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很久没画拟人了,今天画什么呢?画红小豆泥人。红小豆。啊?对,我的天呐,他怎么是个方脸啊?嗯,你咋知道的?小丫头,那拿个什么肯定红小豆水杯啊。这 他的包小黄鸭鞋,地上还有个小黄鸭小翅翅。哈哈哈。脚那么小的可爱吗?可爱的,赶紧定位吧。 我头发是红色的,给他画阴影。


hold on 吧, hold on 吧。

以前的我画画,同学能借一下你的彩铅吗?不可以,现在的我画画。拿来吧你。

今天来教大家怎么画属于自己的卡通小人。呃,首先呢,可以用这个铅笔画一个圆,这是一个草稿,然后根据你的人物特征,比如说我是戴眼镜的,我就要画一个镜框 下面如果是带圆眼睛的话,可以带圆眼睛的镜框,或者是其他各式各样的镜框,然后再画上你的嘴巴,然后呢再画头发,我的头发是这样子的, 然后呢再画上小脸,之后再画身体,之后再用圆珠笔把线勾出来,然后一个小人就画好了,之后要在这个墨水干透的情况下再把草稿擦除, 然后呢再用铅笔,哎,我去看眉毛,你看眉毛了,然后再用铅笔把头发的颜色给画出来,然后这样就画好了,以后我们可以在这个的基础上再画别的小人,这次就画一个不戴眼镜的, 你学会了吗?

逼自己一个月练完,其实你很会画画,注意,本次人体教程耗时一百二十六万三千秒录制包含人体基础比例、人体结构男女结构区别、二次元人体 头部五官、人体速写练习,带你一口气从零基础掌握人体结构,画人物最重要的是什么?是我们的人体啊,然后我们今天呢就来详细的讲解一下这一个人体比例该怎么画,有很多朋友都是说什么 我一学就会,但是我一画就废呀,可怎么办呢?你呢也不要气馁呀,这个刚开始练习的时候呢,人体肯定是画的不会那么美观的呀,但是我们一定要坚持啊,如果你都不坚持,那么 你画的你的美女帅哥可能就会变成这种骑行种啊,肯定是变成这种样子的,你肯定不希望吧,你肯定是希望你画的美女是非常美的,然后帅哥又是非常帅的, 所以我们还是需要多练习啊,我们不光是课上这个练习,我们呢还可以在评论区领取好这些人体资料呢,有空的时候也可以在评论区领取好这些人体资料呢,然后我们现在呢就来看一下我们这一个 人体的模板,我们来看一下这个呢就是一个七点五头身的,我们来一起数一下, 一二三四五六七,然后这里还多了一点,就是七点五头身,我们正常人呢差不多也是这种比例啊,然后还可能会有七头身的呀, 然后但我们在我们的画面中呢,应该画的很多都是那种御姐型男,然后都是那种八头身或者九头身的呀,这种呢就是那种黄金比例,完美比例,虽然我们在现实当中是不能实现这种的,我们自身要求 达不到这种啊,然后我们只能让我们的人物完美一点,对不对?我们就可以把它画成八头或者九头。我们话不多说啊,我们再次回顾到这一个女生的这一个模板啊,我们先从整体来看,画之前呢,我们得先确定好我们我们刚开始说的这一个头身比例,这里就是七点五头身。确定好这个比例, 然后呢我们人体呢是分为了三个球体,然后加上我们的四肢,三个球体是什么呢?他们分别就是我们的一个头部, 然后再是我们的一个胸腔,然后再是我们的一个胯部啊,然后这个比例呢就是我们的一比一点五,然后比一,然后这个模板的头和肩的比例呢?因为是女生嘛,所以它的比例是一个 一比一点五,也可能多一点,但不能多的太多了,不然就会有点像男生了。然后我们看完这一个三个球体,然后我们再看到我们的四肢啊,我们先看上肢,你也可以照一下镜子啊,你的手腕呢,差不多就是到我们这一个裆部的位置, 我们这一个手差不多是到我们裆部,然后下面就是我们的手掌,如果你发现你的手腕超过了你裆部,那么你有当模特的潜质,然后我们看到我们这一个手肘,我们照镜子看一下,就是手肘呢,是在我们腰的这个位置啊, 大臂和小臂比例就是我们的一比一,然后我们看完的手,我们再看一下我们的下肢啊,我们的下肢,下肢呢,大腿和小腿,我们的这个大腿呢和小腿也是跟我们大臂和小臂一样,是一个一比一的一个比例。我们刚刚说了,我们要确定一个七点五头三啊,就是在这个位置, 然后我们这一个距离平分一下这个位置,这一个就是我们的大腿,然后这里 就是我们的小腿,我们记得要留出一个我们脚的位置啊,然后这呢就是我们的一个女生的人体比例,有人就说女生我会了,但是男生比例我不会啊,怎么不讲男生的?好好好,马上讲,马上讲啊,我们现在就看一下我们这一个 男生的比例,男生的比例差别不会非常大呀,只有一个不一样的地方,那就是我们的一个肩部, 他的肩呢比我们女生的要宽,而且可以看出啊,他是一个倒三角啊,非常明显的一个倒三角啊,然后他的头肩比啊, 头肩比应该是一比二,甚至可能会多一点点,但不能多的太多了,不然就会呈现出这种效果,就是我们所说的那个双开门冰箱啊,有点点太离谱了,所以不能超的太多。 然后呢,经过前面的这一些分析呢,你是不是觉得自己又行了?所以赶紧拿起你的笔啊,把你的帅哥美女的一个人体的一个比例啊,先画出来,然后我们下期课见喽,八八六,今天教大家画个头,先看到我们的教材,第一步我们要先把头画出来 头,然后第二步我们要把脸画出来。 第三个这个就是很多小画家容易忽略的一个部分,就是我们的后脑勺这个部分我看了很多新手小画家画的头啊,他们经常画的没有后脑勺,就是导致你这个头看的非常的瘪,看着很怪很畸形,所以我们在画的时候一定一定不要把这个后脑勺给忘记了。 有些小卖家他看了一些教程啊,说头就是一个圆,然后在这个圆的基础上开始画,那画着画着呢,就可能会变成这个样子啊,首先我先画一个圆,然后我在这个圆上开始画我们的头,然后这是耳朵, 大家有没有觉得这样看着有点很奇怪呢?是不是感觉这个头他不太饱满,就感觉好像缺了点什么?是的没错, 如果有细心的小画家发现啊,这个头他没有后脑勺,他缺了后脑勺那个部分,就很多小画家他画的时候就会犯这样的错误哈,其实就是因为我们在起型的时候没有给他留出一个位置,他的比例也没有掌握正确。如果说我们按照这个方法起型的话,那么我们在画半侧脸或者说侧脸的时候,我们一定要将耳朵的位置,就是 一定要将这个耳朵的位置先定出来,之后再去画,那耳朵的位置我们要怎么找呢?啊?这里我们先看到这个 这个头啊,这个头我们可以将它看成一个球体,就这样一个球体,但是它其实又不是一个完整的球,它的两边其实是没有的,就是被切掉了, 看到这个它其实是这样一个形状,它的这个面是一个平面,它是被切掉的一个面。所以我们在画的时候呢 啊,如果说你非要这样非常细致的体型的话,我们在画的时候就可以将这个画成这个样子,然后这条中线看到没有?我画的这个中线,这条线他就是我们耳朵所在的那个点, 但这样的话其实就是有点麻烦了,有很多小画家画着画着可能就把这一点忘记了,或者说他根本不知道,所以画的时候他的耳朵就乱放。所以我这里就搞了一个新的方法,我们把后脑勺那个圆也画出来,这里我们可以看到, 嗯,这个这个就是平常那些画错了的小画家画的,是不是他就没有后脑勺,他就只有一个圆,也是从这个圆上面起的形,但是他没有后脑勺缺了这个部分, 这个侧面就看着更明显了,是不是看着很怪异?但是如果我把这个后脑勺补全了的话呢,看着就很舒服啦,那其实他就是因为他只画了一个圆,那我们画两个圆就这个样子,看着是不是就舒服很多了呢?但是在这里的话,我们需要注意一个点,我们在画的时候,你不能让这两个圆的间隔太开了啊,就这个圆 他俩之间的一个间隔,你不能太开了,你太开的话你头可能就画成了这个样子,这是第一个圆,然后第二个圆我在这里,然后我们的头啊就成了这个样子, 他的后脑勺就会非常非常长了。大家有没有看过那个滑头鬼,就是一个动漫哈,然后里面的滑头鬼他的后脑勺就很长,看着就很畸形,非常怪异。所以我们在画的时候一定要注意他俩的一个间隔,而且他是会随着我们头的一个旋转的一个角度来进行变化的,我们看到之前的那个头骨, 看到没有,在正点的时候,我们是看不见第二个圆的,我们只能看到一个圆,因为后脑勺就被遮住了嘛,然后半侧的时候我们后脑勺就漏出来了一点点,所以他这个距离其实也是比较短的。如果说连上的话啊, 连上的话其实有一点像一个圆柱,一个有透视的圆柱,然后全侧的话,我们之间的距离就稍微长了一点点了,看到没有, 因为我们后脑勺露出来的部分就更多了,所以说这个圆的距离是随着我们后脑勺露出来的多少来进行变化的,当然哈,如果说你非常熟练之后,就可以直接抛弃第二个圆,直接就开始画了, 那当我们将我们这个头部的一个位置定好之后,就可以开始画我们的脸部了。脸部他也是有一个很大的问题,有一些小画家他的五官和他的脸的摆放就会让你这个头看着畸形,所以我们一定要找准位置, 我们脸部的位置可以将它想象成是一个三角形哈,这里我稍微的画了一下,这是我们想象成三角形的话,五官,这是眼睛吗?这是鼻子、嘴巴,基本上就是在一个三角形里面,或者说这个三角形上面,而我们在进行旋转进行变化的时候,这个三角形也会随之发生改变, 看到正面的时候,他是不是就是一个非常普通的一个等腰三角形就变了,他就随着这个旋转变成了这样一个三角形, 然后他这条边,这条边的一个倾斜角度,就是你脸的一个倾斜的角度, 然后这里我们还要注意哈,当我们俯视或者说仰视的时候,他的上边上条这条边,他是会随着他的一个俯视角度的变化来变化的,可能会变成一个这样的一个弧线,这是向上看,然后向下看的话,可能就会形成一个这样的一个弧线。 大家如果还不知道的话啊,你剪一个那种三角形的一张纸,然后你把它贴到一个球上面,然后你随着这个球的变化,你去观察这个三角形, 然后这个侧边也是的哈,侧边的话,因为它是附着在那个球上面的嘛,肯定是一个立体的,它不可能说是一个平面的,所以 他的这一边就被折过去了,我这里用蓝色来代替一下,这边就被折过去,我们看不到了,所以我们就只能,所以说我们就只能看到半边,就会可能会形成一个直角三角形了,同样的他也会随着我们的抬头或者说低头来进行变换啊,这个正面也是一样的, 如果说大家实在是搞不清楚,或者说实在是容易搞混的话,你就像我刚刚说的,就我刚刚说那个办法嘛,你就找一个球体,你实在不行找个乒乓球上面贴一张三角形的纸,然后你观察这个纸的变化。 我知道有些小画家他可能会说,那这样的话,我用十字来定位也是可以的哈,但是我们这里画的是脸而不是五官,而且对于新手来说,你画十字他可能会有用处,但是很多人画十字,你画出来的脸,他可能是跟你这个十字没有一点关系的,所以我们可以, 所以我们就可以用这种保守的三角形的画法来画。因为有些人画完十字啊,比如说啊,我这里画一个脸, 然后画一个十字,我的十字可能是这样的,但是我画出来的脸呢,他就是一个这样的,是不是他这个十字就歪了呢? 所以说如果是三角形的话啊,这里我就可以根据三角形的这条边,我来在这个边的基础上给他加一点肉肉来加一个弧度, 这样是不是更好画了一点呢?而且画正面也是的啊,如果这是我们的脸的一个范围,然后我们在画的时候在两边给他加上一点弧度, 这里可能画的比较随意,没有关系,没有关系 也能很好的画出一张脸,因为我们三角形的下边可以直接就正对着我们这个下巴, 这个脚朝哪边,我们的下巴就在哪边,所以说我觉得三角形加圆这个方法是比较适合新手的一个办法。 然后呢我们就可以在这个完整的头上面,这个头上面给他加上我们的五官就 ok 了。五官的五官的话就画在我们这个三角形之上,但是也要注意一下比例的变化哈。三庭五眼这个是最基本的, 但是这只是相对于写实来说,像我们二次元的话,就可以稍微给他一点点变化,比如说眼睛画大一点啊,然后嘴巴也可以稍微画小一点点,还有鼻子,有些时候可能说这个画风他根本就没有鼻子, 我们只需要知道他的大致的位置就可以了,不一定说非要你画的跟写实一样,你一个二十元的头,你配一个写实的五官,这样看着会很怪异很怪异的。然后我们在画的时候也要注意一下角度的一个透视变化,特别是眼睛,其实最主要的还是眼睛哈。如果说画向左偏的一个眼睛的话, 比如说画一个向左看的,那么我们在画眼睛的时候就要注意他的一个比例分布的一个问题, 我们正常不是三等分吗?但是如果说向左偏了一点的话, 那么我们右边这个是最长的一条边,其次就是两两者之间的一个距离,最后就说最左边这个是最短的, 所以我们在画眼睛的时候也要遵循这个原理哈。像我们要画的话,你如果实在是找找不好方向,你就像我这样,先给他把这种切割的一个范围,你给他画出来,然后在这个里面去画眼睛,这里随便画一个, 你这样画出来的眼睛就相对于来相对于你那种徒手就画的来说,比例会正确一点啊,大小比例什么的都会正确一点点, 但这只是平视的哦,如果说你俯视或者仰视也是会发生其他的变化的。好了,那今天这个视频到这里就结束了,就是我们要开始学习二十元人物例会的一个画法。 二十元人物他跟我们的现实真人的一个比例是不太一样的哈,现实真人的比例呢,可能会显得更加的臃肿一点,嗯,就是在二十元里面不算美型吧, 因为二十元人物他讲究的就是一个美型,在我们的感官上呢,二十元人物会显得更加的 舒适,就是人眼睛看着会更加的好看,所以呢,我们在画的时候就需要在真人的比例上稍微的自主调整一下,让他往我们的审美的方向靠。比如说我就喜欢那种腿画的很长,是不是这个腿这么长,然后 上半身就这么一点点,然后也是比较瘦,比较,嗯,瘦瘦的,然后没什么肉,就比较纤细,所以我画的例会呢,通常就是这种腿长呀,然后整体是比较瘦弱的,比较清瘦的, 然后有些人呢,他可能就喜欢那种肉肉的感觉,然后就是非常的丰满,凹凸有型的, 那你呢就可以往那个方向去靠吗?就是把人物的身体的曲线画的更加的完美,画的更加的好看一点,但是哈啊,我不是很会画那种,嗯, 就是非常非常妖娆的曲线的,所以我就只能教你们方法,具体的呢还是要靠你们自己去画。首先先分析一下它整体的一个比例哈,拿这个举例子, 我们能清楚的看到我这个就是我们能清楚看到我画的一个上半身和一个下半身的一个比例, 上半身就是从头顶,上半身呢,比例是从头顶到我们的腰差不多肚脐眼就这个地方,或者说到胯这里, 这就是我们的上半身,然后下半身就是从胯到最下面,我就是能看见我这个比例是非常呃,有点夸张的一个比例啊,就是腿巨长,从胯到他的脚底就是巨长的一个, 但上半身呢就只有一点点,因为我自己的审美就是喜欢把腿画的很长嘛, 那我们如果是真人的话,他的一个比例呢,可能就是上半身是一个差不多,嗯,加上头哈,加上头是个三头身,然后下半身腿是三头身,然后我这个的话, 嗯,就有点感觉这个上半身是三头身,然后下半身有个四到五头身左右的样子, 就比例拉的很开。然后这个也是一个审美的问题哈,反正二次元他其实对于你比例就是整个人的一个比例,他没有一个特别严格的控制,就只要符合你自己的审美,你看得过去,然后不要夸张的太不像人, 看着很怪就可以了。然后有些大佬的画风呢,他可能就跟我这个不不太一样啊,可能就是我不是腿特别长吗?他可能有一些大佬,他就喜欢把腿画的这种非常有肉感的,然后大腿很粗,然后小腿很细, 然后就导致整个腿是个肉肉的。这样的呢,其实你要画的好看,就是真的很性感,是那种小性感的腿,不是胖的腿哈,但是我自己啊,我画不出来。 如果说你看过本子,那你就应该知道那种很性感的那种肉肉的腿是怎么画的。 我怎么感觉我在,我在聊一些什么奇奇怪怪的东西啊?好,我们过去,过去我们继续来看,我们继续看到这个图哈,我在画全身的一个例会的时候,通常喜欢六到七点五个头之间,就是这是一个头嘛? 几头身,几头身呢?就是说你整个人的一个身高 就在这个在这个范围里面,你可以放上几个头,然后我通常是喜欢六到七点五个头,他有时候可能画飘了,或者说画的太放飞自我了,可能就有八个头了,那就有点太高了,太长了, 我觉得最好的比例是六到七点五个头之间。如果说你喜欢画那种比较矮矮的一个少女,你就可以画一个六头身的嘛,但如果说你想画御姐的话,你可以画七点五个头或者八头身都可以。 男生就会比女生高吗?有些男生可能画的九个头的都有, 反正就是你看你自己的喜欢吧,你看你自己的审美,然后在这整个就整个人的身材的一个比例上面呢,我的腰线会偏高,会偏高很多很多。倘若说我们把这个腰线往下挪了一下,就拿这个叶把 稍微往下挪了一下,就是感觉啊,他就没有那么美型了,就感觉这个人的上半身有点太长了,这也是因为你的比例的一个问题哈,因为像我的画风,我的比例就很适合画这种,就是腿比较长的一个比例, 如果他稍微变了一下,他把这个腰往下挪了,这个腰线往下挪了一下,你就会感觉这个人顿时变得很挫,或者说整个人就太瘦高瘦高了,就感觉很奇怪。 所以我们在画的时候呢,第一个你要讲究你的画风的一个问题,第二个你要讲究要符合逻辑,你不能把人画畸形了。 哦,对,这里要我要稍微提一下我们的躯干部分啊,这里也给大家稍微标一下,躯干呢,就是我们整个胸腔这个部分 一个胸腔,然后我们的腰线就是我们的腰到肚脐眼这里还有我们的胯胯呢,就是腰线下面这个部分, 就我们的屁股那个地方,我通常是会把我们的躯干分成这三个部分来画,因为分成这三个部分,你会比整体的来画一个躯干要方便很多,就是就画成三个部分来分析,会好画很多哈, 好。接下来我们来看到我们的手和我们的腿手臂和我们的腿手臂这里呢我们就要注意我们的手,他其实往下,如果是自然往下垂的话哈,他一般情况下会到我们的我们大腿二分之一, 大腿二分之一的上方就上面一点点,可能在这个部分就是他自然往下垂, 就是从肩膀到这里差不多是这样一个长度哈,因为我们自己如果你自己做过一个实验,你自己站起来,然后手臂自然垂下,你会发现你的手,你的手指指尖刚好就是到这个地方,所以我们在画二次元的时候呢,也也可以 运用到这上面来,这样看着呢就会自然很多哈。有些小画家他就是因为掌握不好这个比例,然后他的手画的就是啊,这里我这么长, 然后直接他就垂到这个膝盖这来了,就画的就感觉像个长腿蜘蛛一样,要么就是你两只手的长度不一样,一边长一边短,看着呢就感觉这个人啊是不是有点残疾, 这就是你一个比例没有把握好哈,我们在画手的时候呢,就可以将它看成两个部分,第一个部分就是我们的肩膀,肩膀处 到我们这个关节处,我们的上臂就这个地方, 然后下半部分呢,我们就是从这个关节一直到我们的指尖,这就不是到我们手腕了哈,是直接到我们指尖,然后这个呢是我们的第二个部分, 然后我这里的话,我通常是第一个部分,就是 这个部分和这个部分通常是一样长的,因为如果把那个小臂画长了的话,你就会发现整个手臂的一个长度就会太长了,所以我通常就是一比一的一个比例嘛。 然后我们再画他的动作的时候,因为你的手不可能一直都是自然垂下嘛,肯定是要做动作的。我们在画动作的时候呢,只要你把这个第一节第一节一个部分,比如说我想画一个抬手的一个动作, 嗯,我打草稿,我把他第一节的这个部分给他画出来之后,好,我就知道这个长度了吗?然后我再根据这个长度来画他的第二节可能就是这样子,然后手腕在这里, 然后我们在画的时候还有一个问题哈,有很多小画家画着画着他就把那个关节处给忘记了,我们的关节是有一个球啊,关节球,关节球吗? 就这里有一块球形的骨头,很多小画家画的时候都很容易把这个关节给忘记,所以我们在画的时候一定要记住不能丢掉了,如果你丢掉了的话,你的手就会形成一个直角,就会很奇怪啊, 我们要保证这个肩膀上半部分,第一部分的长度和我们的手 就是这个长度,要跟这个长度,你不说一模一样吧,就是要差不多,你知道吧?不能差太多了, 就这两个长度要是一样的,我们画的时候呢,只要把握好这个比例,基本上你的手就没有什么太大的问题。 然后就是最主要的长短不一的问题,两边手长短不一的问题,这个也是因为你画完这边之后,你就没管这边了,就不看这边,继续画另一边了,那你这样的话,你的手肯定就画的不一样了呀,所以画的时候呢,一定要多观察多看啊。 接下来就是我们这个腿哈,那有些人的腿,他喜欢把大腿和小腿画成一比一的一个比例, 如果你大腿和小腿是一比一的比例的话,你就会显得你的腿非常的胖,非常的短,我是不喜欢把它画成一比一的比例的,我通常就是小腿会比较长一点就嗯,我画的时候有这样一个规律,全身下半身长, 然后腿的话是小腿长,我如果说想画一个矮一点的人,或者说画一个 嗯,萝莉啊,正太啊,少年啊,少女啊,这样的话我就会选择大腿不变,小腿稍微给他拉短一点点,或者大腿短一点点,然后小腿更短一点点,就是保证哈,保证上半身的变化其实是比较小的,主要是集中在下半身。 我画的腿都是比较偏瘦的,如果你喜欢那种有肉感的腿呢,就是大腿和小腿的比例不要那么高,可以一比一, 可以一比一,或者说一比一点一,一比一点二,这样都可以,这样的话看着就会感觉啊更性感一点,就肉肉的腿吗? 这个的话还是要看你们自己的一个审美吧。但是这里有一个问题,就是如果你画的是御姐类的人物的话,就不要把他的腿画成一比一的哈,不然的话就感觉这个御姐非常的土气,就很土气, 二次元整体的一个全身笔,他真的是没有很严格的要求,但是我们还是要注意他每一个年龄段,每一个人物的头身笔都是不一样的。然后我这里是列出了几个就几个比较典型的吧。啊,还是以前的那张老图呢。 这个呢,第一个就是我们的一个幼儿的比例,也可以说是偏 q 版的一个比例吧,需要我写上去吗?还是你们自己做笔记呢?算了,写吧,这是一个 q 版的比例, 然后这个比例的人物呢,他一个特点就是脑袋大,然后身子是比较小巧的。像这个地方的时候,我们是需要注意,我们在画这种比例的一个人物的时候,可可以把他腿画的短短的, 四肢四肢和腿都可以画的短短的,他的手也可以画短短的,这样呢就会显得他更加的可爱吗?就是身子肉肉的,然后四肢短短的,就是一个小孩子的一个比例,然后然后就是我们的第二个,第二个就是相当于是一个萝莉,嗯,萝莉或者正太吧, 这里这里我有点画错了,因为萝莉和正太的话,他实际上是没有腰的啊,不是有句老话吗?小孩小孩无腰,什么什么什么东西,就这个样子, 我们再画,呃,正太啊,萝莉啊,可以把他的腰画的稍微的不明显一点,或者你直接不画腰也可以,因为像素 q 版,或者说这种萝莉小孩 都没有什么妖,如果你画出一个妖的话,就会感觉还挺奇怪的,就不太符合一个审美吧,就不太符合大众的一个审美, 而且我们在画这种偏小,就是偏这种比例比较小的一个人物的时候呢,我们可以将它整体的, 整体的一个线条画的圆润一点,就不要有这种,不要有这种比较棱角分明的线条哈,都比较圆润。 然后这个的话这里写一下,这个 q 版大概是呃,四个头左右的样子,这个是五个头,四,或者说三点五到四个头之间, 这是一个很完美的 q 版比例, q 版幼儿比例,然后这个大概就是四到五个头之间吧。 然后第三个这个的话,就是我们的一个少年少女的一个比例,这个的话怎么怎么说呢? 这个是变化挺大的哈,这个也是变化挺大的一个比例,因为我们通常在画少年少女的时候,有一些就有一些小画家,他画出来的少年少女的体型都是差不多的,就身高呀,或者说 面貌呀,身材呀,其实都是差不多的,因为都还没发育吗?这个时候你女生身体的曲线也是比较平缓的,然后男生也没有说长得特别壮实。所以在这个年龄段的时候,我们在画的时候呢,就画的非常的 有点男女不分,但是有一些小画家,他就喜欢把那个少年画成那种热血漫的少年,然后呃,发育的比较好的那种的, 所以呢,这个也没有什么太具体的,就没有什么太严格的一个要求哈,还是大家还是看着自己的审美吧。然后我这里就可以稍微提一下我最常化或者说最常用的, 我们在画少年少女的时候呢,可以注意一下,他们还是有一点区别的,虽然说我画少年少女可能画的稍微有一点点,呃,确实是有一点点分不清,或者说区别也没有很大,但还是有一定区别的。第一个我写一下, 第一个就是少女, 少女身材的曲线就有腰了, 曲线更柔和,相对来说哈, 就比如说有腰了,有胸了,虽然比较小,但是还是有了。然后第二个就是头尖笔, 头尖笔开始逐渐拉开,嗯,但是拉开的也不是很大,但是还是要有哈。第三个就是 第三个就是我们的画手或者画腿的时候,手臂或者腿的时候,少年的体快感会更强, 这个呢,就是我觉得他们之间的一个区别哈。好,我们接下来看 啊,一个成年人的一个比例,成年人的话,女孩子相对来说变化没有那么大哈,顶多就是身材更加的丰满一点,然后曲线呢,也会更加的明显一点。就是啊,你可以化成那种大胸美眉,然后 腰腰非常的细,然后胯部比较大一点,然后腿肉肉的,这样看着会感觉,嗯,就,哎,就是小性感吗?就很性感,很御姐的那种, 但是也是有那种比较可爱的女孩子啊,虽然说你成年了,但是你还是很可爱,这样的也是不排除的,所以呢,他其实也没有特别 特别大的一个区别吧,但是男生就会很大,男生的区别就真的太大了啊,我这里准备了一个成年男性的一个 人体啊,我在网上找找的,因为我自己也不是很会画成男,就是这种型男身材, 这个大家应该一眼就能看出来他和少年体的一个区别吧,就肌肉非常的发达呀,肌肉很分明,然后还有腹肌了,我们看这手上的肌肉,还有腿上的肌肉,然后看着呢,就会更加的壮实,更加的 硬汉吧,可以这么说,更硬汉一点,成年男性的他的一个头肩笔呢,他是可以达到一比一点五,或者一比一点五,一 点五到二, 因为你不能说你画一个成年男性,然后肩膀画的那么窄,跟女生一样,那就有点太不正常了哈, 他不管说你是多么多么瘦弱的一个男性,你的头肩笔还是会比女生的要宽很多的。那这个呢,就是我们在画二次元人物的时候通常会用到的几个比例, 我们知道这个比例之后呢,就是要靠我们自己来多加练习啦,这个就真的只能说是靠我们自己多练哈,别人讲的再细致,讲的再好,你都不如你自己去画几张,进步来的快。咱们画画千万不能说你做那个理论上的王者,一定要动手, 大家可以像我这样,也不用说画的多么多么细致,就可以像我这样,图一样,你找一张照片,然后你把他的人体大致理解的地方画出来, 或者说你实在是啊,你不知道怎么画照片,你去找几张人体的图片来进行参考,进行临摹都可以。然后如果说你实在是找不到,那你就评论区留言吧,或者说用我们的群领取我们的那个图包也是可以的哦, 都听到这里了,你是不是该去画画了呢?如果说大家还有不懂的问题呢,可以在群里面或者说评论区提出来,我们今天这个视频到这里也就结束啦,那大家拜拜啦! 嘿,小画家们该画画了,上个视频呢,我们说了一下比例的问题,那这个视频我们就来练一下动态,动态这个东西呢也是非常重要的,他能让我们的画面张力更加的凸显出来,但是有很多小画家他的动态就是画不好, 然后画一个人呢,就是非常笔直的站立着,就很僵硬,就相当于你出去拍照拍成了游客照的那样的。所以呢,我在这里就分享一个我练习动态时的一个方法,画完之后保证你能画出这样子 具有动感,具有美感的一个动态哈,那我这里呢就要提一个问题啦,大家觉得我们画动态的时候最重要的是什么东西? 是不是就是要让它动起来呢?我们在画的时候就可以用这种带有体积感的一个方块盒子来画它,就是像这种有体积然后有透视的方块盒子来画它 啊,这种你也不用画的说,特别特别标准,一定要画一个非常正确的透视,非常正确的一个盒子。不用哈, 我们在画的时候只是需要单纯的简单的表达一下,表达出这个东西是有体积的,这个东西的转向,这个东西的朝向是怎么样的就可以了。 因为我知道就一般情况下画动态就是要用人体,就是要从人体开始练嘛,但是 对于一些基础比较弱的小画家来说呢,你最开始就上手来画人体是非常困难的,很容易画歪画错,然后要么就是画的没有体积,整个人就画平了,所以呢,我们就直接从这个非常基础的这个盒子开始画,这样是不是就简单了许多呢? 那我们在画之前呢,肯定也是要找一个参考的,你不可能说你都没有开始画,你就凭空想象这是这是不对的哈,所以我们一定是要找一个参考, 然后我这个呢,是我在小红书上关注的一个博主,他是一个穿搭博主,但是他有些时候的一些动作呀,还有一些衣服呀什么的,非常适合用来画素材,就是用来练习。 大家平时找参考图片的时候呢,也可以多去看一下穿搭博主的一些图片,一些照片,或者说你去看一下 coser, 大家知道 coser 吗?就是去看一下 coser 的 一些呃,美图,一些图片,然后摆的一些 pose, 或者你实在是找不到合适的,你就可以去看那个手办, 就像是呃,整个一个正比的手办,比如说初音的手办呀,你就去多去看一下这种的,他们的造型凹的都非常的好看,我们在画的时候呢,就可以将那个当成一个练习素材, 但其实哈,如果说你只是比较喜欢练人体的动态的话,我是比较推荐你去找一些穿的比较少的衣服的照片,或者说直接是裸的也可以哈, 但是,呃,我这里就不放了,因为放出来可能是过不了,省的,反正就是衣服越少越贴身,就更能让你直观的看到人体的一个肌肉走向的一个动态,也就是让你更加的能了解到嘛,但是咱们现在就是说没有那个条件,所以就用这个也是可以的,而且, 嗯,说实话哈,像这种图片的话,他其实更适合用来速写,就是画速写的时候画一些衣服的褶皱什么的是非常合适的,但是我现在这里没有找到合适的可以放上来的练人体的图片哈,所以我们就用这个吧。 首先我们先需要分析一下,分析一下他整体整体的一个大的动态, 我们先把他的那条动态线找出来,我这里呢为了节省时间,我就直接在这个照片上画了。大家画的时候呢, 最好是不要描照片哈,因为你描照片画出来的那个动态,即使你一分一毫的就是一分一毫不差的画出来了,他也会很奇怪的,因为我们在画二次元人体的时候,他是需要我们眼睛去主观处理的,你不能说,你不能说这个人,哎,他长这个样子, 你就你就跟着他这个照片来画,画出来的动态呢,就感觉,哎呀明明是一样的,但是总感觉哪里怪怪的, 所以我们画的时候呢,是需要主观处理一下的,我这里呢只是在这个上面做一个分析,大家画的时候还是要在这个旁边画一下哈,但是如果说你基础特别差,你根本找不到的话,那你也可以像我这样,先在这个照片上分析一遍之后再在旁边再画一个, 好,我们扯远了哈,继续我们把它这条动态线找到,我们能看到它这个胸腔是不是朝这边再顶, 是不是再朝这边顶,然后这个胯,这个胯也是是最突出的一个地方,然后整个人在下就这样弯下来,是不是它整体呢就呈现出了一个这样的 c 字, 这个呢就是它整个的一个动态的线,我们在画人体的时候,在画人体动态的时候呢,最常用的一个是 c 字,一个是 s, 然后这个是个典型的 c 字啊,我看一下 s 啊,这个这个动态就是一个 s 型的动态,能看见吗? 先是胸腔弯过来,然后再屁股撅起来,然后就形成了一个这样的 s, 反正我们就是要让他扭起来,但是不能扭的太夸张了哈,不然的话就感觉这个人啊好像断掉了,断开了就很奇怪。就是我画动态的时候呢,习惯先从胸腔开始画, 就先把整个胸腔的一个大的大的一个块把它画出来,然后再把它的躯干整体画出来,之后再加上四只胸腔呢,我们可以概括成这样一个 长方形的几何体, 或者你概括成梯形的也可以啊,因为长方体画那个透视什么的比较容易画。对,如果你说画成一个梯形的话,有些小画家可能很容易给他把透视画错了啊, 所以这个我们也要注意,我们先确定一下,我们先确定一下他这个面是 一个俯视还是一个仰视啊?如果说是俯视的话,就是往下面嘛,那么我们就可以看到他肩膀就是脖子这块面, 但是如果说是仰视的话,那这个面就是看不到的,但是我们就可以看到底下的面,也是透视的原理哈,大家不知道透视的就把那个透视好好的再看一遍。 好,我们先找一下他这个有一点点往后倾,就是往后仰的感觉,往后仰呢,那么我们这个面就看不见的,我们就只要画下面一点点就可以了, 然后这里呢我们要注意他的体积,注意是要根据那个那个中线来的哈,中线就是我们画的这条动态线,用蓝色吧,用蓝色稍微明显一点, 先把它整体的一个胸腔的块面画出来,要注意它的一个透视还有体积 底下这个面虽然说我们能看到,但是能看到的地方其实是比较小的,而且我们在画的时候就需要主观处理一下,你给他处理的更夸张的不要紧哈,就是不要把它处理平了, 就是让他本来他可能角度没有这么倾斜,他可能是一个比较平缓的,可能是一个这样的, 但这样的话对二次元里面那些比较大动态的相对来说还是平缓了一点,所以我们画的时候呢,就给他稍微夸张画一点,让他倾斜的更加的厉害,可以改成这个样子吧, 就是让他倾斜,但是倾斜的同时要注意透视关系,然后在对于我们的呃基础比较弱的同学呢,可以将他里面这种结构线也给他盖过一下, 这样你自己看着呢就会更加的清晰一点。 然后我们再把它的胯部找出来,胯部呢我们可以概括成这样一个梯形,但是同时我们要记住它是一个几何体哈,它是一个有体积的, 可以概括成这样的一个梯形,在画梯形的体积的时候,我们要注意不要把它画成跟那个什么长方形的几何体一样,长方体一样啊, 然后这里画的时候呢,我们同样也是要注意它的一个透视的关系的, 然后我们怎么样确定这个梯形的大小呢?这里有一个比较简单的方法哈,就是我们要保证这个胸腔的这个底面和我们胯部的这个顶面它是能合上的,就是它是差不多大小的, 这样呢你就能画出一个呃,比例比较合适的一个胯部。 然后如果你喜欢比较丰满的话,你就可以把这个胯部画大一点,就是让它凹凸有致一点点。但是如果你喜欢清瘦的话,你就可以不用画那么大, 那我这里就随便画一下,那这样呢,我们整体一个躯干, 就我们躯干的一个主体就画出来了,是不是他整个是朝着这一面的,大家还可以把这个中线也给他标一下, 然后我们要注意哈,我这里给他镂空是因为我留出了腰的部位,我们的腰不是像这样有这是胸吗?然后这是胯,然后这个地方不就是我们的腰吗? 我们在画的时候呢,可以将我们的腰部就这个地方给他镂空出来,因为他这个东西他是需要扭动的,就我们可能换一个姿势,这个腰的 样子就不一样了,所以就没有什么很很方便给他概括出来的,所以我们就直接给他镂空,到时候你的胯需要往哪边扭,你的腰就往哪边扭,然后给他连上就可以了,四个角给他连上, 这样连上就可以了。 然后我们这里画这个躯干还有一个注意的点就是我们的人体呢,它是有厚度的,它不可能说像纸一样薄,所以我们一定要留出这个面, 这就是我们的侧面,侧面的一个厚度,但是我们这里还是要注意的侧面的厚度它其实是比较窄的, 就我们从这个这个方向看的话,它其实是比较窄的,它不可能说你跟个正方体一样啊,你侧面也是非常非常的厚, 就哪有人长得跟个正方体一样呢,对吧?所以这个呢,也是我们需要注意的一个点哈, 然后接下来呢,我们就可以开始画他的四肢了,这里还是一个一个道理哈,如果说你喜欢比较胖的腿,就比较丰满的腿,你就可以将这个胯部给他拉大一点, 就这个宽度给他加大一点点,然后再开始给他画腿, 你只要画出来的腿呢,就会感觉哇肉肉的,就有点小性感,但如果你喜欢清瘦的话呢,就可以不用那么的丰满哈,就可以这里就可以窄一点点。然后就是男生和女生是不太一样的,我这里画的是女孩子嘛,呃,也可以说是少年少女 那种,你像是成男的话,他这里就没有那么明显了,因为男生和女生的胯部怎么说呢,就是男生的 身材不就是型男啊,型男的身材不都是有一点点倒三角吗? 所以他的胯其实就是稍微的要窄一点点,没有女生的胯那么的那么那么宽,女生可能是像一个沙漏哈,你这里这里可能是这个样子,然后这个是腰 胯,那胯可能还会宽一点点,性感一点的。女生的话,胯还宽一点点,就有一点点像一个沙漏,然后男生呢,他是像一个倒三角一样的 体型差异。这里呢我们就不多说了,因为男生我也不是很会。然后接下来我们开始画四肢,四肢的话,其实就非常简单了哈,就我们可以概括成这样的一个 圆柱,哎,我记得我之前好像有画过一张图,给大家找一下,像这个样子,就是我们在画人体的时候,可以将它概括成 全部,概括成这个样子,只不过这里这张图可能还是不是很完善哈,因为这是我好早之前画的了。这里还有什么关节球,两边的关节球,还有这个胯,这里的关节球, 我到时候把这张图重新画一遍,然后放在我们的资料群里面,有需要的小画家呢可以进群去领取我们的资料哦。 我们继续回到这个这里呢,我拿红色的笔来画吧,区分一下。那我们还是按照他这个中线, 就中线在这里嘛,我们两只腿呢,就可以根据我们的照片参考来画了,而且这个圆柱呢,他是上宽下窄的,他不是直筒筒的啊,他是有一点点弧度的, 是一个这样的,也可以理解成是一个圆锥削掉了一半。嗯,是的。 然后我们在画的时候呢,可以给他来一点点肌肉的幅度,就是腿部的肌肉,我之前也是有讲过的,没看过的小画家呢,可以先把那个看一遍哦, 然后在这里直接根据他走上来就可以了,因为他这个腿是往下的嘛,然后按照透视的话,他是一个俯视, 是一个这样的角度,是一个俯视的角度, 然后我们这里同样的也是要给他悬空,给他镂空的,因为这里呢,他实际上还是有一个关节球,我们给他把那个关节球的地方给他留出来, 我们就可以想象这个关节球就是连接我们身体各个部位的一个点,然后这个腿呢,这个小腿他是往后去的,他有一点点往后的样子, 这个肌肉走向呢,我们也可以稍微给他概括一下,这个透视是有一点点大的一个透视哈,就大家,嗯,这种透视怎么画呢? 哦,有一个特别简单的办法,就是大家有那种透明的杯子,或者说透明的,呃,纸桶都可以,然后你如果实在不会画,你就把它摆成那个透视的那个状态,然后直接去观察就可以了。 这里同样的不要忘记这是有一个关节球的,这边也是这边的腿呢,是有一点点往内收的, 然后如果说你觉得你画这个腿他不出效果的话,你可以给他多画一点结构线,就是让他把体积表现出来。 我们练动态,第一个就是让他动起来,第二个就是要注意他的体积,不能给他丢了,要给他画立体, 像是这个样子。这个动态,嗯,这动态有点小。 然后这个鞋子呢,我们也是先用几何体给它概括一下,不知道鞋子怎么画的小画家呢,也不用着急,到时候我会出一个,呃,怎么画鞋子?怎么概括?怎么最简单的方法画鞋子。 好,这里怎么画手的呢?大,嗯,其实这个手你只要注意好一个比例关系,就没什么太大的问题哈, 我们可以多记一下,给他记住了他整体的一个比例,还有他上臂和他的小臂的一个比例关系,给他记住了,不要忘了。 然后这里预留的呢,是我们的关节球的地方哈,就是我们的,呃,这个叫什么来着?这里手肘就是这块关节的骨头, 在画的时候也不能完全按照这个照片来画,可以稍微给他美化一下,比如说让他的手变得更加的长一点点,不然的话就感觉这个有点短了。小短手 这边也是同样的道理,先把他的手臂画出来,然后注意他整个手臂的一个透视关系,一个体积感, 然后去给他加关节球,给他连接起来。 然后我们在画关节球的时候呢,也要注意他的一个遮挡关系哈,比如说我这个地方他就被我的小臂给挡住了,所以我就给他没有画 这个头。我们画的时候呢也是给他想象成一个块,一个体块, 他如果是仰视的话,那我们就能看见下巴,如果是俯视的话,我们就能看见,我们就能看见一点头顶, 这个的话感觉有一点点俯视。我把里面的一些结构关系也给他找出来, 画的时候呢还要注意他整体的一个比例哈,不能把这个头画小了,也不能画大了。 然后这里画两个圆圈,就在那个中线部分画两个圆圈,画两个一个一大一小的,再给它连起来就是我们的脖子, 那这样呢,我们一个非常简单的一个动态人体动态 就完成了。然后如果说你想要画的更加的细致一点,你想给他画成那种啊,非常丰满的人体,非常好看的人体的话,你再在这个基础上去给他加肉就可以了。 看像这样这样,呃,这个是画的比较精致的那种,其实像这种的话,像这个盒子人,你如果说你画精致了 就是这个样子,那这个样子呢?实际上你就不需要加什么比较复杂的东西了,你就给他啊加一个胸,然后把他的, 你把这个腰部的线条给他画的稍微的柔软一点,还有这个屁股这里你就不要让他有这么多棱角给他连起来,像这样你给他整体的连起来,然后给他画的细致一点, 这样这样呢实际上就已经很像是一个非常完整的人体了哈。 然后这个胸呢?这个胸其实也可以用几何体概括,我来给大家,呃,稍微稍微画一下哈,就是我们先画一条线, 在那个大致的那个部位,就是呃,两个咪咪,两个咪咪那条线,然后这里画一个突出的一个三轮锥吧,是叫三轮锥吧,要连起来,上方的要宽一点,然后下方的窄一点点, 这是我们胸部的位置,然后在这个基础上,你给他把那个线条,哎画的稍微的圆润一点,像水滴一样,那么我们整个人体其实就就已经是完成了的一个大状态哈, 怎么样是不是非常简单呢?大家呢也赶紧去试一下吧。

一起来为夏利化个妆吧!今天要去海边玩,所以画个和大海有关的颜色蓝色妆。这个游戏真的很平面,但是看着还是有点意思。化妆有很多不同的步骤,一步步完成吧。 一个精致的夏利就出现在我们的眼前了,完成之后还能够解锁更多的不同的妆容哦。