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这真不是我显卡坏了吗?首先提到绿星六的兄弟,你们有没有注意到这些细节?开车时觉得动静交界的边缘在闪,车身大幅度摆动时有一圈透明的轮廓?最近备受关注的绿星六在五月十五号终于正式上线了。 五月五零用泰十六 g 实测后,感觉官方吹爆的这个 r t g i 光追对甜品级显卡目前完全就是个陷阱,开了帧数低,要帧数就开大力水手,开了大力水手就有细节 bug。 本期视频我就神话版本给大家分享一下我最真实的感受,并且探究一下大家可能比较关心的问题,那就是新一代到底值不值配置。 为了测试甜品级配置在低频六的性能表现,我使用 i 五一四六 k 和五菱 note 十六 g 的 配置,在二 k 分 辨率下进行了五轮机的测试。从 a c r 光追到这代新加入的 r t g i, 再到大力水手以及真身成的全套组合,我都跑了一遍。 结论很明显啊, ssr 光追下两个画质档位都能稳定在八十帧以上,没什么问题,但当你切到 rti 后,帧数直接腰斩,从八十一帧跌到四十一帧,开大力水手能回到六十五帧,再开真身程平均帧突破百帧,但百分之一 low 只有四十三点八,有时波动很大,实际体验因人而异。 既然是新游戏,大家肯定冲着六代独有的 r t g i 去的。我的眼睛觉得 s s r 和 r t g i 的 差别确实有,但基本只在车内、视角、隧道、夜晚等这种光影比较密集的地方会明显一点,但是为了这点差别,你得付出什么代价?我们把这种测试将山路实测拿出来对比, 平针直接腰斩到四十针出头百分之一, low 针直接掉到二十八针。更恶心的是,只要开始 r d g i 大 幅车身摆动的时候,车身周围就会触发一圈极其粗细的透明轮毂包边,在 s s r 下就好很多。我也特意去五代看了一下,并不存在这个问题, 全网都在吹着震撼,光追他们怎么不提这个让人实在沉浸不起来的 bug 呢?难道只有我有?这时候有人会说,你不会开大力神和大力神针吗? 我把大力水手打开之后,帧数确实好看了,开大力水手平衡挡的三十度可以到六十五点五帧和七十一点一帧,再开启两倍增程后,平均直接飙到了一百零五帧和一百一十五帧,看起来拯救了帧数是吧?但是只要你离开大力水手,车辆就会出现严重的白边和黑线。 第一人称驾驶舱室脚下、车内内饰的边缘、雨刮器上,全都是这种明显的黑白线条闪烁,让人实在是难以忽略。 开启二倍镜之后,这个 bug 会变本加厉,只要你动起来,游戏目前就是会频繁出现这种情况,非常破坏沉浸感,强迫症受不了一点完美的画面细节只存在于纯原生画质上,难道是说真的只有我有这样的情况? 最后我们用 ai 支架跑了,城市穿梭和车内视角、场景设置数据我全都放在这里,你们自己看一下,不管是白天黑夜还是车内视角,你只要开拉力 g i, 再用大力水手去补救,结果出来的帧数全都跑不过原生画质加 s r, 而且还要让自己强行忍受白边黑线的 bug 和透明绒布包边, 你的眼睛能感觉到这五年的差距吗?我玩了一天之后,感觉这代整体感受相较五代变化不大,最明显的感知其实是在地图和音效上。至于画面,你看这后视镜的反射表现,五代和六代差距明显吗? 所以我们拿五代的最高画质和六代同级别的原声极高画质也做了对比测试。在同等的测试平台下,最高画质的地平线六的帧数只比地平线五低了接近十帧, 能流畅完五代的,基本上就能流畅完六代。如果你能稍微妥协一下,把画质从极高降到超高,帧数就能回到五代的水平。手画到现在,网上的声音褒贬不一,我们客观的看待问题啊。但是我测试得出的十七组数据不会说谎,存在的问题也都是真实可复现的。 所以首发版本听我就劝田野级配置,在阶阶段二 k 分 辨率下老老实实用原生极高画质加传统 a c c 光追去玩,想体验 r t g i 就 开大力水手。但是如果你对细节比较敏感,就别去碰那个半成品的 r t g i 光追,更别开那个家具细节 bug 的 大力水手的插帧。 五代和六代差距不大,性能需求也基本持平。如果你是五代老玩家,六代可以玩东京地图和整体体验还是值得一试的。但这个左度我真的是有点难适应。 把这期视频转发给那些你想抽手包的朋友,如果对你也有帮助的话,别忘了来一个硬核三连,这样对我很有帮助。等官方什么时候把那些上述难以忍受的细节 bug 修好了之后,我们大黑趴见。

大家好,这里是摇滚数码,最近帮粉丝调电脑,我发现很多人有 hdr 显示器,但是竟然都没有打开,而且自己还以为打开了。这期视频就给大家带来 hdr 的 保姆级设置教程。 左边 sdr 画面偏亮,绿植饱和度偏高,光影平高光容易发飘。右边 hdr 明暗层次直接拉满,暗部细节更扎实,光影真实自然, 氛围感碾压 sdr, 这就是 hdr 的 核心优势。地平线六的 hdr 加光线追踪,核心是把色彩从艳丽塑料感拉回真实自然。地平线六这代的 hdr 加光追色彩真的是碾压 sdr。 具体怎么设置呢? 我们打开设置,选到屏幕,把 hdr 按钮打开,然后右边小箭头点进去 下面这个 sdr 内容亮度是调节不玩游戏时候的亮度的,比如桌面自动 hdr 是 给可以用但是原声又不支持的游戏开启的,比如 do 它二,然后点击显示器校准下载这个东西,然后打开显示设置 最低亮度一般都拉最低,玩 fps 怕背音的可以拉一点点。最高亮度是按你显示器支持的 hdr 数值设置,比如我的华硕超神三十二,支持 hdr 五百, 最大全帧亮度也是设置五百。如果你是 hdr 一 千的,那这两个都设置一千。 颜色饱和度这里我喜欢原生的就不动它,按个人喜好调整,点击下页可以改个名字保存。 大家可以看到左边是较准前,右边是较准后,很明显左边太阳过曝了,右边的干净舒服,点击完成即可。 然后打开你显示器上的按钮,一般在图像里面,以我这个显示器为例,支持 hdr 时就打开 hdr 时,杜比视界可以搭配 apple tv 里的网飞使用。 想办法找到你显示器上的 hdr 选项,一般的都会有游戏 hdr 和电影 hdr。 第三个 console hdr 是 三 a 主机,也就是在客厅玩游戏使用。如果你跟我一样有 hdr 认证,四百或者五百的无脑选,如果找不到 hdr 开关的,那你显示器可能默认是打开的,那么我们回到支持 hdr 的 游戏里。 如果以上两步你没有做的话,会显示未检测到 hdr 显示器成功的话,我们打开 hdr 按钮保存更改。在 hdr 亮度设置里面,峰值亮度调跟显示器支持的一样,我的是 hdr 五零零, 点击接受保存,这时候才是真正完全打开矩阵。 喜欢的朋友欢迎一键三连,有什么不懂的欢迎评论区留言,喜欢一对一服务的也欢迎私信我,三十年 pc 游戏玩家,随时为你服务,我们下期再见!拜拜!

哈喽,各位车友,一屏见六呢,正式解禁了,大陆也是疯狂开干,给你们测试了五套热门配置, 让你们来看看你们的配置是否能流畅运行吧!第一套,九六零零叉加五零六零八 g b, 在 一 k 分 辨率下开启大力水手,五零六零的平均帧数来到了六十五帧。 第二套,九六零零叉加九零六零叉 t, 一 k 高画质下开启 f s r, 平均值是五十八帧。前两套配置都是目前装机性价比的方案,可以在一 k 极高画质、二 k 高画质下进行流畅运行。第三套, 九七零零叉加五零七零二 k 赛道里的性能怪兽,原生极高画质下开启光追五零七零直接冲到了五十一帧,开启 d l s s 真生成后 直接飙到了一百六十八帧。现在我们直接把分辨率拉到四 k, 画质直接拉满,开启光线追踪,这才是真正的性能考打环节。第四套, 九八叉加九零七零叉 t, 九零七零叉 t 在 四 k 原声光追下跑出了四十帧的帧率,开启 f s r 后也轻松的来到了九十五帧。第五套,九八叉加五零八零原声四 k 极高画质加光追下跑出了约四十四帧 d l s s 四点五的六倍真声程里面完全发挥了作用,开启真声程后翻到了一百四十三帧。 如果你更注重原声光追渲染的质量和性价比,那么 r x 九零七零 xt 相比于五零八零的原声帧率仅差四帧,在这个游戏的表现里是完全对得起它的定位的。测试不易,记得点赞关注!