雏子特效后期合成特效全流程下篇 来了! 不懂的老师可以关注我提问哦#二次元摄影 #后期修图 #教程 #cos #寂静岭

那个模糊小人怎么合成的呀

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发布时间:2026-05-29 11:05
花椒鱼📷(上海bw开单)
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都像梦境里会出现的东西。
这张图没有想表达具体故事,
它更像一种情绪。#AIGC #修图 #调色 #思路分享 #干货分享
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  • AE教程: Saber 动态涂鸦效果制作笔记 #AE教程 #Saber插件#色调分离时间 #复合模糊 #涂鸦效果 #动态视觉设计 
第1阶段:素材预处理 
•    新建合成并导入素材。 
•    素材预合成 
•    图层 -> 自动追踪。 
第二阶段:核心效果设置 
•    添加 Saber 插件。 
•    自定义核心-> 核心类型-> 图形遮罩(让发光效果沿着刚才生成的追踪路径走)。 
•    发光参数微调:强度 15,结束偏移 27%。 
•    Alt + 点“遮罩演变”:输入 time*数值 表达式(让线条沿着路径自动跑起来,无需手动打关键帧)。 
•    设置闪烁:强度 115,速度 10(模拟霓虹灯或涂鸦的不稳定性)。 
第三阶段:动态感与随机性 
•    新建空对象并父级绑定。 
•    Alt + 点位置(P)与旋转(R):添加 wiggle(2, 5) 表达式(制造随机的震动和晃动,增加涂鸦的灵动感)。 
•    添加调整图层 -> 色调分离时间:设置为 12 帧(增加“定格动画”的味道)。 
第四阶段:多层重叠与细节 
•    Saber 渲染设置-> 合成设置改为透明。 
•    Ctrl + D 复制多层: 
o    层1:偏移 33% 
o    层2:偏移 64%...(通过错开“开始/结束偏移”,让多条线段段在路径上追逐)。 
•    混合模式改为“屏幕”(过滤黑色,只保留发光部分)。 
•    调整图层顺序与颜色。 
第五阶段:空间感与投影 (Floor Shadow) 
•    导入地板图片并转为 3D 图层:旋转 X 轴 90 度(铺设水平面地面)。 
•    制作投影:复制涂鸦层 -> 垂直翻转-> 放置于底部(模拟地面反射)。 
•    复合模糊: 
o    放在两个图层中间(控制渲染层级)。 
o    模糊图层选择“地板”并反转(利用地板的明暗信息来驱动模糊,使靠近根部的投影清晰,远处模糊,更真实)。
    04:31
    AE教程: Saber 动态涂鸦效果制作笔记 #AE教程 #Saber插件#色调分离时间 #复合模糊 #涂鸦效果 #动态视觉设计
    第1阶段:素材预处理
    • 新建合成并导入素材。
    • 素材预合成
    • 图层 -> 自动追踪。
    第二阶段:核心效果设置
    • 添加 Saber 插件。
    • 自定义核心-> 核心类型-> 图形遮罩(让发光效果沿着刚才生成的追踪路径走)。
    • 发光参数微调:强度 15,结束偏移 27%。
    • Alt + 点“遮罩演变”:输入 time*数值 表达式(让线条沿着路径自动跑起来,无需手动打关键帧)。
    • 设置闪烁:强度 115,速度 10(模拟霓虹灯或涂鸦的不稳定性)。
    第三阶段:动态感与随机性
    • 新建空对象并父级绑定。
    • Alt + 点位置(P)与旋转(R):添加 wiggle(2, 5) 表达式(制造随机的震动和晃动,增加涂鸦的灵动感)。
    • 添加调整图层 -> 色调分离时间:设置为 12 帧(增加“定格动画”的味道)。
    第四阶段:多层重叠与细节
    • Saber 渲染设置-> 合成设置改为透明。
    • Ctrl + D 复制多层:
    o 层1:偏移 33%
    o 层2:偏移 64%...(通过错开“开始/结束偏移”,让多条线段段在路径上追逐)。
    • 混合模式改为“屏幕”(过滤黑色,只保留发光部分)。
    • 调整图层顺序与颜色。
    第五阶段:空间感与投影 (Floor Shadow)
    • 导入地板图片并转为 3D 图层:旋转 X 轴 90 度(铺设水平面地面)。
    • 制作投影:复制涂鸦层 -> 垂直翻转-> 放置于底部(模拟地面反射)。
    • 复合模糊:
    o 放在两个图层中间(控制渲染层级)。
    o 模糊图层选择“地板”并反转(利用地板的明暗信息来驱动模糊,使靠近根部的投影清晰,远处模糊,更真实)。
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