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近几年掉队的两个普高,很多私立都比他俩强。一口气讲完大连市所有普高,五中,二十五,建开,铁路信息四十四和经贸五中市排名七千左右,可以报考普高第一, 绝大多数中高分段的同学,目前用来兜底的选项。现高三呢,成绩跟三十六差不多,声援不错,但是教学确实还没跟上,需要努力。在工人村地理位置还不错,硬件呢,在今年大幅翻新以及建了新的教学楼之后,迎来了超大升级。个人建议指标 b 填三中跟十三中,之后再考虑五中。 二十五周市排名九千五百名左右,可以报考普高第二是很多干区家长,尤其是金家街泉水以北的家长的普高首选。目前这个普高成绩啊,比红旗稍弱,比十六强在后延呢,确实是偏远了点,但是有住宿条件,硬件设施还算可以吧, 个人建议用二中或者红旗。指标 b 都有的家长,普高跟私立第一个可以填二十五,如果我们优先考虑私立,第一个一定要填中山,比二十五强很多。剑开铁路信息市排名一万零五千名,可以报考 三个学校呢,目前算是一个档次,主要根据地理位置来填报即可,选一到两个离得近的就行。如果这三个学校硬要横向对比的话,就是地理位置以及硬件条件都是铁路和信息好建开呢偏僻,硬件条件呢,也是大连所有公办里目前最弱的,最差的 铁路去年刚装修完,信息呢,去年刚搬完新校区,但是要是论教学管理和近几年的出口成绩,反而是剑开最好。整体吧,各有优劣还是优先报离得近的学校? 这三个学校选择的优先级啊要大于绝大部分私立高中四十四和经贸市排名一万一千五到一万两千名可以去报考 近几年掉队的两个普高,很多私立都比他俩强,例如华南金石,百盛文古教父这些其实都比他俩教的好,就不多说了吧,纯粹的公办兜底选择。希望这俩学校以后能越来越好吧。

电子技术是中国制造的大脑,从智能手机到新能源汽车,从航空航天到智能家居,所有电子设备的心脏都由我们掌控。 专业师资团队由企业一线工程师、双师型骨干教师领衔,手把手指导,一对一答疑,以技术赋能教学,以匠心深耕育人。 核心课程实现全覆盖,不止会接线,更懂电路,不止会编程,更懂硬件,电子技术软硬兼修的真功夫。校内建有标准化专业时训室,含盖 pcb 设计、 电子产品组装、设备调试等岗位。核心技能训练坚持理实一体,做学合一、产教深度融合,精准对接行业用人需求,对接省内优质高职院校,开展三加二贯通培养, 在校可考取电工、电子设备装接工等职业技能等级证书。毕业后从事电子产品研发制造、智能设备维护、质量管理等岗位。市场紧缺,发展空间大。 学校始终秉承着人人皆可成才,人人竞展其才,努力让每个学生都有人生出彩的机会。

咱大连本地的孩子,在辽宁本地的家长都会普遍关注一本,其次能够关注辽宁省辽师,辽师省内的一个重点。那这一块呢?就是拿大连工业为例,二零二五年联考二百三需要你文化课四百二十六能上,联考二百四需要你四百零九能上,为什么综合分都是六十 分,文化课基本上差约等于十八分,你算算就知道。 其实我为什么说一分专业等于一点八分,文化课二百四,联考成绩四百零九,二百五十分的联考成绩三百九十二,你算一下,基本上差约等于十八分,综合分都是在六十四点七级以上才能实现。 二零二五年的大连工业,理解吧,专业越高,文化课越低,对不对?专业越低,你文化课压力越大, 这两头都很重要,家长你焦虑什么呀?没有准确时间点来划分,你给多少时间给文化课,给多少时间给专业课,只是相对时间点,你在哪头你就把头活做好,你不要在这头想那头,在这头想那头恰,这样是最不好的。

对于喜欢玩游戏的孩子而言,让他们学电竞有两个好处,一方面可以测试天赋,提早培养,另一方面能够及时干预,防止沉迷,助力孩子早日重返校园。电竞学院的录取分数没有统一标准,不同类型院校的门槛差异极大,没想象中那么单一。 本科层次的优质院校分数偏高。四川电影电视学院的电竞相关专业能达到五百五十二分,中国传媒大学相关方向甚至要六百二十九分左右,还得通过艺考或校考筛选。 专科院校的分数就亲民多了,多数集中在两百到四百分之间。像广东碧桂园职业学院、天府新区信息职业学院等,两百六十八分就能录取,不分院校甚至低至一百八十分。还有些职业电竞培训学校更灵活,压根不设固定文化分数线,更看重游戏天赋和实操能力, 通过反应速度、游戏段位等测试就能入学。不过,分数每年会随招生计划、考生竞争情况波动,报考前查当年招生简章才靠谱,别光盯着往年分数死磕!

多少分能学电子信息专业?首先排除低分段吧,也就是说普通的二本大专的学生以及三本的学生,我们学电子信息基本上就是炮灰,只建议中高分段考虑。那中高分段呢,又分好几个层次,能选的专业不一样,我们给大家去拆解一下啊,大概是多少分? 首先呢,就是六百五十分往上的学霸,电子信息大类的基本上任选。嗯,但推荐呢,有两个方向。第一个就是人工智能,这是所有电子信息类专业里面分数要求最高的,没有之一。 二五年呢,国科大的人工智能是六百九十六分,浙大六百八十九分,南大六百八十七分。我给你的建议就是,除非你的分数能稳进全国前五十, 开这所专业的大学基本上都得六百大几十分了,否则呢,真的别硬碰分数不够的院校呢,师资设备跟不上,学出来之后呢,可能还不足传统的计算机。第二个呢,就是集成电路与设计与集成系统,这个专业呢,是我们国家芯片战略最核心最急需的专业,适合有情怀,坐得住且爱钻研的学生。 六分上的电科大是六百六十四分,东南大学六百六十三分,他那个国家示范性微电的学院方向在很多省都要落到六百四十八到六百六十五分,毕业了之后能去哪呢?像华为、海思中心,国际这些头部的芯片企业。二零五年呢,这个行业的缺口达到三十万,硕士毕业生年薪在二十五到四十万之间,是真金白银的需求。 其次呢,六百到六百五这个主力军,这个分段的对应的中档九八五和顶尖二幺这个段位。选学校关键看专业特色,千万别只看学校牌子。 比如说像南京邮电大学的通信,华北电力大学的电力电子,那是他的看家本领,这个分段也能冲击一下职业路,但学校层次稍微低一些。就比如说像湖南大学的这个专业,是六百二十七分, 培养的重点方向可能会更加的偏向于工程应用。再一个呢就是微电子科学工程,他更偏重于半导体的器件和芯片制造这些硬件的工艺。北航的主业班大概在六百六十五,电子科大是六百五十一,武汉大学六百四十八,工大大学六百二十九,分数和档次都是对应的,很清楚。还有呢就是光电信息工业工程, 这专业的研究是光电子技术,像激光、光纤、通信传感器都是硅打管,分数跨度也是非常大的。 但在六百到六百五这个区分段呢,选择会比较多,比如说像中南大学六百四十五分,南航六百四,南理工六百二十四,深圳大学六百一十七,杭州电子科技六百一十一。那这个专业在通信显示面板、激光设备这些领域非常吃香。最后呢就是电子科技技术, 这是硬件基础。华北电力六百一十八,深圳大学六百一十二。第三呢就是五百五到六百这个分段,这个区间呢,选择也很多,这主要是一些省属重点大学和一些不错的一本。 我首推的就是通信工程,就业面广,技术更新也快,性价比比较高高。比如说像天津工业的六百零二分,青岛理工六百分。南昌大学五百九十七。毕业呢,可以去到移动、联通、电信,也可以去到华为中心这些互联网的一些技术部门, 还有像电子型工程,这是应用型本科的绝对主力专业。天津工业在五百五十七,青岛大学五百八十一。这个分数段的学生呢,通常在和本地产业结合比较紧密, 培养动手能力。学生在毕业之后去到长三角、珠三角这些很好找工作。记住,在这个类的学校里面,多参加电子设计大赛,考华为认证,这些特别加分。 最后呢,就是五百五十分以下的同学怎么办啊?首先要放弃芯片这种高端方向,分两条路可走,第一条路呢,就是部分本科通信工程专业,比如说黑河学院、集美大学。第二条路呢,就是放弃学历光环,谋准 一技之长,选电子工程学技术类的专业。顶尖专科的分数也不低,升职大五百二十一,金华职业大学是五百三十七,南京信息职业学院是五百四十。职业教育呢,直接对接的是工作岗位,就是在智能制造这个时代,高级技工工资一点也不低。总结一下,六百五十往上,优选人工智能今天 六百到六百五。集成电路、微电子、光电、电子科学技术五百五到六百分。通信工程,电子信息工程这种业余型专业,五百五的定义下,部分本科的通信工程和专科的电子信息工程技术。

昨天白名单赛事信息素养大赛初赛比完了,上午是小学组,下午初中组,孩子们都说特别简单,然后就有家长问我,这么简单的话,是不是晋级复赛就很难了?家长们放心吧,晋级复赛并不难,有个二等奖,据说六十分左右就能进。各个赛区实际上不一样,但是总体来说都比较简单。 所以家长们让孩子们好好准备复赛吧,因为复赛是编程题复赛晋级决赛,那就是非常难了, 几乎得满分才能进入到决赛。复赛晋级决赛的大概程度,孩子得到四级以上,大概四级左右的一个水平, 然后能晋级国赛决赛。决赛一二三等奖的话,那你就对应啊,我就大致一说,就是五六七级的一个水平,就是你等级越高,能力越强,你对应的奖项就越高。

你能做到不要脸,我会认为你已经成功了。这个是努力同学的一个作品,他其实刚才在直播间也说了,他是想问一下他的建议,呃,该怎么走?他知道他自己的作品可能还有点问题,主要还是看怎么走。 没问题了,我们就聊一聊,我看你写的内容。二十七岁,专业是 vr 游戏开发,毕业后参加了一个校招,游戏公司内陪家实习一年,二三年回到郑州报了次时代的班,学了基础,着急找工作,在郑州家 vr 在 线教程公司负责模型制作,因为还想从事游戏, 就在二五年,去年离的时候去了一个公司,做了三个月网店图片,咋想的,之后在家准备作品,现在工作找不到,你能找到他灌反过来一下子,期间没有拼尽全力去准备以后想走写实角色, 做了几个场景类型,这是个误区哦,想先找份工作,在工作期间学习角色。以下是作品,想问一下该怎么规划,学些什么提升自己能够进入游戏行业,不怕打击。哈哈,好, 这是你成功的第一步。记住,人但凡能哪一天放下身段,用不好听那句话叫你能做到不要脸,我会认为你已经成功了。你说这怎么说?很简单啊,因为你迈出了第一步,因为你敢去问,敢去讲,敢去表达,你才会被别人看到知道,然后才产生 沟通,就相当于很多人不敢把图给我看,不敢去放到这地方一样的。那这时候他的问题可能也有别的老师说,但是有没有办法能一针见血不知道,但是你给了我,我能跟你聊, 这就是我说的,你已经赢了,这是其中一个。那就从你的这个问题来说,首先能确定一点,你本来就是做模型的,进游戏行业是完全没有任何问题的。第二个,这里面有一个错的,就是你走了很多弯路,你二三年的时候其实已经开始去过做这件事了,今年是二十六年了,也是说你奖金走了快有 三年的弯路。首先第一个做我们这行的一定是往头部去,不要在四线城市,三线城市去干这件事。我为什么这么说啊?三四线城市接的活,一般情况肯定是外包公司或者很小的公司有,一般情况下百分之八十到九十可能都是一些三四手 或者是很小公司的项目,品质不高,你在那地方待再长时间,因为要求不高,你所做的东西能力水平就不高, 他成长不了。举个例子,你在你家池塘养的鱼和去湖泊里面大山大河里面养的鱼 和大海里面养的鱼,鱼的大小是不一样的,鱼的品种贵贱也是不一样的,能理解我意思吗?还有种情况,你如果是在一线的大厂干过,你可以回到三线城市去做,那是没有任何问题的,就说一定是从高往下,不是一开始就在低, 那就什么就没法没法走啊?好,这是第一个。第二个是什么?去年三月份做的决策也是错的,可能女生认为我找不到工作怎么办?也不能闲着,我先去我亲戚家公司去做一些网图,对吧? 这网图跟你后面你想从事的行业没有任何关系,我会理解你,从去年到现在你可能就练了个手熟,你像回到游戏行业的话,好像你前面一点关系都没有,你又浪费了。你的目标一直是不清晰的,虽然讲你想做的,但是你做的干的事都不是这个方向的,我会认为 很可惜。第三个你都自己说了,你反思自己,拼尽全力的去准备,我要去做角色,自己啪一转头, 做了几个场景类型的,你啥意思?那你找工作不还是找场景吗?就是第三个误区,在选择点的时候,你都会选择另外一个绕一圈, 所以说以上这三点算是简单复盘了一下过往这三年里的一些点,接下来我们聊一下这个规划其实很简单,我们说先入行,因为模型里面分角色模型、场景模型、场景模型,道具都是模型,它属于资产,因为你这里面写的不是地边,它是资产。我跟他讲的这个资产里面,正好我给你画一下角色 道具,枪械硬表面。你说五哥你这写的怎么,为什么这样写?哈哈,马上我解释一下子。角色这个大家比较好理解,就直接做写实,风格化,二次元,美型 或者是国风。你说五哥你这写的也不对啊,写实好好理解一些三 a 的 一些大作神秘含义,风格化的你可以理解,美卡的金铲铲,类似这种卡通的二次元的, 那就你们了解的元神也好。美型的片与写实之间,你可以理解成和平精英,还有些古风,比如说什么烟云十六声,因为他对应的不同作品,你去找的项目也不一样,风格也不同,还不一样。说这是角色的,都跟我们游戏的主角有很大关系,道具也分那么多种类型,但是这里面会讲的是什么?瓶瓶罐罐, 就是物件一些东西,我们叫做道具,这里我会把枪单列出来,你把它放到道具也行,你把它放到一面也行,但是很多项目他会把它单列出来,所以说枪械是专门一个岗位的。下面这个硬表面它更多的是它也可以包含有枪械,但是它会有机甲, 机械,它又可以单独去拆出来。我写的这几个都是模型里面的,这里面我没有写场景,在场景里面你也可以有这个, 但是上面三个肯定没有。那如果讲你想入行,你先做这个是最简单的,他的难度没那么高,你可以先养活自己啊,你说家里有钱,那都无所谓了。有了这个同时慢慢的开始就要不管怎么弄,一定要去练习 角色造型,这是你必须要做的,而且一直要坚持。下面你如果对角色不感兴趣,枪械和硬表面也是一个不错的选择,这两个也可以发挥到极致,也是一条路,但都是在模型里面去走的。所以说你要做的接下来就是先找一个 能养活你的,能学习的,但不是一个三线城市、四线城市,而是去到上海、北京、广州、成都、武汉,类似于这样的一些地方去学习, 一定要去参与大项目,我们说王者是不是大项目,和平精英是不是大项目,这些要求都非常高,你去做这个要求上面高的情况下,你才能学到东西,你才能慢慢的去积累你的经验和能力,利你想去的地方, 利你想达成的一个你想做的内容才能更接近你的所有的时间的付出才是正比的,而不是讲在绕弯路,你的职业下一步该怎么规划,我讲到这地方 你已经清晰了吗?好,明白了,那这个就是你的下一步规划下面该怎么提升。这个是作品,这个是原画,这个是临摹呢?这个也是原画,他不是作品是没问题的,你可以用里面这些, 这个也是个原画,整个来说能看到的,你的软件流程上面是没问题的,唯独是现在你的需要去 改进呢,或者是成长呢。首先肯定第一个是造型,你做的东西是软的、圆的,像这种都是造型的引起的,你对这种造型度不够敏瑞,或者这样做不出来,那导致了这种结果,这是接下来你要去练习的,如果你想做角色,必须的 啊。第二个你的贴图也是能做,但是做的就是在贴图和材质之间你没有去处理好。还有一个就是精度上面的是新的东西有,但是你会发现 你的表现面会弱一些,层次上面会少一些层次啊,他单一了。第三个我们说贴图、材质、灯光,这三个一定是不分家的,你像这个我怀疑是灯光原因,还有一个材质的原因,但贴图上面层次也不够,导致的这种效果就是没那么好。 所以说刚才讲的造型、贴图材质加渲染可能都是你要去改的,因为你说关键他不讲具体的,具体的没法说,因为确实是。 嗯,还很初级,这个呢是你要去解决的问题。那你说拿到这个图的时候,你需要去有他的二创的能力,那你像这个,你看这明显这个结构他就会很硬,看到吗?很硬,包括这嘴的造型也很漂亮,这地方也是硬的, 但是当你做这个时候,你就把它给做成了这种效果,非常卡哇伊的效果,底下趴着石狮子一样。如果我是你,我就应该去找一些 我们现实的一些寺庙里面的一些那个叫墓穴里面的这个玄武小龟,有很多这类似这样的图 去参考,而不应该是直接拿这样想象,好吧,真的是你的另外一些问题,这个你如果是做这个一定要注意了这个种效果,它是一个风格化的一个东西,它不太方便去弄这种 类似于写实的,需要我去表现,因为到时候出来很怪,因为它颜色非常跳,它更有那种笔触感。所以说在做这个时候可能还是要想好一个方向,你的车的铁每个都是一样的,上面都没有变化, 你看它磨损度不一样,你看到吗?这地方磨损度、颜色上面就不一样,所以说要去分析,要去能有这种界面能力,这个作品放上面你需要去努力的点,其他没了,希望你后面加油,首先要能想明白,奔着这个方向努力的去做,你就两年左右就会有变化。

今年中职招生迎来了三大重要变化,中考在五百分以下的家长赶紧点赞收藏哦!关乎孩子的一个整体升学走向。 其一,招生规模扩容,升学渠道大幅的拓展。全市中职总招生三万两千九百九十九人,三二分段计划一万两千四百八十四人,三加四的中本贯通名额有三百一十八个,相差去年暴涨了八倍, 低分的学子直升本校本科的机会大幅增加哦!其二名办了三二分段招生收紧, 四所院校名额大幅缩减。如今录取不再是随意的头等哦,最终的录取依据就是参考的中考分数,报考切勿大意。 其三,择校务必认准官方的明路,只参考教育局审批。正规的院校,远离无资质的办学机构,避免虚度学业,错失就业升学机会。我已整理好全市正规的院校专业招生名额, 区分公办、民办以及贯通类的项目,标注好新增的一些热门专业,想要完整的名单,扣中职二字,关注我,升学择校不走弯路!

我今天非常气愤啊,这个是顶着这篇视频会被下架,张老师会被封号的这个风险,我来发这篇视频,必须要说,也是替我们所有二六年的所有家长和考生来站出来说话,我替大家发声,考生院实在不像话, 今年同样的三年制是星期六考,三年制,七八万人的分路线,头党线全部都能出,为什么把五年一贯制一万多人卡到现在 一会儿,昨天说什么小庄学院的这个政策性录取这个通告没结束,对吧?现在也结束了,那么昨天二十七号一直在发执教高考的投档线、分数线全部都出了,为什么把五年一贯制冷漠撇在了一边?我们五年一贯制真的是爹不疼娘不爱吗? 这种情况不免让我们家长和考生产生怀疑,到底江苏省考试院今年有没有类目?是有什么猫腻吗?为什么一直不公布我们出录取分路线的这个通知?或者是说给我们一个明确时间? 张老师,我现在啊,我昨天直播,我也在说,大家齐心协力,我们一万多人一起打考试员电话,一起给考试员施压,最起码你没有一个官方的录取分路线,对吧?具体的时间或者是说你大概六月份 出,还是说星期五出,我们现在就是一直在干等,没有任何办法吗?是不是大家人多齐心协力,我们人多力量大,一起去打电话。

老师能给我介绍一下大连电子学校吗?好的,我们大连电子学校始建于一九五七年,是面向全国招生的国家级重点中等职业学校, 是首批国家改革发展示范学校,是全国职业教育先进单位,是全国德育工作先进集体。这可以写成什么专业啊?男生可以选择机械类,比如说机电一体化,可以选择电气自动化、数控、机械制造、 机械设计制造、工业机器人、互联网应用、电子等等。女生的专业比较多的就是幼儿保育、电子商务、物流管理、平面设计、 呃,动漫界面设计、计算机应用等等,只要不选机械类都可以。欢迎大家报考大连电子学校。

今天王校长给大家讲讲大连职业技术学院高考跟单招具体得考多少分。大连职业技术学院是国家示范性高等职业院校,国家优质高等专科学校,辽宁省双高建设校。 首先给大家讲讲单招考大连职业的分数。大连职业在二零二五年单招里满分是三百分,他分为高中档口跟中级档口,每个档口满分都是三百分。 高中考数学、语文加直测,每一科是一百分。中职生考语文、数学加专业技能测试,每一科是一百分。 如果你是高中生,走单招考大连职业,你最基本的分数线是二百零一分以上才有机会进门。你要想考电气自动化技术专业,得考到二百四十九分以上, 机械设计与制造得达到二百四十六分以上,药品生物技术二百四十分以上,好点的专业都得达到二百四十分以上,这是单招哎!高中生考大职的一个分数线,如果你是中职的考生,考大职 满分也是三百分。二五年大职单招中专门槛的分数线是一百零二分。建筑工程技术专业,这是进大职最低的一个分数 以上是大值单招的一个分数线,那么高考考进大值需要多少分?物理类最低分是二百五十四分,是机械设计与制造中外合作办学专业。像计算机网络技术得达到四百四十二分,大数据与会计四百二十八分以上, 电梯智能化技术四百一十七分以上。大连职业高考物理类最高分的专业是计算机网的技术四百四十二分。那么对于历史类的同学, 最高分是新能源汽车技术是四百六十六分,电梯智能化技术四百五十三分,机械设计与制造是四百三十九分。 以上就是你们明年想考大连职业,通过单招也好还是高考也好,每个中考每个选科,你 应该考多少分能考上大连职业?所以对于明年想考大连职业的孩子,如果你走单招的话, 从现在就开始准备复习吧,学完了考上的难度非常非常大。我是王校长,每天给大家分享辽宁单招相关愿聘。

有没有家长,你们经常刷到视频说中专只考三加二,毕业出来是两年制大专,比不过三年制,大专,毕业出来没有含金量,企业不认,社会不认。有没有家长刷过这个视频的?少听他们鬼扯,我自己工作的这所学校 里面就有三加二,我们大学里面就有三加二,我还给他们上课。我明确的告诉各位家长们,只要你孩子读的是免学费的公办的 三加二,无论是五年一贯制三加二,我们学校是五年一贯制,还是你的孩子读的是三二分段,都是这个社会上含金量最高的。大学文凭 都是全日制统招大学文凭。为什么社会上会有一些人告诉你不要读三加二,尽量去读三年制,是因为有些民办学校招生他招不到,生了他很慌, 他很着急,他忽悠你们这些读公办中专职高三年升学班的孩子读不读不进去的,他吓你们,就说你的孩子读公办中专职高三年学班没有读进去,只能读三加二,他吓死你们,他告诉你们家孩子读五年浪费了青春,毕业出来没有学历,别人不认, 所以最后会逼着你花钱把孩子送到民办学校去读三年制,去三加二可以直接专升本,三加二可以直接去当兵,而且三加二大专去当兵比普高的孩子考了四五百分,读的公办大专去当兵 还有希望,可能性更高,因为这些孩子同样都是一样的学历,但是三加二这年纪小一点,人这个身体就是年纪越小身体素质越好。

大连中考家长注意了,如果咱们家孩子的中考分预估在七百分左右,上下十分二十分的,怎么来填志愿呢?家长可以点赞收藏,报志愿的时候啊,你拿出来参照一下,别到时候找不到了。 嗯,这个分数按照咱们大连市排名,基本上呢就是在一万名上下浮动个一千名左右。如果说孩子在热点或者说一般初中的话呢,这个基本上一个小重点的, 那不管是哪一个学校,统招的 a、 b、 c, 基本上也就是二中,十六中和红旗指标呢,差不多,也就是十六中和红旗。 重点来了,一般普通高中的六个志愿,这个就是咱们要重点考虑的啊,志愿 a 呢,你可以在二十五中,铁路和信息三个中间选一个。志愿 b 呢,咱们可以在剑开河四十四当中选一个,那志愿 c 可以 填一下经贸高中。 志愿 d 呢,可以在教父和百盛这两个当中选一个。那志愿 e 呢,可以选华南啊,东方实验还有文武 志愿 f 可以 选金师高中,这样既能最大程度从公办的小重点和普高啊,也有这个民办做保底,能够保证咱们家孩子呀有学上。家长点赞收藏,可以转发给有需要的家长们。

刚有一个文化课能考到六百分的同学来找我做测评,我的回馈是,我建议你别学。像广州大学,他要求我们的统考分数不低于二百三十分,而像山东艺术学院,要求我们的分数是不低于二百三十五分,再包括像这个华中科技大学,也是九八五,他是要求我们的专业分数不低于二百四 四十分,而上海体育大学他更狠了,他要求我们的专业分数不要低于二百五十五分。其实现在很多统考学校已经对大家的专业课分数有要求。刚给一个同学做了测评,这个同学文化课非常的好,能考到六百多分,但是他最后跟我说的是,老师,我文化课这么高,想通过统考走一个九八五, 那这样我可不可以少学几天的播音主持,我一天文化课的时间都不想耽误,不是有那种提前一个月,提前一个礼拜,提前两个礼拜学也有过的吗?我能不能通过这样的方式去走一个播音同考的院校?说实话可以,但我不建议他这样学 我们这些综合类的播音院校,他也不仅仅是想要一个文化课好的同学了,因为这个专业他叫播音主持,你招到了这个学校,他培养你的方向是往播音员、主持人或者是传媒人的一个方向去培养的。那如果说你的专业能力真的是不足,纯纯是考比较高的文化课考上来, 那这个学校他该培养你什么呢?甚至还有一些同学,他并不喜欢播音,我觉得无所谓,你喜欢播音也好,你不喜欢播音也好,但是你有条件,文化课条件也好,专业课的条件也好,通过去考一个大学是没有问题的,但最起码我们要对我们的专业是有点付出的这种意愿和心态的。不可能说 我不耽误我的文化课学习时间,不可能说别人集训二十八天,我集训十天行不行?如果是这个心态,我觉得当你开学走进你的大学的时候,当老师看到你的那一刻,当老师听到你的专业课的那一刻,他会骂, 这是哪个艺考老师培养出来的学生,你到底有没有学习过?可能连一点底子都没有。所以我想说播音是一个很综合的学科,现在的统考看综合分,也就是看你的专业能力和你的文化课的条件,那另外这个专业课的能力,也就是你的专业分数确实要达到一定的标准 才可以的。所以说靠降低一些文化课分数考上一所更好的大学,通过播音专业是可行的。但是你一定要花时间放在你的专业课上,因为如果你什么都不想付出,单纯的去了你向往的那所大学,开学之后学习的所有内容你也是跟不上的。因为首先一你就不喜欢这个专业,二 你可能在考前的学习当中就没有打好那些底子,所以为了你们自己好,也为了我们整个,我觉得说大一点,整个传媒行业也好,大家还是需要在这段时间对专业课多有敬畏心。

各位画师朋友们,现在背景里正放着 princess of mononoke 的 延时摄影,我想和大家聊聊 gdc 两千零二十六发布的这份游戏行业现状报告, 也从画师的角度说说我的个人看法。我觉得这份报告特别有意思,它不止罗列数据,更直观的呈现了当下游戏行业的整体氛围。大家正在担忧什么?很多开发者和画师又对什么样的未来抱有期待? 这份二零二六年的报告统计了来自超过两千三百位游戏行业专业人士的有效调研反馈。 今年的这份行业报告调研范围也进一步扩大了,不再局限于开发者群体,还纳入了制作人、企业高管、投资者 以及一小部分学生和教育从业者。在我看来,报告里最突出的几个主题其实非常明确,首先是行业裁员潮,其次是整体发展的不确定性, 还有大家普遍感受到的行业仍在努力重新站稳脚跟的现状。与此同时,报告里也藏着不少有价值的信息,涉及游戏引擎、发行平台以及开发领域仍在持续推进的新方向。 这份报告与其说是在庆祝行业未来的发展走向,不如说更像是一张行业仍处于压力之下的实时快照。确实,还有不少作品在持续产出,新游戏在推进,开发工具在不断迭代, 管线在逐步升级,部分积分领域也仍有新的机会冒出来。但整份报告的情绪基调相当谨慎,感觉很多人虽然还在岗位上工作,但对行业长期稳定的信心已经远不如从前了。 这种焦虑的情绪在报告的裁员板块、 a 一 相关板块以及学生群体担心自己未来在行业里根本没有容身之处的部分, 体现的尤其明显。我觉得这一点非常重要,因为整个行业的整体情绪会直接影响到从业者的诸多选择,比如大家怎么做作品集,怎么投递申请找工作, 怎么和公司谈薪资,怎么挑选工作工具,甚至最终决定要不要继续留在游戏行业。如果从艺术从业者的视角来看,这可能是这份报告里最值得关注的核心部分。这不只是数据,事实也关乎我们工作周遭的氛围。 这份报告里最戳人的部分,至少对我而言是裁员相关的统计数据。根据 gdc 的 调研总结,百分之二十八的受访者表示自己在过去两年间经历过裁员,还有一半的受访者说自己当前就职或者上一家任职的公司 在过去的十二个月里开展过裁员。这个数据的影响真的非常大,哪怕你自己并没有被裁员,成天待在一个裁员消息不断的环境里,也会潜移默化的改变整个行业从业者的心态。 环境下,人们会变得更谨慎,更有防备心,更不愿冒险尝试新创作方向,不愿为工作搬家换乘, 不再轻信工作室承诺,更关注保住饭碗而非长期创意成长。对艺术家而言,裁员打击尤其大,很多人将工作成果与自我身份紧密绑定,裁员不仅影响生计,更会动摇自我认同。 所以,行业一旦不稳定,可不只是钱的问题,更是信心的问题。你开始会问完全不一样的问题, 我够好吗?我的作品集还有竞争力吗?要再学更多工具吗?我是不是该更精专,还是该更广博?甚至该不该留在游戏行业? 我觉得这份报告其实已经间接反映了这些,哪怕它只是数据,这份数据背后的情绪非常真实。 我也觉得艺术从业者感受到的压力和其他一些岗位还不太一样。遇到裁员的时候,大家往往会把进使在更直观的产出上,做更多作品集内容, 出更精致的渲染图,发更多社交动态,还要不断证明自己的价值,压力特别大,这反而会形成一个奇怪的循环,市场会因此变得更卷,因为很多有经验的人突然又回到求知市场了。 这就意味着,初级从业者和中级抢位置,中级和高级竞争,所有人都觉得自己必须超常发挥,才能保持存在感,不被埋没。报告里也提到,不少学生对自己的未来非常担忧。 百分之七十四的受访学生表示自己担心未来的就业前景。他们特别提到了入门级岗位变少、被裁的有经验从业者带来的竞争更激烈,当然还有 ai 带来的岗位替代问题。 这种担忧很正常,当入行的底层通道变窄,最先感受到压力的往往就是正在尝试入行的人。 从艺术从业者的角度来看,这份报告印证了很多人的真实感受。现在进入游戏行业当然不是不可能,但门槛确实高了不少。结果是很多团队规模缩小,做事更谨慎,对成本合理性的论证也更严苛。 短期来看,这当然不是好消息,尤其对就业稳定性冲击很大。但这不意味着游戏就不再需要美术了,游戏依然需要角色、道具、场景、 ui 技术、美术动画概念、美术整合协调以及各类视觉问题解决能力。 变化的不再是对美术的需求,而是围绕美术岗位的招聘信心。这其实是两个很不一样的问题,对视觉品质和美术指导的需求依然存在,但没有明确业务把握的情况下, 企业愿意保留大团队的意愿,现在低了很多。现在美术从业者要比以往更有方向性,更灵活,也更有策略性。 接下来要聊的重点是 ai, 这大概是整份报告里情绪最激烈的部分。报告显示,百分之三十六的游戏行业从业者已经在使用生成式 ai, 最常见的用途是调研或者头脑风暴,其次是写作、代码辅助、原型制作这类日常任务。这能说明一件很重要的事, ai 早就已经是工作流的一部分了,不再是停留在假设层面的东西。 根据这份报告,百分之五十二的受访者认为生成式 ai 正在对游戏行业造成负面影响。 也就是说, ai 的 采用率在上升,但大家对 ai 给行业带来的影响的信任度却在下降。作为美术从业者,我觉得这种矛盾感非常真实。我觉得美术从业者担心 ai 主要有几个原因。 第一个原因很明显,就是被替代的焦虑。就算 ai 还没到能替换生产流程里有经验的美术从业者的程度,他也改变了大家的讨论,哪些事该由人来做,哪些事可以用机器辅助的流程更快、更便宜、更低精度的 完成。第二个原因则是作品质量和创作归属的问题。很多美术从业者担心的可不只是 ai 能不能出图,他们更担心的是等公司开始主要从速度和成本的角度去衡量视觉类工作的时候, 一旦管理层听到更快出活、更少人手的说法,压力往往会在工具真正成熟到能支撑这种要求之前,就早早落到美术从业者身上。 所以报告里说视觉美术和技术美术是态度最消极的群体之一,这点我完全能理解。 我觉得大多数美术并不是抵触技术,他们抵触的是被当成单纯的成本问题,这完全是两回事。在我看来, ai 大 概率会留在游戏行业,但这不意味着美术就变得无关紧要了, 真正重要的是人类独有的不可替代的核心特质价值会变得更加突出。 审美判断力、风格理解、结合场景解决视觉问题的能力和团队合作的能力, 让游戏视觉保持统一,而不是只生成零散不连贯内容的能力,这些能力依然非常重要。我觉得在制作过程中更清晰地展现真正的艺术价值是什么,这件事直观重要。 报告里比较实用的一个部分就是引擎相关数据。 根据 gdc 的 报告, unreal engine 现在是受访者中最受欢迎的首选引擎占比百分之四十二, 领先于占比百分之三十的 unity。 在 a a 和吹 a a 游戏领域, unreal 的 优势尤其明显,其中百分之五十九的 a a 开发者和百分之四十七的 a a 开发者都把 unreal 当做自己的主力引擎 unit 在 老牌独立工作室里依然很常见,而 godot 正在被越来越多新独立开发者采用, 不过 godot 的 规模还是小得多。从美术从业者的角度来看,我觉得这个数据有两层参考价值。第一,它反映了当下行业的集中方向。 如果你瞄准的是 a a 或者 a a a 项目,掌握 unreal 的 相关知识显然是很大的加分项。不是因为 unity 不 行了, 而是大型制作团队里, unreal 似乎更常成为默认选项。第二,它也提醒美术从业者,软件选择从来不是中立的职业选择, 你熟悉的工具会直接影响你能更容易融入哪类团队。如果你只孤立的看美术本身,就会忽略更大的大局。行业压力越大,你就越需要明白, 除了要精通建模、贴图这类软件,你还要了解自己作品实际所在的行业生态,这只会越来越重要。 我不觉得现在每个艺术家都需要在一夜之间变成 unreal 技术专家,但这份报告确实指出了一个非常实际的发展方向。熟悉引擎演示、展示 引擎内外的外观开发、材质原理理解,以及基础的技术落地能力,这些技能正变得越来越重要,而不是相反。在当下区域谨慎的招聘市场里,你的实用性越强,工作室就越有理由把你招进团队。 这并不意味着你要变成什么都懂的通才,只是说要足够了解制作流程的上下文,让你的作品不会止步于漂亮的渲染图,尤其是风格化艺术家,这点尤为重要。 很多优秀作品在展示环节出问题,就是因为创作者没有完全搭起资产创建和最终引擎使用之间的桥梁。 所以我觉得 unreal 引擎相关的内容不只是软件趋势,也是在提醒我们,生产意识也是艺术价值的一部分。报告还指出, steamdeck 已经成为调研中一个值得关注的平台,百分之二十八的开发者表示正在为它开发或优化游戏。 懂可读性、可扩展性、剪影纹理效率、还会做平台适配决策的艺术家,比只会优化美图的同行处境好得多。 这一点本来就很重要,现在行业更看重成本就更关键了。报告里还有个很有意思的部分,就是公会相关的内容。 在美国的受访者里,有百分之八十二的人支持游戏行业从业者组建工会,百分之六十二的人表示自己愿意加入这样的工会。其中支持率特别高的群体包括四十五岁以下的从业者, 年收入低于二十万美元的人,还有过去两年经历过裁员的人。就算你并不在美国,我觉得这个数据也依然非常重要,因为他从侧面反映了游戏行业从业者对雇主的信任状况。 当人们开始担心裁员、工作不稳定、遭遇不公平待遇、缺乏基本的职业保障时,对集体组织的支持度就会明显上涨。所以报告里的这部分内容不只是单纯在讲工会相关的话题,也反映了一个更普遍的情绪真相。 很多游戏行业的从业者都觉得自己得到的职业保障不够,这一点对艺术家来说其实非常合理。创意从业者往往为了能做自己真正在意的工作,常常会主动接受一定程度的不确定性, 但大家对不确定性的容忍度终究有限。我退一步看完整份报告,最直观的感受是,游戏行业在创意上依然有吸引力,但从业者的心理压力明显更大了。 几年前入行是最大的难关,现在要在这个行业里站稳脚跟,保持竞争力,维持曝光度,还要在规则不够稳定的环境里保持信心,难度同样不小。 我觉得从业者需要坦诚面对这些现实,不是要散播悲观情绪, 而是要客观看待。你可以热爱游戏,也承认这个行业压力很大。你可以在意艺术创作,也承认现在的招聘环境很严峻。你可以继续朝着游戏行业的目标努力, 也承认当下的行业氛围确实不稳。这些说法完全可以同时成立。我觉得这类报告最有价值的地方是能引导大家做出更健康的行为调整。 如果行业竞争越来越激烈,那清晰度就变得格外重要。作品及方向要清晰,个人优势要清晰,职业定位也要清晰。如果团队都变得更谨慎,那可能性就更受重视。 如果工具不断迭代,那适应性就是核心竞争力。如果 ai 带来的压力越来越大,那人的判断就无可替代。如果裁员越来越常见,那人脉曝光度和灵活性就变得更重要。 所以,我觉得艺术家们要认真对待这份报告,但别太悲观。看这份报告不是为了让你们受挫,而是更清楚地了解行业环境,做出更明智的决策。 所以,如果我要直接对现在正在打拼或者想保住职业发展的艺术家说,那就是别想着靠什么都做来赢, 要靠清晰实用,让人印象深刻来赢。 把你的作品集做的通俗易懂,展现更强判断力,少堆细节,至少要把一个引擎的经济系统彻底摸透, 不仅要精进技术产出,更要持续打磨你的审美品位,最重要的是别让行业里的焦虑磨平你作为创作者的个性。因为不确定时期最大的风险就是所有人都在变得同质化,求稳,容易被替代,拼命 想要讨好所有人,但通常能脱颖而出的都是那些创作依然有明确意图的艺术家, 他们很清楚自己的优势所在。最后总结一下,没错,我认为 gdc 两千零二十六这份报告展现了一个正承受巨大压力的游戏行业,裁员潮的影响依然非常显著, 阿姨带来的不确定性引发了大量担忧,学生群体对未来充满顾虑,不少从业者都感到迷茫。 而且这份报告的情绪基调明显是谨慎的,一点都不轻松。但我并不认为这份报告指向的结论是绝望,因为环境越嘈杂,能带来清晰思路的人就越有价值。说到底,游戏还是需要画师的, 他们还需要很强的视觉思维,他们依然需要审美、情感、角色塑造、蓄势能力,还有让人愿意沉浸的世界, 这部分可没消失。所以没错,我觉得这份报告既是警示,也是一次提醒, 这是提醒我们画师们不能只专注于做酷炫的作品,也得了解作品 背后的行业生态,要是能做到这点,我觉得我们就能更好的应对当下的阶段,当然不会一帆风顺,也不会毫无困难,但我们会更有方向,也更有底气。 好,以上就是我站在艺术家视角对 gdc 两千零二十六游戏行业现状报告的一些思考与看法, 如果大家感兴趣,我之后也会做更多这类视频,从真正在艺术行业工作的一线从业者视角,用简单直白的方式拆解各类行业话题。 如果想支持我的频道,就请点赞、订阅、留言,从头到尾看完完整视频,这对频道成长帮助很大,那我们下期再。