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不就五变成六吗?这差别 来一天一个游戏说配置,今天是地平线六 核心的优先级哈,显卡显存大于 cpu, 多核大于内存,那核心的硬件需求逻辑哈,显存的容量直接决定了能开的画质等级,四 k 光锥加终极画质需要十二 g b 以上,那显存不足会导致纹理撕裂, 帧率暴跌, cpu 核心数啊,影响了帧率的稳定性,那六核可玩八核以上能够大幅度的减少密集车流,动态天气场景的一个帧率波动, 那内存容量加通道是双关键,十六 gb 的 单通道能够入门,二十 gb 往上的双通道是四 k 和光追的刚需,那双通道的加入使得加载的速度可以提升百分之八至百分之二十, 那明白了一个配置逻辑,下面就是一些配件推荐。首先显卡画质的核心帧数的保障,四 k 光追加终极画质需要十二 g b 以上的存存,那这个游戏的话入门哈,官方推荐的话是 g t x 幺六五零 或者是 r x 六五零零 x d, 但是如果你要做到爽玩的话,推荐使用 r tx 三零六零钛八 g b 或者是 r x 六七零零 x d, 十二 g b 的, 那核心的帮助就是幺零八零 p 高画质一百帧,二 k 中画质八十至九十帧, r x 六七零叉 t 的 十二 gb 显纯适配二 k 光追,避免纹理思路,画面会更加的细腻。高阶党的话推荐 rtx 四零七零钛十二 gb 或者是 r x 七九零零叉 t 二十 gb 核心的帮助,二 k 画质帧率满一百二十帧,四 k 中画质七十至八十帧,开启光追加超分技术后稳定在六十帧,那高覆盖场景的话无帧率跳水。旗舰档 rtx 五零七零钛十六 gb r x 九零七零叉 t, 十六 gb 核心帮助四 k 的 终极画质加光追的稳定,六十帧,那大力水手四点五的加持下,帧率能够破一百,超宽屏绚烂无压力,画面细节拉满。第二, cpu, 那 六核够用,八核以上能够大幅的提升密集场所帧率的稳定性。入门的话推荐 i 五的八四零零跟锐龙五的幺六零零。 核心的帮助是六核的设计,能够满足游戏他基础的预算需求,那幺零八零 d 中画质下稳定在六十帧,日常的飙车无明显的帧波动,那爽玩就推荐 i 五的幺四零零 f 或者是锐龙五 的七六零零叉,多核心加高主频组合,二 k 场景的一个帧率波动较小,面对密集的车流和动态的一个输出, 高阶档 i 七的幺四零零 k 或锐龙七的七八零零叉三 d 充足的核心沉淀,加大缓存的一个设计,四 k 光追加后台录屏直播也无压力,极端的场景下帧率波动较小,稳如原声还原。第三,内存 流畅,加载无瓶颈。那十六 g 单通道是入门哈,二十 gb 以上双通道适配高画质,那底线档 ddr 四三千六百赫兹,十六 gb 满足幺零八零低中画质的一个内存需求, 无内存溢出导致的一个卡顿,基础的一个加载速度达标,爽玩档的话 ddr 五的六千赫兹, 十六 gb 的 一个套条,双通道的带宽翻倍,二 k 画质下的一个场景切换速度快百分之十五, 支持基础预加载,无纹理加载延迟。当然单通道和双通道的一个内存游戏直接影响幺零八零 p 的 话单通道十六 gb 可玩双通道,它的加载速度会快百分之十,低帧也会更加稳定。二 k 四 k 的 光追场景下,必须是双通道 二十四 g 以上的支撑率,加载场景切换快百分之二十,避免纹理加载不全。所以要注意啊,同频率下,双通道的 ddr 四体院是优于单通道的 ddr 五的优先保证通道数,而非盲目的追高。 最后要留意一下存储官方的硬性要求是固态硬盘,机械硬盘带不动必备的要求。 n v m 的 三点零以上的固态硬盘容量最好是在一 t v 的 一个容量,因为你游戏容量就占了一百七十 g, 有 时候你要放一些东西或更新的时候,五百 g 的 容量估计会比较容 一满好。接下来是为大家搜罗一些游戏的设计技巧,能够让大家整体的画质跟运行流畅度能够更好的得到一个提升。那下面是画面设置优化,玩家进入视频呢?新显卡建议开启垂直同步提升观感。 老显卡的话,如幺零七零则关闭,必须关闭动态模糊,避免掉帧和晕。三 d 抗锯子开 f r s 或 d l s s, 那 无则打开 t a a, 关闭分辨率扩展 图形与功能栏的细节等级拉满。显卡不足可以调低环境几何质量反射调为中。关闭光线追踪阴影质量。一显卡调整关闭夜间阴影,那光照与材料栏的一个着色质量、 音频质量都设为极高。关闭体积物,动态模糊质量调为低。那以上就是我们今天的内容了,玩地平线六的话,最爽莫过于油门踩到底,帧率不掉线, 看着风景孤笑而过,感受无拘无束的狂飙快乐。记住核心逻辑,显卡定显存, cpu 看核心内存重通道存储达标就够,那我们下期看游戏说配置不见不散。

地平线六来了,这一次真不想再用手柄搓方向了,方向盘、机座踏板、赛车座椅通通安排,赛车手申请上线先等等。方向盘玩地平线六不着急,飙车第一件事先把按键绑明白,见到控制设置先别乱点,按这个顺序来设置 控制改变输入映射方向盘配置文件一这里记得结合油门刹车和结合转向关掉,然后开始绑常用按键,加速刹车,左转右转, 接着是手刹倒转启动暂停标记,上一类别下一类别标黄的都需要捆绑,否则玩不了。再往下升档降档 核心几个绑完之后保存返回并继续到这里,方向盘基本能用了,新手想进阶难度在这里还得再调一下,把车更多交回自己的手里。回到设置页面, 找到难度,辅助驾驶预设可以拉到终极转向,建议选你真换挡看你习惯,新手先自动挡, 想练节奏就改手动挡,想玩的更爽,装备也得跟上,拉力玩家续列档安排上漂移档手刹真的别省,这一次你准备用键盘手柄还是直接上方向盘?

大家好,我是阿乔,这期视频我们来看地平线六的 dlss 该如何选择。首先是 dlss 的 档次越低,渲染比例就越低,画质档次的渲染比例是百分之六十六。 如果我们设置的分辨率是二五六零乘幺四四零,选择画质档次的时候,画面就是从九六零 p 上彩样到幺四四零 p, 平衡的渲染比例是百分之五十八,性能的渲染比例是百分之五十,超高性能是百分之三十三。渲染比例越低,帧数就会越高,画面表现就越差,这个应该很好理解。 地平线六这款游戏渲染比例为百分之五十的性能,帧数对比,渲染比例为百分之五十八的平衡低一些,这主要是因为模型预设的不同所产生的。地平线六的 d、 l、 s、 s 在 默认情况下, d、 l、 a、 a 画质和平衡三个档次用的都是 k 模型。 性能百分之五十的渲染比例是 m 模型,超高性能百分之三十三的渲染比例是 l 模型,这就是官方给到的最合理的搭配。 如果使用其他工具或者直接在 app 内将模型预设中的超分辨率从默认更改成其他模型,比如我改成 k 模型,重启之后进入游戏, dlss 的 每个档次就都是统一的 k 模型了,那么渲染比例越低,帧数就越高。 但是 k 模型在超高性能档次下,也就是百分之三十三的渲染比例下,清晰度是远不如 l 和 m 模型的。性能表现上, l 和 m 模型只比 k 模型少百分之三到百分之四的整数,而 l 对 比 m 模型,显存使用量还会少一些。 在性能档次也就是百分之五十的渲染比例下, ml 对 比 k 模型帧数低了百分之十左右。而 k 模型画面中的细小物体,比如树叶、栅栏和电线的闪烁和噪点问题,对比其他两个档次严重许多。 并且在性能档次下, k 模型的拓影问题也会格外严重。这里表现最好的是 m 模型, 到了平衡档次,虽然 k 模型依然会有噪点和托影的问题,但画面也稳定了不少。性能表现上,在平衡档次下, l 模型的显存优势不在,对比其他两个档次甚至更高了,帧数也是最低的。这时候 m 对 比 k 模型帧数低了百分之十五左右。 到了画质档次, k 模型的优势进一步扩大。另外,在画质和平衡档次下, m 模型不仅鬼影问题会更严重,并且会频繁出现显示错误的情况。 在 d、 l a a 档次,也就是百分之百的渲染比例下,是 l 和 m 模型会有明显的重影问题, 细小物品也会有闪烁和抖动。性能表现上, l 和 m 对 比 k 模型帧数相差更大了,显存使用量也更多, cpu 使用率有所降低。 这样对比下来,大家应该能理解我为什么说官方默认给的预设就是最合理的配置了吧。接下来我会在游戏的默认预设,也就是 d、 l a 画质平衡为 k 模型性能的 m 模型、超高性能的 l 模型的基础上进行对比。 画质平衡和性能这三个档次的性能表现在同一个水平,我们主要来看画面表现也更相近的画质和性能 这两个档次,主要是 k 模型的画质,画面更为锐利,噪点和颗粒感会比较强,画面中常会出现白色的颗粒和各种噪点。 接着是在像树林这种光影情况比较复杂的地方,性能档次下的光影抖动和闪烁问题会比较明显,画质也有,只是对比下来并不明显。在二 k 分 辨率下,性能档次光影抖动的问题会更严重。 同在二 k 分 辨率下,画质档次的阴影会出现明显的重影,拖影的问题也会格外严重。 在四 k 分 辨率下,画质档次下的重影问题能得到大幅缓解,而平衡档次没有改善。 最后总结一下,在一 k 和二 k 分 辨率下, m 模型加性能档次是最具有性价比的选择。在四 k 分 辨率下, k 模型的画质和 m 模型的性能都各自有好有坏,主要看自己对不同问题的接受程度再去抉择。我自己会选择 m 模型的性能, 如果你的配置性能不错,追求极致的画面表现, k 模型的 d、 l、 a、 a 就是 最好的选择。反之,如果你的配置性能非常紧张,或者就是想要极致的帧数,我会建议你选择 l 模型的超高性能。 另外,我看到有不少人问,四 k 分 辨率的超高性能和二 k 分 辨率的 d、 l、 a、 a 帧数相当,二 k 分 辨率的显存占用还要更低,这两个应该怎么选择? 我只能说,在四 k 显示器下,二 k 的 d、 l、 a、 a 整体的画面清晰度是没法跟四 k 超高性能对比的,虽然超高性能画面会有不少瑕疵,但保证画面整体的清晰度优先级是最高的。 好了,以上就是本期视频的所有内容了,如果这期视频对你有帮助的话,不要忘记给个三连哦!我也出了关于地平线六更详细的画面设置对比,大家可以在下方直接跳转观看更多游戏的画面设置解析,可以到合集内和我的主页查看,那么我们下期再见!

地平线六需要什么显卡?这次六代的 pc 版,它的图形引擎有重大升级,画质会更好,支持光追 erss 四和 fsr。 但是他对显卡的要求就有点高了,特别是最低要求是 gtx 幺六五零起步, a 卡要六五零零叉 t 起步,可以玩到幺零八零 t 低特效是以六十帧为目标。地平线官方文档里边说最好是用图灵架构以上的显卡,虽然幺零八零钛性能很强,但是帕斯卡架构太老了,可能会不稳定。 如果你有五零七零 pad 或者九零七零叉 t, 这俩显卡可以玩到四 k 特效拉满光追六十帧以上,内存需要三十二 g, 硬盘要 nvme 的。 如果你有四零七零 pad 或者七九零零叉 t, 可以玩到四 k 特效拉满不开光追六十帧以上。我说的这些都是需要超分的,而且它是以六十多帧为目标。如果你有三零六零钛或者六七零零叉 t, 可以 玩二 k 分 辨率的六十帧高特效, 普通的 ssd 硬盘就可以,但是机械硬盘是不行的。如果你用的是四零八零向五零七零态看齐,如果你用的是五零七零向四零七零态看齐,如果是四零六零向三零六零态看齐就可以了。