粉丝6422获赞6.6万


挑战用我的世界还原漫画里的经典场景,那么这是我们今天要教学的建筑 好,首先呢我们需要用白色混凝土做一个这样的建筑,然后呢我们向上搭高五格的墙壁, 然后呢我们用磨制花岗岩向外拓展两格,然后做出这样的形状。视角来到下面,我们用深色木门还有火板门在店铺门口的位置摆放, 然后呢我们在左边还原出来他的窗户还有红砖的装饰。窗户的话我这边用到的是淡灰色和灰色玻璃板,然后大家可以按自己的喜好来选择, 那么视角来到正面,我们再在咖啡馆的门口再放上几个花盆,然后我们可以在左边瓦罐的上方也放一个花盆来放植物。 接下来我们把下面一格的白色混凝土全都换成深色的原木木板, 外面大概做好后呢,我们就可以开始把地板全都换成橡木木板了, 嘿,接下来我们开始做咖啡馆里面的内饰, 然后在这边的部分呢,我会有一些纠结,在桌子和织布机的位置可能在后面会有一些变化,大家可以稍微注意一下。 那么视角来到后面,我们来做一下老板的吧台, 这边的话录制有点小问题,然后做完这部分后呢,大家可以用石英板砖来填充我们的天花板,然后呢就会是下一个画面的效果, 那么内饰做好后呢,大概样貌我们就完成了,然后我们可以在它的外面再做一些装饰, 那么最后呢我们用白色地毯把上方多出来的木板给盖住,之后呢我们这个咖啡厅就已经完成了,那么这就是我们本期教学的最终模样了,如果你也喜欢本期视频的话,别忘了点个小心心,赶紧去试一试吧!

像这种溶图效果是怎么做的呢?一个视频教会你。首先我们新建一个合成,把准备好的背景素材拖进来,右击变换,选择符合高度。接着是人物素材和背景一样的操作快捷键, ctrl o 加 d, 给人物打一个预合成, s 键打开缩放,调整人物的大小, 长按系匪,并按 p 键增加位置属性,调整到合适的位置。接着给背景添加效果, looks, 进入插件内部下滑,找到 look, 找到预设。选择一个自己喜欢的,不一定要和我一样,这个因人而异,稍微调一下效果, 这样我们背景的一个底色就调好了。复制一层背景添加效果,梯度渐变这个效果是为了给背景一个明暗关系,我们把黑白颜色交换一下,再选择叠加模式,把白色定位到光照进来的方向,黑色则是相反。 快捷键,梯打开不透明度,调整一下透明度,这个也是视情况而定,每张图片的明暗关系都是不一样的,我们看一下前后对比,然后给人物图层添加效果。黑色和白色,选择两个背景,打一个预合成,同样添加黑白效果。给人物图层添加曲线, 调整曲线来统一人物和背景的明暗关系,调整好之后就可以把黑白效果删除了。再给人物打一个预合成,添加四色渐变,把四色渐变的四个点放到人物的四个边角上, 然后点击吸管,吸取对应四个角的背景色,让人物更好的融入到背景中。 之后把混合模式改为相乘,降低透明度,直到不违和。看一下前后对比,差点把背景的景深给忘了,搜搜 b c c 的 lens blurabs, 模糊给到五就行。再给人物图层添加打光三件套。跟着我的步骤来, 在投影里勾选紧阴影,把传输模式改为正片叠底,再取消紧而计弊, 我们调整一下阴影的编剧打光方向,根据光照来,咱们这个刚好就不用调了。接着给阴影一点柔和度,让他显得不那么生硬。复制一层人物,做一下边缘光的发光效果,搜索色阶 读显一下人物层,把输出黑色拉到人物只剩下边缘光为止。接着添加发光 deep blue, 将人物混合模式改为屏幕取消读显,观察一下,感觉有点亮。把灰光和曝光调低一点,这个看着来, 我们看一下前后对比,再复制一层人物,做明暗效果,选择效果 l t 加 a 全选删除,添加梯度渐变,交换黑白颜色,把图层混合模式的屏幕改为叠加,这个跟背景一样,根据光照的方向来调。 接着我们新建一个调整图层,添加 look, 进入插件内部,添加梯度曝光,调整一下打光角度,数值给到零点二就行。再添加点曝光,调整到光源点, 参数也是零点二。接着是光学漫射,稍微来一点,有点氛围感就行。第四个是边缘柔和模糊,这个自己看着来。最后加一个电影效果, 把 size 拉满,再来调各色,新建一个调整图层还是 looks 效果,进入插件内部,选择一个自己喜欢的调色,预设 这个就差不多。再新建一个调整图层,添加效果,镜像模糊数值改到一,再把中心点对焦到人物脸上。 最后是 op 光,新建纯色,搜索 optical flares, 进入插件内部,找一个喜欢的光效,这个就差不多,调整一下发光源和光晕的位置, 把亮度调低一点,最后把混合模式改为屏幕就可以了。好了,这就是熔图的一个大致思路,希望本期教程对你有所帮助,我们下期见。


啊啊 啊,大家给我点赞啊硬币补一下我的伤心粉啊啊。

