刚刚红山压住 ai 游戏赛道,投了一家李飞飞站台的公司,五千六百万美元, esther k d 打造了一个生成式游戏平台,有点像 ai 版 roblox 加 tiktok, 八个月就狂揽五百万月活用户,月游戏次数突破一点四亿次。它的玩法特别简单,不用写一行代码,只要用文字描述你想要什么样的游戏, ai 就 能帮你生成出来。你可以把它理解成游戏版 rose, 创作、游玩、混剪、分享,一键就能完成。它瞄准的不是传统硬核玩家,而是二十到四十岁女性用户,直接抢占刷短视频的碎片化娱乐时间,把刷内容升级成玩内容。洪山他们本质上赌的不是一款游戏, 而是互动娱乐的新分发范式。过去需要整个工作室才能完成的游戏,如今你在沙发上六十秒就能发布移动互联网时代,短视频改。
粉丝3.7万获赞71.1万

一句话,甚至一个单词就可以生成一个创意游戏,八个月时间,五百万人在这个游戏平台上已经玩疯了。来自八十个国家的创作者做了七万五千个游戏,每月超过一点四亿次游玩,平台甚至是免费的 开发,也不用写一行代码。作为一个在游戏行业摸爬滚打了二十年的游戏作者,这个李菲菲教授亲自下场做的 ai 游戏平台,我必须要认真体验一下。上面大概几万个游戏,我挑了十几款来玩,两个字,震撼,但好不好玩呢?不行, 平台有意义吗?很有意义。这个免费的平台叫做 astro kid, 打个字就能玩游戏,感兴趣你可以自己去试一下。李菲菲教授不是挂过名哦,他是联合创始人兼首席战略官亲自下场的内容。 目前平台两轮已经合资融了五千六百万美元,投资方不仅有红杉,还有谷歌,还有英伟达一众大佬。我自己去试了一下,我就打了一九四七 flight jit 这几个字, 他就直接给我生成了一个经典的弹幕空战游戏。然后我又打了一个 more type, 意思是我想要更多类型的敌人,几分钟之内又增加了四种新的敌机。 作为一个做游戏这么多年的人,这个技术能力我是真的佩服,我这个几分钟聊出来的游戏,他好不好玩呢?说实话,其实不好玩, 因为没有关卡设计可言,也没有任何情绪的波动,单纯的移动射击躲子弹,结束大部分的游戏。它的核心其实并不是说技术有多高,而设计设计,关卡、节奏、难度、曲线、情绪波动,包括剧情演绎的展开,这些都不是靠 ai 能够生成出来,这些是设计出来的, 也解决了手的问题,但是脑子的问题目前暂时还没有解决。再看看创作者的收入,联合创始人自己说,头部创作者可以月入几千美金,注意哦,这是头部,不是平均数。那么绝大多数用户做出来的东西,坦白讲, 从数据上看,没有什么能玩。说到用户本身呢,红杉的合伙人其实自己说了一个数据啊,在这个平台上,最活跃的用户不是你想象中那种十几二岁的大男孩, 反而是二十到四十岁的女性用户。听起来很反,直觉对吧?但做游戏都知道,休闲游戏的核心用户本来就是以中到老年的女性用户为主。你去看看全世界赚钱最多的休闲游戏,消消乐、模拟精灵换装,这些主力用户全是女性。 所以这个数据恰恰说明了一件事情,叫做这个平台上能做出来的游戏,目前还停留在轻度的休闲阶段。不是说做出来的游戏吸引了女性用户哦,而是他目前只能做出这样轻度休闲的游戏,而这样休闲轻度产品, 天然就是这样一个女性的用户画像。但我越想越觉得,这个平台他真正的价值可能不是做游戏出来给大家玩,反而可能变成一个全世界最大的游戏原型试验田, 几百万人在上面免费的试想法试玩法跑出来,好的设计大公司看到了,分分钟可能就用专业的团队马上重做一遍。 创意灵感这个东西,你是没有办法申请专利的,你一旦发布,全世界都看到了设计灵感很难保得住,所以知识产权的保护在这个平台上可能还是个问题。 做一个行业从业者,我会持续盯住这个平台,不是看 ai 能不能做出好游戏,而是看第一个被大厂操作的新号。

李菲菲又拿到了五千六百万美元融资,但这次不是做世界模型的 world labs, 而是他联手创办的一家 ai 游戏公司 astricade。 红山领头,谷歌、英伟达全在跟头。 很多人纳闷, ai 酵母怎么跑去搞游戏了?其实这家公司想做的是特别像游戏界的 tiktok, 就是 让任何一个没写过代码的人,直接用自然语言描述,几分钟就能做出一个能玩的游戏。这可不是在讲 ppt 故事。 上线仅仅八个月,这个平台已经攒了两千万用户,每个月游玩次数高达一点四亿次。这种增长曲线确实有早期 tiktok 那 味了。它是怎么实现的呢?其实后台不是只跑一个大模型,而是搞了一套专门为游戏生成设计的 ai 模型, 有的管地形,有的管动画,有的管音效,最后有一个叫 extra brain 的 协调模型,把它们串起来。虽然生成一个游戏可能要等将近十分钟,但它真的实现了端到端的产出。 有意思的是,这家公司的两位核心创始人是两兄弟,分别是斯坦福大学和佛罗里达大学的博士,虽然是骨灰级玩家,但完全不是游戏行业出身。他们觉得,正因为是门外汉,才能绕过传统游戏引擎的复杂逻辑,从第一性原理出发,把创作门槛彻底降到零。 过去十年,我们习惯了被动刷视频,但在 ai 时代,自己动手创作一个互动的世界,可能比剪一段视频还要简单。当游戏的创作成本真的趋近于零,你觉得它是会带来一堆同质化的电子垃圾,还是会诞生出真正的天才制作?关注我,带你拆解更多 ai 硬核动态!

下一个被 ai 改写的行业,可能不是短视频,也不是电商,而是游戏。最近一个叫 s 二 k 的 平台突然火了,你只需要像刷短视频一样刷游戏就行,每个游戏都不一样,并且这都是不会代码,不会美术,更不懂游戏流程的 普通人利用 ai 制作的。而最近他们更是拿到了五千六百万的融资,背后有红杉、 google、 英美达等机构参与。更关键的是啊,它还是 ai, 叫木李飞飞直接参与创立的项目,平台上线八个月,已经吸引了超过两千万用户。 那么 esther kid 究竟是干什么的?简单来说呢,就是让普通人用一句话来做游戏。以前你想做游戏,要会代码,懂美术啊,要懂音效还会做!关键在这里,你可以像随手拍短视频一样制作游戏, 只要描述一个想法, ai 就 会帮你生成角色、场景、玩法、音乐、音效,甚至还能让别人玩、分享、重做。它不是传统的游戏引擎,更像是一个 ai 版的 tiktok, 用户不仅能够玩游戏,还能创造游戏、改造游戏、发布游戏。并且它还主打 ai agent 的 创作体验,包括 ai 引导、构思、定制编辑器和 remix 的。 目前平台上已经创建了超过七万五千款游戏啊!所以这平台真正厉害的地方不是他做了多少个小游戏,而他正在降低一个行业的门槛。以前游戏属于开发者,未来游戏可能属于每一个有想象力的人。 如果说短视频让人人都能当导演,那么 s d k 的 想做的就是让人人都能当游戏制作人。你觉得 ai 游戏这个赛道会出圈吗?评论区聊聊看吧!这是小花推荐第五百三十五个神器,关注我,解锁更多硬核 ai 工具。

朋友们,游戏可能要成为短视频的替代品了。 ai 女神李菲菲悄悄搞的一家名叫 astro k 的 游戏公司,这个月又拿到了四个亿的融资,红杉资本、谷歌、英伟达都跟头了。这家公司的理念特别简单粗暴,你动嘴,他做游戏不用写一行代码,比如教他做个硅谷模拟创业游戏, 里面马斯克、奥特曼全都能出场。重点是他还真跑通了,上线八个月,两千万用户每月被玩一点四亿次。上面现在已经有几十万个 ai 生成的游戏。这个平台的玩法跟刷 tiktok 一 样, 上下滑动、点赞评论,看谁做的游戏最吸引人。那么颠覆常规的就来了,平台上很多爆款作者根本就不是什么游戏从业者,有十几岁的高中生,有平时在家带娃的爹妈,做的好的已经月入几千美金。不开玩笑,当游戏的创作门槛降到零的话,下一个元神说不定真就出自你我之手。

还在苦学编程和剑魔,觉得做游戏是程序员的专属别卷了,现在只要你会说话,就能当游戏制作人。最近,由李菲菲联合创立的 ascher kate 平台彻底火了,他拿到了红杉、谷歌、英伟达等巨头的数亿美元投资,主打的就是动嘴做游戏, 你不需要写一行代码,只需输入一句自然语言,比如做一个太空飞船射击游戏, ai 就 能在几分钟内帮你生成场景、角色和玩法。 上线仅仅八个月,这个平台就吸引了两千万用户,每月游戏玩次高达一点四一次, 玩法就像刷 tiktok 一 样,划一划就能试玩别人的 ai 作品。 更颠覆的是,现在的爆款游戏制作者很多根本不是职业开发者,他们可能是高中生,也可能是全职父母,靠着天马行空的创意在这个平台 做出了爆款,甚至实现了月入几千美元。 ai 正在把游戏开发的门槛直接削平,让普通人也能参与这场创作狂欢。 这标志的游戏产业正在经历一场从专业制作到全民共创的巨变。未来游戏行业可能不再是谁的技术更牛,而是谁的想象力,谁的创意更能抓住流量。面对这种动嘴就能做游戏的时代, 你觉得未来能诞生出下一个元神级别的爆款吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

二零二六年五月六日,一则重磅融资消息引爆 ai 游戏行业。由李菲菲联合创立的 ai 游戏平台 is 戳 k 的 正式官宣完成五千六百万美元 a 加 b 轮合并融资。此次融资阵容豪华, 红杉、谷歌、英伟达等科技巨头悉数跟头,充分彰显了行业对其发展潜力的高度认可。值得关注的是,这笔大额融资的核心之称是 is 戳 k 的 颠覆传统游戏创作模式的硬核 ai 技术。与常规 ai 游戏工具不同, 平台自研的 extra brain 核心系统实现了零代码全民游戏创作。用户无需具备编程、设计等专业能力,仅通过自然语言描述游戏需求, ai 就 能在数分钟内生成包含关卡、角色、音效、交互逻辑的完整可玩游戏,彻底降低游戏创作门槛。 平台上线仅八个月狂揽两千万用户,月活五百万,月均游戏体验超一点四亿次,八十多个国家的创作者产出数十万款游戏。从资本压住到用户爆发, s 戳 k 的 用实力证明, ai 驱动的全民创作时代已经到来。

等等,李菲菲什么时候还搞了个游戏公司?五千六百万美元,约四个亿 ai 酵母进军游戏行业?这是什么信号?先看产品,任何人不用写一行代码,用自然语言描述你想要的游戏,几分钟就能玩上界面跟刷 tiktok 一 样,还能点赞评论。 上线八个月,已经两千万用户在创作更炸裂的数据,每月一点四亿次游玩,八十多个国家的创作者在上面做了几十万个游戏。这不是 ppt, 这是已经跑起来的平台。这轮融资什么量级? b 轮红山领头, a 轮 c 领头, google、 ai futures、 nvidia 赫然在列,开局即顶配。先说这名字起得好, astro, 来自 astronomy 宇宙 k 的 曲子, arcade 街机宇宙级游戏厅,足见野心。公司二零二二年成立,闷头搞技术,到二零二四年才公开技术怎么实现的? 搞了一套专门为游戏深沉的 ai 模型,从地形到角色动画,每个环节都有专门模型,然后 astro、 brain 协调模型,把它们串起来,相当于你有了一个自己的游戏工作室。 这跟 roblox、 steam 完全不一样。那些平台降低了发行门槛,但创作门槛还在,你依然要写代码、画素材。 astrakate 想把这个门槛也干到零工作台跟 chat gpt 一 样,对话框输入你要什么,游戏生成过程,有颗小星星陪你许愿, 大约十分钟后,游戏就出来了,右侧还能精细调整。最有意思的是创作者画像,大部分人不是游戏行业的,很多人从没写过代码,有些还没高中毕业,但有人已经月入几千美元了。背后的逻辑是什么? 游戏创作门槛极高,能做游戏的人永远是少数,但几亿人每天在玩游戏工序之间有个巨大红沟, astra kate 要填平这个红沟。 最后说说团队,李菲菲是联创兼 ai 战略顾问,两位一线操盘手是两兄弟, ceo amir 和 cto ali 都是奥赛奖牌获得者斯坦福佛罗里达博士,但都不是游戏行业出身。这就是他们的逻辑。 过去十年,互联网产品都是被动消费的,刷信息流,刷短视频,越来越多人感到空虚。 游戏不一样,主动的,有挑战的,有创造力的。所以当创作门槛真的降到零,游戏行业会变成什么样?是大量同质化粗糙小品?还是真的出现只有民间高手才能想到的野路子?我不知道答案,但 ai 酵母应该挺好奇的。