这一套现代别墅的灯光黑白灰的,如果你不太会制作,你也想做出来像我这样的高级质感的一个灯光效果,这个视频我会毫无保留的 跟大家分享这一套灯光如何去打,视频里面包含了详细的灯光参数,以及一二层的灯光,我们如何来打,帮助大家更快的解决你在制作复式灯光的时候遇到的一些问题。我们鼠标的上方进入到酷加粉的渲染界面。 好,现在的话我们在第一层,鼠标移到左侧,我们在这里找到室内白天三点一,直接添加室内白天三点一的这个灯光模板。这个视频会给大家讲两层灯光我们如何去制作。如果你对于别墅灯光不太会制作的朋友们, 今天可以在直播间听一听啊,这个灯光跟之前的一层灯光会有点不一样,以及现代黑白灰如果做出来有质感的一个效果,很多小伙伴做出来的质感不是特别好。首先我们鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。 好,现在卡到一个视角之后,我们现在可以明显的看到整个空间是这样的一个灯光的状态,那同样的话,外景相对于在这种状态我们来看的时候有一定不是太理想,因为我们做的是一个 别墅的场景,所以说左侧移到外景这里,找到英市场,找到清晨草地九,好,这样的一个场景就可以了啊,别墅会用到的一个场景一层的效果,这样效果还是不错的。 鼠标移到右侧,我们就来添加一些我们的灯光的场景,呃,外景亮度给到三,环境光亮度给到二,这个数值大家注意在右侧,然后呢我们这里注意 我们的阳光的参数,我们要去给一些,点击一,鼠标移到右侧,阳光的色温六千五,硬柔度给到三。好,我们自定阳光位置,好,先从右侧空间照射进来,我们先做到这一步的一般阳光亮度啊,我们是给到五十五到两百,那这种场景的话,我们给到五十五到三十五。好,这样的一个场景,然后现在感觉阳光亮度还好,我们再给他 啊,稍微大一点,二百,很多小伙伴呢,你们可能再给到五十或者八十的时候就已经曝光了,那这个时候呢?呃,我建议大家你再给的时候就把阳光的亮度给到五十左右就可以了啊, 然后注意一下你的这个细节,这个细节给他讲一下,因为很多小伙伴会返回说,按照我的参数来,嗯,会有灯光的曝光的问题啊,那这个亮度呢,你就默认,我是默认给二百,因为我测试过,还行。好, ok, 我 们再给到这一步的时候来开始添加光源,选中灯光,选重点光源,我们的亮度呢给到二百,半径呢给到一千五, 给它四五米左右, ok, 复制过来就可以了。然后给一个,哎,给一个这样的一个场景,给到这样一个场景之后,注意其中两个光,我们颜色给成蓝色。好,给到这样的一个效果之后,我们再看一下 c, 好, 这样的一个场景就出来了,然后再给到这一步的时候,注意 给到四五米左右, ok, 等待一下。好,我们可以看到空间整个的一个亮的效果,就这样的亮起来了,还是比较简单的啊,大家注意记得给蓝色就可以了。好,现在我们再来看师妹这里的一些场景,它这个场景会比较暗, 那下来再给大家分享一些细节,怎么让空间有质感一些。选中圆形面,光源都带出来,色温三千,右侧啊,右侧色温三千,亮度给到一千二面,光源的散射要给到三十五啊,这个是光找的。呃,大小好, ok, 这里我们点缀几个位置,这块位置呢,我们 稍微大一点,给到一千五的,亮度一千八,稍微稍微大一点四十五,我们来观察一下。好,这里等待一下,等待的过程中我们再看着加 c。 好, 这里我们稍微点缀一下。好,这都是一些关键的地方 啊,床铺中间啊,我们的厨房啊,我们的这个卫生间,这样强调一下就可以了。好,我们这样在强调好之后,等待图渲染出来,我们就不用管他,然后现在在我们在做的时候,鼠标再移到左方,这里,我们来去添加我们的推光,推光, ok, 翻转就行了,空间大概就这些步骤,点三。 好,我觉得这样就可以,亮度的话给到一个合适的位置,亮度给到三档,因为这块为什么给的那么低啊?因为本身它的这个光照范围就已经比较 呃,比较大了,而且大窗户,所以他进来光会比较多一点啊,这里我们给他二百。好,这里进来就可以了,大概来几个感觉就可以,意思一下。 ok, 这里我们稍微给一下,就这样子给一下就行。好,这样的一层我们就做好了,做好之后这里稍微就给几个光源,那这里大家给的时候给他五百或者三百就行啊,按这个地方推光就行了, 点灯光,对的,有窗户的地方就要有推光。好,这张图就是我们一层打的一个效果, ok, 这样子就可以看一下 c 在 做的时候注意啊,规避,不要让这个推光碰到我们的橱柜的台面,进入到三角观察这些细节,大家注意一下。 ok, 这样就行,可以可以到一米, 这样的一个细节就可以了啊,记得调整一下,如果在调整时候注意这样一个细节,调整好了退出,这就是一层的灯光,那二层灯光怎么做呢?二层灯光是一样的逻辑,鼠标移到右侧,我们这里找到二层啊,我们再按照一层的逻辑走一遍就可以了,打法是差不多的,有十人预览呢,你打光看的会更快,没有十人预览也没有关系,再测试一遍就可以了, 左边的左方再选择十点,白点三零一, ok, 这样子去操作就可以了。一层是一层的灯光渲染,二层是二层的灯光渲染。那大家会有个问题说,哎,那其实那我因为中间是挑空吗?客餐厅这里啊,他会不会被影响加阳光?不会的,一层加一层渲染,二层二层渲染,你俩各打各打光就行了,他不会互相影响的。好吧,所以大家记着这个逻辑 啊,记着这个逻辑,你二层该怎么打怎么打,这里面有阳光加阳光,因为你炫的时候就可以清空。然后这里我们直接先看画面啊,讲环境,朋友们观察一下,我们的亮度,要两百六千五, 阳光从右侧进来,对吧?我来看一下,看到没有空间这样进来了,进来之后一样的道理,非常简单,选中灯光点,光源亮度两百半斤一千五。对,这就是复式二层的制作的方法。 ok, ctrl c, ctrl c, 对, 该制作制作不用管,他不会引导到下下方的啊,就一层是一层的渲染,二层是二层的渲染。 ok, 这里给好, 这里给好,空间里面该做做不要漏好,圆形面光源色温三千,亮度一千二三十五。对,就这么简单,就这几个光,你空间的图基本上就做出来了,朋友们啊,就这几个光,空间图基本上就做出来了 啊,对,走廊灯光一加,哎,对,你就按照我的来就行啊,这里看着加一下就行。好,这里我们再来一个,上来一个就行, 我们来观察一下。好,我们现在做到这一步的时候呢,空间基本就差不多了,推光加一下啊,然后这里我就加一个,我就不带去添加了啊,我觉得没有什么好讲的了,这里我们在就没什么好讲的啊,就这样大概给一个推光就行啊,三百左右,不要太亮,不要太亮就行。好吧,这里想想来,灯光可以来个灯光,稍微推一个五百,好吧,想来推光可以来一个推光,注意这个高度就行。 好吧,这个就我们大概的一个效果,然后呢,每个空间有窗的地方该推光推光。好,这个就是两层的灯光的渲染,然后这里我们推出,这里给大家说说如何去合成,合成注意一些细节。首先呢,我们这里鼠标一到上方,这里点图层,这里有球漫游,点击生成,生成的时候这时候我们可以看到一层肯定是区域点进来的第一眼, 然后呢,我们设置啊,我们的这个客厅处啊,选择时间排序啊,我最近新选的选择客厅这里为起始点,对吧?然后二层不要设置太远了啊,按时间排序,记得把它勾选上手动合成的漫游,他就会根据一层二层去生成好我们这样的一个呃灯光效果就做好了。如果呢,有想获取清晨的一些呃 案例的朋友们评论区留言,这个是一个我们现代复式的案例,现代黑白灰的,非常经典的一个案例。好吧,加油,各位小伙伴学习灯光,关注库家乐清晨。
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这一套新中式别墅的效果,今天我会毫无保留的把这个里面的参数来告诉你,如何正确的做出来这样的一个效果。厨房的空间的效果,同样今天我会把二层的灯光如何渲染跟一层如何来结合,我们今天也会简单的给它同步,像主卧的效果如何制作, 这是我们今天要跟大家分享的一个灯光的细节。我们现在鼠标一到上方找到微信模式,先在一层开始进行灯光,鼠标一到左方找到灯光模板,选择室内白天三点一的灯光模板。好,我们现在做到这一步的时候,鼠标一到上方清空掉室内所有灯光。好,我们在开始之前在左边选中外景,外景的话在这里我们可以找到 进入市场,我们在这里可以选一些别墅的外景好,在清晨的灯光模板里面找到清晨的别墅外景。三,选择这样一个模板。好,我们现在外景亮度给到三,黄景光亮度给到二,然后呢色光给到三。比较关键的细节,外景亮度给到三,好,自定义位置, 还有同样的点,之前我们不会做特别黄的暖光,我们这时候呢做这种新中式或者做美式风格,我们都会选这种暖光空间,会看着更加的舒适真实好。扶阳角我们这里可以给到二十五 亮度,这时候我们可以尝试给到一百五看下效果,如果大家很多小伙伴在给到一百五的时候,地面有曝光,这时候你要注意控制一下,不要太亮。我们现在在给到这样的一个效果之后,鼠标移到左方,找到 点光源提亮空间亮度给到两百,弹琴给到一千五,好,给到数据就行了。好,调影一下, 空间会刷一下亮起来。好,给,好之后,这时候我们注意向我们的一些窗户处给一些光源,接下来我们的颜色给为蓝色。好,给到这样一个效果之后,我们来观察一下,然后现在我们再给到这里的时候,注意选中这块的光源啊,其中一个球光,两个球光给成蓝色,单独设置阴影高光点一下,看这个蓝色的一个影响。 给到这一步的时候,我觉得空气还好,没有问题,很真实。然后接下来呢,我们来做一些暖调暖色的强调,我们来观察一下我们的背后的茶室,圆形面光源作为三千亮度给到一千二面光源散射角三十五,好,来做一些光源的强调,哎,强调一下,好,我们这里再做一下 走廊空间的灯光强调,好,这样的一个氛围灯就亮起来了啊,让筒灯亮起来,好,然后这时候我们再去强调一下我们的这些茶桌厨房空间,给一些光照的强调就行。好,我们这里来看一下一层的灯光,基本上就差不多了,观察一下, 好,我们这样在做好之后,整个效果亮起来之后,现在呢,我们再来观察一下,再来一个推光目标移到左方啊,不会打灯光的,可以跟着清晨的步骤来翻转结束。 二加 c, 放这里,放这里。好, ok, 给到这一步,给到这一步,点三往上走, ok, 给到这里,整个空间没有问题。 好,一层空间做完之后,我们来继续做二层空间,二层空间的操作逻辑给大家讲一下,你嵌掉二层之后,鼠标移到右方,给到二层,进入到这个空间之后,再选中到离线模式,我们选中添加灯模板在这里,这是我之前添加的,我这里再添加一个灯模板,记得进入到画面后,清空掉室内的所有灯光。跟上方的逻辑一样,我们先来操作, 好,我们现在进入到这一步的时候,注意一些细节,光在点位置斜着打进来三千五,硬柔度三一百五的这样一个二十五的方向角进来, 进来之后我们这里直接灯光点光源很快的啊,一样的参数,两百半斤一千五,对,跟着我这样一起操作,如果你是复式别墅的, ok, 这样就好了,好了之后观察一下画面,好空间这样子进来,然后这样在给的时候注意检查一下我们这个空间的一些参数看,不要错掉,这是我们在做的之前我们再给大家看,我们看一下我们的这个, ok, 可以 看到 空间是这样的一个状态,空间已经大概亮起来了啊,不需要空间太亮,我觉得这个亮度还行,我们整体亮度再加一点。好,其我觉得三个球光改成蓝色,亮度设置一下,高光好,暖色添加灯三千,注意很关键的步骤,亮度一千二三十五,对,按照我这样的参数添加,哎,对,俯卧这样,这地方一定要添加上,不需要多点上啊, 我们只需要强调主体物就可以,什么叫主体物啊?像这条给大家,因为这里不表二,主体物就是我们的床铺啊。像这些地方位置我们可以简单强调一下,不需要多强调好,这样的一个效果就好了,然后再通通过我们的推光添加,大家打光的时候就按照清晨这个参数来就行,问题不大,亮度给到三百五吧,我觉得不需要给太亮了,观察一下 三百吧,就是空间控制好亮度,不要太亮,好整个空间这样一个效果就做好了啊,跟着我的这个参数来,好吧,然后你去每个空间去进行渲染就行,最后合成出来两层的空间,最后合成出来,最后合成出来两层的空间,就是这样的效果。如果有想要清晨的一些库加乐的 案例的朋友们,想跟着清晨来一起来造灯光的评论区留言,或者点击清晨的抖音的粉丝群来进行学习。

大家好,像这样的库家乐的油砂玻璃啊,我们如何去上传?今天我们先给到大家一个参数,这里大家可以去截图。好,那这里的话我们直接进入到材质的上传界面,教大家如何来上传。 我们现在进入到库家乐的实实材质制作界面,我们尽量简单一点找到玻璃镜面,我们在这里呢像油砂玻璃的话,它会有时候会有一些凹凸,我在这里呢我们直接找到磨砂玻璃这样的一个界面,找到玻璃镜面,找到 磨砂玻璃。好,我们在进入到这个上传界面的同时,这里我给大家简单讲一下最最关键的一个内容,就是我们的折折是能够控制我们的材质的颜色的。好, 那这里的话我们首先来调整一下我们的折折折的话这里我们选中颜色,选中颜色之后就是我们注意我们给个颜色的话给到浅灰色,二二五二二五二二五, 好,给到这样的一个色系,给到这样一个色系的话,折率给到一点六,这里我们不用动。好,这里话有一个凹凸,因为我们是要做一些有砂玻璃,做一些凹凸的一个效果。 好,这里我们给到八九十左右就可以。好,这样的一个效果已经出来了,但现在的话,我们这里的呃反射的效果不是很明显,不太像一个非常明显的镜面。好,这时候呢我们这里找到反射光泽度。好,这里我们选择数值,一般呐,像我们的这个玻璃的反射的数值的话,我们是给到零点九零,到零点九五左右啊,我们给到零点九零。 好,我们这里可以看到这样的一个反射的效果就比较好了,那随着数值的增大,你的界面呢会越来越清晰,随着这个数值的降低,你的界面呢会越来越相对于模糊,这个反射的效果好,那这就是我们做的一个啊,油砂玻璃的一个效果啊,反射的话这里你可以给它颜色 直接调整掉,这样的一个感觉就可以了啊,反射的一个效果给它白色就可以,最终按照清晨调整,你选出来就是这样的一个油砂玻璃的效果。关注进来带你学会库加冷材质上传。

这一套美式风格的灯光会带着大家来了解室内的一些效果,客厅的一些效果,卫生间的一些效果会带你们如何去表达,这个视频里面会包含了详细的灯光参数,跟着这个视频打就会出来这样类似的效果。 我会从环境光到阳光增加温馨感,到室内氛围光来增加真实的效果,通过室外点光源提亮空间,到最后的推光提亮,完成这样的一个效果。那接下来你们准备好自己的方案,跟着清晨来一起操作。我们鼠标移到上方,进入到选界面, 我们在进入到画面之后,我们可以确定几个相机的位置在右侧,这个是我提前设置好的。我们先确定客厅空间,鼠标移到左方,我们现在选择室内白天三点一作为我们的灯光模板,因为这个效果出来的会质感比较真实,等待一段时间的加载, 我们可以看到这张图就是系统模板渲染出来的效果。我们先清空掉室内的所有灯光,在上方清空。好,接下来一步一步教给大家。那现在这个外景呢?从我的角度来看,我觉得有点不是很理想,我们想做一个傍晚的效果,鼠标到左方找到外景, 我们找到应用市场,在这里我们可以看到清晨灯光插件里面的外景,找到落日的一个效果,右上角我们稍微旋转一下,好,我们稍微旋转到合适的一个感觉,我们在这样之后,外景亮度给到三,环境光亮度给到二, 好给到这样的一个感觉。我们下面来第一步添加阳光,右下角这里阳光自动默认是勾选中的,我们的色温呢,给到三千五,硬的柔度呢,我们给到三 好,这个时候呢,我们的亮度可以给的稍微亮一点,我们可以给到两百到一百到两百,我们给到一百五,稍微让空间的这个光感亮一些。 这个时候我们点击一旋转一下我们阳光的角度,右下角自定义阳光位置,旋转过来打向我们的。呃,电视柜啊,这样看着会更加逼真。好,我们这样在确定好之后,几乎我们靠阳光的这个空间啊,主卧基本上就会有阳光进来了, 我们来观察一下,现在呢,带着大家来添加一下我们所谓的氛围光,氛围光呢,主要是我们的台灯,还有一些吊灯啊,做出来的效果,那这里我们只需要添加一下台灯啊,鼠标移到左方,我们找到我们的这个灯光,找到点光源,点三 往下降,我们在做到这一步的时候,注意 siri 给到三千,亮度给到三百,好,给到这一步,可以看到氛围灯就亮起来了,同样道理, touch 加 c 放到合适的位置,氛围感我们还是要做一下的,现在稍微移动一下, 放在台灯处,好,我们这样的一个简单的氛围感就已经做出来了。好,我们现在通过实时预览来观察一下,开灯,关灯的一个状态 好,关灯好,开灯的一个状态好,氛围感起来了。那现在呢,我们这里来进入到最关键的一个步骤,添加我们的点光源,室外氛围的点光源,点光源透出来,鼠标移到右方,这时候大家记住参数,亮度我们给到两百, 不需要太亮,半径给它千五,这个时候大家需要注意一些点,就很多朋友反馈说,跟着我的参数来打曝光了,你需要观察一下你的材质会跟我有区别,所以这时候你需要控制一下。 好, ok, 给到这样一个参数,看到没有空间整个就亮起来了,那现在呢,我们将这个参数关掉,大家对比一下需要点光源有什么样的作用?关闭,开启好,开启之后呢,这时候呢,我们可以适当的添加一些冷调的光源,比如说选中其中两个球光,按住 shift, 然后呢我们现在呢鼠标移到右上角,选择颜色,再选中蓝色。好,这时候空间会有点蓝调进来,这样看着会更加清爽。好,这样再好了之后,再 ctrl 加 c, 复制到合适的位置。好,这样我们空间整个色调就已经出来了,我们这个时候呢,简单的观察一下哪个视角 餐厅好,空间还是比较清爽的,我们这里再来观察一下我们的卧室,好,空间已经亮起来了,整个空间还差一点亮度,那现在做到这一步的时候,我们可以看到空间已经完成了百分之六十到七十了。 那接下来呢,我们开始来做一些物体的强调,举个例子,我们现在的走廊灯光,还有一些我们的啊一些主体物,如何去强调?我们先来观察一下走廊灯光怎么来做啊?来强调一些主体物。首先呢鼠标移到左方,找到圆形面光源,色温呢我们给到三千面光散射角给到四十五。好,大家按照我的参数来就行。 好,色温三千五,三千,亮度我们给到一千二,好,给一个这样的数据。好,我们 ctrl c, 先放好位置来感受一下。 好,刷一下会亮起来啊,好,这样的一个效果就好了,那这样再好了之后,我觉得亮度还行,你可以人为的再让它亮一点,给到一千五。好,给到这样一个效果就行,我们这里再 ctrl 加 c, 给到合适的位置,稍微来点光源。好, ok, 我 们现在在做到这一步的时候,朋友们注意 ctrl c, 看一下 c, 好, 我们这里给好。嗯, ok, 看一下 c, 好, 这里给上。好,我们这里再给。好之后观察一下。好,我们这样再好了之后,空间整个效果已经大概出来了,我们这里观察一下。好,现在呢,我们就差最后一步,推光提亮一下。 好,空间呢,有亮有暗,这样最真实了,选中几面光源。好,注意一下推光,我们稍观察一下啊,现在我们来看空间的状态。好,我们这要注意侧面翻转一下,注意角度,翻转注意亮度啊, 好,我们的亮度呢,给到五百左右,面光源散射角七十五,高度给到九百。好,我觉得这样就可以注意,我们这时候让我们的面光源往下降,给到一个相对合适的位置。好,我们现在给一个角度看一下。 好,我们这样的一个效果图就大致完成了,现在呢,我们只需要,如果大家想听全部的话,看我怎么操作。翻转阳台那里不需要再添加了,因为它那里非常容易曝光,给到五百左右亮度就可以,然后同时注意我们的高度,注意不要太高了,注意这个细节,有时候复制过来说它的高度还是会啊, 会调整好,这时候我们再来改变就没问题了,给的时候注意观察一下高度啊。好,我们这里直接一口气给出来,大家就按照我这个参数条,没有问题的啊。然后如果有的朋友说现在按照你的参数曝光了,非常的正常,把亮度降低,把点光源和推光亮度降低,给到三百就行, 因为你的材质还有你的这个有些数据,你仔细检查一下,不要错误了啊。我们就来看一下,整个空间的效果就基本已经做出来了,我们简单观察一下,实地检查, 看我们这样的一个卫生间,好,我们这样一个小空间,好也出来了。好吧,大家按照我的猜出来就可以了。同样如果你想获取清晨的一些灯光案例的话,评论区留言就行了,关注清晨带你学会更多不同风格的酷家乐灯光渲染。

这一套亦是全屋的灯光渲染,今天我们十分钟跟大家分享一下,像这样的卫生间,我们如何制作,像厨房的空间,如何做出来真实感。今天不讲虚的,全是可以抄的参数和细节,在这个视频当中你可以看到环境光是什么样的一个状态,空间添加了阳光之后 会更加的真实,添加了室外求光之后,空间会亮起来,同时会有蓝光的存在,添加室内氛围灯会让空间看着更加的温馨。到最后的推光提亮空间,达到客户的要求。接下来 准备好你的方案,跟着清晨一起来实现这样的灯光。首先我们鼠标移到左方,这个时候呢,我们找到室内白天三点一的这样的一个灯模板,这样的一个空间的灯光做出来的效果图,质感更加的真实,光影效果呢也比较好,选择左方去添加。进入空间后, 鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光,我们先不着急,开始讲,跟大家分析一下我们如何来实现这样的一个光源的状态。我们首先先讲我们的客餐厅的灯光,再加上走廊灯光,这是我们第二步, 再加上我们的厨房,卫生间还有主卧的灯光,这是我们今天主要讲的部分啊,有几个难点,走廊,厨房,卫生间,这是我们今天要讲的好,我们在开始之前,为了方便大家的学习,我们通过实时预览 来观察灯光的状态,首先我们在进入到这一步的时候,有些参数你们记好,你们可以跟着我的视频按照我的参数来,打,出不来效果你找我老铁,鼠标移到右方,我们这里找到环境,在这里找到最近阳光斜着打进来,我们进来的参数跟之前不一样的地方是我们的阴影度给到 一到三左右,给到三就可以,为什么给的那么小?我希望我空间的的光源会有强烈的阴影,这样我们的空间会看着比较真实, 并且非常有层次。三分六千,默认阴影柔度给到三就可以,亮度五十五,阜阳角呢,你就给他二十或者二十五都行,就按照我这个数据来,你们就按照我这数据来,出不来,像我,你找我,好,回到我们的大视角,我们现在来开始添加我们的蓝色光源,室外求光,第一步,阳光,第二步,点光源,怎么给数据,亮度两百, 你们就按照我给的参数来,半径给到一千五,给到这一步的时候给到三米左右。好,没有时域了,你先不用管,就按照我这样的数据来。 ok, 这样出来, 出来之后,我们现在会发现空间呢,会有一个亮起来的状态,但是呢,如果你的色彩做的不够丰富,你的空间呢?有的时候没有改色调,空间会泛的很白,就像这样的一个状态,那这种地方怎么处理?首先 你要控制的是你的球光离得远一点,这样让空间更加有层次。第一步,第二步,选中中间的两个球光鼠标,一个右方选中颜色,我们给一个蓝色,就按照我给的这个数据来, 点到这里之后,你可以开启单独设置,这个是干嘛呢?它会增加你的空间蓝光的反射。好,我们现在添加了室外点光源之后,我们来开始 强调我们的客厅和餐厅的光源,鼠标移到上方,找到圆形面光源,先强调我们的茶几,鼠标移到右方。我们在这里可以看到灯光的颜色,色温三千五,亮度给到一千二或者一千五都行,我们给到一千五面光源,反射角三十五,让光源呢更聚焦一些。 我们来看一下,这是单个的一个光源的状态,空间呢会充满了氛围,暖暖起来了,关闭掉的一个效果给大家看一下,大家现在可以看到关闭了之后这样的效果,开启我们现在直接添加。我们再来看一下餐厅的空间的灯光,添加了之后餐厅会刷一下亮起来, ok, 没问题,这个时候注意入户处,这里稍微一点暗,我们的色温给到四千五,不要让它太黄。走廊灯光怎么做?我们来观察一下,还是选中我们的光源,色温四千五过来给一下复制。我们可以看到右侧空间刷一下亮起来了,我们来看一下, 我们可以色温给到五千,让它不至于那么黄。我们这时候呢再关闭这个圆形面光源的状态。 ok, 关闭开启。好,这样的效果就好了,走廊灯光本身就比较暗, 不用太追求量好。给到这样的一个光源状态之后,我们可以人为的选中色温三千五的光源,强调在我们的室内强调一下,强调到我们的室内卫生间灯光呢,用四五千的灯光色温就可以啊,不让其太黄,稍微偏白光就行。 好,我这样的一个空间的氛围灯就已经做好了,那我们这样在做好之后,接下来再跟大家分享一下灯带如何制作,选中矩形面光源,缩小光源 点三,本身他其实已经有自发光了,但是我们再加一些这种光源,让他更亮一点,好往里面退一点。色温右边三千五,右上角双面光,开启面,光源的 散射角线不改,给到亮度五百。好,这是关闭的状态,这是开启的状态缩小一点啊,选中好后,按 alt f 复制就可以了,这地方就解决掉。 我们来看右下角开启的状态,关闭的状态,因为电视背景墙比较重要,所以说要重点关照好,现在我们来再做最后的收尾的动作,选中矩形变光源,推光的时候,如果你的阳台这里曝光了,或者快曝光了, 我教大家如何来处理。很多小伙伴在打灯光的时候,一般像我们的阳台这块会处理一个灯光,因为你的地板的颜色有的时候可能是白色,它导致你的地面呢非常的亮,像这样的一个状态,甚至地面也看不清楚了,怎么解决?这块就不要再推光了,因为我们室外的阳光和点光源已经让空间足够亮了, 不需要再亮了,我们只需要提亮室内亮度给到五百左右就行。推光推一层,推进去,再推三百,再推一层两百,两百。我们还有最后的关键一步,我们一定要注意仔细听,推光,让空间所有空间的光亮起来,你们就按照我这个数值给 出不来效果,你找我这里我再给大家着重讲一下,推光的亮度给到五百,不要离地太近,保证在窗户这样一个状态就行啊。 ok, 这样的一个感觉就可以了。我们现在在做这一步的时候,朋友们再给大家讲一个非常重要的点,鼠标移到右上角,在这里找到效果, 现在整个空间状态还可以啊,整个光已经做完了,再添加一个秘方,滤镜里面我们找到酷加了工酷的冷调的滤镜,空间呢,会再冷一个层次,而且呢空间在某些程度上看着会更加的真实,我建议大家可以去试一下这个 l 的 滤镜,如果呢啊,你觉得稍微一点太冷了,调低一点就可以了 啊,这个呢会微微的泛冷啊,整整个调起来更加简单。好,这样的一个状态就已经做好了。好,这就是我们整个的灯光流程。好,这是我们最终后期调整选的一个效果。如果呢, 在看这个视频的小伙伴,你想要我这个安利或者呢?想了解我的直播间,直播间是每天上午十点半,想要这安利的朋友们评论区留言或者点击头像进我主页的抖音粉丝群领取我们的朋友们评论区留言或者点击头像进我主页的灯光。


库加勒里怎么做这样的玄关造型呢?点赞关注,我来教你进入全屋硬装工具,地面上画出三百五十乘一千的矩形,拉伸两千,两百的高度往里偏移五十,直线连接一下,下方删掉多余的线, 参考线向下标五五零,画出半圆,删掉多余的线,中间往里推三百,左侧找到这款装饰线条,按住 shift 选择边线,松开 shift 选择蓝色的面,完成宽度五十。刷上颜色整理软装放进来 来渲染,看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

大家好,我是酷加二三年,今天有一个粉丝问我,我们柜体里的灯带的色温啊,是怎么调节的?那可以看到我这张图上这个灯带的色温呢,就是我自己做的一个调节,怎么调呢?这节课给大家做一下介绍。 现在我们做这个柜体的灯带,是不是都是用我们的灯带层板直接把它放到里面,我们就有这个柜体的一个灯带了,那我们进入我们的离线渲染,找到我们自己的一个灯光模板。 进入灯光模板以后啊,我打开实时渲染,我们先看一下啊,看一下现在一个灯带的效果, 这个图上是不是我们柜体灯带本身带的一个色温带的一个颜色,那我们怎么给他做调节呢?首先我们找到我们的灯带在柜体里,这个是不是我们的灯带啊?点击一下,点击以后呢,右侧这个位置是不是有发光?这里现在显示的是一个白色, 那我们点击一下,可以用我的一个 rgb 的 参数,这是我自己调节的一个二五五,然后改成一百九, 最后一个改成一百三,那这时候看到我们的色温是不是成一个暖色了?那我们只需要把我剩下的所有的色温灯带都改成这个,或者直接吸附就可以,如果你们好吸附啊,直接吸附这个颜色,然后刷到我们灯带上 啊,可能这时候有点不好刷,不好刷的话你们就单独点,单独改啊,这样刷一下,然后把我们所有柜子里的全部刷一下, 可以看到,那这时候是不是我这个图上的灯带是不是都变成了一个黄色啊?这里玻璃柜还有一个, 改一下这个色温值二五五幺九零一百三, 这个灯带的色温值啊,呃,偏向于一个,呃,三千五百 k 左右吧。嗯, 然后我们改完以后啊,它下面就是有发光亮度的,我们可以通过调节它的发光亮度,让我们的灯带变亮或者变暗。如果说灯带本身的亮度不够,那我们就用我们的矩形面光源,然后给一个色温,然后给一个亮度, 在这里加一小条,给他做一个补光,这就是我们库加勒里这个灯带层板的一个色温的调节,进入我们的渲染模板,调节他的 rgb 就 可以了。这节课呢,到此结束,我是库加勒三年学会的,记得关注收藏哦。

库加勒里怎么做这样的意识玄关造型呢?点赞关注,我来教你进入自由造型。在地面上画出一千七百乘六百五十的矩形,往里偏移一百五十, 直线连接一下,下方删掉不要的面,向上拉伸两千五百的高度,上方找到边线半径七十,边数十,再选择中间边线半径两百,上方往里偏移时,边缘向下拉伸时,下方重复一遍,双击组合一下, 旁边画出一千四百乘五百的矩形,二 d 倒搅拌进两百五十,边数十往里偏移二十的边,外侧拉伸四百的高度,移动中间面组合一下,将造型放到上方,刷上颜色,整理软装放进来 来渲染看一下效果吧。最近剪 a 设计整理了新的素材库,有需要的进粉丝群领取。

这一套宋式别墅的这样效果如何做出来?今天呢,我会详细的带你来操作一下,像这样的灯光效果我们如何来制作出来。课程里面会包含详细的灯光参数,卧室的效果以及像 餐厅厨房处如何打光,我会的毫无保留的讲出来,如果有想跟着学习的小伙伴,今天停留十分钟,我来教你如何制作这样的效果。这个视频会从环境光的添加,阳光的添加,增加真实感,增加我们空间的氛围感, 通过台灯等点光源,通过室外的点光源冷掉提亮空间,这些参数跟之前的会有些不一样,大家可以仔细听一下,如果你想做出来我画面所呈现的这种效果,跟着好好听。进入到渲染界面,我们在灯光模板当中呀,选择室内白天三点一这个灯光模板, 其他的模板我们先不用,就用这个灯模板点击去添加,来到这一步的时候,鼠标也到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在的话,我们将环境光外景亮度给到三,环境光亮度给到二,我们给到这样的一个默认数值, 大家注意不要给错了。好,现在呢,我们注意到关键的阳光步骤,色温我们给到三,亮度我们给到一百五。 好, ok, 自定仰卧位置啊,亮度亮一些,会增加空间的真实感。好,这样斜着打进来。好,我们可以看到明显的这样的效果就进来了,我们给到两百。好,整个空间这样的效果就出来了。好,那现在我们再给到这一部分之后,我们来添加我们的 氛围光,比如说我们的台灯使用点光源,色温给到三千,亮度给到三百,到五百,给到五百了亮一些。然后这个时候呢,我们添加简单的氛围灯的强调,色温三千,亮度给到一千二,使用我们的圆形面光源面,光源反射角三十五。 好,给到我们的空间里面,直接提前强调好。厨房、衣帽间、卫生间啊,我们给几个主体布的强调好,模拟筒灯照射的效果。好,我们来看一下餐厅照射出来的效果, 给到这一步的时候,我们注意餐厅这一步我们需要亮一点,给到两千,亮度应该小一点,四十五。好,那这块的光照范围更大一些。好,现在再给到这一步的时候,我们进入关键的节点, 那这一步的参数呢?会跟之前会有点不一样。好,我们给一个参数点一,鼠标到左方,选中点光源,亮度我们给它凉半,再往给到一万五。那因为我们做 宋式风格的话,通过这样的效果来做空间会更加的温馨和高级,所以我们的色温给到一万五啊,亮度给到二百,我们来看一下,这时候空间会发紫, 这时候大家不用担心啊,发紫啊,没关系啊。好, ok, 给好之后我们再创加 c。 好, 我们来观察一下色温一万五,亮度给到二百,空间是这样的一个状态,那这时候呢,我们把这个紫色稍微调一调,调过来,那怎么办呢?我们要添加推光了,鼠标的左方,我们找到 这样的一个面光源,翻转朝向屋内,注意一下高度。好,这里给好之后我们注意颜色,这里直接给到绿色,没有固定数值,给到合适的这个感觉就可以,我们先给到这一步,好,我们给到合适的位置颜色, 好,给到这种绿色啊,绿色的浅绿色调, ok, 复制出来。好,推光推进来简单一点啊,点三,注意高度啊,这种我们在做时候统一都注意高度。好,这里我们这里过来 注意高度,给到一二零一,这里我们给一个视角,好,通过我们这种绿色调,它可以综合掉这种冷调的一个效果。好,我们这时候呢, 把推光关闭给大家验证一下,让大家感受一下这个绿色调是什么的效果啊。紫色加浅绿色,它会变成一个冷调的一个感觉啊,但是不会特别冷,它是一个综合的光源。好,你看现在发紫,增加一下绿调空间就会把这个紫色给它综合掉啊,通过绿色啊,反倒空间会看着很真实啊。好,这是一个处理冷调的方法啊, 啊,你会发现我前期用暖调来提升氛围感,但是呢,我又怕他过暖,通过添加一千五色温的求求光,再通过我们这样的绿色的小推光 来做一个这样的一个效果啊,空间呢,效果反倒还不错啊,好吧,我们来看效果,我们来看,感觉可以看到效果还是不错的啊,他比我们传统的做艺术风格的感觉还是 啊要强一些啊,因为我也测试了一下。好吧,同样在这里的时候,我们可以给一个清晨的 lte 滤镜,如果有购买过灯光插件的,我们可以给个高级质感冷调啊,可以在这个基础上再让它稍微高级一点, 这就看各位的把控了。好吧,那就这样,如果有想系统的跟着清晨来学习酷家乐的朋友们可以关注清晨啊,像不同的风格的空间的灯光效果,我都会在我的这个视频里讲。好吧,想获取一些我的案例链接的评论区留言,或者点击头像进清晨的抖音粉丝群。

这样的一个法式中古风的一个空间的灯光,如果你不太会渲染,不知道让空间的效果做的更加的写实,更加的有质感。今天同样还是十分钟跟大家分享一下 像这样质感的中古风的效果如何制作,全程还是依然保持有干货,一步一步的带你实现每个空间的灯光的效果。步骤里面包括了像环境光的制作,阳光的写实的质感的实现,氛围光和求光的添加,推光的叠加,我们这样的一个效果 会带着大家最终来实现。如果你不太会打灯光,不知道如何做出来一个写实的质感的效果图,今天在清真直播间好好听,同样鼠标一到上方,我们找到离线模式, 鼠标移到左上角,找到灯光模板,选中室内白天三点一,为什么用这个?因为这个出来的效果好,它会让你的空间效果质感更加真实,材质更加的细腻。选中室内白天三点一,等待时间的加载, 进入到空间当中,清空教室里的所有灯光。在开始讲之前,着重给大家分析一下我要讲哪些内容。我们会先从客餐厅这一块区域讲,再讲卧室,再讲我们的卫生间,再讲我们的一些走廊和我们的次卧厨房,这些空间先围绕着客厅来讲,现在我们可以观察到清空教室里所有灯光之后,空间是这样的一个状态,现在我们来添加一个阳光 来感受一下,鼠标移到右方自定阳光位置,同样的数据,大家仔细听,阳光这样的斜斜进来,打在我们的沙发上,好,现在呢,我们可以看到空间有强烈的光影了,但是呢不够亮,我们这种的应用度可以给到三,亮度呢,如果你怕犯错,你就给到五十五,那如果你想你的地面颜色比较深, 你像我这样的墨纹砖不怕曝光,我建议大家可以给到亮度,给到两百,让你的空间的 光感更加的强烈,呈现出来这样的一个状态。如果你是白色的砖就不要给了啊,因为像这样深色的砖,你给到一千,他有的时候啊,还能看清楚了一些光影的状态,厚的砖的话,白色的砖可能随时会曝光,给到二百公的好, 其他数据不用动,色温六千在右侧,色温六千,阴影的浓度给到三,亮度给到五十至二百,一般的小伙伴你就给到五十吧,不要像我这么冒险,阴影浓度给到二十就可以啊,方向角给二十就可以,保证光呢,是从我们的这样的一个斜角过来,这样斜斜的打进来 啊,打在沙发上就可以啊,你想直直的照射也可以旋转角度,它是这样的一个状态,我们可以看到红心里面,我们斜着打。下面讲重要的一步,添加我们的 室外光源,这也是大家比较关心的一步,如何让空间亮起来,鼠标一到左方找到顶,光源参数,亮度二百,半径一千五,就这些距离空间给到三米左右,先保守处理,给三个老规矩,中间的光源给蓝色求光,一到右方给蓝色,再复制 过来,在这里再给时候注意右边空间没有窗户,不用给这里,我们向这份区域给一点光源,因为这块会比较暗啊,这块比较暗怎么给数据观察状态,注意我们给成 蓝色,亮度给到一百,好,稍微控制一下。现在我们来看下空间光的状态,这时候呢,它会呈现一个 逐渐亮起来状态,那现在呢,我们还差一个光源,室内的氛围灯怎么添加?非常简单,鼠标移到左方,找到一个光源,叫做圆形面光源啊,这个会相伴于大家,如果你的空间做的很单调,一定要学会用这个光,前期先不要把空间做的太亮, 如果你做的太亮,这个光源的作用根本体现不出来,根本体现不出来,他无法强调你的这个室内光源,我们可以看到 这样的光源再加了之后,空间立马就有一些暖色的氛围调好。 ok, 我 们这样再给好之后,注意光源给好给到我们的餐厅灯光,注意高度不要太高, 保证在吊灯以下,我们来看效果可以给到三十五,亮度可以给到两千,不要怕,给到三十五,还是给三十五吧,我觉得照射范围有点大。 ok, 这样就可以给好之后,空间这块没有问题。现在呢,我们来强调我们的 好了,走廊灯怎么做?一样的逻辑,但是我们需要注意的是,稍微要高一点,色温呢要高一点,要不然太黄了。四千五的色温,走廊灯要做好,这样再做好之后,我们的亮度呢?给他一千二啊,我觉得稍微有点亮啊, 不要强,强过风头好, ok, 这里我们给好之后复制强调室内光源,直接一口气强调掉,对,这样子给就按照我这样,我怎么给你就怎么给。强调我们的空间要强调一下,这里可以少一个啊,这里地方没必要再加了, 稍微强调一下,简单的空间强调一下就好, ok, 这样的数据就给好了,给好这样的一个数据之后,空间这样简单的亮起来了,接下来我们到重要的一步推广,让空间达到一个比较理想的状态,我们来看一下,鼠标移到左方,找到 推光, ok, 这里给到这一步翻转还是一样,不要从窗户这里推,从这里推就可以了啊,让空间亮起来,这个亮度要给的比以前大一点,注意高度啊,往下降给到一米左右的高度亮度,这个亮度我们可能要比平常给的大一点,因为现在这亮度不够亮,直接怼到八百,空间会刷一下,亮起来, 刷一下亮起来,刷一下亮起来之后,我们这里再来做这一块数据,给到五百,注意参数,这里给到七百,我们来看一下我们的餐厅会比之前要亮一些,这里你再给三层就可以了,这里给三百, 注意叠加的数据,感觉啊好,这样就可以了。然后这样再给好之后,我们这里直接把每个空间光源加状态给它加上去好卫生间。然后这里还有一个重点中的重点 还是一样,我们会给一些效果,对,光在退的时候我们就不用看了啊,你们就按照我这样的给,这就是正常我们打光的一个状态,我怎么打,你们就按照我这样打那个状态来就行了,这个在打灯光的时候,你们可以不看这些所谓的数据啊。然后这里还有几个细节给大家讲一下,我们的一些这种氛围灯也要加一下 啊,比如说我们的点光源啊,我们如果在前期忘加的话,后期再加也没关系,色温三千五这些地方还是要加一下的,因为像做这种中古风的风格, 你的空间缺少一些温馨的程度,我们还需要通过这些光源来去帮我营造出来的啊,去营造这些所谓的氛围。光,让空间更有温馨感,这里可以亮一点。好,我们现在一个光的状态就出来,可以看到。 好,现在有一个重点,就怎么样让我们的空间感觉,哎,跟我之前打的空间光感不一样,对吧?现在看着还行,我们来一个效果,加一个滤镜,右上角效果一样的,给个冷调空间,会刷一下,看到没有,这就是我展示的一个状态,我们就是这么神奇,有我的朋友们 觉得我做的不错的,想要这案例的评论区打波,六六六,好吧,或者点清晨的头像,进清晨的个人主页,进粉丝群,所有在听课的朋友,在听视频的朋友,如果呢? 你想跟着清晨来学习灯光,关注清晨每天上午十点半的直播间,想要这个案例的小伙伴,同样评论区留言,或者点击头像进清晨的抖音粉丝群关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。

如何设计异形台商柜?我们将使用新功能板件编辑异形轮廓来制作。首先我们进入全屋定制的设计精品铺二点零,为了您下次更容易找到这个视频,请点赞加收藏,谢谢! 这里已经设置好了一个台商柜,然后选中柜体的正面板件,右击进入板件编辑,右边找到斜接的轮廓并调整参数,然后退出后再选中侧面的板件编辑,进行刚才一样的操作。 最后我们选中层板通路,右击进行板正轮廓编辑,找到前面带圆弧的轮廓进行编辑,这里留一百五十待选择层套,点击板件均布修改均布数量为三,点击确认设备异形柜体就设置好了今天的新。

这套艺术风格的灯光渲染,今天现在会系统的给你讲解一下,像这个空间我们如何去更有效更快速的做出来这样效果。这个视频只讲干货不讲虚的,会把每个空间的灯光渲染都给大家讲出来,里面包含了详细的参数以及一些灯光的原理的讲解。我们从最基础的环境光到 阳光的添加,可以看到空间的光感更加的真实。添加阳光之后,我们可以看到我们再去添加一些室内的氛围光,比如说我们的灯带以及茶几的灯光,让空间看着更加温馨。我们再来添加点光源,让我们的空间 光感更加高级,同时充满的冷色调。这张图呢是添加完之后的效果,我们可以看到这是添加推光的效果,空间会再提亮一个层次。好,下面清晨开始进入到工具的讲解,鼠标的上方找到离线模式,大家可以准备好自己的库加勒方案,跟着清晨一步一步来。 鼠标移到左方,选中灯光模板,我在这里面找到室内白天三点一的灯光模板,大家可以准备好自己的库加乐方案,跟着清晨一起来操作。我们再进入到空间之后,鼠标移到上方,清空掉室内的所有灯光。好,现在我们可以看到空间已经变成这样的一个状态, 现在呢,我们可以隐隐约约看到室外的景色。啊,这个纱帘呢,我用的是织设计里面的亮度零点八的纱帘,那这里呢外景我们可以替换一下,找到应用市场,在这里呢,我们简单一点的话,可以直接找到外景的天空,找到天空二之后,渲染的时候,它就是一个比较简单的一个场景啊,不容易混乱啊,直接是一排天空的景色。 现在呢我们的外景亮度给到三,环境光亮度给到二,给到这样的一个状态就可以,这里呢我建议大家就不要改动了, 如果你关掉之后,空间就是这样的一个关闭的状态啊,给到三就可以了,亮度给到二,这里没有什么变化的,你们按照我这个参数来,如果没有变的话,或者你那个参数跟我不一样,按照我的来, 这时候呢我们来添加阳光,阳光,这时候我们注意鼠标移到右方,阳光的色温六千五,好,阴影的浓度给到三,大家严格按照我的参数来就可以。好,我们现在在给的时候,将阳光移至到我们的这样的一个右侧,这里就可以了啊,这我们可以看到阳光就明显的已经进来了, 好,阳光在这样进来之后,我们这里的亮度呢给到二百,因为我们做的是艺术风格,所以说我们做的光照的对比会强烈一点,而且呢地面颜色是那种暖灰色,如果你再给到两百曝光了, 你如果给到两百的参数曝光了,这时候你就要低一点啊,我这里是给了一千啊,我这里给到两百啊,有可能你的参数会曝光,所以给他低一点,因为你的窗帘不一样啊,需要换一下。好,我们现在再给到这一步的时候,我觉得空间还好,然后接下来我们来添加一些所谓的氛围灯,灯带的添加啊,怎么添加呢?鼠标到左方添加 一个圆形面光源色给到三千,正常的一个灯光的色温,常用的亮度给到一千五啊,一千二也行,三十五的一个暖色,好,给了几个暖色之后,这时候我们注意 我们这里可以强调几个颜色,强调一下我们的一些小物体,沙发,好,这是我们的餐桌走廊给一下,我们来看走廊的一个状态,给了之后 我模拟就是一个暖色调的效果,好,这是我们在给我们的啊床以及我们的小桌子啊,这里记得给一下,你们按照我的参数给就行了,出不来效果你找我好不好?好,给到这样的一个效果就可以了,那我们在这样给好之后,我们来几个相机位置观察一下, ok, 可以 看到这里面就充斥了我们的一些色调,好, ok, 不 用管, ok, 冷色调,暖色调, ok, 这再给好之后,我们现在来到最最关键的一步,点击鼠标移到左方,找到点光源,我们的亮度给到二百,我们的右下角半径给到一千五,按照我的参数来,出不来效果,你找星辰啊,评论区留言啊,好, ok, 这样出来,出来之后 我们觉得这亮度呢,看一下,观察一下,好,关闭开启,现在亮度呢,我觉得这亮度呢,再稍微离得近一点啊,如果你给到这里的话,你曝光的话就不要 离得远一点啊,不要在评论区说我按照我参数出不来,因为你的窗户跟我不一样,所以说你稍微离得远一点啊,稍微有一个变化,颜色给成蓝色啊,颜色中间一个求光的颜色给成蓝色 啊,然后同时记得单独设置音响高光开启啊,记得这一步非常重要的一步啊,哎,空间这时候会更加的真实,它的光效。好,我们这里给好之后,我们来观察一下场景啊,观察一下我们的桌面场景。 ok, 这一块啊, 场景我觉得, ok, 给到这里的时候注意 ctrl 加 c, 我 们这里再来一点,给他一步,好, ctrl 加 c, 给这一块给一个,过来,这一块给一个,给一个蓝色啊,给到一百的亮度,给到八百,好,给一个啊,这里是单独照一个空间的,我们来观察一下空间亮, 看到没有,冷色暖色的结合会让空间看着非常的舒服啊,看到没有? ok, very good 啊, very good, ok, 这里就给好了,那接下来呢,我们再来开始做我们的整个空间的推光,推光的时候注意很多小板容易出问题啊,这里我给大家简单详细的讲一下啊,简单高效,详细的讲一下啊, 推过来啊,翻转点三,好,这时候我们注意了,进入到三 d 的 视角,观察一下画面的动态,好, ok, 给到这一步的时候,我们亮度给到五百,好,空间是基本上亮度是可以接受的, 七十五,好,我们给到零零的宽度,好,这里我们推光时要注意,如果你不想退出,有阴影。好, ok, 这是第一步,推到这,推到这一步,三百,什么是细节?就是细节,三百, 高度给到九百,注意检查顶部不要有阴影,我们这来看一下,要不然,否则这里会有白色推光的位置, ok, 这样我觉得可以接受, ok, 再推过来, 对,交接地方啊,稍微离近一点,要不然,否则会有奇怪的阴影。好,给到七百,我们来看一下啊,降一下空间非常的舒服, 这样的一个效果就出来了,我会退一点,我们来观察一下光效。好,清晨这样的一个空间就好了,该亮的亮,该暗的暗,非常的简单以及高效。好,我们这样再给到这一步的时候,我们这里给几个光源看,加 c 啊,翻转,该亮的地方亮,该暗的地方啊, ok, 我 们这里来看一下几个光效的空间的效果。 ok, 看一下。好,在做到这一步的时候呢,我们可以看到两空间这一块稍微的暗,我们就可以到六百,空间会刷一下亮起来,我觉得这样的还可以啊,这里给到九百, ok, 我 觉得没问题,九百,好,我觉得这样子就可以了,嗯,然后这块我可以不用再加了。啊,那卫生间这里来一组推光,卫生间的推光给到八百。好,我们来观察一下几个空间的效果。好,我们可以看到卫生间给了推光之后,刷一下就会亮起来了啊, 这里呢想给暖色,给点暖色,空间呢,会稍微冷暖结合,这样的调子也没问题。好吧,这就是整个的灯光的一个效果。然后呢,我们这样再给了之后,我觉得我感觉稍微有点冷淡,我们这里可以在效右上角效果这里加一下清晨的灯光滤镜,里面的冷调 啊,会让你的空间我们来看一下,关闭空间能提亮,而且给一些冷调的效果啊,好了会让你空间更有质感,那这个就是我们做的效果,关注清晨带你玩转酷家乐灯光渲染。

滤镜选择我们的提示调整个场景就已经有了这种效果,对吧?它有点太亮的话,我们把它降低掉。 ok, 哈喽,大家好,我是时光啊,这个视频的话和大家去再讲一下关于 这种纯白空间,一个横屏的灯光方式啊,就是一个全景图,话不多说,我们直接进入到灯光模板,我们选择的依旧是这个室内,白天三点一, 这边大家对于库家乐的灯光,如果想要进阶学习的话,可以私信我,这边是有一个这个灯光进阶的一个视频课。 好,那这边的话我们可以把这边的空间呢全部给删除掉,只保留这一个,如果大家需要内部空间的话,可以也可以同步保留啊,那这个的话我给他关掉,这样的话后续我就不需要再重新的去打这一个面光了,我们可以去随时去附用它。 ok, 那 这边完成之后呢,我们来调整一下它大概的一个视图,看一下它这边的一个自发光啊,这边自发光有很多有问题的,我们把这边的自发光降低,还有这边我挤得也是挺亮的, 不需要让它有太强烈的这种反反光的效果。 这个然后这边也可以用材质刷,我们吸取的时候它会提示按住 ctrl, 按住 alt 键可以替换相同的一个材质,按住 alt 键双击就可以了。 好,那我们来看一下现在整个场景就没有问题了,对吧?好,那我们来检查一下这边的一个参数。 呃,环境光亮度关掉,环境光反射打开。呃,远光参数关掉效果的话呢?打开乐光修复,呃,打开音响高光降低曝光压制,加上零点七。好,那基本上这就是我们一个一整套流程。 好,那现在呢,我们就可以做一个极速版的灯光,极速版灯光其实我之前和大家去演示过,我们现在是不是直接放一个大的一个点光源,我们可以放两个。 好,这边放一个,把它的参数啊,可以调整到三十。好,接下来我们只需要打开 lot 滤镜, 选择我们的极致提亮整个场景,就已已经有了这种效果,对吧?然后它有点太亮的话呢,我们给它降低一点。 ok, 那 大家可以看一下这个场景的效果。 一般来说到这种情况下,我们就可以直接去出图了,我们可以去选一个,看一下它的一个整体, 绝对 ok 的。 大家如果对于这个商业做图的话,我们是可以直接到这一步就可以直接去图图了,问题不大的,就是说基本上就需要这三个, 然后搭配到我们家的一个 lte 就 可以了。但是呢这种灯光因为它是纯白光,对吧?所以呢它会有点单调的。那我们呢如果想要去做一些可以发表的案例啊之类的,那我们就需要对它的灯光进行细致化,但是呢它也是在这个灯光基础内部。 哦,这边我还是好像还是开了那个。呃,这个这个紧身,那关掉紧身就好一些。 除了景深的话,大家可以看一下这个亮度,这边这个亮度是不是完全 ok 的 啊?包括它的一个近光的感觉都是没有问题的。 重新给大家去渲染一下,基本上我们正常给客户交付的话啊,这种就可以直接去交付。我把这个图给删掉,这个图因为看了那个景深,我之前打那个单张图的时候忘记关那个景深了, 光感也是有的,对吧?大家应该能够感受到灯光这种照射进来的效果啊,然后这地方的话我们是需要去加一些补灯的,加一些补灯,加一些那种筒灯就可以了, 大家可以知道看一下,就我们打这个灯光用了几分钟啊?也就一分钟吧,放了三个,呃,清空一下灯光,放了三个就就完事了,对吧?那这就是这这个灯光的一个处理方式啊,那如果大家想要就是更加细致一些的话呢,我们就可以 这个亮度,大家如果觉得亮的话可以再适当降低一点就 ok 了。好, 那我们呢可以把它的这个极致提亮的 light 占比调低一点,大概在百分之二十左右就可以了,那剩下的话呢,我们就通过灯光就来对它进行一个配比就 ok。 好, 那这这些灯光啊,这些灯光我们呢可以把它改成冷色调 啊,因为我们需要在室内去添加一些补光啊,就需要让它变这里,这里的灯光呢稍微要偏冷一点。好, 接下来呢我们在他的室内去加一些矩形面光源,对吧?那这种面光源的话,他的半径一百,高度的话可以适当降低一点,三摄角大概在三十多。呃,亮度的话先给个一千。呃,色温的话呢,给一个三千左右啊,给他一个暖光。 好,我们先把他的位置啊给他去复制出来。 好,那看一下其他的地方,其他地方就没有需要我们点缀的了。好,我们来看一下它整体的这种感觉,嗯,红色有点太多了,就是说我们的补光有点太太多了,那我们呢给它去降低,比如说给一个六百 还是有点多啊?给一个五百就说它不要太太,太过于明显就就可以了,我这边的话给它分散一些。 ok, 那 接下来我们再给它去添加一下, 看一下其他的地方,把这里的灯孔灯呢给它去调整一下。 我们可以使用到阵列啊,我就直接去复制了。 这里内部的话我也给一个啊,因为他这边全部都是冷光的话,有点太过于单调了,然后这边的颜色的话呢,我给他一个大概五千块左右啊,五千块左右 不要太,不要太暖,然后亮度的话呢给他降低,不要去抢了我们这样的一个天光的氛围, 关注一下这边。好,我们应用一下同款灯光,它就会整整个都变了,那我们可以看一下如果我把它关掉,它又是什么样子的?这块是比较暗的,对吧?打开之后它就会延伸我们这种灯光 好,但是呢就又不会很明显,对吧?这就是我们想要去做的一个效果,这边的话可以居中一下。 好,那基本上这样的话,我们只需要呢去提亮这里面的一个空间就可以了。那这边的提亮的方式有两种,第一种的话,大家如果觉得这个窗纱,嗯,就是说 如果像这边是有窗纱的,有窗纱的话呢,我一般会这样去做,就是在它的室内把这盏灯光呢去移动进来,然后把它给打开,把它给打开, 就说这样的话,它这个内部我们它的内部已经变亮了啊,会变得更亮一点,对吧?但是呢它不会去影响窗纱,如果大家就是觉得这个窗纱的亮度还好,对吧?那我们呢可以在室外可以再去复制一盏灯光啊,放到正中间的一个位置, 然后这边的话这个色纹可以改成白色啊,然后它的亮度呢可以再提高一点,比如说改成四十或者五十, 具体的话就怎么去设置,大家根据自己对于这块的窗纱的一个判断程度吧,我我认为呢就是说我们的就是在渲染的时候,能够看到这种褶皱的时候,其实它并不属于曝光,它是属于正常的一个曝光的一个亮度啊, 不属于是完全那种啊,爆的不能看的那种啊。大家如果觉得是这种情况比较呃不合适的话呢,就直接像我刚才一样在内部添加一个光源就可以了。好,那基本上我们来看一下这个亮度的协调啊,然后把它呢再降低一点,四十二看一下。 ok, 那 我们可以看一下关开它和不开的一个区别啊,它主要是作为我们的一个主要光照的氛围的, 对吧?提提供我们的光照了。好,那现在的话其实我们就需要呢给他去做一些简单的渲染,看一下这个亮度是否合适,因为预览的话对于我们这个空间还是有点问题的, 我们预览出来这个亮度,但他实际渲染出来可能会更亮一点,所以呢我们可以看一下他这边渲染出来是不是我们想要的, 这是通过三个球光做出来的效果,哈哈, ok, 那 我们可以看一下,那到这一步的话,是不是感觉有点太过于亮了,对吧?太过于亮的话我们可以去降低降低我们这一盏灯光,降低我们这盏灯光的亮度啊,给它改成二十,就说它这边预览的时候是很正常的,对吧?但是它实际渲染出来还是有问题了, 这就是这个预览的一个作用啊,可能有的小伙伴觉得捞不着,用这个预览还挺难受的,其实问题不大的。我,我打开这个预览,其实我也基本上不用, 大家打习惯了之后,其实灯光就很简单,像放置这些灯具的话,根本就不需要看他的这个,呃,这个灯光,对吧?一般来说我们直接打开嗯,这种灯光部位,然后渲染,具体的话通过这种小图看他的亮度就 ok 了。 好,但我感觉这一块的上方的亮度暖光有点多了,那我们呢就给它去降低它上方的暖光。呃,五百,给它改成二百六,二百五不好听,减一半。好的, ok, 那 基本上到这一步就问题不大了,那我们呢可以去宣传一下。 好,呃,像这边的镜头啊,我们做的这些镜头啊,都可以去渲染,那大家不要去过于担心啊。哎,感觉像这里面看上去挺暗的,对吧?但我们实际渲染出来呢,它就不是像我们预览中这么暗, 没问题,还是能够看到这种转折的一个位置 好。那这这种情况下我们就已经啊相当于把灯光就全部完成了,那大家可以看一下,像这种灯光的布置方式和我们只有两面灯光的一个布置方式。 那他们的区别啊,其实,呃主要在于他的内部,内部的色调啊,就是他的转折面啊之类的,这些的色调会比我们这种只有两个三个球光的一个会更加精致一些。 大家可以看一下这边它的阴影部分是不是偏冷一点,然后量部的话会偏暖一点啊?它这种转折面, 转折面会比我们那种只有只有那个艺算是艺能大师吧,只有比我们艺能大师要更加细致一些,所以大家这种情况下要根据自己的一个呃需求吧。 如果说我们要去发布抖音啊这些平台的话呢,它有这种各种 就是转折面区分比较明显的,这种作为我们作为案例肯定是更加合适的,对吧?那如果我们是给客户看的话,客户可能并不会特别关心我们这边是否加了暖光的补光或者什么样,只要是呃有这种基础的亮度,对他来说就问题不大了, 所以这种的话我们是可以直接去拿来交付的,对吧?那我们要去自己啊,研究一些属于我们自己的技法了,或者是一些做宣传图册的话呢,都可以按照这种方式去给他去细化一些。那大家可以看到这块,呃,我把上方的一个补光呢给它去降低了,对吧?那 之前的话呢,这边是有点太过于呃艳丽了,我觉得不是特别合适。我们降低之后啊,整个场景虽然就说猛的一看呢,是和之前那种没有太大的区别,但是细致的话的话还是有很大的一个区别在的。 好,那我们渲染一个全景图吧,嗯,基本上这个方案差不多就结束了, 没得问题,我觉得还好还好, 哎。然后像这边的话,其实其实基本上我们就根本不用看啊,就问题不大的。如果大家觉得这块的话需要加灯光,我们可以在这内部可以加一个矩形变光源,然后把它竖起来 旋转一下,模拟一下我们的窗口,然后我们放置的时候呢,可以不用贴着窗户放置啊,我们可以适当的往墙体这边拉伸一点,让它的出光呢更加均匀一些,然后去调整它的宽度,宽一点 好,大家可以看一下关掉和打开的一个区别,关掉打开啊,它的这种光感是不是会更加强烈一些,那我们可以降低一点, ok 啊,这样就会好很多。 大家觉得如果过暖了,过冷的话呢,这边我们是不是可以给它加暖,偏红一点,然后发光能量加强一些, ok, 然后这盏灯光呢高度降低,要避免它被, 然后把它的灯光改成暖色,如果不加它的话啊,整个还是比较清冷的,对吧?防火地面啊,防火的下柜之类的,那我们把它打开之后,这块就会变得暖一些啊,上房是冷的,下房是暖的,这种冷暖对比的话就比较强烈, 这个还没好。然后后续的话,大家对于这块的材质啊,想要去调整都是没有什么问题啊,比如说这边我们给它叠叠加一个颜色, 塑料感比较强,对吧?我们改到移到这个位置,然后给它改成一点偏红一点,会好一些。 这些材质的话,调整其实都是蛮简单的啊,之前的视频我们都讲过啊,所以我就不再去啰嗦了,替换一个, 那这个 u v 有 点问题啊, 哎呀,还好, ok, 这边我们看一下,看下这边有没有问题,然后这边灯带有点偏红了,可以去适当调整一下, 那我们到时候再去哦,这是三 k 的 图啊,到时候再去选大图的话,会高清很多啊。除此之外的话,我们也可以去换一些 lot 啊,这种 lot 的 话是作为提亮的一个 lot, 那 我们呢也可以去,比如说选择这个柔和, 然后降低一点哦,它的亮度值不够的话,我们就不需要去调整我们的灯光了,我们可以呢把它的手动光去拉高, 一直拉,直到我们觉得比较合适的一个样样式啊,那大家可以看一下,这种的话,它其实会让我们的阴影变得更柔和一些, 这是我前两天刚做的一个 lot 啊,这个呢会更加清晰一些,对吧?然后这边的话一亮, 这会提我们的亮度,然后像这个的话,我们可以适当的降低啊,其实做灯光提亮还是很简单的,主要重点呢是搭配我们做的这些所有的操作啊,为什么要放上这些灯光,其实就是为了去搭配啊, 大家一定要去理解这一点,亮起来很简单,但是亮起来好看就比较难了。

大家好,我是王一,这节课呢,我们来讲一下这个灯光插件,二点零很多老用户呢,大家也都发现了,呃,咱们更新了二点零版本 啊,就是二点零的,那跟原来的有什么区别呢?大家注意听。首先呢这个原来安装过插件的朋友呢,你自动更新,然后没有安装过插件的朋友呢,可以自己安装在这里呢,搜索王一, 然后呢就可以有这样的插件可以这样安装。呃,安装好之后怎么用呢?必须得在这个地方,就是渲染丝丝专业模式必须得在这里面用啊,离线模式不行,不好添加,必须得在这里,他有什么变化注意听 这个,原来的老版本跟现在新版本做了一些微调整,我们拿一个模板来举例,比如这是一个一整套的户型,我们来这个举例啊,先从这个老模板吧,这个是老模板,我们先看这个 啊,自动匹配一下啊,这个匹配会比较慢,所以可以稍微等一会啊,匹配一下,好,这是原来的老版,嗯,老版灯光是这样子的。然后呢再看这个新版,再看这个二点零版本,做了一些微调,能匹配一下, 嗯,好,这个是二点零的。呃,有什么变化吗?首先第一呢就是这个灯光的匹配方法,它没有以前那么多了,我把以前有些匹配出来的那种,就像很多朋友说的那个 补光吧,有的时候呢,像这个柜门上面它会有一些光斑啊,什么包括墙体上,我把那些灯光的匹配方法全部关了,所以就不会再有了。 第二呢就是这个灯带,我们原来匹配灯带的时候呢,都是什么呀?都是匹配的比较小,就这种细长型的,但是有的时候呢,它可能会短,或者位置不对啊,很多朋友都反映这个匹配出来的效果不好, 所以说呢,我们现在都改为这种比较宽的形状了,这样子大家在用的时候呢,就可以自己做调整,对吧?你可以自己往后面放,然后你也可以自己去调整它的大小,所以这样子呢,相对来说会更方便一点了,要不然以前太小了,用起来不是那么方便,要这样可以调整。然后呢, 除此之外,还有一些什么样的变化?就是大家可以看整体区别不太大啊,还有一些细小的变化,比如我拿这个做了一张效果图,大家看看 这个呢,是原来的那个老版本,原来老版本呢,少了很多色子,就是像什么影响高光呀,这些色子是没有的,所以说呢,每次打完光呢,这个家具其实看起来都是有点单调, 但是现在呢,我们增加了这个功能,所以在使用的时候呢,你会发现,现在在打光家具上面呢,就会起到一些反光性,看着呢会比原来的更加好看,就更有质感一点,你看对吧?不过同样他的问题还是一样的道理,就是有些东西不会识别,比如我们在做图纸,你像 我想到这个灯亮,他并不会识别到这个灯具,我想让这个背景墙下面加灯带,他也识别不出来,所以呢,还是需要自己做一些微调整,比如,哎,我做背景墙,但是没有灯带的话,那我就可以干嘛呢?把柜子上面的灯带,因为都一样吗?可以把这个灯带复制过来, 放到这个病墙上,所以你可以通过这样的方法去进行一个调整,那同样的像点光源也是一样,比如这个落地灯有点光源,但是这个吊灯没有,那我也可以把落地灯复制过来, 所以说这里面的灯光可以来回的去复制去使用,这样子也很方便啊,就是有可能不匹配,但你可以自己复制。当然如果有些多余的,比如我在作图呢,感觉这个柜子里面有些多余的灯光,那我们也可以适当性的把它给删除掉, 这个呢就还是要靠自己去调整啊,但是整体来说调的东西不大,就是不用说全调,可能就是一些微小变化,所以多多少少还是会懂一点。那么接下来 再解决下个问题,很多朋友用这个插件反应的问题就是普遍偏黑,就是他普遍不是那么的亮,所以在这里呢,我们给大家做了一些调节,怎么调节呢?第一你可以改这个, 这里呢有一个效果叫手动曝光,这个呢是可以调高的,就像我们说的,我把这个灯光呢,你看啊,打开预览给大家看看, 就是我呀把这个灯光呢改的不是那么亮,然后大家在用的时候呢,如果觉得黑的话,你可以适当调这个,比如调到一 这样子呢,整体空间你看就会变亮,那或者说调到零点五,这样子,房间呢也会稍微亮一点,所以说呢,你可以不去调到零点五这样子,房间呢也会稍微亮一点,所以说呢,你可以加什么聚光灯呀,点光源呀,就直接改这个就行。 那除了这个之外,还有一种方法,就是如果咱们做好的图纸你觉得发灰,因为我们匹配的这个颜色呢,就是偏暖光,所以你做出来的图纸呢,其实都是有点发黄的,就全部都是有点发黄, 那如果你不想让它发黄的,对吧?比如我做一个现代简约、现代轻奢,我不太想让它发黄,怎么办呢?你可以增加滤镜啊,增加这种亮光的滤镜,包括像这种,所以在做效果,我们在原有的基础上也去增加了一些滤镜,你看原来吗?啊,在这啊,打开, 我们原来呢有五个滤镜,有暖光、亮光柔和、亮度提亮。在这个基础上我们又增加了三个新的,叫冷色加去灰色调,就是刚才那个,呃,颜色会更加偏冷色调一点,然后呢还看着呢,图纸不发灰,就是这个, 然后另外呢就是增加这个冷色亮度和对比度的,那这个呢颜色看着呢会更鲜艳啊,也是偏冷光的, 那另外呢还增加了一个暖光的,增加对比度的,所以说呢,这样子呢,选择性更多了,当然这个还后续还会再有更新。这原来的这几个呢,没有删,大家可以先用着。呃,后面呢,我可能会把原来这几个删掉,然后呢换成新版的,所以这个也会有变化, 那这个呢是增加一些滤镜,所以说这个模板呢,并不是大家想象的那样,就可能说我用了之后我的图纸一定能变得好看, 也不是这个道理,他只是在这个基础上给大家做了一些呃,识别,给大家增加了一些功能,让大家用起来呢,可能会比默认的模板更好一点点,但是也不会说用了一定会好看,所以这个还是建议大家呃,学一学打光。 当然如果你用不习惯这个模板,就像很多朋友说的,我还是比较喜欢自己打光,就我还是喜欢就自己调,我不太喜欢用这个插件。那你也可以自己调,但是自己调的情况下也能用滤镜,就就像你说的老师我自己调灯光,我还能用你的这个滤镜吗?可以啊,打开之后你看 依旧有,你还是可以去增加这种去灰的色调啊,让图纸呢看起来呢更加亮一点,也可以增加这种暖光的滤镜,看起来更温馨一点。或者说呢,咱们里面还有外景对吧?你也可以使用我的外景,像我们这种现代极简的这种窗外景观。 所以说这个插件安装了之后呀,并不是说我一定要用这个插件打光,我还可以用我原来的办法,但是呢,我用插件里面的滤镜啊和外景可以让它做的更加好看一点,这也是可以的。 好了,这个呢就是新版的二点零,所以你们可以去试试看。那当然后续也可能还会有三点零什么的,不过这个就看软件上面的变化了,目前目前来说是没有太大变化,我们后面会增加一些滤镜好了。呃,学会的朋友呢,可以去试试看。