粉丝7931获赞3.0万

今天咱们来讲讲装配图要求。首先咱们得搞清楚一个问题,什么是装配图?装配图就是用来表达一台机器或者一个部件的图样,他要表达的内容包括这个机器是怎么工作的,零件和零件之间是怎么装配在一起的, 他们用什么方式连接,以及主要零件长什么样。大家记住,装配图不是给单个零件画的,它是给整机或部件画的。装配图的作用主要体现在四个方面,第一,指导装配工人师傅拿着装配图就知道零件应该装在什么位置,用什么方式连接,先装哪个后装哪个。 第二,表达设计意图。设计师的想法通过装配图传递出去,让其他人能看懂这台机器是怎么工作的。第三,作为检验和维修的依据。 机器出了问题,维修人员首先要看的就是装配图,根据他来判断是哪个零件出了故障。第四,沟通交流,设计、生产、采购、维修,各个部门都靠装配图来统一信息,避免机同亚讲。 这里还有给大家整理很多的学习资料,以及一些机械书籍和软件插件等等,都是整理好的暗号。七十七,尝一尝。 接下来咱们看看装配图应该怎么画。装配图的核心是主视图的选择,选主视图有个原则,要选最能反映这台机器工作原理,主要装配关系和结构特征的那个视图。 正常情况下,主视图通常采用 pose 图来画,因为 pose 图能更清楚地展示内部结构。选好主视图之后,俯视图、左视图、斜视图、局部视图都可以用来补充表达。主视图没有展示清楚的部分, 原则就是缺什么补什么,清楚为止。在表达方法上有两个重点大家要注意,一是抛式图的灵活运用,全抛、半抛、局部抛、阶梯抛、旋转抛,这些抛法不是死的,要根据实际需要来选 一台复杂的泵,可能需要好几种抛法组合起来才能表达清楚。二是断面图的使用,断面图专门用来表达轴上件、槽孔、肋板这些地方的断面形状, 比如一根轴上有箭槽,就可以用断面图来表示。再看到装配图的简化画法和特殊表达技巧。先说简化画法,第一,螺纹连接键不用画出牙形,直接采用通用简化画法就行。第二,滚动轴承用矩形和线条示意就行, 或者采用特征画法。第三,重复结构的处理。比如一台机器上有六个相同的螺栓连接,你只需要详细画出一个,其他五个用细点画线标注中心位置就够了。 再说特殊表达技巧,第一个是沿零件结合面剖切,什么意思呢?就是假想沿着某些零件的结合面去剖切,这样能更清楚地表达内部的装配情况。 比如滑动轴承,沿轴承盖与座的结合面剖切,就能看到轴承内部的结构。第二个是夸大画法,有些零件的薄片厚度很小,微小间隙也很小,锥度也不明显,画的时候可以适当放大。 第三个是假想画法,用双点画线来绘制相邻零部件或者表达运动零件在极限位置时的轮廓。这些技巧是为了让图更清晰、更易读。 大家以后画装配图的时候要学会灵活运用。装配图上要标注很多尺寸,这些尺寸不是随便标的,每一类都有它的特定含义。第一类,性能尺寸,也叫规格尺寸,这是设计的主要依据,比如齿轮泵的进出口直径是多少,这个尺寸定了,泵的性能就定了。 第二类,装配尺寸。这是装配图的核心,包括两部分,一是配合尺寸,二是相对位置尺寸。 装配尺寸直接决定了零件组装之后的关系。第三类,安装尺寸,就是把这台设备安装到基础上需要的尺寸,包括定位尺寸和连接尺寸, 比如地角螺栓要多大,恐惧是多少,这些都属于安装尺寸。第四类,外形尺寸、总长、总宽、总高,给包装、运输和安装空间提供依据。设备能不能进电梯,能不能放进预留的空间,就看这个尺寸。第五类,其他重要尺寸, 比如运动零件的极限位置、重要零件的关键尺寸等。说到装配尺寸,必须给大家重点讲一下公差与配合。先说机孔制,机孔制的特点是基本偏差是 h, 孔的下偏差为零,就是孔的尺寸是机准,通过改变轴的公差带来获得不同的配合性质。 在机械制造中,机孔制是优先选用的,因为孔的加工比中南统一,孔的机准可以减少专用刀具和量具的种类。再说机轴制, 基轴制的特点是基本偏差是 h, 轴的上偏差为零,通过改变孔的公差带来获得不同配合。 什么情况下用基轴制?比如用冷拔圆钢做轴,轴已经成型了,这时候就适合用基轴制。 标注的时候用配合代号,比如 f 五十、 h 七、 k 六,这个前面是孔的公插带,后面是轴的公插带。 h 七是孔的精度等级, k 六是轴的精度等级,合在一起就表示这是一种过度配合。 刚才说了公差配合的基本概念,现在来看看三种配合类型。第一种是间隙配合,它是孔的尺寸大于轴的尺寸, 装配后存在间隙,它用在需要相对运动的场合。第二种是过盈配合,它是孔的尺寸小于轴的尺寸,装配后有过盈量,装配的时候需要用外力压进去,或者用加热、膨胀、冷却、收缩的方法装进去, 它用在需要传递大扭矩或者需要牢固固定的场合。第三种是过度配合,它的孔和轴的尺寸可能差一点点,过盈精度要求高,居中性好, 它既要求对中准确,又需要可以拆卸的定位配合。装配图画好之后,要给每个零件编上号,基本原则有三个,第一是唯一性, 每一种不同的零件必须有唯一的序号,绝对不能重复,也不能遗漏。第二是清晰性,编号要写得清楚易读,布局要合理,不能和仕图上的线条混在一起。第三是完整性,所有零件都要编号,包括标准件、 规范方法。要注意两点,一是指引线的画法,指引线用细实线绘制,末端是圆点或者箭头。画指引线的时候要注意严禁和其他线条相交。 穿过抛面线区域时不能和抛面线平行,必要的时候可以弯折一次,但只能弯折一次。二是数字的书写,数字的高度要大于尺寸,数字的高度一般按顺时针或逆时针方向依次整齐排列。 编号编好之后,接下来要填明细表,明细表就是装配图上的物料清单,也可以叫泵表。明细表的标准格式包括四列必填项,第一列是序号,要和装配图上的编号一一对应。第二列是代号和名称, 如果是零件图,就填零件图号。如果是标准件,就填标准编号和标准名称。第三列是数量和材料,这个零件总共用了多少个,用的是什么材料都要写清楚。第四列是备注,用来补充说明, 比如标注外购表示这个件是买现成的,标注借用件表示这个零件是借用其他产品的,还可以写一些特殊加工要求。 制作明细表有几点要注意事项,第一,信息一致性。明细表里的信息必须和装配图、零件图完全一致。第二,标准件要规范,标准件的编号和规格必须完整填写,不能写个大概。第三,外购件要清晰。 外购件需要准确提供型号、规格、参数,或者直接指定供应商。最后来讲讲技术要求,技术要求是用文字来补充图纸上画不出来的东西。 技术要求主要分为四类,第一类装配要求,包括清洗要求、检查要求、装配顺序要求、密封要求、润滑要求、运动灵活性要求、平衡要求等。第二类检验要求,包括关键尺寸的检验、行为、公差的检验、精度检验等。第三类试验要求, 包括空载试验、负荷试验的具体条件、运行多长时间,判定标准是什么。第四类包装与运输要求,包括防锈、防尘怎么处理、运输过程中怎么防震。这里有几个典型的技术要求,大家可以看看 这个齿轮泵的具体范例,大家也可以仔细看看。今天关于装配图要求的内容就讲到这里,咱们下期视频再见。

哈喽,各位学习机械制图的小伙伴们,今天咱们来解锁一个让图纸告别杂乱的实用小技能,剖式图。先给大家摆个常见的小困扰哈, 平时咱们用普通式图表达基建时内部的孔槽,这些结构都得靠虚线来画,看这个零件这虚线是不是密密麻麻的, 要是基建内部再复杂点,仕途里的虚线能缠成毛线团?不光看这废眼, 后续想标个尺寸都得躲着这些虚线走,特别不方便。那咋解决这个虚线乱麻的问题呢? 答案就是咱们今天的主角剖式图,它的核心思路特简单,通过剖切的方法 把基建的内部结构露出来,把原来的虚线换成清晰的实线,这么一来,图纸一下子就清爽了,内部形状能看得明明白白,看图标尺寸都轻松多了。说白了, 剖式图就是机械制图里帮咱们清晰展示内部结构的神器,学会它,再复杂的基建图纸也能看的顺顺当当。 神奇的剖式图到底是咋变出来的呢?现在咱们就拆解它的形成过程,先划个重点,剖式图的形成是假想操作,哦不,是真把零件砍开哈,纯靠咱们的空间想象力。 你看这个图,咱们先想象,拿一个剖切面,就当是一把超级平整的切面刀,把零件从中间剖分开, 接着把咱们观察者和这把刀之间的那部分零件给移走,然后把剩下的这半部分完整的投影到旁边的投影面上,比如图里的微面。 最后别忘了在被剖切到的区域画上剖面符号,这样得到的图形就是剖式图了。简单说就是假想剖切,移去部分投影加剖面符号,四步走是不是比想象的好?懂 剖式图到底咋画?跟着这四步轻松搞定。先看第一步,确定剖切面的位置,这步是关键哈,剖切面得选在能看穿基件主要内部结构的地方。 比如图里这个零件,剖切面就是 a 杠 a, 这条线正好穿过了中间孔的轴线,还过了零件的对称线。这样一剖,内部的孔 槽这些核心结构都能一次性展示清楚,不用反复剖了,选对位置,后续画图才高效。 接着第二步,移去部分加投影,还是假想操作哈,把咱们和剖切面之间的那部分零件移走,然后把剩下的部分完整投影到对应的投影面上。比如图里的主视图投影面, 而且划个小重点,不同的式图可以同时用剖式图,不用只局限在一个式图上哦。 再看第三步,加剖面符号,加省虚线。投影完之后,得在被剖切到的区域图里,主视图里的蓝色斜线区域画上剖面符号,这样别人一眼就知道这是剖切开的地方。 另外,剖视图里的虚线一般都能省略,毕竟内部结构都用实线,展示清楚了再画虚线反而乱,这也是剖视图清爽的关键。 你看这图里的主视图, a 减 a 剖视,是不是把内部的孔、连接结构都用实线画得明明白白,虚线全没了? 第四步,正确选择抛面符号。不同的材料有不同的抛面符号,有关抛面符号的规定见下表。在绘制机械图样时,用的最多的是金属材料的抛面符号。

嗨,大家好,我是教图学的熊老师。很多同学啊,拿到零件图就发懵,看到图中密密麻麻的线条、尺寸、符号,完全不知道从哪里下手,明明学了这些制图,还是读不懂一张完整的零件图。 别着急,熊老师为你准备的读零件图专项训练课课程,直接抓核心,讲重点,六大核心亮点,帮助你快速攻破零件图的难关。课程核心亮点第一,一套标准化四步读图法,基础差也能够上手。 课程中,我把复杂的零件读图流程浓缩成四步法,读图逻辑清晰,不绕弯,不用死记硬背,只要按步骤来,再乱的图纸也能够捋清楚。 第二,分类金奖全覆盖,吃透各类零件图针对机械行业最常见的四大类,通用件以及常用件、钣金件、复杂零件,我做了逐一的讲解。 第三,方法技巧双结合,拒绝死记硬背。课程中啊,我避免了一些枯燥的书本知识, 总结了每类零件配套的专属读图技巧,比如分分合合法结构拆分法结合功能。读图法教你不管要看懂零件的形状结构,更要懂零件的用途和加工逻辑。第四,视频制作精美,学习轻松易懂。 这个课程中画面清晰,动画模型多样,课程讲解时,我会用不同的颜色和标记作为指引,搭配通俗的讲解,让你看着舒服,听着明白,对于基础差一点的同学,学起来也是毫无压力,越学越轻松。 第五,由浅入深实战化,从简单到复杂,循序渐进。我从最简单的法兰盘轴套到复杂的法体异形件,全程实战实力教学,你跟着练几遍,就能够独立看图,彻底摆脱识图难题。 第六,通俗易懂,贴近痛点我用生活话类比讲解专业知识,把抽象的仕图、尺寸公差知识讲透彻,避开专业术语的壁垒,让你轻松理解不费劲。 课程核心内容第一部分,基础入门零件图读图核心步骤与方法 我开篇呢,梳理了零件的基础分类,明确标准件、常用件、一般零件的识图区别,讲解了零件四大组成部分, 并且重点讲解了标准化四步读图法,让你首先建立完整的识图框架,再细分每一步的配套技巧,打好识图根基。第二部分,分类实战四大类通用零件逐类突破 轴套类零件我讲到了船动轴、柱、塞套等典型案例精讲,让你掌握轴线水平放置的仕图读法、轴向镜像尺寸精准的判断,以及建槽螺纹工艺结构的识图技巧。 盘盖类零件我讲到了法兰盘端盖实力拆解,学习全剖式图、局部放大式图的用法,理清密封连接类零件的结构功能与尺寸标注的逻辑。 叉加的零件课程讲到了支架拨叉读图技巧,拆分支撑、工作、连接三部分的结构,掌握各种表达方法的读法,看懂铸造件过度线的标注。 箱体的零件课程中讲到了法体、泵体等复杂箱体精讲,学习多式图复杂、精准繁多的识图难点。 第三部分,常用键专项齿轮弹簧专属读图技巧针对齿轮弹簧这类有规定画法的常用键, 单独梳理专属识图逻辑,讲解圆柱、齿轮锥齿轮、齿轮轴以及此条的规定画法与参数表的识读,拆解、压缩、拉伸、扭转、弹簧的参数特性、曲线尺寸。精准的读法,快速抓住常用键识图核心, 让你不用死记会图规范,也能够看懂图纸。第四部分,特殊零件与进阶钣金件复杂零件的识图攻略 课程中讲到了钣金件的轴侧图、投影图、展开图三合一的读法,掌握折弯、冲孔、下料尺寸识读的要点。 并且针对试图超过六个结构奇特的复杂零件,传授你拆分实体加分、布设问加逆向推理的高阶技巧,让你在面对复杂的图纸时不慌乱,能够一步步的理清结构、尺寸以及技术要求。 通过以上四个部分的学习,你不仅能够掌握核心的读图技巧和快速读懂尺寸精准、几何公差、表面抓度技术要求的方法,而且还能够结合零件的功能,抓住读图重点,实现快速精准读图,彻底吃透各类零件图。 通过课程的学习啊,你可以总结出自己的一套读图方法,不用依赖他人讲解,面对陌生的图纸也能够独立分析,吃透细节,这种能力能让你驾驭各类机械零件图,为后续的学习装配图,从事机械相关工作打下坚实的基础。 如果你是以下四种学习者,学习这个课程是非常实用的,也是非常高效的。 总的来说啊,这门课重方法,讲技巧,内容全,学得易,视频制作精美内容,实战落地,跟着熊老师用最简单的方法吃透零件图,轻松提升识图能力,咱们课程见吧!

学了这么多年的机械设计图纸中,你说你看不懂配合类型?回答我, look at my eyes! 今天海工来教你怎么看懂各种配合 机械图纸里轴和孔的间隙过度过盈配合核心就看公插带位置和基本偏差代号,一眼就能判断间隙配合孔的公插带始终在轴的上方图纸里常见。孔标 h、 轴标 f、 g、 h 这类代号装备后有明显空隙, 零件可以自由滑动转动,多用于需要相对运动的部位。过度配合孔和轴的公插带相互交叠图纸常用孔 h 配轴 k、 m、 n, 装配后可能略松,也可能略紧,没有固定间隙, 主要用来精确定位,方便拆装。过盈配合轴的公插带在孔的上方图纸里,轴标 p、 s、 u 这类代号装配后没有间隙,需要压装或液氮冷冻轴体才能结合连接,牢固不松动, 用于需要刚性传统的部位。简单总结,孔上轴下是间隙,相互交叠是过渡,轴上孔下是过盈。

这个机械图纸上面有很多这种小方框的标注啊,到底是什么意思?这边我们统称为行位公差,这个一竖一横是表示垂直度的意思, 零点零幺二是它的误差范围, a 十积分,它主要的表达的意思是指这个一百七十八的这个孔加工完了以后,相对于 a 级准, a 级准,也就是在这个面,这个面要垂直,允许你偏移的误差一定要在零点零幺二。 这边这个单元是表示圆度的意思,表示这个零件内孔加工完以后,不管分任何一个角度去检测最大值和最小值的误差一定要在零点零零八范围以内。 这个双斜杠是表示平行度的意思,零点零五是它的误差,它主要的表达的意思是指这个零件的这个面加工完以后,要和这个 a 记准,这个背面,这两个面平行度误差一定要在零点零五范围以内啊。什么是平行度?说白了就是厚度一致。

在这个设计里面,我们经常会遇到这种奇奇怪怪的零件,像这个模型是客户提供的一个二维图,需要我们把三维给它创建出来,大家可以看一下这个模型,大家知道怎么会制吗?那接下来给大家讲一下我的一个画图思路, 讲解之前也给他准备了升为零基础到精通的学习课程,里面总共有八十八个视频,内容丰富,需要同学不要迷。首先我们去新建一个零件,选择这边的前视界面,给他一个草的位置。第一步我们找到这边的中心线,选择无限长度,在圆点往外拉伸, 然后接下来找到这边的重复,选到直线命令这里我们可以将叶龙的外线轮廓画出来,往下再往这边进行一个会制,再往这边连接好,往上呢再往下进行会制,给上方进行连接封闭。 选到这个线,给大家添加一个数据约束,然后我们定一下尺寸,选到这个点,跟零件原点添加一个水平定义,再约束一下其他尺寸,这个边线到他的距离,这个地方我们可以到一个八, 然后再定一下这个点位到他的一个间距,这个地方我们给到十五。再定一下这个边线到他的一个间距,这个地方我们可以给到一个二十, 然后再定一下这个边线到他的距离,这个地方我们可以给到一个七十六。好,定完成之后,再来约束一下这个边线到他的距离,这个地方我们可以给到一个二十二。 再定一下其他的尺寸,我们可以选到这个边线,跟他做一个相等约束,然后定一下他的一个长度,这个地方给到一个十。好,定义完成之后,我们再来定一下整个的高度,这个边线到他给到一个七十,把外形尺寸定义完成之后,找到这边的导角,命令我们选到这个边线跟他, 那么这个导角我们可以给到一个三十确定一下,那么可以将这个叶龙的外形轮廓画出来,找到特征里面一个旋转凸台基体,我们直接点击确定, 把这一步做完之后,找到这个表面,给他一个草的位置,我们给他正视于,选到这边的外形轮廓,给他去做一个转换时利用。 咱们再找到这边特征里面有一个螺旋线,把它激活一下,这个螺旋线我们选择螺距和圈数,呃,这里选到横定螺距,螺距给到两百五十反向,然后呢零点二一圈角度给到二百七十度,给他一个逆时针确定一下, 然后找到这边的面,再给他一个操作位置,把它正视于。接下来我们给大家画一个边与边矩形,随便画一下。首先我们可以选到这个线,它的中点跟我们这边的一个螺旋线做一个穿透约束,给他定一下宽度,一点五, 再定一下这边线到圆点之间的一个间距,这个地方我们可以给到一个十。好,做完以后找到这边特征里面有一个扫描命令,激活下这个正方形作为我们的轮廓啊,这个地方作为路径这个螺旋线,然后确定一下, 好,把这里画完之后,选到这个表面,给他去创建一个机动面偏移,这个机动偏移给他一个二十反转,等距朝下,确定一下他,然后在这个面上再给他一个槽头位置,我们同样选到下方这个圆,因为上方圆我们已经给大家呢呃,转换一次了,选到下方圆,给他一个转换器用, 然后给大家找到特征,里面有一个螺旋线重新激活,那么这边的螺距和圈数我们可以稍微去,嗯,改一下,螺距不变二百五十,圈数可以改成呢,呃,零点一三圈, 角度二百七十度逆时针,没问题。确定一下他,那么他的一个呃这边的一个扫描轮廓的话,我们可以选到这边的扫描命令,找到这边的草图啊,我们先选到这个界面, 给他一个草图位置,然后找到这边草图给大家转换使用,然后给大家做个特征,呃,扫描命令,直接选择选到这边的轮廓,呃,往下,好,把这里做完之后,我们接下来就将界面隐藏一下,接下来可以对他们进行一个呃导角,选到这个边线,找到一个导角命令,这个地方我们给它一个半径上, 好把这个边线也选好。四个边线,这个地方就是选择导角之后,他加工起来更流畅一些。好,做完之后右键 把这里做完之后,接下来我们可以找到这边的一个特征,里面有一个圆周正列,咱们把它激活一下,选到他的呃方向,我们可以选择里面这个类别为圆,数量为六个圆角,导嗯的一个正列,再选到这边的一个扫描命令,还有这个扫描 选完之后,咱们确定一下他做完之后,我们来看一下这边呃叶龙他扫描完成之后的一个效果,这个地方可以稍微等待一下,需要一点时间来进行一个加载。 好,加载完成之后我们看到这边叶龙是不是出来了,然后接下来选到他的一个前世面,给他一个草的位置,把它正属于。接下来我们把这个叶龙呢切成我们想要的一个形状, 呃,这里的话我们去画一下他的轮廓,找到直线命令从这个边线往上拉伸,拉到这个点,我们给大家进行一个停止,然后给大家往里面收一下,可以变成这样的一个啊角,好,再拉条直线出来,呃,然后再去画一个啊角 啊。 ok, 画完之后往这边进行啊拉伸,然后再过来,呃,跟他呢进行一个连接,我们来看一下, 再来约束一下他的一些尺寸嘛。这个地方我们给大家一个三十。嗯,再来定一下这边的圆弧跟他是相切的,我们来看一下啊相切,然后这个圆弧跟他也是一个相切,这个地方我给他补一下。呃,包括这个圆弧跟他也是做一个相切, 然后我们再来约束一下这个圆弧跟他是做一个相等。呃,然后给他一个。呃,这个地方我们撤销一下啊,这个还是给他一个曲线相同吗?选择这个圆弧跟他给他一个。呃,曲线长度相等。好定义完成之后我们来约束一下上方这个图的一些尺寸。 呃,我们来定一下啊,这个边线到他的一个间距,这个地方我们给到一个十五,然后再定一下他的其他间距,这个边线到他到这边。这边我们可以去再画一条中线,选到这边无限长度,在圆点处往这边拉伸啊,方便我们进行这个定位, 选到这个点位跟他做个间距,这个地方可以给到一个二十五,好,定完成之后再选到这个边线,给大家做一个长度,这个地方可以给到一个二十。 然后我们来看一下这个图形还没有定义,给大家再约束下,看一下哪个地方还没有定好。好,现在完全定义出来了,我们把这个尺寸删除下来,看一下这边的圆还有哪里没有定好,可以选到这个圆,跟他呃,再做一个呃相等约束就好了,选到这个圆,相等约束 好,第一完成之后,接下来就是找到这边的特征,里面的话有一个旋转切除,直接点击确定,然后大家可以看一下这边的叶龙就画完了,画完之后我们可以在这边选择这边的老耳设卡,给它上个颜色,大家如果需要这个设卡的同学给大家呢挨个安排,不要米,我们这边选择它的颜色,比如说给他一个硫磺色, 好确定一下它,那么这个叶龙模型大家也可以看一下是不是绘作完毕,学会的同学可以给我点赞,点点关注,当然大家也可以尝试去画一下,我是一点教育王晨,那么今天视频讲到这里,咱们下期视频再见啊。

这个机械图纸的尺寸标注后面为什么有小数点?有的还有英文字母,有的后面啥都没有啊?分别到底是什么意思?首先我们看一下,比如这个二百一十六后面什么都没有,它是属于自由公差,说白了你加工的时候大一点小一点都没有关系。 而这个两百七十二 j s 七,还有这个上面一百七十八点六 h 六,这个英文字母其实就是表示精度公差的意思, 它是公差等级的一个代号,那我们碰到这样的标注的时候,就需要把它这个代号的详细参数要查出来啊才能加工。那比如这边这个 下面这个三百六十九和三百七十七这个尺寸后面有小数点,这个小数点也是公差精度的意思,那我们碰到这样的标注,直接按到这个公差的参数来进行加工就可以了。

是什么让大一新生渴望回到高三?是什么让寝室大楼彻夜灯火通明?当学机械的大一新生第一次绘图,不是数字不合格,就是箭头老划错,选择题看花了眼,愣是完成找不同。补投影时画了是错擦掉的还是错?机械制图究竟能难到什么 地步,就这么跟你说吧!学仕途前,各地的精英是心高气傲。学仕途后,他们的头发已生死难料。学仕途后,他们的头发已生死难料。三遍投影,千遍万化,考你思维构图 相贯相切,各展身手,让你辗转反侧。导师只是给了学生们一把尺,他们就要被迫测量整个宇宙。导师只是递给他们一个圆规,他们寒怒想要戳穿整个地球。导师在台上花三分钟画三个仕图,学生在台下抄答案需要一个小时, 学生们只是期末考试不想被挂科,导师布置下的题目却能要他们的命。或许你的室友为人平和,不惜斗争,但你只要偷偷擦掉他一个仕图,他能变身狼人,直接把你腿打折。当机械生说,他画了一天的图 累了,不一定是他画了整整一天才画完,也可能是他刚画完三世后天黑了。所以,请善待半夜画图的大机械生,为他们姜王的头发默哀吧!

这个图纸这边的标注到底是什么意思?这边这个 r a 三零啊,是表面粗糙度的意思啊,这个堕落,堕落呢?其实是一个表面处理, 表示这个零件加工完了以后啊,按照它箭头直引的方向,这个表面的这个台阶外部一定要做这个表面处理,这个堕落的这个表面处理的一个工艺,然后其他的地方不需要做这个表面处理的工艺。

看懂图纸,三维建模才更简单!大家好,我是机械小文,今天我们来看这个零件,首先从上往下看就是俯视图回来, 接着从左往右看就是左视图回来, 那么我们常规的就是从前往后看得到的主视图,但是这样表达的话,内部结构就很难表达了,回来 那我们就尝试着给他做一个剖面吧,既然要做一个剖面,那肯定有一个剖面吧, 然后呢再用这个剖面进行剖切,这样我们就可以看到内部结构,看到了吧, 然后我们把这个切好的画下来,就得到剖式图了, 那么通过这种表达方式,我们就可以清楚的看到内部结构,那么俯视图和左视图也就没必要再用虚线表达了,因为那样看起来会更乱。 这就是我们今天分享的零件,感谢大家的关注,欢迎大家评论区留言,记得关注再走哦!

作为机加工人,看图是我们最基本的技能,如果你目前只能看懂一些简单的图纸,稍微复杂一点的你就看不懂, 那么这本机械制图进阶电子书你一定要拿去试试。里面从最基础的三式图看法开始讲解,零件图的组成,装配图的组成,再到符号标注的意思开始讲解,一步步讲解到精通,对制图也有详细的讲解,就算是新手小白也能轻松看懂,学会走个九拿去!

学了这么久的机械设计,连公插带基本含义你都不知道?回答我, look at my eyes! 公插带是用来规定零件尺寸允许波动范围的区间,它是以基本尺寸为计算, 由上偏差和下偏差共同确定,两者之间的范围就是公插带,而这段范围的大小就是公差,直接反加工精度。理解公插带有两个核心重点,第一是位置由字母决定, 比如 h 表示公差带从零线开始向上分布,既表示整体在零线下方。第二是大小由数字 it 等级决定, 数字越小,公差越小,精度越高,成本也越高。在实际应用中,公差带不仅控制单个零件的尺寸误差,更关键的是决定装配关系。比如孔用 h, 七轴用 g, 六十,一个在上,一个在下,就会形成一定的间隙范围,从而判断是间隙配合、过度配合还 过硬配合。因此可以总结为一句话,公插带的位置决定配合类型,大小决定加工精度。

挑战十五天教会大家数控车软件编程。今天是第四天,今天会通过一个画图的案例,教会大家用直线的命令以及倒角的命令和快速标注的命令, 大家可以打开你的软件,跟着我来画图, 今天要画的图就是这个,通过这个案例把直线的用法,尺寸的标注以及倒角的命令跟大家讲清楚。 现在这个图的几种点是放在坐标原点这里的,我先把它挪开,鼠标左键点一下,拖开,把整个图形框住,再点一下, 然后选择平移的命令,平移的时候往 y 轴的正方向平移八十就可以了, 在 y 角这里输入八十,按回车键选择确定,然后鼠标移动到绘图的区域,滚动鼠标滚轮,调整一下大小位置, 调整好之后右键清除一下颜色。一般来说,画车船的零件图,我们都是从端面的中心点开始画的, 把端面的中心点放到坐标原点这里画是比较简单的,这个呢也是为什么刚刚要把这个图挪开的原因啊。好,我们先来画第一条线,从这里往上面画 车船的零件图,通常情况下只需要画一半就行了,下面的这一半通过镜像给它镜像下来就可以了, 这里的尺寸是三十的,三十的一半这一段呢就是十五, 直接在线框这里点开,选择画直线的命令点一下,点开之后大家可以先看一下这里画直线的一些用法。 第一个呢是任意线,任意线的意思就是可以在任意一个角度来画这个直线,控制角度的输入窗口是在这里来输入的, 然后这个呢是水平线,如果说你切换到这个,它只能是在水平的这个方向来画, 如果说切换到垂直线的话,它只能是在垂直的这个方向来画。 下面的这个方式是定义直线的方式来的,一个直线它是有两个端点的,你可以通过第一个端点和第二个端点就可以把这个直线确定下来的。 如果说你选择的是中点,他是从直线的中间这个点开始画的连续线的话,他就是可以一直画线啊,端点的话他就是画完一条直线之后,他就结束了,一般来说我们就按照他默认的设置任意线和两个端点就可以了, 画的线的长度呢是在这里来输入的。好,我们先来画第一条线,往这边画长度三十的一半, 直接捕捉坐标原点,把鼠标移动到这个位置,吸附到坐标原点这里之后,鼠标左键点一下往上面画,出现这个图标之后呢,表示 大家注意看我的这个箭头这里啊,它出现这个图标之后,表示你当前这个线它就是这个垂直方向的, 好往上面画,然后再点一下这条线,它就画出来了。但是这条线的长度的话,你要在这里给它输入一下,直接输入十五, 再按一下键盘的回车键,敲两次啊,一二他就确定下来了。确定下来之后,你可以滚动鼠标,滚轮放大缩小来看一下,没问题啊,没问题的话你再捕捉这个点,往这边划过来, 他这里的长度同样是十五的,然后再给他输入十五,按两次回车,他就可以确定下来了。再接的是八十的这个角度, 大家记一下这个软件它计算角度的方式,它计算角度是从 x 轴的正方向开始计算的,假设说这里是加工圆点,往这里过来,它是零度,然后往这边旋转, 它是一个正的角度。假设说你从这个位置来开始看的话,那么它的零度位置就是在这里,这里呢是零度的位置,往这边旋转是一个正的方向,然后往这边旋转,它是一个负的方向, 这个角度怎么计算呢?你看它这里的夹角是八十度的,如果说你从这里画一条线过来,那么这个夹角它就是八十的一半,也就是四十, 你这个线从这里旋转到这里刚好是一百八十度,一百八减去这个四十度,那么它就是一百四十度, 所以说你算这个角度从零度开始旋转到这个位置的话,那么这个角度它就是一百四十度 啊,一百四十度啊,这里写错了。知道这个角度之后呢,就比较方便了,我们可以先在这里把这个角度给它限制好, 因为这里呢,它只标注了一个角度,这个角度接这个大的这个外径,这里它并没有长度的标注的,所以说我们要通过角度 加这个 y 轴的坐标来给他画,先把角度锁死,给他上一个锁啊,上好锁之后呢,把这个角度设置为一百四十度,按回车,然后捕捉这个点点一下。 现在呢,它这个长度已经确定下来了啊,这个长度不是我们需要的,先给它取消掉啊,重新来一遍,选择直线 进来之后,你先锁死之后,把这一百四十给它设置好啊,设置好之后呢,你点一下这里,它就只能在一百四十度的这个方向去移动了,如果说你不给它锁死,它会乱跑的,比如说你不给它锁死,你看它会乱跑嘛?你要先给它锁死啊, 先在这里输入锁死,输入一百四十度按回车啊,然后呢选择这个点, 这边这个方向的话,我们是要通过五十这个尺寸来计算的, 现在这里呢是刚好零位嘛,那你从这里上来的话,就是五十的一半,它这里的方向呢是 y 轴的方向啊,大家看一下这里啊,所以说这里的坐标的话,它就是 y 的 二十五, 我们直接输入 y 二十五敲回车就可以了,但是你输入的时候要注意,要把你的输入法切换到英文的输入法,它才有效啊。 好,我们现在直接输 y, 输完一个 y 之后呢,它这里就会有一个弹窗,就是输这个坐标的,我们现在呢只需要给它输一个 y 二十五就可以了。好,我直接输二十五,然后敲回车键, 再点应用,这条线呢就画好了,它画出来之后呢,这里呢刚好就是五十了。 好,再来演示一遍啊,因为这个呢有点难啊,有一些新手朋友可能理解不了,我给他删除掉,再来做一遍。点开之后,先这里锁匙设置为一百四十度, 然后呢选择这个点,往这边划过来,直接输入 y 二十五, 按两次回车,他就确定下来了。接着呢,我们要画这一条线,这一条线呢,我们是要在这个方向画的,如果说我们现在第一个点选择这个点, 他还是往这边画的,因为你这个角度锁死的,所以说你要把这个锁给他解开啊,点一下,那你这个角度呢,就可以自由切换了。现在呢,我们要画水平方向的,那你就可以给他往这边画,往这边画过来呢,我们 也不知道这一段的这个线段它是多长的,但是呢,它标了一个总长是四十的,这里呢是零位,往这边过来四十,那我们也可以通过 act 轴的坐标来给它计算,那么你这里的坐标是往这个方向,那么它就是 act 的 负方向的啊, 往这个方向它负方向嘛,那么它就是 act 的 负四十。 你先把鼠标移动到水平的方向,出现这个垂直水平的图标之后呢,你直接输 x 负四十, 然后敲两次回车,那么这条线呢就画好了,画出来,它这里到这里呢,刚好就是四十的长度, 然后再接着选择这条线,这条线要往下划,往下划呢,现在他是要对齐这个点的,因为你现在呢是任意线,任意角度的,所以说呢,他没有办法去捕捉这个点,你如果说捕捉这个点一点,那么他这个线呢,就是斜的, 好,我可以给它删掉啊,可以这样子来画,选择直线, 选择这个点之后,你可以先给他约束成垂直方向的线,这样呢,他就只能在垂直的方向移动了,你这个鼠标怎么跑 他都不会变。然后呢,你就捕捉这个点,给他点一下就可以了,那么这条线呢就画好了,画好之后,敲一下键盘的回车键,再接着选择这个点。现在呢,你要画过来了吗?那你要给他生成任意线啊,再给他画过来就可以了,选择确定就 ok 了。 好,画好之后呢,再把上面这部分给它镜像下来啊,直接给它框选一下,框,选完之后,中间的这个线不要给它镜像啊,给它取消掉,要不然你镜像下来之后,中间会重叠一条线的,然后再来选择镜像的命令, 选择 add 轴镜像就行了,这里切换到复制啊,选择确定,然后右键清除一下颜色,那么这个图呢,就画出来了, 我这里画的这个图形为什么这么清晰?是因为我在画图之前啊,在主页这里已经把这个画图这个线的颜色 给他切换成了这个蓝色啊,这个呢,刚刚忘记给大家讲了,大家画图之前的话,先把这个颜色给他切换成这个蓝色的,看起来会更加清晰一点, 而且你画的这个图的这个线的粗细啊,你可以在这里给它切换成第二个选项,要不然它默认是第一个,都很细,看起来不是很清楚啊,选成这个再来给它画,它画出来就比较清晰的啊。 那现在我们画好之后,一般来说零件的中心线都是要用这个点画线来表示的, 所以说我们要把中间的这个线给它改成点画线,并且把它的颜色改成红色的, 这个是制图的标准啊,我们选用它,然后呢在鼠标右键在这个位置点开选择切换成点画线,它现在它就变成点画线了, 一个点一横啊,它就叫做点划线啊,也就是中心线。然后呢再选中它,同样是鼠标右键,在这里可以把它的颜色切换成红色的, 一般来说中心线都是需要往外面出来一点点的,这个呢也是有标准的,所以说啊,最好呢也给他加长一点,加长也比较简单啊,在线框这里找到 这个修改长度的命令,点开这里选择加长,比如说我给他加长 两个毫米,那你输入两个毫米,按回车,然后移动到这个线头这里点一下,他这边呢就加长两个毫米了,然后你再移动到这边,再来给他点一下,他又加长两个毫米了,好选择确定 中心线呢,就画好了,画好之后我们怎么检验这个图画的这个尺寸对不对呢?大家可以通过标注的命令来对它进行一个标注, 这里所有的尺寸都可以用快速标注来对它做一个标注,先点开快速标注 这里呢默认选择自动就可以了。我们先来标注一下十五这个尺寸, 先滚动鼠标滚轮调整一下位置,标注的时候我们选择两个点来标注,大家注意一下啊,是选择两个点, 比如说现在我选择第一个点点一下,再来选择第二个点点一下,然后往下拖,它就出现了这个尺寸了,你调整到合适的位置,再点一下,它就可以放下来了, 放下来之后,你按一下回车键啊,它就确定下来了,好,再来标注一下四十这个尺寸,同样是选择第一个点,再来选择第二个点, 当你标注的时候,这个尺寸有可能会跑偏跑斜的话,那你可以在这里给他限制成水平方向或者垂直方向啊,水平方向就是这个方向, 垂直方向就是这个方向,那现在呢,你如果说移动鼠标的时候,他不好放置这个尺寸的话,老是跑来跑去,那你就可以给他约束一下,比如说给他约束成水平的, 它就只能在这个水平方向来标注了,然后再点一下,这个尺寸呢就放下来了。在你没有点这个应用之前,按回车之前,你这个尺寸是可以重新编辑的。假设说我现在觉得这个尺寸 太小了,我想给它啊标注大一点的话,那你可以在这里对这个文字的大小做一个更改, 现在呢,这里是四,代表你这个文字的高度呢,是四个毫米的,比如说我给他改成八个毫米的,按回车,他就变这么大了。这个文字的大小你要根据你实际的图形的大小来调整啊,看起来才比较清晰的。我这里呢就给他改回来四个毫米的。 大家有可能刚开始标注出来,它这里呢并不是一个整数的,大家应该标注出来呢,它是有小数点的,为什么我这里标注出来它是一个整数呢?这个呢就是要跟大家讲到的这个选项呢, 大家切换到第三个选项这里呢,它有一个前导零,后导零,因为我这里呢把后导零这个对勾给它取消掉了。你看我把这个对勾打上去之后,那么它就是四十点零零啊,因为软件默认它是精确到小数点两位数的, 所以说大家刚开始标注出来的应该是十五点零零的啊,你直接给它切换到第三个选项,把这个后导零给它移除掉就行了。如果说我们这个小数点后面它是零的话,这个没必要看的嘛,就给它移除掉就可以了啊,一般来说后导零不需要取消掉, 好再点击应用就可以了。再接着来看一下五十的这个直径怎么标注同样的啊,选择第一个点,选择第二个点,往这边拖过来,调整到合适的位置点一下, 现在它标注出来呢,是没有这个直径的符号的,你可以在第一个选项这里选择这个直径。 有些同学可能会有疑惑啊,这里为什么明明选择的是直径,他不显示呢啊,这个呢,也是 啊,软件的一个设计啊,因为他默认标注呢,就是没有前面什么都没有的,如果说你想要的话,你就切换一下就有了啊,比如说我们点一下半径,再点一下直径,他就有了,大家注意一下啊, 现在呢,它标注的就是直径嘛,放大给大家看一下啊,就直径啊,如果说你想标注半径的话,点一下,那么它就切换成半径 r 的 标注, 所以说大家记住啊,在这里给它切换啊,多切换几下它就会显示出来的啊,但是前提你是要选择两个点,不能是选择两条线啊。 好,标注好之后呢,敲回车,给他确定下来,再来标注三十,这个同样是选择他选择他拖过来之后啊,再点一下就可以了,按回车啊,再接的就是八十的这个尺寸了,八十这个尺寸,我们标这种角度的话,就不是选择两个点了,要选择两条线, 放大一点啊,你的鼠标移动到这里,刚好碰到之后不要捕捉它这些点啊,刚好碰到之后点一下, 它出现,这个标注呢,没有影响我们再移动到这边来,刚好碰到之后点一下,你看它就变成这个八十的标注了,再拖到合适的位置点一下就可以了,再选确定就行了,这样呢,这个图啊就画好了, 所以说我们通过这个尺寸的标注呢,就可以看得出来啊,刚刚画的这个图呢是没有问题的啊,大家如果说学会我这节课的画图的方法的话,应该来说 百分之九十的零件图啊,都可以给它快速的画出来啊。这个图呢现在没有导角,这里呢,我就顺便给大家讲一下导角的命令啊,我先把这个尺寸删除掉吧, 切换到线宽这里,找到这个导角的命令。先来讲一下导圆角, 比如说我们要在这里导一个圆角,那你就选择导圆角来给它输,比如说导一个 r 三的吧,输入三啊,按回车啊,这里点一下,这里点一下它就可以导出来了。如果说你想保留外面的线的话,你就把这个对勾取消掉,那么它就给你保留下来啊,一般来说是不需要的。 这个呢就是导圆角啊,包括这里也是一样啊,点一下它,点一下它就可以了,你用鼠标划一下也是可以啊,比如说你用鼠标这样子按住不要动啊,给它划一下它也可以啊,这样子划一下它也可以啊, 就可以导出来的。那假如说下面这里我给它导成啊,斜角呢,斜角你就找到这个嘛,导斜角啊,比如说导三个毫米吧 啊,我就导上面这个吧啊,这里点一下,这里点一下它就可以导出来了,同样的哦,你给它划一下也可以哦,比如说我这里呢,有好多个角要导了,都是一样大的,那你就直接这样子划嘛,对吧? 啊?这都都找了一个三的一个斜角了,特别的快啊。 好,这个呢,就是这节课要跟大家讲到的所有内容了,你学会了吗?

看懂图纸,三维建模才更简单!大家好,我是机械小文,今天我们来看这个零件, 首先从前往后看就是主视图回来,接着从上往下看就是俯视图回来, 最后从左往右看就得到左式图了回来。那么就是这样的一个零件 软件,只是建模工具,只有看懂图纸,三维建模才会更简单。我是机械小文,欢迎大家评论区留言, 记得关注再走哦!