两个月时间从套模板画成这样到现在的可爱成稿,答应大家的 qq 人绘画教程来了!接下来我将出一系列视频,从 qq 人的体型、上色、背景三个角度讲解,非常实用,建议码住!首先是我留单体绘画流程,这里注意,因为主播线条基础差,所以是不勾线直接上色的。 笔刷起型上色分别用的这两支大家可以自行领取。我画头部五官是有固定比例的,圆形平分在三分,用几何形画出大致范围连接焦点就是一个萌萌卤蛋了。身体 a 字擦掉上半部分,两个圆坐手 连接,画出大腿即可塑十一个灵动人体。头发分成,前发、中发、后发,找出发窝,顺重力画出头发方向,加上发片就可以植发成功。下一篇图文会细讲头部画法,感谢友友们观看。
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看看这个 qq 人,你觉得有什么问题吗?三二一首先最大的问题就是身体像年错的乐高,脖子还露一大截,违和感拉满了。教你两下改掉这个坏毛病,想要可爱点头身比例就按一比零点五来画, 可以直接不画,头和身体贴紧,瞬间就变圆滚滚的软萌仔。接着再看手脚,又细又长,完全不是 qq 人的味,应该把胳膊腿改短改粗才对手直接简化成圆乎乎的小馒头。然后就是重点五官像是炸开的爆米花,完全没了 qq 人的呆萌感。要把眼睛放大对齐,眉毛向下对齐, 鼻子,嘴巴缩小,再把耳朵特征也要放大,软萌度直接拉满。最后涂上底色,改变线稿颜色,添加点细节。这样一个超可爱的 qq 人还不是有手就行!主页进粉丝群,团令!团令团令!


今天教大家画一下 qq 人的半身,可以用来复制头像和表情。 qq 人他的组成就是一个圆加一个长方体,以长方体不同的角度和 扭转来表达不同的情绪和动态。理解熟悉了这个后,我们基本就会画大部分 qq 人的动态了,再就是手臂,我们就简单的理解为圆柱体就好,但是新手小白有个问题,他会找不到定位,再不然就是画出来很奇怪很僵。这里教大家一个方法,我们先画出手掌的位置, 定好后再去链接手臂,有细微的问题再去调整它,这样画出来整个 qq 人的动态会更加的生动自然,这个非常的重要。 大家可以看到我定好头的朝向后,我直接就定出手掌的位置,再去链接手臂的位置,很快速的我们就画出了一个动态,后续再去按照想法去调整细节,我们再添加一些符合情绪的符号和特效, 这样它就是一个简单的表情,加上框就是一个头像了。辛苦大家看到这里,大家快去试试看吧!


哈喽,老师们,今天是一个褶皱斜修速通版教程,让你也能画出这样这样这样的褶皱,好啦,现在拍一个封面吧。 ok, 我 们进入正题,关于这种褶皱怎么画的呢?我有两点非常重要的,其实就是两点,第一点是,呃,换一个 颜色,第一点是转角处和连接处要用三角形来表示,然后第二点就是其他地方要用直线或者是弧线。我们来这个实践一下吧。这是一个胳膊弯着的胳膊, 他这里呢应该是那个衣服的和肩膀的连接,然后他所以这是一个三角形啊,这是个三角形, 然后这里呢所以也是一个三角形,也是那个衣服衣服和肩膀的。呃,胳膊肩膀的衔接处嘛。之后我有一个小斜修,就是我们可以先画肩膀,然后画手腕,这里手腕这的 找好了,就比较比较方便中间的连接吧。手腕这就是也是一个开口,开口,大家可以按自己写好画 开口,这也可以是一个三角形,这里他属于是一个连接处吧。哦,我连接处连接处指的是就是布料和布料连接处,像这种这种位置啊,这种这种位置啊,就是布料和布料连接处嘛, 他这可以加一个小三角形,表示他的连接连接连接的线之后这是连接处,所以加一个三角,这是转角处,所以加三角之后把它连起来。哎呦我天, 这是这个连接处加三角,这直接用弧线,这就是一个 一个一个一个一个袖子。之后我们来看一下这个垂落的垂落的手,这还是他的肩嘛,他的肩,所以就是算是这个连接连接处的布料 之后是他的手手手腕,就是袖口和这个袖口和这个上面衣服的连接处,给他表现一下也是一个三角形。三角形看,这就是一个三角形, 然后其他地就是这就是直线,然后加一个,这个叫什么?加一个这个,这个阴影算阴影吧?来表现它的褶皱感。 哎,忘了分图层忘了分图层,那我们再来一遍吧,你咋样?就他手把他的衣服袖子直接快速过了手,保持衣服 这里可以平一些。哎呦,这笔套真太方便了,单手直接单手进入工业时代中。 好啦,这就是我们今天的两个视力,大家可以明显看到就是换颜色,这是转角处嘛?所以它是三角形,能看出来吗?这三角形 之后这这个没有转角,所以就没有,没有这。然后连接处,这是他的肩膀和胳膊,连接处也是三角形,这是手腕,这边连接处也是三角形,三角形都是三角形,然后这个转角处这里也是三角形,其他地就是直线,直线,直线。 然后这个是这是连接处,然后这是连接处,这都是直线,表示就就是这个,这就是要点。好啦,老师们拜拜。讲完了,老师们拜拜。

本次手部画法总时长超四十分钟,可能是你看到过的最详细最懂的手部结构与多角度动态手的教程,包含正面、侧面、背面、握拳、张开拿物的完整教程。哈喽,大家好,我们今天来分享一下这个手的结构,然后再讲讲一些 啊各种动态的手和 q 版的手的一个绘制技巧。那么首先我们先讲讲就是如何画对我们的双手。那首先我们先要了解这两个比较重要的东西,就是一个是比例,一个是结构,那么从这比例开始, 这比例是为了确定我们手的长度,我们手的这个长度具体是多少,然后啊,我们画到这个比例是多少,才能让我们这个手是画的对的,这是比较重要的人。 第一个就是我们在这里标标,因为我们这边啊这个写实的或者这个照片和我们的这个啊 勾好线稿的手是同样的,然后上面这是男的,下面这个是女生,然后无论男女都是一样,就是首先按照比例来说,一般是在这个手腕这里,你看手腕这个位置, 然后再到哪里的,一般是在这里按照这里凸起的这个位置算,也就是在我们手的这个位置,手个这个凸起这里,然后再到这个位置 这个手腕这个位置,然后以这个比例这里算作一的话,那么在这个手指的尖尖的这个地方, 这地方,然后我们的一个长度是一比一,就这里到这里,然后中间劈开一半,通常都是劈开一半,然后这个比例就是一比一,你记的时候按一比一来记就行了。 然后像我们这边女生的这个手,手指也是稍微这个地方,然后再到这里手腕这里关节转折的这个地方,然后凸起的这个地方, 然后这个比例也是一比一, 一比一,我们记住这个长度就行了。然后我们是画手掌和手指的时候,就可以通过这个方法去找到相对应的这个啊,手指的一个关节啊,或者说他的各个 手指的一个位置和长度对应的这个地方,我们就比较容易找到。好截个图我们大概了解一下就行了,你知道这个是一比一,然后粘贴一下放在这里, 然后第二个就是我们的这个啊,手 这手掌手指的一个长度确定了之后,那么哎,我先凑合一下,像我们拿个蓝色吧,蓝色从这里 这关节凸起的位置到指尖,一般来说我们这里一般这里这个位置会有两个关节,这里会有两节,然后这两节前面的这两节和里面的这一节,它的长度是前面两节的一共的长度,就等于里面 这里到这个关节凸起的这个位置的这个长度,就这节这节和这尖尖指尖这三个的一个长度是一比一,这里的长度是一比一, 一比一对吧,只要记住数字一就行了。然后注意就是啊, 我们这几根手指也是一样的,也是一样,都是从指尖在这里,指尖在这边凸起的这个长度,他的一个长度的一半就是我们这里凸起的位置,基本上都是一比一,我们系的时候就系一比一就行了。 然后这个手应该比较明显吧,明显的凸起的地方在这里,然后它的长度刚好一半,这样就一比一, 然后这边也是好,然后这里也是, 然后现在如果细致的观察的话,会发现就是这个手臂啊,手指凸起的这个关节,每个关节的位置,如果说四根手指连起来, 他是跟手指这里连起来,我们拿个紫色这样连起来位置,他其实就是带着一点弧度来的,带着一点弧度来的,然后这边也是这边凸起的这个位置也是一样的, 然后整体来看的话,他就有点像,再加上这个整体看就是有点像一个扇形这样一个扇形。 所以说我们画手指的时候就可以啊,把我们的四根手指他的一个长度按照一个扇形来记,这样一个扇形来记,然后这里一半 是这个,然后在这里再找一半,就这里这个位置拿个绿色吧,就在这里这一节到这一节他中间取二分之一的这个地方就这里一比一, 来个深一点的这个位置到这个位置取一半,这里也是一比一。 我们先截个图先,这样就相当于是一个扇形,我们画一个扇子吧,直接 那我们的手指就有点像是一个扇形的这个长度 好。然后啊根据我们刚才所讲的,就是这个指尖到这里的一半,就是我们的这个外面这个关节, 这里的比例也是一比一。然后同样的是指尖到这里你取采取一半,取二分之一,他的位置就是你看这个指尖到凸起,然后这里你看有颜色啊,颜色比较深一点点的这里, 但因为每个人的手掌也有点不一样,所以会微微长度会有一点点的不同,但是基本的大部分的一个啊,比例都是处于这个区间以内, 你看对吧?这里面这这两个小节,然后这两个小节加起来,它的长度就等于这个的长度里面这一截的一个长度,它们两个字合等于外面的这一截的一个长度, 我们可以画一条到这边凸起, 这样 这里是一比一,它一个长度,同样这里在这个凸起到指尖这里的一个长度看, 基本这四根手指,我们都知道是按这样来,那么我们这里这个大拇指它的话,你就可以按照这里也是一比一来记,这样是最方便的。 你看无论是男生还是女生,你看指尖凸起,然后这里关节的这个位置也是按照一比一来记,无论男女都是这样,只是说女生可能更啊消瘦一点,就更显得手指修长一点, 手指更修长一丢丢。 好, 然后这就是我们的一个在手指上的一个比例,哦,对了,还有一个就是从这个手指这里 到这里这一节,从这里这一节到这个转折这一节,你记的话,你也可以记成啊,差不多也是和这里是一比一, 这长度一比一,差不多一个长度啊,从这里到这里,然后再过来这边也是一比一的一个长度, 小拇指那些要不要也写一下,指尖到这里,然后一般凸起的这个位置,你看大概就是二分之一一比一,然后从这里到后面这个位置 也是一比一,这 或者说前两节 就等于这那里面那节 里面一节。 ok, 下面这里可以擦掉好比例,这个长度我们知道了之后,我们接下来来讲讲就是它的一个啊结构。 结构一开始画的时候,我们可以用啊那种 方块来确定,或者说几何体来几何图形来确定我们的手部的一个结构。像首先我们的手掌他的一个形状的话,就更偏像是一个啊 梯形体,你看这样的一个梯形体啊,刚才那个要注意,就是这个凸起的这个位置,无论你的是那关节凸起的位置,无论是这里还是这里, 还是指尖,或者是这个关节里面的这个关节,第一和第二关节之间的这个关节,整体的话,他就是一个偏,一个带点弧度的 一个呃,趋势,就无论男女都是一样的,你看凸起的这个位置, 这也是凸起的这个位置,基本上是一个扇形, 这个锁定一下好, 然后像女生的手掌也是一样的,他也是一个有点像倒梯形的一个梯形体,那这个梯形体有点歪,你可以系的时候,你把这个这条系成一个弧弧线也行,那一般来说你直接系成一个梯形体也行,像这样 一个梯形体,然后再到我们的这个啊手指的话,我们把它当做这样个扇形 知道就行了,然后按再根据之前说所说的一个比例,然后重要的是手掌它连接我们这个大拇的这个大拇指的这个结构,这里需要注意一下,就是像 男生的这个大拇指这边的这个结构,这里会稍微宽一点, 这个三角形会稍微胖一点,然后这边这个会稍微消瘦一点。我们系的时候就这样,大概系这里留个三分之一左右, 然后连下来,你看女生的这个手掌,这里会稍微整体看起来会修长一点,男生的话会稍微胖一点点, 就更偏更偏向一个啊,等边三角形,有点偏向,等边三角形这样子一个结构,然后通过这个结构再去连接我们的那个手指,这边一节,然后两节,然后这边也是 一节,两节长度,长度一样的这两个关节。然后啊需要注意男生和女生的一个区别, 是啊凸起的位置,像这里他是凸在这个位置的,他凸起的位置在这里,然后女生的话他凸起位置在这里,你看他这里就更偏,男生会更偏平一点,女生的这个会更鼓起来一点点,这个位置 再鼓起来一点点, 然后这边也是稍微会卡一下,这里两个都卡,但是女生这里多了一个就是在这个位置的,一个是平的,一个是鼓的。 好,那么这两个区别大家啊,记住没有?然后另外一个就是这边这边男生的话可能这里会稍微起伏, 我们把这两个放过来。好,那男生的话这里可能会起伏稍微平一点点,鼓起来卡一下,这边是他的一个这样连接的地方,然后女生的话他反而就是这里 平一点,凸起来,然后再卡过来,这样子就这边相当于是女生这里被削了一块, 然后男生的话就是相当是这里大拇指这一侧边削了一块,这两个是男生和女生的一个啊,区别吧,就不同点。然后大家除了这个之外,还有就是我们的啊, 这个我看看, 我截个图,先这样翻过来吧,男女生的一个小区别, 大拇指和侧侧边的这里,然后啊这边剩下这里就是连接我们的这个手指,画的时候你就可以直接把我们的里面内侧大拇指和这边都当 当做两根手指,不当做三根。因为一般动画化的手指都是像啊弯折的一个手指的话,他都是会作为啊两根一起来,这样这样画一个转折的一个手指的 好,然后再到我们的这个手指的一个 形状的话,手指的形状你可以画的时候,你可以一个是把它当做一个这长方形,长方形或长方体 好连上,一个是把它当做一个长方体这样,然后这个长方体的话需要注意就越往指尖的地方越细,你看这样子把也可以把它当做一个薯条,就这边是粗的, 然后这边是细的, 就由粗变细,他会有这样的一个变化样,这边这里也是就这里连接的这个地方和这边连接的地方这个宽度啊 就一边是细就越来越细,一个是越来越粗,就我们画的时候需要注意一下,就是我们的这些地方,哎,粗字是不是多了一遍? 然后我们的这个手指每个关节你可以把它当做,是啊一个这种薯条, 如果从侧面来看的话,你可以把那个手指当当做薯条,这样一根根这个薯条排列起来, 然后如果在侧面的时候就可以把这个薯条把它复制几个这个手指, 然后要注意一下这个手指的一个长度,像最后面的这根手指,它是最细的也是最短的 这样子四根手指,然后就是跟我们这个这个一样,然后注意就是有些呃, 小伙伴他的一个手指是这边这两根手指一样长,或者是这边这个手指再长一点点的,这个会根据每个啊,不一样的人,他会有不一样的一个手手指的长度嘛,所以说我们要注意 注意下,如果你要设计这个角色的时候,你是想要这个角色是中指比较长还是这个无名指比较长,就看你个人吧。一般正常大多数的情况习惯是这根中指是最长的,也有可能这根 这根手指,这根手指是跟中指一样长的,这也不一定啊,你记的时候你把它记成扇形就行了,这样是比较好记的一个方法技巧。 然后呃,我们的这个这里面的这两根关节,你可以把它理解成是这样的一个薯条,然后如果是最外面的一个关节,就是在指尖这里,指尖这里的话,如果从正面你看,从这里你看正面的话,你可以把它理解成这样的个 啊形状吗?最后这一关节,最后这个关节这样的形状,然后在这个这个形状的大概三分之二左右的这个地方,我们给他加上我们的那个指甲, 然后注意这个指甲他这里是这样的一个弧度,这样的一个弧度他并不是这样平着的, 平着是不对的,他正确应该是这样一个弧度,然后外面这个指甲就看你个人了,如果说你想要这个指甲是平的就平的,如果想指甲是尖的就尖的,这样正常都是这样平的的, 这手指甲甲的一个结构, 我们把它复制一个好,有可能是这样尖的, 但也可能没那么尖,对吧?可能是正常的一个这样子。 好,然后如果说这个大拇指这个地方稍微有点侧呢?就啊他是这样侧面, 这样正侧面的时候啊,像我们里面的那个关节的话,第三节和第二节和第三节,我看看这么长吧,大概是这么长,嗯,这样 把它当做一个长条这截,然后再到外面的这个关节外面这截的话,他会微微有点不同,他会在这里 稍微鼓起一点点,切小,切掉一小块,在这个关节这里会切掉一小块,这里 这里会切掉一小块,这样才是正常的一个手指,然后在这里外面这里可能就是卡那个上方会卡那个鼓点, 然后这里也是卡那个鼓点,卡那个鼓点地方,然后下方这里这些线条的话会比较啊弧弧度强一点点,然后就是大概这样往内凹一点点,然后再出去 再鼓一点点,因为我们下面这里是肉,然后上面上面这个可能会是那个骨头凸起嘛,然后下面基本这些是要么就稍微平一点,要么就稍微带点啊这个弧度,然后手指甲的话,就是在这里 大概三分之二这个地方长出来带一点点弧度, 然后这里也是圆的,注意一定是圆的,并不是那种啊平掉的那种。 好,这就是我们那个手指的一个正侧,正侧面的一个图,然后要注意的就是我们最外面的这个关节它的一个结构,它是这样子的, 重点是这个就不要,不要把我们真的手指就画成那种方块状,它形状是这样子的,稍微这个角被切了一点,带点弧度的, 当这个手指夹,它如果说是指尖这里它如果说是侧面,怎么画呢?如果是侧面的话,你可以就先大概的画条啊,画这个薯条, 这薯条对吧?然后再根据这个薯条去切对,切一块,然后我觉得稍微有点太宽了。 好,这样切掉一部分,拿个红色这里,你看这个位置是切掉了一块, 切掉一块,然后在上面再去添加我们的手指甲, 试一下这个颜色,这样在上方鼓起来,画一个椭圆手指甲画出来,然后在这里手指甲连接这个地方可以稍微卡一点点, 卡一点点,再平一下出来,在这里凸起的, 然后这边的话就是画成这种弧线 这样子,但这个卡的有点太硬了,一般来说就会尽量的,呃,整体画软一点点, 再修一下啊,大概是这样子,或者说给他加一下手指甲的一个结构什么的。 好,然后其他里面的那个结构的话,你就可以把它当做这个薯条薯条一样。如果说这个啊,手指是这样, 假设我们手指是这样往回勾,就有点像抓东西的时候,它整体是这样的一个走势, 来把关节卡一下,这个这个这个,然后这里是指尖,我看看位置还有没有把这些都合并一下,调整 ctrl 加 t 缩小一点。 好,大家这样子,如果说手指是有弯折的,那么我们根据这个去 确定一下,就一般来说就是弯折的时候,我们这里这个薯条就跟这样样,首先先把它的侧面,这个侧面这里先找出来, 然后啊哦对,这里的长度应该会长点,但是因为呃折起来的时候你看观感就会有一部分了,这一部分是处于我们的那个手掌,那个绿色 这是被手掌里面的,这是我们的啊,当然手掌可能会长一点点这样子,然后鼓起来的地方在这里 实实际上出来,再到这个位置,然后这个地方是骨头关节凸起的地方,这样凸起的地方,然后这里会 平一点点,然后再下来,因为角度原因,所以这里 他会有点曲折下来,然后这边 然后往回收这样子, 然后像这些被重叠的这个地方,重叠的这个地方, 这这个只是一个切面,我们合并一下,调一下, 好,然后在这里因为他呃手指会连在一起嘛,所以说他的一个形状就会这样子, 加一点点厚度, 注意下这个透视,你看薯条,然后过来, 那这边可能如果有透视的话,这里会看到一点点,会这个样子,我们再将它缩小一点, 那把它结构确定出来了之后,我们要理解一下它的结构,如果说不理解它的结构的话,会导致我画的时候就没有头去扑到那条线条是怎么样的,我们把它放大来画吧,这样会明显一点, 拿个红色 好,把这里的不透明度降低,好,因为我们的这个手指这里嘛,这边过来, 一般来说这边是我们的上面朝上的这个面,画朝上的这个面的时候,我们这里向你看,无论男生和女生,这卡鼓点的这个位置线条要硬一点,这边反方向这边的话线条会柔一点,最明显的话可能是这边这个,你看 中指偏上的这边选择就是啊卡的硬点,这边的这个线条就比较柔和一些啊,同样的男生这里也是 擦掉这个多余的,你看这边线条是曲线比较多,然后这里虽然这里有曲线,但是该卡鼓点这个位置也会硬一些,然后直线加直线加那个啊卡点,然后另外一边就是曲线, 基本基本以取曲线为主,然后这边的话就是转折过来,这个地方卡鼓点硬一点点, 有凸起下来平,然后这边也是稍微卡一下,而在这里因为我手指哎这个位置他就会有 挤压,挤压这里就鼓起一点点,鼓起这点点,这里这边你看就会啊,整体会线条会软一点,这边的线条软一点,然后同样的下来这边同样是这边会 鼓起,你看鼓起,然后这边下来这里注意要切掉一块, 这里我有点画的短了一点,你们可以假设我们这里切一块,然后手指甲 拿个红色来画这个角度,这里搞不清楚,你就先顺着这个结构去画一条直线,然后剩下这边就画那个曲线 好,然后直线,然后蓝色拿蓝色的这边稍微带点点这个起伏平一点过来, 然后直一点,这也补一下。 我这边手掌我们就不用管它,一般这里的话会有那个连接啊,什么然后骨头凸起的地方,骨头凸起 这样子,我们大概结构的话就是这样子的,但如果你到时候画的时候,你就要根据实际情况去调 大概这样子, 然后比较啊,重要的就是我们上方边上这里的一个卡,鼓点 朝上的这个结构,你看卡的鼓点这过来,然后再卡下来往下面卡这边我们的那个 手指甲这样子,所以说,呃,我们画这个的目的是什么呢?我们最重要的一个是你要通过就是画这个几何体或者是几何图形 变成这个几何体,或者说变成这个薯条,再根据这个薯条去推敲一下我们的这具体的结构是怎么画的,然后哪条线是要啊软一点,哪条线要硬一点,一般是朝内侧里面的这圈这里 这些线条是软的,这线条是软的 软线条,然后上面这里是啊硬的线条,或者说硬的是什么样的线条呢?就是那种直的和卡点的一个啊线条,就上方这里 起伏和转折都会硬一些,然后这边的话这里就一些软一点的线条。好到这里大家应该能理解,就是我们画的时候需要注意的地方了吧,就我们画这些 啊结构的时候需要最简单的一个方法,就是把它理解成是一个,把每根手指理解成是一个啊那种薯条, 然后再根据这个薯条去推导出我们的啊这个手掌的一个结构。 好,那么啊今天这节关于我们的手掌的一个结构分享就分享到这里了,喜欢的话可以点赞收藏分享一下。然后我们下节课开始讲讲那个比耶的一个手势的一个绘制流程。 好,那么我们接下来讲讲这个笔页的手势的一个画法。那么首先我们先一定要找好参考,找好参考那么就才能画下去,要不然直接 啊随便乱画,或者说自己想一个手的话,这样是比较难的,因为有很多结构或者一些起伏,你是啊不知道该出现在哪里的,就像在这里,哎,他这个位置因为骨头关节会有个起伏,但是你画的时候有可能不知道,我忘了或或说 啊,没想过,哎,这里居然有个起伏,或者说像这里这些他会因为我们手的一个褶子会形成一些褶皱,这样的话这些地方也是要通过有参考让你画起来才会更真实。 ok, 然后我们画的时候,首先第一步先找一下他的一个比例,找比例的话最简单,先找我们的这个体块先这样这里手掌他的一个形状, 一个梯形体,梯形体找到了之后,我们再根据这个去找一下我们的其他一个结构。像这里啊,我们一般大拇指啊,它的形状就有点像是一个鸡腿,你看像不像一个鸡腿?然后这边一般来说这里还会鼓起一块,但是这块的话通常是不怎么需要 啊画出来的,然后在这里注意下他们的一个关节结构,像这里手指出来,然后像这边 摆动的一个手势啊,这些地方像这里这摆动的手势啊什么的,这些大概知道一下,预估一下,预估完了之后我们就在旁边可以画, 然后这个时候我们可以通过这些最基础的一个就是切形,大概找一下我们的一个手的结构,像最高点在哪里,最低点在哪里, 然后剩下的这个手臂,手臂的粗细我们先不管,大概这么粗,然后这么粗之后我们因为手指和手掌是对半开嘛,所以说我们这里找一半的位置,如果想手指长一点,就稍微下一时,落下一点点, 然后在这里切一下我们手掌的一个形状,注意它这里的一个倾斜程度,对应着这个倾斜程度去切,然后像这边也是 这边是比这里稍微鼓起来一点点,然后手指,手指拿个蓝色线条吧,或者说我们把这里不透明度降低一点,好新建一个图层,先把手掌, 手掌,哎这样切出来,然后下面是我们的一个啊手臂,手臂,这里手臂确定了之后,然后到我们的手指来拿这个 把形大概确定出来,注意下这里是有点偏下一点,所以说这根食指会稍微长一点,要注意下它的一个粗细,手指的粗细,这边倾斜的角度粗细, 对吧?现在我们基本上我们两根鼻翼的这个食指和中指就已经确定出来了,然后再到我们大拇指,大拇指他的话你看关节是怎么样的?离这里有一点点,这个位置出来, 出来之后在这里哎有一个一节,然后注意他的一个长度, 形状鼓起,然后注意把我们的手指, 我们先框框框,等下我们再再来讲讲为什么要这样这样画,我们先框出形状,然后大拇指下来,对吧?然后这里内部,然后这边手指同样的 倾斜过来,注意一下这里的一个距离,大概大概知道就行了,这里有点稍微有点带点转折出来,然后这手指的一个长度, 这个两个关节确定一下长度,然后这边同样的微微有一点点倾斜过来,稍微长一点点,然后再注意一下这里的一个位置起伏, 感觉这个位置注意一下两边对应着,大概中间这个位置下来,这边 好,这边小拇指橡皮,这位置不太准,我们调一下,这里有一个转折过来的一个面, 然后注意一下我们的手指的一个粗细,小指会稍微细一点点,好,那么现在我们就可以通过这个,呃,找这个结构的造型去找到我们的一个 形状,手掌的形状,哎,大概是这样子,红色,把这里补一下,好,第一步找比例,找形状复制一个。 好, 第一步说一下,好,接下来我们把这里的不透明度降低, 然后开始找一下细节一点的结构了,就是,呃,你看,首先先在我们的一个 你,你从哪里开始找的形象,你看手指,哎,关节大概在这里一半的一个位置啊,再切一半,大概找一下我们的一个手指的啊比例的这个位置的结构,然后指尖 这里的话就找过了,我们就不用管,然后手指,然后现在开始找一下体块, 就细致一点,就这里鼓起,这里鼓起,我们先不用管他鼓了鼓了多少,然后反正就是这里,然后这边是不是我们之前说的这里会有个啊小切面,然后上来,然后这里鼓出来,到这里 大概在这里这样,然后下来,然后对应着这里一个手指的一个厚度,然后这里一个鸡腿 稍微带点转折,平一下, ok, 对 吧? 像我们基本上这个呃大拇指的结构就可以框出来了,然后把我们的一个大拇指的这里 指甲大概确定一下, ok, 然后新建图层,在这里的话还有角度问题,基本上只能看到一个面,那么这个时候我们就根据我们之前所讲的,哎,你看这边找图片的了啊,优点就是优势,就是在这里你可以看到 这里是平的,平的之后关节这边是要卡鼓点,卡上来很明确的一个起伏,这起伏确定之后,我们再平点下来,然后这边同样的在这边这里会稍微带点圆润的这个过来, 然后这里这个起伏接上,如果接不上,那用橡皮稍微擦一下,再重新接一下。 然后要注意就是这两个起伏,既然这边是硬的,那么这边就是软的一个起伏你就大概差不多就行了,这边软的话就自然一点 这样过来,然后这边一个啊那个手指的这个这边稍微卡一下, 现在发现,哎,手指的这个,这边这个结构不太对,那么这里我们先连上来,先往后面再调,不用现在就就调,后面再调,这里注意一下,我们可以通过刚才的一个结构去大概框出我们的这个结构了, 大概对比出我们的结构,像这边同样的像这边是卡鼓点的,那么同样这里也是卡一下,注意一下这里的起伏, 平一点点下来,然后这里平一点点,微微有点带鼓起来的这种感觉, 哎,这边是相反的,这边是应该是弧线,然后只需要就把这里鼓起的地方变大弧度就行了,然后这些地方鼓一下,然后出来这里 硬一点点卡住我们的鼓点,然后往回收, 然后这里会有一点点这个啊褶子,这个褶子的话你后期上色去啊,添加的时候也可以,我们去勾线的时候不需要添加那个。 然后像这边哎把把我们的那个手指加一点厚度,这里感觉这个位置少一点点,把这个图层放上来合并好, 平一点点下来有参考数,就很多地方你可以直接去抄。如果说刚开始画的时候你没找参考,那你画起来就会很别扭, 就画着画着总觉得有什么地方不对,那改的话又不知道从哪里去改,那么所以说我们画的时候最好找好参考,无论你是啊 刚开始画还是画了很久的, 然后像这边软一点 就接上,对吧?大概知道这边是需要卡的,那么后期去勾线的时候就可以调整,然后这边下来手指要注意一下它的一个转折, 这应该有褶子,然后这里整体来说这下面这里有那个褶子,然后这边过来 把遮住的地方稍微擦一下,大概就可以知道内部的一个结构大概是什么样子。 ok, 然后这边的这个小拇指这里注意下一些倾斜的这个卡点的位置是倾斜到哪里的,然后向这边卡一下,硬一点,然后这边线条变软一些, 然后手指夹, 然后出来,这边的线条可以软一点,然后偏上。 这里的话你可以用细线去卡出它的这个这个结构,然后这里注意一下这里的一个起伏变化, 然后把我们那个骨头凸起的这个位置确定一下,然后再到这里了,这里就是我们哎这个起伏, 然后有些起伏,你可以选择不要,像这里他会有两个褶子,那这个时候你就可以选择就是只要一个或者什么,反正好看就行。然后像这里 鼓起的,鼓起之后下面这里平一点,微微鼓一点点, 然后大概对应着这个地方稍微往里面收,收完之后一般你看像这里 他会有一点点暗示一下这个厚度,然后一般这里的话也会微微有一点点凸起,凸起的地方确定了之后基本这里就可以了。 ok, 然后同样这边对应的这个地方稍微往回收一点点, 然后再往下,好,这样我们的一个手掌就大概可以了,这边稍微用用一条线来暗示一下这个结构, 然后或或者是在这里加一下这个,一般这里会凸起有那个手劲啊,那这个时候就看你个人需要要不要加 在手巾的这个位置。那我们第二步通过他的一个啊框架,或者说最开始的这个结构可以找到我们的 这个细节的这结构,呃,这个体块。好,这是第二步。那第三步的话就是去勾线, 同样继续降低图层不透明度,开始勾线,新建图层锁一下, 然后勾线的时候就考验一下你的一个勾线能力,就是你确定用这个线条是用粗的、细的,用软的还是曲的?曲的、直的,用线条来暗示他的结构。 像这里到这边最重要这个位置卡硬一点 好,然后向这里微微鼓一点点出去, 然后平一点点 往这边弯一下,然后这里用一些偏软一点。起伏不是非常明显的线条 起伏比较小是不代表没有起伏,所以要注意一下他一点点那种微小的起伏需要重点注意一下。 那如果说你觉得这个还是不保险,那你就在这个基础上给他加一个手指夹,最好新建组成去夹。 然后像这个位置你可以稍微啊画一条曲线暗示一下结构,一般来说会画两条吧,像这些底面的话, ok, 然后这边同样的新建图层, 这边稍微卡一下,是关节交接的地方,可以卡一下,然后加一下这个啊,指甲 好,然后指甲内部的这个结构可以不用连上去, 让它断开也行,这里稍微直一点, 然后卡一下 hmm 线条合并一下。像这里内部结构你可以考虑就是跟着我们的手的结构去调 好,然后这边出来这位置稍微卡一下, 新建图层, ok, 如果说有一些线条不太准的,那你就可以像我一样直接 ctrl t 调整,多余的就擦掉,然后这些地方 好新建图层, 这里往回收一下。

上回教了大家 qq 人画法,今天就来再安排一个进阶 qq 人动态教程。先来画一个正面的 qq 人模板, 不会的小宝,动态参考素材我放这了,导入就能开画。接着咔,给他来个肢解,现在就只需要把它当做骨架娃娃摆动它就可以了。我现在就打算拼一个跳舞的姿势,把胳膊弯折举起来,小脚也往里收拢,脑袋也是微微倾斜的。调整完大概的外形以后, 再把多余的线条擦掉,这样一个动态模板不就有了。然后再加上头发、衣服、五官,最后小手一挥,上一个漂亮的颜色,注意点缀一下小细节,加上一些阴影,更加真实。一个萌萌的爱丽丝 qq 人就画好了。 跃跃欲试又害怕画不好的小宝,我这里还有一套 qq 人动态笔刷,各种姿势都有哦,快快选择你心仪的姿势开练吧!


哈喽老师们,今天是一期 qq 人的动作设计,新建一个图层,这是我从别的画布拷皮过来的一个小脑袋。 然后我们来开始吧,这个比较斜修,稍微有一点点斜修吧,先换一个蓝色,因为我们的 qq 人不是就是开的,就是这是他的身子,嗯,没换笔刷,然后他的手, 呃,身子,然后腿还是 qq 长板啊? 然后他的手呢?和他的腿是可动,有一个范围的可动,比如他的手可以在这个范围里边动,可以在这边也是。然后腿呢,你看这腿可以在这个范围里动,就是一个以这为圆心的半径吗?这为圆心的圆什么半径?一个圆。 然后所以呢他的手和腿可以可以定到一个可动的范围内,我们的身体就可以变得非常灵动。怎么一个说法呢?我们来在这个 他这个轨迹上可以找点,比如说我在这找一个点,然后在这找一个点,在这找一个点,这四个点呢就分别他的两个手和两个脚。之后我们就直接开始画,就尽自己最大的可能性把这些点给他连在一块, 这他的手, 这是一个手,然后他的第二个手在这里, 这是他的第二个胳 膊胯部,这是一个腿,这是第二个腿, 这个这个这个,这样呢,我们这个 qq 人的身体就会变得非常的灵动。 当然我一般画画是用不到这个方法,因为因为我一般画画实在是就是就是接真人比较多,所以基本都是抄照片了, 这样就是一个很灵动的 qq 人。然后我们可以再试一下, 就是他的手其实是在这个范围内,包括在这里,哎,包括你看在这里啊,也是可以的,这里然后这就在这个范围内,他都是可以到达的位置,然后腿的话 这也可以,腿也可以到这吗?可以折一下吗?我们接着开始这这的话,画一个,画一个笔页吧, 然后这块呢画一个叉腰, 这边是他的一个腿,这边这个腿可以画成这样, ok, 之后再关掉。先不管画的乱不乱啊?非,虽然是非常乱吧,但是我们的 qq 人是确实是灵动起来了,他动作就是至少看起来不死板了, 这样我们的 qq 人就会变得非常灵动可爱。就是靠这个点,哎呦,就是靠这些点的连线,在这个这个饭,哎,哎呦,又忘了, 在这个范围内,这些范围内找点吧,其实这这里也可以啊,就这这些范围内找点,随便找点,然后把它们连起来,就可以变成一个非常灵动的 qq 人啦。好啦,老师们再见。我讲完了,再见,老师们再见。