下面呢我们来讲的是开放路径啊,怎么做城市,那么在这个地方呢,我们打开一个途挡啊,在打开这个途挡过程当中可以看到一般的侧割的图形呢,我们都会做开放路径来加工, 那么先看一下我们这个图形,这个图形呢我们还需要做一些整理啊,我们现在在做整理的时候呢,可以使用 ok 的本身的功能呢,将它的图形呢延伸啊,我们使用 动态拉拉点的功能都可以,这个根据使用者啊操作的习惯来做。做完这个图形啊,整理完之后呢,我们再使用搭配的功能,在这个地方我们来选择开放路径的标签,同样这个地方设定他的修刀的次数,我们正格立修的时候就设定 为负一,那么在显图沿按钮啊,点显图沿按钮,点之前的话,我们要把他的间隙检查他的间隙啊,这个地方间隙所需要设定多少?目前的话我想这个孔呢有五喵的间隙,点显图沿 在选的时候呢,我们点选从哪个边,从哪个线开始起歌的时候,这个地方也很重要啊,另外的我们 s 设定里面的这个参数也要注意啊, 我们还需要加一个引线长度啊,加这个引线长度的时候就很重要,决定了他的补偿的方向 啊,我们看一下,我现在加一个毫米的长度,然后这个地方顺利时针没有关系,顺利时针的话,嗯,在这个地方不会影响到补偿啊,这个地方注意顺利时针没 没没有关系,那么跟我们选择的从哪个从哪个边开始进刀有关系,同样的这个地方有毛孔和充块,毛孔和充块呢?他会影响到我们加工的补偿啊。这个地方呢,我简单第一种方式,先用充毛孔的方式来做, 点击, ok, 那么在切割的时候,我是从这个下半部分开始这样走,往上走,或者是或者是说从上往下走的时候呢?这个地方来决定他的补偿。
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编程了,编程了,编程了!这个是编什么程度的?这个编个开放路径啊,开放路径要注意他的进道方向,这里有一个开放路径啊,这个修正姿势要改成负二 来他注意他走刀的方向,这个进刀线往左拐,他就是顺时针,如果说进刀线往右拐,他就是逆时针, 这个就是顺时针。顺时针 ok, 先把大混沌开了,然后再勾圆孔, 最后再切断。这个视频对你们有用的,要帮忙点赞、评论、转发啊,这才有流量, 不然拍摄的动力都没有了,就没有拍了啊,这个城市就完成了啊,你学会了吗?

路径产生,杜绝加工中会料的产生。主户城市及无限主户城市优化城市制作准确无误,下面举例说明。 以下这块模板我们将进行主户城市加工,主户城市可选择 边割边修,全割完再修。我们现在以全割完再修为例, 自动选取同孔径、同方向、同尺寸的椭圆 两种类型肉筋制作完成。 转陈氏,陈氏转身, 这是目前这是出戈的主城市 自动会统计图形的线长或者是孔径, 修刀的可真是 初高的护城市, 修道的修道的副城市。我们可以 通过路径模拟检查程式, 快速模拟墨镜模拟完成 多个冲子,褥子材料加工,省料省时节约人力。 已排好的虫子入镜制作, 我们可以看一下。在城市中只有在切蛋的时候才会产生暂停,也就是说前面部分都是机台在做自动化加工。 路径模拟开出修道,开出修道,依次进行 产生再填满,以此携带 加工完成。针对多个入职的切割 小亮灯, 你们可以看城市接单电话。产生暂停, 前面加工自动化加工部分没有暂停的用劲模拟开拓外形,先消除艳丽,保证空间的精度。 内孔排出不切断。 第一孔产生暂停,内孔统一切断, 小爱心 切断修内修外修剪加工完成,入此充值。采用自动化加工,可以大大节约节约人力。 上下异形路径制作简便直观,针对复杂的上下异形,我们可以把它转成三 d, 有助于帮助我们理解想象畸形滑块,燕尾滑块,复杂的双向异形结构。 以这个好看为例,上下一心, 上下一心, 选定城市面,如果不是我们选择的出一个指令自动切换城市面。 六件制作完成, 我们可以预示路径和图塘体内五点七一度的斜度。 饭前吃 软件增强 wt 转成时功能,可以转一次城市,同时产生四种机台所需的 nc 代码,大大提高工作效率。 以以下这个图挡为例,我们选择以各修各类城市的方式加工这块模板。

大家好,我是崔公,今天我来讲一下,就是用这个燕绣工具箱如何去出这个打孔图, 我们就是用这个验血工具箱里面这个圆工具,圆工具里面他有一个圆坐标列表,我们就是用这个功能,那这个功能具体怎么去操作的话呢?我们这里来演示一下。 首先我们根据这个字面意思理解原坐标列表,他的意思就是说 他只能识别到这个图形里面的这个圆孔,像这些半圆的孔,还有这些翻孔,还有这些异形,他是识别不到的,识别不到的孔那我们就需要去在里面去给他 画一个辅助的圆孔就可以了,那我们这里给他画一下, 如果说你发现这里圆孔比较大,担心破孔的话,我们这里可以画小一点 表情零点五,那这样子的话就比较安全了。 画完了之后我们给他去检查一下,免得画漏,到时候的话又要转一次膜,麻烦。 确定没了没有漏了之后,我们就把这个 这个中心移到这个模板的中间来,表示我们这个是四面分钟的话, 移到中间去了之后我们就可以把这个功能给他打开了,打开了之后我们看命令栏, 他说你这个需需要怎么去排列,就是打孔的那个位置怎么去排列,其实我们目的只要需要把它打完就行了,所以说我们默认就行了,如果说你要用这个方式的话,你就在后面说踢这里我们就默认直接空格, 然后这里他说让你直接这个输入的精度啊,两位的话肯定是足够了的,如果说你想要三位的话就输三,想要一位就输一,那这里我们就默认空格,然后叫你选择对象,我们把这里全部宽起来就可以了,然后再空格, 空格了之后他下一步提示啊,请指定这个基点,就是这个表格啊,要要放到哪个位置,我们就随便点一个位置就行了,在这里点了之后他就是这样子排下来的。 这个表格点出来了之后啊,我们还要去检查一下,你看我们这个在左边这个图形检查一下,我们每一个孔他的边上都有一个白色的这个标签啊,如果说哪一个孔漏了的话,我们是不是很很容易就给他看出来了? 花个十秒十秒钟时间去看一下大概啊担心这里这里确定没有漏了之后,那我们就回到这个左边来看一下这个啊,这里像这个表格 很清晰,这里直接显示零点五的,我们就直接打零点五的孔就可以了,这个是我们固定的,然后这里零点八的啊,就可以打零点八的孔,然后下面这个二点五的,三点零的啊,这些这些这些下面就比较大了,那我们肯定是全部打零点八就可以了。 那我们再接下来下一步我们就要去给他把这个坐标这个模板的对到外围去给他标一下。如果说我们这个中心点 你错了的话,那这里就是可能就是这里是一百一啊,另外一边的话就是其他的数了对不上,那我们这个中心点这边这个中心点标的肯定是没有错的, 那我们这里这个 ae 的朋友给他标一下 ae 的 ae 的孔,我们坐标检查一下,七十四点八九 y 轴的七十四点八九啊,对得上的,在这个轴也标一下 这边这个数是二十八点二九,二十八点二九,那这个数全部都是对的上的啊,就证明这个孔打孔图出的是没有问题的。那这个课程的话我就讲到这里。

好,大家好,这一节我们看一下统一那怎么出自动打孔机的程序。现在自动打孔机越来越普及啊,然后打孔也是一件挺痛苦的事情。然后, 嗯,自动打火机慢慢的也慢慢普及,我们今天看一下怎么出自动打火机程序。这个我在邮寄里面转图之后这个正面图,这是一个背面图, 然后为什么要转换一个正面图,一个背面图呢?因为这样我就可以直接省去删这个图纸的啊。现在这个圆不够圆的话,我们点这个右击选项,然后把这个圆的进度改到最大。两万改到两万啊,看看有什么变化,点应用 是吧?这个圆都变圆了。我们其实今天要搁这中间这个顶这个搁这搁这个孔,搁这两边这两 两个孔啊,搁这个两个孔,还有这些,呃,留到顶针孔,那我这个是头的背面孔,有些孔是不需要的,像这螺丝孔肯定不用穿了啊啊,我们先把螺丝孔删掉,先把螺丝孔删掉,然后 把螺丝给我删掉,然后其他就是我们要穿的孔。哦,这么多密密麻麻的话,如果你一个个去,呃,这个如果用手动手摇的打火机的话,可以要搞很久的啊, 如果你有自动打火机就方便多了,因为他这个版,他本来他这个版就很很薄啊,那版只有二十六个号,二十六个号的话,你用一点零一点零的同款打, 然后这个孔是两点零的孔,两点零的孔你打一点零的做无线,到时候切割的时候自动穿丝,爽的很。 这个班一般呢,这要这割下来的话,打孔应该打五六个小时,割的话要割,割个七八个小时的样子吧,反正一个班一天的事吧。 啊,我们先保证一下养成这个好习惯,先保证我们先拿到这个图纸,我们先复制,另外单独复制一个, 不要修改原来的图纸,等一下你搞完以后再把这个复制过来,重叠一下,有一个对照反复确认了这个你要,如果你就在这原图上改的话,你等等一下搞完以后你再回来确认。没有地方确认,没有图纸确认啊,这样非常不好,我们先看 先穿几下套,然后给个中心线套,然后找到中心那个圆点,然后同样道理,我们四面分钟穿红机,四面分钟四万分钟。假设这就是模板吗?模板就是这样的,我这个模具给个颜色他, 然后我再拉,把他拉到这边来充电,他跟他位置不会变的,我拉到这里来充电 啊,你看这就很容易很好减脂。如果说你这两个孔是干嘛的?这两个孔好像是没什么用的,说是这两个孔我们用不上这四个孔,这四个孔我们用不上啊,这幸好我拿过来检查,不检查的话这又多大的四个孔 啊?这四个孔不需要这四个孔不需要我们删掉啊,这四个孔不需要,其他就是我们想要 割的孔。好,先割之前要穿孔四,我们四五分钟以后 就是一个进到统一的编程界面,然后调出我们这个计算,无打孔后处理后处理,我这里有,如果有自动档位需要的话可以联系我, 我们这里不用管他,只需要找到一个。第一个啊,第一个哦,在在这里第一个找到这个抓位孔, 抓位孔啊,就一定要选抓位,其他的孔不行啊,任何孔都不行啊,只要只能选这个抓位孔,这个修整次数无所谓,你填一填十填九都没有用的,他只会生成一个 g 九二,一个一个 g 九二,一个机机机灵灵的位置,他不会的,他不 只会生成一个机灵灵那个东西,他不会生成其他的。你填填这个修正次数,填多少都无所谓,我习惯性填零,然后想突然想突然,如果你要是呃怕麻烦的话,你的穿过去很厉害的话啊,你直接直接就这样 框选他。好啊,他就这样的框选去以后这个道段一百六十四个孔。我的妈呀,怎么这么多一百六十四个孔。然后 现在我们展程序给你们展示一下框选他转程序,输入第三第三个程序。好,我们从这里开始 啊,我们先看这边显示的加 说明, stt 空格啊,抓位控没有,没有间隙,没有协助,没有刀补,没有补证啊,这已经很说明了啊,我们再看一下这里的,看到吗?全部走的是机灵灵,再看一下程序,你们看一下 程序,这个走击三五这个机器,他就会自动跳到下一个系统自动会把打开啊, 国产机器,然后这个目前的国产机器都支持的走机上午机上午,他就相当于走七九二一样,走机上午跳到下个位置,机上午调到下个位,他那个机器看到机上午他就会自动把那个呃自动费 往下打孔喷粉都是自动的啊,这个诚信你看到没有?他只会走机 上午 xy 怎么样?只会走这个坐标,其他的他不会走,他在这个里面显示,也就是显示一个空走路径的图标,一个空走的路径图标,每一个走一个点,每一个走个点啊,走一个点,走个点走个点啊, 这就是穿过基带程序,是不是穿过这样呢?就可以把这个程序用 u 盘卡过去,你就会自动打孔了,只要你 如果你要要有更换铜管的那个夹头更好,没有铜管的话,这一个铜管可以打十个孔,是吧?你自己注意一下,打完以后过去换铜管,爽的很。好,谢谢大家。

这个地方来决定他的补偿,我们现在举例来说,从就从这个地方开始进刀,进刀的时候呢,如果图形这个图形呢,他没有封闭的时候,他就会提示你师傅开放进行开放路径加工切割, 然后继续执行。在这个地方很重要的就是引线的方向是夹在什么地方,如果夹在这个图形的上半部分,他补偿就是向里面补,如果夹到外面呢,他就向外面补。那么同样我们搁这个 侧割的补偿要向外面补,就点下半部分,他就从这个作为起点,然后这样割过去。做的时候呢, 做完这个图形之后呢,我们来在整体条件检查啊这个地方后处理,然后这个地方我还给他一段脱离助走的长度。在这个地方 我们做开放式的都要做边割边修比较好,省省事时间一些,然后点击 ok, 点击转程式打回车,然后出来的程式呢?侧歌啊 一号,然后点 ok, 他加工城市有存在的时候就会提示你覆盖他集中点默认他,然后出来的加工要求我们可以这个地方可以看到啊。

下面我们来看无线的操作啊,在 wt 啊,在这个地方线割孔分类里面,我们选择无线切割,那么我们首先做第一种孔的时候,没有斜度,没有刀口,那么执行 啊,修一刀,然后执行显拖延,在显拖延的时候,我们设定好他每一圈的偏移量, 输入他的形式孔径,点击, ok, 那么现在呢,我们做一对一个圆孔,然后呢再做这个异形孔, 我们可以看到他图形的走出来的路径,最后一刀啊,可以看一下,从这个地方我们执行 d i, 从这个点到这个点啊,他偏移的距离是二十七,为什么呢?因为我们这里面的这个图形他没有走补偿, 所以他会间隔的距离刚好有二十七条,再给图形在割和修的过程当中呢,刚好不会有废屑出来。同样呢,我们再看异形孔,他的最后一次和这个图形的距离, 嗯,刚好也是二十七。这个无线的话,可以看到第一次,第二次,第三次,第四次,第五次,第六次,搁这个无线啊,六次,同样的搁这个无线的是 里面走三次,那么我们再看另外两个无线,这个题在这个地方呢,我们做无线的时候呢,如果是有斜度啊,斜度给他做成一度,那么 做出来他刀数就不同了,刀口两个毫米,那么在这个地方我们选拖延啊,同样的这个参数不用去调整,他点击这个图形, 可以看到,当我们有斜度的时候呢啊,他会里面呢,会走六刀,走六刀,为什么呢?因为我们上面的图形是这么大,那么下面图形在 这个板后二十五后的状况下,他下面的孔呢会跟着变大,所以呢这个地方城市会自动计算,在做无线的时候啊,尤其做斜度的时候啊,斜度无线的时候呢,这个板后一定要设定 准确啊。我们继续在做这个方孔,我们来看一下这个异形孔, 他是有一度的斜度,你看他走的倒数又有变化,第一、第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八、第九、第十,这 原来的这个六刀的基础上都走了四四次,所以才不会有废屑出来,这个呢就是我们无屑的管啊,这个无屑的功能。

五字旗这个玩意吧,很多初学前段的同学都做过,是吧?这个游戏呢,它的关键点呢,不在于说你落子,落子很简单,对吧?点哪个地方,哪个地方就出现一个子, 很简单,关键在哪呢?关键在于你要判断胜负,谁赢了。那么于是呢,我们可以这里写个函数啊,我们来研究一下怎么来判断胜负,反正我要讲的呢,也并不是说五字旗,五字旗你们平时工作也不用是吧?我们的目的呢,是要通过这个判断胜负啊,学习到一些开发的技巧,这里边用到了很多的一些代码技巧哈。 首先我们来设计一下这个函数,要判断胜负的话,你需要告诉我啥呢?那这里就有不同设计了,如果说你简单的来设计的话,那就说你告诉我一个棋盘,你把这个棋盘上的所有落子情况啊,就是个二位数数,比方说黑的就为一,白的就为二啊,随便吧, 你把那个所有的落子情况全部告诉我,那么逻辑上是不是一定可以判断他的胜负关系啊?对吧?那么这是一种方式, 这种方式好吗?其实不够好,为啥说不够好呢?你看好,那如果说现在我还没有落子的情况下,是不是胜负关系一定没有出来,对吧?这棋盘都没变化,哪来的胜负关系呢?也就是说胜和负是在什么时间点定下来的?一定是在落子之后定下来的,对吧?也就是说 我要判断胜负的时候,没有必要去看整个棋盘,我只需要看我点的那个落子的位置,他周围的情况就可以了,比方说我落子落在这,那我看什么呢?我其他地方一概不看,我只看这个横向,哎,是不是连成了五个,然后呢?纵向是不是连成了五个?然后呢?斜线上 连成了五个,或者是反斜线上是不是连成了五个,对吧?我只需要看这么四个方向就可以了,你像这些地方有关系吗?跟我就没关系。那么这样的判断的子的数量是不是少很多,对不对?那么这就是一种优化。因此呢,我们在实现这个判定胜负的函数的时候,你不仅要告诉我棋盘,你还要告诉我这一次他的落子的位置和颜色,因此呢,你还要告诉我他的落子的坐标, 以及呢它落子的颜色啊,这颜色呢,比方说黑色就用一,白色就用二,随便啊,你自己定。你把这三个东西告诉我,而我要判断啥呢?其实我就要判断四个方向啊,一个是横向上是否胜利,或者是横向是否胜利,或者是 斜向是否胜利,或者是反斜向是否胜利,对吧?就这么四个方向。那么可以想象的到,这四个方向是不是一定都是函数啊?那现在有这个函数吗?没这个函数,没这个函数的话,那么我们就定义这么四个函数, is horrendor win。 好, 这是一个函数,然后呢?纵向一个函数, 斜向一个函数,然后呢?反斜向一个函数,对吧?因此呢,我们这一块呢,就去掉这个函数,来完成把一些参数都传进去啊, point, color 都传进去,那么剩下的也是一样啊,好,于是呢,代码就写成了这么一种格式。 那么接下来呢,我们再把注意力集中到这,这四个应该都是函数,是吧?那这个函数怎么写呢?最笨的办法是啥?就是一个一个写呗,对吧?第一个函数,三个函数,然后呢一个个去写,但是这样做呢,一是麻烦,第二呢,你可以想象的到,这些函数是不是里边的实现过程一定有很多的重复代码呀? 因此呢,我们这一块该怎么来处理更合适呢?我再说一下,我们现在讲的虽然是五字旗,但是呢,实际上讲的是开发技巧啊,这四个函数有重复代码 怎么来提取?那我们进到游戏里边再来思考一下这个问题啊,比方说我们落子在这了,那么现在我要基于这个点来判断胜负关系, 我们首先看横向,在横向上怎么来判断胜负关系呢?哎,我们是不是可以生成两个时针,一个时针往左边移动,一个时针往右边移动,每次往左右移动的时候,看到一个相同颜色的子,我就给他计数加一,这样子不断的移动,是不是我就能够算出在横向上一共有多少个黑子? 把数量加起来,加起来过后大于等于五,那么就说明横向上就胜利了。那如果说不是横向呢?那是纵向呢?来纵向啊,看一下有什么样的不一样,是不是我们还是去生成两个直角,只不过呢,这一次呢,一个直角往上边移动,一个直角往下边移动, 也就是说啥意思呢?不管你是啥方向,其他地方他的逻辑都是一样的,不同的逻辑是啥?只是直角的移动不一样,是不是?那么面对这样的场景,我们怎么来处理这个代码呢?我们就可以使用高阶函数了, 就这四个函数是通过另外一个函数生成出来的啊,叫做 create is win, 通过这个函数来生成一个函数啊, border point, color 啊, 也就说这四个函数啊,它是通过 create is win 来生成出来的,只不过生成的时候呢,传递的参数不一样,因为有差异嘛。传递什么样的参数呢?不就是指征的移动吗?一个是什么?第一个指征的移动方式,一个是第二个指征的移动方式,你把这两个指征的移动方式告诉我,我就可以给你生成这个函数了。那 这里怎么来告诉他移动方式?那移动方式是啥?不就是函数吗?你给我一个坐标,我给你一个新的坐标,不就移动了吗?所以呢,传两参数啊,一个是给我一个 x, y 横向吧,那么我给你返回的是啥呢?一个新的,然后给你写出来了,看看正不正确啊。没问题啊,横向呢,就是 x 不 变,对吧?哦,不对哦,横向是 y 不 变哦,它怎么能是 x 不 变呢? x 加一和减一是吧?这横向那么重项呢?那就是 x 不 变,横坐标不变,对吧?重坐标加一减一,那么斜项呢?你自己看吧。而反斜线呢啊,自己看啊,没问题,那你看现在的代码结构是不是很舒服?这一块只有包含了有差异性的代码,没有任何的重复。 两个直角移动的方式告诉他,然后这边来统一处理,生成一个函数。那么现在问题呢,是不是就集中在这了?那这怎么处理?我就开始计数加呗,对不对?目前落址的算一个嘛?然后呢,两个直角就开始移动了,是吧?那么接下来就处理第一个直角,然后再处理 第二个直角,那么这两个直角的处理方式不都一样吗?就看第一个直角的移动过程中,移动到不能再动了,他一共有多少个相同颜色的纸,对吧?那么第二个直角是不是一样的处理方式?第二个直角再动,我看一下第二个直角有多少个相同颜色的纸,那么一起加起来不就完了吗?因此呢,我们这一块呢,又可以进行抽理封装,我们抽理成一个函数, 叫做 count 计数。计数什么呢?表示目 count, 就是 在移动中计数。你把棋盘告诉我,把那个棋式坐标告诉我,把那个移动方式告诉我,把那个颜色告诉我,对吧?我来给你返回。沿着这个坐标往这边移动,有多少个子等同于这个颜色返回一个数字,那如果说这个函数已经写好了,这里是非常简单的,那个 count 等于啥? count 就 直接等于加上目 count 啊,这个第一个 p 一 的移动方式对吧?然后再加上它 p 二的移动方式,对吧?三个相加不就是一共有多少个相同颜色的纸连在一起吗?对不对?最后呢,我们来判断一下啊,判断一下这个纸是不是大于等于五就完事了。你看事情被一步一步分解,复杂度被一步一步降低。对,这个五字形是如此,对所有的复杂问题都是如此,关键是看你如何来分析和分解问题, 只要你能够把一个复杂的不确定性的问题分解成一个一个确定性的简单问题,你只要有这个能力,你随便什么功能都能实现,那么说具体的去敲这个代码,你可以通过 ai 工具,你可以自己写,都行哈,因为你都分解出来了,这个事情就变得简单了。 关键是这个分析和分解的能力需要好好去训练。怎么训练呢?好好来看我的大师课。大师课是完全免费的啊,来领取。完成了,在大师课里边,我花了将近两个小时吧,通过一些效果案例,告诉同学们遇到一些复杂问题的时候,该如何去分析和分解,如何去写出高质量的代码。而大师课里边的还不仅仅是开发能力的培养,还包括了前端最重要,最核心,最能够直接影响你薪资高利和职业发展的知识, 这些知识可以说一次学习受益终身。因此呢,无论你是想高薪就业,还是想在职提升,大师课,他都是你的必修课。这课呢,目前可以免费领哈。怎么领?在咱们账号主页,点击头像进入账号主页,点击提示领取,完事了。 好,你看现在我们的问题是不是就分解到这了?那么这个函数的作用就是从这个位置出发,一次移动,看能找到多少个跟这个颜色一样的棋子。那我们接下来就计数呗, house 等于零,怎么计数啊?就直接循环嘛,对吧?不断的移动嘛,我们定一个坐标, 直接移动一个位置,对吧?那么这里的循环就是屁有效,该位置有效,这个位置没问题啊,有棋子,并且棋子的颜色跟这个颜色是一样的,只要这个位置有效,那么干嘛?我 ctrl 是 不是要加加对不对?加完了过后是不是要继续移动了, 然后再来判断这个位置是不是有效的,有效的继续加加,直到这个位置无效为止。那么最后循环完了过后,是不是这个数量就可以返回了,对不对?那么现在问题是不是就变成这个问题了,某一个位置是不是有效? 这个函数 is valid, 给我一个棋盘,给我一个坐标,我来判断这个坐标是不是有效啊,当然还要给我个颜色啊,看这个坐标的位置是不是等于这个颜色。那么首先呢,我可以拿到这个棋盘的行的数量,对吧?以及它的列的数量,以及到目前的坐标的 x 和 y, 那 是不是可以判断这个坐标是不是在棋盘之内? 这里是 cos 啊,这里是 rose, 如果跑到棋盘外面去了,那显然是不一样的,是吧?那如果说在棋盘内呢?那是不是要看一下落子的情况对不对?那个 ball 这个相应的位置是不是等于相应的颜色,对吧?这不就是有效位置的判断吗?所以说这里呢,直接调了个方法啊,把棋盘位置和颜色传进去,有效我就加你。那么整个过程就写完了啊, 不再是重申哈,我不是跟你讲五字棋哈,我是给你讲一个复杂问题,是如何一步一步的分解出来的,这种思路你学会了,所有的问题都能迎刃而解哈。

在 cad 里我们如何快速的添加零件说明?学会你又多一个骚操作?哈喽,大家好,我是小英老师,今天给大家分享怎么用 cad 软件快速的去添加我们这样的一个充头零件的加工说明。首先我们先去点击到这个说明 这个工具条,直接点击这个菜单,然后现在我们去点击这有个充头说明,去框选我们这里有标签的这个充头 这里我们这个充头是必须要用统一外挂生成的才会有属性的,然后去框选它空格, 这我们可以去调整相对的一些名称编号内容,这些都是可以自己调整的,调好了以后点击, ok, 找到位置,点一下鼠标左键,那我们现在这个充头的说明就添加好啦。 像我们这个数量,如果说你后面去更改的话,也是可以调的,我们直接去点击到说明,然后点击冲头说明框,选这个冲头空格,在数量这里可以直接输一,点击, ok, 然后找到一个位置,点一下鼠标左键就可以了。最后如果有需要统一外挂的,敲个三我分享给你。 ok, 那 今天的分享就到这里啦,我们下期再见。

桶银如何做慢走私自动化加工的城市?我们随便找四个孔来做一个示范,这里我们会用到桶银探小桃工具,先用桶银把路径编出来,随便选一个线割孔标签, 我们这边两个直孔焊两个锥度孔吧,直孔焊锥度孔的推刀方式不一样, 有直边的情况,一边都选择直边镜刀编好路径以后,修改一下整体设定暂停距离设定零点三、加工方式选择自动化加工好了, 我们现在把路径转出来看看,随便输入一个城市名称,生成路径,自动打开 nc 模拟器模拟城市,按住空格键直行模拟道路。锥度小于零点零零五的直孔,先退刀再剪线。锥度大于 零点零零五的斜孔,先剪线再退刀,这样就能确保每一个孔的残留都是零点三、统一做自动化加工有一个地方不完美,统一做自动化是统一切断残留, 然后再统一修刀,这样做的话就大大浪费了加工时间。你可以找颜武公子修改后处理来解决这个问题,也可以使用小桃工具来处理一下路径,让切断残留,焊修刀同时进行。 我们做自动化一般是开粗后敲掉废料,我们把桶银转的城市只保留开粗城市,然后用小陶工具处理来生成修线头焊修刀城市。小陶工具是非常好用的半走私编程外挂, 写一个外挂非常不容易,请支持正版笔试白怕哦,伸手党也就这样,吃不上四个菜。言归正传, 我们看看小桃工具如何处理呢?批量旋转进刀的功能生成换地方修刀路径直接进刀的情况,我们 可以选择在两侧位置进刀,修刀,修刀引线长,设置零点五就够了,设定好以后点确定生成旋转进刀路径。现在我们可以每一个孔上都有三个路径,每个路径盖里一刀, 每一刀的进刀位置都不同,这样我们可以保证内孔加工出来不会有明显的线痕。然后我们执行小桃工具的修线头功能, 替换开粗路径,只在线头位置再次开粗。替换路径有两种模式,开放看闭合。我们先看看闭合,把路径处理成线头位置的一个小闭合路径,这样大大节省再次开粗的时间,也可以避免线头位置直接修到 刀出来,会有图台的问题。现在我们看第二种模式,开放模式,路径处理成线头位置的一个很小的开放路径,这里需要把引线设定长一点,否则会出现接触感知的情况。路径处理好了以后,我们就可以转修刀程式了, 先个别设定,把前置看过签都设定成零,这样做是避免城市中出现多余的 m 零零,最后再修改一下加工方式为边割边修,现在就可以转修刀的城市了。看到这里应该点点赞点点关注了, 关注烟五公子,给大家分享更多的慢走丝编程技巧。现在我们来看看修刀成事,先修线头位置的残留再修刀,这样就不用一个个切断残留,再一个个修刀了,大大的节省了自动化加工的时间。 小陶工具是一个非常强大的慢走姿编程外挂,关注演武公子,每天给你们分享不一样的编程视频。我们做的城市,不求最好,只求最高,别忘了点赞关注哟!

大家好,我是炎五公子,今天我给大家介绍一下抖音编程中的可变二功能。在我们编程的时候碰到一些小耳,开粗的时候会干涩, 那么我们编好道路以后,需要处理一下,把开粗刀路的二角改大,修刀道路二角不变。在编程界面的局部斜度里找到可变二的功能,设定开出修刀每一刀的二角值, 然后生成可变而路径,比如零点一五的二角开粗,二角改零点二,修刀不变,这样做生成的城市就不会产生干涉了。 可变二功能是旧金密五金膜非常适用的功能,学会运用可变二处理道路,能轻松解决小儿干涉的问题。我是演武公子,不要忘了 点赞和关注呦!

都二零二六年了,还有人还不会 cad 里的统一外挂的安装操作,那今天这期视频详细的教会你是如何安装以及卸载,跟我一起来看看吧。 哈喽,大家好,今天给大家分享 cad 里的统一外挂怎么去卸载和安装。首先我们先来看一下怎么去卸载外挂,首先我们先去点击鼠标右键点击选项, 或者说我们可以直接去点击到工具,这里面有个选项,点击进来,然后我们点击配置,点击重置就可以了,点击试, 那现在这个外挂是已经卸载好了,然后我们先来安装,在安装之前首先是需要去下载我们的外挂,我是已经下载好相对的外挂了, 这个是我们的一个 cd 二零一四的外挂,直接给他放到 d 盘下面就可以了,最好是不要去建其他的子文件夹,直接把整个文件放到 d 盘下面,然后去下载,把这个外挂下载下来给他解压, 然后现在我们把它放到 d 盘以后,现在来安装,点击鼠标右键点击选项, 然后这我们去点击这个系统,这里点击可执行性文件,去点击第一个,点击确定,把这里设置好了以后,再点击文件进来,点击支持文件搜索路径,点击添加浏 览,点击 d a t 的 这个文件,点击确定往上面移, 点击添加,然后把我们刚刚第一盘那个文件夹里面是会另外有四个文件,把这四个文件全部添加,添加的顺序就按照我们这个文件里面的顺序来添加就可以了,从上往下 这个是第三个确定,然后上移移到第三个,点击浏览,然后这我们选择第四个文件 s, e, t 的 这个文件,点击确定上移,移到第四个点击确定。 ok 啦,然后现在我们再到命令栏输入 e m u, n 就 可以了, 这个就是菜单的意思哈。然后像我们去找到 d 盘刚刚那个文件夹,找到 p c d 二零四的这个文件, 点击 d, a, t 这个文件进来。哦,这里的话我们可以在这个文件类型这里选择 c u, i x r, 然后这里我们去找到这个 p r e s s 点的这个或者是 c u, i x 的 这个文件,那这个是没有加 b a, k 的 啊。 ok 啦,那现在我们这个外挂是已经装好了,然后我们的这一些工具条就属于我们的外挂界面,然后充模设计就是属于我们外挂的一个工具条了。 ok, 如果说你没有这个统一的安装包,敲一二三我给你安排。那今天的分享就到这里啦,我们下期再见。

同样在出来的这个加工代码的时候,我们可以看到他的间隙是五秒的时候,他的补偿变成了幺六五幺零五啊,我们看到刚刚的正负零的时候呢,他这个地方是幺七零啊,幺七零的, 那么同样的,我们刚刚看到幺七零幺幺零的时候,他变成了幺六五幺零五。那么在这个地方呢,我们在做这个 这个侧割的时候呢,我们可以看一下他的补偿方式啊,是怎么来的,补偿的方向,补偿的值是怎么走的啊?我们可以看一下零点 啊,然后这个图形也有整理好再执行 w, 那么同样的这个图形我加五秒的间隙,在选图沿选的时候呢? s 设定设定的时候呢,这个地方呢?我设定充快点, ok。 同样的,我也是从 这个边境刀打回车,然后继续直行,然后引入线,也是添加的下半部分打回车转程式,然后这个时候的转程式的时候呢,我用 s 选择,只选择这一个路径,然后这个地方输入你城市的名称,点击, ok 啊,打回车,然后可以看到他加工注解的啊,两个补偿值啊,这个补偿方向都是 g 四二, 他是向右补啊,向图形的右补,那么可以看到向左补,向右补的这个补偿量啊,如果城市有用到的时候,我们可以看到这个是作为毛孔来做的,这个作为冲快来做的啊,冲快的时候他要加大的间隙, 间隙加大,他补偿跟着加大,如果是内孔加大的时候,他补偿会跟着减小。这个地方就是开放路径的时候呢,在显图沿 的时候啊,注意的第一个就是这个毛孔跟充块的时候,他跟这个补偿值有关系。那么另外呢这个顺时针,逆时针呢 啊跟我们选择啊,上半部分跟下半部部分的时候啊,选择这上半部分剪刀或者下半部分剪刀有关系,这个都是使用者来决定的。 那么最主要的就是我们这个引线的长啊,是加的上半部分还是下半部分?这个就是使用者操作一定要注意的地方。

要做出这个弹片的回弹,分享一个高效的命令,利用统一一键处理,提高效率,必备,学习有出路,甜甜不迷路,今天给大家分享一下怎么用 cd 软件快速的去做这样的一个回弹。现在去处理回弹这个角度的话,我这里是做了一个五度的角度, 那现在我们需要把这一个圆弧的 r 角进行更改,这个角度也是要变的,这里可以用统一,是可以直接处理出来的,点击到触摸设计,点击展开,然后这有个弹簧片展开,去输入产品的料后, 然后这里我们可以去设置一下相对应的展开系数,我就没有设定了,这个选择的方法是手动的选择,点击 ok, 然后选择我们要处理的这个圆弧,这里输入新的折弯角度,这里我是处理五度, 做到一百一空格一下,然后这里我们去处理需要旋转的对象,下面这是要跟着一起旋转的,把这个线全部选上空格一下,那我们现在这个灰色的线就是我们处理好回弹的一个角度了,大家可以测量一下 这个角度就是五度,然后这个 r 角其实也是有发生变化的。好了,那今天的分享就到这里,记得点赞加关注,我们下期见,记得点赞关注哦!

下面我们来看的是做一块模板怎么样把城市做成边割边修,或者是前割完再修,那么在 这个图标 t 的功能里面呢,我们可以看到在整体条件里面,这个地方呢有边割边修,全割完再修和各修各一个城市做模板的时候呢,我们先选择第一种边割边修的功能来做它, 然后呢我现在用独规划的方式选择相模版的规划点打开, 在打开之后呢,我首先啊根据他的版号材值限进啊,设定好他的条件,这个时候呢我们来做导住孔,现在导住孔的斜度没有啊,这个是尺寸面,也是直升刀口的地方,现在也不用 去射他,那么我先导住了,修一刀间隙的话是五妞后面的倾角和条件呢,我们不用去射他。同样的如果何小孔这个条件都是 ok 了,我们检查一下,如果 ok 了,我们先选第一类啊导住孔,点选这个图圆的按钮, 点进去之后呢,我们要做这导住的时候呢,我们检查一下 s 设定的参数啊,模孔,然后圆孔的切割的啊,角度,盐湖分蛋数,我们最好改为两蛋或者是三蛋, 圆孔的起个角度四十五度啊,适定好之后呢就点 ok。 现在的话我们做导住孔的时候呢,现在有四个导住孔,在做的过程当中呢,我们可以啊,在这个地方可以看到有单孔选起,哎的话是叫单 孔掀起,那么我可以点选一个导住孔,他是一个一个做,那么现在呢,我用使用 k 的功能啊,使用 k 的功能点选一个导住孔的时候呢,他其他的会依次做啊,这是导住孔 做完导致孔之后我们继续打回车,这个时候呢我们在做核销孔,检查核销孔后面的条件和参数,如果是 ok 呢,就点显图沿的按钮。 那么现在呢,我们在选这个核销孔啊,他也是同直径,会自动依次啊依次选起。那么做完这个孔之后呢,我们再做异形孔,异形孔的时候呢,这个地方呢,他有零点 五的斜度,刀口有两个毫米或者三个毫米,这根据客户的要求去设定他修刀次数,可以修一加工间隙啊,这是 刀口间隙,可能会多一点,三条和两条也是跟试用者的要求去做的,那么这个加工间隙呢,他是以注解的方式呢啊,把 补偿的数值的注解出来。那么我们现在设定好之后呢,点显图圆的按钮, 现在呢我们在做异形孔的显拖延,在显的过程当中呢,我们因为已经有穿线孔在里面,所以我们现在要使用啊,这个地方要用 m 手动的功能执行 m, 然后他要我们选择起个点,那这个时候我就点选这个穿线孔,选这个进到边的图沿选这个穿线孔进到边的图沿穿线孔进到边的图沿穿线孔进到边的图沿穿线孔啊,图沿穿线孔 拖延穿线孔拖延穿线孔啊,紧到的拖延。那么另外的还有两个异形孔,他没有做穿线孔,那么我们现在呢就打回车,这个地方呢,就点显这个起个边最长的边, 他就会自动的加一个引入线长进去,这个引入线的话长度是在 s 设定里面,可以看到引入线长是五个毫米, 当然我们这个地方设定的是五个毫米,如果图形的总宽度这个宽度没有五个毫米的时候,那怎么办呢?它自动的会起图形的一半啊,这个地方请使用者注意一下, 那么做完之后呢,后面还有一种圆形孔,这种圆形孔的话呢,他没有斜对,没有刀口,他的间隙是加的八六,然后我点显突延啊,显这种圆孔, 再选这种烟口,再选这种烟口。做完呢路径之后呢,我们打回车,现在我们就可以点整体条件的参数,检查一下我们的后处理规划档档名, 同样毛孔的上下线停止的距离,也就是说在废料要掉的零点五的个地方呢,出现一个 m 零零和 m 零幺的一个代码, 这个是跟我们后处理的设定有关系,那么过期长度膜孔呢?根据使用者的要求看设定需不需要过期,我们目前的话把过期设到零点三, 引入线分蛋肠,我们一般的默认为零啊,如果采用糊进糊出的时候呢,我们就需要把这个引入线分蛋肠,给他一个数 组织。第四项我们脱离长度内孔的话,一般的不需要直接默认为零,那么同样第五项内外眼角的半径,我们默认他图形的内外眼角的时候呢,我们就是打为零, 同样第六项只对冲头有效,对模板的图形没有效果。那么现在我们看第七项啊,出各精修城市产生的方式,他是有选择的啊,这个地方选择我们先选第一种,边割边修, 同样第八项跟第九项呢,我们现在目前都不用去选了,他的下模板点 ok, 那么现在我们点转成是这个按钮的, 打回车啊,默认前显路径出来的城市名城市路径点, ok 啊,基准点模板,所谓模板基准点就是指他的 零点,我们点起这个图言的这个地方,然后就打回车出来的图形的加工的要求,可以看输出城市的加工代码,自动会有转出来啊,这个是他的城市代码, 目前我们看到加工师的啊,代码也有转出来,这个是加工城市的代码。同样呢,在这个地方我们可以看到加工城市的所有 孔的加工要求都有明确的列出来,这是我们一个城市啊,这是一个模板的城市,有转出来,再转出来之后呢,我们可以看他的加工轨迹, 我简单的开启一个图层,用滴滴滴的功能啊,打开这个城市啊,模拟他加工轨迹,目前我们可以看到他各一个孔啊 啊,这个白色的啊,是出钩的,然后现在在修刀啊,再次开出,然后再修刀。那么在这个地方我们可以看到打空白键或者回车键,他是慢速的啊,如果我们执行 a 的时候呢,他就是快速啊, a 的时候就是快速的, 我们现在的按住空白键不放,他就连续操作,这个就是边割边修的城市, 那么这个路径有做好之后呢,我们可以啊,不用去管他,这个路径做好了之后呢,我们可以再重新在整体条件里面当一啊执行 wt 和这是 点线歌的图标,然后再弹出这个对话框,里面呢,我们可以把边歌边修的图标啊,这个地方在选前歌栏在修点, ok, 那么 现在我们再点转程式的按钮,同样在这个地方选择路径的时候,我们框写这一块模板的图形,然后一按,默认的城市呢,是四号城市,四十四号点, ok, 然后打指定集中点啊,默认的一个零零点,把它怼车。 我们出来的同样加工城市代码有产生出来,出来之后呢,我们在这个地方呢,同样的也可以单开某一个图层, 嗯,单开某一个图层,然后用滴滴滴的功能再来模拟它 啊,现在呢,我们可以看到他现在走这个白色的这个路径,只走了一次,那么他的移位到下面一个孔,再只走一次,同样走到第三个孔也是割一刀,第四孔,第五孔全部是割一。 那么这个地方呢,等他所有图形呢,有开出完,开出完之后呢,再回来啊,我们可以看到 加工好,他回到初始拱,开始修刀,重新开始修刀,那么按着空格,空格键不放,他就会依次的将这个路径的模拟完成,这就是我们的 啊,全个人在修的功能。那么同样在 w 里面啊,我们可以看到整体条件的里面呢,我们还有各修各一个城市,所以各修各一个城市,他用的什么做 时候呢?就是说当我的模板要求比较平面度要求比较高的时候呢,我把这个条件改成各修各一个城市,在转出的城市里面呢,它自动会产生两个档案,自动 会产生两个档案,这两个档案的话就是说铺的是一个档案,修刀的是一个档案。

不是的模样, 等你那天, 我只能为 啊,哈哈, 你那天。

点开对应的位置 显示,然后我们找到那个搜索条件,选择材质,还有一 些喷流喷口,还有修刀的次数,现在是割一修二的,然后点击一下这个 ok, 然后再点击一下啊修刀的光泽度跟一些精度,我们 调稍微调整一下,然后下面点击 ok 确认,再点击多几次, 然后这里条件走出来了,我们把这里的进行往下进行一个删除,把它删除掉,然后这里是有个勾坠度的,就 t p 跟 t i, 我 们给它设置一下数值,这样的模拟比较准确的,下面。