今天呢,我们来说一下朗斯英文 nice 来源,那么 nice 在英文里呢,是透镜镜片的意思,那拆开来讲,其实每一个单词呢,都有它不同的解释。 老师 l e n s l nice 让我们一起 e eloli 享受 n night 整洁的精巧的 s 收耳淋浴, 聚在一起呢,就是让我们一起享受整洁金角的沐浴生活,这就是朗斯英文勒斯的由来,让我们共同享受精致的简约的沐浴生活。
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我搜一下这边的公共卫生间,十四分钟走路啊。我要导航往那边去。往那边走看看怎么走啊,看这个方向对不对。 我记得上次来的时候并没有看到有公共卫生间的这个影子啊。哎。是这样走吗?还是这边走这边走吗? 向左转,向左转向左转。哦 向左转,还向左转?还向左转。不对吧, 这转哪去了这转哪去了。 casper quad quad 是院的意思吗? kimber heart 什么厅?当年 commence 食堂对吧。 fair access only 活路消防通道,仅仅 这。怎么啊,这个女人的香水味这么远都闻着的。 紧急安装电紧急集合电。 嗯,叫 emergency assembly spot 紧急集合点。 是不是应该从那边走啊? 从这边走对吧这边走是对的。这个校园真的很大啊 自行车很多这边自行车 graduate 毕业生学校属于商商学院毕业生 night 爵士管理中心斯坦福大学 public restrooms。 他这,哎他这好像 有一个呀他这个有个二维码呀,可以扫啊。不过,哎,走吧,按着这个导航走吧。这是他的公交车他的公交车 啊,服务中断。这个车不拉客了服务中断。斯坦福免费通勤免费穿梭车 免费的穿梭车。 哇,这个妹妹不用扶车吧。好猛啊妹妹好猛,还有这样的骑玩滑轮鞋的。 把这个口罩往里掖一掖。这个这个尖塔是不是是护肤塔吗?上次来我看到他的是他吗? 不知道了不知道了。九分钟 这样。这是胡福塔对吧胡福塔不是教堂是吧胡福塔。 上次好像我从这过了吧。向左转,向左转。哎,这边向左转是不是得从环岛 转,顺着这个转啊,不能直接硬转,不能逆向的转 对吧。这是胡福塔吧。胡福塔?对,这个不是叫塔。向左转,向右转, 我是不是转错了。向左转,向左转。哦。哇,我转错了,应该是 从这走吧,是不是 七分钟还有 向左转,向右转, 右转向右转,向右转,扶扶他。上次我从这路过过 是吧,你看这不是吗?赫本图图纪念楼图书馆答案入口对吧。是对 是是是,知道了,上次我来的时候,当时来这边的时候天已经黑了。已经很黑了,有印象对,有印象。 那应该是从这边走对吧, 不知道对 不对啊。向左转啊,向左转, 这样的。对,上次来这的时候是黑天有点印象啊。那这教堂在什么地啊?这种穹顶啊,这种 谁把书还扔在这了。 这边应该是一个景点啊, 护肤学院,戴维和装车的建筑啊, 我看镜头好像有。有这个建筑的镜头比较多,对吧。 向右转, 这边难道是这边吗? 这边我没来过。这边向左转。声音好大呀。这个妹妹。 这个很好看啊,西班牙式的建筑,尤其是骑着自行车在这里走,感觉非常爽。慢慢的滑行是吧,感觉不错。嗯 啊,不让骑自行车吗?向左转, 不让骑自行车。那我推着走吧。我刚看到就是说那里边不让骑,但是从这通过是可以的, 知道吗? 慢点慢点慢点。 这个很漂亮啊,这个回浪 什么时候更新? 这边好像很热闹。这边 是吧,这边很热闹。 这可能是比较核心的区域吗? 这样慢点,有些年轻人他这个速度非常快。 是这样直接走吗? 分不清方向了。我的 这边很漂亮对吧?这边在镜头里经常见到,电视里或者网上经常见到这边的镜头。 这种灰狼 还有二分钟 啊。这边没什么人啊。这边 这边很漂亮。这花园 啊,我看到了,好像这个。就是好像这个就是 这个小房子就是。是吗? 像,好像有点像。 你已经到达是不是?不知道是不是 没写这个是吗? 啊,对,全性别洗手间。全性别洗手间不分男女,对公共厕所 满意。 他是到八点他就关门了,再见。拜拜。再见。

hello, 大家好,今天这个视频呢,主要是想跟大家分享一个我最近发现特别有趣的一个产品,来自德国的一个品牌,叫做 leila, 那这一款呢,是他们家的一个表情踏板呢,其实表情踏板倒不是一个什么稀有的东西啊,但是这个东西对我来说真的是很多很多地方都是我第一次见的。首先大家看一看,它是一个双输出的表情踏板啊,这个也还好了,但是呢,它是要接电源的, 接电源的表情踏板说实话我第一次见,而且它还有 usb 口,讲一讲就是我最近使用下来,我觉得它到底厉害的地方在哪里哈,首先呢,我说实话,我是有一个 比较轻微的强迫症的,这款我发现它跟我的 qq 特性特别的搭配,你们看它们两个的颜色几乎是一样的,都是深灰色,而且尺寸 刚刚好,所以我个人认为它是 qio cortes 的 绝配,太帅了,这样看起来好。其次呢,就是你们看到啊,它中间这里呢,里面是有个螺丝的, 就是你是可以通过那个螺丝刀去调节它的脚感松紧度。它为什么会有一个 usb 口呢?这个大有来头啊。第一, 你接了 usb 去电脑呢,你可以把它当做是一个迷笛踏板,通过它来实现你各种在插件上面的踏板类的调节。 再说一说他为什么需要接电源啊?这个非常好,他接了电源之后呢,他是一个主动的表情踏板,他相当于是有一个 buff 的 作用,减少 是音色的状态,有两个输出就可以同时控制两个参数。另外一个厉害的地方是什么呢?它这两个输出它是可以把这个十 k 的 这个输出呢变成是踩钉模式。那么我接下来给大家演示一下,我用它配合我的 q r o 的 插件,然后呢我在这个两个表情踏板的输出头分别接了两条 t r s 的 线,哟, 下来到这里啊,那么 expression 一 呢,是去到十 k 这个口啊,然后二是去到五十 k 这个口,十 k 这个口真的是亮蓝灯,表示我已经把它切换到了这个彩灯模式了,激活它会发生嘎达一声, 你可以一个口是控制某一个参数的变化,另外一个口呢,改变这个效果器的开关,甚至他还可以接到音箱通道上面,充当一个通道。切换的踏板 非常厉害,我们接下来看看在这个机子上怎么操作啊。首先我要加一个音量踏板, 然后 volume, 那 我要把它连接着表情踏板啊,那个这里表情踏板一,大家记住,他是不负责控制大小,只负责控制开关,所以我摆 pass 这里 a sign, 我 现在用力踩这个 看到没有? expression 二呢是负责它的音量大小的保存,然后它这里有一个蛙音踏板啊,我们也重复同样的步骤好了保存。 那么接下来神奇的事情是什么呢?也就是我通过这个踏板的重力,它就会来回切换,大家看看啊, ok, 激活了,好看到吗? wow wow wow 呜。


大家好,我是阿河,今天给大家介绍一款个人认为是 blender 中最强大最受欢迎的自动拓扑插件 called remesh, 安装之后按 n 键打开侧边栏这个四次面板,这个就是拓扑插件。首先我们先快速了解一下什么是拓扑,新建一个立方体,给他添加一个导角修改器, 增加一些分段,再应用掉这个修改器,进入编辑模式。我们可以看到这个模型的面塑分布非常不均匀, 倒角处呢很密集,其他地方就只有几个大面,目前它的总面数是七百二十六个,把这里的四边形数量改成和我们模型面数差不多的八百。再按一键重构, 可以看到插件自动隐藏了原始模型,并瞬间生成了一个全新的网格。对比一下新模型的布线,在尽力保持原有形状的前提下,将面塑进行了智能化、平均化的重新分布,整个结构变得流畅,而且全部由四边形构成,这就是自动重托步的效果。 传统手动拖布是一项门槛很高,极其耗时的工作,而有了这个插件,无论是为了模型优化、准备动画绑定,还是清理扫描数据,它都能一键将任何 复杂的三角面或高面数模型转化成高质量的全四边形网格,从而大幅提升我们的工作效率。好了,今天的插件就介绍到这里,感谢观看,我们下期再见!拜拜!

hello in this video, i'll cover some basic settings for the quad remasure and how you can change the settings to suit different things that you want to do here in three smacks so i just made a solid drive here out of a spline so pretty much just went into let's say in the left viewport here and i create a spline right here pretty much just like that applied fill it on a few vertices here and pretty much you can see that it's a combination of flat areas and curved areas right here and once i create the spline i pretty much just extruded set this to a high value here and then i intentionally messed it up i just let's say inserting some loops here then i subdivided and i applied pro optimizer right so i intentionally got this messed up result to simulate a mesh that's coming from z brush or a nerbs mounting program here you can see we've got some very messed up areas here so you can activate quarter measure set it to a hot key or a button here or a right click quad menu here i've got that set to a hot key there we go so here the default settings here so the basic setting here the most important one here the target quad counts right now it's eighty five thousand so i'm just gonna clone this out here so whenever you click on remash it it's going to hide the original object and replace it with the remaster resort here so if you want to see original object here simply right click and unhide all to see it so let's try five thousand here and then let's also try let's say one thousand and let's say five hundred so the default adaptive size is fifty and you simply click on remash it and wait until it finishes all right that's five thousand and now just set this to be one thousand and remash it alright and for the third one let's choose five hundred all right so comparing our three results here you probably that want to use this five thousand one because in this situation is probably just way too much however, it is useful。 if you want to create release small details here, so for example, i'll just apply at a poly and because we have all the topology here can easily make selections here and bevel and scale and add much smaller details here so although main situation you don't want this density could come in handy for adding really small details here and for example, we can just make some really nice details just by selecting this right here and of course i look a lot more rounded here if you subdivide or you can of course crease these corner edges to avoid that what you can actually do is let's see? when i make a nice rounded restore right here, so for example, let's see right here what? i can do is select these vertices activate edge or face constraints to kind of move them down here or go back to polygon level so this right here and then i also want to select these right here and in this case what? i can do is kind of scale them and now we get this kind of rounded result right here we can select polygons activate face constraints and use the braggarizer script to get holes here you can see how with face constraints on the matches the curvature right here and then for example, you can use make planer to average out and flatten this out here and you can kind of get this runner result right here all right so there's a lot of details you can add if you want to do so in which case, you would want to use the higher amount right here? next we have one thousand so a quad remission is a pretty good job giving you your target quad count this original was five thousand and it's five thousand two hundred ninety eight this was one thousand and it's one thousand and ninety two and this was five hundred and it's five hundred seventy four so pretty much this example is just like the previous one except now, it's not as dense so we can't create quite a small details but we can still have a lot of fun creating details here and we can create some sort of interesting sci fi latch detail those are always good on walls right here so a simple way of doing that is just to select this here and then we can just let's say bevel inwards as a group right here all right and then we can let's say the select this and the tatcha has clone and then apply shell all right we can activate strain corners here all right we get this kind of result here and we can just straighten out a few of the loops here just like so and so once you select this perhaps use crease set to add creases here and then you can certify this and get a print in your singles out right here and you can supplement this with additional details so our through resort here is using five hundred here it's a lot simpler here we can't create quite a small detail so we're going to create a lot here and sometimes at quantry measure get a slightly lopside loops right here and you can fix this two ways you can for example select this and then use the planer tools right here so make player on the x axis y ax there z axis or you can use straight right here under loops and loop tools you can set that to a hot key and you can quickly straighten out loops right here so for example, if i want to quickly fix a little bit of distortion here i just double click hot key that will click hot key, that will click hot key to string things out here all right there we go and so we can add details here an interesting detail is kind of a connecting detail here so for example, i can select this here and then bevel with hide and outline set to zero then hold shipped and click it to convert to the border edges and you can also straighten this out here and i also want to straighten out the center here there we go and don't forget to weld as well, you can see that the number of vertices goes from a six hundred forty four to a six hundred and thirty eight here alright there we go and after doing that we can insert additional details here insert additional loops and here for example against straighten out it's important to notice that when you use the straight tool here, you get different results as opposed to assigning it to a hotkey so for example, if i select these six edges here if i click on straight here it's concentrated out and also make all the edges even right here whereas if i use the hot key, let me say that i move a few of these here and use the hot key it's going to strain out without adjusting lengths of the individual edges here whereas simply press the button we'll do that sometimes you want them to be even and other times now so just be aware of that so for example, i can quickly select this and straight and there we go and then i can apply additional details here i can for example select these vertices and scale them, apart and now i can bevel inwards to get this kind of detail right here or bevel outwards all right there we go and i can apply for example symmetry to get the detail on the left side as well, so i've taken the same, mash and applied six different settings on it using the same target quad count but different adaptive sizes and adaptive quad count setting here target quad count two hundred adaptive size zero adaptive quad count off we'll give us this result right here so you can see how it tries in a very basic way to maintain the curves here but it kind of fails in a lot of ways here, the bottom is well done but over here pretty much does not capture this curve at all and does not capture this deeds out here because we pretty much have two fillets or champers here in a little flat area and that is not represented all right here next example, i simply have the steam settings only activate adaptive quad counts right here and as you can see it does not actually change anything so simply activating this does not change anything you actually need to work together with the adaptive side is that when the adaptive quad count will take effect, so we can effectively just delete this right here next we have adaptive size fifty and you can see how essentially what adaptive size does is it starts pulling away edges from anywhere and puts them into the areas in need of the most so we can really see that happening with the adaptive size at one hundred so essentially if we look right here with the first example with adaptive size in zero it tries to maintain even this with all the polygons on the quads here try to keep all the quads the same size as best as they can, but the result of that is because it's trying to work with the target quad count here it's pretty much limiting the accuracy of the retapolage right here so you can see that the polys is one night and two it tries to maintain that while still keeping even polygons here, so you can see that right here if i simply make a selection around here, we have eleven edges and if i loop that we have eleven loops right here however, as we increase the adaptive size, it will remove those loops the vertical loops and instead make them horizontal loops to better define the curvature right here of the original decimated mesh right here so as we increase adaptive size, it will put more and more and you can see right here there are only four vertical loops here and the majority of them are going over onto it here so essentially, we can delete this, as well and move this to the right and move this to the right as well so we can see the contrast between adaptive size zero and one hundred here so let's take all the vertical loops and made them horizontal loops you can see how with adaptive size at one hundred it does a much better job of capturing these curves right here so if you're working in z brush with a nervous program using some cat software and you want to quickly apologize this to get a good production result you would probably want to have the adaptive size higher and that will actually capture these edges right here all right so for the next two examples, i've actually activated the adaptive quad count and made the adaptive size fifty and then hundred right here and so with all the previous examples here it tries to maintain the count as best they can one ninety, two one ninety five however, once you activate the adaptive quad count in pretty much goes much higher and does not respect it at all so five hundred seven and then one thousand four hundred and twenty four much higher than the two hundred we had set so essentially, you can think of the adaptive quadcount as combining these two results right here because you can see it has all those vertical loops here as well as having all those horizontal loops so the higher the adaptive size when adaptive quad counters on the more, it will try to both put the edges and polygons together capture the curvature as well as try to keep the edges the polygons as even as possible here so it combines the curvature that this gives us with all the density at the top that we have right here, but at the expense of knots being very close to your target quad count here so you can use different settings for the results if you want to create smaller details, you will want to use this right here and if you just want to read to apologize what you have and just make this as simple as you can you probably just want to go ahead and have the adaptive size of one hundred to get this result right here thank you for watching and take care,

这是 neural cortex dsp 最新推出的迷你版,比之前的那个大号的要小了不少,最起码要小了一半以上的体积, 正面整个的面积几乎都被它这个巨大的屏幕给占据了,看起来像个游戏机一样。但是别看它体积变小了,所有的功能包括算力啊,内核啊,跟那个大的是一模一样的,没有任何的减配, 只是体积变小了而已。彩钉从之前的八颗彩钉变成了四颗彩钉,但是也优化了彩钉的使用功能,四颗彩钉同样也可以当做八颗彩钉去用,只是需要按住了去切换一下就好了。这样大的体积真的就非常的讨喜了, 出去演出携带更加的方便,有一个小包就可以把它装进去了。我看有人会担心这个屏幕是不是不结实啊,你放在脚底下踩,万一一脚没踩准的话,踩到屏幕上会不会给它踩碎啊?其实这个大可不必担心,它这块玻璃非常的结实,哪怕你去使点劲去踩它撞它,它也不会有问题, 哈哈哈哈,我相信 newor cortex 在 设计这款效果器的时候已经考虑到了这个问题, 所以正常的去踩踏是完全不用担心的。而且相较于上一代老款的那个来讲,它的散热经过了重新的设计,就再也不会有那种特别烫的发热问题了。 这个我连续使用了最长时间有十几个小时都不会感觉很热,最多可能也就是摸上去有一点点温温的那种温热的感觉, 而且从来没有死过机。估计里面所有的电路啊或者以前老款的一些 bug 呀,都已经给修复了,反正这个小的用起来是极其的顺滑的,而且在接口方面也一点都不含糊,跟那个大的接口几乎是一致的, 只不过由于体积的限制,它把有一些这种双口的变为一个单口来用了,但总体上所有的这个接口的功能是没有任何的阉割的。我觉得这回推出的这个 mini 版真的是一种自杀式的行为,反正如果是我的话,我是绝对不可能再去买那个大号的了, 因为功能性能完全一致,体积还变得这么小,肯定是这一款更讨人喜欢啊,而且价格可能还比大的要稍微便宜一些 是吧,不知道你们是怎么看的,反正我是非常喜欢这一款的体积跟设计的,现在我们来看看它这些接口还有功能来我们来仔细来看一下啊,其实这款的体积真的是非常的合适,你看我边上,我之前买过一个它的这个 nano, 主要也是因为它非常的小巧,易于便携,而且平时我作为采样儿,因为我很喜欢用这些单块儿啊之类的,就调出一个哎自己觉得不错的音色,我就把它采集进去,以方便以后随时调取来用。所以这个 nano 我 一直都在使用,把它就当做一个采集器来用了。 但是这回推出呢 mini, 让这个 nano 的 这个定位都显得很尴尬了,因为毕竟也没比它大太多吧,也就是不到两个 nano 的 这么一个体积, 但是它是全功能啊,性能方面肯定是要比这个 nano 要强大太多了,所以我觉得这回推出这个 mini 真的 是一种自杀式的行为,让这个以前的 nano 跟这个大的 dsp 都很尴尬, 基本上算是满足了性能、体积、便携的就是全部的需求了,有这一个就可以满足所有的场景了。你来看上边这个接口也是非常的齐全, 立体声的卡农平衡输出,对吧?然后六点五的这种非平衡输出,包括 midi 的 接口啊,外接表情踏板的接口,还有 send return 的 接口,而且都支持这种双声道的 send return, 它是以前那个大的的两个 send 给并成一个口了, 用这种大三星就可以实现这种双声道的这种设备,而且以前那种老式的打印机的那种数据线接口变成了 type c 接口,更适用现在的这种设备,而且对电源的要求更低了,只需要十二伏一点二 a, 有 很多单块上面的那个电源都配有十二伏一点五 a 或者二点零 a 的 这种输出口, 就是说你在用它上板子的时候,电源也非常的好选择了,而且它多了一个开关机的一个按键,像老款的那个是没有这个单独的电源键的,所以还是改进了很多的,包括散热方面,就再也不像大的那种的那个发热那么严重, 整体的这个发热量是控制的非常好的,基本上跟这个 nano 的 这种发热量是一样的,你开多久都不会很热,现在我把它插上电源,我们来看一下它的开机速度如何来,现在我们把它开机计时,看它需要多久才能完全把机器打开。走你 我这刚才多走了两秒,咱们就算他四十八秒或者四十九秒吧。这个开机速度其实也是挺慢的,跟那个大的 dsp 基本上是持平的, 那毕竟人家是地表最强算力嘛,所以需要久一点的开机时间也是情有可原的,但是这个时间我觉得也是可以接受的,稍微等一下就好了。其实就他的功能来讲,其实也没什么可说的,跟那个大的是一模一样的, 所有的界面啊,效果链啊,跟老款没有任何区别,只是踩钉少了四个 a 和 c, 这两个踩钉同时按一下就是调音表的功能,踩一下这个就回来了,然后同时给它踩住了,它就是一个翻页,每组可以有八个音色,这边是往前翻是吧?这个是往前翻,然后这边是往后翻, 两个彩钉裁住了,其实跟大的是一样的,你只需要两个彩钉去组合就可以了。然后大的那个 dsp 呢?它八个彩钉其实是分上半部分跟下半部分的,一共你可以控制八个音色,对吧?但这个如果你要想控制八个音色的话,就需要来这个切换一下,你看这个按住了它就变成第二组了, 再按住就变成第一组了,你可以在这两组里面分别给它设置四个音色,它就也可以实现八个音色的切换,就只需要用这个键,哎,给它踩住了来切换一下。第一组跟第二组像这边也是可以有这些什么 单块模式,然后踩丁模式,或者是这个切换的音色的模式,按住了这个 a 踩丁就可以变成现场演出的这个模式了,你可以很清楚的看到你现在用的是什么音色, 对吧?这些这个大的 dsp 功能也都有,像这个也可以用这个轻彩来切换这个场景模式,包括效果链里面的一些所有的这些东西跟那个老款的大的是一模一样的。 如果你用过大的,这个上手是完全没有压力的,只是需要习惯一下它这个彩滴的逻辑就好了,包括音量的调整,那个大的是一颗旋钮是吧?现在这个 mini 就 变成了 这个按键了,其他的基本就是一样,虽然功能方面没什么太多可说的了,跟那个大的是一样的,但是我们还是来简单听一听音色吧,我在这上面做了那么几个音色,我觉得还是挺好听的。这是一个透明过载的那么一种声音,既可以当轻音用,也可以当过载用 的是吧?如果这个吉他的这个音量旋旋的稍微收一点点的话,他就变成了一种纯粹的轻音了, 稍微开大一点就变成了过载。切换到琴静档声音也是很好的啊,如果你变换成中间这种档位的话,就可以玩个放克什么的是 吧?周边的这个效果你可以选择打开或者关闭,这 是我做了轻音的这么一个效果啊,然后这个还有这种 solo 的 这种效果。你像这综合效果器的好处就是你可以随意地安排它这些效果的位置,包括做双链儿啊,两个箱头并成一个箱体啊,或者你加加多少东西都可以。 那如果要是这个真实设备的话,你就弄两个大箱头,弄弄个大箱体是吧,一大堆单块,像在综合里面这种模拟你就可以很轻松的实现是吧?像这个就是 break 九百,就是麻勺的那种勾 c m 九百吧,对吧?我用了两个这个箱头,一个是 轻音的模式,然后一个是力的一个时真的模式,让他们两个做成一个并连的一个双链的效果,就声音会听起来更加的宽,更加的华丽,但是这个如果你要是用真实设备的话,是很难实现的,对吧?这就是这么一种 solo 的 效果 是吧?就这种很滑 的这种 solo 的 这种音色啊,就是你现实当中是很难做到的,像两个相投啊,你可以加什么?三个延时啊,对吧?各种的你可以随便往里加,但如果说这些设备你全是自己要真实的那种买回来的设备,那你得多少东西是吧? 所以这是综合效果器的好处,你可以组各种各样的现实里面实现不了的这种音色啊,然后还做了一个 rap 的 这种玩重金属切菜的这么一种音色, 看吧,这个切菜我觉得很爽,用的是 p v 五零五力的,应该是属于五幺五零那种吧,反正这个音色我觉得还挺给力的。现在是一个单声道的一个模式啊,如果你需要立体声的话,就把这个打开 是吧,然后把它关掉的话, 是吧?需要单声道也好,立体声也好,可以很方便的进行选择。这是一个切菜音色,这个做了一个那种类似于爵士那种的一个轻音,适合用手弹分解的那么一种音色 是吧?闷闷暖暖的,比较适合中间的分解啊,伴奏啊之类的, 这就是我简单的做了这么几个音色做着玩的,如果说你喜欢我这几个音色的话,也可以在我的那个牛肉那个账号下面去进行下载,这些音色到时候我也都会上传上去。好了,基本上这些东西我就展示完了。其实也没什么过多可说的啊,跟那个大的是一模一样的,只是体积变小了。 最后就用我做的这几个音色配上伴奏小弹一曲吧,省得有人老说我。你就知道光动嘴皮子天天说设备,也没见你正经弹过琴,咱也别光说不练了是吧?弹一段 yeah yeah yeah。

哇,大家猜今天来了一个什么东西?来我们做一个开箱啊,给大家一个小小的惊喜。当当弹 吉他的人对它一定不陌生,跟大家聊一聊,为什么我会尝试学习和体验这一块数字综合效果器。熟悉我的朋友知道呢,其实我是一个比较 old school, 比较传统的一个人呢,因为我在以往的演出过程中都是一直采用的就是吉他进单块效果器,然后再进吉他音箱,再用麦克风去拾音 扩音这样子,当然这种方式没有任何的问题,在我看来它永远都是最好的声音,最好的手感,最好的动态,这个是没有办法代替的。为什么会想说去尝试用数字的解决方案呢?第一呢,就是我想实现真正的立体声效果,我们吉他音箱都是单身到的 混响啊,或者是 delay 啊,它从吉他音箱里面出来,它都是一个单声道的质感,没有办法做到真正的立体声效果。我可以放一段音频给大家听一下,一个单声道的混响跟立体声的混响有怎么样子的区别,大家看看能不能听得出来。 我真的觉得立体声的混响太有魅力了,它能够在音乐里面的融合感会更加强。当你说我用真正的音箱能不能实现呢?也能,但是就会比较麻烦,所以如果说我用这样子的数字效果器呢,我很轻易的就可以 用一个立体声的输出,直接去调音台实现我想做到的这种周边效果。第二点呢,就是我现场演出的吉他呢,都是双线圈的吉他,它功率本来就比较大,再结合我现场的吉他音箱呢,你要音色好的话,其实你的音量也不能太小,但是我现在发现 有一个小小的困惑是,如果我现场的这个吉他音箱太大声,第一呢会干扰到其他的乐手,然后我会发现什么呢?有时候如果我的音箱在我后面很大声,那么我耳机里面听到的其实是不这么准确的,所以我也是会比较希望说我的吉他声音只是从耳机里面出来的, 没有了外界的干扰。那么第三点呢,也是非常关键的,就是前段时间出了一个最新的部件的更新嘛,吉他音箱的采集,包括单块效果器的采集, 已经基本上可以做到以假乱真的程度了,那么刚好在我的这个工作室里面,大家知道我有很多的这种模拟的吉他音箱,单块效果器,我都想把它采集进去,因为这样子我现场呢就可以随时去使用一些我 钟爱的吉他音箱和单款效果器了,这个也是对于我这种比较传统的模拟党来说是比较友好的一个功能, 我接下来也会记录一下我整个学习使用它的一个过程啊,音色的采集,包括真假的对比啊,我都会陆陆续续的拍一些视频给大家感受一下好不好?敬请期待喽!