粉丝19.5万获赞468.8万

哈喽,大家好,这里是机脚老粉都知道两年来机脚分享过上千件哈利波特周边,但是从来没有介绍过魔法主题的桌游,市面上也不是没有,只不过很少遇到这样一套让我心动的。这是一套可以自己 diy 的手帐风飞行器,整个系列用到的道具和配套小周边装了满满三大盒。我们就先从使用说明书开始吧。 安娜的每次出品在细节上都是可圈可点的,连说明书都做的非常精美。从说明书上可以看出,这套飞行棋包含三十三枚木章,棋盘是需要自己手动盖印的,就说哪个手账女孩顶得住吧。 再细分一下,其中有十枚魔药植物图鉴数字章、四枚四学院圣物洲计划日计划章、四枚城堡飞天扫帚等档案分类章和十五枚道具分类章。看到这里不得不感慨脑洞是真的很大,无论是结合起来当做飞行棋玩,还是拆开做独立手帐都非常绝。 下面开始进入正题,挨个给大家展示一下。两张配套贴纸,一张是十五枚道具图案,一张是棋盘完整的样子,大家盖印棋盘的时候就可以参照这个。接下来是一个定制水桶包,两面分别对应了刚刚两张贴纸的图案,包口有磁吸扣,会比较有安全感。 犄角最喜欢他的手提袋,部分,鼓鼓囊囊的像一串小面包。无卷和纸胶带图案也跟木章图案一一对应。 这是一代用四学院圣物代表不同阵营的棋子,做成了小立牌的样子。 每个阵营还搭配了一支记分用的手账笔,分别是秀秀对角像、魔法钱币,还有金色飞贼,太贴心了吧!接下来我们看看第二盒。这是本套飞行棋里唯一一枚火机硬件对角像。回忆是海哥初次带哈里去对角像的场景。安娜还为 为他配置了专属的雪檀木魔法石手柄。这可不是一个简简单单的手柄哦。这枚配套的死亡神器钥匙可以开启他。魔法石融入了中国的手工工艺,使用了燕尾笋的结构, 打开以后内部还定制了机脚的英文名,真是太惊喜了。刚刚为了方便大家看刻字,这里其实是有一枚内心的可以升降的宝石柱,真正的魔法石就藏在这里。 还原以后的魔法师,跟火星印章组合在一起,真的太精美了。还有四学院色的布用印台,连盖印用的帆布和海报纸也是配好的。震惊!第三盒就是我们的主力军三十三枚木章啦!还有一个超大号的木质魔药骰子 数字章。为什么叫魔药图鉴呢?因为在这里每一个数字都有相伴相生的魔药及其功效介绍。别的功能章也在封口条上对图案 做出了说明。接下来的几个大尺寸打底章,日常做手账用也特别棒。很实用的邮票框和国子城堡左右四分之三站台。 这枚长长的飞天扫帚章用来做分割线就再合适不过了。还有四学院剩五张,你们爱了吗?整套飞行器兼具了美观、实用、可玩性三个功能。铺开以后的样子好壮观,感觉手帐坑也在向我招手了。 好了,今天的分享就到这里,喜欢这期视频记得点赞三点持续关注鸡脚哦!那么我们下期再见了!


之前盘包江的巫溪飞塔终于出拓展包了,我们来看看它里面又有哪些新机制。拓展包叫做奇妙魔法,时长也从原来的半个小时增加到了四十五分钟。新增了魔法喷泉、魔法珠网、女巫、杜鸦、魔法塔和八个新咒语,可以单独加入其中一个任意数量组合,也可以全部上场。魔法喷泉, 当巫师跳入喷泉,可以灌满一个膜药瓶。如果没有空的膜药瓶,可以拿取自己消耗掉的一个膜药瓶并灌满它。注意,持有的膜药瓶不可以超过开局所持有的上限。魔法珠网 可以拼入魔法喷泉,当巫师或者高塔结束移动之后,停留在魔法珠网上就会触发弹跳效果。向前移动同样的格子,比如这个巫师前进三步,进入魔法珠网就要再向前走三步。女巫和杜鸦 开始游戏时,将女巫和渡鸦放在最后一个高塔的下一个格子中,也就是这个位置。当打出有魔法树叶的图案时,女巫会顺时针移动一格。当出现头子的图案时,巫师或者高塔前进多少格, 渡鸦就前进多少格。注意,有些魔法书既有魔法树叶又有头子,女巫和渡鸦就都要移动。但在任何时候,女巫都是首先移动的,而玩家可以自行选择渡鸦是在自己之前还是之后移动。特殊情况, 女巫和杜亚无法进入杜亚堡垒,所以必须向前移动一格。如果前面刚好是魔法蛛网,则需要继续向前跳动它们到达蛛网时的格子数,也就是在这种情况下需要跳三格,而不是两格。 当出现女巫需要移动,但是女巫已经被封印在高塔下面的情况,就需要首先解救女巫,执行女巫的移动,巫师再进行移动。如果已经忘记了女巫的位置,导致解救失败,那这一回合的行动也就作废了。 当女巫行动到有巫师在的地方,会吸走巫师的一瓶魔药。如果格子里有多名巫师存在,那就每个玩家各扣除一瓶魔药。如果你的魔药都是空的,那将无事发生。女巫也有他自己的魔药瓶, 如果玩家的魔药已经全部耗尽,则女巫会给该玩家一瓶空的女巫魔药瓶,这名魔药只能通过封印女巫来灌满。当杜押行动到有巫师在的地方,就 会降下一片杜亚羽毛。一片杜亚羽毛可以抵消女巫的效果,不占用一回合只能使用一个羽毛的上线。另外,在你的回合也可以使用杜亚羽毛来释放技能,但一回合只能使用一次。一片杜亚羽毛可以打出第三张移动卡,并在回合结束后把手牌补至三张。两片杜亚羽毛可以免费使用一个咒语, 三片毒药羽毛可以将任意巫师顺时针移动一到六格。就这一个机制直接可以颠覆整个游戏,让自己的巫师快速进入毒药堡垒,或者让对方错过堡垒,顺便被女巫吸走。魔法瓶新增了八个咒语,巫师操纵,可以选择任意巫师顺时针方向移动一到三格。 注意,这个无时可以是你的,也可以是其他玩家的,比如可以让其他玩家移动到女巫的格子,让女巫吸掉他的一瓶魔药。无时冲刺,可以选择任意无时顺时针方向移动六格,同样这个无时是谁的都可以。高塔冲刺,可以选择任意高塔顺时针方向移动六格。泉水充沛, 只能在使用魔法喷泉时加入。当巫师到达魔法喷泉,可以在原有的基础上再加满一个模样瓶,看似没什么效果,但及时可以更快的消耗掉模样,精准着陆, 只能在使用魔法蛛网时加入。当巫师到达魔法蛛网,可以选择移动一到三格。女巫操纵只能在使用女巫时加入。可以将女巫移动到任意格子。 渡鸦招来,只能在使用渡鸦时加入。可以将渡鸦移动到有女巫师所在的格子飞向魔塔。只能在使用魔法塔时加入。可以将任意巫师移动到魔法塔上方, 同时触发魔法塔的效果。但无论何种方式,这个咒语一回合只能使用一次魔法塔。开始游戏时,将魔法塔放在最后一个高塔的下一个格子里,也就是这个位置。如果同时玩了渡鸦和女巫,则往后再放一个格子里,也就是这个位置。如果同时玩了渡鸦和女巫,再放一个放在中央, 他模组为两个咒语。当巫师进入魔法塔,可以在场上的五个咒语中选择一个免费使用,并且不占用。一回合只能使用一个咒语的上线。其他高塔不可以叠在魔法塔上。 除此之外,魔法塔和其余高塔的规则一样。另外其他所有的规则都和基础版的规则一样。这个周末是时候用魔法打败魔法了。我是 kyl, 我 们下期再见。

大家好,我是蒙阳女吴尤 ki, 今天跟大家分享一个有超多翻转非常好玩的哈利波特游戏棋。这是在霍古沃兹的黑暗时期,贝斯莱兄弟发明了速效逃课堂,帮助了很多学生摆脱乌姆里奇的压迫。 学生需要收集四枚不同的糖果并带回学院公共休息室才能取得胜利。首先来布置棋盘,把会旋转的楼梯和糖果放在棋盘固定的位置上,几个学生就用几套糖果。有五名学生可以选择,菲尔奇是 npc, 初始位置在最中间。 从自己学院的公共休息室出发投掷投资。你可以选择向任意方向进行投掷,点数及以下的任意部署。遇到糖果就翻开并携带它。如果翻开了相同的糖果,你需要把它留在原地,只能拿自己没有的。携带着的糖果很有可能会被其他学生偷走,只有把糖果成功放回休息室,它才 是安全的。当投掷到威斯兰面时,你可以选择旋转楼梯,或者让菲尔奇在任意方向进行六、以下的任意部署。被菲尔奇抓住的学生会被遣送回公共休息室,没收他携带的所有糖果,并由你决定放在任意位置。 当走到机会位置时,就可以抽卡牌了,把上面的字读给自己听,可以选择立马使用,或者留着后面使用,这些卡牌便是反转的关键。总共有二十一种不同的牌型,有小幸运,也有害人害己的,大部分都是微信来消化店的产品。上面的解说很具有故事性。 当学生选择要经过楼梯时,无论投至几点,都必须要在楼梯上停下,下一回合才能下楼梯, 如果楼梯被旋转,学生也会跟着旋转。两人玩一局基本需要一个多小时,中间可能会反转十来次,不到最后一刻,永远不知道谁是赢家。跟巫师朋友们一起来玩吧!爱你们,下期见!获得了最终的胜!

今天咱们玩这个桌游啊,出包魔法使,你就说咋玩吧,游戏很简单啊,谁先倒把谁就赢, 我怕你们听不懂,这次我给你们把规则演出来,我们呢是忘记咒语的魔法师,但是很庆幸我们每人有本记载着咒语的魔法书,哼,那今天我要与你们决斗啊, 按照规则呢秘密先把四张魔法石扣到场上,你这筷子,这个是魔法棒啊,然后面前这五张魔法石呢?给我插一嘴啊,这五个魔法石就这么摆背对着。没错, 因为我们忘记了自己的魔法,只有对手才能看到我们的魔法石啊,然后我们要看魔法书施法了啊,现在我要施展五号魔法,闪电,暴风雨有没有?没有啊,你没有掉点生命值,但是没有事啊,我们每人有六 点生命值,没有事,那到我了呗。啊,那我就是把七号火球树有没有行,猜中了啊,嘿嘿,用完放这完,我叼点生命值。我说一下啊,如果我们两个人玩伤害直接打到我要是多人按就按照规则走啊啊,那我继续行不行?还继续啊啊, 高风险有没有,没打着?没有啊,没打着啊,要点生命值。游戏就是这样啊,轮流施法,那被击败呢?就一轮游戏结束,击败那个人呢?就是原地不动存活那个人呢?前进一步,那要是赢的人就往前走三步,谁先到法谁就 那这人多好玩啊。那当然了,你说不定你的魔法要打出谁知不知道哎,我,而且我建议你们看看一二三号魔法,一二,你看我天,这也太强了,当然了,不只有运气,还得有勇气,这回你们听懂没?

哈喽大家好,我是李冯。哈利波特魔法觉醒大家都玩了吧,作为一款魔法背景的策略卡牌游戏,肯定不能是哪个亮了点哪个,今天就来告诉大家这个游戏的底层逻辑。 需要记住的是,在每场决斗开始之前,双方都会有五点魔法能量,接下来每四秒恢复点魔法能量,你能用魔法能量创造多大的价值,直接关乎你能否赢下比赛。为了方便计算,我们将魔法能量价值划分为每点能量对玩家造成五十伤害, 或者对自己恢复五十斤血量。这时候问题就来了,两个人的魔法能量明明一样多,那怎么样审出魔法能量对敌方造成伤害呢?记住这个字,审! 拿每个人都有的小蜘蛛群举例,需要三点能量的小蜘蛛群可以对玩家造成很多的伤害,但是仅需两点能量的飞沙走时就可以将他们全部清理干净, 那你有两点魔法能量,抵消了对方的三点魔法能量,你是不是就赚了这一点魔法能量?如果你的飞沙走是在清理小蜘蛛群的时候,刚好打中了人,那你是不是就是血赚?那如果对方用的是怪物输呢?两点魔法能量的飞沙走时无法解决他,那 就等于白白浪费了两点魔法能量,还得被这本书追着咬。这个时候是不是选择万旦齐发会更好一点呢?你每次使用更少的魔法能量去抵消对方更多的 魔法能量,在利用省下的魔法能量发挥更大的价值,不管是用来回血,用来攻击,用来召唤,你都能慢慢建立更大的优势,从而赢下比赛。明白了底层逻辑之后,我们就需要学着怎么样用咒语伙伴卡 回想,去给我们的魔法能量创造更大的价值。只要卡牌配的好,吊打科老不会少。好了,我是立峰,下期教大家萌新阶段必不可少的召唤流点关注,感谢支持!