你们自己现在不是一个建模师啊,你现在是一个肚子饿的人,你出去买东西吃 对吧?你肚子饿到了中饭点了,到了晚饭点了,你出去点个菜吃,你去点个菜吃呢?你会不会到这个馆子里面啊?饥肠辘辘的时候你会去管这个厨师?他是做全职的还是做兼职的吗? 不会吧,哈哈哈,你不会吧?你甚至连这个厨师名字是什么你都不会管,对吧?这个厨师他的学历有多高你会管吗?你都不会管的, 你早上不饿的时候你都不会去管的,对吧?你这辈子聊认识过几个厨师?你吃了这么多天的菜对吧?吃了这么多年的菜认识过吗?没有吧,对不对?你大部分时间你去饭馆里面,我为什么要教六个月? 如果两个月能学完的话,我为什么要教八个月?教十二个月?是我自己闲的蛋疼吗?不是的啊,是因为我们才跟着这个行业在走的, 理解了吧。啊,这一点大家要自己去区分啊,因为,嗯,前两天吧,正好有个学员被骗了跑过来找我们,所以呢,有感而发,跟你们说一下这个问题,很多同学现在在网上面容易被带偏这种外包,这种不负责任的外包多的是啊,比比皆是,自己擦亮眼睛好不好?嗯, ok。 然后呢,这个地方我们做的差不多之后呢,可以去做一做楼梯啊。楼梯?我们刚才上来同学就说,老师,这个楼梯是不是可以先做啊,楼梯呢?那个时候做的那不合适,现在可以做了。还不错啊,可以做 什么东西啊?原来这样,我感觉这个时间比学校三四年学的好。学校三四年,你们有没有想过你学校根本就学不到东西啊, 对不对?你的学校里面其实很多人有没有学数数字媒体专业的?我们今天直播间里面有吗?数字媒体啊,包括另外一个叫动画、动漫这几个专业的。 如果你们有学这些专业的话呢,你们自己应该还是比较清楚这些行业目前的处境的。啊, 是不是还是比较清楚的?因为你像很多的老师啊,很多的老师,特别是数字媒体的老师,他们自己还要在我们这边先学呢。

七天练完这些,你的剑魔就很牛了,权六百级存下吧,真的很难找全了。本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从三 d max 小 白到剑魔大神,这应该是目前抖音仅有的从入门到进阶的 全套系统。三 d max 教程为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,欢迎来到去魔将,然后今天的话,我们来给大家讲解一下我们 max 里面的一个复制方式。嗯,首先我们还是创建一个 o t, 然后可以看到这里的话,我给大家做了一个笔记,对不对?我们除了我们的 ctrl v 原地复制以外呢,我们还可以就是按住我们的一个 shift, 哎,你看我 ctrl v 复制之后,它是不是看不出来, 哎,但是怎么办呢?我可以挪动这个,你看出来之后,你看它是不是就有了,然后除了这个呢,你还可以按住我们的 shift, 然后给它往右,哎,你看这样, 哎,除了往这个方向还可以往别的吗?可以,我们是不是之前说了,我们的模型的话,他有一个轴,这个轴向的话我们可以就是去拖动他的, 那包括我们的复制呢?我们都可以这样去拖,就是我选择我的轴去拖,那除了这个移动拖,就是可不可以旋转复制?可以,你看我按住 shift, 它旋转一下也是可以的, 是不是都是这样?可以的。然后接下来就是我们的缩放,缩放复制可不可以呢?先复制一个东西在这里,然后现在我们再去把它缩放, 然后把它拽进去,然后放大好了,是不是?你看然后这个就是我们的一个复制方式在这个,嗯,南就是这个 是哪个地方有复制?忘记他在哪个位置了,大家就是记住这两个复制方式就可以了。 然后我们复制的时候呢?哎,你可以看到他这里有一个复制和使力,对不对?这两个的话你都是可以去选的,那他们两个有什么区别呢?我们后面的话会去给大家仔细的讲解一下, 然后所以的话我们复制方式的话就给大家讲解到这里,然后感谢同学们的观看。

很多同学其实不知道,游戏建模的话,他不是一个把模型做完以后啊,他不是说直接就是一个呃,这个东西室内室外就是一体的,他不是这样的啊,很多时候我们做一个场景,他其实呢 室内室外是分开做的,一定要注意这个点啊,所以很多同学他会有这个疑问,是吧?就为什么?老师啊,我进那个呃建筑物的时候,我在游戏里面,进建筑物的时候,我不是直接进入到它里面,而是呢,在这个位置会有一个光圈,我就踩到这个光圈上面,然后他开始给我读条, 对吧?读完条以后呢,我才进入到另外一个场景里面,那个呢,就很明显就是说给你导到了另外一个 那个模型里面了,知道这个意思啊,所以其实游戏啊,他是制作的方式可能跟我们平时想的或者看到的会有些不同啊,这也是游戏的一个有有意思的地方啊,大家可以看到我们现在做了一个什么东西呢?做了一个长方体 啊,长方体,我们把这个地方调成了二二二啊,什么叫二二呢?就是正方体的意思啊,只有我没有声音吗?不会吧, 大哥你不会没有声音吧?啊?那我然后呢,我们把它转成可编辑多边形以后,把这几个面啊,看啊,选中这几个面直接按 delete 给它删掉就好了。 啊,为什么这样呢?因为我们都知道这种墙总众所周知啊,这个叫家徒四壁是吧?别人说的是家徒四壁,我们的是家徒三壁啊,哈哈,两壁啊,这都叫两壁了,我们少了几个啊。对,今天其实有点奇怪啊,不知道为什么会有点卡, 但是这个是我们郊区的特点啊,大家忍耐一下下,这么多没有声音的同学们, 我我我本来想统计一下的,我突然想到啊,我如果说这个,我问你们有没有声音,听不听得到啊?你们 q 一, 那就是那就是能听到呀,是不是你们 q 二那也是能听到啊?算了,我就不问了啊,这个问起来有点尴尬哈。好,然后呢,大家注意,我们来做一些小小的操作。 什么操作呢?他的面速啊,你别 q 一 了啊,你 q 一 没用,哈哈,你 q 一 你就听得到啊。可能啊,哎,买菜来了啊,买菜买菜,你怎么把名字改了,你怎么不叫呸呸呸了?看啊,这个地方的话呢,我们会选择把它分开啊, 看见没点这个东西分离,那么他会把这几个看见没单独的做成一片一片的,这种质感, 为什么要这样呢?因为他几个墙壁啊,其实多多少少都会有一些不同是不是?那我们呢,不能放在一起去做啊,这个大家一定要注意一下,然后我们看啊,把这一个整个按 m 键 去统一一个材质,再统一一个线框,这两个步骤挺重要的啊,因为你如果说一没统一材质,二没统一线框,那整个东西会看上去很乱啊,你注意一下我这个点 啊,然后呢,我们看一下,来修改一下,比如这个地方啊,你看这个地方它长什么样, 很及时,很明显啊,就是一个弯曲的,从这里,哎,从这里弯啊,它不是从底部,它不从那个根开始弯啊,它是从这个中间开始弯的,一定要注意这个细节啊,所以我们先把它中间给它卡住啊,你看在中间按 ctrl shift 加一,加一条线啊, 加一条线,这个加完线以后呢,如果我下面有要操作的话,你像比如说我挪这一段,他上面是不会跟着动的,反过来也是一样的,我挪上面下面也不会跟着动,这哈星海的面子果实不好用啊。行吧行吧, 是是这样的,是这样的啊,然后呢中间看啊,按 ctrl shift 加一,再多加两圈线啊,这样加线 看见没?这是个小指令啊,大家记住一下就行了啊,这样加完线以后呢,我们就可以把它掰弯啊,掰弯的话我们有一个指令叫什么呢?叫 f f d 啊,哈哈,好好好,好牛逼啊,别别别,发这个啊,让我很尴尬 啊。然后呢,我们注意把这个 f f d 打开啊,看没这样打开以后呢,我们可以看到我们可以这样去挪动这个模型,哎,这样一挪你会发现我们整个这个模型就会相对而言比较听话了啊,比较听话。然后呢你要注意一个点,就是我们其实边上的这个模型啊, 就是边上这个墙,我不说别的,就这个墙啊,它是一个两边对称的啊,那就是看着苏皖的面子来的,哎,没关系啊,你看着谁的面子来都行啊你,你看着谁的面子来的,那时候是给面子了是不是? 就你看我们公来客多么的卑微是吧啊,如果说我用那种骗术把你骗过来多好啊, 就我们平时讲那个招转培,招聘转培训啊,先让你过来是吧,先跟你讲啊,我们这里有个职业是吧,叫游戏建模师。然后呢跟你讲啊,你这个谷歌惊奇你被我们选中了,你过来应个聘吧之类的啊,这网上面好多这样搞的,但是我们呢不好这样搞 是吧,毕竟这个做的这么大了,让让你们这样被骗一下呢,你们就直接炸锅了啊, 所以呢我们还是采取这个自愿的原则哈哈哈。啊大家看一下啊,这个基本上就从他的中间给他劈开了是不是你看这个地方从中间劈开啊,中间劈开的话呢我们先在这个地方做一个辅助线啊, ctrl shift 加一可以吧,这个就数出来的中线吗?哎那你这个中线你都不画出来你怎么可以找到他的中部呢是吧,这个大家一定要注意这个点啊。 好,现在呢我有个小小的问题啊,问你们一下好不好?同学们什么问题呢?就是有没有刚才啊进来听到现在觉得听的有点困难的同学。 什么叫有点困难的?就是啊,好像老师你跟我讲了很多东西其实我是能看懂的,但是呢我想了半天呢,我发现我又看不太懂,有这样的同学吗? 啊如果你是这样同学啊是很正常的,我困啊,是不是这样同学很多是这样的啊,你不管讲什么东西你只要涉及到知识这个玩意啊,他就会有人有人困 他就会有人觉得啊老师我这个东西我现在听不懂了,我是废物啊,或者你是废物是吧,因为你没有把我教懂啊所以你是废物我是废物为什么呢?是啊因为我没有听懂所以我是废物啊。大家都不要彼此当废物好不好啊,不至于 对很这个同学讲的很对啊感兴趣就不会其实我说句实在话啊其实兴趣这个玩意啊他有点玄乎啊我懂就是困。哈哈行吧 新手表示有点困难啊。是这样的但是我先让你们树立一个就是叫什么呢概念什么概念我们今天做的这个东西并不是很难的那种类型的也就是说你不是那种啊遥不可攀的那种级别就是这个点啊你像我们现在 其实做到现在一共用了几个指令啊。没有用几个指令啊我们到现在为止一共就用了几个呢。用了一个 ffd 用了两个 ffd 啊就基本上就这样是不是同学们是不是这样的 你看这个地方少了一段线我们呢再加一段线啊加线呢勉强也算一段吧。好吧其实我们用到的指令还是比较少的。你们现在有很多同学其实啊觉得听不懂第一个是什么呢 你还没有太了解这个行业第二个是什么呢你们还没有对这个基础的功能啊有所掌握。对其实我觉得呃是这样的对吧很多人指令还不太熟悉。是这样的没错的 啊所以我一定要让你们先知道这个点啊因为好同学一开始他会听的有点云里雾里他就会觉得啊老师我我是不是不适合学这个我是不学不会这个东西啊这东西都不要考虑啊我们先把今天的思路听会了啊剩下的交给录播。好那这个地方大家看一下啊 我这边呢要给大家讲一个很严肃的问题啊。什么叫很严肃的问题呢关于赚钱的问题是吧。这个这个为什么要跟你讲一下呢?因为你知道啊,你在家里面做模型,你就算做的再好, 其实你也很难赚到钱,是不是这样的啊?如果你想赚到钱,你基本上的一个场面是什么样呢?就是你要到公司里面去赚一份钱,是不是这样?同学们,道理是这样的吧。啊,那你在公司里面赚钱的话,你必须得按照一个流程去走啊。 一,一定要按照一定的流程走,第一个流程就是你一定要做的特别的规整啊,可能很多同学会觉得这个规整这个点啊,他不太理解,对吧?你像我们刚才 把这些地方是手动往下面挪的吧,对不对?手动往下面挪,你会发现一个问题啊,就是我怎么把这一边跟这一边做的一毛一样,是做不到的,其实, 对吧,我现在场景可以,人物的话头都做不出来啊。场景可以,人物头都做不出来啊,有没有一种可能啊?同学,其实有没有一种可能是什么呢?就是你做的那个场景其实是简单的场景啊,场景也有很难的部分啊,你们要注意这个地方啊, 因为其实在公开课上面给大家展示的一般都是比较简单的场景内容,在课上面展示不了,太麻烦了啊。 老师,没有美术基础可以学吗?没有美术基础可以学吗?可以学啊, 当然是可以学的,因为我们本身啊,在课上面是有教美术的,那教了美术那不就是有美术基础了吗?但是这个我待会再讲啊,别急好吗?嗯,好,把这个收进来一点点,好,大概的一个造型呢,我们是不是做好了 啊?其实有同学讲,老师你不就是做了几个墙壁吗?怎么就把大概的造型做好了?其实你可以看一下啊,我们整个的这个造型,他就是依附到这几个墙壁之上的,你不管是里面的这种,呃, 这个楼梯是不是包括这个管子,包括这个洞啊?这不叫洞啊,这个叫窗户,那也就是依附在这个墙壁之上的,我们把墙壁先做出来以后,其他的内容其实都是可以迎刃而解的。 这个叫什么呢?这个就是思路建模的一个很重要的思路,你一定要从那些重要的部分先做起 啊,就像我之前讲的,你去做一个人,对吧?别的不说啊,先上来就扣他的脚趾头啊,我就把这个脚趾头扣的一毛一样,然后呢,你去做一个这个手臂的时候啊,你上来就扣手上那种皱纹, 那种褶皱啊,那像话吗?啊?你你你扣一个手,你连手指头都没有,把它搬出来,你就去扣他的褶皱,你觉得有用吗?没有用啊,所以其实很多东西你把步骤把方式做好了,那很多东西做起来会更简单,懂我意思吧?啊? 那这里呢,我教大家一个小的指令啊,什么指令呢?就是切角这个指令呢,说小呢,其实也不小啊,它是一个非常有用的指令,只是说呢,它本身这个指令用起来非常的轻巧而已啊,你看这个地方,它不是两根吗?啊?就相当于你要把它掰开啊, 把这个点给他掰开,这个本身呢是一个很暴力的活儿,你看我们点右键点切角,对吧?他就会一分为二啊,有同学呢,他会有所疑问啊,就是老师为什么我在用的时候他多掰开了几段啊? 这个呢是你没有掌握它的特征,但是呢它的特征的话呢不是一两句话能给你讲清楚的啊。啊然后这个地方大家注意这样一截啊这个呢它本身是长这样的,不是我把它截坏了啊,那我们呢也可以点右键给它切开。 嗯大概切这么大对吧。现在的话呢基本上就用个大概就行了,不要切的,这不要去完完全全就死。对啊,就你稍微切一下就够了。有回放可以看吗?有的啊, 我们素安老师这边的话呢可以拿到回放,你们可以先加素安老师然后在明天的下午吧或者今天晚上不知道能不能上传完啊,至少呢明天下午是可以拿到的。好吧。 ok 这个地方有了以后呢我们注意整个这个造型里面是不是空空荡荡的啊,你们有没有感受到它里面空空荡荡的就好像有一个人那他外表很坚强但是他内心空虚的一批 是吧。啊他内心呢少了一些东西啊,但是不是少了心啊,不是少了内脏这些东西啊,他少了一些灵魂深处的东西啊,但是我给你们讲这个呢可能你们有些听不懂啊,不重要,但我们整体感受一下就是啊,他其实外面墙是有了的,但是呢里面空空荡荡的, 有人有这种感觉吗?同学们有这种感觉吗?一定要有这种感觉啊,因为有这种感觉代表你能看出来一些门道啊,如果说你觉得里面没有感受到很空旷的话,其实你做起来会比较迷茫的,但是这个没关系,你可以通过后天的培养啊去看到这些内容。 待会墙壁是搞个壳命令吗?是的啊。呃你看现在这种地方可以看到它的整个的厚度对不对?整个的厚度我们呢可以去直接加一个壳命令。那记住啊往内部 对吧?往内部去找基本上是下午啊。那对那明天下午找我们苏安老师要就好了。好吧, 因为我们录播毕竟上传也要时间嘛。啊大家理解一下啊毕竟是百度云啊,我不知道你们有多少人用这个百度云的 啊。看一下这个墙其实这个墙适合做厚一点点啊适合做厚一点点因为他这个这一阶段还是挺厚实的啊,所以我们给稍微厚一点点。 ok 然后这一段的话呢我们再给他加一个厚度 这个厚度我们注意啊因为他这个地方是能清楚的看到他的厚度的,好收一点点还要收一点点因为他外面是包了一层这个木头的啊, 看到吗这样的话呢我们就把他的这个主体部分大概的做了一下,然后呢把这个地方稍微收一点点啊。 柚子十一点什么意思啊?什么叫柚子十一点啊?你还加了好多老师对吧?你还加了柚子老师啊,可以有没有一种可能其实柚子老师也是要下午嘞哈哈哈柚子老师跟跟其他老师不是一样的上班时间吗?难道柚子老师他会早一点过来吗? 是星海是星海嘞。这个几栋啊几栋 你来了啊。当天晚上。好吧好吧其实有的时候是这样的他有的时候会快一点,有时候慢一点,这个大家理解一下啊,没有办法说,就直接上传了,因为老师有的时候上传的慢一点啊,那可能我们的这个助理老师呢,他是发发起来就比较慢了,这个是没办法,不是不是他们的问题啊。 嗯,好,然后呢,这个搞完以后呢,我们注意啊。呃,里面这个洞我们先来掏一掏,好不好? 因为这个地方也有洞,这个地方也有洞,是吧?我们先来掏啊,其实熟悉我的观众他应该知道啊。 呃,掏洞这个环节我一般是放在后面一点点去掏的,为什么掏这种东西要放后面掏呢?因为这个比较麻烦啊,但是今天我为什么要先掏呢?就很简单一个道理,因为他现在这个结构还是比较重要的,我就得掏一下啊。 那么掏的话呢,我们先注意一个点,就是他的这个位置,他的洞的位置在哪里,这个是很重要的,你看大概,你看这个地方大概是二分之三,还要往左边来一点点,这种质感,对吧?你可以看到这个地方,那我们呢,在这个地方连接一段线, 再加一段线,看到吗?这个就是二分之三嘛。二分之三啊,我们看一下这个这一段啊,看一下这个还行啊,这个二分之三我们就用它吧,不用调啊。那我们把这一边的这个就删掉啊,直接 ctrl 加回退键删掉就好了。好, 接下来我们要干嘛呢?不是去打洞啊,我们是要做这个木头。哎,有很多同学可能说,老师你为什么虚晃一枪,为什么你刚才说要做这个,但是不做了,对吗?其实我们很多东西你可以先把它做出来啊,然后你对后面的这个模型就有了一个参考的意义了 啊,你不然你一开始做东西你没有任何的参考,你做起来是很迷茫的啊。你比如说这一块啊,我们先做一个什么东西呢?看啊,这个东西叫利用所选内容创建图形, 看到没?创建出来一个什么东西呢?创建出来一个这样的一样条线,哎,就这个东西啊,就是个线段,看到吧,哎,就这个玩意,这个玩意呢,它其实是我们经常会用到的一个东西啊,这个线段, 那我们同学问了一个问题啊,他说美术基础怕跟不上啊,现在主要怕美术难,是吧?就我们刚才其实有个同学问了一个问题,他说,老师啊,没有美术基础可不可以学这个东西,对吧?我不知道刚才同学听到没有啊? 我,我的回答是没有美术基础是很正常的一个事情,知道吗?因为我们很多同学,特别是我们的 vip 同学,百分之九十九的都没有美术基础,这些东西你们是不用去担心的 啊,你们要担心的是什么呢?就担心的是你们第一个有没有时间去学,第二个你有没有对这个行业有所兴趣,这两个点是最重要的,除此之外都没有什么的啊。 你比如说你说老师我没有美术基础,那很正常呀,那谁,那谁天生就有美术基础的呢,对不对?而且我们这个行业啊,到目前为止所需要的美术基础可能对很多同学来讲啊,会有一所 误解,是什么呢?他觉得我们这个行业他需要的美术基础特别的多,是不是?其实游戏行业他的美术基础是特别有针对性的内容 啊,就是你可能在网上面很难去系统的学习到美术基础,就是游戏美术基础,但是呢,你通过培训的话,他的美术基础是学的特别有针对性的, 你看啊,我们先不说那么多,先把这个柱子做下去啊。什么?什么叫做针对性的美术基础呢?其实我跟我讲一个,我举实例你们就知道了啊, 比如说我们做模型啊,是不是得做材质呀?同学们,对吧?得做材质啊,材质是什么东西啊?就比如说这个东西是金做的,是银做的,是铁做的,是木头做的,是宝石做的,这个就是他的材质吗? 那你材质都不一样,你肯定他的做法是不一样吧?是这个道理吧,那我们游戏行业 的美术是学什么呢?很简单呀,就是学怎么去体现金材质,怎么去体现银材质啊?金属材质吧。好吧,说大一点点怎么去体现木头?你说这个东西啊,我就拿这个东西给你们举例啊,你看 这个是模型是吧?啊?这个呢,是他的成品,你们有没有发现其实他多出来的一种类似于青苔的这种小的细节啊? 是不是啊?啊?你会发现其实他模型并没有特别多的一个出彩的地方,很多东西他是通过材质去体现的。那 怎么体现?木头就加木纹呗,木纹,其实木纹不是让你画上去啊,这种木纹就是夸夸两下,在 sp 里面对,我们同学讲了,在 sp 里面讲两下,夸夸两下,就这个加出来的木纹啊,所以今天晚上做材质吗?今天晚上当然不做材质呀。同学啊,我总感觉你这个人啊, 你是不是我们的 vip 学员啊,你是不是 vip 学员开了个小号来忽悠我啊,你们这些鬼是吧啊,一般我们的 vip 学员最喜欢说的一句话就是啊,这还早啊,这不得做一个材质啊, 但是我们 vip 学员都知道啊,哈哈哈,我们的 vip 学员都知道啊,一个东西做不做材质不是说加个班就能完事的啊,你们一定要注意这个点啊, 知道吗?什么叫加个班就完事了?有的东西你比如说我们今天做的这个,不说别的好吧,我们今天做的这个玩意, 基本上而言,你要是一定要去把它做完材质的话,你没有一个两三天三四天的时间你是做不完的啊。什么叫两三天三四天呢?可能大家对这个东西没概念啊,就指一个成熟的建模式 啊,记住啊,是一个成熟的健模师,像我这种的,然后呢,一屁股往那里一坐 啊,坐三四天,坐四五天,而不是那种新手在这里摸索四五天,懂我意思吗?所以很多同学他会对这个东西有工作量啊,有一些误解啊。我还是跟你们讲一下,这个东西他一旦上到材质, 不说别的好吧,不说别的啊,他能卖的价格就不一样了,哈哈哈哈,他他能卖的价格就不一样了,对不对啊?那能卖的价格不一样的,当然不能说轻易的给你们讲的特别的详细啊,但不说也不说不给你们讲的特别详细吧, 其实很多时候你会发现我们公开课很多东西已经讲的足够详细了,只是你还没有能把它吸收而已,是吧, 没有说哪一节公开课啊,对于新手来讲啊,老师你这个知识点讲的太少了啊,我的记我的记得太轻松了啊,有这样的人吗?啊,你这个知识点讲的太太简单了是吧,我一下子就记住了啊,那你一定是有经验的啊,一般的新手听公开课 完完全全零基础那种。新手啊,听课外课就是一个字啊,懵是吧,听完以后就一个字,懵啊,两个字,懵逼。为什么呢?就是感觉有些东西就是你们刚才讲的好像听懂了,就是没有听的特别懂是吧?没关系啊,这都是正常的情况, 每次看直播课看到场景都问一问啊,做不做材质啊你,你是懂公开课的啊,你是懂我们游戏建模的,但是呢,你懂的是懂怎么搞我啊,哈哈哈,没关系。 嗯,然后就像我们的 vip 学员一样啊,昨天我们那个,我们这个直播间里面那个叫我能买菜吗?这个昨天报名的同学,然后昨天呢,他加我的时候他跟我讲这个,老师我呢,你不要看我现在这么好说话的样子啊,我以后跟你玩熟了,我可皮了啊, 我们的 vip 学员就是这样的,很皮啊,是这样的,我都习惯了。嗯,好,然后呢,这个地方呢,我讲一下啊。嗯,其实大的结构呢,它里面并没有特别的多是吧,它里面就是两层楼啊,就这样搭起来,然后里面有一些 box。 什么叫 box 呢?就是我们经常讲的这个玩意儿,长方体啊,就这个玩意儿,是不是这个?为什么叫 box 呢?就是它本身这个地方就叫 box max 这个玩意儿,你就我经常听到有些同学很很奇怪的问我一句话啊, 说什么呢?老师啊,这个 max 他 有没有中文版的啊?他们打开这个中文版,他问我有没有中文版的,为什么呢?因为他觉得有一些,就你比如说这个地方啊,这个 ceo 是 吧?包括这个,包括这个 ffd 啊,包括这种 box, 他 有这种东西,他就说这不是中文版的, 很多东西啊,他这种对这种中文他视而不见,对吗?其实很多特别像这种国外的软件啊,你汉化是没有办法完全汉化的, 懂我意思吗?所以有些东西你必须还是得按照这个英文去代替啊。 box 呢,其实就是指的这种长方体啊,你们大家记住一下就行了。其实里面啊,你们可以看到 很多东西,它的基础型就是一个 box 啊,我们花点时间去堆出来就行了。所以其实最重要的呢,是把这些不是 box 的 地方给它做出来,懂我意思吗?所以里面这种 box 你 堆就好了啊。公开课和 vip 课有什么区别吗?当然有区别啊, 公开课是让你对这个行业有一个大概的认知的,而不是让你能直接看完公开课就能出去啊,直接能赚到钱的。因为行业的这个性质决定了你看公开课是远远不够的。 有可能很多同学觉得这句话啊,就是老师你就是想赚钱啊,你就想骗我报班是不是?那你们有没有想过整个这个游戏流程要学多久才算学完啊?你像我们 vip 课报着班还要专门要学七到十二个月呢,对不对?我能通过三个小时把你教会吗? 肯定是讲不会的呀,所以公开课跟 vip 课它最大的区别就是什么呢?就是你能不能直接学完以后啊,你听完这节课能不能直接出去上班?我们的 vip 课是能做到的,但是公开课肯定是做不到啊, 这个是毋庸置疑的。好吧,那其他的就不用多讲了,你要是连钱都不在乎啊,那我基本上是不用跟你讲别的了,是不是啊?那这个没关系啊,因为我不是说所有的同学都要来报我们的这个 vip 课。 不是这样的,我们虽然有 vip 课,但是呢,不是强制的,这个一定是这样的,对吧?其实很多时候我们在公开课上面讲的内容是让你对这个行业有了解,有理解,那么具体到最后面你们学不学,那肯定是你自己的事情啊, 你看这个地方,你看啊,他是一个什么结构呢?就是上面还会有一个点右键啊,挤出, 哎,看到这个结构了没?这个结构啊,这个叫挤出,我们刚才讲了一个什么结构技能叫插入,哎,我们讲了插入没有,好像没讲插入啊,那不行,我要讲插入啊,哈哈哈,我要讲一下插入。插入的话呢是干嘛呢?挤出,刚才都看到了,就这个。这个是挤出啊,插入呢?是点右键 在吗?这样往里面去插一圈面。这个插入啊,插入,你往上面拉,你可以看到他是一个斜坡,看到没,这东西是斜坡啊,挤出, 你把它挤出来,他是直接往上面做了一个平坡。能看懂这两个东西差别吧。啊,应该是能看懂的啊, 总能把插入几处说的很奇怪啊。没有吧,我好像平时也就是那么随意的说一下啊,有的时候就你们理解的比较的偏啊,行吧,这个不重要啊,不重要,哈哈哈哈。 啊,然后呢,可能大家不知道啊,就一下晃神了,就不知道老师现在在干什么,我讲一下啊,我们现在呢是在做这个窗, 但是这个窗他不是说我们在模型上面直接给他卡出来,注意这个细节啊,他是怎么做呢?他是通过做一个模型然后打一个洞给他贯穿啊, 你们看过惯常吗?啊?惯常不是贯穿啊,就是打耳钉啊,打耳钉是贯穿对吧?有人打过耳钉吗? 耳钉呢?就那一枪啊,帮你一下下去是吧,你的耳朵上面就有个洞啊,然后你就可以插一个东西进去,那个就打耳钉。布耳呢,其实跟打耳钉很像啊,就是你打一下这个洞里面他会有一个留下来一个洞啊,就是这个洞, 这个啊,打过啊,你也打过啊?我,我怎么感觉你这个是个男男的啊,没事啊,男的也可以打这个,我,我没事啊,我这个是你们的自由 啊。然后呢,大家注意一个,注意一个细节啊,什么细节呢?就是布尔运算,它虽然说是相对而言比较方便的一个指令或者叫一个运算,但是它是一个比较娇贵的一个指令 啊,很多同学不知不理解啊,什么叫娇贵的指令,还有这样的指令吗?是的啊, max 这个软件它本身很多指令,它就是比较的傲娇 啊,点名批评,就是这个布尔运算,腾吗?啊?腾吗?是什么东西啊? max 里面打布尔运算一定要注意把它这种 你像,比如说一开始它是五条边对吗?但我们里面的话是不需要留出来这种内容的里面啊千万不要留线。所以呢给它关掉 啊,当然至于啊,你说老师为什么要这样做,我只能讲你可以先试一遍 啊你可以先尝试一遍啊,你尝试完你就知道啊,原来老师打这个洞是是这样的啊,是这个意思啊,因为当你只有当你错了的时候或者当你出错的时候你才会意识到老师有一些话为什么要这样讲, 疼的要死,像蚂蚁咬。嗯,就是有句话我不知道当讲不当讲啊,我那个 小初中的时候,然后呢我有个同学一个女的啊,但是是一个铁梯啊,你们你们知道铁梯这两个字是什么意思吗?啊?铁梯啊,就是那种 女的女的 gay 啊女的 gay 是 这样讲吗?是女的 gay 吗?啊就是那种女搞女童的里面啊,对,百合啊对对对,百合 是这个意思啊,然后我那个同同学是这个这种然后呢他那时候打耳钉啊,我记得特别的清楚,他直接拿个钉子给他穿进去了啊,是真猛啊是真猛啊,谁还没有个非主流的时候呢对吧? 是真恐怖啊。就是你们要是真打耳钉我求你们啊,你们去打点卫生的补丁好不好?别别去打这种补丁啊。 ok, 然后你看一下这个它里面其实也不是完全是一个完整的洞,它是有一点点妥的,是吧?有那么一垒垒的妥啊,一垒垒的妥啊。 ok, 这样打完以后呢大家注意啊,我们要来了啊要来了要来了。这个东西呢?不不是跟你说啊,是跟 max 讲一下,它可能会有点痛啊,你先把它留住是吧,然后呢把它点右键全部附加在一起 啊,因为你要打动你,最好是把它放一起打啊。 ok, 好, 那具体怎么打动呢?大家注意啊, 有一个指令就让我们刚才同学一直在讲的是用布尔,当然是用布尔啊,大哥啊,老师,学习建模对电脑配置有什么要求啊?学习建模的话呢,基本上 对于目前的市场的电脑啊,就点这个复合对象啊,这个下拉界面里面一个复合对象里面有布尔,好拾取对象,然后呢选这个啊,他就动就打了,看见吗?动就打了啊,我再回答刚才那个同学的问题啊, 基本上啊,可能很多同学觉得游戏建模他是比较吃配置的吧。嗯,这个是我觉得是一个莫名其妙的印象啊,因为我当时学游戏建模的时候,我我用的那个电脑,我真的我觉得没有没有谁的电脑比他更拉了, 真的没有比他更拉了,你们所所有人讲的这种游戏本啊,都是绰绰有余了,知道吗?你们说的这种游戏本,当然我的建议是什么呢?我的建议是用台式机啊,你们如果说实在没有台式机的话,那就再用笔记本 啊,因为笔记本的话,他就算再哈他,他有个问题,他就容易发热嘛,这发热的话呢,容易烫啊,这个我不知道你们能不能接受,反正我的话呢,是不是很喜欢那种烫的 知道吗?就是如果说你能接受,那就可以啊,现在的话我就举个例子吧,比如说你要配一个台式的,因为笔记本我不是太熟啊,你要配个台式的能游戏建模的本子啊,不是那个主机啊,基本上就三四千块钱,完完全全够了。 三四千块钱完完全全够了啊,多出来的配置都是你去打游戏的配置啊,那就看你自己玩不玩游戏,反正我的话呢,对于建模的要求就这么一点 啊,你说你现在配个电脑啊,你要是配个游戏本,你不得上万啊?是这个道理呗,你恨不得配一个外星人啊,配个大几万的啊。但是呢,其实剑魔他不需要你有那么高的配置啊, 六千完全够了,三零六零完全够了啊,你们有没有一种可能啊,你三零六零是渲染, 知道你们说显卡其实没什么用啊,显卡都是渲染,对于游戏建模来讲的话呢,它第一个它比较吃内存啊,知道吗?内存你可以相应的高一点点。第二个呢,你把这个 cpu 呢给它做好一点点的,因为 z b 的 话比较吃那个 cpu 啊,其他的话呢,其实没有什么特别在意的 啊,这边我讲一下啊,因为我是做了一个直接的处理,就是直接给你们把线啊,连好了,大家可能看的一脸懵逼啊,就说老师啊,为什么这个玩意儿怎么一下子给你连的这么五花大绑啊,他有点像这种亚洲捆绑啊, 对吧,有同学有这样的感觉吗?什么叫亚洲捆绑呢?哎呦,坏了,我这个洞打高了啊,洞打高了,这个地方还有个台阶,算了,没关系,待会把它补上吧。 为什么要连成这样的亚洲捆绑呢?有同学知道吗?为什么要连成这个样子啊?我讲一下啊,我讲一下, 很多时候我们同学对于游戏的一些指令,或者说一些需要注意的特点,你们是没有一个概念的 啊。对,你像我同学讲不能五,什么叫不能五呢?是不能出现五边以上的,四边以上的面啊,就是五边面嘛,对吧?甚至六边面,七边面啊,以上都不行。 什么叫五边面?什么叫多边面呢?你看啊,这个是一个面吧,你看我们选这个四的话啊, 你选每点一下,他都是一个面,单独的一个面,就算他再边数再多,他也是一个面,记住啊,那这个面呢?他是由一条两条啊,三条四条边组成的,这个叫四边面, 这个是 max 他 认识的面。还有一个面呢,叫三边面,看到没?这个是三边面,这个是 max 更认识的,因为 max 基本上啊, 他都会把你,不管你做三遍面还是四遍面啊,亚洲捆绑是什么啊?你们怎么问这个?你们怎么把我这个话里面的盲点发现了? 你们,你们能不能重新回答一下我的问题啊?我不喜欢你们的问题啊,你们重新问一下啊, 你们问我五遍面是什么东西?不要,不要跟我说什么亚洲捆绑啊,我,我不知道啊,哈哈哈哈, 如果我跟你们讲啊,如果出现啊,不要问亚洲捆绑啊,这个没意思,知道吧?如果出现了五对五边以上的面会有什么问题呢? 一个最显而易见的问题,当然你们不一定显而易见,因为你们看不到啊,就是在引擎里面,游戏的最终的一个归宿啊,游戏模型最终的一个归宿就是在引擎里面,你们玩的所有游戏都是在引擎里面做出来的,注意这个点啊, 引擎他是一个特别苛刻的一个,呃,软件,因为他的话呢是游戏的最后一个步骤吗?如果说这个步骤他都没有把关把的比较好的话,那么就没有人给他把关了,所以这个东西他出一点点问题他都会报错 啊,这种五倍面、多倍面它会直接报错的。 u e 啊,对,可以是 u e 四,也可以是 u e 五,也可以是 uni t, 也可以是 miss eye 啊,引擎它不是说只有这几个啊,引擎是有挺多种的, 现在主流的话呢,就这么几个啊, u e 四、 u e 五,包括这个 uni t 啊,然后手游的话呢,就 miss eye 啊这些东西。 引擎的话呢,其实我个人觉得啊,他没有没有剑魔师好玩。为什么这样讲呢?就是因为引擎他,呃, 你在做这个引擎地边的时候啊,你其实很多模型已经做完了,你不知道这个东西是怎么做出来的,你知道你就是把它怎么摆好看啊? 其实摆好看的就像你家里面有家具,对不对?我有一个沙发,一个电脑,然后呢?一台电视,什么什么东西,我现在的目的呢是要把它摆好看,对吧?那这个其实难度啊,其实并没有很高, 你知道怎么坐沙发,你知道怎么坐电脑,这个我觉得我个人觉得啊,是更好玩的一个或者更有挑战性的一个事情吧,对吧?这个跟人的一个性格有关系啊。