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我带大家看一下新款的这个时光纱帘,那这个纱呢,区别于普通的那种纯色纱帘,它有着非常精致,法式复古的竖条纹,是这种麻绳编织感的,手工感很强,立体感呢也非常不错。那这种竖条纹呢,在阳光下会显得错落有致,整个面料呢很有艺术 气息。那整体它是一个透光半透人的风格,所以光透过以后呢,是这种朦胧的, 有一定的那种呼吸感。那如果大家的客厅是那种法式复古的风格的话,我觉得这款时光沙是非常不错的,那如果觉得隐私度不够,我们可以内搭一层白沙,像晚风沙这样,双层的氛围感也会更加好一些。

库家乐里这样的灯带加鞋顶如何还原制作?首先我们可以左边工具栏找到行业库里的全无硬装工具,因为在这里我们是可以去做他的异形铺面的,那么进入到这个地方以后,我们可以先去画布上方找到矩形,可以点对点的拉伸出来一个面,那么这个面就是需要去做我们人字顶的铺面的。左边可以先去预留出来窗联合的位置, 右边再预留出来衣柜的位置,接下来再用直线去勾勒出我们想要的鞋顶,平顶鞋顶的尺寸, 勾勒完成以后,再次选择拉伸工具,选择拉伸出我们整个房间的长度就可以了,那这样我们的鞋顶就制作完成了。左边工具栏可以去找到木纹贴图贴在我们的平顶上面,点击顶面进入吊顶设计,在这里我们可以先去会制出来窗联合的尺寸两百, 再次会制矩形造型,把外面一圈给他设置七百的突出值。再次选择单边线条,左边工具栏勾选内缩灯带,那其他三边我们可以直接复制,选择画布上方的 加号复制键,复制到其他边的时候直接点击中间就可以了,那其他四边都有灯槽和灯带了。鼠标右键结束整个命令,我们来看一下我们的加灯带的一个斜边造型就制作完成啦。

哎呀你你你这,你看这个是台台做的好看,给它放到正中间位置, 你看凉面,我给你用了。看凉面用了现行的了, 看吧,这两面大概放上这个位置,这个位置你可以自己选,咱自己会设计乳就无所谓。你看扣在的,扣在这个大板哪个位置吗?海南州大板都做好了,施工也是这样,大板往上一扣,开个槽,把灯先给他埋进去,非常简单。那灯的是限行灯,便宜的很, 你就直眼给他用就行了,怎么好看怎么弄,连灯也是一样的,咱各种灯,我我给你看一下这个,咱用这个里边了,你按大表,你想用圆灯,那咱就给他摆圆灯好了吧。 你按大表,你想用放他的个其他的灯,对吧?好多灯,咱敲吧,咱敲啥样好看用啥样对吧? 灵性灯对吧?咱这边给他放灵性的 都可以调位置大小尺寸都可以调。等七儿,你看这个这个等这个尺寸,你大不了长度,这宽度是六,这长是六百吗?大不了再用看变小了,看到吗?内角位置也是一样的哈,水秀雷素,他根据你是。

库家乐每日一练,今天练习半圆天际线吊顶的画法。首先我们选中做生画全屋印装工具,进入全屋印装工具之后,我们在这个 过道的最里面来做一条辅助线 t 从顶上往下面去拉,拉到个四百。好,做好这个辅助线干嘛呢?我们就是去把它的破面给他做出来,首先我们先给他一个矩形,那个短点,选的时候一定要注意这个短点要选对,刚好在这个平面上面。好, 就这样再用这个圆弧工具再去画一下,往上面拉,你上面的时候你可以留一点点,也可以直接不留,这样他更圆润一些。也行,选中这个圆弧咱们给他删掉,用不着再去给他做一个拉伸,那你看这里断掉的情况下,他只能也没人拉, 如果说你没有断的情况下,那你就拉两边都可以,怎么拉都可以,反正他都是能够把这个半圆凑起来的,拿过来好当量的,这个位置如果说你这里怕有影响,把量再降下来一点点就可以了, 那这个半圆领就做好了。去找一个天气线,天气线去搜索一个天气线,选中一个款式往里面丢,把它的尺寸给他拉长一点点, 那这里也是一样,拉长一点点,看一下它的高度,往左边踩一点,基本上就这样这个天际线就搞好了。

大家好,我是王一,有朋友呢,发了一张图啊,说想做出这样的灯光效果,就是想加阳光啊,又想加一个墙面的灯光,就类似于像这样,对吧?阳光上是一个暖光,墙面上是这种亮的。呃,怎么做呢?毕竟软件只有一个灯光,我教你。 首先呢咱们就添加灯光模板,不管你用什么模板吧,添加你用的模板,添加好了之后呢,把原来灯光都删掉,然后来教你怎么做两个阳光效果。首先呢咱先用软件自带的这个默认,就先用这个阳光。做什么呢?做这个床底上的黄色。 怎么做呢?就是打开自定义,把太阳呢放置到窗外,然后阜阳角的话呢,就在二十到四十之间,不要做的太怎么样?太低了,不然就没效果了,你可以改到三十。呃,客餐厅的话就二十五,反正是不要太高。 然后亮度的话呢,有窗帘的话就改高一百八,如果没有窗帘的话就改低一点,比如八十九十,反正不改那么高九十。 然后柔和度的话呢,改到三,因为他这个是有很明显的影子的,改高了他就没了啊,不改高,然后色温的话,因为是暖光,就三千五百 k 或者四千 k 都行。暖光,那这是一个再加另外一个,另外一个加什么呢?加聚光灯, 把聚光灯放到窗外,离墙呢大概就两米,这个颜色是白色,那就七千 k 白色,然后呢亮度的话呢就不要很高了,还是那句话,有窗帘就高点,没窗帘就低,改到一就行,然后高度呢就两米六, 角度呢就七十度,但是改完之后注意这个方向键呢要朝向房间里面哎,所以别放斜了啊,斜着放到房间里面去,然后柔和度的话呢,改到二百、二百、三百都行。嗯,这个柔和度就高了,因为他不需要那么明显的影子, 然后光追呢,就一百八乘一百八。嗯,这就行,这样子呢,你就有两个效果了,一个是阳光暖光的,一个是聚光灯亮灭聚光灯更大,阳光更小,所以做好之后呢,你就得到这种效果了,你看 家具上呢有阳光的效果,然后呢墙体上呢也有这个聚光灯的效果,那如果说你不加这些灯光的话,那他可能就是黑的,那如果你只加一个阳光呢,那可能墙体不亮,所以说现在也比较流行这种效果,学会的朋友记得点赞关注,谢谢大家。

屏幕前的各位小伙伴们大家好,我是美亚凯特商学院的江江老师,今天呢要给大家讲解的是关于酷加乐软件的一个画户型的 课程,那么画户型其实我们只需要三步走即可,今天呢运用的是我们画户型里面的直墙方式,当然弧墙和矩形墙也给大家讲一下大概的情况。首先第一步呢,我们可以点击鼠标左键, 手放开移动到幕布当中,当我们点击完成之后,右边会有相应的属性栏,请看清楚是定位线,这个跟我们平时量尺量的墙内线是一样的。 第二步呢就是正交一定要点上,这个呢,在九十度直角的时候会有参考线,其他的呢,我们可以用默认的方式,包括他的层高。接下来我们画墙呢是以顺时针的方向,先在左下角单机鼠标左键 点有一个定位点,鼠标只需要往左边移动即可。那我们现在借助的是左边的一个户型长呢是幺六九零, 数字说完之后,按键盘上的按键,回车键,鼠标往上移动即可,幺七八零, 再往边上好,往下数字不知道没关系,把大字的造型先给画下来,好摆九 好。当我们户型画完之后呢,取消操作是右击两下,或者按键盘上的左上角键 esc 键好。这个户型画完之后呢,相应的尺寸会有偏差,我们来核实一下,左边呢底下是幺六九零, 左边是幺七八零,幺零,幺四零零,八九零,还有二百九啊二百九。然后下面的话呢,长度呢是八九零,那整体的,其实像我们这个鼠标放在这根线上长按拖动它, 他就会往右边移动,当然我们想要改什么尺寸呢?就是单机他的零边,给他改尺寸,这个是幺六九零,回车键敲一下即可。 好,那么这个位置明明是两百九,为什么他变长了呢?这个位置他是缩小了点,零边改零边有一个词叫声东击西,点击他,再输入相应的数值,回车键敲好 好敲,完成之后呢,这是第一步,把数据核算好,更改数值。第二步,大家可以点击 空间的未命名房间类型,如果是一两个房间,直接在里面选,如果房间的数量过多,我们可以把未命名打成,比如说一楼位, 回车键敲响。好,在这个空间内。首先画户型,改命名已经完成了。接下来第三步就是我们要放门窗, 我们平时用的都是普通门窗,那特殊的情况下用定制门窗,我们接下来呢,用普通门窗来做演示,单机鼠标,左键手 放开移动鼠标即可。移动到哪个位置呢?根据你实际两尺的尺寸来好点击这个墙,点击完成之后取消操作。右击两下,点击门,把它距离墙的位置竖直竖好。回车键为什么八零呢?它有个门套线, 门的转向我们最好给他放置在外面,不影响我们整体的视觉效果。门已经放好了,接下来放窗户 一样的,这个窗户是在哪个位置呢?根据实际的户型以及窗两边的尺寸呢?点击窗都可以修改,包括窗的长度,高度都可以修改,右边的属性栏当中都可以按照我们的需求来进行调整。 好,右击取消操作,我们这个户型已经绘制成了,绘制成之后大家可能会说能不能把弧形墙操作一遍看看呢?弧形墙呢?就是我们要画 一个半圆,就是像我们的卧室跟阳台之间是连接的,有个弧形就可以用这个直径来算 好。第二个矩形去墙,比如说像这个空间啊,他比较方正,那我们用矩形墙给他点击矩形墙,点击好,如果不需要撤销好,以上呢是关于我们画户型的三步法。

在酷家乐里像这样的异形玻璃隔断如何绘图?首先左边工具栏先进入到行业库里的全屋硬装工具,在这里我们可以先去找到一个面绘制一下参考面,那绘制出来以后,我们就可以去绘制自己想要的造型的一个铺面了。我们刚刚用到的那个是波浪异形的,所以我这里直接去用到的是圆弧来去进行绘制,我可以往外或者是往里, 如果你说我觉得不好画的时候,我是可以双击这个墙面进入到立面的一个编辑的,选择圆弧后期大家可以自己去精准一下这个尺寸,再往内往外大圆弧, 再去把多余的线条给它删除掉,那最右边这一个面我是不要的,所以我就把多余的线条和面给它去删除掉就可以了。 删除掉以后,我们可以先去偏移出来他的一个边框,好点击偏移,从里往外偏移出二十回车,把里面这一圈先给他复制出来删除掉,我们再去利用拉伸工具拉伸出来我们隔断的边框, 这个时候我们就可以 shift 进行多选,进行组合,再去左边工具栏找到贴图,铺贴上你想要的颜色, 再去搜索玻璃,像这种是油砂玻璃,这种是磨砂玻璃,大家按照自己的需求来去铺贴颜色就可以了,两边都需要铺贴, 铺贴完成以后,我们就可以给他去移动过去了,这样我们的玻璃隔断就制作完成了。

库家乐每日一练,今天练习内倒角圆弧吊顶的画法。好,我们来做一下这个吊顶,首先选中吊顶设计到了顶面之后呢,我们把区域先给他划分出来,假设我们现在在这边开始做,这里我们给拼一个三百,因为这个 呃空间比较小一点就给他三百,如果空间大一点,我们就给他三百五。还有有柜子的,靠墙的这种情况我们也要给到三百五,因为柜子的深度就是这么多,这边我们给到个一百五。好, ok, 下面这个两百突出两百,里面突出一百,如果你想让他层次更好一点,那你可以给他突出个两百六左右,两百六,三百也可以,不要把层高压的太多了。好, 那这样突出了之后,我们选择边线,选择剖面,我们去加装饰线,加这个装饰线我们可以分两步去加,第一步我们去找这个装饰线。好,它的宽度给到五十,这边给到个两百一,再去选择一个这个圆弧往这里放, 他的尺寸也改一下,都改成五十乘五十的,这样我们就相当于在这个吊顶的边上做了一个圆弧形,自然往上面去转的一个过程。好确定再把这边复制到另外的几边去。好,特别不要忘了这些小边角,因为这些 如果这些小飞鸟没有做到位的话,到时候就会断线。好,然后到里面一层呢,我们去加一个内缩的灯带,然后颜色可以给他改一下,比如说改成幺五幺,然后六这样的 一个颜色,然后发光呢,可以给三百。好,这边做好之后呢,我们再复制到其他边上去保存,然后退出。好,我们这个圆弧顶就做好了。

各位屏幕前的小伙伴们大家好,我是梅尔凯特商学院的江江老师。接下来呢我们用两种方法来布局整体空间的软装和硬装。 第一种方法呢就是我们一一去摆,就像拼我们的乐高一样,一一去摆放在二 d 的 界面,放软装在三 d 的 界面呢,我们可以看硬装,户型在右上角有房间选择,我们刚刚画的房间, 选好之后,我们来看一下三 d 界面,我们来放硬装,这个硬装呢顶地墙,那正常情况下我们的 墙和地是在这个界面,用三 d 界面看我们的素材库当中,在硬装里面找到瓷砖,找完之后大家看一下,最好是用柔光砖,或者说不是亮面的砖。那我们来看一下墙壁呢,遵循的是墙轻地中加聚重 这样的一个原理,那么我们来看一下地面,比如说我用灰色的,那么这时候呢我墙面呢就要用这个白色的会偏多哈, 白色的我们一般可以用到大理石或者用岩板,就是在卫生间里可以用大面积大的一个瓷砖来铺设,像这样的空间呢,我们就铺设好了,当点击某一块砖,再点击到空间内 就已经铺设完成,可以覆盖的第二个呢就是大砖,可以改小砖,比如说我点一下地面, 地面的尺寸呢是八百乘以两米六,我现在可以改成八百乘以一米六,是二比一的尺寸,如果说还是不合适,你可以改成八百乘以八百,那我们空间内相应的尺寸也在调整,缝隙的话,我们可以给他调小一点, 以便于我们更好的去观察这个空间它整体的匹配,这样子做完成之后呢,我们来看一下瓷砖不合适呢,还是可以调整的,比如说鼠标放在这个位置,它有很多蓝色的线条, 那么这时候呢,就默认于我们的瓷砖是一键放入全屋当中,这个已经放完成了,当然这块瓷砖放一个面,这时候根据界面上的提示,按住 control 选择单面, 这个面已经放置完成。那在这样的界面当中,我们墙面的砖也是可以改尺寸的,比如说像这块砖我要改成九百乘以一米六, 这块砖的这个尺寸呢已经做了一个调整,以及这块砖呢,如果不喜欢,我们还可以再做调整,再选择合适的背景来做。 那么在这个界面当中,我们的硬装已经完成。在二 d 当中我们去布局软装,软装因为是卫浴当中,我们需要在左边的素材库选择厨卫,再选择卫浴。 坐便器当中要选择稍微有点科技感的,一键放置,拉长缩短都可以,一般不建议更改他的尺寸,这个是模型上传的第二步。花洒放到这个空间内,花洒呢一般不选这种 亮面的哈,他会反光,那我们选时尚一点,或者说我们常规性一点的也可以。 好放置完成,请大家检查一下花洒他是不是落在地上,花洒的离地高六百左右哈,可以给他调整一下,让他往上升。这个花洒已经完成了。 这一部分当中呢,我们的软装一小部分已经完成了,当然你还可以放置其他的软装都可以,这是第一种方式,第二种方式,如果这个空间内你不知道如何更好的去匹配花色或者说它的样式,可以在左边的灵感库当中 选择相应的空间,选好之后看中哪个空间喜欢什么样的风格。单机这个空间, 单机完成之后鼠标放在这个空间内,当你鼠标放在哪一个软装上面,它都会显示蓝色的这个标识,说明这一款物体呢,它是可以放置到我们的空间内,整个空间都需要,那么这时候呢,我们需要一样一样来摆放, 要么呢就是多个来移动,按住键盘上的 shift 键,单机多个模型来进行移动。哎,这个空间内我已经移动出来了,这是第二种方式,所以以上呢就是我们两种放软装和硬装的方式。

库家乐每日一练,今天练习梨缝设计的衣柜画法。好,首先我们进入全屋定制设计里面,这是我提前画好的一个收边条和顶线,我们给他一个单元柜,万能柜体,好,随便给他一个万能柜体,然后把它 拿到大概八百八百左右,然后再来一个, ok, 先先调整好大概的一个位置,然后再给他一个吊柜,单元柜里面的吊柜就是这种 格子,他放的时候不一定能够放到我们马上就要放的这个想要的位置,我们可以在旁边随便放一下。之后呢我们选中旁边的这个,之后呢我们选中按一下 p, 选中旁边这个柜子,然后他就自动的到上面去了,然后我们再去给他摆弄一下,把它摆好好, 然后呢再复制一个到这边来,同时也是按住屁啊,然后把这两个的一个上下关系给他调出来,比如说这这个我们给他稍稍高一点,一边一个高一点,记得这些尺寸一定要把它重叠上,一个高一点,一个矮一点。好, 这样我们给到门板主件,库门板好,选择这样的一个门板去给它贴上就可以了,然后给它切一下,切分成两块, 这个也是这个也是一样的,切分两块,选中门板,切分切分好, 然后呢这个门板的这个位置,我们就给他选中他的门板,选中门板,我们让他上盖,上盖,我们把它改成这种半盖,这个呢也是我们改成下盖,改成半盖, 这样我们的一个泥缝就出来了,这边也是一样的道理,下盖改成半盖,选中下面的这个上盖改成半盖好, 然后再去调一下,给一下它的颜色,我们柜体稍稍给一个深色一点的柜门呢?就给他一个白色的材质吧,软白的这种材质好, ok, 这种分段式衣柜还有一种说法呢,它也叫泥缝设计,就是这么去做的。

大家好,我是王一,有朋友呢,发了一张这样的图纸啊,怎么画呢?注意听来换刀软件。然后呢点墙,进到背景墙设计,首先呢左边是衣柜,那咱们就先拿参考线,把这个衣柜的距离留好,比如说六十公分,然后呢这个背景墙的总高度呢,我们比如说是两米三,那就从下到上两米三高 好了,也就是说这是咱们的背景墙,那接下来呢,再看里面,那里面的左边这里是有个圆弧的,那这个地方呢,假如为八十厘米,然后中间这个间距呢为六十厘米,咱们还是拿这个参考线做一个规划啊,就从从左边开始,这里是八百,然后呢这里是六百, ok, 然后再看下面这个圆弧,这个离地高度呢为五十公分,那就从下往上,哎,这里是五百。好了,这样子画好之后,我们把这个虚线呢给它描起来,他是这样的, 这样子好,描起来那子线,呃,左键确定,右键取消,把它都描绘起来,不要画斜了啊,描一下, ok, 这样子画好之后,然后参考线呢可以清空了,怎么画圆呢?我们点一下画好的这个造型,在这儿有一个倒角功能,咱们可以把它倒成外圆角,看 就变成圆的了,但是左边这个有点多,怎么办呢?咱们就画一根直线,把左边这个呀画到顶上去,这样子封闭起来,再倒角的时候,那个地方呀,你看 就不会变成圆了是不是?那做好之后呢,因为要做灯带,所以要改突出,突出一百,然后点击线条,在左边选择内缩灯带,选个颜色,一百九十一, 一百一十六,五十三,这样子呢,比较符合咱们图纸上的这个颜色,然后把亮度改高,亮度五百, 改完之后在左上角的抛面编辑将这个侧板改小,比如一厘米,这样子呢,能让它更亮。那么完成完成之后点击灯带,选择复制把齐的地方,呃,我们就鼠标左键点, 嗯,或者按住 shift 框选中,把它都点上,这样子呢,你看就都是灯带了,所以学会的朋友呢,记得点赞关注,谢谢大家。

库家乐里这样的老虎窗怎么制作呢?点赞关注,我来教你进入自由造型,画出宽度两千的矩形 直线,分割一下,删掉多余的面,拉伸尺寸组合一下,背面用参考线标出中心点,画出半径八百的圆直线,连接下方删掉多余的线,复制一个放到旁边拉伸并组合,移 动一下位置上方找到拆解工具,点击两个造型,再把另外一个移动回来,偏移一百 直线连接一下,下方删掉多余的面。刚刚制作好的造型解组一下,将斜面向前复制一百,拉伸一下并成组,后方窗洞也拉伸成组,上方叉级,点击造型和窗洞完成。 刷上颜色,进入门窗定制,找到全铝平开窗,打开圆弧窗户,找到这款窗户放进来,刷上颜色完成。来渲染看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

大家好的王一,有朋友呢发来两个,这个吊顶怎么画呢?注意看斧头软件,点顶用到吊顶设计,咱们一个一个讲啊,注意听。首先呢咱们先画左边这个椭圆形, 椭圆形的话呢,在这个圆形的下方有这个功能, ctrl 加 e 叫椭圆,我们点一下之后呢再拿鼠标点,另外对角线或者说斜着,这个都可以啊,点了之后呢就可以这样子拉伸成圆形了,你看也可以这样子, 也可以这样,这个就看个人需求了啊,好,做一个椭圆形,那做好这个椭圆形之后呢怎么做灯带?对,听好了,首先呢先做突出,你不突出肯定不行,那就突出二十公分, 突出,突出了之后呢点线条选择内缩,灯带不要做外扩啊,选了之后改一个颜色,他这个灯带颜色呢就比较深,你就改什么呢?一百九十一, 一百一十六,五十三,这个颜色呢就跟他很像,改了之后在左上角的泡面打开,这里面呢搜索圆弧, 找一个这样的圆弧线条,把它呢放到这一个紫色区域,放这你可以改大小,如果你不想装这么大,你可以改,比如七厘米高, 七厘米宽,这个都随意,改过之后完成这样子呢就做好一部分,然后点击这个做好的这部分,选择复制,把另外一部分点上好了,这就是一个椭圆形加圆弧,你看离近点可以来看看, 看到没,这样子就有等待效果了。那接下来我再看什么呢?我再来看这,那右边这个圆形怎么画呢?这个也是咱们先画一个圆啊,先画一个圆形, 在这里画吧,画一个一米五。 ok, 咱们现在画的圆呢,是最外围的这一个什么呀?就是发光材质这一块,所以再往里面画的时候呢,咱们就这样偏移,比如这个灯带呢,就一厘米也很薄,那就偏移一四一零,这个呢就是灯带, 然后再往里面的话会有这样的一个线条,那我们就再偏移,偏移多少呢?二十公分好,偏移好了之后呢,依旧是突出,那中间这个地方肯定是不突出的,所以中间这个地方是零啊,别的地方都突出,然后呢我们还是点线条做灯带,但是这回做完灯带啊,像刚才一样改一下啊。 好,这回做完灯带之后啊,加线条的时候,除了要给侧边加一个圆弧形,下面还得加个黑的,你看这下面不是黑色吗?所以你还得再找一个黑色的装饰线,放到红色地方放,这放到这里之后 就可以了,然后点击线条复制,把另外一半都点上。那么这个白色的发光彩字呢,我们就在软件上面搜发光彩字, 然后呢这里面就会有白色发光材质冷光,然后把它给贴到这个回字形上就发光了,好往内突出, 你看,嗯,看这个吊顶,这个呢是椭圆形的,这个呢是圆形的,加线条加灯带的这种是不是学会的?记得点点关注,谢谢大家。

库家乐每日一练,今天练习水波纹吊顶的画法。首先我们进入吊顶设计,在吊顶设计里面,我们把之前的这些全部都给删除掉,清空一下,我们画辅助线,找出一个画圆的中心点, 圆命令那把它拉到大概在七百左右的一个半径。好,我们给他一个下掉,给个三百,给到这个,先选中这个线 内缩一个灯带的颜色,我们改成这种黄色,再到剖面编辑里面去找一个角线,找个角线用选择这个圆弧形的角线放在这前面,确定之后选中这边这条线, 复制一下到对面去,我们再去找一个水波纹的素材,把它丢到这个圆里面去保存并退出。好,这样我们的一个水波纹吊顶就做好了。

hello, 大家好,我是时光啊,今天和大家带来当前这个场景的打光啊,这个场景还是比较简单的啊,我们就直接开始啊,我就不看这里面了吧,大家老粉都知道是什么样的了,对吧?那我们就直接添加实时渲染选择呢,十点白 t, 呃,我这边的灯光课程也上线了,大家如果对于想要学习深入的灯光的话呢,可以呃联系我。 好,那这边的场景啊,我为了大家好观察的话呢,我就直接给清空掉啊,直接清空掉,然后到时候呢我们再来挨个挨个打,然后我们等它还没加载出来,先调整一下 这边的视野呢,可以适当调大一点,然后呃环境的话,先关掉阳光啊,环境光亮度关掉,环境光反射拉满啊,这是我们的一个基础的流程对吧?好,然后我们在效果这里啊, 呃,看一下,打开路光修复,嗯,曝光压制降低一点,呃影响光光打开,好啊,基本上这样的一个整体的操作我们就完成了。 那最开始我和大家去讲过那个极速版,对吧?极速版的话其实灯光比较简单啊,比如说我这边拿一个点光源把它拉到最大啊,离窗户稍微近一点,这两边的话各自放一个, 把它的颜色改成蓝色,亮度的话给一个五十左右吧,然后接下来呢就加载一个 lot, 这边的 lot 的 话,呃,我们选择的是 下方的这个极致提亮啊,但是呢它会有点发挥的效果,那大家可以看到通过这个 lot 就 可以直接把我们的这个场景,这个效果大家可以看一下, 基本上就是说对于客户来说的话,这个这个效果的话应该还是可以去做浇土了, 那这种的话就相对来说比较简单啊,这边有点亮了,对吧?那这边亮的话呢,我们就给它降低,比如说这边的话改成三十,改成三十,再来看一下这边的一个 亮度是否符合我们的要求。好,那这种方式的话是不是不是比较简单啊?这边大家可以看一下,等一下渲染出来的图,这个是不是比较简单? 基本上是可以看的,是能用的,但是呢就是说他的一些小细节的话,还是需要我们挨个去调整的啊,就说大家如果想要快速出的话,这种方式完全 ok 的, 那像这这里面的话,等一下去加一些灯光就 ok。 好,那这是一种方式,对吧?那我们来看一下另外一种方式,那就是说我们就先不用去使用 let, 先不使用 let, 然后再来去调整,我们来通过聚光灯,对吧?那聚光灯的话,我们需要让它有一个四十五度左右的倾角, 让他对着我们窗口进行照射啊。现在的话我们把它的颜色改成偏冷一点,我们需要让他的影子呢,他所产生投射出来的 这个灯光的影子需要是暖色的啊,需要是冷色的,大家可以看到这边的影子是不是都已经变成冷色,那他的作用其实就是让他让我们的影子呢变成冷色调。呃,然后这边的话,我感觉他有点 照射的范围不是特别多啊,我们再来去拉大一点,让它对我们墙面是有一点光光照的。 ok, 那 我们看一下,把它亮度值拉高一点, 呃,可以调低一点衰减去啊,那基本上这个范围差不多,那我们呢可以复制一下,把它转过来, 这样的话呢,呃,到这一块它也会有相应的这样的一个灯光。好,那基本上我们整个室内的环境是不是就已经有了 我们想要的这种让它的影子变成冷色调,对吧?那大家要去注意呢,调整它的时候呢,一定不要让它对场景有太多的照明啊,就让它还是暗的这种状态就 ok 了。好,那接下来我们就给它提亮,提亮的话呢,我们可以使用到点光源,对吧?点光源的话我们直接拉大, 正常去复制两个, ok, 那 我们给他的亮度去提一下,比如说五十看一下,我一般会以五十去作为一个测试 亮度值不够亮,对吧?不够亮我们呢再给他去加强,比如说七十。 好,那我们来看一下,那大家在打亮的同时呢,一定要去注意这边的阳台,这边的一个呃,浅,比较浅色的这种,如果他这地方比较过量的话呢,我们就需要去停止了。好,可能还需要再去加加一点,比如说加个八十, 好,差不多了,如果再提亮的话,这个柜子就已经开始有自发光的效果了,对吧?这种就不是我们想要的,那我们呢就对他这样的一个亮度。 ok, 好, 那我们把这边的灯光呢也给他去加一下, 这边因为窗户比较小啊,我们加一个就可以了,而且他不是以主光源为主的,这边我们给他降低, 差不多啊,基本上我们它的这个视觉啊,那就问题不大了。好,那大家可以看到刚才那个两个球光所产生的光照是不是非常自然 啊?现在的话我们就需要给它炫一下,看一下它这边的一个效果是什么样子的。 大家不需要去等它的一个结果啊,我们可以直接先去做下一步。嗯,下一步的话呢,就是它的灯光是在窗口位置,对吧?还没有往内延伸出来,所以呢我们需要去加一个面光源,这个面光源的话呢,我们需要让它 去延伸一下我们走廊的这一块,这阳台走廊这一块他的一个灯光,然后宽度呢去缩小,但射角给缩小一点,避免的话他的两边有点太太强大,那我们关闭再来打开看一下。 好,他会把我们的灯光呢向外去延伸,对吧?但是大家要去注意呢,一定不要让他在顶面或者是其他位置产生一些明显的光斑。好,那基本上到这一步问题就不大了。 好,我们需要呢对室内的家具加一些氛围的灯光,氛围的灯光的话呢,我们可以去选择。呃,矩形变光源,这边的话是,我之前呢是有有和他去说为什么要去这样使用,对吧? 这个视频的话我就不再去啰嗦了,大家可以看一下我第一发的第一个那个呃,灯光的一个方式啊,好,我们把它的三摄角呢呃,调大一点。 ok, 我 们来关注一下这边啊,因为我们现在是把灯光放到它的这个位置上,对吧?然后需要它一定要让它有这种暖光所照射的一种效果,但是呢不要太明显啊,太明显的话它的结果不是特别好。 这边的话是造我们这块的这块会让会让他有那种暖光的一个状态,但是呢一定要离墙体远一些,不然的话他会在墙体产生这种光的一个效果,我们转一下视角。 ok, 那 看一下这边,这边的话,我们因为这边稍微暗了一点啊,所以呢他会有这种 看的效果,会稍微清晰一点,但是呢哎,没有看那个的话,我们给他加到一千二,然后点击一下属性映制同款灯,这样的话呢就可以直接把它全部给映射出来,我们来看一下如果把它关掉 打开,然后这边会有点点偏短的那种效果,对吧?那这就是我们想要的一个结果。 ok, 然后来看一下这边的一个图, ok, 那 我们下一步呢就是把我们吊顶上的这些筒灯给它装上,筒灯的话呢,我们选择筒灯一,筒灯一的这种照明效果的话是我最推荐的还是比较好的。 然后他的筒灯的话我们可以选择同款灯光,然后他的颜色呢稍微给一点。呃,五千左右就可以了,不要太暖,太暖的话会让我们整个场景有意色的。然后我们关注一下他的这个走廊这一块 好看一下,我们关掉呃,打开的一个区别,那这边的话一定要去注意,不要让他太暖,太暖的话会有一些奇奇怪怪的变化。那大家去注意的话呢,就是说对于这种亮度的话是可以的,呃,我们我们可以渲染一张,就是说我们 的预览的话,预览一般会比我们渲染出来的图呢要稍微呃暗一些,如果说我们这个地方 在预览时候看着亮了,但是他出来图肯定会更亮一点,大家去注意到这个区别,那现在的话基本上的灯光我们搞定了,我们搞定的话,我们来换一下他的这个 材质,调整一下他大面积的材质。那先从地板开始,那地板的话呢,我我可以去把他的分量给他关掉,分量关掉,然后我把他的反射效果呢降低一点, 不然的话他有点太像于那种金属的效果,对吧?我只是想加强他的反射啊,但是不让,不需要让他有那种特别明显的效果好,那对于他的反射光的度呢?我们让他变得稍微有一点点好,那这样会好很多。 ok, 那 到这边我们来看一下这个的话,我们可以给他暗一点, 有的时候呢,我们为了做一个假光感,大家可以看到这一块,就说他的这个地毯是不是质感很弱,对吧?那如果我们想要让他有那种光感的话呢,我们呢可以把他的反射给他打开 啊,虽然实际的地毯是没有反射啊,但是呢我们是可以给他呃,做一个假反射啊,让他有那种光感的一个效果,这边的话要去注意啊。嗯,他这个反射率可以要一定要低一点,不然的话他会有点问题的。 ok, 那 我我再把它给缩小, 让他变成模糊的一个状态。那大家再来看一下这这一块的地毯,这是我们调整之后的地毯,对吧?那这个黑色的话,是我们没有调整的地毯,那大家更倾向哪一种?是不是这种呢?这个光感会更好一些,所以大家要去注意到这些 小材质啊,这些材质才是我们做灯光的一个细节,那比如说像这种 啊,比如像这种这种有什么技术含量吗?没有吧,就是在窗口放一个灯光,对吧?放一个灯就可以直接把它搞定啊?这种就是说我们只要认识那个球光啊,会放,那基本上就能把它做出来。 但是呢就是说我们做细节的话呢,一定要去注意到这一点啊,就比如说像这种光感,对吧?那我们再来看一下像这种桌面,桌面的话,他的这块的一个质感是不是也不是特别的好,对吧?那我们这边呢给他去做一些提亮, 然后这边的 finnir 反射的话,我们给它改高一点,好, 再去调整一下反射光亮度,把它变得稍微有一点点 好,那像这种桌面上啊,它是有这种,嗯饰品的,对吧?我们呢可以去专门找一盏灯光呢,对,它去向下去照明,让它会有更亮的一个效果, 但这个光不是特别好,为什么呢?这个光的话它不能够提供高光,那我们呢可以去选择一种提可以提供高光的,比如说像这种射灯。二,我们可以把它放过来,然后高度呢降低, 好,把它的亮度减弱,不要让它有这种强烈的一个照明效果。 好,我们调一下它的这个颜色, 再降一下, 我们看一下它的这个材质, ok, 离远一点, 差不多这三盏灯光,这三盏灯可以再亮一点,因为它这个沙发稍微暗了一丢丢。好,然后我们去把氛围光给它完善出来, 再提高一点,让它有光的光照的一个感觉好,看一下我们还有没有哪个地方,咳,没有搞定的 好,差不多我们看一下这里面啊,这个地方有点暗了,对吧?我们加一个灯啊。 嗯,直接加灭光源吧,我现在不去打这个灯光啊,就直接这样加了。但是大家后续如果要去做场景的话呢,也可以把这边先去做好,然后这地方就自然而然的去亮起来了啊,不要太冷。 好,差不多。然后到这里的话,我们来看一下这块儿, 看一下这边的材质有没有问题,有点弱了感觉, 那我们来强化一下把它的 finiere。 呃,我在调整的时候我给大家截图,大家看一下我们调整的前后的区别,这样的话大家可能会更加清晰一些,比如说想调这个材质,对吧?我先把它的 finiere 改成二点二左右吧, 哎,它怎么变成横纹了?然后,呃,我们再去把它的反射拉到拉高一点,这边的反射直射光的度呢啊?再拉高一点,那 但是呢这边它已经方向改反了,对吧?所以呢我们把这边所有的贴图啊全部改反改回来。 ok, 那 大家再来去对比一下我们这两个材质,对吧?大家感觉哪一种会更好一些啊?大家如果想要就是这边的这种啊木纹更加清晰的话呢,我们只需要去降低一点它的这个 直射,这个这个反射光亮度,它就会得到这种更弱一点的效果啊,这就是对于材质的一个调整啊, 然后我们可以在这边的话呢去加一个光去给它延伸出来。 好,我们来切换到三 d 来看一下,把它的高度呢降低一点。好,我们来关注一下这盏灯光打开和关闭的一个区别, 它会让我们整个过暗的一个场景呢,会有一个光的延伸,对吧?那它的颜色和它的亮度的话,我们基本上都不需要去调整好,差不多了啊,基本上问题不大,那我们现在就把材质呢也给搞定了,对吧? 好,那最后一步的话就是可以加 lte 了, lte 的 话我们选择滤镜啊,我们可以选择一款啊,比如说像这一款的话,我们可以缩小,缩小, 那这款的话它有那种滤滤镜的一种效果,就是它会压灰我们这种场景,然后我们可以选择这个。 好,那大家可以看一下这个开和不开的一个区别啊,基本上它会扩大我们这种高光的一个区域啊,大家可以看一下, 对吧?然后我们场景有点偏红的话,它也会给我们去校正。那这就是我们这个 lat 的 一个作用啊,因为正常来说我们室内灯光打多了话,基本上都会去偏红的这种状态。 好,我把这个混合比例再加一点点,基本上我们可以去预览一下渲染,渲染出一下图,看一下。呃,这边的这个视角渲染一下,然后这边的这个视角 渲染一下。 这这节课啊,讲的其实稍微细了一点,对吧?那除了灯光的话,讲了这一个, 呃材质的一个主要的光调整,对吧?材质的话其实才是做灯光的一个最重要的一个课题啊,因为灯光的话就像我最开始演示的那一个, 那个,那个通过 lata 的 一个控制啊,我们直接去调整,是不是很快很快就可以去做出来? ok, 这个灯光的一个变身效果就已经出来了,对吧?大家可以看一下这边的一个反射质量, 这个地方的凹凸有点强了,然后我们可以去把它的那个反射再去加一点 凹凸有点强。哎,我们呢把它的凹,哎呦看到一百了,调整到大概三十几左右啊,然后这边的话改成一点五, 晚上的话软弱一些,不要太强,它有一点光感就 ok。 好, 我们再来去选一下,然后再现在的话,我们再来看一下关于其他的一个材质有没有问题。 应该还好,没什么太大问题,这地方有个灯光啊,一会把它降下来。 好,其他地方倒没有啊,我们就把这边的一个灯光给它降下来。 ok, 那 现在我们就可以去渲染图了。 嗯,渲染一个全景吧,我退出去渲染 全景图, 我把它放到中间吧,放到中间往这边一点。 好,渲染一下,然后到这边去渲染一下。 好啊,这边大家对于灯光有什么问题吗?可以在评论里面去提问啊,然后也可以,对于这个想要去协助的话呢,也可以也可以啊, 当前我是在录视频啊,录视频是我们明天要发到的一个视频,这是二开的,我说怎么那么模糊。升级一下, 这地方的木纹方向有点不对啊。升级一下,那应该是刚才他那个渲染的时候,预览的时候出问题了。 好,现在它我再把它给改回来,改成零。 ok, 那 它这边虽然预览的是这个倾斜的,但它这边实际选出来应该不是倾斜的了。这一对呢,这就有点搞了。 好,我觉得没有太大问题啊,这个是二开的,到时候我们出四开的话,这边的纹理就会清晰很多。 升级一下,弄几个十块,哎,这个六块六出来了,这个地方我们已经改过了,对吧?它到时候会好一些。 这个地毯的光感啊,大家可以看一下射光的地方, 对吧?和不透光的地方,它第一个是灯光自然照射它会有一点区别。第二个呢是它的一个高光的影响啊,会让我们感觉会有那种就是高亮的一个显示啊,不然的话它整个是灰灰的啊,看上去会有点奇奇怪怪的。 这个场景就这样就搞定 了啊,我给它关掉了。