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好,各位学前段同学推荐一款简单好用的进度条插件啊,叫做 m progress, 点 j s 插件,非常简单啊,调这个方法 start, 那 么就可以产生一个进度条,你看上边看到没,就这一块啊, 看到没,就是个进度条啊,然后呢,这个当啊,就表示进度条就直接完成,然后呢,这里还可以设置个进度条的进度,对吧?点击啊,就设置到它百分之四十,对吧这个位置,然后呢,这个函数呢,可以增加一点点点一下增加啊啊,像很多站点都有这样的一个进度条效果,是吧,那么用这个 j s 就 可以很轻松的完成。

是一款叫做 ndy 的插件,这款插件呢比较小巧,只有七百多 kb, 是从哪里下载呢?我们来看一下。 首先我们下载一个黑盒工坊,一个非常好用的软件,里面基本上所有的一些知名的好用产业的里面都有在黑盒工坊里面搜这个插件,能直接搜出来,然后点击进行安装,安装完成之后我们回到游戏界面, 首先我们看到的是他的一些命令啊,这几个命令咱们最好都记一下,因为往后期咱们是用得着的,包括一些那些框架的移位了都有,咱们记下这几个命令,非常好记,然后点下一步,下一步,然后点击应 用,等待他的加载。 现在我们可以看到啊,现在我们的血条还有那个职业颜色是不显示的,我们怎么把它调出来呢?然后点击 esc 控制台, 我们可以看到这是他的操作界面,然后点击,点击头像框架,然后点击高度,调节一下这个我们的头像框架的高度一般调到四十就够了。 好,调完了,接着我们要调整一下生命值显示的,呃,用职业颜色来显示他,点击一下,这就变色。 下面我们调整一下动作条,因为这个两排的动作条是不太够用的啊,我们就需要勾选一下这个启用附加动作条,点击一下,然后调整一下动作条的宽度。 好,现在已经加载出来了,但是我们看到这个动作条的位置有点太高了,我们就需要调整他一下,我们点开控制台,然后看最下角,左下角有一个界面,移动,点击一下, 然后现在所有东西都是可以移动位置的,你可以移动到你想放到任何地方都可以,这点是非常方便的。我们把动作条给放到。呃,相邻的这一排有点大了,又在调整一下, 可以调成大小的。这些界面的 ui 啊,你是怎么舒服怎么调,你喜欢放哪就放哪,这是这些是没有那个固定的位置的,下面我就喜欢这个司法条,放到这里位置,我就调这里位置,这可以咱们根据咱们的喜好啊,这个没有固定的,然后点一下锁定就完成了。 接下来我们调整一下这个附加条的那个大小,现在开始太大了,我们可以调整一下它的尺寸,可以调整的和下面的那个动作条是一样大小,然后就拖动拖动就行了,目测一下差不多就行了。哎,差不多了,拖动一下 这个用这个插件呢,如果说你用习惯的话是非常方便的,旁边两侧是一个,也是一个发动网条,可以放你的 一些。呃,比如说你的气数啊,啥都可以放旁边。接下来有的兄弟那个血条上,他是不显示数值的,只显示百分比,我们再怎么调呢?来我们看一下视频, 然后还是点击控制台,然后看到这个雪亮数值显示方式,如果说你的雪量是按照百分比显示的,你可以调成这个当前数值杠百分比,这样的话你就可以显示你的当前的数值了。 还有一点就是咱们按微显示敌方血条的时候,我们可以把这个目标指示器这些栏选中,都可以 头顶箭头,看看大家喜欢是哪种方式显示,是在头顶显示,是还是在侧面显示,或者右边显示都可以调一下,都可以试一下,我是比较 喜欢带头顶显示的,我感觉这样看着比较清晰,所以说就这样显示。然后还有一点就是把这个染色目标姓名版给勾上,这个什么作用呢?就是如果说是敌方他看你了,他就会自动变成这个蓝色, 对怪来说,如果他的他的仇恨是你的话,也会以蓝色显示,这一点是非常重要的。 好,现在我们来看团队框架这一框,把这个简易框架给点上点,然后找到这个生命值显示方式,这一栏也是以职业颜色显示,这样的话你的团队队员他们的职业就会以颜色来显示了,比较一目了。

啊,新年好啊,新年也快结束了,那么近期啊,咨询运力张纳计算的朋友比较多,今天从以下几个方面,第一个是运力的平均张纳力, 第二个就是我们自动张纳计算表,第一个是生产量的负荷,第二个是我们分期张纳和油表毒素,就是我们回归方程式的一个运用,那么第三个就是我们这个生产量张纳的这样一个 插件啊,这样一个小程序啊,来分享。同时我们结合着我们这个具体的案例的一个图纸, 别说 n 一、 n 二 n 三啊,我们随便接触啊,以一个为例,那么我们这里就以 n 一 为例来进行分享。首先我们说一下第一个方面,就是这个我们张大力的 平均值,张大力的平均值他的作用是啥呢?他是用于计算我们的生产量的啊,这个就是我们生产量,这里是不是都他是由我们张大力的平均值是以 分段的长度除以弹模啊,除以我们钢绞线的结面积,这就是我们这个公式。同时啊,我们 钢筋这个生产量的计算,它是怎样子的呢?它是举个例,我们比如说我们三十米的这个钢绞线的长度,那么一般情况下我们是从零到百分之十啊,然后再拉到百分之二十, 最后是百分之百,那么从零到百分之十,我们钢绞线 啊,在我们的运力管道当中,它还是处于松弛状态,那么需要从零到百分之十这个这样一个力值啊,把它拉紧,然后从百分之十拉到百分之二十,我们通过百分之十到百分之二十这一段的力,这个百分之十的区间来计算这个零到百分之十这个区间, 所以说我们就是用这个区间的两倍啊,再加上百分之二十到百分之百这个区间的励志,这就是说我们励志的计算的一个原理。那么现在这一块我们采用智能张拉的话哈, 是通过这个张拉设备是可以完成的,只是我们在计算的时候,我们在做资料的过程当中需要啊 体现啊,十到百分之二,十到百分之百,这是第一个点,第二个就是我们的张大的平均啊,我们的平均率,他是到底是怎么计算的呢?张大的平均率这个 pp, 张大的平均率,他就是起点率和终点率。那么我们看到下面有句话没有,当我们的为直线的时候,我们的平均率就是我们的啊, 这个屁,这个屁就是我们张拉端的力,那么就是我们的起点力,那么这个屁就表示我们张拉端的力,张拉端的力就是我们起点力,而是 我们取一般我们的钢绞线,它都是有一定的幅度的啊,它分斜线段、曲线段和直线段,那我们就需要通过这个公式 f 点零 点一来计算,那么就是起点力乘以我们这样一个常数啊,来换算我们的终点力,那么就相当于是起点力啊,终点力,然后 再换算我们的平均力,那么平均力就是我们这个一个常数,那么它有以下几个,第一个是我们的这个 分段长度啊, x, 第二个是我们的数值角,那么这个数值角是我们的曲线,其实它就是我们的圆心角啊,大家可以尝试算一下,那么这个曲线它和 卷力它的这样子的哈,这个角,这个角,这个四叶塔肯定是和这个四叶塔相等的,这是以前我们初中啊几何的一个一个几何知识吧,初中还是高中一个几何知识,它是这两个角是相等的,那我们都通过这个 啊,圆曲线啊,这个半径啊,这个副场都是弧场,可以求出这个圆形角,那么这个 k 就是 我们的莫祖系数,它这个就与我们的 啊管道有关,比如说我们金属管道还是啊包这个塑料管道,那么规范当中他会有给这样一个值,包括 miu 啊 k 和 miu, 这个就是根据规范来取值。我们这个规范当中也把这两个值也告诉我们了 k 啊 k 和 miu 的 一个取值, 这就是我们这个张拉平均率的一个公规范的公式。那么我们回到表格当中,我们是怎么来体现?其实说表格当中我们以 n 一 为例 啊,这个 n 一 为例,那么他对应的就是这个例,这个 p 表示我们的张拉起点力啊,就是起点力 p z z 表示终点力, p p 就是 我们的平距力,那么我们的张拉起点力就是张拉端的力啊,张拉端的力就是我们一个钢角线啊, 假说是这个样子的,那么就是这一点,这是这个是斜线段画的不标准哈,那么这个地方是起点的,这个就是 p, 那 么这个就是终点的 p z 一, 那么 p z 也就是这一段圆曲线,这一段圆曲线,它的终点力,也就是这个圆曲线对应的这个起点力。然后是 p z 二啊,假设这一段直线,那么对应的这一点,这一段的那个终点力就是这一段的起点力嘛,就是这样一个原理,那我们通过表格计算的时候,通分别是计算起点力、终点力、终点力、起点力,那么这个软件啊,这个计算表格 他就是这样子,那么对于这个表格我们是无限的可以往下啊,往下拉的,然后把这个公式往下一拖拽就行了,展示有对应的数据就可以, 那么最终我们就算出我们的生产量啊,生产量我们和设计的生产来对比,那么设计的生产量在结合着我们这个图纸当中他所给到的设计的生产量,他是给的啥?他是给的百分之九十的啊,百分之九十的,我们加上啊,加上对应的就可以了,加上对应的就可以了。 那么这里大家不用看啊,这个这个数据啊,这个数据也是不用看的啊,我们或者说我们把这个数据体现过来 n 一, 那么 n 一 它是啊,看一下我们 n 一 的生产量,边量和中量它是 一一致的哈,我们把九十二点七,我们把九十二点七,九十二点七写过来,九十二点七,他这个九十二点七他是给到百分之九十的啊,我们这个计算呢是百分之百的啊,我们比如说我们除以零点九 啊,他是给到一百零三,然后我们计算出来的,和这个 和设计的进行一个对比。好,然后我们回到一个我们的这个 插件当中哈,和我们的这个线表来进行一个对比,那么我们这个插件它有一个好处是啥?它可以无限的往下增加,和我们的表格一样,我们的表格点往下增加的话,你直接往下拉就可以了。那么对应的我们把数据输入进去,我们来进行一个对比,那么所有的都是以 毫米为单位分段长度,比如说三二六一,幺零四二啊,这一块的话啊,三二六一,我们对应的输入来幺零四二啊,幺零二六,那么对应的这里指示需要输入半径啊,为什么说输入半径就可以?我刚都说了嘛,我们这样一个曲线, 它对应的圆心角啊,和我们这个切线角它就是一致的,这个 c 塔啊,这个 c 塔它是一致的,那么通过这个这个半径啊,这个半径我们就可以算出对应的误差啊,这个半径可以算出对应的这个 这个圆形角啊,加上这个分段长度。这个分段长度是啥?这个分段长度就是我们这个取我们这个圆弧啊,弧长,那么有弧长,有这个半截就能算出这个啊,我们的这个圆形角, 所以说我们输入圆形角都可以了,然后我们点击一端张呢或两端张呢,他就会得到我们的张拉力值啊,蹲下来你看我们这的起点力是一致的,中点力, 那么整个这个数据和我们这里所计算出来的数据是一致的,包括我们的生产量,比如说我们看另外一端的 避免充电,那么生产量二十二点四六七,十点六八六点八都是一致的,那么就看大家的喜好,是喜欢用这个插件,还是用这个表格,表格有个好处,你所算出来的也可以直接啊打印出来报审。 那么前面的这些数据啊,钢绞线的啊,十五点二的,一般都是一百啊,一百这个四十平方毫米弹膜的话,这就根据我们的检测报告,我们标准的是一点九五乘以十到五次 啊,十到五次,那么你实际检测出来的弹膜啊,比如说这里是一点九四,那么张大密度就是百分之七十二,那么就是幺三三九点二兆帕,那么 六值和 k 值就是根据规范的取值,那么其他的都不用输啊,比如说我们把这个计算结果清空,然后我们点击计算,它就出来了啊,计算结果清空它就出来了。还有个 我们这边两端,比如说我们这个是一端张拉,你选择一端张拉就是这样子,选择两端张拉就是两端张拉,那么针对我们这个不平衡的非对称的哈张拉的话,那下次我们也在我们这个插件当中的分享,你把所有的数据输入进去之后,他会计算出一个平衡点, 那么这个平衡点就是啥?就是我们对应的这个钢角线的二分之一的位置,这就是几何中心二分之一,那么针对我们不平衡的,举个例哈发的,比如说这个样子,那么举个例,这是我们的几何中心,那么可能 他的张拉的力的平啊,平衡中心就是在这个点了,这个是要注意区分的,他的几何中心不一定会是他的张拉的平衡点的位置,这就是我们这样一个 啊,从规范,从计算表格,还有我们这个插件,针对我们这个运力章呢啊,一吨章呢或两吨章呢啊,针对这种非对称的啊,进行一个啊原理的一个分享。

大家好,今天由我来推荐一款我开发的 reno 插件。 首先我们打开一个新建场景,我们可以看到在着色模式下,我们建立了很多物体,我们现在切换到渲染模式, 发现所有物体都没有被赋予材质,我们现在打开插件, 现在插件已经被打开了,我们点击第一个快速材质图层, 我们任意选择一个颜色,然后选择物体,可以选择多个,然后回车,我们发现这个物体就已经被赋予了材质, 同时移到一个新的图层里面,我们再点击一个颜色按钮,选择物体回车, 然后这个物体就被赋予了新的材质。我们测试一下材质匹配工具,比如我们想把 这个物体的材质和图层匹配给这两个物体,那么可以先点击拾取原物体,然后添加目标物体 回车,然后点击匹配材质和图层,那么我们把这两个物体的材质和图层就匹配到这个物体上。 在我们制图过程中会出现很多空图层,我们实际上是不想需要的,我们现在点击清理空图层按钮, 然后开始清理空图层,这个时候它会提示我们要不要清理场景内图层, 然后空图层已经被全部清理掉。大家可以在这看到,我们现在切换到着色模式, 进行辅助线工具的测试,点击辅助线工具,第一两点创造参考线, 我们点击两点创造参考线,可以创造任意长度的参考线,在任意位置我们就想在终点位置创建一条参考线, 显示参考线已经创建成功,我们点击偏移参考线,我们可以点击我们自己创建参考线,也可以拾取图中已有的线段。比如我们点击我们自己创造的参考线, 然后这个时候会问我们选择偏移, y 轴方向偏移, z 轴方向偏移,还是在我们自定义平面上进行偏移, 我们就想在这个斜面上进行偏移,那么现在点击回车,它会提示我们让我们创建一个工作平面,然后我们点击三个点,创造一个直角平面,然后这个时候会让我们输入偏移距离, 比如说我默认时,我们就偏移时,那可以看到这个参考线已经被生成出来,比如下一个距离是五, 我们输入五就快速生成出来,比如下一个还是十,我们输入十,这样参考线就被快速定义出来。 比如我们想在这面墙上面做开洞之类的, 我们首先创建参考线, 参考线创建成功,我们偏移参考线,比如说我们就想在 z 轴方向偏移,我们可以输入自己回车, 偏移距离给小一点吧,给五回车,就创造一条参考线,比如下一个距离还是五, 他就创造了一条参考线,我们在这个方向参考线已经创建完成,我们输入 q 键退出,然后我们在另一个方向上创建参考线。 偏移参考线,我们想在 x 轴方向进行偏移,输入 x 默认是十,我们就输入十, 这条参考线已经创建出来。比如我们想再创建一个九米参考线,我们输入九,再输入九,再输入九。创造参考线的目的实际上就是辅助大家快速工作, 比如我们想在这两个位置开动,我们可以点击犀牛的推拉多重曲面工具,我们点击选择这个命令,选择这个区域,然后回车,我们可以向这个方向拖拽,也可以向这个方向进行开动。 我们可以对参考线进行隐藏或打开, 点击切换可见线, 然后所有参考线都已经被隐藏好了。这个插件的全部功能基本上讲完了, 想体验的朋友可以私信我,谢谢。

大家好,本期为大家带来像视频中转场处常用的蓄力震动镜像模糊转场。来到 ae 这里我的素材已经经过变速处理。先新建一个调整图层, 在需要卡点位置前保留四十帧搜索效果闪烁,按坡度零到三,在三十帧处保留尾帧。 再新建一个调整图层,搜索光学补偿市场零到一百五十。 打开反转镜头扭曲,再添加一个动态拼贴的效果,输出宽度和高度分别给二百, 勾选镜像边缘。接着搜索贪流,置换 数量零到五十,大小二百到五。 最后再添加一个 cc video blur 插件, type 改为 fading zone amount 零到负一百, 按 u 键展开所有关键帧,全选关键帧。 f 九,缓动虚线跟我拉。 新建一个调整图层, 添加一个镜像模糊效果, 数量二十。双击 q 键切换圆形蒙版进行框选,打开蒙版,点击反转,调一下羽化和蒙版扩展的参数, 新建调整图层,搜索水波纹插件,参数跟我调。 再添加一个抖动的效果 参数跟我调。 u 键展开关键帧,全选关键帧。 f 九,缓动,应用 flow 曲线。再新建一个调整图层,添加 twitch 插件, 数量一,速度八十,最后再添加一个闪烁的效果就完成了。以上就是本期教学的所有内容,我们下期见。

本期视频分享 obfuscate 加 cryptic v 四来搭建 obfuscate 加 ai 的 本地之库。而在上期视频介绍了将 cryptic v 四接入 cryptic 的 详细步骤,那这期视频我们把这套组合打包放进 obfuscate 中,让 ai 完成内容总结完、赚写等工作, 并且还可以让它画出我屏幕上展示的这些手绘风格的画板。视频内容主要分为四个部分,第一,安装 colorcode 和购买 deepsafe api 并完成配置。第二,介绍两款 obsidian 插件,能够实现 ai 接入。第三,演示 ai 加 obsidian webclip 来获取网页内容并总结。 第四,来安装 external 和 skill, 一 键完成白板的画布绘制。第一步,安装 cloud code 和购买 deepsafe api。 在 我的上一期视频有非常完整的介绍,你可以直接去看上一期视频, 不过在这里我可以快速的过一下。首先,到 cloud code 项目官网复制你电脑类型的一键安装指令,支持 microsoft linux, windows windows 用户需要安装一下 get, 直接到 get 的 官网下载安装包安装即可。 第二步,打开电脑终端应用,粘贴命令执行,执行完毕之后你就可以使用 colocode, 可以 通过 colocode 命令启动它,但是它还需要接入第三方的 api 模型。 第三步,我们来安装一个 cc switch 的 开源工具,它可以帮你把第三方的大模型接入 colocode。 在 项目的首页有下载安装包的地址,找到对应的安装包下载安装。 第四步,到 deepsea api 官网购买十块钱额度的 api, 然后创建一个 api k, 点击复制。最后打开 cc switch 这个软件,点击右上角的加号找到 deepsea 供应商,下滑粘贴 api k 模型,这里复制我填写的模型名称,点击保存,然后点击测试模型按钮,显示运行正常,之后点击使用就可以了,然后在终端应用输入可导的 code 了。 视频第二部分介绍两款 obsidian 插件,都能够实现调用 ai 的 功能,分别是 terminal 和 cloud 点,根据个人的需求来选择。先来介绍 terminal, 它可以在 obsidian 内部直接打开一个终端窗口来执行命令行的操作,比如调用 cloud code, 而且不离开 obsidian, 我 们直接在第三方的插件市场搜索这个名称安装即可。安装好之后,左侧会出现 open terminal 这个 logo, 点击一下 就会有三种使用方式可以选择,这三种模式对应三种不同的场景。外部模式它是在 obsit 之外启动一个终端应用,所以会脱离 obsit 的 环境,所以不太需要。 整合式,它是在 obsit 内部启动一个终端应用,所以推荐使用这个第三种。开发者控制台主要是给开发者调试插件使用,所以也不推荐。 我们在这里点击整合式,右侧的侧边栏就会出现一个终端程序,这个终端所在文件夹的位置就是当前知识库的位置,输 入 code 的 指令就能够直接调用 code。 比如我提问统计一下当前知识库一共有多少文章,多少个字,那它在侧边栏就会执行任务指令,如果需要权限许可的话,也会提醒 它可以在这里阅读文章内容,写文案,安装 skill 等等。操作和终端的使用体验是一样的,区别就是不需要额外单独的开一个终端窗口。 另一个插件是 cloud 点,在我准备视频的时候,它还没有上线第三方插件市场,但现在好像已经上架了,可以直接在这里安装。如果你搜索不到,这里也介绍另一种安装方式。我们直接打开 cloud 点的 github 仓库, 点击 release, 来到发布页面,需要下载这三个文件,分别是 g s, jason 和 c s s。 然后回到 obc 点第三方插件这里,点击打开插件文件夹,那这里呢?都是你在 obc 点中安装的插件,在这里新建一个文件夹,名称就叫做 ko 点。比如我这个, 直接把刚刚那三个文件都移动过来,然后重启一下 ko 点,在第三方插件里启动 ko 点, 左侧应该会有一个 open cloudian 的 图标,点击一下,右侧就会出现 cloudian 的 对话框,不需要进行任何的设置,只要本地安装了 cloud code 就 可以使用。我这里已经有了一些历史对话,它的界面相比于 terminal 是 比较美观的,对话时会默认选中当前正在看的 microsoft 文件。 右下角有三个按钮,分别是开启新的 type 页面、开启新对话以及查看历史的对话。我推荐使用考点,它比特米诺的适配度更高,也更方便。 cloud code 在 每一个工作的项目文件夹都会有一个 cloud 点 markdown 文件,用来指导 ai 如何在这个项目里面工作。一个完整的 cloud 点 md 文件可能需要包含这些内容,但这个是给开发用的,个人简单使用的话,只需要制定规范,明确输出要求和输出格式就行了, 不需要写得很复杂。我的 cloud 点 macdunk 里面就包括了简单的仓位定位、目录结构、输出规范等等。因为我可能会获取到一些英文的内容,所以会有翻译的规范。每个人的 cloud 点 md 根据个人的需求来不断修改。 在看一些扑克网站的时候,可以通过官方的 obsidian webcliff 这个拓展插件来将网页的内容保存成 macdunk 格式,并存储在 obsidian 中,并且是保留了章节的信息、配图等主要内容。 我之前的视频里会用到一个白板工具,用来展示整个视频的章节信息或者某个功能对比。 这个白板叫做 excel, 是 一个主打手绘风格的在线白板,它有单独的网页版,但是在 opc 店里面也是可以使用的,并且我觉得在 opc 店里面可能会更加方便,因为可以直接使用 ai 来生成内容。 我们首先需要安装一个 offset 插件,名称就叫做 extracutor。 然后我们可以在文件里面新建一个白板,在这里面进行内容的编排,可以直接插入图片或者输出这种手绘风格的文字。 但是想要让 ai 帮我们直接生成的话,就需要安装一个 skill。 我 安装了这个 skill 叫做 extracutor diagram, 安装方式也非常简单,直接复制这个 skill 的 仓库地址给到 cloud code, 然后说请帮我安装这个 skill 就 可以了。 安装好之后可以通过斜杠命令来险性的调用这个 skill, 比如让它把以下内容生成一个画布,具 体的内容是我刚刚从网页上获取到的,是关于 deepsea v 四的任务表现情况,那等待一会,它就会生成一个内容,一个简单的 deepsea v 四使用场景分析就做好了,如果需要修改的话,直接在这里编辑就可以了。 在之前的一期分享 obsidian 获取视频内容的教程里,有人让我分享我的 cloud 点 macdunk 文件,我会把我的配置保存成一个在线文档,包含这期视频提及到的所有内容, 一键三连,然后私信我, obsidian 自动获取。 ok, 那 以上就是本期视频的全部内容了,我们下期再见!拜拜!

家人们,这插件太好用了,我必须要再出一期看一下它的细节,都是我在使用过程中的真实反馈,希望对大家有所帮助。 首先说一下这个对话窗口的功能,按钮,斜杠可以选择更多的原材料,上传更多的文献和内容。如果你不想用很多通客让他阅读整个文献的话,你可以选择让他学习哪几页。 t 就是 选择文本,就是你可以选择某段或者某些内容给他,比如这段你读起来很难理解,所以你可以交给 ai 进行深度的理解。那图片按钮呢?当然就意味着你也可以选择一个图片,让他对图片给你 进行解释。那电路板按钮就是你集成的,所有的模型都在这里,可以选择。然后有点像 switch 手柄的这个按钮是推理能力打开按钮 你比如我选择了 deepsea 微四的模型,就可以打开推理功能,让他帮我处理一些需要逻辑推理或者优化的问题。 然后我们再来说几个使用过程中的好用的小功能。定位到原文在生成内容的时候,他会展示出引用的内容,我们可以点击并定位到原文中对应的位置,将二者对应起来,而不是原文和 ai 理解两张皮,我超喜欢这个功能。 复制内容,进一步引用理解提问如果你想进一步理解,你可以复制它生成的内容。进一步提问。 三,内容切入笔记如果你觉得它生成的内容你想保存起来,直接复制粘贴到 twitter 的 笔记中即可。公式也可以直接粘贴公式,甚至可以无缝衔接粘贴到 ppt 中。你也可以点击上面的按钮,直接全部导出为笔记。 这个插件是免费的,我不是徒儿,好东西就是要和大家一起分享,但是模型呢,肯定得是咱自己去买,就是他这个插件,不是花里胡哨的那种,但是给我一种很用心很踏实的感觉,很多小细节也很打动我。 上面说那几个小功能是深入我阅读的过程当中的,很实用,我很喜欢,希望这期视频对大家有所帮助。我是桃子,我们下期见啦!

不知道你们电脑出现过这种情况没,你看就是用了英伟达的显卡,但是任务管理器里面占用 cpu 非常的高,达到了百分四十到六十左右,就是这个程序, 你打开右键,打开所在位置,这是一个英伟达的监控程序,教大家如何卸载这个插件,你就点击开始菜单,然后点击设置左侧,我们点击这个应用,然后一直往下拉,英伟达捆绑了好几个插件,占用性能最大的就是这个 video frame view, 点它的更多选项选择卸载。还要再提醒你一遍,我们选择卸载,然后及时卸载完成,我们点马上重启就可以,重启完之后我们再看一下,已经正常了。


为什么 progress 是 进步,而 regress 却是倒退?一分钟后,你将记住这八个单词,准备好了吗? 首先,它们都有一个共同的词根, grace, 它的核心含义就是走,而 pro 这个前缀有向前的意思。大步向前走,这就是 progress。 前进进步 v 表示往回,不往前走反而往回走,这就是 regret。 倒退,退化应表示向内往里走,走进来,这就是 ingress。 进入入口 亦表示向外往外走出去,这就是 grace。 外出,出口离开 come 表示一起。全国各地的代表走到同一个屋檐下开会,这就是 congress 开会,国会代表大会 d 表示分开,向不同方向散开走,各走各的,这就是怠速离题,偏离主题。 i 表示朝向,主动,有目的地朝着目标走过去,这就是 agress。 挑衅,攻击,侵略 trans 表示跨越,无视警告,一脚跨越红线走过去,这就是 transgress。 越界违背违法, 你学会了吗?死记硬背,不如掌握底层逻辑,关注我,一起学习,共同进步!