【AE教程】进度条插件 | Uni.Progresso | AE#AE #教程 #进度条 #插件 #剪辑

NProgress插件用法

665
16
472
41
举报
发布时间:2026-05-25 10:40
Anrays(收徒)
Anrays(收徒)

粉丝6.7万获赞69.0万

相关视频

  • NProgress插件 #JavaScript #前端开发工程师 #编程 #程序员 #web前端
    00:29
    查看AI文稿
  • 魔兽世界WLK:NUdi插件教程(精简) #游戏 #电脑 #我们比你们多一个世界 #游戏精彩时刻
    04:56
    查看AI文稿
  • 预应力伸长量自动计算表和插件的应用 预应力自动计算表和伸长量插件,只需输入分段长度等参数就可以自动计算伸长量,需要可以直接私信!#预应力钢绞线 #预应力 #开工大吉 #桥梁施工 #自动计算表格
    10:37
    查看AI文稿
  • Rhino快速给物体赋予材质和分图层…开发一个插件实现这些功能…#软件开发 #Rhino #建筑设计 #ai项目落地
    07:24
    查看AI文稿
  • 蓄力震动径向模糊转场 #ae教程 #剪辑干货 #剪辑教学
    02:59
    查看AI文稿
    140Sn
  • Obsidian+DeepSeek 搭建 AI知识库 这期视频,我把 Claude Code + DeepSeek V4 + Obsidian 串成了一套完整工作流:从本地 AI 配置、Obsidian 插件接入,到网页内容保存、字幕整理、白板生成,全部放进一个知识库里完成。 #obsidian  #ai教程  #claude  #deepseek
    06:51
    查看AI文稿
  • 住在zotero中的AI科研助手🤖 #ai科研 #zotero #科研 #科研工具
    02:09
    查看AI文稿
  • N卡打游戏卡顿掉帧?快去卸载这个插件! NVIDIA FrameView SDK 作为一款后台运行的性能监测工具,看似轻量,却会在特定场景下持续占用 CPU 资源,甚至直接影响游戏帧率稳定性,其核心问题源于数据采集机制、SDK 设计缺陷与游戏环境的冲突。 
     首先,FrameView 的工作逻辑决定了它需要持续采集硬件数据,这是占用 CPU 的根本原因。它会以高频轮询的方式,实时抓取游戏帧率、1% Low 帧、GPU 占用率、CPU 占用率等数据。为了保证数据精度,轮询频率通常高达每秒数百次,这种高频读写操作会持续占用 CPU 的时间片,尤其是在多核处理器上,它会占用 1-2 个逻辑核心的后台资源。对于单核性能敏感的游戏(如《CS2》《无畏契约》),CPU 资源被抢占会直接导致游戏主线程调度延迟,表现为帧率波动、1% Low 帧下降,甚至出现轻微卡顿。 
  其次,FrameView 的 SDK 设计存在资源管理缺陷,会导致额外的 CPU 开销。部分版本的 SDK 存在内存泄漏问题,长时间运行后,后台进程的内存占用会持续升高,进而触发 Windows 系统的内存压缩机制,间接增加 CPU 负载。同时,它的进程优先级默认设置为 “高于标准”,会在后台与游戏进程争夺 CPU 调度优先级。在 CPU 负载本就较高的场景(如多轨道游戏直播、后台挂录屏软件),这种优先级竞争会进一步加剧资源不足,导致游戏帧率骤降。  
再者,FrameView 与部分游戏或驱动的兼容性冲突,会放大性能影响。部分反作弊系统(如 VAC、EAC)会将 FrameView 的内存读取行为误判为可疑操作,导致游戏进程与 SDK 之间出现数据交互冲突,触发额外的 CPU 处理开销。此外,当游戏开启 NVIDIA Reflex、G-Sync 等低延迟功能时,FrameView 的轮询操作会干扰显卡与显示器的信号同步,导致系统延迟升高,游戏画面出现撕裂或卡顿,玩家直观感受到的 “性能下降”,本质是 CPU 资源被占用引发的连锁反应。 
#英伟达 #显卡优化 #电脑知识 #windows #电脑小知识
    00:36
    N卡打游戏卡顿掉帧?快去卸载这个插件! NVIDIA FrameView SDK 作为一款后台运行的性能监测工具,看似轻量,却会在特定场景下持续占用 CPU 资源,甚至直接影响游戏帧率稳定性,其核心问题源于数据采集机制、SDK 设计缺陷与游戏环境的冲突。
    首先,FrameView 的工作逻辑决定了它需要持续采集硬件数据,这是占用 CPU 的根本原因。它会以高频轮询的方式,实时抓取游戏帧率、1% Low 帧、GPU 占用率、CPU 占用率等数据。为了保证数据精度,轮询频率通常高达每秒数百次,这种高频读写操作会持续占用 CPU 的时间片,尤其是在多核处理器上,它会占用 1-2 个逻辑核心的后台资源。对于单核性能敏感的游戏(如《CS2》《无畏契约》),CPU 资源被抢占会直接导致游戏主线程调度延迟,表现为帧率波动、1% Low 帧下降,甚至出现轻微卡顿。
    其次,FrameView 的 SDK 设计存在资源管理缺陷,会导致额外的 CPU 开销。部分版本的 SDK 存在内存泄漏问题,长时间运行后,后台进程的内存占用会持续升高,进而触发 Windows 系统的内存压缩机制,间接增加 CPU 负载。同时,它的进程优先级默认设置为 “高于标准”,会在后台与游戏进程争夺 CPU 调度优先级。在 CPU 负载本就较高的场景(如多轨道游戏直播、后台挂录屏软件),这种优先级竞争会进一步加剧资源不足,导致游戏帧率骤降。
    再者,FrameView 与部分游戏或驱动的兼容性冲突,会放大性能影响。部分反作弊系统(如 VAC、EAC)会将 FrameView 的内存读取行为误判为可疑操作,导致游戏进程与 SDK 之间出现数据交互冲突,触发额外的 CPU 处理开销。此外,当游戏开启 NVIDIA Reflex、G-Sync 等低延迟功能时,FrameView 的轮询操作会干扰显卡与显示器的信号同步,导致系统延迟升高,游戏画面出现撕裂或卡顿,玩家直观感受到的 “性能下降”,本质是 CPU 资源被占用引发的连锁反应。
    #英伟达 #显卡优化 #电脑知识 #windows #电脑小知识
    查看AI文稿
  • 猴哥词根press记单词
    02:11
    查看AI文稿
  • 第6集:用gress词根记单词,词汇量暴涨200% #英语单词 #四六级 #词根词缀记忆法 #单词速记 #英语学习
    01:25
    查看AI文稿