粉丝5.0万获赞129.5万

不要被这个纯手绘的卡通美术风格给骗了,不思议的皇冠绝对不是一款简单的游戏,对很多玩家来说,他都需要很长时间才能上手乃至通关。 作为一款由 nike 开发的回合制肉格类 rpd 游戏,不思议的皇冠最大的特色就是在如今愈发快捷的游戏环境中,让玩家们放慢了脚步。这款游戏也许没那么容易对上大多数玩家的电波,但如果你陷入到了他的节奏中,本座也确实会成为一个不错的杀时间利器。 前段时间,平子君做过近期大火的哈迪斯的评测视频,同为肉格类游戏,哈迪斯用酣畅淋漓的快节奏动作战斗带来了畅爽的游戏体验。 而不肆意的皇冠则恰恰相反,其游戏节奏已经不单单是慢,而是可以用步步为营来形容。在本子中,每一层地图都被分成了若干个房间,我们可以把整个游戏中每个房间都视为一张巨大的棋盘,上面均分成若干方 风格。我们的角色和怪物都会像棋子一样按照回合来行动,换言之就是我不动则敌不动。我们每行动一次,怪物都会相应的做出移动或者攻击, 我们的角色可以攻击到的方块范围也会因武器的不同而产生变化。也就是说,整个游戏都如同是一场棋盘上的博弈。游戏内对这一规则也做出了解释,因为我们身处噩梦领域,时间是相对的,只会在我们行动时流动。 其实不思议的皇冠这玩法设计也不算新鲜,早年的风来的锡林系列,近一点的节奏地牢和节奏海拉鲁都采用了类似的玩法,而不思议的皇冠显然也是在借鉴了经典玩法的同时加入了自己的特点。 既然我们的角色和怪物都要依照相同的步伐来行动,那要如何抓准时机安全的发动攻击呢?对此,不肆意的皇冠给出的解决方案是闪现和 red, 每当玩家进入一个 房间都会获得一定次数的闪现充能。闪现可以让我们瞬移到任何一个身边的可选方格上。在我们的探险旅程中,闪现都是至关重要的存在,他 可以搭配上我们的武器攻击范围完成不同的进攻方式,也可以在躲不掉敌人攻击时绝处逢生。尽管本泽中大部分的攻击都会有攻击回合提示,但仍然有一部分攻击无法靠普通移动躲开,只能选择硬扛或者闪现脱离。而在面对一些 boss, 闪现更是成为了重要的克敌法门。 而除了闪现之外,在战斗中另一个重要的系统就是布瑞克了。在本子中,所有的敌人都有一个护盾值,我们每次攻击不仅会对敌人造成血量伤害,也会削减其护盾。 一旦敌人的护盾被打到了零就会被击破,并在一定回合内进入眩晕状态,此时玩家就可以对无法行动的敌人疯狂输出,打出成吨的伤害。可以说,闪现和 瑞克代表了本泽中一动一静的战术玩法,闪现让我们在棋盘上有了更多灵魂的可能性,而不瑞克则是重要的输出手段。又如何利用闪现把敌人打进不瑞克逊云状态显然就成了玩家策略的焦点, 同时作为一款绕给了游戏构筑也同样是不思议的皇冠中十分重要的玩法,在本子中会有三个影响角色战斗选择的系统,分别是武器,史魔和魂技。 前面所说不思议的皇冠中,不同的武器都有不同的攻击范围,会直接决定我们的战术打法,例如斧子和常见只能攻击一格范围内的敌人,也就意味着我们需要和敌人紧身肉搏,增加了被击中的风险。 而火创的远程武器虽然可以远程攻击,但也存在换弹的限制,需要我们放空一回合。而除了武器种类之外,本泽中的武器还存在品质差别,按照富大的属性不同分成了白绿蓝紫 成这五种品质,在绝大多数情况下自然是品质越高武器就越好。其二则是史魔,本子中共有二十个技能,各不相同的史魔需要我们击败一次才能获得,在战斗中我们最多可以携带两个史魔,不同史魔的技能也同样为我们的战斗带来了不同的选择。 第三就是魂器了,他们可以带来不同的 buff 效果,其中一些魂器 buff 甚至可以直接影响到一整局的角色强度,同时也会影响到我们的作战策略。在不刺激的皇冠中,武器史魔和魂器在构筑中互相影响又互相作用。 比如说我们打算使用远程武器,那么在使魔搭配上就要尽可能选择可以将敌人推走的技能。而如果我们选择了斧头、常见这些近战武器,那就要尽可能选择能够位移到敌人身边的技能。同时一些魂器也会直接影响到我们对使魔和武器的选择。如果你的 一局中幸运的获得了橙色品质的魂器,比如在敌人眩晕时可以提升额外伤害的魂器,那么在选择武器和史魔时,自然也会尽量选择可以产生连锁反应的道具,最终带来一加一大于二的游戏效果。 不过,尽管我们在这里强调了本泽中构筑概念十分重要,但在实际游戏中其实也很难按照预期方向发展,因为不思议的皇冠中充斥着大量的随机元素。 这种很多肉类游戏一样,本泽中各种随机事件的房间、精英怪、挑战房、商店房甚至老虎机都一应俱全, 能获得什么道具完全取决于这些房间可以提供哪些物品。想挑一件趁手的武器,完全取决于商店是否贩卖。想找一个顺手的史膜,完全取决于这次能不能随机出来。这就让我们的探险之旅不总是一帆风顺。想成功通关总是需要一点运气,如果本局的构筑 并不算强力,那么在打 boss 时就会感觉捉筋见肘。而如果说构筑还需要一点运气,那本泽中的老虎机房简直就像是在劝解玩家千万别沾赌,无论平子君如何尝试,最终换来的都是血本无归。十赌九输,九赌必输,这块放在这里是完全适用。 前面说的随机性还只是本泽中一个可能阻碍玩家通关的因素,但接下来要说的则可能会直接影响到不思议的皇冠的玩家量级,那就是本 走到难度。其实很多时候我们都不会刻意把游戏难度拎出来说,比如说哈迪斯就很难,但我们也没有说他的难度曲线有多么不合理,甚至在评测中还专门提到了哈迪斯为了扩展受众群体而削弱了游戏难度和失败惩罚。 但在不思议的皇冠中,显然制作组并不想让我们轻轻松松看到通关动画。前面我们提到在探险中会有很多随地的房间, 我们可以在其中遇到一些祝福或者诅咒效果,通常这一些效果都是非常负面的。迪拜。尽管这些祝福看起来好像很强大,但同时我们要面临的副作用,他可能会导致我们直接阵亡。 换言之就是绝大多数的祝福效果,付出和回报都不成正比。如果说这些底 buff 我们还能选择忽视,那游戏中其他的难度设计就很难忽略了。 首先,在整局游戏中,回血的手段都可以说是几乎没有,如果你不幸在遇到 boss 前就已经损失了太多血量,最终拖着半残之躯闯进 boss 房间,那基本接下来也就只能是再来一盘了。 而即使你血量健康的来到了 boss 面前,但不了解 boss 的攻击机制,那也很可能会翻车。成功的通关之路往往要用生命扑救。而且最重要的是,初次通关不刺激的皇冠仅仅意味着我们完成了制作组准备的新手教程之后 后才会解锁真正的难度。在玩家每次进入游戏时都会自带一个负面效果,他会伴随我们的整场探险,并极大限制玩家的战斗行动, 无论小怪还是 boss 的属性也都会得到相应的提升,对不少玩家来说想必也会是噩梦般的体验,那么在游戏难度上升之后,制作组有没有给玩家准备可能通关的方式呢?就和市面上其他的肉格类游戏一样,不思议的皇冠也同样存在一些理财方式。 我们死亡后可以通过收集到的魂精来提升各项能力和属性,但这也离不开玩家反复刷图。不过尽管如此,本子也加入了一定的刷图限制,例如我们每次进入游戏时只能保留一小部分魂精,多余的魂精则会直接消失。 那些需要消耗较多魂精才能解锁的能力,也就需要玩家在拥有一定实力之后在地下城活的够久才能解锁,也就让强者 恒强,弱者恒弱,如果你一直倒在第一关,也就连提升属性的机会都不会有。所以如果你期待着不肆意的迷宫是一款轻松休闲的游戏,那他可能并不是很对你的胃口。想要成功通关势必要花费大量时间, 但是为了让玩家能有动力坚持下去,奈克斯也没忘了给本子设计一个颇具悬念的故事。想要揭开最终的谜底,也需要我们多次通关收集梦境碎片才能让真相浮出水面。而在画面和音乐方面,奈克斯也仍然维持了一个较高的水准, 手绘的卡通美术风格确实比较吸引眼球,阴森幽静的配乐也和噩梦的背景故事十分契合。可能是由于奈斯的对于蒸汽棚各情有独钟,不思议的皇冠中也同样存在相关的元素,而 而且有些场景还会让人想起同样出自他们之手的彩虹坠入。最后,我们还是再来聊聊四位平台上的问题。目前这款游戏上架 国航和海外版商店,相较于国航八十八块的定价,港区七十港币显然要更便宜一些。不过现阶段不刺激的皇冠在思维上的优化字体不是特别优秀,加载时间会比较长,往往从这一层到下一层就要等上一两分钟,显然不太合理。同时,尽管游戏中绝大多数时候真数都比较稳定,但在游玩过程中也会出现 突然的卡顿,这些都是后续需要优化的地方。此外,平特军建议四处玩家在游玩本作时尽量选择使用十字键,而非摇杆来操控人物移动,这样可以减少很多莫名的失误。 打开方式。作为一款回合着肉类二 pd 游戏,不思议的皇冠确实做出了一定的特色,而且能让玩家长时间投入到这款游戏中,不过其玩法类型和游戏设置的整体难度也在一定程度上拉高了上手门槛,让很多玩家望而却步。如果你只是想 找一个轻量级的休闲游戏,那显然不思议的皇冠并不是一个很好的选择。想体验本座就要做好动手动脑的准备,还得有一个强大的心理素质。这还真是应了那句,欲戴王冠,必承其重。 画面表现八分,内容丰富度七点五分,游戏可玩性七分, 价格合理性八分,四气和度七分,总分七点五分。

不行啊不行啊,都是白装。我觉得是不如我们的吸血剑的啊,不如我们的吸血剑的,但是还是去看一眼吧,毕竟吸血剑攻击力有点低。 二十一点,二十一点,二十一点。呃,暴击时才会选嘛,不如我们的吸血剑啊,我们还有两瓶血,控好血,我们应该是能打打掉 boss 的。 看一下,往后走一步, 使魔技能往前走,同时出发筒一刀两刀,他还在火里面持续烧烧烤,我们再 再使用一下使魔技能再烤,然后在他旁边再放个桶,直接把他炸死,再用使魔技能无限喷。往后走一步,往前走一步,使魔技能。好, 成功解决掉一个小 boss。 小 boss 一道走位, 看不到闪现, 换个朝向一刀,两刀, 换个朝向一刀可以修个 c u g, 轻松加愉快啊,好五 气水晶大炮啊,这是混气了,前面是混气,虽然暴击时造成暴击有百分之三十,提高百分之一百五十, 连续使用同一个技能反而输入车或者百分之二十。呃,水逆大炮,我们是物理流,然后这是一个道具,下期预告 boss 战。

好,我们使用水泡卷轴给自己充分三个一刀砍掉。 感觉这个游戏控雪还是挺关键的, 因为血量是不可再生子,除非牛气血啊。保相仿。看一下玻璃匕首啊,加百分之二十的暴击。 哎。我们把剩下的资源剪了,继续探索迷宫 走位 一劈二,再一劈二,击破眩晕。哎,劈二。好,我们用顺序打他啊, 看到他的普攻,每一刀就吸十滴血啊。这是一个传送阵啊,等会我们可以通过那个地图来传送到那边。看。这什么呃。啊,一个选择伤害加百分之十生命上线减少十五,法律一直上线减少十。 呃,雪上线吧。我觉得雪上线跟攻击力这两个都是非常关键哎。这里应该就是 boss 房了,我们应该这里不通的话,我们就是从别的地方绕过去了。好,我们看一下。 我们是前方三格,所以也打的到你,你跑你跑,两道坎走位好,先躲掉他的一个攻击。 好,大鹏哥哥一刀两刀。前期没有什么压力啊。我们之后看一下 boss, boss 战友可能有点难度。我们到时候用史模技能加上两瓶药水,应该能把他换啊。他是对范围,范围九格啊。 又是一个宝箱。 呃。连续实惠和不使用技能后,物理和元素提升二十点。哦。好东西。那就不使用。智能平 a 啊兄弟。平 a 六交换,随意五行。

一台火焰攻击。厌烦,把小怪先清了。他这边放了个雷。他又招小怪了。 哦,他会吸五秒。兄弟们闪现嗑药。 呃,继续放。同 躲开所有技能。一刀往上走,放筒逆反触发爆炸, 一条直线火焰喷射。 再走。还有一次闪现,没有药了,岌岌可危了。 往后走一步,改变朝向。看不到,还有半毫血。我们血量很低, 一破不行,我们 rap rap 死他。后撤步,往后走一步, 风。不行不行不行,我们还是离这个 boss 还是有些差距,我们这样是打不死他的。 好,我们背上小猪仔打字。
