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今天跟猴哥学这个是关中王来了。 ten nine nine eight seven six。 导入一张噪点素材,添加这首音乐,点击节拍自动踩点 素材拉长到第九个节拍,点击文本输入九条竖线作参考,调整字间距,让两边竖线刚好出屏幕。新增画中画,点击蒙版矩形蒙版调整到刚好对齐一个格子放在最左边,后面继续添加七张照片,同样的操作,然后把文本删除, 选择画。一,添加入场动画,向上滑动时长一点四秒,后面同样交叉添加动画, 不同的是动画时长每张新增零点二秒。新蒸发中画添加黑底素材,点击蒙版镜面蒙版,调整大小,不透明度拉到五十。入场动画添加见显 时长一点二秒。出场动画建议点击文本输入文字,选择喜欢的字体,点击样式发光,选择第二个出斜体,选择第二个。入场动画添加放大时长一秒,出场动画炸开 时长一点二秒。接着添加光效素材混合模式,选择绿色主轨,添加封面 logo 和三段人物视频,每个素材占一个节拍,点击封面小白块,添加塑像模糊。二动画添加展开人物开头位置, 点击定格切入画中画,时长为零点三秒,拖动到前面素材结尾,点击抠像,扣出人物 结尾,打上关键帧开头,把人物移出下方,后面两个操作一样,这样一组就完成了,后面根据英文倒计时播放。添加素材,操作步骤和第一组一样,最后给所有抠像部分添加震动特效,全区添加微震闪黑就做好了。

有很多人在问我视频应该怎么剪辑,看我的视频剪的比较自然。来吧,今天就带你们看一下我花了几个 w 学来的剪辑方法。那咱们来拿着这个哈, 第一步我给你在这讲一下啊,第一步咱们就是先把视频给他剪掉,对吧?开头去尾大概留个八秒到十秒钟。好,下一步就这里添加音乐,音乐的话就是点这这有个音乐给他添加进来,他就添加了你刚刚想要的那个音乐了,对不对? 添加了音乐以后,这就有弹入弹出,一般这时长不用选择太长,因为你一共在八秒到十秒的时间,你就选这就选这一秒呀,这些都可以弹入弹出。啊 啊啊,你选了,选了以后,选中了以后,哦,你选中这这有个节拍 好,然后这就把这个节拍给他打开,打开他就会自动踩点了,这个音乐和你的画面就会相互匹配,就将来你剪别的视频也是你选了音乐的那种,一定要点一下这个自动踩点,他就靠 你的那个节奏感。啊啊,好,然后这选了,选了这个音乐就好了,接下来就是添加文字,添加文字,把这个画面要给他弄到最前面,最前面,这就啊,这返回有个文。对啊对啊, 舒服在神仙这个最上面,你是第二个,第二个,你这个,啊啊啊,对, 好,然后再新添加一个那个什么,压到深处,转到 boss, 对, 怎么让他转圈圈?这文字模板,文字模板好像是。 对,嗯,对。哎,这就开始滚动了,这这感觉一下就来了。然后这就随便再编点文字。中间啊你,别人看你这个视频有啥用呢?选中这个哈,可以调节的,可以,就是 他这个指的就是这个文字在这个画面上面的停留时长,最多就你看相当于这个就停了一秒,两两秒多一点点。然后你最后还要加一段文字了吗?这个你给他留个三秒钟,就是让别人关注的这种哈。嗯, 几个啊,再好再新建我这边。嗯对,建议收藏反复观看啊,你看你这个,因为已经超出这个画面了,你可以弄短一点。对,你自己调一下。哎,对对对对对对,可以的,这就紧挨着了,让你试一下感觉。 哎呀,哈哈,接下来就是最后一步,画面清晰度,你这拉到最前面吗?也是,然后这个就这就全部返回了。拉到底有个调节啊,选中, 对,先调亮度,一会就好看了,你调一下,调到十差不多了。哎,十一般你你就固定的调到十吧。啊,十十一,无所谓无所谓,这一下子就亮了是吧?你返回返回这个条件,让新增滤镜,就你刚开始,哎,对 啊,嗯对对,这是画面,这就也亮了啊,然后就是最后一步导出,导六十帧的那个吗?嗯嗯对,你要选这个耳机幺零八零 p。 嗯嗯 对啊,然后拉到底,对,六十六十帧啊,帧率是六十。好,然后点导出就行了。

如果你的剪辑效率非常慢,那这六个剪辑技巧你一定要学,只要学会其中一个,就可以把你的剪辑效率提高百分之九十。 很多朋友们做了一个素材模板,想把它打成预设,却又打不成复合片段,这时候你只需要全部选择你需要保存的素材,然后右键直接点击保存预设就可以了。 剪映里的花字加不了描边和阴影效果这个东西也非常简单,把它打成复合分段,再加上素材描边,就可以轻松实现描边效果。 关键帧批量删除当你的关键帧有很多的时候,不要再一个个手动去删,点击素材,打开关键帧曲线变速,鼠标全选关键帧,就可以批量删除 素材,直接变红丢失,但是素材又没删除,这种情况百分之百绝对是你的素材位置进行变动,这时候你只需要把素材再拉回你剪辑前的文件位置就可以解决。如果遇到滚动视频,需要在多处上打上马赛克,你可以先复制一层,然后选择区域抠像,然后再加一个马赛克特效,就可以轻松处理了。 温馨提示一下,收藏千千万,不操作就完蛋!看完视频记得一定要操作实践一下,这里是剪辑笔记本你们的专属备忘录,我们下期见!

逼自己一周练完,其实你的剪辑憨爆了!前三百六十五集全程干货,允许白嫖挑战一个视频,让你完全学会剪辑!警告,本视频耗时两个月,制作共计三百四十二分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套 能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点西学一点,在了满脑子零碎的知识点,越学越迷茫。别慌,作为一名拥有将近一百万粉丝的剪辑博主,衷心感谢所有原始股东的青睐。接下来我会继续为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底 原理以及剪辑技巧,管你是做自媒体还是兼职接单,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材、剪辑插件以及电脑选购指南我也给你准备好了,我这里声明一下,领取素材不收费不收费不收费! 这些区七七七即可一键打包带走,相信我,这套系列教程将会是全网最齐全最通俗易懂的小白专用课。那接下来就让我们开始学习吧! 哈喽,大家好,我是岁岁,今天给大家带来的是分屏卡点专场,相信大家在很多 其他地方也有看到过分屏卡点专场,那今天呢,岁岁就来给大家分享两种制作分屏卡点的思路,学完之后呢,相信大家想做什么样子的分屏效果都是能够制作出来的。 当然,视频当中所有用到的素材及插件碎碎也给大家准备好了,好的话不多说,我们直接进入 pr, 首先的话我们需要去准备一段用来卡点的音乐,这里我用到的是这一首。准备好音乐之后呢,我们首先要做的第一步就是 需要卡点的地方,也就是鼓点处打上标记,方便我们后续的卡点。这里我们可以把鼠标放在轨道标头处,按住键盘上的 alt 键,加鼠标滑轮,把它的纵轴给放大一点, 可以去观察它的波形,一般的话我们的点要卡在波形的较前面哈,所以我们这里按住键盘上的 m 键去打上标记。 标记打完之后呢,我们要准备稍用到的卡点素材,这个画面呢是非常适合去做那种类似于标签的分屏哈,这里呢我们是在合适的地方右键给他添 加了真定格,将他定格成一张图片,这样子我们就可以想拖多长就拖多长了。好,接着呢,我们在没有任何选择的情况下,找到工 工具栏里的矩形工具,点击之后我们就可以在屏幕当中进行会制了,一定要是没有任何选择啊,不然会制出来他就是蒙版啊, 我目前是一个图形的情况,会制到合适的大小。之后呢,我们来到基本图形这里,选中我们刚刚会制好的这个图形,这里呢还可以对他的宽高进行调整, 这里还可以给他添加圆角,我们给他添加一点点,让他更加有标签的感觉。接着我们来到效果里面,搜索轨道遮罩键, 将他拖拽到视频素材上面来,接着我们将他的遮罩轨改为图形所在的诡异就是视频二轨这样子,视频显示的样子就会按照我们的图形来, 接着我们给它裁剪到合适的位置,我们选中它们,按住 alt 键往旁边放,给它复制一层,我们选中上面的图形,调整它的位置,将它进行移动, 接着重复同样的操作,按住 alt 键复制一层,选中上面的图形, 移动他的位置,按住 alt 键复制这两个移动图形的位置,这样子就可以了。接着我们分别给他们打上签套,怕分不清的同学呢,还可以给他们命一个名, 这样子就可以了。接着我们把他们放到一边,我们来给他做一个底, 我们拖拽一张图片素材进入时间轴内,接着调整他的缩放,调整成自己想要的样子,图片的不透明度再适当的降低一点。我们来到项目面板的右下角新建,像这里建立一个调整图层,点击确定, 给他找一个自己喜欢的颜色,点击确定,点击确定,接着将他拖拽到图片的下面,我们在效果里面去搜索一个色彩,将他 添加到图片素材上面来,接着我们将白色的这一部分改成自己想要的一个颜色,比如说一个蓝色,我们将图片的不透明度再适当的降低一点,这样的一个背景就制作出来了,当大家 可以根据自己的感觉去进行调整。好的接下来呢,我们就来对他们进行一个排版,我们将所有的素材进行一个叠加,我们一般做排版是倒推着去做啊,所以我们把最终的画面先给做出来,我们把这几个分片的素材都进行一个缩小, 给个七十好了,这里我们在效果里面再给他添加一个投影,拖转上来,把他的不透明度调到最高,距离稍微给大一点点, 再加大他的柔和度。这里我们还可以去给他稍微调一下色,我们选中这个素材,可以去提高他的饱和度,再给他加一点对比度, 其他的大家可以根据自己想要的去进行调整,我们这里就不具体的去调了。调整好之后呢,我们选中这个素材,右键点击复制,再选中其他的素材,点击右键粘贴属性,将所有的属性都给 勾选上,点击确定。哎,这样子其他的素材也进行了一个同步,接下来我们稍微调整一下它们的位置,让它们进行一个交错的排列, 这样子就可以了。接着我们再把它放在合适的地方,接下来我们来补充一些细节,添加一些文字,我们这里选中文字工具,在 效果当中去输入一个孤独摇滚,选中这个字体,来到基本图形面板,我们可以将鼠标放在文本这里,滑动鼠标滑轮可以进行一个切换, 切换到自己想要的一个字体这里呢我们给他一个较粗的繁体字,同时我们还可以去调整一下他的大小,调到合适的大小之后呢,我们可以对他的位置也进行一个调整,裁剪到合适的位置,接着我们拖入一张图片素材, 把它放在文字的上方,将它进行一个放大,在效果里面可以去搜索一个曲线,将亮度曲线添加在这个图片素材上面, 接着我们去把它调整一下,让它的点没有那么多,大概调整成这个样子就可以了,接着我们在效果里面搜索一个轨道遮罩,拖拽到文字素材上方来,接着我们将它的遮罩 鬼改为图片素材所在的一个鬼,也就是视频八鬼,这里我们给他的合成方式改为亮度之照,文字就会有一些细节了,我们这里再去调整一下图片素材,把它的纹路调整到我们想要的位置,当然还可以适当的再去调整一下这个曲线, 将多余的素材裁剪掉,接着我们再给他添加一个 边框,那这里的话呢可以偷个懒,减少一个图层啊,我们可以选中过度摇滚字体的这个图层,之后呢再用到矩形工具,在节目面板进行一个形状的勾绘,这样子这个字体和 形状都在同一个图层里面,我们可以在基本图形这里对它进行调整,我们选中这个形状,将它的填充改为白色。在效果空间面板里面将形状的这个效果添加在轨道遮罩的下面, 这样的轨道遮罩的效果就会进行一个同步。我们还可以选中形状这里对它的宽度及位置进行一 先调整,接着我们再去打上文字,这样的一个效果就制作出来了。接着我们再去添加一些文字,这里我们就省略掉了,同时的话还可以去添加一些细节,比如说我们再用文字工具在它的下方输入一个 井号键,加一字,将它的颜色改为白色,调整它的缩放,选中它。在效果里面搜索一个发光,添加风格化里面的这个发光效果,接着对它进行一些调整,稍微降低一点它的亮度,这里我们再给它复制几层,修改它的内容。 我们这里呢选中这三个图层,也就是这一块的,我们将它作为一个整体,右键打上一个签到,最好给他命个名,点击确定,接着稍微对他们进行一下排版 好了,这样子最终的一个画面就制作出来了。接着我们倒推去进行一个制作,我们按住 alt 键,将它复制一层,裁剪到合适的位置, 我们让他们陆续的进行一个出现,按住 alt 键,再将它复制一层,给它添加一个缩放。在效果里面呢,我们去搜索一个漫画风格的效果,找到蓝宝石里的这个效果,将它拖拽到下面这个素材上面来。接着我们在这里将它的 mask 选为视频一,因为我们想让它是有颜色的,接着调整它的原点大小,再给它放大一点, 调整成这个样子。最后呢给他挪到合适的位置,大概就是这个位置,这就是他最终的一个位置了。接着我们给他的位置打上关键针, 让他进行一个移动,我们让他在最开始的时候是在前面一点的位置,选中这两个关键帧,右键临时差值,给他添加一个缓入缓出,接着我们打开他前面的小三角,给他拉一个速率,让他先快后慢,我们来播放一下, 将后面这个关键针往后拖,这样子就可以了,再给他添加一些细节,将之前做好的文字拖拽到前面来。这里我们再调整一下素材的位置, 如果觉得还少了点东西的话,我这里是进去了他的嵌套训练,双击 ctrl 加 c, 复制一下这个图形, ctrl 加 v 将它粘贴出来,接着我们将它拖拽到第一个鼓点的位置,对它进行了一个缩放,我们之前是缩放到了七十,点击回车键,来到基本图形面板, 选中这个形状,将它的颜色改为了白色,调整一下它们的位置,将图形面板放在视频素材的下方, 接着我们来到效果面板里面,去搜索一个百叶窗,添加到图形上面来,接着我们给他的过渡完成,稍微来点数值,调整一下他的方向宽度。具体数值呢,大家可以看着来调整啊,并不是说 非得跟我的完全一样。好,这样子第一个古典我们就制作完成了,来播放看看吧。这里呢,我们将这些后面的所有素材放在 第四针开始的位置,将它们只保留一个古典的时长。我们这里将一二按住 alt 键复制过来,将数字一二也同样的复制过来,接着再根据它们的特性去进行一些排版。 那后面的操作原理基本是一样的,我们就不多讲了,同样是加一些文字就可以了。这里呢,我们稍微讲一下啊,其实还是一样的做法,这里同样是去加一个图形及百叶窗。 这边呢,也是同样的一个制作思路啊,去复制了一下这个图层,将它进行了一个放大,同样是去添加了一个漫画点风格的效果。 max, 这里是给到了五,然后去调整了相应的数值,大家可以根据我的来或者自己按照自己想要的效果去进行一个调整 啊。这个效果呢,我们这里在旁边进行一个简单的演示哈,首先同样再去复制一层嵌套训练五,接着我们删除它的漫画点效果, 这里可以用蒙版去勾绘,或者说还是用到之前的方法啊,选择矩形工具,在没有任何选择的情况下,去勾绘一个合适的矩形大小。接着来到基本图形面板当中, 调整它的位置,将它拖拽到下面这里来,才见到合适的位置。这里如果有同学直接添加轨道执照键,没有效果的话,我们可以再给它右键 打上一个签到,点击确定,接着将轨道执照添加在签到系列上面来,这绕轨改为图形所在的轨,也就是视频鬼舞啊,这样子它的边框就出来了,我们在效果里面再给它搜索一个投影, 添加到嵌套系列上面来,接着我们调大它的不透明度,调大它的距离,给它一点柔和度。接着我们按住 alt 键,往上复制一层这个图形,来到基本图形面板,选中 他,将他的填充取消,打开他的描边,给他放大一点点,点击这里的小吸管,吸取画面当中的粉色。接着我们去调大他的描边宽度,这样子他就有了一个边框的效果,给他一个八的描边数值,这样子的效果就至 完成了,是不是非常简单呢?如果你想让他再多一点动画的话,我们相应的去给他打上一些关键针,让他运动起来就可以了。原理呢,这里就是已经给大家讲清楚了,那大家只要明 来了他轨道制照的一个原理,我们就能够去将它制作出来哈,甚至任何其他的分屏效果我们也能够制作出来。好的,那以上就是本节课的全部内容了,后面的话呢,我们还会给大家介绍到这种分屏卡点是如何去制作的。嗨,欢迎来到碎碎的剪辑频道。 这节课我们将会学习工具栏的部分,但是我们对素材的很多编辑处理都需要借助到工具,所以它的重要性非常大哈。当然,在正式开始之前呢,也先提醒一下大家可以记一下笔记,因为我们这节课会讲到很多 的快捷键,但这里是是也有简单的给大家做一下标记,写上了他们的作用及快捷键。为了方便大家的理解呢,我们不会按照顺序进行一个讲解,而是会给他归宿。今天这节课呢,我们就会首先讲到常用到的剪辑工具, 和我们从上到下来讲哈。首先呢,我们来看到第一个工具啊,选择工具快捷键是 v 键,当我们把鼠标悬停 在工具上面,就能够看到它的名称及快捷键。需要注意的是,我们所有的快捷键都必须在英文输入法的一个模式下才能够起用。当我们在选择工具的情况下呢,我们可以对素材呀,对所有的东西进行一个选择。 除此之外呢,它其实也还有一个剪辑的功能,我们按住 alt 键,滑动鼠标滑轮给试图放大一点点。当我们仅仅想保留这个素材中间的一部分,裁剪前后的部分的话,我们就可以在选择工具的情况下,将鼠标放在素材的首 尾端,它会出现一个类似于中括号的图标,这个时候我们可以鼠标左键按住它,接着往相应的方向进行一个拖拽,它就可以裁剪它的显示, 将后面多余的部分进行一个删除,前面的部分也是同样可以进行一个裁剪的。章子塔前后就没有内容了,仅仅保留了中间我们需要的一个部分。当然裁剪掉的部分呢,我们其实也还可以往外拖拽,给它拖拽回来的, 但是需要注意的时候,我们按住 alt 键滑动抓滑轮,将试图放大,放大了之后呢,我们就会发现,在有些素材的左右上角, 他是有一个小小的小三角的,而有些素材呢,他是没有这个小三角的,这个小三角其实是在提醒我们哈,当素材的首尾端出现这个小三角, 就证明这个素材此时仅仅只有这么长了,他再往外拖是拖拽不出来的。而当我们对他进行过裁剪之后,这个小三角就会消失,证明这个时候他 前面或者后面还是有内容的,我们可以重复的对它进行一个拖拽。所以我们只需要知道,在这种有小三角的地方,我们还是要往外去拖拽的话,就拖拽不了了,它仅仅只有这么长,再往下看呢,如果我们想要剪辑掉的部分是中间部分的话, 我们就需要用到另外一个工具了,也就是剃刀工具。快捷键是飞键,我们可以在英文输入法的一个模式下,按一下键盘上的 c 键,就进行了工具的切换,我们可以在需要裁剪的地方点击一下,他 就会将这个素材一分为二,这时候我们可以按下微键切换为选择工具,对素材进行一个像 in 的 移动,再按下 c 键切换为踢刀工具,再踢一刀,按下 v 键,切换为选择工具,可以将中间这一部分按删除键进行一个删除,这样子这一部分的内容就被我们删除掉了, 当然这里是不是多出来了一个空格,如果你后面有内容的话呢,我们也是可以按一下选择工具,选中这一块空白处,接着按一下键盘上的删除键,进行一个波纹删除,后面的部分呢就会同步的进行顶上来,但是 要注意的是,他是会以你最小的那一部分进行一个部分删除,可以看到我们这一部分空白处只有这么长哈,但是这一部分非常长,如果我们选中了这一部分,按一下删除键,他会完全删除完,这里 这一部分并不会删除啊,所以我们平常剪视频呢,是可以进行一个 c v c v 的 快捷键切换的,非常的便捷哈,当然如果你觉得这还不够快的话呢,我们还可以学习到另外一个工具哈, 也就是这个工具叫做波纹编辑工具,快捷键是 b 键,按下 b 键即就可以切换,它也是放置在我们素材的首尾端的,我们会发现它跟选择工具有一点相像哈,但 但是它是黄色的。在这个工具的情况下呢,我们也可以将它放在素材的首尾端,对它进行一个拖拽,接着我们松开手会发现它既对素材进行了一个删除, 同时后面的素材会同步的顶上来,那也就是说它其实有点相当于我们对素材进行了一个选择工具的删除。接着我们再选中了这个空白处,进行了一个波纹删除, 相当于这样子的一个操作哈,而此时呢,我们就只需要按一下 b 键拖动一下他,就进行了我们前面那么多的一个操作,所以说这也是一个比较快捷的功能哈,我们平常可以按下微键选择相应的素材,接着按一下 b 键进行一个拖拽。 需要注意的是,他也有一个缺点哈,他将后面所有的素材进行同步的往上移,他并不是仅限于一个轨道的, 是多个轨道进行一个同步的。如果你仅仅只想拖动一个轨道的素材的话呢,我们就可以将其他轨的这个切换同步锁定给关闭掉,再进行一个拖动, 哎,这样子他就不会进行一个跟随。而在没有打开切换同步锁定的情况下呢,我们上面有一个素材,他又不能够删除上面的素材,所以就会导致你拖拽的时候会发现他拖不动了,那也是有这样子的一个情况的,希望大家可以注意好,所以平常我们可以进行微 b v b 的 一个切换哈,那如果你还觉得这样子的一个切换还是非常麻烦的话,如果你记得的话,那么也是可以在素材的相接触长按住键盘上的 ctrl 键, 接着鼠标左键按住进行一个拖拽,同样可以暂时的切换为波纹编辑工具,那当我们取消按住的时候呢,它又会变为选择工具,也是一个非常快捷的切换方式。好的,讲完了工具栏常用的剪辑组之外呢,我们再来补充几个 工具栏上没有的,但是我们经常会用到的剪辑快捷键。首先是 q 键,我们按下 q 键,它可以删除我们时间指示器前面的内容。按一下 w 键呢,它可以删除我们这个点时间指示器后面的内容, 当然它删除的这个时间仅限于我们上面素材所在的一个位置哈,我们可以按一下,如果你上面有素材的话呢,它就会截取到这个素材 相应的长度,防止误删掉。我们再按这个快捷键的时候呢,会发现它同时也进行了一个波纹删除哈,后面的素材呢,是会同步的顶上来的。当然波纹删除有一个缺点哈,我们会发现带有波纹删除的快捷键呢或者工具,它 其实是会把我们标记的这一部分时间也给删除掉的,我们按一下 w 键, 看到标记就同步的进行了一个移动,这是 q 和 w 键, q 键删除前面的, w 删除后面的,那这里还有另外的快捷键。好,我们按下删除键呢,仅仅是删除素材,需要再选择一下空白处,再按下删除键进行拨滚删除。 而这里呢有一个快捷键哈,我们可以按住 shift 加 delete 进行素材的删除及波纹删除。好的,除此之外呢,我们再拓展几个常用的快捷键,首先就是 ctrl 加 s 去进行工程的保存, 虽然 pr 它是有自动保存的,但是呢,它是有一个时间间隔的,如果你做了一堆操作,但是还在它那个时间之外,它没有重新进行保存,而我们的 pr 或者说电脑突然崩溃的话呢,它就会丢失一部分操作。所以为了防止这种情况的发生呢, 建议大家在做了重要的操作之后呢,我们还是手动的按一下 ctrl 加 s, 养成这样子的习惯哈,有事没事可以按一下 ctrl 加 s, 如果我们误删了某个重要的素材呢,我们可以按一下 ctrl 加 z 进行 仅操作的撤销, ctrl 加 shift 加 z 呢是重做,也就是撤销我们的撤销哈。当然有的电脑上呢,可能会有快捷键的冲突,比如说我这里的 ctrl 加 shift 加 z 呢,它就是调出这个搜狗输入法,除非我们去对这个 快快捷键进行一个更改哈。基本的剪辑工具组呢,我们已经学完啦,当然 pr 当中的 快捷键非常多啊,特别是对于工具的一个切换,希望大家可以灵活的去使用快捷键,能够节省我们比较大的时间哈,提高我们的工作效率。好的,那以上就是我们本节课的全部内容啦, 嗨,欢迎来到碎碎的剪辑频道,我们就接着来讲工具栏的剩余部分,我们从上到下的接着来进行一个讲解哈。首先我们看到选择工具下面的这个工具,我们会发现它跟选择工具 是的形状有一点不一样啊,在他的右下角呢,是有一个小小的小三角的,这个是代表着这个工具里面还有其他的工具哈,我们鼠标左键长按住它就可以对它进行一个切换的选择。首先我们来看到第一个向前选择工具, 它是什么作用呢?当我们的工程素材非常非常多,轨道非常非常多,我们想要选择后面所有的素材呢,可能进行到的一个操作就是按住 alt 键加鼠标滑轮给他放小, 接着全部对后面的素材进行一个框选,那这样子的一个选择是非常麻烦的,特别是我们的轨道比较多的时候呢,可能就会漏掉那么一两个素材,那这 的时候呢,我们就可以按一下键盘上的 a 键,切换为向前选择工具,在需要选择的起始位置点击一下,他就会把这个点之后的所有素材全部进行 一个选择,非常的方便。如果你中间有哪一个轨道是不需要进行选择的呢?我们可以点击这个小锁,给它锁定 之后呢再进行一个选择,当然这里我们补充一个快捷键哈,如果你想全选轨道中的所有素材的话,我们可以按一下 ctrl 加 a 进行一个全选。 好这里呢我们再按一个 shift 键,按一下 shift 加 a 键,可以进行一个切换,也就是切换为了向后选择工具,这两个工具的差别就是选择的方向是箭头指向的一个方向哈, a 键呢是向前, shift 加 a 呢是向后,点击一下 可以进行相应的一个选择。好往下看呢,就来到了滚动编辑工具,它可以起到什么作用? 我们可以来到素材与素材的相接触哈,当我们想要更改两个素材之间的一个切换点,比如说我们卡点的位置其实是在后面一点的话, 我们乘坐的一个操作呢,可能是给他裁剪到后面的地方,接着再将前面的素材进行一个补上,这样子进行一个切换,那相对来说也比较的麻烦哈,这个时候呢,我们就可以按一下键盘上的 n 键,切换为滚动编辑工具,把它放在素材 与素材的相切处,就用鼠标左键按住,对它们进行一个拖拽,这样子就可以更改素材与素材的一个切割位置。 当然他也是有一个前提的,也就是我们的素材他是没有小三角的,是被裁剪过的,如果你的素材有小三角的话,我们摁一下按键,对他进行一个拖拽,是拖拽不了的,这个素材是没办法再往外延伸的,所以只能够 往后进行一个这样子的一个切割,那注意一下这个小点就可以了。好,接着往下看呢,它里面还有其他的工具,对吧?我们来到这个比例拉伸工具,快捷键是 r 键,它其实是去拉伸我们的速度的,我们这里播放一下素材,大家注意浏览它的速 度是这个样子的,当我们按一下 r 键,切换为比例拉伸工具,就可以将它放在素材的首 拉伸。当我们往外拉伸的时候,我们可以看到在他的右下角出现了一个持续时间,他显示的意思呢,就是说我们这个素材他的持续时间变长了哈。当我们放掉之后呢,我们再来播放一下, 有没有发现这个素材的速度就变慢了,并且有出现一卡一卡的感觉,我们也可以看到在他名字的后面有出现一个百分比,其实他就是去拉长了我们的速度哈,每个素材默认的速度呢是百分之一百,当我们往外去 拉伸他,他会将我们的剪辑快拉长,并且速度会变慢,也就是原来的百分之五十六点三二,速度是变慢了的, 那我们向内去进行一个挤压,我们放大一点看,可以看到他目前是变成了百分之三百二十六,我们的剪辑快相应的缩短了, 但是播放起来速度是变快了,也就是向内去挤压了他的速度,所以他其实是用来调整我们素材的速度的,向外是拖长素材,也就是让他变慢,向内呢是去挤压他的素材长度, 也就是让他的速度变快。好接着往下看呢,是一个重新混合工具,我们可以看到在视频上面他是没有办法起效的, 他其实作用的一个范围是我们的音频上哈,我们这里可以导入一条音频,同学们应该有的时候也会遇到这样子的一个情况,当我们去做非常长的一个视频的时候,甲方要求我们要一条音乐,把这个视频的一个情况,当我们去做非常长的一个视频的时候,甲方要求我们要裁剪拼 间的一个情况,那常规的我们去复制拼接素材,我们这里可以按住 alt 键将素材拖拽出来进行一个复制,那他的首尾端必然会出现一个交接的情况, 这里就有一些停顿的感觉了,那正常的我们去对他进行一个裁剪,再去右键添加一个应用默认过渡, 也会比较的奇怪,并且处理的一个时间可 能会比较的长,会有听感上的差异哈,所以这个时候呢,我们其实可以用到重新混合工具,他没有快捷键哈,我们必须手动的去对他进行一个选择,选择之后呢也是在素材的首尾端进行一个使用, 我们可以将它往外去延长,接着等那一会好,我们会发现这个时候素材上面出现了很多的波浪号,我们站在这些波浪号的地方听一下, 是比较自然流畅的,当然它用在纯音乐上面会更加的好哈,但是我们会发现在它的波浪处中间的这几块长的是不是都一模一样哈,其实这个功能呢,是 pr 帮助我们 在他选择的一些比较适合拼接的地方进行了一个复制拼接哈,波浪的好处呢,就是他拼接的一个点,但是我们刚才听过了,比较自然,也比较的流畅,他的长度呢,也进行了一个自然的延长,所以如果你需要对某个音乐进行自然的延长的话,就可以 去使用这个工具,但是呢,他也有一个小小的缺点哈,我们可以看到目前我拖在的一个地 方式在这个位置哈,大家注意看我鼠标放开的地方是在七分五十九一二的地方 啊,当我放开之后呢,等他一会会发现他会缩回去一点,或者有时候他会往外突一点,他并不会正正好就在你放开的位置,大家可以选择再对他进行处理 呢,对他进行音频长度的拖拽是不要超过他的两倍及以上的,如果拖的非常长的话,我们会发现他的波浪号会变得非常多,也就是说他复制这一段的频率会增加, 哎,听众会觉得好像音乐听来听去还是这一段哎,他们就会觉得疲劳,觉得奇怪,觉得无聊了,所以我们也要避免这样子的情况出现哈。好的,往下看呢,是外滑工具,快捷键 是 y 键,这个工具使用的一个范围是,比如说有的时候呢,我们会遇到这样子的一个情况哈,我们所有的工程都做完了,突然这个镜头我们想替换一下,我们想要的部分是它后面的那一部分,那我们常做的一个方法呢,是将它拖拽出来, 接着将它后面的地方给拖出来,将硬的裁短到合适的地方,再拖回来进行一个展示,那这样子是比较麻烦的哈,这个时候呢,我们就可以按一下 y 键,切换为外滑工具,我们只要将鼠标放置 在这个素材的上方,接着左键按住他往需要的部分去拖拽,哎,比如说拖到这个位置,我们就可以把原本后面的显示拖到前面来,那如果你要将左边的拖到右边来进行一个显示的话,我们就往右边去进行一个拖拽,也就是说他的 剪辑快,显示的一个范围就这么长,但是我们可以把他后面没有显示的地方,哎,拖到这个位置来进行一个显示, 但前提还是我们拖在的一个地方是没有这个小三角的,已经有小三角了,你再给他往显示的范围去拖,也拖不动啊,后面没有内容了。好,接着按下 u 键,我们可以切换到外滑工具,外滑工具跟内滑工具有点不一样哈,外滑工具它作用的范围呢?其实我 单一的这么一个剪辑快,我们可以将它的显示范围进行一个拖拽,将隐藏到后面没有显示的内容,拖拽到我们有剪辑快的地方进行一个显示。而 u 键呢?内滑工具呢?它会有点不一样哈, 我们鼠标按住它,对它进行一个拖拽,我们会发现它前后的几个素材相当于连接在一起啊,我们把它往前拖的话, 它会挤压前面素材的一个显示范围,并且会把后面的素材的显示范围进行一个拉长,其实也是改变了他们的一个切割点哈,有点类似于我要将它往前放,我就把这个给拆断了,把后面这个给拖长了啊,这样子的一个作用,但这个功 能一般来说还是相对比较少用的好的。那以上就是我们本节课的全部内容,我们在真正剪 剪辑制作的时候才能事半功倍,不知道你有没有记住他们所有的功能及用法呢?那下节课呢,我们会继续来讲工具栏剩余的部分,大家可以多多期待,我们下节课再见,拜拜。嗨,欢迎来到 cc 的 剪辑频道, 我们就接下来讲工具栏的剩余部分,我们现在呢来看到这里的钢笔工具,快捷键是 p 键,它的作用其实非常大哈, 我们来到时间轴的空白处进行一个演示哈,我们点击一下节目窗口,它会出现一个形状,目前我们只点击了一下,所以是一个点,那相应的它会在我们的时间线伸出一个图形图层来,我们可以接着对它进行形状的勾绘, 点击两下就是一条线了,我们可以选中这个形状,接着来到基本图形,点击编辑来到形状这里,选中这个形状,接着我们可以对它进行 参数的一些调整,比如说目前它只有线的话,我们对它进行填充是没有用的,我们可以去勾选它的描边,接着可以去扩大它的描边,进行相应的一些处理。在这个色块这里呢,我们点击一下,还可以去更改它的颜色, 这样子我们就建立了一条线,当我们鼠标放在这个点上呢,我们还可以去拖动这个点的位置,进行形状的更改,而当我们再点击后面这个点之后,再去进行形状的一个勾绘,最终重新点击一下我们第一个点,就可以将这个路 径进行一个闭合,这样子就是一个完整的面的形状了,我们可以去对它进行填充, 更改填充的颜色,点击确定选中相应的图形,对它进行对齐并变换。这里的对齐呢,我们可以点击水平居中,还有垂直居中对齐 往下看呢,还可以去调整它的位置,这里的位置大家可以把它理解为一个坐标轴,前面这个控制的是它的左右, 我们可以鼠标放在上面长按住进行一个拖拽,后面这一个呢控制的是我们这个形状的上下这些蓝色的数字,我们鼠标左键点一下,也可以输入大家想要他跳转到的数值,比如说我们这里 让他跳到七二零的位置,这个控制的是我们与毛垫的距离哈,同样也是 x 轴和 y 轴,我们鼠标左键长按住可以对他进行一个拖拽。 锚点呢相当于中心点和主力点,我们所有的其他的属性呢,都是围绕着锚点来的,比如说这个是旋转哈,当我们拖动旋转,我们会发现 它旋转围绕的中心点就是这一个锚点,而不是我们图形的正正中央的位置。这个参数呢是缩放,我们会发现它缩小放大的一个点,着力点也是在这个锚点,所以锚点它就相当于中心点和着力点哈,往下看呢,这一个控制的是我们这个图形的不透明度, 小于百分之一百呢,就会产生透明变化,而到零的时候呢,就会完全透明,目前就看不到它了。下面外观就是调整填充描边还有阴影的, 我们点击色块就可以对它进行颜色的一些更改。而在描边这里呢,我们也可以去更改描边的大小,还可以点击我们描边所在的一个位置,比如说改到它的内侧,这样子 描边出现的一个地方就是我们形状的内侧了,还可以改到其他的参数。如果一个描边不够的话呢,我们也可以在这里点击再去添加一个描边,可以相应的给他改一个形状,做出比较有意思的形状来,同时我们还可以去给他添加阴影, 这里可能不太明显,我们给他挪到素材上面来,在没有阴影的情况下呢,我们两个素材呢是进行了一个重合的融在一起了,而当我们给他添加一个阴影,这里可以调整阴影的不透明度, 角度、距离扩展,也就是能让他在维持形状不变的情况下放大一点。还有我们的羽化程度,羽化值越大呢,他的边缘就越柔和,羽化值为零 的话呢,他的边缘也就越锋利,我们稍微给一点点,可以看到目前呢我们的这个形状,他就跟我们的背景分离出来了,所以偶尔如果我们要做这种空间关系的话呢,一般我们可以考虑去添加阴影,好,这是去创建不 规整的形状,我们可以用到钢笔工具,快捷键是 p 键,那如果我们想要创建一些规整的形状的话呢, 就可以来到下面的这些工具,我们鼠标左键长按住可以对它进行一些切换,我们点击选择矩形工具,那如果你想要让你的形状都出现在同一个图形图层里面的话,我们 就选中这个图形图层,接着去进行一个公会,那如果你想让它分开来为两个图层的话呢,我们就取消选择,接着再去进行一个公会,这样子它又会自动的再去生成一个图层。在一个图层里面的形状呢,我们对它 进行调整的话,我们可以在编辑这里相应的去进行一个选择。当我们在会制圆形的时候呢,它默认的其实是椭圆哈,我们可以对它相应的进行一些修改,而我们按住 ctrl 加 shift 键的时候呢, 它就能够进行正圆的一个会制,这些规正的形状呢,我们是可以去调整它的宽和高的, 它会多出来一些相应的参数。在我们的矩形里面呢,我们还可以去调整它的圆角弧度,这样子它的尖角就会变成比较柔和的圆角了,同时还可以单独的去调整它的宽和高。而在多边形工具里面呢,我们进行一个会制,会发现它是一个三角形, 在这里呢,我们还可以去调整他的尖角数哈,当我们给他加大之后呢,他的角就会相应的去增多,这里大家都可以自己去试一下,玩一下, 好往下看呢,是一个手型工具,快捷键是 h 键,这个功能呢,其实是进行一些抓手的使用哈,比如说我们可以鼠标左键长按住他,对我们的视图进行一个拖拽,有的时候需要抠图, 我们将节目面板的视图放的非常大,我们就可以按 h 键切换到抓手工具,查 看它细节的一些部分。在时间轴内,我们也可以通过抓手工具找到我们想要查看的地方,我们鼠标左键长按住它,里面还有一个缩放工具,快捷键是 g 键,它使用的一个范围也是我们的时间轴内哈,当它在加厚的一个情况下,我们点击一下, 它是可以将我们的视图进行一个横轴的放大,而我们按住 alt 键,它会 变成一个减号,我们点击一下可以将我们的视图进行一个缩小。那这个工具呢,其实一般比较少用到哈,因为我们可以通过这里的滑块进行一个控制,同时我们还有一个快捷键哈,也就是 alt 键加鼠标滑轮,可以进行横轴的一个放大,放置在这个位置呢,可以 按住 alt 键滑动鼠标滑轮进行一个纵轴的放大,所以用快捷键是非常的方便 的。好在下面一个呢是我们的文字工具,快捷键是 t 键,我们按 t 键进行一个切换,它使用的一个范围呢,也是我们的节目窗口哈, 我们可以在节目窗口登记一下,它就会出现一个文本框,当然它也是图形里面哈,我们需要注意你是否点击到了同一个图形,我们在旁边这里再点击一下,它同样会生成一个图形, 我们可以输入自己想要的文字,接着相应的对它进行一些修改,不是我们让它居中对 一起一下我们的训练,在文本这里呢,我们可以相应的去更改一下他的字体,我们在这个位置滑动鼠标滑轮,可以进行一个修改哈,但是会发现我们的文字没有进行任何变化哈, 他比较的难搞的一点是,我们必须得选中他哎,然后再接着进行一个滑动,就可以进行字体的一个更改了,接着我们还可以让他去居中对 一起一下我们的文本可以改到自己想要的。下面的呢,是一些类似的功能哈,在这个位置我们可以去改变他的字间距,横间距,因为我们只有一行,所以他暂时不会显示,还可以在这里点击对他加粗 写体,全部大写字母,我们目前打的是小写哈,当我们点击一下哎,他就会多变成大写字母啊,这个小型大写字母,也就是比较小型的大写字母,一般还是比较少用到的。后面这一个呢,是对我们 选中的字母进行一个上标下标,添加下横线等等等等,这些功能大家都可以自己去试一下。那这里呢也是可以去更改字体的颜色,给他添加一个描边,还可以将描边放大一点,再给他添加一个背景, 那这个背景呢,是一个正正方方的矩形背景哈,我们也可以相应的去对他的背景进行不透明度啊,圆角矩形啊,扩展的一些更改, 甚至还可以去改它的颜色,改到自己喜欢的,大家可以做出自己的字体样式设计来。好,最下面就是阴影了,我们可以给这个字体添加相应的阴影,阴影的颜色呢,其实也可以去更改,添加了阴影之后呢,就会让它有立体感, 可以看到这个差别哈,大家可以做出自己喜欢的气泡或者说字母样式来。那这个是横排的字体,其实他还有竖排的字体哈,我们鼠标左键长按住,对他进行一个切换,这样子他打出来的字体呢,就是竖着的 这样子的一个显示,非常的有意思。好的,那以上就是我们本节课的全部内容了,不知道你有没有全部掌握呢?可以在公屏上告诉岁岁哦,后面的内容更加精彩,不要错过哦。那我们下节课再见。拜拜。

逼自己一周练完!其实你剪辑横爆了全三百六十五集,全程干货,允许白嫖,挑战从零开始,彻底教会你 a 剪辑从打开电脑开始讲警告!本视频耗时一千二百个小时,制作共计一百一十七分钟,包含剪辑所有基础操作讲解、爆款案例、实操演示, 从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑!你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点越学越迷茫。别慌,作为一名拥有十万粉丝的视频 剪辑博主,从今天起,我将用一辈子的时间为我的所有粉丝详细的讲解剪辑的底层逻辑以及剪辑技巧。不管你是做自媒体还是兼职接单,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果, 学习需要的练习素材、剪辑软件插件、重用音频音效我也都给你准备好了。这里先声明一下, 领取素材不收费不收费不收费!段位留言学习剪辑即可!好的话不多说,正式进入今天的课程吧!嗨,大家好,我是碎碎,你的学习搭子。 如果你也想在 a 一 里面做出炫酷的动画、转场等等,那就必须得学会这个知识点,关键帧动画敲黑板!敲黑板!这可是重点内容啊!必要时大家可以拿出 a 一 跟着我一起实操。当然,本节课所用到的素材 也给大家准备好了,放在了评论区,有需要的小伙伴可以领取一下。当然视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键三连,我会非常感谢。那现在我们就直接进入 a 一 吧, 我们来到 a 一, 可以看到,目前素材是已经导入进时间线了里面了,在正式课程之前呢,我也带大家先补充几个时间轴当中常用到的小按钮。 我们这里往图层面板前面看啊,会发现每个素材前面呢,它都会自带四个小按钮,这也是我们比较常用到的小按钮啊。首先第一个小按钮呢是小眼睛的图标, 我们需要知道的是,在时间轴里面,它是有一个层级关系的,上面的素材呢,它是会遮盖住下面的素材,这个特性非常重要啊。而每个素材前面的小眼睛呢,就代表着他此时是能够被看到的, 当我们不想看到他,或者说不想让他显示出来的话呢,我们就可以戳瞎他的小眼睛,这时候呢,这个素材就不显示了,点亮了之后呢,才能够被看见。呃,后面这个扬声器的图标呢,它其实代表着这个素材是有声音的,并且声音是开放的状态,我们能够听到, 如果你不想听到的话呢,就可以关闭他的声音按钮。像下面这种没有带有扬声器的,就代表这个素材它本身是没有音频通道的。 再往后看有一个小圆点,这个其实是读奏的按钮,什么意思呢?当我们想在时间轴当中单独看最下面的某个素材时,此时就可以点亮他的读奏按钮,这时候呢,就 仅仅只有读奏了的素材能够被看到,能够被显示出来啊,当然也可以同时点亮多个素材的读奏,那拥有多个素材的读奏之后呢, 他又是遵循层级关系啊,上面的素材遮盖住下面的素材,最后一个呢是一把小锁的图标,当我们点亮了之后呢,这个素材就被锁定了,我们怎么去对他进行编辑处理都是没有用的,他此时只能够被看到进行播放。 那以上呢就是我们四个最常用的小按钮啦,有清楚的小伙伴可以在公屏上扣一个一啊,后面呢还会有非常多的小按钮小图标对不对?这些在我们基础入门阶段呢, 讲起来大家可能理解会有点困难,我们会在之后的课程一点一点给大家介绍的好这四个小按钮之后呢,大家就会发现每个素材上面还会有一个小三角了,当我们点亮它之后呢,就会发现它里面又藏了很多东西,哎,怎么一层薄一层的? 没有错,这里我们可以看到这个素材呢,它是包含了变换和音频的,那素材当中带有音频通道的,它就会有一个音频的选项啊,我们我们可以在这里调整它音频的音量电瓶,它指的就是音频的声音大小, 而 d b 呢,它代表的是音量的单位分贝啊,我们可以看到这里有个蓝色的数字鼠标,左键放在上面长按住可以进行左右的拖动。 那当它是负数的时候呢,就代表着此时此刻是在原有的音量基础上减少了多少 db, 而拖到正数呢,就是在原有的基础上增加了多少 db。 我 们也可以单机这个蓝色的数字,输入一个想要的分倍数,最下面这一个呢,就是波形的按钮啦, 而没有音频通道的素材,他是不会带有音频的调整的,但是他会发现每个素材上面呢,他基本上都会有变换这么一个属性啊,除了纯纯的音频素材,他就只有音频的调整, 其他能够被看到的素材呢,他都会带有一个变换,我们再打开变换的小三角,会发现他出现了五个属性,没有错哦,这五个属性呢,就是我们 对素材进行调整的最基本属性啊,我们也叫它叫做图层的五大基础属性,非常重要,我们很多基础的关键帧动画呢,就会围绕着这五大基础属性进行调整啊。 现在大家提起精神,我们马上进入他们的讲解,为了方便大家的理解,这里我们来的一个新的合成,我给大家勾绘了一个矩形来进行讲解,怎么勾绘矩形也会在之后的内容讲到,大家不用着急啊, 我们同样点开它的小三角,来到它的变化,会发现也是这么一个五大基础属性。 因为锚点比较难理解,所以我们先来介绍位置,大家可以看到位置呢,它是有两个数值的,我们还是用刚才同样的方法,可以鼠标左键旋停在上面拖动更改数值,那拖动时候大家就会发现前一个数值呢,它其实控制的是素材的 x 轴,也就是左右方向, 这里我们按 ctrl 加 z 进行撤销。呃,后面一个相反的就是一个上下方向 y 轴啦,非常容易理解。但这里值得一提的是,我们按 ctrl 加 k 调出合成,设置在合成大小是幺九零乘以幺零八零的状态下, 如果你的位置是基础默认没有更改的话呢,它都是保持在九六零乘以五四零的状态,也就是幺九零乘以幺零八零除以了个二, 这两个数字大家也可以稍微去记忆一下,有的时候能发挥一些特殊的作用。往下看,缩放, 顾名思义,缩小和放大,默认的参数呢是一百,大于一百之后呢,就会把这个形状进行放大,那小于一百的话呢,就会缩小,缩小到零的话呢,基本上就看不见了,什么东西都没有了, 大家也会发现他的前面是不是有一个链条的样子,这个叫做约束比例,也就是说此时的宽高他是等比进行缩放的。当我们取消这种约束比例的时候呢,我们就可以单独的缩放宽高, 那缩放不统一,素材就会发生形变啊,有时候我们也会刻意的取消约束比例来达到某种效果。一般做视频的话呢,默认情况下是勾选上等比缩放的,这个就看它的需求。 往下看旋转,拖动后面的数值就可以让素材旋转起来,正数呢是顺时针旋转,而负数呢是逆时针旋转。当我们旋转超过三百六十度之后呢,他就会在前面加一, 代表的是圈数的意思,目前就是一圈加上了六十四度。最后一个不透明度, 字面意思不透明的程度,默认百分之一百是完全呈现完全不透明的,那当数值小于一百,它就会发生透明化,看着像是变暗了。我们再拖入一个素材,可以看到它其实是发生了透明化,它能够显现出来下面的素材 数值越小,能透明的程度越多啊,到零的时候我们就完全消失不见了,百分之百呢,就是完全不透明, 也是非常好理解的。我们再倒回来看到第一个锚点,我们说稍微有点难理解的,其实锚点的意思呢,就代表着它是素材的中心点或者说主力点, 什么意思呢?我们可以看到,在选中素材或者说选中锚点的情况下,素材它会在合成窗口当中进行一个显示,除了描绘出它的这种边框 之外呢,在素材的最中心还会出现一个点,这个点呢就是锚点啊,我们也可以通过锚点工具,在工具栏当中的这个可以按 y 键快速的进行切换, 切换完之后呢,我们就可以在合成窗口选中这个锚点,把它挪到想要的位置。目前呢我们是选中的形状图层的锚点, 可以看到他已经到了左下角,看着像是没有发生什么变化啊,但是当我们再次的去调动素材的缩放以及旋转的时候,大家就会发现了,非常清晰,非常一目了然啊。他的动画呢, 或者说它的着力点就是围绕着毛点来的,我们也可以通过调整毛点的参数去控制素材与毛点之间的距离,所以在做动画,特别是像一些 m g 动画啊, p v 啊等等等等,毛点的位置呢,真的是事关重要的。 这里我们点击一下重置的按钮,就可以把变化里面的所有属性通通重置为最默认的状态。 在选择锚点的情况下呢,其实我们还可以勾选对起,这个时候再用锚点工具去进行拖动的时候呢,它就会有一定的吸附力啊,吸附在素材的边框上以及中间。 除此之外呢,这里还有一个快速居中锚点的快捷键,叫做 control 加 alt 加 home, 这个大家可以记一下,我们也是经常会用到的, 就是我们切换为选择工具,我们也可以在选择工具的情况下的选中这个素材进行拖动。那放在边框的按钮上面呢,也可以这样子随意的进行一个缩放,此时的缩放呢就是不等比的缩放啊,那当我们按住 shift 键, 它的缩放呢就是等比的,如果我们想让它快速地居中到我们合成的最中心的话呢,也是有一个快捷键的, ctrl 加 home 居中和成这两个快捷键,大家可以稍微去记一下。 好的,那以上呢就是我们图层的五大基础属性啊,你都有记住吗?记住的小伙伴可以在公屏上扣个二哦。了解了这五大基础属性之后呢,接下来我们马不停蹄的就要来讲到关键帧动画了,大家会发现我们之前对于这些属性的所有调整,它都是固定的数值对不对? 那如果我想让这个素材出现一个从小到大,或者说从大到小,从左到右的这种变化的话呢,要怎么去做呢?其实这些通通都是关键帧动画所造就的。我们再回到五大基础属性, 会发现在他们的前面呢都有一个类似于钟表的图标,这个东西呢叫做码表,我们点击它一下之后呢,会发现它变成了蓝色,并且在时间线的后面它会多出来了一个小方块, 这个小方块呢叫做关键帧,它代表着此时此刻记录了当前属性的当前数值,我们也可以在选中它的情况下对它进行更改,比如说改到一个三百的状态, 但是一个关键的是没有用的,大家会发现他还是保持在这个状态,所以这时候呢,我们就需要多次的去记录关键帧, 而且我们必须得给他一定的时长,我们也可以把这个关键帧挪到想要动画开始的那一刻,比如说我想把它放在第一帧的位置,接下来我想让动画持续三秒钟的时长,我们就把时间指示器放在三秒的位置, 接着调整相关的数值,这里我们可以直接手动的控制它或者输入数值都是可以的,比如说我们输入为零,它就消失不见了。虽然目前我们仅仅只记录了两个关键帧,但是它会生成关键帧,动画,我们可以按空格键来播放一下, 它就逐渐地从三百缩小到了零。那我们也会发现,一旦激活了码表之后呢,再去更改数值,它都会自动地去生成关键帧,所以就不用每次都一个一个地去点啦。 而关键帧暂停,或者说数值相同,比如说这里我们 ctrl 加 c 复制这个关键帧, ctrl 加 v 进行一个粘贴, 这段呢就同样是六十三的数值啊,所以大家会发现运动会保持静止,而后面没有关键帧控制的地方呢,同样会保持静止啊,所以他的动画呢,基本都是通过关键帧实现的。怎么去删除关键帧呢? 这里我们可以直接选中它,按删除键或者 delete 键进行删除,也可以点击码表前面的,这里有三个小按钮, 第一个呢是转到上一个关键帧,点击之后呢,它会自动跳转到上面一个关键帧,最后面这个呢是转到下一个关键帧,这样就有助于我们快速的去跳转到关键帧的位置。 在有关键的时候呢,我们点击这里的添加或移除关键帧呢,它会直接清除掉关键帧啊,而点击之后呢,它会再次记录当前属性的当前数值。那当我们再次点击这个属性里面的所有关键帧动画, 基本上只要有麻表的地方,我们都是可以去打关键针的,也可以在同一时间点去记录不同属性的关键针动画,这个就方便我们去做出不同的炫酷效果来,大家也可以课后的时候多去试一下,拿我给到的练手素材多去实验一下。 好的,以上的内容你都要清楚吗?清楚了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒!而关键词当中的奥秘呢,远不仅如此,下节课呢,我们还会详细的去给大家介绍,大家可以多多期待,那我们下节课再见吧, 拜拜,不要忘记一箭三连哦,制作这种不灵不灵的小星星动画其实非常简单。嗨,大家好,我是岁岁,上节课呢,我们已经学习了关键帧的基础动画,这节课我们将会探索关键帧动画里面的隐藏奥秘,能够让你的动画效果更加丝滑, 更加多的变化。感兴趣的就跟着我一起进入今天的内容吧,当然视频制作不易,如果觉得对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一箭三里哦,我会非常感谢。 在真正的做这个案例之前呢,我们先来了解一下理论知识。我们来到一个新的合成,这里已经给大家准备好了一个小圆球,我们同样是打开它的变换属性,当我们想让小球从 a 点移动到 b 点的时候, 们所打的关键帧动画是不是只需要点击进入他位置的关键帧,挪到立正的位置,我们可以直接在合成窗口当中挪动到想要的位置,这样子就自动记录了一个关键帧,它代表着在当前这个时间点的位置数值是当前的数值, 我们想让他持续两秒钟的时间从这个点运动到下面一个点,我们只需要在合成窗口当中进行拖拽,因为激活了码表,所以一旦更改数值,他会再自动的记录关键帧,那我们会发现, 不管是我们直接在合成窗口当中拖拽这个图形,还是在时间轴当中拖动数值进行更改,它都会在合成窗口生成一条路径轨迹。没错没错,就是这条线啦。我们给它拖到第一帧的位置,按空格键播放一下, 会发现小球它也是沿着这条路径轨迹进行运动的,如果你没有出现这条运动轨迹的话呢,可以点开合成窗口的三条小横杠,点击试图选项,看一下这些参数是否都有勾选上,那这时候就会有新的问题出现了。如果我同样是想让这个 小球从这个点运动到这个点,并且是同样的时长,但是我想让它的路径轨迹出现 s 型 的曲线变化,要怎么去做呢?这个其实非常简单,但是就涉及到了关键帧的空间差值属性了。空间差值它影响的就是空间路径啊,位置啊等等这一类的,目前我们可以看到它的路径是限性的,代表着它的空间 差值就是限性的。想要把它更改成曲线也非常简单,只需要选择为钢笔工具,在它的关键点上, 鼠标左键长按住往旁边拖,就能够拖出一个调整杆。拖出一个之后呢,在另外一个当中呢,也会有一个点,我们同样拖出来,就可以通过这两个调整杆控制路径的一个曲线弧度。这时候呢我们再进行播放, 可以看到小球的运动呢,就是按照这个 s 型曲线路径去进行运动的,我们按下 v 键切换为选择工具,当我们想切换回来的时候呢,也非常简单,只需要选中这个关键帧,在上面右键点击关键帧插值就可以看到了。刚才 我们所调整的它通通都是空间插值里面的内容。这条曲线呢,在剪辑里面一般叫做背下,而取 线啊也是有非常多的概念的,感兴趣的可以去搜来看看,我们直接把它理解为曲线就可以了。背下的曲线连去背下和自动背下其实相差不是特别大,这里大家就不用刻意去纠结, 较大的差别就是线性和背向,而曲线当我们把它切换为线性,点击确定,哎,它就会恢复到最默认线性的状态了。所以这个隐藏着的调整位置路径的奥秘你有学会吗?学会了的可以在公屏上扣个一哦。除了刚才说到的影像空间的空间 插值之外呢,我们也注意到在它上面是不是还有一个临时插值啊?我们可以看到它的介绍是影响属性随着时间变化的方式,这个其实影响的是我们关键帧的速率变化,什么意思呢?我们再来播放一下这么一个动画, 可以看到动画目前的运动方式是不是相对来说比较死板啊?因为它一直是匀速进行变化的,那当我们想让它在运动时出现先快后慢,先慢后快或者中间快两边慢的状态时, 要怎么去进行调整呢?这里我们清除关键帧,把属性通通给重置,我们用到缩放来进行演示,同样的我们去打一个从零拖到立正的位置,再让它缩放到这么大的一个变化,播放一下 匀速的状态下是这个样子的,接下来我们把它切换为贝塞尔曲线的状态,要怎么去切换呢?这里 就要去更改关键帧的种类了,我们选中这两个关键帧,直接按一下键盘上的 f 九,此时此刻它就变成了缓动关键帧啊。我们再右键来到关键帧差值,可以看到它的临时差值当中就变成了被下了曲线。在这个缓动关键帧的情况下,我们来播放一下, 可以看到它的速率相对来说就没有那么匀速了,而是变成了 缓慢的进入中间稍微快一点,再缓慢的出去。想要对它的速度进行调整,或者说调整它的曲线的话呢,就得来到这里的图标编辑器,我们点击进去选中缩放的属性,就可以看到目前缩放的曲线是这个样子的, 如果你跟我的不一样呢,我们可以改为编辑值图标,这里编辑值图标和编辑速度图标,其实代表的影响的都是速率的一个变化。我们先用速度图标来进行一个讲解,可以右键给它切换为速度图标,我们按 ctrl 键滑动时,把滑轮稍微给它放大一点点。 刚才有讲它是一个缓慢的进入和缓慢的出去,那聪明的小伙伴就应该能够看出来了,其实它的这个线很容易理解啊, x 轴代表的就是时间,而 y 轴它代表的就是速率。那当我们的坡度越陡的时候呢,它速度运动的就越快,而坡度越缓的时候, 速度运动的就越慢啊。这个时候呢,我们再点击这里的两个点,他同样会出现调整感,我们可以通过这个调整感调整 想要的运动速率,把前面的调整感拖到底,此时他的这一部分呢,就变得非常平缓啊,而这一块呢,坡度越陡,所以现在的一个曲线变化呢,是先慢后快。我们来播放验证一下, 应该能清楚地看到它的这种变化了吧,可以的,可以在公屏上扣一个二哦。当然右边这一个呢,我们也可以给它调得非常极端,这样子,在这个点它运动的就是非常快的,前面都是比较慢的状态, 一下子在这个点就放得非常大了。我们还可以调整成中间快,两边慢,先快后慢, 稍微有一个进入,先快后慢,所以通过调整速度曲线,就能够调整出非常多的变化来。在我们做视频的时候,想让视频运动流畅,也是通过这一些变化来的, 我们一直说的拉曲线,拉曲线拉的也就是这么一个曲线啊,所以它是一个非常重要的内容,希望大家可以好好的研究一下。除了速率曲线之外呢,我们也可以给它右键切换为编辑直图表,直图表它可以让运动更加极端一点点, 不过原理还是我们刚才讲的一样的,坡度越陡的地方呢,运动速度越快,而越平缓的地方速度越慢,所以目前这么一个曲线呢,它同样是一个先快后慢的曲线,我们来播放一下, 非常快的放大了,然后再慢慢的进行一个放大,这样子呢,就是两边跨中间慢,播放一下, 先慢后快,两边慢,中间快, 大家都可以课后试着去玩一下,只要理解了它的原理,认得这个动画的速度变化其实非常简单对不对? 好,那这一部分学会的可以在公屏上给自己扣一个二哦,非常棒哦。那现在呢,我们就正式开始今天的一个案例小案例的制作吧,也是非常简单的 们点击这里的新建合成,先去建立一个四百乘四百的小小合成,用来做星星,可以对它进行一个命名, 只是时间那么大概给个五秒钟的时间就可以了,点击确定。接下来呢,我们要去建立一个星星的形状, 这里也是非常简单的,大家先跟着我做啊,具体这些图层我会在下节课的时候给大家讲清楚,我们直接在时间轴里面右键新建一个形状图层, 目前没有任何内容,它仅仅只有一个图层,所以我们在选中它的情况下,来到添加这里,给它添加一个椭圆,再给它添加一个填充,此时的椭圆形状就已经完全显示出来了,我们点击填充这里的四块,给它改到一个比较偏黄 橙色的颜色,在这边这个树的条状里可以选取颜色,而在这边呢可以选取颜色的明度和饱和度,我们调到一个合适的颜色,点击确定,这样子就建立好了,但是我们要把它变成星星的形状,我们可以直接 来到内容后面的添加,给一个收缩和膨胀,点开收缩和膨胀里面呢,它有一个数量的参数,我们可以通过控制这个参数,让这个圆形变成一朵花, 或者是一个四角心心,是不是还蛮有意思的,所以等会我们去打数量的关键帧就可以了,这里我们在开始的时候给他稍微粗一点点的心心,大概给个负四十的参数就可以了。来到第一帧的位置,点击进入关键帧, 大概给个一秒钟的运动时间就可以了,我们让他说的更窄小一点点,大概给个负九十的参数,这样子就可以了。我们点击关闭他的小三角,接下来我们要去拿他变换里面的属性,这里我们想让他有一个缩放的动画, 你可以直接打开三角,打开变换,进行关键帧记录。但是这里我们想要快速的调出这些属性的话呢,它其实也是有快捷键的,我们可以通过快捷键快速的调出啊。锚点位置缩放旋转不透明度,它们的快捷键分别是 锚点 a 位置呢是 p, 而缩放的是 s, 旋转是 r, 不 透明度是 t, 所以当我们想要调出缩放的属性时,我们就可以直接选中这个素材,按一下 s 键,可以快速的调出缩放。我们点击记录一下关键帧,当我们想要把所有的关键帧都显示出来的时候呢,可以按一下键盘上的 u 键,这时候所有的关键帧都会出来啦, 我们就可以对照关键帧的时间去进行开帧。好,目前我们把这个一百的缩放关键帧拖到大概中间的地方,我们也可以按照 alt 键加鼠标滑轮,稍微放大一点点,试图接着在前后的位置都给他改为零 零。现在播放一下,是不是就会有一个从小到大,然后再缩小了的动画,但是目前这个缩放还有点奇怪啊,我们直接选中缩放的属性关键帧,按一下 f 九,这样子就会有一个缓入缓出缓动的动画了。我们来到图标编辑器, 稍微给它更改一下,这是编辑值图标啊,我们可以右键进行切换,点到中间这么一个选项,把它往两边拉,让它在这个位置运动的更慢一点,我们来播放一下, 这样子效果就更加有韵味了。接着我们再补充一点点细节,让它的动画更加丰富,我们可以再给它补充一点点旋转,你可以直接按 r 键, 当然如果我们想同时调出多个属性呢,也可以加一个 shift shift, 加 r 键就可以再调出旋转的属性了。我们点击进入旋转的关键帧, 让它刚开始的时候有一点点负数,大概我给个负十五的样子,给它拖到第一帧的位置,在结束的时候呢,我们给他一个正数,大概我给个八的样子,我们来播放一下, 这里你也可以给的更猛一点点,都是没有关系的,我觉得十七的数值也差不多。好,现在效果就制作完成了,我们也可以直接把它的时长抬短到这里,可以拖动这个渲染范围,又或者直接按一下基本上的 n 键,接着我们右键 将合成裁剪至工作区域,这样子就可以了。我们再 ctrl 加 n 新建一个合成,给它选为常用的幺零八零三十帧率,其实时间还是给个五秒钟,点击确定,将新新的素材拖入进这个合成里面。我们来看一下, 就是这样子的一个状态了,我们直接 ctrl 加 d, ctrl 加 d 可以 复制很多层, 现在呢我们想让这些图层都错开来,你可以手动的去进行拖,当然我们也可以直接点击第一个,之后按住 shift 键加选最后一个,再按住 ctrl 加 alt 键往后面拖,这样子可以进行一个等比的位移,我们来播放一下, 是这样子的一个状态,但我们也可以在此基础上调整一下,不要让它同时出现就可以了。拖到星星显示的时间点,我们再选中某个素材, 这里刚才没有边框显示,是因为刚才不小心取消了图层控制的框。选啊,我们勾选之后,点击确定就能够出现图层的边框了,我们再 一点一点的给它往旁边拖,现在就可以去排布它的位置了,这个大家就随便排,按照自己的感觉,图层不够的话呢,就在 ctrl 加 d 复制几层 差不多了就可以了,这个大家可以做的再精细一点,按照自己感觉好好排布一下,现在还比较呆板对不对?我们来播放一下, 这个时候呢,再可以让它多点错位,比如说我们直接按住 shift 键加选所有图层,按下 s 键调出缩放,一个一个地去调整一下缩放的比例,让它有大有小的 再播放一下,是不是感觉就会稍微好一点点?但是它现在的这个旋转和动画还有点奇怪啊,所以我们还要按住 shift 键加选所有的,按一下 r 键,调出它的旋转,把旋转也给错开一点点。我们来播放一下 这个,大家还可以做的更丰富更精细一点,我就暂且这样子啦。好结束的。做完了之后呢,我们就可以在右键新建一个调整图层,把它放在最上面。 金星肯定是要发光的对不对?我们再在效果和预设里面搜索一个发光的插件,给它拖到上面来,这个是 a e 自带的发光效果, 贴在上面之后呢,他就有这种发光的感觉了,我们可以调大他的发光慢镜,感觉会更加好。当然如果你想要更好的发光效果的话呢,还有一个外置插件叫做 deep blue, 也是非常好用的。好,现在星星的感觉就已经完全出来了,你有学会这么一个简单的效果吗? 学会了的可以在公屏上给自己扣一波六六六啊,非常棒!关建军动画的知识到这里就结束了,后面还有更精彩的内容,不要走开,当然视频的最后也希望大家不要忘记一针三连哦,我会非常感谢!最后祝大家生活愉快,拜拜,我们下节课再见吧! hello hello, 大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那最近呢,这种人物穿梭效果比较火哈,今天葡萄老师就带大家来实际操作一下,所有的素材呢都给大家准备好了哈,可以在咱们的评论区去评论领取。 那先跟大家分析一下这个成片哈里面用到的一些知识点,咱们先把这些知识点学会,然后再串联起这些知识点,就能够还原这样子的一个案例了。 好在咱们的案例里面呢,这个蝴蝶哈这半边的翅膀,右边的这半边翅膀呢,它是镂空的,所以咱们需要先去给它进行一个抠图,把这一半边翅膀给它抠成镂空的哈,好,那我们使用 a e 自带的蒙版工具, 在这个上面啊,它有几个绘制工具哈,但是这里使用的话,大家要注意几个点,首先这上面呢会有一个矩形工具,你按住它不动哈, 它就会出来一个选择框,里面会有多种形状的工具哈绘绘制工具,那如果大家想自己去绘制的话呢,就选择我们的钢笔工具啊,用钢笔工具就可以去任意的绘制你想要的一些图形状图层,或者是我们的蒙版形状,都可以自己去绘制了。 那咱们使用之前一定要注意的一个点是什么呢?就是你如果是想对一个图层进行一个蒙版的绘制,你就需要选中这个图层,再去选择我们的绘制工具。如果你不选择图层啊,向老师给大家演示一下,我点了空白的地方,我再去选择咱们的蒙版工具, 他会给你新建非常多的形状图层,这个你去绘制的话,他就是非常多个的形状图层,当你想要对一个 视频去绘制蒙版的时候呢,我们是需要先选择中这一个视频图层,再去使用你的绘制工具,像这里它是一个不规则的图形,所以咱们要选择钢笔工具啊,利用钢笔工具呢对它进行一个蒙版的绘制, 这个钢笔工具使用没什么捷径啊,大家就要多练多去练。那当你的绘制过程中,如果他的这个路径哈有一些些不对的地方,对不对?咱们这个手柄这里不协调不流畅,我们是可以通过调整他的手柄去让他更流畅一些的哈, ok, 把他这半边翅膀呢扣成镂空的,大家如果不想扣也没关系啊,老师可以直接把已经扣好的这个 啊素材给到大家,你们直接去使用就行了。但是老师呢也建议大家还可还是可以自己尝试去扣一扣啊,因为咱们钢笔工具不管是哪个软件,它的用处还是挺多的,不管是 pr 还是 ae 还是咱们的 ps, 都是要经常用到这一个工具的, ok, 记得要闭合哈。那我们闭合了之后呢,我们的蒙版它会有两种用法,第一种就是想要哪里就扣哪里,比如现在老是扣的这个蒙版呢,就是第一种用法,但是呢我们这里要用的 肯定不是这一种,为什么?因为这里需要是镂空的状态,就是不要哪里扣哪里,那怎么去修改呢?大家会制完了不要忘记去点选你的选择工具哈。 好,来到我们的这个图层,大家会发现它会有一个新建的蒙版图层,对不对?蒙版图层去点开它,里面也会有一些功能,我们这里把蒙版去反转一下, 点击反转你就能够得到一个镂空了的一个蝴蝶的图形哈,老师切换透明通道给大家看一下,它其实就已经变透明了,在后面你去叠一些别的素材,它就能够透过这一个洞看到后面的素材了。咱们如果想去啊, 制作这种有透明通道的素材的话,都可以用这种蒙版抠像的方式哈,包括他的边缘,如果你觉得他太实了对不对?老师现在抠这个蒙版,他边缘太实了的话, 我们也可以通过他的蒙版羽化值去拉大他的羽化值,就能让你的边缘呢稍微虚化一些,这样就没有那么生硬啊,大家可以看着给好,稍微给一点点, 这样子的话他就会更好看。接着你在下面去垫一些什么图层都可以啊,比如在后面放一个,哎,咱们的背景对不对?他就可以通过通过这一个洞,透过透出下面的一个视频素材了。好,这就是咱们的蒙版的一个用法哈, 接着带大家来学习这个案例里面使用到的第二个知识点啊,名字叫做父子级,父子级呢,在 a 一 里面使用是很多的,可以一定程度上呢去提升大家做动画的一个速度哈,提升一个效率。好,那我们先来演示一下哈,跟大家讲解一下。 control 加 y, 先新建一个纯色图层,这里老师先用两个形状图层给大家去做一个演示,那我们形状图层应该怎么绘制啊?是不是选择我们的绘制工具啊?对不对? 刚刚上节课跟大家讲了啊,这个上方呢,有两个绘制的工具可以去选择,那当我们绘制之前呢,大家不要忘记先点选一下空白的区域,如果你选择这个图层再去绘制的话呢,他就是一个对于这个图层进行的一个蒙版,绘制了点选空白区,然后再按住这个图标, 想绘制什么样子的形状图层都可以啊,这里呢,老师绘制一个新型的,好,就以形状两个形状图层,先给大家做一个讲解啊,绘制完了之后,大家一定不要忘记再次点选一下空白的地方,因为如果你没点选啊,其实默认就是选择的你这一个形状图层,你再去画一个, 他就是对这一个形状图层绘制一个蒙版了,所以一定要记得再点一下空白区,然后再画一个形状图层,画一个圆形的啊,为了方便大家去区分。 ok, 那 咱们的副子集呢,其实就是两个图层,他可以绑定他的动画,会有一个 子集,会有一个副集,咱们副集做的所有的运动呢,都可以直接影响给我们的子集哈。好,那老师直接实操给大家稍微看一下, 比如现在我们把这个星星星星的图层啊,作为他的副集,那我们就可以给副集呢先做一个动画,这个动画呢,随便你去做什么动画都可以哈,比如现在老师可以做一个位置位置动画, 打上一个关键针,然后呢,我想让它有一个从左到右的一个运动,咱们就挪动它的 x 轴, 好给它一点时间啊,挪动 x 轴给它拖过来,这样子咱们的这个负极啊,咱们的心心图层,它就会有一个运动了,那如果我想要这个圆球,这个子极,同样的也有一个从左到右的运动呢?有什么方法?哎,同学们可能会说, 也可以开关键针,对不对?没错,我也同样的可以给他打上一个关键针,但是不需要那么麻烦。他如果做的运动呢,跟这咱们的这个星星是一模一样的话,他就可以认这个星星,作为一个爸爸, 我认他当爹,我就可以跟他做出一模一样的动画了,怎么去认他当爹呢?这里会有一个关联器哈,给大家看一下,就是这个图形,它叫做负极关联器,就是认爸爸的, 我们可以把这个线给他拖出来啊,是儿子找爸爸,不要找反了,我们把儿子呢直接链接给咱们的爸爸, 后面他就会提示你啊,你认了谁当爸爸了,对不对?我们认的是这个形状图层,而不是这个纯色图层,那他我们的子集就算没有去做关键针,他也会有一段运动, 看到没有,跟他的爸爸是一模一样运动的啊。所以当你的图层素材或者是比较多的时候,你是不需要一个一个的去给他做关键帧动画的,他们的运动一致,咱们就可以去找一个 最总的一个运动,去当一个爹啊,认一个负极就可以围绕着他一起运动了,就算你再绘制一个图层啊,在这里给大家演示一下,比如你再绘制一个矩形的,他也是同样的运动,怎么办? 我们也可以直接把它的这个负极呢认给咱们的形状图层,一认给咱们的星星,它们三个就会一起运动了,这就是负子极的一个概念哈。 好,那再跟大家讲一下咱们一个空对象的概念哈,也是这个案例里面需要用到的一个知识点,什么叫空对象呢? 它的用法啊,其实跟前面老师讲过的这个父子级的负极很像,它特别像一个负极哈,它是一个空白的图层,怎么去新建呢?直接在我们的空白区啊,右键去新建一个空对象。好,老师给大家看一下, 它是一个看不到的东西啊,你点空白的地方或者播放的时候,它是没有的,没有的东西,它是一个空的对象,但是呢,你这个空的对象,它可以去做任意你想要的运动,然后咱们如果把这个空对象认做负极的话,它就可以带动别的所有的素材一起去动了啊,演示给大家看一下, 它跟咱们的负极有一个什么区别呢?就是咱们的负极呢,它是需要有实体的对不对?但是咱们这个空对象啊,就非常方便,你不需要给它做出一个实体来,但是你可以带动它的一个运动。比如现在老师给大家画很多很多的一个形状图层啊,好,演示给大家看一下,咱们呢会制多个 圆形哎,可能哎,在旁边会制几个哈,随意给大家会制一下啊。 ok, 那 这么多圆形,我我想要做的一个运动是什么呢?他是围绕着这个中心点这些圆圈给我转起来。那根据大家的一个想法,可能就是一个一个去做,关键针对不对, 这样做出来你的运动他是不会是匀速运动的,而且很难把他们所有的运动轨迹做的一模一样,这个时候就可以借助咱们的空对象去给他做一个旋转动画了。好,我们先把所有的这个图层啊,先给他缩一下, 按 u 啊,按 u, ctrl 加 a, 按 u, 可以 把你的图层全部都关闭,然后找到你的空对象这个图层,咱们先给他做一个旋转动画,按 r 调出你的旋转属性,打上一个开始针, 好一秒的位置呢,咱们可以给他旋转个一圈吧,三百六十度哈,旋转一圈。好,接着我们就可以把所有的形状图层都认这个空对象为跌, 我们直接利用到刚刚的一个负子集哈,好,选择你上面所有的图层,利用咱们的负极关联器,认为我们的这个空对象做他们的负极,接着会有什么变化呢?给大家看一下啊, 它是会跟着这个空对象一起做运动的,看到了没有?这就是咱们空对象的一个用法啊,就是当你的素材非常多的时候,你要做同样的一个重复操作,但是呢,你这个负极又是不需要的啊,可以用我们的空对象去代替这个负极。 这个案例最后一个知识点呢,就是摄像机运动,摄像机运动在我们 a 一 制作三维动画的时候哈,是必须要用的一个东西,咱们先创建三个纯色层哈, 跟大家去演示一下咱们的摄像机是怎么去运动的,是个什么东西? 我们的 a 一 是可以开一些三维图层的哈,好,建三个不同颜色的。接着 大家要记得,当我们要做三维动画的时候,肯定是要开启这些图层的三维开关的,不管是你的视频啊,还是一些图片,它都会有一个三维开关, 它叫三 d 图层开关哈,把它的这个图标全部点选上,全部打开了之后,就证明你现在这三个图层都已经变成了三维图层。当你是二维图层的时候哈,就是没有开这个图标的时候,你的这些图片它是只能上下移动的。 但是当你开了咱们的三维图层之后,它会多一个轴向的运动,叫做前后,也叫 z 轴。纵深感它是可以前后动了啊,给大家演示一下,除了 x y 轴之外呢,它还会有第三个轴向,叫做 z 轴。 好,他可以拉远,当我们开了三维图层之后啊,他是会有一个前后的运动了。好,那当我们开了三 d 图层啊,就可以去调整一下咱们的视角了,我们可以把它调成两个试图,把我们的合成面板啊, 在这里把它的试图选择,哎,两个试图接着呢,可以把这边这一个啊,右边这一个试图呢,改为咱们的活动摄像机,然后把左边的这一个试图,这个可以去自定义啊,大家可以选择看他的正面 还是看它的左侧或者是顶部都可以看,就等于它是一个三维空间了,你可以从三百六十度啊,三百六十度环绕去看它,你想从哪个角度去看这个图层,都可以 明白了没有,这是咱们的一个摄像机的一个示图哈,我们基本上呢会用这个自定义示图,接着咱们就需要去创建一个摄像机了,有了摄像机我就可以去在这个三维的图层里面啊,任意的去看所有的角度了,右键去新建一个摄像机, 好点选,确定啊?有了摄像机之后,我们就可以去推动摄像机的一个位置,把咱们摄像机的位置调选出来,按 p 键哈,调选出来我就可以去拉动他的仕图了。好,当我拉远,大家看着我的活动摄像机这个右边的界面哈, 他是不是就有一种推开的感觉啊?对不对?这就是咱们摄像机的一个用法啊,那摄像机怎么去上下左右看他呢?我们会有一个摄像机的工具在上方,咱们的 二五版本以前哈,它的三个运动的话呢,是同一个图标,但是咱们的二五版本它分为了两三个图标哈,三个功能分为了三个图标,这三个功能分别是什么呢?第一个是旋转工具哈,绕光标旋转工具,你选择它是可以去转你的仕途的, 看到没有?可以去旋转你的试图的啊,转着去看他。好,那第二个工具呢,是咱们的一个下移工具,就是当你切换下移工具,你可以拖动哎,你的摄像机上下移动,看到没有?好,那最后一个呢,就是咱们的远近啊推拉工具, 当我推的时候,大家就能看到这这个是你的摄像机啊,就隔你的这个画面越来越近了,我往后拉他就是越来越远了。这个呢也有一个快捷键去切换啊,这三个工具都可以按 c 键, 咱们字母的 c 键,哎,按三次你想要哪个工具就切换到哪个工具就行了,他就可以去挪动了。 那咱们这个案例摄像机怎么用呢?其实就是把我们不同的素材哈摆放到这个三维空间里面,然后再去推动咱们的摄像机,就能一层一层的往前进去看,比如刚刚老师是创建了三个颜色纯色图层,对不对?咱们利用 p 哈位置属性 可以改动改变它的前后,把这个红色的呢往后推一点,大家可以看着我左边的这个自定义式图哈,它其实就是一个三维空间了。 好,给大家切换一下视角,看一下,它是一个三维空间了,所以是可以前后摆置的。那当我推动这个摄像机哈,我慢慢的把这个摄像机呢往前推,穿过蓝色,我是不是就能看到红色? 那穿过红色呢?我就能看到白色。所以咱们这个案例啊,就是把所有的素材呢按前后这样子排布在咱们的三维空间里,然后再推动咱们的摄像机,就能一层一层的看到了,会有一种三维空间感哈,就比如现在这一个,我们切换到这个前后推拉工具哈,直接往前推 好,把我们摄像机看着,这个是我们的摄像机哈,推推推,当它穿过蓝色的时候,咱们就能看到红色了, 那再穿过红色呢,我就能看到白色,所以这就是咱们摄像机的一个用法啊,那这个摄像机同样的也是可以去做我们的运动的,可以去记录他的关键帧动画哈,好,这就是咱们最后一个最也是最重要的一个知识点,这就是咱们这个案例完成哈需要用到的最终的这个东西。 好的,那这个案例里面需要用到的所有的知识点都教大家去学习了一下哈,接下来我们就要使用这些知识点把它串联起来来完成这样子的一个案例, 好,老师的话呢,给大家准备了很多素材啊,这个案例的里面的素材有非常多,但是老师今天就不放这么多素材给大家做教程了,如果你们想丰富自己的画面,按照我的方式,这些元素都可以在摆进去哈,可以多放一点,想要这些素材同学呢,也可以在评论区去评论领取, ok, 那 我们先干嘛呀?先要用到我们刚刚学习摄像机运动的里面的一个三维知识哈,我们需要把所有的这个图层呢,全部都开上三维图层,三维开关好,先来摆放一下哈,把老师给大家准备好的素材呢,放到我们的工作区来, 现在放下来啊,咱们所有的图层,他其实都是一个二维图层,所以咱们需要先给他开启一下三 d 开关,接着我们需要去切换试图哈,切换两个试图, 左边这个呢,把它改为自定意识图,右边这个呢就是咱们的活动摄像机哈,一个活动摄像机的一个试图,但是现在咱们还没有摄像机,对不对?所以右键啊,去新建一个摄像机, 好点击确定把我们摄像机呢放在上方啊。接着就是我们来摆放位置了,其实这一个案例哈,就是特别像哎,你自己去玩手办,这个手办你想把它摆在哪里都可以自己手动的去调整它的一个方位, 然后呢,你就扮演这个扛着一个摄像机的人,去穿梭在这些手办的中间,就会有一种三维立体感了哈。 ok, 那 我们一个一个来摆放一下这些人物。 首先咱们的第一个哈,就是我们的这个啊,第一个图层可以把它缩小一点啊,如果太大了,把它稍微放小一点,确定这个摄像机的位置,按 p 键调出摄像机的位置,大家可以去拖拽一下啊。 好,接着如果你觉得人物太大了,就咱们给它缩放一下。 好,同样的把我们的这个人物呢左右去放置啊,我们开了三维摄像机之后呢,它就会有三个轴,但是这里同样的还是移动咱们的 x 轴, 这一边就是你导出的一个一个画面了啊,这边是你做好的画面,所以这边呢是为了方便我们观察我们最终要的一个效果呢,大家还是要注意啊,是要以这边为准。好,接下来就是不停的去放置你的素材哈。好,第一个放好了之后,咱们的竹子也可以放下来, 当你没有开三维摄像机的时候呢,你的自定义式图这边是不会有这个东西的,一定要开启它的三维图层之后才会出现在你的三维空间。同样呢也可以按 s 缩放,去调整一下这个竹子的一个大小, 这些素材元素,这个是随便大家自己去放的啊,你们想放哪个,喜欢哪个都可以。然后怎么让它有三维感呢?我们这个时候就需要去转动我们的摄像机,去看它的一个位置了,怎么转动,老师告诉大家了,有三个工具对不对?我们直接按 c 键去切换哈, 切换回这个旋转工具。哎,直接拉我们看一下它侧边,现在它们俩重叠了,那肯定就是没有一个前后关系嘛,咱们有前后关系了才会有三维感,所以我们看到它有问题了怎么办?没关系,我们直接用它的位置去调调它的前后是调哪个轴啊?调至一轴, 咱们稍微给它往后一点啊,放置在它的背后,然后通过咱们的这个活动摄像机这个界面呢,去确定我们最终看到的一个视角。 好,放好了之后不要忘记切换回咱们的选选择工具啊,按 v 切换回选择工具。你这个竹子想挪过来一点,或者是挪过去一点都可以啊,直接在这个图标里面去调也可以,这上面呢,这个东西也有你的 x y z 轴哈,直接去拉动它。 好,接下来就是这个放素材的一个过程了啊,我们接着把我们的这个人物素材呢继续往下拖,同样的要干嘛?要开启三维开关, 好,按 s 稍微缩放一下,很明显他大了吗?对不对?通过我们的这个试图呢,可以观察到他大了哈,按 c 键哎,去旋转调整一下他的视角,然后才方便我们去放置他的位置哈, c 键按三次呢,他可以任意去调整, 这个是前后哈,这个图标是前后去调整好,那我们同样的通过他的这个属性啊,去给他摆一摆,你想让他有一种三维感,首先肯定就是要让他的前后有一点区别啊,所以我们这一层素材呢,再次往后去铺一下, 好正面的仕图呢,你就直接观察这边嘛,对不对?这样更好看啊,如果觉得小了,没关系,我们缩放再次给它拉大一些。好,还有我们的鸟呢,也可以放在他们俩中间啊,这个位置随便大家去放置的,你们想放哪里都可以。 大家有没有发现,这其实就特别像摆摆你的手办,对不对?就是跟摆手办是一模一样的哈, 好,这个人物呢,你也可以再次放下来一点位置都可以去微调啊,都可以微调好,包括还有一个竹子,咱们也可以把它拉下来,不要忘记都要开三维图层啊,然后再去摆放它的大小或者是位置,再去微调, 每个图层之间可以稍微远一点点,没关系啊,好,最后再把咱们的背景放下来,背景肯定是最远嘛,所以它肯定形状也是要最大的,开启它的三维图层, 然后按缩放 s 缩放,给他稍微放大一点,好扑到你的最最远处啊,推动我们的 z 轴。背景肯定是要放在最远处的,稍微放远点,放远一点没关系,然后再去调整咱们的 s 缩放好观察一下他的位置啊, 还有一个背景,这个背景可放可不放啊,大家如果觉得这样就好看了,你也可以不放好,在这里呢,同样的开启下三维图层, 想你的画面丰富一点,你就多放点素材啊,反正素材呢都给到大家了,想铺什么都可以,只是呢需要花点时间去调整它的位置哈, 这两个背景的位置就无所谓了,因为他们是重叠在一起的。最后放什么呢?最后放我们扣好的那个蝴蝶,老师已经给大家准备了一个扣好了的哈,这是我们最开始的一个东西,所以放在最前面, 开启他的三维图层,然后呢,一定要把它拉到最前方哈,因为我们需要从这个蝴蝶这个洞洞里面穿进去,调整他的 z 轴,给他往前推,放到靠近摄像机的位置哈, 好,差不多咱们的这个场景呢,就这样子去搭建,大家想丰富一些,你在后面就多排点东西啊,反正素材都给到大家了。 咱们的三维空间搭建好了之后,接下来就要去做摄像机运动了啊,要把它记录下来, 从我们的这个框框里面,咱们的摄像机推进进去,然后呢就可以记录下一整段的穿梭运动了, 这一个过程呢,大家可以把自己想象成一个扛着摄像机的人,哎,你走到哪里你就能够拍到哪里, 后面咱们竟然搭建的是一个三维空间,所以当我们扛着摄像机走直线走进去的时候,是不是就会有一种三维穿梭感呀,对不对?好,那这段穿梭动画要用到的知识点呢,也是前面老师跟大家讲过的,利用咱们的空对象和父子级,然后我们的关键帧运动去制作, ok, 先把你所有的图层呢,先闭合啊,这样子看起来比较乱,我们 ctrl 加 a, 全选所有的图层,按一下字母 u, 闭合一下,这样子就比较清晰了啊。好,我们先右键去创建一个空对象,新建空对象, 为什么要创建空对象呢?因为我们直接去调这个相机,很容易把位置调乱啊,我们就不给相机去打关键字运动了, 把我们的摄像机绑定给空对象,用空对象去做我们所有的穿梭运动,做我们所有的动画,它的仕途就不会乱,明白了吧?咱们给空对象的话呢,也把它的三维图层打开啊,这很关键,一定要开启。然后咱们就把摄像机呢作为子集绑定给咱们的空对象, 利用前面老师跟大家讲过的这个负极关联器啊,拖出一条线拖给谁?拖给咱们的空对象,任他作为负极。接下来所有的位置运动,我们都直接给空对象去做就行了啊。比如现在我们把位置属性调取出来, 当你移动 z 轴的时候,是不是就可以进行一个穿梭运动的制作了呀?对不对?好,那我们来给他打上一个关键针哈,开始的位置呢?打上一个开始针,然后往后走,给他一点时间,这个运动的时间你们自己去把控啊,长就长一点,短就短一点,没关系啊。 好,这个影响不是很大,那接着干嘛呢?拖动我们的 z 轴,我们需要去推进你的镜头,对不对?先要推进一点哈,然后这里对不上了怎么办?没关系,调整我们的 x 轴,对到你这个正中间,正中间啊,这个洞的正中间, 接着推动我们的 z 轴给它穿过去哈,直到穿过我们的这个蝴蝶的一个动画,蝴蝶的图层啊,穿过去。 好,接着呢要给他去做一个制空的动画哈,咱们在啊这个摄像机运动的过程中呢,他会有一点点制空感,这个制空感就利用到咱们的一个空针去做了哈,这个空针呢,可以给他两到三针,按我们的配置档 一二三,给他两到三针之后给他打上一个空针,这个空针的意思他就是空的,这个针他是没有记录下动画的啊。 好点,上了之后呢,这里就会有一个制空杆了,接着把咱们的这个时间线往后拖,我们摄像机要对,要去照到这一个人物啊,去照到这一个人物,所以调整咱们的 x 轴,给它往旁边拉 好,对上了之后呢,这里也有一个制空杆,所以我们也可以再次给他一个三针,打上一个空针, 记录下来啊,把它记录下来。接着呢我们就要往上走去拍到脸部特写了,对不对?我们把时间指正呢,同样也往后挪一点啊,这个时间不用一模一样,没关系,长一点短一点,他还更好看一些哈,然后调动我们的 y 轴,这里就需要调我们的 y 轴了啊,用我们的 y 轴把它拉上去, 好对到他的脸这里呢,也可以给他一点点空针啊,给他三针,然后打上一个空针, 继续往下走。下一步怎么办啊?我们的摄像机要往回走了,对不对?所以我们可以把前面的这个关键帧复制粘贴过来啊, ctrl 加 c 复制一下, ctrl 加 v 粘贴过来,我们摄像机呢就又会下来了, 好,又会回到这一个位置啊,接着我们摄像机要往左走了,对不对?我们要去看一下别的地方了,我们把 s 轴呢往旁边拉 好,如果你的元素啊,老师这里只做演示,所以没有摆很多的元素,如果你的啊你在做作业,摆了很多很多的这个元素的话,都可以去看一看,让你的画面更丰富。就是我们相机一左一右,一左一右都去拍一拍,你这个里面所在的一些元素都去拍到哈,把它拍到好,接着往往 接着咱们就往左走了啊,好,这里中间也稍微制空一下,哎呀三给他打一个空针, 好继续往前推动镜头啊,我们要往里面走一点点了,所以要用我们的 z 轴,哎,往前推,接着呢,现在我要看看左边的东西了,对不对?我要看一下左边这个人物了,那我就这里也给他一个制空感。 好,接着咱们的摄像机往左走,哎,看看这一个人对不对?你这里面这个元素多,你就多做一些左右的一个运动就可以了,其实都是一样的。好,也给他一个直空杆,给他两到三针,接着咱们往上走啊,上摇咱们的镜头, 拍到他的脸,给他一个空针,接着就往回走啊,往回走,把前面的这个关键帧 ctrl 加 c 复制一下, ctrl 加 v 粘贴过来。好,回来 最后咱们这个摄像机你想定在哪里都可以啊,比如你放到中间了之后,这里可以再去贴一个它的这个啊 logo 或者是这个人物的名字都可以,这个作为一个结束帧。好,那我们整体来看一下这一段动画啊, 好,动画不太流畅对不对?它会有一点点卡顿的感觉,那是因为咱们的关键帧现在还是匀速关键帧,可以框选它 f 九,把它做成变速关键帧之后,再去给它拉一下速度曲线哈,点击这一个图标编辑器。 哎,进来之后呢,你就能够看到你的所有的这个运动的曲线,这个曲线怎么去看啊?现在这样子的形态呢,就全部都是匀速运动,这个波峰越高的地方,它的速度越快,咱们可以框选所有的关键帧的点。哎,框选了之后呢,可以把前面的这个速度调高一点, 好,前面稍微快一点,然后慢慢的降速,这样子运动的就不会那么生硬,就会流畅一些哈。虚是虚,咬不住字是咬不住字,这是两不同的东西,你哪怕说呢?我跟你讲,目前最虚的角色应该是嫦娥,配个嫦娥给你们听啊,来, ok, 那 大家拿到素材了之后可以多去摆放一点这个东西啊,所有的这些角色的图片啊,或者是一些场景啊,都可以往里面放, 然后再去多做一些你的摄像机的位置哈,就是用我们的空对象去绑定了之后,上下左右都给他挪一挪,挪到哪里你就看到哪里,咱们这个案例就完成了啊。

只要你看完这个视频,就能彻底的学会视频剪辑。注意,本系列视频耗时两个月,共计四百八十分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑?网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体 刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点,西学一点,满脑子零碎的知识点越学越迷茫。别慌,接下来,我将用三十六个月的时间沉浸式拆解,带你掌握从镜头语言到情绪流动的完整创作逻辑。 很多人以为剪辑就是简单的把视频剪开再拼上,但其实真正难倒人的是后面这个集字,到底怎么拼才是关键。为什么别人剪的流畅自然 的,却显得生硬断续?真的不是你软件用的不熟,而是脑子里的剪辑思维框架还没跟上,只学软件操作,那不叫做剪辑师。而市面上大多教程只教软件操作设计思维也只是零散点播,缺乏系统引导,新手自学容易迷失方向。学着学着,热情就耗散在了半路。究竟哪里该剪开 镜头该留多长节奏?如何把控情绪?如何渲染音乐音效怎么用才出彩?这些核心问题往往少有人讲透, 而这正是我们课程与众不同的起点。带你搭建完整的剪辑思维框架,从根源上解决只会剪不会剪的困境。除此之外,我还为你准备了一份实用礼包,课程中所有素材案例,还有从零到一的专属学习计划表,以及各类插件预设工具包,只要你需要,这里几乎都有。现在了解 a e 对 电脑的配置, a e 传承 f t effect, 专门用来做视频特效动画的后期魔术师软件 a e 所需要的电脑配置。看到这张图,处理器也就是芯片,它需要在英特尔六代或者更新版本的 cpu, 如果说是 amd 的 话,就是一千系列或者更新的版本操作系统 win 十或者 win 十一都是没有问题的。内存最小十六 gb, 三十二 gb 会更加的好。 gpu 也就是显卡,它推荐的是 n 卡,也就是英伟达的卡。 我自己个人使用的是四零六零,同学们基本上二零六零往上走,基本上都是没有问题的。储存也就是电脑的显卡安装 a 一 需要用到的空间它需要大于八 gb 以上,这个我相信大家肯定都会有的,基本上都有几十 g 或者上百 g, 是 不是 拿到显示器,它的最低要求是幺四四零乘以九零零,现在大家基本上都是幺九二零乘幺零八零了,或者更高是最好的。声卡保持默认即可,只需要电脑插上耳机有声音就行了。 苹果电脑的同学只要不是太老的版本,都可以无视风险直接安装,因为苹果就是为设计而生的。了解完电脑的配置以后,我们将 a e 软件下载下来,会获得一个压缩包,压缩包它是需要解压软件的,欧耶也替大家准备好了,只需要安装这两个即可。 在正式解压之前,先要关闭电脑自带的杀毒软件和防火墙,这是因为某些杀毒软件可能会将安装包类的某些应用当做病毒给删除掉了,从而导致我们安装失败。关闭好以后,选中压缩包,鼠标右键解压到当前文件夹 x, 等待解压完成, 解压完成后会获得一个文件夹,双击进入,只需要找到以 s 开头的这个应用,双击打开它,现在就来到了 a 一 的安装界面,语言选择简体中文 位置, a 一 的默认位置是在电脑的系统盘,也就是 c 盘, c 盘空间足够大的同学呢,直接点击蓝色的按钮即可,它会自动安装完成。 c 盘空间有限的同学,找到我的电脑, 打开 d 盘或者 e 盘,在里面创建一个以 a 一 命名的文件夹。创建好以后,回到安装界面,点击旁边这个小文件夹,对其进行更改,将位置更改到创建的文件夹里面, 因为我这里已经安装了,就不再进行演示。位置更改好以后,点击继续即可,上方他会有安装的进度条,到达百分之一百,即代表安装完成。软件安装完成后,如果电脑上没有 a e 的 图标,就找到电脑的开始处, 找到 a e 图标,鼠标左键按住不松,将其直接拖到桌面上。也可以使用电脑的搜索功能,直接搜索 a e 即可,它都是会出现的。软件安装好后,双击打开 a e, 打开后来到了 a e 的 欢迎界面,左上角有新建项目和打开项目两个按钮, 新建项目等于从零开始。做一个新的视频,相当于打开了一本空白的笔记本。你要做的就是导入素材、视频、图片、音频等等,然后做动画加特效,最后导出制作好的视频。它的结果呢,会生成一个 aep 文件,就是 ae 的 工程文件, 打开项目等于继续做上次没有做完的项目,相当于翻开上次写到一半的笔记本,你要做的就是找到之前保存的 aep 文件,打开就能接着改,接着做,然后接着渲染。注意不是打开视频,是打开 ae 工程文件, 也就是这些老文件,像我这里就是以前做的一些项目,同学们以后都会有的。简单点来说,新建项目就是新工程从零开始,而打开项目呢,就是老工程继续编辑。同学们都是第一次使用 ae, 所以 点击新建项目,点击后就正式进入到了 ae 的 工作群。面板 可以看到中间有个新建合成和从素材新建合成。先来一个一个了解第一个新建合成,点击它会弹出合成设置。新建合成就是在 a e 里面创建一个独立的视频画布加时间轴, 我们所有的画面剪辑、动画特效都在这个画布里面进行制作,合成名称,给这个画布起个名字,方便找到动画。 来到下方预设 a 一, 给我们准备了很多的预设,比如说幺九二零乘幺零八零三十帧,然后还有幺零八零乘幺九二零三十帧,我们点进去看一下,先选择第二个,确定可以看到,这就是日常中我们非常常见的横屏比例。将电脑的输入法切换成英文状态下,按键板上的 ctrl 加 z 进行撤回,继续点击新建合成, 选择幺零八零乘幺九二零,它会是什么变化呢?看一下。好,这就是日常中我们最常见的竖屏格式,像抖音啊等等,是不是非常的常见?好,依旧撤回 ctrl 加 z, 以前的 a e, 它是没有这么方便的,需要自己一个一个的去设置,现在它就很方便了,选择幺九二零乘幺零八零, 来到下方宽度和高度,这里是画面的大小,也可以点击旁边的这个小勾进行修改,比如说幺零八零乘以幺九二零都是可以的。 好,这里还是选择幺九二零乘幺零八零。像素长宽高方形像素保持默认即可。视频的最小单位,它其实并不是时间哈,而是帧,一帧代表着一张图片,三十帧就是一秒钟,里面有三十张图片组合成了一秒钟的视频, 也可以更改为二十四帧或者二十五帧就是电影、电视剧正常视频中最常用的帧率。三十帧呢则是短视频,抖音 b 站通用。 然后也可以更改为六十帧,一百二十帧,他的画面会非常的丝滑,像游戏画面等等,超级流畅。有一个比较简单的计划,就是数字越大他就会越丝滑,数字越小呢就会越卡顿,分辨率保持完整即可。 持续时间就是代表这个合成你要做几秒,后面的两位数代表的是真,这里的十代表的是秒,前面的两位数代表的是零,最前面的代表的是十一个小时,两个小时等等。 背景颜色,它的默认颜色是黑色,它是透明的状态,也可以点击这个小方块,在里面对颜色进行更改,这里还是保持默认黑色即可。确定 暂时先取消右边的。从素材新建合成,它是一键自动建立一个跟素材一模一样大小时长,针对的合成,不用设置,不会出错,非常的适合新手。 总结下,新建合成就等于搭建好视频工作平台,定制好尺寸、时长、帧率,然后往里面拖素材,做动画加特效,最后再导出渲染制作好的成片。点击新建合成,选择幺九二零乘幺零八零,合成名称呢?还是更改为动画 持续时间更改为五秒零五?确定合成创建好后,我将带着大家一一来了解 a e 的 工作群。面板来看到最上方这块区域,这里是 a e 的 菜单栏,里面有各种各样的选项,可以对 a e 进行设置。现在进行简单的基础设置,找到编辑首选项, 常规点击媒体和缓存。在日常的工作过程中, a e 它是会产生很多缓存的,它的缓存默认位置是在电脑的 c 盘,如果说 c 盘不够的同学,可以在这里选择文件夹,将其进行更改,到另外的一个文件夹,你看我这里就产生了很多垃圾, 好取消。来到自动和保存,将保存间隔设置为三分钟,这样可以在工作中防止突然电脑死机啊等等导致我们的操作丢失。在这里将四个选项都进行勾选以后,安装外部的脚本插件, a e 都可以快速的进行识别。确定 下方是 a e 的 工具栏,第一个工具是选取工具,也可以叫做选择工具,它的快捷键是微键,相当于我们电脑的鼠标,是最最最最最最最常用的一个工具。 来到后方这个像 t 字一样的就是文字工具,我们按住 alt 键单击它可以进行切换横排和竖排,点击横排工具,来到画面的正中间,输入自己想要的文字, 也可以将电脑的输入法调整成英文状态下,按键板上的微键,它会自动切换为选择工具。 a e 的 所有快捷键操作都必须是输入法在英文的状态下才可以进行使用,大家这一点一定要记住。文字创建好以后,可以发现右边它多了一个文本的区域,鼠标双击文字对它进行全选, 这里可以对文字的字体进行更改,选择自己喜欢的字体下方的蓝色数字可以对文字的大小进行调整。将鼠标放置到它的上方,鼠标左键长按不松,左右进行拖动,可以缩小放大 v a 小 图标,这里可以调整文字间的间距, 也可以点击它进行自定义设置,比如说给个一千的参数好, ctrl 加 z 进行撤回。还可以点击颜色小方块,对文字的颜色进行更改。 下面呢是它的描边,需要勾选才能生效,给它添加一个蓝色的描边,此时文字它就会出现这种效果。工具栏里面的超多工具,后续课程中都会带着大家用到。 来到第三层橡木面板,可以把这一块区域当做一个小仓库,像视频素材、音频素材合成等等都是存放在这里。也可以点击这个小图标创建文件夹,将视频素材导入进来进行分类。那么怎么将视频素材加入进来呢?今天介绍三种方式。第一种方式就是快捷键 ctrl 加 i a 一, 它会自动连接到外部的文件夹,找到领取好的素材,对素材进行框选或者单选,点击导入按钮,素材他就会加入进来, ctrl 加 z 进行撤回。第二种方式,找到空白区域,鼠标右键导入文件, 同样的还是进行多选或者单选导入撤回。第三种方法是最常用的,直接找到外部文件夹,找到领取好的素材框,选鼠标,左键按住不松,直接进行拖拽。 素材导入好以后,来到右边效果控件,这一个区域是用来调整特效参数的,比如粒子光效等等,调整到合适的位置,在后续的案例中会经常使用到。了解完项目面板之后来到最下方,这是 a e 最核心的区域。时间轴面板,它分为了左边和右边,左边区域可以叫做图层区域, 它的作用是谁在上,谁在下,谁显示谁隐藏。前面输入好的文字,它会自动创建一个文字图层。选中文字图层可以对文字进行上下左右的各种移动,将其放置在中间。来到图层区域的最左边,这里有一个小眼睛,它和人类的眼睛是一样的,单机小眼睛它会消失, 屏幕中间的文字呢,它也会消失。再点击这个小眼睛,出现文字,它也就会跟着出现。第二个一个小喇叭,它是声音的选项,这个文字图层呢,它是没有声音的,所以它识别不出来。找到带有声音的素材,将其拖拽进来,可以看到小喇叭,它就顺带激活了。按键盘上的空格键可以进行播放和暂停, 它是有声音的,当我们点击这个小喇叭,声音就会消失。 第三个小图标,一个小点点,这个是单独显示,当我们激活它,它就只会显示这个图层,其余的图层它全部都会被隐藏掉。点击文字看下效果 是不是。第四个小图标,一把锁,点击激活这个图层,它就被锁定住了,是无法进行更改的。将文字也锁住, 文字也没办法进行挪动了。将小锁取消掉,文字就可以正常的进行挪动。图层区域还有上下级的关系,当我们将这个绿幕素材,鼠标左键长按不松,将其往上挪,挪至最上方可以看到它就会将文字挡住。 像平常看书一样,上页的纸张会把下页的纸张给挡住,将其放回来也可以。鼠标选中素材,按键板上的回车键可以对素材进行命名,方便找到。来到右边这个区域叫做时间区域,它的作用是什么时候动,动多久?关键帧在哪里? 这根蓝色的线就叫做时间指示器,也可以叫做时间线拖动,它可以快速地预览画面,这根线它停在哪里,合成窗口就会显示哪一帧的画面。还可以找到最左边的时间码,比如我想去二秒零一帧的位置, 蓝色时间线就会精准地跳转到那一帧。将电脑的输入法调整成英文状态下,按键板上的加号键可以对时间面板进行放大,还可以按键板上的减号键对时间面板进行缩小。 鼠标选中内部素材, delete, 删除掉。将蓝色的时间线拖至最开始处。鼠标选中文字图层,按键板上的 t 键可以调出它的不透明度。将鼠标放置在蓝色的一百上, 鼠标长按不松,左右进行挪动,可以调整文字的不透明度。不透明度一百代表着全部显示,如果说将其更改为零,它就会完全的消失。还可以点击它输入自己想要的数值,比如说五十文字呢,它就会变成半透明的状态,将其调整为一百 不透明度。旁边的这个小码表就是关键的开关,等下会使用到。选择文字素材。按键盘上的 s 键可以调整文字的缩放, 按键盘上的 p 键可以调整文字的位置,左边的是左右,右边的是上下,将其挪动回中间。 r 键是调出文字的旋转,可以自由的进行旋转好撤回,按 s 键将其更改为一百。 这几个快捷键大家一定要记住,经常会使用到。点击红色方块旁边的小三角,关闭掉,继续转正文字图层。按键板上的 p 键,展开它的位置,激活关键帧。激活小码表之后,它会自动的生成一个关键帧,这个蓝色的小按钮就是关键帧。拖动蓝色时间线,拿到后面一点的位置,大概两秒钟一秒钟吧,然后挪动左右的参数,将其 摞至最右边,拖动蓝色时间线,回到最开始处,按键盘上的空格键播放看下效果。此时一个简单的动画就制作好了,我们还可以框选这个关键帧,将其往后面摞,放到四秒钟的位置这个区域再播放看下, 会发现文字的动画变慢了,这是因为增加了时长,让它们的距离变得更遥远。如果说想要动画变得更快,同样的选中这个关键帧,将其往前面挪,挪到大概二十帧的位置播放看一下 是不是嗖的一下它就消失了,这就是关键帧的距离,关键帧的距离越近呢,动画就会越快,距离越远呢,动画也就会越慢, 所以说都是可以自由的进行调整,你想让它动多久,什么时候动都是可以的。然后关键帧在哪里也是可以能够看到的,不需要关键帧就框选两个关键帧,按 delete 删除掉, 也可以点击这个小码表,所有的关键帧它都会消失,这是一种简单的方法,还有另外的动画方式,选中文字图层,关闭小三角,再点击小三角,打开它,找到靠右边的动画,点击这个播放器小按钮,点击给他添加一个字母间距,来到下方,点击字母间距大小,激活它的关键帧。我们挪动位置参数, 给个负一白一,它就会有一种文字重叠在一起的效果。拖动蓝色时间线,拿到一秒钟的位置,将其更改为零,它会自动生成一个关键帧播放,看下效果 文字就会有展开的动画效果,是不是很神奇。点击蓝色的按钮,关闭所有关键帧,将小三角关闭掉, 将文字挪到中间时间轴面板。总结一下,就相当于你是一个动画的总导演。左边管的就是说谁上场,右边管的呢,就是什么时候动,应该怎么动,有学到这里理解到的同学可以扣一个小一哈。 了解完时间轴面板之后来到最右边,这里主要了解效果和预设,如果没有的同学也不用慌,找到右上角这个小按钮,点击效果效果和预设。这个区域在 a 一 中是非常重要的,它可以给视频、图片、文字等等添加各种各样的特效,动画等等,这些添加的动画和特效都是可以自由修改参数的, 给大家演示下,找到项目,找到绿幕素材都是可以自由修改参数的,给大家自带的扣像 鼠标,选中它,左键按住不松,将其添加给绿幕素材。找到黑色方块旁边的小工具,点击它,它会变成一只小笔,然后点击屏幕上的绿色,被发现绿色消失了,这就是日常看电影中经常会使用到的扣像,播放看下效果 是不是很神奇。选中, delete, delete, 删除掉素材也删除掉鼠标,选中文字图层,继续回到效果和预设,在这里搜索打字机,也可以双击添加上,会发现屏幕上的文字它消失了,播放看一下, 我们明明什么也没有做,只是双击的打字机,它就会自动添加这种动画的效果。选中文字图层,按键板上的 u 键,可以调出它所有的关键帧。选中第一个关键帧,将其放置在最开始的位置。选中第二个关键帧,将其放置在一秒钟的位置,再播放看一下效果。 一个简单的打字动画就制作好了,所以效果和预设这块区域是非常重要的。点击开始旁边的小码表,删除掉那些关键帧, 小三角关闭掉,来到最后一个区域,合成窗口,可以把它比做成一个大电视机,我们在下面怎么操作,上面他就会怎么显示我们想要的画面。也可以使用选择工具对画面中的素材进行自由的调整。 a e 的 工作区域他也是可以自由调整的,可以看到他有很多这种很黑很粗的线。将鼠标放置在黑线的中间,他会变成另外一个小图标,鼠标左键长按不松,可以自由的进行拖动调整,上下都是可以的。也可以点击完整旁边的小按钮,点击这里可以调整画面的比例, 一般选择适合即可。假如调整错了,找不回来了,就点击默认,它就会自动回复到刚开始的位置。 a e 软件的工作流程就学习到这里,我们按键盘上的 control 加 s 键进行保存,它会弹出一个外部的窗口,这时 a e 告诉我们你要将工程文件保存在哪里。 好,我们找到领取的文件夹,找到动画工程文件保存在这里,对文件名进行一个命名,方便找到动画 保存。回到外部找到文件夹,可以看到它会自动生成一个 a e p 的 文件,这个就是我们的工程文件,以后需要修改,只需要双击它即可。返回到 a 一, 选中文字图层, delete, 删除掉,接下来进入安利实操环节,开秒,当当当当。 好的,欢迎大家来到本节 a 一 速读课程,我是布衣,那么在这节课大家将会学习到动画变得更生动的关键步骤啊,就是变速 啊,我们会学习如何去制作动画的变速,以及呢对于已制作好的动画 如何去进行进一步的变速调整。那我们话不多说啊,进入到我们本次的一个案例实操啊,那在我们的案例当中呢,我们是需要用到三个不同的一个素材,首先的话呢,我们会用到一个这样子的螺旋状的这个粒子的视频, 大家可以看到呢,就是他这个粒子的话是螺旋的这样子生长啊,但是呢,嗯,跟我们参考当中的效果来说的话呢,他的这个冲击力是完完全全不够的, 就是说呢,他虽然是往镜头啊,从这一个最深处往我们的这个脸上冲 过来的一个效果啊,但是呢他这个动画非常的慢,而且的话呢可以说是一个匀速的动画,他是慢慢慢慢的一边螺旋一边旋转生长上来的,所以就会导致呢他在冲击力上面可 能是不太够的。首先的话呢,回顾一下,我们之前讲过了,想让你的画面更生动,更具有一些冲击力的话呢,我们可以通过调整他的五大基本属性 去帮助你的这个镜头,或者是说这个动画做的更加富有冲击力,或者是说能够让他变得更加的张力一些。 所以在这个地方的话呢,我们可以选择按下 s 键啊,打开我们的缩放,打开缩放之后呢,我们就可以给他去先去做一个从零啊,也就是说从无到有这样子的一个动画啊, 那时长的话呢,也不需要特别的长啊,比如说我们在一秒钟的时候呢,哎,让他缩放到百分之百,然后平时的话呢就是一个百分之零,咱们的这个底是一个 透明通道嘛,对吧?啊,我们是个透明网格啊,然后呢我们缩放到零之后,它是不显示这个图层的,那我们现在播放一下看看。 哎,他是不是会有一个这样子慢慢的从小到大这样子的一个缩放的一个过程。嗯,那有没有张力呢? 有,但好像不够,因为呢我们的现在的变速是匀速啊,那根据我们之前的一个知识的话呢,知道啊,大家知道在这里摁一下 f 九 就可以把我们的动画变成一个叫做缓入缓出的一个状态啊,那么这样子的话呢,他的动画确实 会相比原素来说会更生动一些,但是呢还是没有我们想要的那种冲击力或者叫做爆发感,在这种时候大家可以去思考一下我们平时看到的那种, 呃,比较极具冲击力的那种画面,或者是说有爆发力的那种画面,他是怎么样的呢?其实我们说到爆发力,大家肯定会联想到爆炸,就是说我要他一瞬间就炸出来,所以这个时候呢,这个 f 九的变速就不适用了,我们就需要 去给他进行这一个关键帧的变速了,我们框选这个已经做好的这个关键帧, 在他的旁边啊,在左边这个地方找到我们的图标编辑器,点开他,点开他之后呢,如果你的这个速度图标跟我一样,那就正确,如果你的速度图标跟 我不一样是长这样的,就说明你的这个图标啊被动过了,那我们怎么改回去呢?右键啊,找到我们的这里啊,编辑值的图标和编辑速度图标, 那么这两个的话呢,记住啊,我们要的是速度,也就是说啊,我们现在如何去观察他的这个速度变速曲线呢?很简单啊, f 九之后呢,我们的动画长什么样子吧?我们的动画叫做缓入缓出, 也就是说开头慢,结尾也慢,只有中间快,哎,这叫缓入缓出,那他现在的曲线是长这样子的,像个拱门一样的,那我们需要怎样去调呢?你记住啊,我们在调变速的时候呢,尤且仅有两种这个变速类型,一个叫先快后慢, 另一个叫做先慢后快。那不管是哪种状态啊,都需要你根据自己的动画来,比如说我们现在想要的是一个爆发力,这种冲击力,那么我需要在他在前面的时候特别的快, 这一瞬间爆发出来,然后呢,最后这几针呢,让他慢慢的去进行个动画的一个播放啊,我们在这个地方框选最后这个关键针,把他的拉杆你给我狠狠的拉过来, 好,这样子就是先快后慢,当然这个图标如果你看不懂的话呢,没有关系,你只要记住你想让前面快,那你就把后面的这个关键拉杆往前拉, 然后呢,你还可以把前面这个拉杆啊往回推,这样子他会更快一些,我们来感受一下。 哎,是不是感觉就是在这几针的时候,突然就已经放大的非常大了,然后后面再缓缓的在动,是不是就会有这种端突然跳出来的感觉?那如果你觉得速度还不够快,再把它 缩回来,是不感觉一瞬间他就跳出来了,而且的话呢,他是不是感觉会更生动,给我们的感觉就是我跳出来了,就是那种突然端的一声跳出来的感觉啊。所以这就是为什么很多人在做 ae 动画的时候呢,总觉得 我为什么做的没别人生动呢?这就是原因啊,别人做的变速都是精心调制过的,而你呢最多用个 f 九,那你的动画就看着像机器人,这就是为什么别人的动画跟你做的动画会有如此巨大的一个差距啊。 然后呢,这个是我们的先快后慢,如果是先慢后快怎么调呢?其实是一样的,如果先慢后快的话呢,你就按照我们刚刚说,你把前面这个把它拉长, 这个最高的山在后面了,那么最高的山就意味着最快的速度,那你把这个山越往后靠,他最后这一块的速度就越快,你看他,他前面的话,是不是感觉有一点点沉淀的感觉?就, 哎,突然就放大了,看到没有啊?你看一开始很小,然后突然,哎突然就变大了,这个就是我说的啊,关于 ae 的 变速啊,一般来说的话呢,这两种够用啊,我们不需要再了解其他的一个 类别了,有这两种基本上是够用的了,那我们这一次的变速呢,就想要的是这样子的一个先快后慢的一个变速啊。那当然啊,到此呢,我们这个缩放的关键,这变速调完了,我们关闭这个图标,那还会有个问题啊, 虽然我是做了他整体的缩放啊,稍微多了一点点这样子的一个冲击感啊,但是我的例子是不是还是慢慢慢慢慢慢慢慢的 啊,一点一点的往外爬的,所以这个时候的话呢,我们还需要再去做一次变速啊,做什么变速呢?也就是说我们这个例子的动画,它只是这个视频素材本身的一个状态,对吧? 那这个时候得用到一个东西叫做时间重映设,选中这个图层右键找到时间,找到起用时间重映设,当然这里有快捷键,你也可以去记一下啊,我们点它, 点到之后呢,你会发现就是我们做变速前提是什么呢?我得有关键帧, 那我这边没有关键帧,我们就得去创建关键帧,那如何创建?就是起用这个时间重映设,那时间重映设相当于是个什么东西呢?你拿到了一个上帝给你的一个钟表,你可以让时间在某一帧定格, 也可以让画面在某一段时间,比如说在前四秒的时候走的更快一些,然后在最后的呃,十几秒走的很慢很慢很慢,这个就是我们说的叫做时间重影射。那怎么去使用呢?首先呢,它这里会创建两个关键帧, 这里是你视频的开头,这里是你的这个视频素材的结尾啊,也就是说当你把这个结尾关键针往回挪的时候呢,你看我们一旦超过了这个关键针啊,它会自动生成,净准你的动画已经播放完了, 所以在你这两个关键针的外面啊,不是两个中两个关键针之间啊,两个关键针之外, 所有的动画都是竞争了,都不动了,都只是生成了一个最后一针停留在这里,这样子的感觉啊。所以我们如何去调整他的一个速度呢?其实也很简单啊,正常来说十六秒的动画,如果我在十秒左右, 那我在十秒整就让这个视频播放完了,那么他的速度是不是相对之前来说会更快一些呢? 是吧?大家可以看得到我们这个动画啊,它的一个播放速度就比我们之前快很多了。我们用时间重现射的目的是什么呢?不仅仅是为了提高它这个速度,我更多的是想要 能够做一些跟我这一个画面相同的变速。记住,时间重现射我们创建它的目的是为了变速,而并非只是为了提高整个动画的速度啊, 所以我们在这一边啊,先把他的时长先缩回来,比如说,呃,咱们这个十六秒的视频,我先缩到一半 啊,只播放八秒,那他速度是不是提了一倍?我在框选这两个关键帧,摁一下 f, 就 那么他现在的流动会有一个缓入缓出的一个感觉,那这个变速的话呢,并非是我们想要的,因为我们刚才说了,我们想要的是爆发力和冲击力, 所以我们需要把这个关键针啊,把这个拉杆往左边拉, 让我们的这个开头的速度变得更夸张一些,然后呢,不放下 开头这边的这个速度就非常快了,看到了吗?但是你注意时间,纯银色他也有缺点啊,就是比如说我们在框选塔切换到这里,如果你后面速度过于慢,那么我们这个视频呢,帧数如果不够的情况下,是很容易有那种掉帧的顿挫感啊,所以就在这个地方的话呢,他并不会像, 比如说 pr 啊,或者说像这个呃剪映一样,他有这种补帧的一个做法,他没有办法补帧,所以他到最后速度太慢的地方就是一顿一顿。在这里的话呢,就意味着如果你想做这种比较狠的一些变速的话呢,那你要先做好这样子的一个心理准备,就是最后面这一段 基本上是不能要的,像我们这边只有二十五的话呢,那你像后面这半段的话,基本用不了,因为它太慢了,所以我们只能是说选择用它前半部分,这也是为什么我们的参考啊,它其实上只有三秒的一个 原因。那我们在这里摁一下 n 可以 去将合成修剪这工作区域啊,但是也没必要了,反正我们就只要这一小节就好了,有这种变速感就足够了。 那么剩下的其实也是一样的啊,就包括像这个隧道,他的话呢也是这样子的一个平平无奇的这样子往往前走的一个动画,那他是没有什么冲击力的 啊,只不过是他的运动是往这个我们的这个镜头上面去运动啊,所以就会显得他有一些这样子的这种 呃空间感会好看啊,但是呢没有冲击力,所以他的处理呢跟下面的螺旋是一样的,我们需要时间重新设的同时呢要把缩放啊去做一个简单的动画。 那当然啊,因为他们都是带黑底的,并不是带透明通道的,所以我们要去修改一下他的这个混合模式啊,改成这个屏幕模式他们才会叠在一起, 当然的话呢叠在一起这个光会比较亮一些啊,那你可以选择用变亮或者用屏幕变亮的话呢,就没有那么的这个发白啊,屏幕的话呢会更白一些 啊,看你们更喜欢哪一种状态,自己选一个。那最后的话呢,再把我们的主角叠上来就行了,主角的话呢,我们是带有透明通道的,所以不需要考虑这个混合模式啊,所以我们只需要给他去做缩放动画就可以了。一样的啊, 我们可以在等他爆发出来之后一秒钟之后,我才开始让他去两秒的时候呢,缩放到百分之一百,然后一秒的时候缩放是零也是一样的啊。好,我们打开速度这个图标,然后呢把后面这个拽过来 也是做一个这种先快后慢的一个变速啊,然后呢我们就可以得到, 对吧?突然出现的这样子的一个效果啊,当然的话呢,他的这个运动也是一个匀速的啊,时长太长了,所以我们也是需要给他去打开时间重设啊。然后呢把他这个框选住,嗯, 先把它缩短啊,先把这个时长缩短,比如说我们说到他六秒钟的视频,对吧?我们说到一个五秒左右吧,然后呢把它框选起来,按 f 九改成缓入缓出,再打开图标编辑器,把我们的动画给他这样子压过来, 也是做一个先快后慢的一个变速。好,那他这样子的话呢,就会有个很强的这样子的一个突然冲出来的感觉了,对吧?啊?但是也不要给太狠 啊,因为我们的时长还是比较长的。 ok, 大 概就是这种感觉啊。

逼自己一个月练完,其实你的剪辑夯爆了,存下吧,全一百零八集很难掌权了!挑战一个视频,让你完全学会剪辑!警告,本系列视频耗时两个月制作共计三百四十二分钟,这应该是目前仅有从入门到进阶的全套系统剪辑教程。你是不是也有这种困惑? 网上的剪辑教程多到眼花缭乱,却没有一套能跟着走的完整体系,刷到厉害的技巧就急着去练,结果东学一点西学一点,咋呢?满脑子零散的知识点,越学越迷茫。别慌,作为一名拥有接近一百万粉丝的剪辑博主,衷心感谢所有原始股东的青睐, 接下来我会继续为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底层原理以及剪辑技巧。不管你是做自媒体还是闲时接活,都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材、影视后期软件插件以及电脑选购指南我也给你准备好了, 我这里先声明一下,领取素材不收费不收费!评论区留言三三三即可一键打包带走! 好了,废话不多说,看到这里还没有给我三连的同学,请现在长按点赞,给我一个免费的三连,相信我,这套系列教程将会是全网最齐全最通俗易懂的小白专用课!那接下来就让我们开始学习吧! 哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那 a 一 呢?又迎来了新版本的更新啊,此次更新的话呢,没有更新太多的一个内容,也给大家简单的去介绍一下。 首先就是整体的界面啊,采用了更加现代化的设计,包括它的小图标和它的字体呢,都有一个整体的优化,看起来界面是更加的简单,更加的现代化了哈,那在咱们的首选项啊,编辑面板首选项里面新增了一个外观功能,这里面是可以去切换你的 a 一 的整体的预览界面的一个色调的啊,一个主题色调, 这个可以根据你自己的一个喜好,包括当时的一个环境光哎去决定用哪个就 ok 了。在默认面板呢,还新增了一个属性面板啊,这个功能呢,是个人觉得比较好用的,就是在我们的买默认面板会新增一个属性操作区,这个可以直接去控制你的素材, 就不需要再次去你的时间线上去调整你的五个基本属性了啊,这个功能还是比较好用的,还有一个更新的部分呢,就是咱们的文本部分哈, 文本部分的调整区呢,跟咱们的属性部分会合并啊,会合并,然后在这里可以直接去调整你的文本大小,在这里可以直接去调整你的文本大小等各个属性。那更新的部分呢,就是在我们的时间线面板哈,可以直接 添加我们的文本表达式了,利用表达式呢,可以去扩展你文本样式和段落样式哈,这是新增的一个功能啊,在 text 的 这一个表达式里面会新增了一些段落调整功能。 整体来说呢,此次 a 一 的版本更新没有太大的变化哈,那接下来就由葡萄老师带大家开始学习咱们的 a 一 二零二五版本,学习使用咱们 a 一 的内置效果。 接下来呢,教大家一个比较好玩的一个效果哈,咱们先 ctrl 加 t 新建一个文字图层啊, 好,选择你的文字图层右键效果同样在生成组里面啊,找到一个高级闪电的一个效果,哎,就是一个闪电的一个形式,这还是很好玩的一个效果哈,那我们打的字,如果你想让它还原出来,那就在你的效果控件面板点一下,在原始图像上合成哈,你的文字就会出来。 好,这个闪电效果呢,你可以去控制它的属性啊,调整它的属性。大家来到效果空间面板这里呢,闪电的类型它会有几种形式哈,大家可以根据自己的需求去选择,我们基本上常用的可能就是击打和方向这两个啊。 好,那我们闪电的一个控制呢,它会有一个圆点去进行一个控制,这是一个起始点,这是一个末端点啊,你可以去更改它这个起始点呢,就是去控制它的方向。 好,大家看到它的一个用法哈,末端点呢,控制的就是它的一个发射方向啊,一个发射方向想让它运动起来,大家可以给他的这个传导率的一个状态去打上关键帧动画哈, 那这个闪电的一个形式,他也可以去更改,像我们这个分叉哈,他这个参数可以去调整,那你这个旁边的分支就会更多一些,数值越大,他的分支越多衰减。这里也可以去调整啊,去调整他的一个状态,包括我们的团流,大家也可以去调整一下,这都是他的一些属性, 包括他的颜色呢,大家可以在发光设置里面去调整啊,这个什么颜色都可以啊,什么颜色都可以, 包括它的发光半径,哎,不要太大了啊,发光半径太大的话呢,就会显得有点假了,稍微去调整调整,还有我们的发光的不透明度,这些都可以去拉的啊,都可以去拉的,还有一个比较好玩的玩法呢,就是这个 elf 障碍啊,大家把 elf 障碍的这个属性 拉高一些,你就会发现哈,它其实是会避开你画面中的一些元素的哎,给大家演示一下哈,你像比如有字体对不对?它是可以避开这些字体的,直接打到这个字体的上方,这样也会有一种三维的感觉啊,会更加好看一些,更加真实一些, 这也是咱们高级闪电效果的一个隐藏玩法哈,那这个闪电你想要多调,那就直接 ctrl 加 d 复制你的闪电就行了啊,复制你的闪电,好,这就是我们生成组高级闪电的一个使用效果。 接着我们来学习常用的自带的模糊效果哈,我们的 a e 的 话呢,有三个最常用的模糊效果,在这里教大家使用一下,咱们把素材呢往下拖拽哈,那右键去添加你的效果。 我们前期如果对于效果的一些名称不太熟练的时候,大家就推荐大家用这种方式啊,比较笨的办法,直接去找, 如果后期你对于这些效果的名字都滚瓜烂熟了,非常熟悉了,你就直接在效果这里去搜索就行了啊,搜索它具体的名字就可以了。好,那前期的话,咱们还是直接老老实实的在这里去找它就行了,找到模糊与锐化,这里呢,有三个我们常用的啊,一个定向模糊,一个镜像模糊和一个高斯模糊。 最常用的呢就是咱们的高速模糊了,添加完之后,在你的效果空间面板去调控它的模糊度, 看到了吗?大家可以看着合成面板的一个区别啊,当你的模糊度越高的时候,你的这个视频或者是素材,它就会高度的模,它的模糊程度就会越大哈,模糊程度就会越大, 它在这里呢,也可以调整一下你的模糊方向,比如水平,哎,那就是横着的,垂直,那就是竖着的啊,那就是竖着的。好,这是我们一种常用的添加的模糊效果,那第二个和第三个呢?也教大家使用一下哈, 像我们的定向模糊哈,它控制的就是你模糊的一个方向,当你把模糊长度拉高 之后哈,他还可以去控制你模糊的一个方向,就是拖动这个转盘,可以去控制他模糊的一个走向啊,一个走向想怎么模糊都可以啊,都可以。 好,你像这种模糊的话呢,经常用在什么地方?就是体现速度感的时候,我们的模糊度啊,是可以体现出一些速度感的,就比如现在老师把一个汽车的模型放到这里,当我们没有模糊效果的时候, 大家可以感受一下区别啊,没有模糊效果的时候,他可能就是一个车停在这里,对不对?一个静止的画面,但是如果有一个模糊度了啊,有一个模糊的感觉了,你可能会感受到一丝丝的速度感,尤其是当这个汽车运动起来的时候哈,他跑起来了之后, 你添加一点模糊效果,是会有更大的一个速度感给到你的,像平时我们在做自己的项目的时候,你添加一点模糊效果是会有更大的速度, 不是太快,你想让它的成片啊,感觉这个车子跑的非常非常快,你就适当的去添加一些模糊度就可以了。好,这是咱们的一个定向模糊哈,那还有一个是叫镜像模糊,也可以给大家稍微看一下。 镜像模糊呢,它就是圆形的一个模糊哈,它会从中心点向四周去有一个模糊的效果,现在它就是一个圆形的模糊, 就像我们的镜像渐变是一样的啊,就是已呈现一个圆形的状态。好,那这里呢,数量是可以添加的,数量越高你的模糊度就越高哈, 好,除了有一个旋转的这种类型啊,就是转圈圈这种圆形的类型,它还会有一个缩放的类型,这种的话呢,这种模糊就是呈放射性的啊,同学们可以观察区别。呈放射性的模糊,这就是咱们 a e 自带的模糊效果,常用的几种哈,大家可以分开去记忆一下, 来讲讲咱们的扭曲组的效果哈。那如果同学们平时在做这个项目的时候,你的视频素材或者是图片素材里面有这种电子产品,有电脑、手机, 你想替换原本电脑屏幕和手机屏幕的画面,就能够用到这一个效果了啊,它叫做边角定位。好,就比如现在我们这一个电脑,我想给它替换成, 我想给它替换成这一张图片啊,应该怎么去换?我们就给这个图片呢?右键打开你的效果啊,找到扭曲这一个分组, 它有一个边角定位的选项,特别像 ps 里面的自由变换哈,自由变换效果呢,我们就经常用再去做一些贴图哈,那我们这个边角定位其实跟咱们的自由变换就是差不多的,它会有四个边角点, 这四个点呢,你可以任意去拖拽哈,你像这种素材,它这个电脑是会有一点透视关系的啊,那你如果直接用这种缩放啊,或者是别的属性直接去调它,肯定是调不到这么合适的啊。调不到这么合适的, 除了手动拖之外,还有一种办法比较快啊,就是找到你相对应的这个边角的点,比如像这个是左下,我们就选择这一个小图标,就去点选你想要放置的位置就行了啊,这就比较快速的一个方法,但是手调可能就更加精准一些哈, 两种方式都可以,自己哪个顺手就用哪个就好了。 ok, 那 这样子去替换的话呢,它就会有一种透视感觉在里面,你的电脑哎,手机需要去替换我们这种画面了,都可以用到这个效果啊,在扭曲里面叫做边角定位。 这样贴好之后,其实老师这个视频他是一个运动的啊,他后面是一段视频运动起来的视频,这样子你的图片肯定是会穿帮的,虽然我们利用边角定位给他做出了一个这样子的紧身感, 但是只要后面的背景开始运动起来,是一定会穿帮的。这里就跟大家再去拓展讲一讲咱们的边角定位跟踪哈,让我们的图片呢,能够跟着这个素材背景啊一起去运动。咱们先把这个图片删一下啊, 然后在这里选择你的运动跟踪,哎,选择这个东西哈,选择你的图层去进行一个跟踪运动, 它会在你的合成面板分析出一个跟踪点啊,一个跟踪点肯定是不够的,所以我们要把它的跟踪类型稍微更改一下,改为透视边角定位,就会给你四个跟踪点, 这四个跟踪点就就跟刚刚咱们学边角定位是一样的啊,把你的四个跟踪点呢,放到你的四个角上,怎么去拖?要在两个框框的中心去进行一个拖拽哈, 好,什么意思呢?就是这两个框框中间啊,这种空白的地方才可以去更改它的位置,大家自己在拖的时候你们注意一下,就是稍微拖精细一点啊,老师这里做教程呢,就没有太认真的去拖它的位置了, 按住空格键可以拉拽你的屏幕哈, ok, 大家自己拉拽的时候要注意啊,去拉精细一点, ok, 那 我们的四个跟踪点放好了之后呢,大家要注意去分析一下你的视频 点,选这个向前分析,这个是向前还是向后,取决于当时你的时间指征在哪里,那如果跟老师一样在最开始的位置,那肯定就是向前分析哈, 怎么跟踪完成之后哈,我们就要给他去替换里面的素材了,替换里面的图片了,我们新建一个纯色图层啊,直接 ctrl 加 y 新建, 创建好纯色图层,把编辑目标改为纯色层,点击应用哈,点击应用。然后呢,咱们再给这个纯色图层去打上一个域合成哈,域合成,这里选择上面这个选项,点击确定, 双击进入预合成,然后把我们需要替换的素材啊,可以是图片,可以是你的视频,想换什么都可以放到我们的这个上方。 好再去调整一下这个图片的大小啊,让它铺满整个屏幕。哎,这个大家自己去细调一下哈,然后我们再出来回到我们的组合城里,它就可以把它贴上了啊,可以把它贴上了,这样子不管你的电脑或者是手机怎么去动啊,怎么去动,它都能够完整的跟上去,就能够完全替换你原本的一个 画面。好的,那继续来看看我们扭曲组里面的一个镜像效果啊,这个做出来效果还是比较好看的,也是比较常用的。那把你的素材放到我们的操作区右键去添加啊,找到我们的扭曲组,找到这个叫做镜像哈,叫做镜像 好,添加上之后它是不会有什么变化的啊,因为你还没有给他去设定这个反射的中心点, 这个中心点是随便可以添加的啊,不是说这个镜像效果呢,他只能从中间去镜像,你把这个中心点设在哪里,他就会以哪个位置去镜像,所以这个反射点是可以你自己去定的,明白了吧?想给他放到哪里就放到哪里,这个是没有固定的。 ok, 那 我们这里的话呢,就先放到中心啊,放在中心是比较好观察的,我们添加好反射中心点之后呢,他首先会是一个左右对称,你想做左右对称的效果,这样子就可以了, 他视频就已经左右对称了。那如果你想做一个上下对称呢?你就需要去改变他的一个反射角度哈,反射角度如果想要上下,你就直接给他改为负九十度哈, 直接拖拽这个圆圈,也可以直接这样去转他哈,把镜像的这一个画面呢,给他放到上面去啊,就是负九十度。现在我们再来播放看一下, 他就会是上下对称的一个镜像效果了啊。如果你觉得上下对称的他挨的太紧了,你可以把你的中心点再往上稍微拉一点啊,让他们中间这个天空的位置稍微多放出来一点,也会好看一些。好,这就是咱们扭曲里面的镜像效果啊。

逼自己一个月练完,其实你剪辑憨爆了,存下吧,全一百零八集很难找全了!挑战一个视频,彻底的教会你 pr 视频剪辑从打开电脑开始讲起,注意,本视频耗时一千六百八十个小时,制作时长四十二分钟,专为纯新手小白设计。作为一名拥有将近一百万粉丝的剪辑博主, 衷心感谢所有原始股东的青睐。接下来我会继续为我的所有粉丝详细的介绍剪辑的底层原理以及剪辑技巧,不管你是做自媒体还是闲时接活, 都能轻松实现成为剪辑大神。并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材,影视后期软件插件以及电脑选购指南我也给你准备好了。我这里先声明一下,领取素材不收费不收费!评论区留言三三三即可一件打包带走。 废话不多说,看到这里还没有给我三年的同学,请现在长按点赞,给我一个免费的三年,相信我,这套系列教程将会是全网最齐全最通俗易懂的小白专用课。那接下来就让我们开始学习吧! 首先我们先来给大家介绍一下关于正常运行篇软件所需要的一些电脑配置,那么大家也可以在我多倍的官网上面去查看的到。对于我们的电脑处理器 内存和 gpu 也是给出了一些建议,那只需要把你自己的电脑配置跟这个比对一下,如果能够满足这样的一些系统要求的话,去正常运行票软件是没有任何问题的,或者大家也可以直接在百度上面搜索查看它,这里也会给出到我们一些具体的电脑配置,大家去比对就可以了。 好,然后我们这里点击新建项目,新建项目里面的话呢会出来一些参数设置,这里也来给大家介绍一下。新建项目的话呢,就是重新的去激活我的 pr 软件,让它给我一个这样子的工作的空间,那这个名称的话呢,我们可以根据自己的这个习惯去命名,比方说我这里可以选择到一个演示。 好阿七演示啊,那这个位置的话呢,大家可以选得到一个呃系统盘以外的这个位置,因为到时候你的这个 pr 运行,它是需要去吃到你一定的 c 盘空间的,所以我们这个保存位置的话呢,就尽量的不要去跟它起冲突了。你可以放在 系统盘以外的这个盘,比如说 d 盘呀, e 盘呀,或者如果说你的电脑里面只有一个盘的话,那你就不需要去修改啊,我们做一下文件区分就好了。那这里的话呢,我们选择到一个呃缓存盘,这个是我是专门设置好了的一个 d 盘里面的,专门给到 pr 做缓存的一个盘里面, 然后下面的话呢会有一些常规的设置。这里其实一般情况下我们不需要去修改,像这个渲染程序啊,然后视频显示,音频显示啊啊,不需要去修改它,然后这里有个缓存盘,暂存盘哈,这个暂存盘的话呢, 默认情况下也是选择和我们的这个缓存盘是相同的,你们只需要勾选与项目相同就可以了。然后是输入设置,这里一般的话也不需要去修改。好,然后我们点击确定,那这个时候我们 pr 的 一个新的项目就设置好了。有的同学的窗口可能长得跟我的不大一样, 因为 pr 它本身就是一个自由灵活性非常高的软件,每个人有每个人的使用习惯,那这个界面其实我们也是可以这样去拖拽对不对? 去任意的决定我的每一个窗口,每一个界面它的组合排布方式,你看这个都是我可以任意去拖拽的,那你就可以根据自己的使用习惯去决定它的一个排布方式。然后如果说你是因为不小心点乱了,或者说不小心点错了,把哪一个面板给它关闭了,我们就可以在这个上方的窗口里面找到一个工作区。 在工作区里面我们只需要找到一个重置为保存的布局,我们去把它还原回来就可以了。那针对于我们哪一个面板,如果说你不小心把它关掉了,你不小心把它擦掉了的话,我们也可以在窗口里面把它点开,把你刚刚关掉的面板继续给它勾选上,它就又会出现了。 然后这里要特别给大家说明一下,有的同学如果说你要找效果,像 pr 这个软件,它为什么功能这么强大?就是因为这个软件它本身就自带了非常多的一些效果跟预设,你是可以直接免费去使用到它的。 一般常用的效果窗口,我们是这一个嘛,对吧?它是带了一个搜索框的,有的同学可能会搞混,你会找到上面的这一个效果,然后点半天也点不出来。先跟大家说一下,上面这个窗口的话呢,是我们常见到的一些组合的预设,也就是说当你想去加效果的时候,你可以点击这个效果,那么你的这个窗口里面就会出现这个效果栏。 如果说你今天的工作主题是以去改变颜色为主的,那你就点这个颜色,然后你就会发现我的面板又重新做了一下组合排布,我的右边会出现一个 luma 颜色。 再比如说你今天是以想要加字幕为主的,那你就点一下这个字幕,你会发现右边这里就会出现到一些字幕的图形,它的一些模板,对吧?这里也会出现一些给你转入文字的这样的一些窗口。 这个是我们不同的窗口的组合的预设,并不代表最终我们的窗口的一个功能哈。如果说你是想要找到哪一个具体的功能的话,你还是需要在这个窗口里面自己去找,自己去把它点出来。 当然一般最常用到的也就是我们的一个编辑,或者是我们的一个效果。如果说你有你自己已经确定好的你经常要用到的一些窗口的话,你也可以把这样的一些面板组合好之后,然后点击上面的这个窗口, 在工具区里面选择到一个另存为新工作区。好,我们这里可以来给大家演示一下,比方说这里我已经设置好了,这个就是我经常要用到的一些窗口界面了,那你就点这个窗口,我们选择到一个另存为工作区,你可以在这个工作区里面去给到它一个命名,比如说叫 r 七一一一对不对?点击确定 好,那我们就可以发现在这个地方是不是出现了一个这样子的面板的预设,等到你之后要做项目的时候,你直接点击这个预设,就可以迅速的进入到你需要的这样的一个窗口面板了。 但是如果说有哪一个面板你不再需要的话,我们也可以点开这个工作区,然后找到你所需要的这一个,然后我们在编辑工作区里面去把你不需要 的,那么你选中它,这里会有个删除,你再点一下删除, 然后点击确定,那这个界面就消失了啊,这个是我们的一个面板组合,那接下来的话呢,我们再来给大家说一下关于下面的每一个面板他的一些具体的功能。 其实我们做这个剪辑的话,他会有一定的这个流程,这个流程的话呢,我们接下来要用到一个案例来带你们演示啊,比如说这个就是我经常所用到的这个界面, 然后我们的第一步是不是应该先要把我们的素材放进来呢?对不对?那我们整个面板的话呢?整个的 pr 操作哈,我们可以把它看作是一个做菜的过程,为什么说它是一个做菜的过程呢?做菜其实也是把很多的素材、食材拿过来,经过我们的一个编辑加工,最后变成一道一道的美味佳肴。 那我们做剪辑其实也是把很多的素材食材拿过来,经过我们的一个加工,最后把它变成一条一条的视频的成片吗?那你的这个视频剪的好与坏,其实是取决于你的一个审美和你的一个技术的,你炒菜也一样,这个菜好不好吃啊,就取决于你的一个厨艺和你的一个口味, 所以我们在这个地方的话呢,你要首先先把你的素材搜集好,搜集好了之后在我们的左下角就可以去选择放入我们的一些素材了, 然后大家如果说有需要一些常用到的素材的话,那老师这里也给大家准备好了,如果有需要的话呢,可以在公屏扣七七七来领取。像大家有需要的一些常用的剪辑素材,文字素材,我都给大家准备好了哈,你们直接扣七七七就好了, 那我们在这个地方呢,再来给大家介绍一下导入素材的方式。导入素材的话呢,其实有很多种方式,我这里来给大家讲两种最常见的。第一种常见的方式就是把你的鼠标放在我们左下角的这个素材区,然后双击鼠标左键 去选中你所需要的这个素材文件夹,把它打开点选就好了,这个是第一种,那第二种的话呢,就是你可以直接在外部双击打开你的这个素材文件夹,然后把你所需要的这个素材全部选中,用拖拽的方式 也是可以放进来的,那两种不同的方式大家各取所需。把我们的素材放好了之后,接下来我就要去洗一下我的素材,切一下我的素材了,对不对?那就来到了我们第二个操作区,我的一个这个编辑加工的这个面板,当然他也叫做时间轴, 他为什么叫时间轴呢?你像比如说我的素材在放进来的时候,他是不是会生成一个时间条,那这个其实就是给我们的素材去预览到的一个时间长度的地方吗? 我这里导入的是一个图片,图片它默认的这个时长是五秒钟,当然这个时长我们是可以自己去设置的,在左上角的编辑里面找到一个首选项窗口,我们把这个首选项点出来, 然后在这样的一些呃操作界面里面可以去设置我的 pr 基本有的一些功能,比如说我想去设置到我的一个图片,它导入进来默认的一个时长的话,那我就可以在这个时间轴这一栏里面 去选择到我的这一个静止图像默认的持续时间,这里是五秒,对不对?你可以把它改成三秒、八秒、 两秒都可以,你修改了之后,一定要记得点击这个确定红心的再来拖一遍素材,它才会变成你所修改的这样的一个样子。好,这个是一个,然后我们可以看到在这个时间轴上的话呢,它又分很多的这个小小的一条一条,是不是?所以我们也可以把它叫做是一个轨道区哈, 因为我们的视频它是用两个部分组成的,一个是画面,一个是声音,因为我这里是图片啊,所以大家可能看着不明显。假如说我在这个地方导入了一个视频进来, 好,那么我们把这个视频放到我们的时间轴上,你就可以发现在这里是不是出现了两条,一个决定的是我们的画面,另外一个决定就是我们的一个声音吗?那我们就可以在这里一分为二,上面这些全部都带有小眼睛的,就是我们的画面的轨道,也就是视频轨道区, 它也叫 v 轨,因为视频的英文单词叫 v 点,我们取的首字母 v, 这里 v 一、 v 二、 v 三,就指的视频一轨道、视频二轨道、视频三轨道,这个轨道数量是可以去加的,最高支持加到九十九条。那加的方法是什么呢?首先第一个你可以直接选中你的素材, 往上面空白的区域去拖拽,这样的话就自动默认给你加了一条。如果说你要同时加好多段的话,你就可以在上方的这个空白区域右击鼠标,直接找到一个添加轨道, 去手动的输入你需要加的轨道,比如说我加了一个五,点击确定,那这个时候我的视频轨道就多了五段,一共就出现了九段。下面这个音频是单独去加的,它跟视频是不会混在一起的, 那音频的话呢?它的英文全称是 od, 所以 也是取的首字母 a, 这里 a 一、 a 二、 a 三,跟视频的方式是一样的啊,我们的音频一轨道、音频二轨道、音频三轨道,也是最高支持加到九十九条,这个大家稍作理解就好了,一般我们也用不到这么多。 好,这个是第二个界面哈,那两个界面中间的话呢?还夹了一个非常小的区域对不对?这个是我们的一个工具区,这里面的话呢包括了我们去对视频做裁剪,去做移动,去做速度调整,或者说去创建一些图形等等基本常用到的一些工具。 然后大家现在看到这些工具可能就是这么八个,对不对?然后有同学可能在网上会看到一些教程呀,这个教程他会告诉你,在某某地方我用到了某一个工具,结果你回去一看,哎,我怎么没有找到这个工具呀?有碰到这个情况的可以在评论区扣一个一好不好? 其实这个时候不是因为你没有这个工具,或者说不是因为你的版本跟人家的不一样,而是因为我们在 pr 里面很多工具他是被收纳起来了,你仔细去观察一下,像有的工具他的右下角是不是带了一个小小的三角形符号, 这个就是没有的,这个也是没有的,对不对?只要是有小三角形符号的这个工具,你把你的鼠标放在他身上,然后长按鼠标左键,你看他是可以被展开的,也就是说有一些工具他是被收纳起来了,跟你们家的厨房一样, 不会把所有东西都摆在外面,他一定有一部分东西是收在柜子里面的,所以工具区也是一样的,大家可以有时间的话自己去研究一下。 那下面三个的话呢,是我们的基本区域,那前期所有的工作我们都准备好了,食材已经处理好了,接下来我们就可以下锅了,我要在锅里面看到我的菜被我炒成什么样子了,其实就在上面这个大大的预览窗口里面去预览的,到这个地方的话呢,是我已经做好的一个成片,你看这里是不是就可以看得到我的成片是长什么样子的? 包括说你之后在做每一步操作的过程中,我们也是通过这个窗口去看到的。好,那左边这里还有我们最后的一个调整区,也叫做效果控件区, 经常有同学会说,老师,怎么我点了之后这个效果控件没有出现呀,你要选中素材的情况,再去点左上角的这个效果控件,他才会出现我原视频的一些基本的属性,像是位置呀、缩放呀、旋转呀等等等等。或者如果说你要去加一些效果的话,比如说我在这里给他加了一个模糊, 好,我们直接在这个右边的效果栏里面搜索到一个模糊,然后选择这个高斯模糊拖过来给他加了一下效果。那你看,其实我也是需要通过左上角的这个效果空间里面 这个高斯模糊的数值去进行设置的,那我们就可以把它看成是一个调整的区域,跟你炒菜一样的,你要加盐,你要加生抽,你要加一些调味品,对吧?都是通过左上角这个效果空间里面去设置的,那么以上五个界面就是我们 pr 的 一个主流界面,这个时候有同学肯定会有疑问,那老师 右边这个窗口你还没有说啦,来,还记得我们刚刚说的吗?这个窗口是一个非常有灵活性的窗口对不对?在你每一次在用到面板不同的预设的时候,这个面板是会同步去修改的,但是我们这里的五个主流面板他是永远不会动的,就是不管你要做什么操作, 这五个主流面板几乎是你必备的,都必须要用到的。所以我们只要把这个大概的流程熟悉了之后,其他的这种小界面理解起来就非常简单了啊,大家只需要记住这一点就好了。 哈喽哈喽,大家好,这里是阿七老师,伴随着我们新的一年的来临,那么我们的 pr 软件也迎来了它的更新啊,现在的话呢,我们已经更新到了 pr 二零二六的版本,那么众所周知啊,这个版本的话呢,它最大的一个更新就是它里面的一个 ai 功能,对吧? 所以的话呢,我们可以在它的官网上面可以看到关于 pr 二零二六它的一些更新啊,首先的话呢,这个目前更新到的最新的版本,也就是二六点零的版本, 那它的话呢,在功能上的更新主要是三个部分,一个是关于我们对象遮罩的工具,其实也就是我们所说的这样子的一个蒙版的功能,对吧?它的话呢,可以选择并且去隔离掉部分对象,然后去进行跟踪。其实这个功能的话呢,以往在我们的 a 软件里面它才会存在, 那在我们的软件里面呢,也可以来给大家演示一下。首先的话呢,来到我们熟悉的这个界面,其实这个界面的话呢,大家已经非常的熟悉了啊,那么我们在这的话呢,可以选择到这个软件它自带的一些素材, 当然的话呢,你也可以直接的选择跳过,然后去导入到你自己准备好的素材,都是可以的。然后我们这里的话呢,就直接点击跳过来到了我们的这样子的一个 pr 的 窗口,那我们可以发现它的界面,包括是它的一些其他的调整来说,和我们之前使用过的版本其实并没有太大的一个区别哈。我们的项目区, 我们的这个素材区,我们的工具栏以及我们的预览窗口,以及我们的这个效果调整区,都是一模一样的,但我们可以仔细去观察,发现工具区里面好像是多了几个功能,对吧?一个是对象蒙版工具,然后还有其他的一些小小的改变,那其实的话呢,这个就是我们 p r 二零二六版本最大的一个更新, 这的话呢,我们可以来给大家演示一下,比方说导入一段这样子的素材,然后这里的话呢,我们可以对素材来做一下 节选啊,这里的话呢,我们因为要给大家来演示这个对象蒙版的这样的一些功能嘛,所以这里我们就直接选中到前面这一段素材来给大家做演示,你们会发现这里的话呢,是有一个单独的人物,对吧?然后这个人物的话呢,他会有到一定的运动, 那在这个地方我们怎么去点击他去选中他的一个蒙版呢?像以往的话,我们可能会在画面里面去选择到不透明度下他的一个形状工序,但是你发现 在二零二六的版本里面,它的不透明度下面并没有我们之前所使用过的这样的一些工具了,那怎么办呢?我们可以在上面找到一个未分配的蒙版, 然后在这个未分配的蒙版下面呢,我们可以点击这个对象蒙版工具,你可以用这个对象蒙版工具啊,在这里去选择到一些你想要的这样子的一些呃形状,比如说套索工具,或者说是矩形,如果说你选择套索的话,那你就可以在这个地方把你想要去抠的这样的一个对象 去给他抠出来,我们这里可以来点一下,好这样子,然后我们再这样子多选,对吧?这样的话他就可以同时把这个人整个的人会框出来,那他这里的话呢,会显示有一个红色的比较高亮的区域,这个其实就是我们的一个蒙版叠加的区域, 就他给我们一个提示作用,你也可以选择是一个绿色,或者说你也可以选择是一个青色,这里只是起到一个提示作用哈,并不会对我们的功能本生产生任何的影响。然后你点无也是可以的,点无的话呢,就像我们常规的蒙版一样,他会有一个这样子的边缘。 好,那这个的话呢,大家会发现只是我们逐帧逐帧这样子的去选区,对吧?一旦我的这个视频他有一点人物移动的话,那我的这个蒙版是不是又不对劲了? 这以前的打法我们是不是应该要去给他的蒙版路径开真了?但这里就不需要啊,我们刚刚在这个左上角找到这个未未分配的蒙版,下面可以找到我刚刚创建的这样子的一个对象蒙版。 然后他下面的话呢,会有一个跟踪器,在这个跟踪器下面,你是可以直接来这里会有哈向前跟踪所选蒙版, 或者说是向后跟踪所选的蒙版。那他另外两个选项的话呢,就是向后跟踪水选蒙版的一个帧,这些功能以往全部都是在 a 一 软件里面才会有的,那二零二六他是做了非常大的一个更新哈,他是在 pr 里面也存在出了这样的一个功能。那所以说我们在 pr 里面有个时候要去做视频的时候,如果你要去抠像, 特别说是要去抠一些视频的时候,就会变得非常非常的简单,那这里的话我们可以直接点击中间这一个,他是向前向后同时去跟踪选定的这个模板, 我们让他自动跟踪一下,等这个进度条运动完了之后,你会发现我们的这样的一个对象已经全部的被我们选出来了,那他的这个针的话,是不是对应的在这个位置也会全部出现,我们可以快速的过来预览一下,你看 基本上选的还是非常好的,对吧?把我们的这个主体部分全部都框选出来了,那这个时候大家会发现老师我只是把这个人物框出来了,但是按照正常来说,我的蒙版不是应该其他部分要消失掉吗?这个是因为我们还没有把它 去放到确定放在我们这样子的一个呃,选区里面,就是我还没有去确定这个蒙版,这个蒙版我操作好了之后要怎么去确定呢? 我们选中这个对象蒙版,然后右击找到一个更改为不透明度蒙版确定一下,那你这个时候就会发现旁边的区域是不是就全部都黑掉了?那来到我们下方的这个不透明度下面这个对象蒙版的选区是不是已经选好在这个地方了,那么这个时候我们就已经成功的把这个蒙版给创建好了,是不是非常的方便呢? 了解了我们这个基本的蒙版跟踪功能之后,接下来我们再来详细的给大家讲一讲关于我们这个工具它的一个更新哈。你把鼠标放到这里的话呢,你会发现它其实有一个名字叫做对象蒙版工具, 它的说明的话呢,也在这里写的很清楚,查找并自动的遮照对象,那我们长按鼠标左键它里面的话呢,也会出来很多的工具啊,由我们刚刚所使用过的这个对象蒙版工具, 也有之前我们的 pr 版本里面自带的椭圆蒙版,矩形蒙版以及钢笔蒙版这三个的话呢,前面其实如果有使用过 pr 的 话,你应该知道 他们其实就是基于我们的椭圆矩形钢笔去绘制成一些你想要特定形状的这样的一个蒙版,对吧?这个对象的话呢,其实就是我们二六年更新到的一个,他会根据你的这个主体自动去帮你识别,有点像 ae 以前的那个魔棒工具,那是彻底的把 pr 他的一些功能去引介到了其他软件的一些优势哈。确实这一版的更新的话呢,是有对我们的日常操作来说产生了极大的便利性,那我们再来看一下,如果说我想用椭圆去蒙版的话,我把原来的这个对象蒙版先给他删了啊, 椭圆蒙版的话呢,其实就是一样的会制方法啦,你直接去拉一个椭圆,然后再确定我的这个椭圆更改为不透明蒙, 透明度蒙版,那就是跟我们之前去创建一个椭圆蒙版是一样的意思,如果说你想要去创建一个正圆呢,那么我们就按住 shift 键这样子去等比的拉这个圆,它就是一个正圆哈,是一个这样的功能,那么矩形还有我们的钢铁工具也是一样的功能,这里我们就不重复。 另外的话呢,我们再来给大家引申一下,如果说你在一个图层里面想要去选择多个选区的话,创建多个蒙版选区的话,我们应该怎么去做 这个操作的话呢?在以前我们常规的 pr 里面是非常复杂的,对吧?几乎一个图层是很难去实现到多个区域的一个选项的,那这个操作在我们二零二六里面就已经有了极大的进步,我们可以同时去创建选区,比方说在这里我点一下这个对象蒙版工具,好,我去把我需要的这个选区先给它选中, 选好了之后,假如说我同时还想去选中我右边的这个呃柜子,对吧?这个箱子的话,我就可以点一下这个加号添加到对象,然后我们再换一个这样子的 呃矩形蒙板工具,然后去把我右边的这个对象也给他框起来,那这个时候我们就发现在一个图层里面,同时我拥有了对象蒙板以及我们的矩形蒙板, 如果你确定好没问题之后,你就把它更改,要不透明度蒙版,这个也是一样的。更改,要不透明度蒙版,那这个时候对于我们的画面而言,是不是我就把这两个我的选区全部都给他保留下来了,对不对?就是说后面这些地方因为他的识别问题还没有全部跟得上, 那这里我们要点击这个跟踪,让他再去分配,再去跟踪一下就好了。好,这个是同时选择多个蒙版选区他的一个基本的功能。 那除了这个之外呢?我们可以看到这个左边关于我们这个蒙版他的一些路径啊,他的一些跟踪器,他的一些语话,这里前面都是常规蒙版都有的,我们这里就不给大家做重复了啊,大家如果有空的话可以去看一看,包括这个扩展唯一的更新的话呢,可能就是加了这个跟踪器啊,其他的话其实都是一样的。 好,那除了这个蒙版的功能呢,我们再来看一下。二六年还有一个比较大的更新,就是我们的鼠标你可以往下滑,把这个工作去往下拉。下面的话呢,还多了一个深层式扩展工具,它里面的话呢,是可以为我们的视频生成两秒的扩展,为音频生成十秒的扩展。但这个我要跟大家说一下, 现在基本上我们所使用过的一些学习版啊,或者说是破解版,对吧?呃,基本上是没有这个功能的,希望将来的某一天我们也能够顺利的去用上这个功能啊。 好,然后这个的话呢,是我们 pr 二零二六的一些常规操作,然后除了这个之外,还有另外一个比较大的更新,可能就是我们的画面它的一些添加效果的功能做了一个升级,你把你的素材放大看你,你会看到 就是前后两边有两个小方块,这个小方块的话呢,其实就是去自动给我们的素材添加一个开场和一个结束的一个过渡效果。默认效果是交叉溶解吗?那你拖动了之后,你会发现这里他就会自动帮我们加一个效果,而且你去拖动这个小方块的一个时间,是可以决定你这个 过渡他的一个时长的,这个还是挺方便的哈。以前老版本的话呢,只有对我们音频的一个时长的,这个还是挺方便的哈,以前老版本的话呢,也有对我们视频的一个效果了, 了解了这个功能,接下来我们再来往下面看。呃,然后他还有对我们的这个 gpu 加速啊,提供的更快的性能和色彩,更准确的一些缩略图,更好的去匹配我们的调色剪辑,以及我们的这个导入导出 工具之间切换会更准确。当然这个的话都是一些版本的问题啊,包括还有我们的尼康这个 r 三 d n e 的 格式他也是支持的。这样的话呢,如果说你是拿相机去拍摄的一些素材格式,都是可以非常顺利的去导入到我们的 p r 里面, 不像以前的话,可能你只能用达芬奇,或者说你还需要进行非常复杂的一些转码,对吧?但现在的话呢,它支持的格式就会越来越多,然后还有我们的系统更新,那这个的话呢,还是我们属于比较新的版本啊,你们可以往下滑,它这里的话呢,也提示了我们新的软件它一定会存在有一些小小的还没有清除到的一些 bug, 所以 这里的话呢,它也把可能会存在发生的一些问题给大家写出来了。如果说你在使用二六年版本的时候,偶尔出现闪退这样的情况的话, 是很正常的哈,新版本的话,我们要允许他有一点容错的空间,对吧?你看以前二五年的版本,他都更新修复了这么多版本,所以二六年的话呢,我们也要给他一点时间,他会慢慢的修复,变成我们最好用最完美的这个样子。好,当然的话呢,这个都是官网给出我们的一些呃,他关于我们这个官方的一些更新啊, 然后我们打开软件的话呢,你自己去研究,其实他还有到一些新的对于我们操作的一些比较便捷的更新。这里的话呢,我们也选几个代表来给大家说一说。首先的话呢,从我们的时间轴开始看,因为其他的面板其实没有太多的一个 肉眼的更新哈,只是我们的时间轴它会有一些小小的改变,比如说第一个我们这里会有到一个切换到直接操控,这个功能非常的好用啊,你点一下你就会发现,哎,对于我的素材来说的话,它的画面里面会出现一个边框,对不对?你去移动这个边框,你发现我可以自动对我的素材去做一个裁剪,这个功能很好用。 像以前的话,这个功能好像只有在剪映里面才有,对不对?但现在 pr 它也有这么便捷的一个更新了,是因为这个地方我在这个下拉菜单里面我是选择了这个裁剪的,所以你去拖动它的时候,它会自动对我们的素材做裁剪。那如果说你选择这个变换的话, 那现在你出来的这个框你去调动的话,它就是对我的素材大小去做一个变换,你就不需要在左边这里去调它的一个缩放大小,包括说去对它的裁剪的数值做一下调整了。 像这个功能的话,在二五年的版本里面,他是特别拿出来这个效果空间里面单拎出来做的一个调整,对不对?但是现在二六的话,他会更方便啊, 你可以自由的选择切换到直接操控他的一个裁剪数值,或者说是直接对他的一个大小去做一下改变。好,这个是一个非常好用的功能,然后我们再往后面看,这里的话呢,还有一个搜索功能,这个功能的话呢,他的名字叫做搜索类似,真 是什么意思呢?比方说我现在导入了比较多的一些素材,这里我来给大家演示一下。 好,这里啊,我导入了这么多段素材,把它拖进来,是不是?然后我选中其中的某一个画面,比如说这一针啊,我把它拖到我的时间轴上面来,然后我去选到这个地方,我先把它缩放一下啊, 来这个时候我们是不是就可以在这里选择到变换,然后我们去把它拖大了,你看这样的话就不用去调数值了,是不是很方便?好,停留在这一针,这个时候他的主体是一个脸对不对?那我们在这里点一下搜索类似,真好,你会发现在左边的这一个搜索面板里面,他会弹出来很多很多, 在我刚刚导入的这个素材里面有类似人脸的这个部分,你看是不是很方便?这个功能可以帮助我们去做什么呢? 去做混剪的时候,去做卡点视频的时候,如果说你想找到非常多类似的镜头,你想快速定位的话, 用这个功能是非常非常快的,你用这个搜索结果搜出来之后,你选中它,是可以直接的把它拖到我们的时间轴上面来使用的。那对于喜欢做混剪的同学,喜欢做卡点的同学,这个功能真的是史诗级别的一个更新哈, 那好,这个的话呢,就是关于我们 pr 的 一些非常好用的功能介绍啦,你了解清楚了吗?如果有什么想咨询的问题,也欢迎在评论区跟阿奇交流,那么我们下期再见啦, 接下来我们一起来做一下这样的一个八分曲面屏的效果。 那在这个地方的话呢,我们首先将来新建一个训练,其实前面就给大家讲过,我们已经新建一个训练呢,因为项目跟训练它是两个概念, 项目相当于说我已经激活了我的 pr, 让它作为一个完整独立的窗口,可以让我去使用到它了。那虚列的话呢,就是你最终要输出成片的一个整体的盒子, 因为接下来我要去对我的素材做一个拼接,包括你还需要往里面去加效果,那它肯定是一个单独的整体。而项目的话不一样,项目它是可以去承接很多素材的,有的素材你用过,有的素材你没有用过, 是你不一定要把那些没有用过的素材也打包导出来,所以我们就需要拥有到一个这样的系列,相当于说项目是一个大的房子,你在这个房子里想要打包带一些东西走,那我们就需要拿一个箱子过来,然后把这个箱子去装到一些东西,最后再把这个箱子带走。此时此刻我们的这样的一个系列就相当于说这个大的箱子, 那我们这个系列怎么去新建呢?方法有好几种。首先是第一种,如果说你的这个视频尺寸没有特定的一些要求,你直接根据你的这个素材为尺寸去导出的话,你就可以直接选中你的这个原始的素材,然后把它往右边的操作区里面一放, 这个时候你就会得到一个这样子的序列,而且这个序列他的名称,包括他的一些基本的尺寸信息,都是根据你的第一个图层他的基础来得到的。我们在这个地方啊,你把你的鼠标放在我们这个每一个窗口的左上角,放他的名字的地方,然后在英文的输入法的状态下,去按我们的波浪号键, 就可以任意的去放大缩小每一个的面板了。我们可以来观察一下,比方说原来这个素材一,它的尺寸信息是幺九二零乘以幺零八零,然后括号后面有个一点零,这个是一个方形像素的意思,那你可以看到 根据它为基础去新建到的序列,它也是一个幺九二零乘以幺零八零这样的一个尺寸信息,也是一个一点零的方形像素, 那这个时候它的图标长得跟我的原始的素材的图标就不一样,这个是素材的意思,而这个一小个一小个的格子,这个是一个续列的意思哈,这个是一个有点像时间轴的感觉,对不对?那除了这样的一种新建续的方式,我们还可以用第二种,那我现在把它删了。 第二种就是说你有特定想要的一些视频的尺寸,那你就可以自己单独的去新建套它,在我们的项目面板的左下角这里会有一个 这个新建,像有一个折叠页的标志,我们去点击它,那第一个选项就是我们的序列,在序列里面它会有到很多默认的序列的预设,你可以一个一个的把它点开,这个时候会有到一些常用的幺零八零 p, 然后七二零 p, 还有这样子的一些,你在点击每一个序列的时候,在右边这里 它会给到我们一些这个序列的基本的尺寸,在这里有它的一些帧大小,有它的一些帧率,你如果觉得哪一个合适,你就去点击它,然后点击确定, 那他就会根据你刚刚所选择好的这样的一些序列的尺寸预设去给你新建到一个,你看在这个地方我们得到了一个序列二和一个序列三,这个都是我刚刚去点击到他的,那如果说你还想要自己去 设置一个你所需要的特定的信息尺寸的话,我们在右边的这个设置里面在自己单独的去设置。在编辑模式里面我们选择到这个自定义,然后真大小的话呢,我们可以选择到默认的也是最常用的幺九二零乘以幺零八零十六比九张的一个,呃,长宽比的一个尺寸 像素长宽比的话呢,这个地方我们要选择到方形像素一点零,因为我们的图像它是由一个一个小小的像素格子所组成的,它是一个正正方方的正方体。 然后我们可以看到这里还有其他的一些比例,像一点二的、一点零九的、一点四五的,这个它的比例相当于说我的像素格子是失衡了的,它不是正方体,它可能是压缩了的, 对不对?它可能是拉伸了的,都有可能,因为我们的屏幕是不一样的,像我们正常所看到的手机屏幕或者是电脑屏幕,它就是正正方方的像素格子,但如果说你的屏幕是一个曲面屏,比如说我们在用到一些呃 打游戏的这种电脑的时候,或者说你在电影院里面去看到一些比较宽的荧幕的时候,他的屏幕经常就不是正正方方的格子,那你就要去用到这种比较宽的一个尺寸。 在这个案例里面,我们所需要用到的像素的长宽比是默认的方形像素一点零,然后其他的设置就不需要去更改了啊,这个场的话呢,选择五场,包括这个训练名称,我们也是可以去做设置的,到时候你导出来的这个成片就是根据你现在所设置好的这样的一个训练名称 所导出来的。在这个地方我们可以给他一个八分曲面屏这样的一个命名,到时候如果说你没有去做特定修改的话,那么你这个成片的名字就叫做八分曲面屏,然后我们点击确定,那这个时候新的训练我们就已经得到了, 既然叫做八分曲面屏,那就意味着我要去对我的画面去做一个八分的这样的一个比例划分,我们就可以选择用到我们的文字工具,我们点开可以看到文字工具他分两个,一个是正常的从左到右的一个文字排布, 第二个的话呢是一个垂直的文字,这个用的不太多哈,一般是用在从上到下这样的一个文字排序里面的,那我们就选择到默认的第一个,然后在你的这个界面上面呢,去把输入法变成大写的英文的状态,去点击输入九个字母 i, 打了九个 i 之后,我们就可以全选这九个 i, 来到你的效果空间里面,把你的文本 去切换一下这个字体,这里我是已经调好了的,如果有的同学的文本这个输入的 i 跟我的不一样,你就要去调一下,把它调成这种字体,就是一竖一竖的这种线就一个划分线的意思,不然的话你去设置成其他的 i, 可能不大好划分啊。 到然后的话呢,我们再把它的间距调到最大,这个时候已经是调到一千最大的一个数值了,但是你发现他仍然没有顶满两边,那我们就继续来调缩放 去。在下面啊这个文本里面把缩放调大一点,大概是一个一百九十一张的一个缩放比例,大家根据你们字体自己去衡量哈,我们只要保证左边右边两条线全部都是顶到了两边的这个边界线就可以了,基本上就是一个这样子的状态, 相当于说我已经均匀的把我的画面划分成了八等份啊,九个格子嘛,一共是八等份。好画好了之后呢,我们可以把这个文本图层哈移到最上面,因为接下来我可以来放我的图层了嘛。接下来呢,我就先把我的第一个素材拖过来,放到我的 v 一 轨道上, 放好了之后,我们选中这个图层,然后在左上角的不透明度里面选择到中间的这个矩形工具去创建到一个蒙版。 蒙版的话呢,我们可以框住上面的两个这个小点,两个顶点,然后再借助我们的 shift 键去移动它,它是一个等比的这样子一个缩放的状态,这样的话它线就不会歪 好,就一个长长方方的这样的一个格子,包括左右两边也是同样的方法,你可以把这个比例,我们在这里可以看到在我们的预览区里面,它会有个小小的这个缩放级别,对不对?你去拉动它,一般默认的话呢,是合适,就是你现在预览到的这个界面最合适的一个大小,你也可以把它调成百分之十,那这个时候它会变得很小, 方便我们去做这样的一个操作,预览到它的全貌。这个缩放的话呢,它本身是不会对我的视频尺寸造成任何影响的,相当于说只是去改变我的一个预览的这样的一个比例而已。好,调到差不多合适的比例,我们再去选旁边的两条线。好,同样的也是可以借助到我们的 shift 键去拉伸它的。 调完了之后呢,一定要记得把左上角它的这个蒙版羽化,因为它默认的话呢,会给到我们一个十的数值,一定要记得把它改成零,两边都要是一个这种很明显的线的情况, 然后我们再把它的这个位置去调到最左边,但如果这个时候你的蒙版划分不是很满意的话,我们也可以再点击一下这个蒙版,那这个选框就会出现, 然后它会出现一只小抓手,你可以把它移到你想截取的这个画面部分,这个是可以去调控的,比如说这个地方,对吧?它的半边脸好,选好了之后呢,再去改变我们左上角的它的一个位置, 这个是调左右的,这个是调上下的,我们把它调到最左边,让它放在第一个框里面,这个时候第一个图层我们就已经差不多处理好了。好,再把它调到左边一点点。 好,那接下来我们就用同样的方式啊,按住我们的 alt 键,因为如果接下来你要每一层都要去画这个蒙版的话,就会很复杂。所以一开始在素材的选择上呢,我就已经把所有的素材的比例都选择为幺九二零乘幺零八零的这个尺寸了。 如果有同学需要我今天上课演示的配套素材的话,在评论区打素材两个字,会给到你们配套的练习素材,然后我们可以按住 alt 键 a、 l、 t 键选中这个素材呢,往上面去复制一层, 复制好了之后你会发现这里我是复制了两段一模一样的素材,但是我的画面没有改变,这个是为什么呢?因为 pr 的 话,他会有一个轨道的优先级关系, 如果你是在上面的轨道,他会优先显示最上面的画面,他会挡住下面的。当然如果说你不想让他挡住的话,他这里会有个小眼睛,你点一下这个小眼睛就会关闭到上面这个图层,你看我再把下面的关掉,那两个图层都消失了,对不对?是这样子去决定我的画面一个优先显示关系的,他复制了第五段一模一样的, 接下来我可以怎么做呢?我先把我的这个画面拖过来嘛,你看第二段我就得到了,对不对?得到了之后,你再在你的素材栏里面去选择到你想去找的第二段的素材,比如说我想找这一个,然后你选出这个素材之后,我们再按 alt 键,同样的是 alt 键 把这个素材拖过来去做一下快捷替换就可以了。那就可以了,你看这个时候也是去截取到了同样的这个蒙版的区域,那接下来用同样的方式,我们再按 alt 键往上去拖拽,同样的去替换到我们所需要的素材, 如果轨道不够的话,你再往上面去拖两层, 现在我们就已经把八个图层全部都排列好了,那排列好了之后呢,其实原本的我的这个文字层我就已经不太需要它了,你可以用删除,或者说是用把它关掉眼睛的方法让它消失,都是 ok 的。 好,那排好了之后呢,接下来我们再来做一个操作,这里的话呢,我们再去增加到七个轨道,点击确定好。加好了之后呢,我们首先先把上面的所有的图层只保留最后一段哈,全部的都往上面拖。 拖了之后呢,我们再把最第二段哈,就是我们刚刚往上拖的这一段选中,然后往下面去放,放到我们的倒数第三层,我们可以在这里把音频的格子往下面去放一点,因为音频格子我暂时不需要这么多啊,基本上我是以这个视频为主的。 放了之后呢,我们再按住 alt 键来选中这个 v 三轨道的素材,按住 alt 键把它往下面去复制一层。复制了一层之后,我们要对它做一个什么事情呢?我们在左边的这个项目面板去新建到一个颜色遮罩层,就是一个纯色层,这个纯色层的话呢,颜色选择黑色,点击确定 好。然后接下来啊,我们把刚刚复制好的,也就是 v 二轨道上的这一段素材,按住 alt 键,把这个颜色遮罩给他替换过来,相当于说现在我给他做了一个阴影, 然后这里你看着没有改变,没关系,我们在左边这里给他的蒙版羽化拉一个三十的数值,因为我是完全读取了我的第八个的蒙版信息吗?对不对?你给他加一个羽化三十,那你就可以在这个位置发现有一个淡淡的阴影的边缘了,你看我们把它关掉, 打开,关掉打开就有这根线了。那其他的图层呢?我们也用同样的办法, 到此为止,我所有画面的这个阴影层就已经做好了。这里我们就得到了一个长度为五秒钟的续列的视频,我们可以在这个位置可以看到它的一个长度是五秒钟,因为我的图片默认它的一个时长就是五秒嘛。 那接下来的话呢,很多同学可能会着急去做下一步我的画面操作。这里我想问一问大家,你们平时自己在做视频的时候, 你们是优先先考虑把画面部分先做完,还是先去做我们的音乐呢?如果是先做画面的,你可以在评论区打一个画面两个字,如果是先定音乐的,你可以在评论区打音乐两个字。 这里我想提醒一下大家哈,百分之八十以上的情况,我们都是要根据音乐去决定我的画面的一个走向的,那我们这里可以把音乐放进来。首先我的这个音乐的话呢,它是一个比较有规律的音乐,我们可以一起来听一听 这个地方,因为这个音乐他是一个慢摇版的音乐吗?所以这个地方他会有一个低音炮的这样的一个感觉。 那我的这个曲面屏其实他最后要把它展开的时候,也是需要去卡到我这样的一个点的,那你看我的画面时长并没有这么长,他只有五秒钟, 所以我这里是不是还要去对我单独的这个素材去做一个拉伸呢?如果说你已经把这个素材做了下一步处理了,因为正常按流程走的话,我们需要把他们两个合并右击选择到一个嵌套了,对不对?点击确定。那你看嵌套了之后,我的我们的素材两边他会有两个端点,大家注意了啊, 一旦你看到这种素材,就证明他的两边已经到达顶点了,你没有办法再去拉伸他了,像我的这个图片的话,他两边是没有顶点的。如果说你想去控制他的时长的话,你只需要把鼠标放到他的结尾去拉动他就很简单了,但这个欠套续你已经不能再拉动他了。 如果你想去改变他的一个长度的话,你只能双击进入到这个欠套内部,在内部里面对我们的文件去做一个拉伸,然后你回到外部之后,你会发现这个端点消失了,你才能够去拉动他。 但这个时候他的拉动也不是五指线的,他也只能根据你刚刚所拉好的这个长度去决定我的这个序的一个长度是不是很麻烦。 所以这个地方哈,我建议大家一定要提前先对我的原始的素材的长度做好把握跟控制,再去最终去打我们的这个欠套。那这个地方的话呢,我们所取的音乐大概就是这个位置, 就取一个七秒钟吧,然后七秒钟后面的这个音乐我们都不再需要了,那你就在这个工具栏里面找到一把替代工具,把音乐裁开,裁了之后呢,后面的部分选中删了。好,那其他的素材我们就需要跟这个音频去齐平了啊,我们可以来找一找,把它直接用拖拽的方式 拉到跟我的音频一样长那一个一个去拖,如果你觉得很麻烦的话,我们也可以直接全选住上面的所有的素材,然后同时去进行一个拖拽,把它拉到这个长度 好,拉好了之后呢,我们就可以依次的给一个图层加它底下的一个颜色遮罩,去打一个嵌套了,相当于说把它们两个合二为一,变成一个整体 嵌套打好了之后,我们把它依次的脱下来,让它跟我们的图层待在一块,这个此时此刻这个文字层其实它已经不再重要了啊,你把它删掉,或者把它的小眼睛关掉都是可以的。 那接下来我们再用到刚才的这个颜色遮罩啊,因为这个颜色遮罩我是新建好,一直放在项目窗口的,所以它是可以永久作为你的素材来使用到它的。 选择这个颜色遮罩,把它拖过来放在我的图层上方,同样的时常也保持跟我的素材持平,然后选中这个颜色遮罩,我们点击一个矩形,去给他新建到一个这样的椭圆的蒙版,我们把两边的长度去拉一下, 然后把它往上放,把比例缩小一点点,让它大概是移到这样的一个位置,就保持我上面的一个圆角弧度这样的一个感觉,我要去做这个曲面的感觉了。 那做好了之后我说了,因为这个蒙版它会默认给到你一个百分之十的羽化吗?所以你选中它一定要记得把我们的这个羽化值调到一个零的状态,这样的话它的这个边角才会变得很清楚。那同样的方法,按住 alt 键把它往上面去复制一层,然后选中下面这一层哈,我们把它的旋转改到一个一百八十度, 现在下面这一半也做好了,现在我们已经得到了一个曲面屏的感觉了,那再把我们准备好的这个贴纸拖过来放到我们的上方,这个贴纸放上来的话呢,你会发现它本身是带了一个黑色的底的, 这个底的话呢会把我下面的这个素材挡住,那我如果说想要去掉这个底的话,我可以在左上角找到这个混合模式,点出来改成一个绿色,这个时候他就可以完全的把这个黑底去掉了,达到一个这种接近透明底的一个感觉。好。然后我们可以去调整一下这个贴纸的位置,把它放到这个下面, 包括这个比例也可以去缩小一下哈,因为它现在有点太大了,大概是一个这样子的比例就好了。 那我们可以发现现在这个贴纸它的长度是不是有点太短了?但如果说你要用拖动的方法的话,是不是没有办法去拖动它,因为它两段已经出现了这个端点了,那像这种情况怎么办呢?首先你就要去观察一下 这个贴纸本身它有没有动画,可以发现它本身是没有动画的,它其实就是一个图片而已。那如果是这种情况的话,它已经限制了两个端点,因为它 g i f 嘛,它是一个动图的形式嘛,所以它不能够像图片一样自由的去拉伸。 那这种情况的话呢,我们就可以在工具栏里面选到一个这种比例拉伸工具啊,找到第三个工具,这里有一个比例拉伸工具,这个是一个调整视频速度的工具, 也就是说当它固定的内容没有办法改变的时候,我可以去控制它的速度,它的速度只要变慢了,它的长度就会拉长,它的时间就会变长。所以你可以把这个工放到这个素材的结尾的地方去拖动它,把它拉到跟我的原来的素材齐平的长度就可以了,这样的话 不会改变我画面的这个内容,但是我又可以自由的去改变它的一个时长,你看到两端的顶点依然是这样子的, 证明说它不会再多内容了,但是我可以去改变它的速度,相当于说给了它一个慢速,正常的速度是百分之百一倍数吗?现在我给他一个零点四倍速这样的一个感觉好,我就可以去控制它的一个时长。那另外一个贴纸二也是一样的,拖上来切换到选择工具,然后把它的混合模式改为绿色, 修改一下它的这个缩放的数值,把它移到最上面。那同样的用到比例拉伸工具,把它的长度齐平到我原本的这个素材长度,现在的一个基本的画面我们就做好了,做到这里的话呢,接下来我们就可以来做动画了,这个动画的话呢就是让这个曲面屏去做一个拉伸的感觉嘛, 那这个时候其实我们要给我们的音频来做一个定位,我们可以再来播放一下, 在这个低音炮出来的时候,我们的这个画面就完全拉伸对齐我的这个顶端了,所以我可以在这个位置去给我的音频做一个标记点, 怎么标记呢?你可以在输入法英文状态的情况下去点击你的这个字母 m 键,这个时候我的音频上面就有了一个绿色的小光标,对不对?这个光标本身是不会对我的素材产生任何修改的,只是说做了一下标记, 告诉你这个是我这个音乐要收尾的地方。好,然后在这个位置的时候呢,我们把刚刚所有的这个八段我们的画面的内容哈,其他的这个颜色遮罩和贴纸都不用去管。我们把这个八段的素材,然后一段一段的去给他打上位置关键帧。 像现在我选入第一段,然后给位置点亮关键帧,那上面所有的一样的,在同样的位置,先把所有的位置关键帧先给他点亮,他前面会有个小闹钟嘛,你先把小闹钟点亮, 点亮了之后呢,我们再来到最开始的这个位置,然后再依次的把我的这个素材移到画面之外, 所有的关键帧做好了之后,我们可以连起来播放一下。 现在我的出场动画就做好了,但是它是一个比较匀速的状态,因为我这里打的关键帧它都是一个普通的线形的关键帧,那接下来我们要做的事情呢,就是把结尾的这个关键帧去给它设置一下, 我们选中这个关键针,然后右击找到这个临时差值,一般的话呢,有同学就会觉得,哎,我开场的这个关键针,我就选择一个缓入,我结束了这个关键针就选择一个缓出,是不是?但这里错了啊,我们这里的关键针缓入缓出,它指的是 缓慢的进入到我的关键针,或者说缓慢的离开我的这个关键针,那接下来我既然是要给这个结尾来做关键针了,我是从 这里往后面去移动的,是不是我要缓慢的进入到我这一个第二个关键帧了呢?所以这里大家一定要记住了哈。对于我结尾的这个关键帧而言的话,我要选择的是这个缓入,大家如果有记不住的,你可以在公屏打缓入两个字,自己去加上一遍印象。 现在证明我要缓慢的去进入到这个关键帧了,所以他就会给到 一个这样的效果, 这个地方发现速度它就明显的变慢了。那为了让我们的效果更好看一点呢,我们还可以在这个图层上方去新建到一个调整图层,这个调整图层的话呢,它本身是一个空的图层, 如果说你把这个调整图层放在最上面的话,他会直接起效果于他以下的所有的图层。大家可以记住这句话,如果你不想去影响你原本的这个图层,但是你又想去给他加一个效果的话,我们就可以去新建到一个调整图层,你只要给这个调整图层加了效果, 那么他身上的效果就会起作用于他以下所有的这个图层,这个就很方便,假如说我在这个地方给他去加了一个发光的效果, 我们搜索到一个 vr 发光,然后拖过来加给了我的这个调整图层。那你有没有发现我的所有图层就亮了,它就点亮了? 为了让我们的效果更好看,我们还可以做一个什么动作呢?我们可以把这个 vr 发光去给它打上关键帧,那我们可以停留在这个后半段的部分,然后找到这个 vr 发光的属性,把它的发光亮度点上关键帧最开始是一默认的数值,你往后拉一点,发光亮度调大一点点, 再往后拉一点点还原他,再往后走一点点拉亮他,让他有一个这种发光闪烁的这样的一个感觉。好,那到这里我们就做完了。最后我们来检验一下今天要做的这个成品。 好啦,关注阿奇老师下期还想学什么?评论区告诉我。 get a little bit tired of life like you're not really happy but you don't wanna die like you're hanging by a thread, but you gotta survive cause you gotta survive hello, hello, 欢迎回到七老师的课堂,这节课我们一起来学习一个这样的蒙版分屏卡点的效果。那这里的话呢,是我已经做好的工程文件, 接下来我将从头到尾带大家来演示一下。首先是我们的这个新建训练啊,这个基本的内容呢,我们在前面的课程里面已经给大家讲过,如果有同学没有看过的,可以往前面去翻一翻。 在我们的这个训练设置里面,我们把编辑模式改为一个自定义,那尺寸的话呢,就选择到我们最常用到的幺九二零乘以幺零八零,也就是十六比九这样的一个比例尺寸像素的话选择方形像素,然后五场这个训练名称你们可以自己去修改,也可以不修改,对吧?比如说我这里可以改为一个 r 七, 然后演示这样的一个名字,然后我们点击确定,那这个时候我们就得到了一个全新的时间轴。这个案例的话呢,其实它的重点在于我们后面的这个卡点哈,那有很多同学可能会说,哎,老师我平时不知道怎么卡点,对吧?我没有什么乐感,那如果不会卡点,同学呢,你可以在公屏扣一个一 这个音频的话呢,我是已经给大家准备好了的,如果有需要本号案例所有素材的同学,你可以在评论区打上素材两个字啊,后台去领取就可以了。那我们首先是怎么来做这个卡点呢? 我们把这个准备好的音频拖过来,放在我们的时间线上,因为我这里已经做过标记点了哈,所以你会发现在我的画面上面,它是有很多种绿色的小光标的,对不对?如果有同学你不知道怎么打这个标记点,或者说你不知道怎么找鼓点的话,我可以给大家分享一个比较好用的方法, 双击这个音频,把它放大到左上角,我们的原件是镜面板,你发现我们的音频它的每一组都是有高低起伏的波峰所组成的,你用你的耳朵去听,结合你的眼睛去看看你耳朵你们所听到的咚咚咚的重音的地方,是不是刚好跟你眼睛里面所看到一个高峰是对应的了? do you ever get a little bit tired of life like you're not really happy, but you gotta survive cause you。 你看很明显对吧?他的每一个重音来练的时候,都是对着他这个凸起的波峰的,但是因为我们的音频他有不同的节奏,他有不同的规律,所以我们一般去卡点的时候,我们都是选择类似的这样的一个波峰,比如说你要卡的都是这个嘟嘟嘟,而不是当当当啊,类似于这样的一个音频的规律吧。 好,那这个地方你找好了这个波峰之后,我们怎么来给他打上这个位置,然后把你的输入法切换变成英文的状态, 我们点击一下字母 m 键就可以了,这个时候他就会出现一个绿色的小光标,而且这个绿色的光标他也会同步出现在我们的操作区里面,他们两个是同步的,但是不会对音频产生任何的影响啊,只是说给他做了一个简单的标记,但如果说你不小心点错了,你想把它删掉怎么办呢? 选中这个标记点,我们右击找到一个清除所选的标记,那除了这个所选的标记,它还有另外一个清除所有的标记,两个不一样的选项,一个是清除当下单独的这一个,另外一个的话呢,是清除你这个音频上所有的一个标记点,大家谨慎使用哈。 那我们把这个删好了之后,接下来我们就可以来放我们的画面素材了。这个画面素材的话呢,其实它的操作也非常的简单啊,无非就是一个蒙版的切换,那在这个地方的话呢,我是已经把所有的画面都拼好了,这是我的工程文件, 大家也可以去选择到一些你认为好看的,你喜欢的,或者说直接去后台领,而且我是给大家准备好的这个素材,然后用我的素材去 去做这个演示,都可以啊,那你看这里的话,我是准备的一些相对来说一些人物的这样的一个特写啊,就说你在做这个蒙版卡点的时候,你要保证让你的画面是有内容的,而不是一些空镜头,对不对?好,那我们在这里的话呢,就可以去选择到,比如说这个素材, 那你选好了之后,你会发现我们的素材在默认导进来放进来的时候,他会带有这个音频,他也会有这个视频,对不对?那其实你很明显的发现,在我的这个案例里面,我是已经准备好了现成的音频的,所以这个视频本来有的音频我是不需要的,那么在这个地方我们就可以给我的这个素材去打出入点, 我们先把它清除一下,重新给大家演示啊。比如说我需要的是这一段,那么你就选在这个素材开头,你选好的一个开头的位置,那我们就点击这个键,这个是一个标记入点的意思,它的快捷键是字母 i 键,我们点一下, 这个时候它会像一个括号一样,已经帮我括好了左半部分,那接下来你再往后面移动,你选择到这个结尾的地方,结束的地方,比如说这一段对不对?那我们再点右边这个标记,出点它的快捷键是 o 一个 i 一个 o, 那 我们这一段就被我框出来了。 画好了之后呢,你把你的鼠标放在这个画面身上,按住鼠标走进去拖拽的话,他就会把这一小段给他拉进来,其他的内容是不会出现的啊,他只会拉这一小段, 那这个时候你用这个方法拉的是我们的画面加我们的音频,如果说你只需要这个画面的话,你就可以把鼠标放在这个操作上面,他的意思是 紧拖动视频,那么同理,如果放在后面这个标记上,它的意思就是紧拖动音频,如果说你只需要单独的画面或者说是声音的话,你就可以按照这两个键去操作好,那么我这里就紧拖动视频,把我的这个画面给它拖进来,你看现在画面我们就放好了,对不对? 放好了之后怎么去进行这个蒙版的一个切换呢?其实常规的我们去建立蒙版的方式,是不是应该选中它,然后在我们左上角的这个效果空间里面去选择到对应的不透明度下面的形状工具,比如说这样子的对不对?然后去移动它给它打关键针。那如果说你用这个方法的话也可以哈, 是我们这里的话呢,来给大家讲第二种可能更方便你去加效果的一种加模板的方式,怎么做呢?我们现在在我们下面的工具栏里面找到一个矩形工具,如果你没有找到这个矩形工具的话,你可以把鼠标放在这个工具身上,然后长按你的鼠标左键,它就会出来这个隐藏的一些工具,在里面找到矩形工具就可以了, 找到了之后呢,在我们的画面里面去拖拉创立这样的一个矩形框。那你看现在我拉出来的这个矩形,它其实只是一个普通的形状,一个图形图层,对不对?在我的画面里面也会有显示,那怎么让它变成一个蒙版呢?你只需要选中下面的这个图层,然后在我们的效果栏里面 去搜索到一个轨道遮罩件,把这个轨道遮罩件的效果加给到下面这个图层,它有一个原理叫做上行下图,也就是说上面是形状,下面是图层的画面的内容, 所以我们的这个轨道遮罩件的话,是要加给到下面的这个图画,让下面这个图画去读取到上面的这个形状。啊,这个图形。好,那我们刚才的这个图层身上找到这个轨道遮罩件的效果, 并且在下方的这个遮罩里面把它拉开,找到我们现在这个图层所在的一个图层的位置,他是一个 v 二轨道,也就是视频二轨道,对不对? 那么你在这个遮罩下拉里面就要选到了一个视频二图层,那你看现在他就读取了我的这样的一个形状,也只保留了这样的一个形状的部分,那这个蒙版我们就创建完成了。如果你觉得这个正正方方的矩形不是很好看的话,我们还可以同时在效果栏里面去搜索到一个粗糙边缘, 把这个粗糙边缘的效果加给到我上面的这个图形工具,然后在上面这里把不规则影响改为一个零,同时调到它的边缘锐化以及我们的这个边框,那这个时候我们这个矩形就变成你想要的一个圆角矩形的感觉了,我们可以来播放一下。 好,这里他的进度条显示是红色的,也就是说你需要给他渲染一下,你只需要按一下这个键盘上的回车键,让他去渲染一下,那这个时候我们来正常播放,你就可以看到他是一个正常圆角,对不对?那怎么来给这个蒙版做一个变换的感觉呢?也很简单,我们给他打关键针就可以了, 但是在打关键针之前的话呢,你你得先对好这个图层它的一个持续的时间,我们只需要去卡第一段对不对?那么你就把这个图层的顺序卡卡准到第一段,这个图形也是一样的,把它的时长拉到对齐我们的第一个标记点的位置,那么在最开始的时候,我们给这个图形它的位置缩放,同时打上关键针, 让它最开始的时候是持续在左边的这个位置,然后接下来我们来到后面的位置,比如说我们可以来到这个播风中间的这个状态,对吧?让它去卡一下我音频的这个节奏, 同时的话呢把我的位置往右边去移动,去框到第二个男主,然后把我们的缩放拉大一些些,同时去再次调整它的这个位置,好,把它放小一些。 好,那你我们来接下来播放的话,就可以得到一个这样的效果。好,那 这个是最基本的一个蒙版变换的一个效果哈,那除了这样的一个变换效果,我们还可以看到像这些的话就是很基本的了,我们就不重复了啊,我们再来讲一讲像这个同框的部分是怎么去做的,这个其实也很简单, 我们还是老规矩去选择到我们想要的这样的一个素材,但这个素材的话呢,最好是左中右,它中间都是有内容的,那我们在这里的话呢,就直接把这一段素材给大家复制过来啊,我就不重新去给大家去挑选了。 复制过来之后呢,我们按住 ctrl 加 v 来粘贴一下,我们先来找一下点好选这个位置 刚好对齐我们的三段这样的一个鼓点啊,一共是四个节拍的位置好放好了之后呢,我们还是用同样的方式,我们去创建一个图形,对吧?这个图形的话呢,其实你只需要直接复制前面的这个图形就可以了,我们按住这个 alt 键,直接把这个图形给它复制过来。 那复制好了之后呢,你不要忘记给下面这个图层去加上这个轨道遮罩键啊,因为这里的图层我是复制了前面的,所以它会自然的把它的属性粘贴过来, 如果说是你们自己单独去做的话,你加这个图形肯定是没有这个效果的,你还要单独给下面这个图形去加轨道周长键,然后去改变图层,它才会这样单个去显示。那么在最开始的时候,我们先把这个图形它的位置和缩放关键帧全部给它取消掉啊,这里我们先不需要 好,然后取消了之后呢,我们在这里这个图形的位置应该是要在最左边,对不对?因为他现在框的应该是第一个人物,然后把他的缩放呢也给他去调整一下这个缩放的话,如果你单纯的去拿这个缩放的数值,他是等比缩放的,这里我们可以把这个缩放点开,把他的等比缩放取消掉勾选, 然后把它这个缩放高度给它拉高一点点。但是如果说你在这里是单独的自己去画的一个形状的话,就不需要做这一步的调整了啊,这里我们讲的是直接复制其他的属性,好拉过来之后呢,你就把它的选区去框一下,大概是一个比较靠左边的这样的一个位置,还可以把它的宽度也拉高一点点。 好,这样的话第一个蒙版我们就宽好了,宽好了之后呢,我们再次的选出最下面这个图层,我们再按 alt 键往上面去拖一段,复制一段,复制好了之后把它的时长开头啊截到我们对齐第二个标记点的位置, 然后同样的把我们这个图形再按住 alt 键往上复制一层,他的时长的话跟我们下面这个时长是一样的。那你看这个时候我没有识别到我的一个内容,是不是?是因为我这里没有改遮罩,他识别的一个遮罩层,那我就点开改为一个视频四好内容就出现了,同样的把我们的这个位置给他往右边拖动, 好拖错图层了,应该拖上面的这个蒙版好拖过来,那你看现在我们显示的就是第二个图层,对不对?剩下的也是用同样的方式啊,按住 alt 键往上去拖,然后同时去复制我们的这个蒙版图层, 好去改变一下它的遮罩。识别的一个图层好选中上面这个图层的位置,把它往右边拉, 这个时长的话一定要记得缩短啊,一定要每一个在复制的时候要往后去对齐一个卡点。 happy but you don't wanna die。 好, 那其他的画面的话呢,就按同样的原理大家去制作就可以啦,那这个按钮我们就完成啦。 do you ever get a little bit tired of life like you're not really happy but you're done cause you gotta survive。