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你是否刷到过这样的无敌少侠,请选择你的角色视频,但又不知道该怎么剪这个视频,几分钟教会你该怎么剪这样的视频,简单的连线手小白看一遍都可以学会。 首先创建一个新的工程,把比例调成四比三,其他参数像我这样调。点击旁边的白色加号,添加背景素材,这个素材是我自己做的,非常的实用。添加音乐,点击音乐,找到卡点, 选择选项多,这样音乐就可以卡点了。点击画中画,新增画中画,把方框素材添加进去,把长度拉满,和背景素材对齐,缩小方框,然后框住背景素材里的第一个方块, 点击方框,找到基础属性,在开头打一个关键针,滑到刚才音乐卡点的位置,再打一个关键针,然后在后面一个点位再打一个关键针,然后把 x 轴竖直调小,方框就会往右边移,把第二个方块框住即可。回到第一个关键针,把 y 轴调大,让方框往下移动, 这样一个方框从下往上的动画就做好了。接着在后面一个点位再打一个关键针,调 x 轴,把后面一个方框框住,接下来就一直重复这个操作,在后面点位打关键针,框住方框, 回到第一个关键针和第二个之间,点击关键针旁边的曲线,选择缓冲, 接着给所有关键针都加上缓出曲线。接着添加字幕顺序,我打在下面了,随便选个字体,然后放大,移动到左上角, 在字体花字那找个土豪金花字,长度拖满一个点位,然后复制,把字按照顺序摆一下颜色,调成对应的颜色即可。 重复这个操作,把所有字都打完,接着点击画中画,新增画中画,在素材库中找到各种少侠的侧脸素材, 人机之王素材库仅需八点八八即可获得七千五百五十个素材,永久更新,绝不跑路。有咒术回战无敌少侠、搏赢忍者背景叠层木偶、漫画、动漫素材剪辑工程等根本用不完,且包售后永更新,需要的找我即可。全部打包仅需八点八八,添加第一个极恶的素材进去,长度总共占三个点位, 把素材角度调成负三十度左右,拉到右下角隐藏起来,接着在一点位和三点位打关键针,再在二点位打关键针,然后在二关键针这把素材往上拖动,把素材调到合适位置,并且放大调正角度, 这样一个从下往上又往下的动画就做好了一半,然后在一二关键针之间点击曲线选择,自定义 调成这样子,在二三关键针尖点击曲线,选择自调成这样即可。然后复制极恶素材,往右边拖动,拖到第二个关键针点位,像我这样,然后点击替换,把素材换成全能侧脸,这样你就会发现衔接的非常好。 接着再复制全能,拖动到下一个点位,这个画中画层级要按照顺序点击置顶,然后点击替换,根据顺序换成复古马克,再接着复制拖动替换。 这个部分的步骤就是这么简单,按照这个步骤把所有马克侧脸都放进去即可。 然后点击侧脸素材,点击动画,再入场,找到动感缩小,点击应用全部,点击刚才的方框素材,把动感缩小动画删掉,接着点右上角的,做好了选择,分段导出,在黑屏前点击分割,大约第四秒 把后面黑屏这段删了就行,然后点击导出,在结尾点击加号,把刚才的视频加进去, 然后放一个纯白色素材,在两个视频衔接的地方撑满,大约占三个点位长度,找到不透明度,三个点位都打关键针,第一个和最后一个关键针不透明度拉成零,然后导出视频即可,这样这个视频就做完了,是不是非常的简单?

教你如何制作这样的淘汰选中效果, 我们这边先把音乐导进来,然后选中音频,点击节拍,选择自动节拍主轨道,添加一张四点六秒的黑底, 把他对齐他对应的那个小黄点,之后添加七段一点一秒的素材,都分别对齐,三个小黄点的宽度我这里已经提前添加好了。回到开头,我们添加我们想要的中英文,给他们都添加入场动画的闪动时常直接拉满。 点击新增画中画素材库,搜索光线,添加第一个,把它放大一点,混合模式选择绿色,把它移动到中英文之间,再放大一点,这里记得把它的声音关掉。再新增画中画素材库,搜到点, 选一个自己喜欢的,把它对齐第一段黑底,然后放大一点,混合模式选绿色,这样开头部分就完成了。接着我们选中后边添加的素材的第一段虚线变速,选择闪进,拉成我这样,第一个点一点九倍,第二个点零点一倍,这样可以保持时长不变,勾上智能补针, 后边添加的片段都要这样变速我这里已经提前弄好了。选中第一段,开头打一个关键针,往后边一点,再打一个,找到基础属性,第二个关键针处缩放条幺幺零,在下一个黄点处再打一个关键针,缩放调到幺幺五, 结尾处再打一个针,缩放条幺幺六。后边的六段素材都这样操作,我就不再演示了。 回到第一段,给画面的第一针,点击定格,把定格后的画面切画中画转场处分割删掉后边的部分,前面保留零点三秒,找到抠像,抠出人物, 开头结尾都打上关键针,开头把人物向下移出屏幕结尾前面一点,移到差不多这个位置,然后我们把它的层级调到文字上边, 后边的六段都要类似的做法,我再演示一遍,这里可以自行观看,我就不解说了,方法都是一样的,改自己想要的方向就行。 回到第一段,新增画中画,添加符号,素材,分割对齐一段素材,多余的删掉,用色度抠图抠掉白色,选中它。开头打关键针,往后边一点,再打一个,把它缩小一点, 下一个黄点处再打一个针,再缩小一点,然后把这个符号复制到后边的六段素材对齐即可。 接着来制作转场效果,在第一段转场处添加特效,震动凑用对象改为全局,缩短到十针左右,放在转场处,把它的音量调零,开头打一个真强度调零 速度也调零。转场处打一个真强度调一百,速度调二十五左右,结尾强度零,速度一百。添加特效斜向模糊作用对象全局比震动短一点。放转场处,开头中间结尾打三个关键针,两边强度零,中间一百, 这个模糊特效多复制两份。然后把这几个特效复制到后边的几个转场处,我就不演示了。来到素材第七段,最后一针点,定格分割对齐三个黄点,多余部分删掉。 定格画面,开头结尾打两个针,结尾处把画面大小还原到一百,添加另一个符号,素材扣掉白色,往前移一点,把定格画面之后的部分删掉。给叉号添加渐隐的出场动画, 勾号添加渐显的入场动画。因为我这里符号颜色不对,所以用曲线调了下,你们不用调整,添加特效,彩色漫画对齐,定格画面开头打关键针全部调零, 结尾处适当提高。接着最后的几段就是添加一些零点五秒的素材,对其卡点即可。然后每段素材都需要拉一下我这样的曲线变速,这个需要根据自己的素材来调整,后边这几段的转场全部用竖向模糊。最后一段是闭幕素材,素材我会放视频结尾, 然后我们需要把前面的转场特效复制一份放到后边,放到定格画面结束和第一个零点五秒的素材之间的转场处就行。 最后这几段素材这里你也可以加点文字。然后最后这几段这里添加特效录制边框。三、最后我们回到第一段,添加滤镜,黑白开头,结尾打上关键针,结尾强度一百开头,零 开头后边一点强度,再拉到五十,复制这段滤镜到后面六段素材处对齐即可。 然后我们需要把滤镜的层级调到叉号的下边,抠像人物的层级要调到叉号的上边,后边全部这样调整后,视频就制作完成了。本期教程到这也就结束了,我们下期见。

今天学习的事,请选择你的英雄 视频,看似简单,实则一点都不难,要想做出这种效果,跟着我的教程走,三分钟教会你。 首先添加音频,踩点放大,最后点贴纸图形库,把正方形添加进来,随后点颜色 渐变,第一个选择红色,第二个深红色,第三个黑色,然后把图形拉长放大,并逆时针旋转九十度,随即选择比较满意的渐变图区域放大,接着拉长右键点心键复合片段,而后位于第二个节拍点添加文本 延长,并添加你喜欢的文字字体描边。入场动画选择居中,打字时长一点七秒,在动画的末点打上一个关键针,接着第二个关键针,把文字移向顶端,右键打上三次方缓出, 出场动画选择渐影回到第一个关键帧,添加人物素材延长点,抠像色图,抠图点调整 hsl 绿色色相饱和度,亮度调为零。而后把人物素材摆放好,右键框选所有的人物素材点调整点曲线,像我这样拉人物,黑底就呈现出来了。再次框选所有人物素材, 整体往下拉,让人物消失不见。选择一个素材,开头打上关键针,下一个卡点也打上关键针,之后把素材向上移,选择另外两个素材,卡点的开头末尾都打上关键针,每个人物的素材第二个关键针都加上三次方缓出,随即添加一个黑底素材 对齐第二批素材,开头关键帧拉长点蒙版,镜面蒙版调整好大小往下拉,卡点,开头末尾都打上关键帧,关键帧跟第二批素材一样位置,而后点第一个关键帧,把素材往下拉到消失依旧第二个关键帧添加三次方缓出,这样子就有黑幕向上升起的效果了。 其他素材同理。延伸拉长每个素材在大卡点进行分割,选择一个人物素材拖到置顶,轨道层级也调为置顶点,调整点曲线重置,让人物重新显现出来。之后在大卡点前一个卡点打上关键针,开头也打上关键针, 回到第二个关键针,人物图像放大,放大的同时人物微微向左移动,人物放大向左背景也得有向左推的力,所以每个人物素材跟之前一样, 在大卡点前一个卡点打上关键针,开头也打上关键针。接着匡选每个黑底人物素材,在第二个关键针整体向左移动每个素材,第二个关键针依旧添加三次方缓出,之后主人物添加发光描边 素材延伸在大卡点分割每一个素材,把顶部人物素材进行替换,轨道层级调为置顶,接着处理上一个人物素材,观瞄边,透明度调为七十,开头打上关键针,往后一点也打上关键针,在第二个关键针将人物缩小至原始样子,第二个关键针依旧添加三次方缓出。 右键新建复合片段,之后重复之前的操作点,调整点曲线重置,让人物重新显现出来。处理完之后添加六边形素材,抠图色度,抠图调整绿色 h s l, 调整大小,添加文字, 最后点贴纸图形库,点钢笔绘画图调整颜色,透明度调到百分之七十。紧接框选所有图层,新建复合片段,向上移到对应的位置并裁剪, 之后与人物素材第二个关键针对齐并打上关键针,开头也打上关键针,六边图形位置根据大家喜好来调,入场动画选择渐显教程里凡是有第二个关键针都是三次方缓出,最后看成果。

来吧,今天我们来学这种,请选择你的伙伴 开始教学。我们快速的先导入这首音乐,放大时间轴后添加标记,选择采节拍二,接下来导入一段渐变背景素材, 十四点五七秒的地方分割并对齐,在第二个节拍点位置新建文本,输入文字,向上复制一份,再输入英文字,选择喜欢的字体,然后缩小一点文本时长,对齐第九个节拍点,给文字添加阴影效果, 然后右上角动画中搜索,添加打字机一的入场动画,时长一点五秒,再添加渐隐的出场动画,时长零点二秒。现在在第五个节拍点处打上关键帧,后移一个半节拍点,把两段文字放在上方,然后再调整合适大小位置, 给两段文本的关键帧处,右键点全部预设中的三次方缓出,然后在第一个关键帧处添加五段人物扣像素材,然后摆放好各自的位置, 时常对齐结尾,然后选中所有片段,往上复制一份复制的这五段右键先停用片段,现在我们选中原来的五个片段,在右上角调整曲线中把高点拉到最低,这就有了黑影的效果。现在我们做个顺序排列, 比如想让左二人物先出现,那就给第六个节拍点位置给他打上关键帧,时间线到开头将人物往下移出屏幕,右键全部预设中,选择三次方缓出, 后面呢也一样的哦。然后想让右二的角色紧接着出现,那就往后移一点,节拍点处也添加关键帧,然后在前一个关键帧处将人物往下移出屏幕,后面几段也是一样的操作办法,要把所有人物都各自往下移除屏幕即可。好了,之后呢,全选片段,右键新建复合片段, 然后分割片段,把刚刚复制的五份对齐,开头右键启用片段。现在根据刚刚的操作,咱们排列一下,因为是左二人物先出现的,所以左二的片段不用动,从右二开始往右移动四个节拍点,依次根据顺序来操作,每个片段都相隔四个节拍点就对了。 好了,之后,在开头位置导入六维图素材,时常占五个节拍点,咱们开头位置打关键帧,移到右上角,然后给下方的人物素材和黑影素材分别打上关键针。往后一个节拍点位置,将人物放大往右移,把黑影也移动过,尽量对齐人物, 然后再把六维图放到合适位置,添加文字,在上面即可。再添加一个渐显的入场动画,时长零点九秒。然后在第二段人物开头位置将它移到对齐黑影的位置, 然后下方的左二图层和黑影图层都要打上关键针,这里六维图就不演示了,也要打上关键针呢。然后给右二人物也打上关键针,后移一个节拍,将人物同样放大,然后左移往左移动,贴合人物,尽量 给左二缩小,然后对齐黑影位置。后面。一样的操作,记住每做一个就要分别要给主素材、黑影素材、前素材、六维图全要打关键针。恭喜你学会了这种,请选择你的伙伴剪辑。

让你做个请选择你的聊天好友视频,你说这个太难了,不会做,那我问你不会做怎么不来找兔子学,兔子又不咬人,你就先导入一段你单的神言视频, 时常调为三点八秒。在画中画,导入一张聊天截图,给他添加这两个动画效果,然后点击特效,添加这两个画面特效。新建文本,输入文字内容, 调整字体位置和动画后,在主轨添加一份黑色素材,时长一点四秒。接着制作 q 版人物形象来到小梦同学,选择图片生成,在这里上传一张图片,输入这段描述词,宝宝们可以参考一下哦。 模型选择图片四点五,比例一比一,分辨率二 k, 点击发送就可以得到对应的 q 版人物图片了,如果没有喜欢的,也可以让它再次生成。 这里我觉得图片不够清晰,就点了超清,不一会儿画质就调好了,点击保存就好。其他图片也是一样操作,一共需要制作九张。返回剪辑画中画,导入刚刚的 q 版图片,给它添加矩形蒙版, 把蒙版边框拉大与图片一致,再拉一点圆角缩小放到左上方,点击特效,添加闪白,把它缩短一点。一道图片开头, 作用对象选择画中画,然后把它们复制八份,依次替换成其他的 q 版图片。像我这样排版,作用对象按画面这个顺序调整,就有一个移动选择的效果。时间线移到黑色素材前面一点,选中中间的图片,给它添加一个关键帧,移到末尾, 放大画面,并把层级置顶,接着点加号,添加九张纯色底图,没有素材的宝宝可以继续用小孟同学生成,在图片生成这里输入这样一句话,模型四点一比例一比一。纯色底图就做好了, 其他颜色图片把描述词改成对应的颜色就好了。宝宝们可以根据自己的视频素材做对应的颜色图片哦。纯色是长条纹画中画,添加人物和对应的 q 版素材,给它们都添加矩形蒙版,做一个圆角效果,然后这样排版。 接着点击贴纸,添加播放器,移到左上角,再添加对应的文字和贴纸,最后分别给这些素材添加这些入场动画,把它们都复制几份,分别替换成不同的素材和文字就做好了。

今天我们学这个 粉丝问的这个,请选择你的英雄的剪辑教程,其实很简单,教大家做一下。来到 ae, 首先准备好五张去除背景的人物图片,然后新建一个合成。 第一步,先做背景,右键新建一个纯色层,来到效果栏,搜索梯度渐变添加给纯色层,将结束颜色这里改成一个你想要的颜色, 背景就做好了。第二步,做开头的打字效果,选择文本工具,在背景上输入这几个文字,快捷键, ctrl home 居中一下还是来到效果搜索打字机, 按 u 可以 调出打字机的关键帧,这两个关键帧的距离控制的就是打字的速度,距离越长,打字越慢,越短速度越快, 咱们这里距离大概五十帧就行。 时间来到打字结尾,分别按 p 和 s 调出位置和缩放,并打上关键针,向后二十针,将文字拉到上面,顺便放大一点, 就像这样。接着在结尾按 t 调出不透明度,并打上关键针,同样向后二十针改为零,这样文字就消失了。最后全选所有关键针,右键滑动一下 快捷键, ctrl shift 加 d 裁切,删掉后面多余部分,这就是文字的做法。第三步,制作人物出场,全选五张图片,一起拖进合成并对齐到文字后面,按 s 调整一下人物的大小, 并将人物拖到画面底部。接着依次选中每一个人物,将它们排开。 排开后需要选择锚点工具,将人物的锚点移动到合成的底部, 这样人物在进行缩放时,就能以毛点的位置为中心进行缩放了。之后同理将每张图片的毛点都移到底部。 下一步,全选图片, ctrl d 复制一层,这样每个人物现在就是两层了。这里为了区分,我先把相同两个图层的颜色改一下, 然后需要依次的将每个人物下层链接给上层,这样下层就能和上层同步运动了。 链接好后,随意选中一个下层,来到效果搜索填充夹给下层,并把填充改为黑色,之后复制效果粘贴给另外几个人物的下层, 这样在五个人物层下面就分别有五个黑底了。 接着按住 ctrl 选中五个上层,按 t 将人物的不透明度改为零,顺便按 p 展开位置。接着选中第四个人物,向后二十针,给位置打上关键针,再开始将人物向下拉出屏幕,做个出场效果。 之后就是在第一个人物位置关键针,往后二十针,再分别给另外两个人物的位置打上关键针,回到第一个人位置,结尾将他俩分别也拉出屏幕。 就是要让人物一个接着一个的出场,出场顺序随意,但最好让中间这个人物最后出场。 做完看看效果,接着全选关键针,右键滑动给它拉下曲线,曲线要像我这样拉, 拉成大概这个形状,看下效果。第四步做选择人物的效果,选择中间这个人物,上层时间线对齐位置,后面的关键针按 s 和 t 给缩放和不透明度打上关键针,向后二十针拉大缩放为一百六十,不透明度改为一百, 就像这样。接着向后三十针,再次打上关键针,再向后时针给结尾缩小回原来大小,并将人物不透明度改成五十。 最后全选关键针,右键滑动一下,接着需要 ctrl c 复制一下这些关键针,然后时间线对齐到人物开始缩小这里将关键针粘贴给第二个需要出场的人物 后面同理对齐时间线到第二个人物开始缩小,这里将关键帧复制给第三个人物的上层,接着按照出场顺序依次的复制给后面的人物上层, 这样每个人物的放大效果就做好了。 这里细心的小伙伴可能会发现一个问题,就是当人物在放大时,可能会被旁边的黑影挡住,这该怎么解决呢?这里需要先新建一个空对象,接着把每一个人物的上层链接给空对象, 按 s 调出缩放时间。来到人物放大被遮挡这里,同时将上下两层裁切开,并将后面的部分移动到遮挡人物的上一层,这样就错开了。 后面也是在人物遮挡的时候,将上下两层才切开, 并移动后面部分的位置到遮挡他那层人物的上一层。接着就是用同样的方法处理好后面几个人物了,确保放大的时候不会被旁边的人物挡住。 做到这里,人物整体的出场就做好了。由于时长,我将后半部分的运镜以及数值图的过程放到了下一集,想学的朋友可以关注一下,这里是思维像素,我们下期见。

来了,今天是请选择你的角色。 首先我们导入渐变素材音乐搜索,鸡蛋摇,加入轨道,点击采节拍点二,在第十五秒处裁剪音乐,渐变素材对齐放大轨道,时间线移第二个标记点。 新建一个文本输入,请选择你的角色,调整一下文字大小,修改一下字体,再加上阴影文字。入场动画打字记一,出场动画见影,入场动画时长一点五秒,出场动画零点三秒,文字时长九个标记点,时间线移第五个标记点, 给文字打位置大小关键点时间线向后移一个半标记点,文字移到中间上方调整一下文字大小,将第二个关键针全部预设改为三次方缓出时间线移第五个标记点。 将扣好图的人物素材导入轨道,这里是五个人物,这里将缩放改为七十,调整人物的摆放位置。将这五份素材向上复制一份,选中上方五份素材,鼠标右键停用片段,全选下方五段素材, 调整里面找到曲线,将右上角的点拉到右下角,时间线移第六个标记点,选中第一个,打位置大小关键帧,时间线移上一个标记点,将素材人物向下移出屏幕,这样就有了向上出场的效果。将第二个关键帧全部预设改为三次方缓出,时间线向后移一个标记点, 给第二个人物素材打位置大小关键针,时间线移上一个标记点,将素材人物向下移出屏幕。第三个人物素材是在现在的时间线向后移两个标记点,打位置大小关键针时间线移上一个标记点,将素材人物向下移出屏幕, 后续两个也是依次操作,每次都是做完上个素材的。向下移动后,向后移两个标记点,打上关键针,然后向前移一个标记点,将素材移出屏幕,做完之后就是这个效果。 记得将第二个关键帧全部预设改为三次方缓出,全选下方五个片段,新建复合片段,时间线移第十个标记点。将复合片段裁剪,选中上方五个片段,起用片段将开头移至时间线处,时间线向后移五个标记点, 第二个片段移时间线处,后边三个片段都是时间线向后移五个标记点,然后对齐时间线。这里的顺序是按照前方人物出场顺序排的,你就咋样排都是间隔五个标记点, 时间线移第十个标记点。将准备好的六维图导入,时间线移下一个片段开头处。将六维素材后面的裁剪时间线移回去,给六维图打关键针,缩小,六维图移至左上角,给第一个素材和下方复合片段都打关键针。时间线向后移一个标记点, 将六维图片移下来,放大,将第一个人物素材放大,复合片段后面相应人物对齐。新建一个文本,输入相对应的名字,调整位置和大小。出场动画放大文字长度,对齐六维图, 出场动画建影给第二个片段。第一个片段复合片段打位置大小关键帧加入六维图也给打关键帧缩小,六维图移至左上角,时间线移下一个标记点。将第二个人物素材放大,往中间移点,复合片段后面相应人物对齐。 将第一个人物素材缩小到背影大小,将六维图放大,调整一下位置文字,按照第一个操作即可。后面三个人物素材都是如此。 将所有涉及到的素材都打关键帧,每次都需要先操作放大的人物素材,然后是复合片段,其次是缩小的人物素材,最后做六维图和文字,文字这里只需要复制前一段修改里面的文字即可, 效果就是这种。做完之后,将所有的第二个关键帧全部预设,改为三次方缓冲。这里如果改变六维图颜色,只需要选中打开调节面板里面的曲线,改变白色、蓝色、红色、绿色线条即可, 这样就可以改变六维图的颜色了。最后的一段只需要再次在六维图后标记点处打关键针,然后将复合片段恢复原位。将所有人物素材对齐,下方影子时间线移第十个标记点,贴纸搜索鼠标,找一个喜欢的,加入轨道,调整大小位置打关键针,时间线移下一个标记点,将贴纸移到人物身上, 时间线一下一个六维图开头,打一个定针一下一个标记点,鼠标一放大人物身上,后边都是如此操作。看到这,恭喜你离剪辑大神更进一步!

大家不要再找了,这个超火的,像这种生化危机六选人界面特效视频模板教程我给大家找来了,方法很简单,首先找到右手边这个图标,点击这个步骤,打开左下角这个模板,点 击剪同款,点这里上传照片就可以制作了,大家明白了吗?快去试试吧,有问题评论区见。

来了来了,今天我们学习。请选择你的英雄卡点,这期不难,就是有点复杂。猴哥就不猴你们了, 你就选中四张图片,点击分屏排版,选择这个布局比例,选择十六比九。在主轨道添加一张黑底素材,将图片切入画中画对齐。如果你导入的图片不清晰,或者没有合适的背景图片, 你就点击图片设计,导入一张图片,让他将背景颜色换成粉色,点击发送,他就可以把背景换成粉色了。 如果生成的效果不满意,你就点击重新生成,生成到满意为止。选中一张满意的,点击添加至对话框,让他将图片变成高清,这样图片是不是就变得很清晰了?如果还不清晰,你就点击这里超清一下,猴哥这里已经非常清晰了。对话框继续导入人物图片, 让他将背景改成其他颜色,同样超清一下。按照同样步骤生成四张不同颜色的背景图片,然后回到剪辑, 导入音乐,给音乐自动卡点。将黑底素材拉长到第七个节拍,然后在歌词 one 的 位置分割图片,后面依次在下一个节拍点分割图片开头依次缩短一个节拍,点击抠像,智能抠像,将人物抠出来,点击反转后面图片同样操作。主轨道导入一张渐变素材, 时长缩短,占五个节拍。将分割出来的图片时常拉长对齐。选中前面图片,依次添加向上滑动和向下滑动的入场动画。接着在这两个节拍点中间打上关键针,在下一个节拍点将图片移到画面边缘,其他图片同样操作。像猴哥这样, 在这个节拍点位置新建文本,输入文字,选中一个好看的字体,点击发光,选择第二个,选择一个满意的颜色, 然后添加一个随机上升的入场动画和闪烁散开的出场动画,时长各占一半。按照歌词添加好文本, 选中后半段图片,点击特效,都添加一个白色边框特效,这样前面部分就做好了,后面你就导入一段零点三秒的视频素材,点击变速, 调整变速时长到一秒左右,勾选上智能补帧,然后调整时长在两个节拍,在开头点击定格,将定格画面切入画中,画时长缩短到零点四秒。移到前面, 把人物抠出来,在末尾打上关键针,开头将人物往下移出画面中间,将人物往上移并放大一点,按照同样的步骤多做几组,最后点击中间小白块,添加一个震动二转场,点击大局应用,这样不就完成了吗?

来了,今天我们来学这种,请选择你的伙伴 开始教学。我们快速的先导入这首音乐,放大时间轴后添加标记,选择采节拍二,接下来导入一段渐变背景素材,十四点五七秒的地方分割并对齐, 在第二个节拍点位置新建文本,输入文字,向上复制一份,再输入英文字,选择喜欢的字体,然后缩小一点文本时长,对齐第九个节拍点,给文字添加阴影效果, 然后右上角动画中搜索,添加打字机机的入场动画,时长一点五秒,再添加渐隐的出场动画,时长零点二秒。现在在第五个节拍点处打上关键帧,后移一个半节拍点,把两段文字放在上方,然后再调整合适大小位置, 给两段文本的关键帧处,右键点全部预设中的三次方缓出,然后在第一个关键帧添加五段人物抠像素材,然后摆放好各自的位置, 时常对齐结尾,然后选中所有片段,往上复制一份,复制的这五段右键先停用片段,现在我们选中原来的五个片段,在右上角调整曲线中把高点拉到最低,这就有了黑影的效果。现在我们做个顺序排列, 比如想让左二人物先出现,那就给第六个节拍点位置给他打上关键帧,时间线到开头将人物往下移出屏幕,右键全部预设中选择三次方缓出, 后面呢也一样的哦。然后想让右二的角色紧接着出现,那就往后移一点,节拍点处也添加关键帧,然后在前一个关键帧处将人物往下移出屏幕,后面几段也是一样的操作办法,要把所有人物都各自往下移除屏幕即可。好了之后呢,全选片段,右键新建复合片段, 然后分割片段,把刚刚复制的五份对齐,开头右键启用片段。现在根据刚刚的操作,咱们排列一下,因为是左二人物先出现的,所以左二的片段不用动,从右二开始往右移动四个节拍点,依次根据顺序来操作,每个片段都相隔四个节拍点就对了。 好了,之后,在开头位置导入六维图素材,时常占五个节拍点,咱们开头位置打关键帧,移到右上角,然后给下方的人物素材和黑影素材分别打上关键针,往后一个节拍点位置,将人物放大往右移,把黑影也移动过,尽量对齐人物, 然后再把六维图放到合适位置,添加文字,在上面即可。再添加一个渐显的入场动画,时长零点九秒。然后在第二段人物开头位置将它移到对齐黑影的位置, 然后下方的左二图层和黑影图层都要打上关键针,这里六维图就不演示了,也要打上关键针呢。 然后给右二人物也打上关键针,后移一个节拍,将人物同样放大,然后左移往左移动,贴合人物,尽量 给左二缩小,然后对齐黑影位置后面。一样的操作,记住每做一个就要分别要给主素材、黑影素材、前素材、六维图全要打关键针。恭喜你学会了这种,请选择你的伙伴剪辑。

今天跟猴哥学这个。 首先导入背景素材,添加这首音乐,点击节拍自动裁点。 新增画中画,导入人物照片,把人物抠出来,开头打上关键帧,从下方移出第二个黄点处,移动上来,第四个黄点移动到右边, 第三个黄点向右移动一点,就有先快后慢的效果。第四个黄点处新增画中画,导入人物,扣出来移动到这里,点击层级 移动到底部。时间线移动到后一个黄点,打上关键帧,时间线移到开头,人物移到右边一点,点击动画,添加入场动画,见显后面三个人物根据节拍点相同操作。在第八个黄点处给五个人打上关键帧, 时间线往后两个黄点点击基础属性,把第一个人物移到左边,这里记住移动到左边的参数变化, 因为这四个人物要移动同样的参数,时间线不变。在这里新增画中画,和前面向左移动的是同样操作步骤。时间线在最后一个人开头位置往后移一个节拍,给所有人都打上关键针, 接着往后一个节拍,通过基础属性把第一个人物移动到中间,同样记住移动参数,把左右两边挨着的人物向右移动同样的参数。主视频缩短到七点三秒, 画中画对齐主视频,再点击动画,给所有人添加出场动画,建议时常零点二秒主轨添加零点三秒的素材,开头、中间、结尾分别打上关键帧,开头结尾透明度拉为零, 添加入场动画动感缩小。复制一份,切入话中话开头对奇缘视频中间主轨复制两份,刚好占两个节拍。话中话复制一份,再替换成其他素材,时间线移到请选择你的英雄歌词开头新增话中话, 在这里添加白色素材,缩短素材,对齐主轨,点击蒙版镜面蒙版,把蒙版缩小一点,不透明度拉到五十。动画添加放大,输入文字,添加入场动,放大出场动画渐影主轨继续导入视频, 点击变速,曲线变速,自定义变速,像我这样调。把智能补帧勾选上时长缩短到一半,点击复制,选择导放。首先移到开头,点击定格,切入画中画时长缩短到零点二秒,拖动到前面素材结尾, 把人物抠出来,结尾打上关键帧,开头移出屏幕,点击特效,添加动感缩小动画,后面的操作一样,最后加上摇摆二特效就做完了。

今天我们要学的是, 首先导入渐变背景长度十四秒左右,再导入这首背景音乐,对齐渐变素材,添加节拍,踩节拍。二、在第二个节点处添加文字,输入文案, 选择喜欢的字体,适当缩小入场动画,选择打字记忆时长一点五秒, 出场动画,选择建议时长零点二秒,再入场动画结束位置打向关键帧,后移两个节拍左右移动到画面上方,适当放大右键关键帧,选择三字方缓出,后面很多都要重复这一操作哟。在上一个关键帧处导入五张勾好的人物素材, 调整大小位置,摆放好 长度,对齐背景素材全部向上复制一份, 按微停用复制的素材,选中下方素材,点击调整曲线,将曲线末端拉到底部,这样人物就变成纯黑色。这时候我们可以添加关键帧,让人物按照这样的顺序依次出现。选中第一组,后移一个节拍,打上关键帧,移动到前一个节拍,将人物拉出画面外。 选中第二组要出现的人物。后羿,两个节拍都打向关键帧,一起选中向前一个节拍,将人物拉出画面。 后羿两个节拍同样操作,打向关键帧,前移一个节拍,将人物拉出屏幕后面一组就不演示了,只需依次右键人物的后一个关键帧,选择三次方缓出, 完成后全选纯黑色素材,右键新建复合片段,把刚才停用的素材拉到第十个节拍处,按微起,用素材分割下方复合片段,上方素材以四个节拍错开,阶梯式摆放, 导入一个六维图,素材对齐后面四个节拍放到左上角,适当缩小开头,打上关键帧,下面人物素材和复合片段开头也分别打上关键帧,后移一个节拍放大,人物适当移动位置, 下方复合片段也向左移动,与人物对齐,然后移动六维图到人物身旁,右键它们的关键帧都选择三次方缓出。 添加文字对齐六维图,输入人物名字,调整大小和位置, 入场动画选择放大,出场动画选择箭影,再向前一个节拍添加鼠标贴纸缩小移动到左边画面外,开头打上关键针后移到人物出现位置,指向移动到人物身上,关键针也是三次方缓出曲线,这样一组就做好了。 移动到人物二出现位置先对齐黑色背景,开头打上关键针,下面人物和复合片段也打上关键针,导入新的六维图, 与上一个六维图最后位置保持一致,长度也是后面四针。然后开头打上关键针后移一个节拍 放大人物二移动到合适位置,下方复合片段同样跟随移动,对齐人物二,将人物一缩放直还原对齐黑底人物移动六维图到合适位置,然后在人物二出现前一个节拍对鼠标贴纸打向关键帧后移一个节拍贴纸拖到人物二身上, 这时候再把刚才的关键圈都选择三次方缓出。恭喜你又学会了一种剪辑技巧,赶紧动手做起来吧,我们下期见!

今天我们学这个, 就是这个请选择你的英雄的剪辑教程,其实很简单,跟着我一起来做下吧。 ok, 上一集咱们讲完了每个角色依次放大并显现的效果。这一集教一下放大时整体画面的运镜以及六边形数值图的变形效果。 我们先做中间这第一个人物的运镜,找到中间这个人物的图层,按 s 展开这个人物的缩放时间线,放在人物开始缩放这里按 p 展开空对象的位置,并打上关键针。放大以后,再将空对象 x 轴向左拉,给右边腾出个放数值图的空间, 接着再找到第二个人物开始缩放这里再次给空对象打上关键针,到第二个人物放大完成时,再将空对象的位置向右拉,大概这样后面就是同理了。再下一个人物放大,开始打上关键针, 放大完成,将空对象的位置拉到人物占据视觉中心位置。因为在上一集我们将五个人物都链接给了空对象,所以再移动空对象的位置就能控制所有人物的运动了。这边我加速处理好后面两个人物, 最后这里再将空对象的位置重置回原位,接着全选所有关键帧,右键关键帧滑动看一下效果, 这样镜头就能跟随人物运动了。下一步做数值图,将准备好的数值图图片拖进合成,这个图可以用 ps 画一下,或者网上搜一下。六维图进来后需要将它拖动对齐运进第一帧,顺便调整下大小。接着按 p 展开位置,将它移动到右上角,并打上关键帧。 在人物放大后,将他的位置拖到角色旁边就行了,后面就是对齐空对象的关键帧,在人物出场的时候就将他的位置移动到下一个地方,画面动他就动。这一步还是很简单的,就是给图片的位置做个关键帧动画, 最后再将他拖出画面就行了。同样全选关键帧,右键滑动一下看看效果, 这样数值图就会跟着画面一起运动了。第三步需要做一下数值的变化,来到第一个人物出现这里,选择钢笔工具,打开填充,在这网格的六个角上随意的画一个图形, 将图层对齐到时间线,并将形状层链接给数值图,按梯将形状层的不透明度改成五十,这样这个形状就能跟着数值图同步运动了。 我们这时展开形状层的内容,找到路径选项,并给路径打上关键针,回到开始重新选中一下路径,然后将它六个点的位置全部移动到图形中心,这样它就有了个变形效果。 时间来到后面,再打个关键针,在下一个人物出场后,将这六个点的位置改成新的图形, 后面重复这个操作就是在每个人物开始放大处打上一个定格针,再放大出现后,移动六个点的位置,让他组成一个新的图形, 最后全都做完全选一下关键针,给他滑动一下,这样整体的一个画面效果就完成了。如果觉得画面单调,还可以像我一样加点弹性和晃动,这些之前都有教过。 ok, 这就是这个教程的全部了。如果喜欢可以帮我点个关注,我们下期见。