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你真的会画半侧面吗?有没有人正面画的有模有样,结果一转身就像纸片加纸片。我们知道人是有厚度的,之所以侧面看着薄,是因为我们判断不好侧面应该再拿转折。这时我们可以把上半身看成同角度的盒子,就可以判断出正面的最外缘了。 最后再挖掉一个凹槽,再把人物的胳膊按上去,以免出现这种手臂外接的结构错误。注意内侧的起点延伸到胸肌,最后因为胸腔是圆形,再将后背的线条以弧形画下来,连接腹部就画好了。


啊哈喽,大家好,我是小林,这个是我的第一个线上单主,我爱你单主。这个单主的 o c 简直就是一块抹茶小蛋糕,香香软软的,然后这个是一个鬼怪加蜡烛主题的那种小 o c。 然后我就本来单主买的是只有 半,一个半身,一个全身,然后还有一个眼睛条吗?没有买,有背本,有背版的半身,但是呢,我给他送了一个背版,因为这个单子真的太萌了。对, 然后我要分三期视频发,就是一期半身,一期全身,然后还有一期我准备拿来当打包,因为这个单子很萌。对对对,正好本科还要水一下视频,拜拜。

被抓的纸片人挂摆件速通教程一、将不干胶贴圆边,慢慢贴在牛皮卡纸上,贴好后用纸巾擦拭按压, 使其粘贴更平整。怕贴不好的,可先将不干胶的每个部件裁剪下来,再贴牛皮纸上,将部件裁剪拆分,并将大块白色多余部分剪掉。 三、精细化裁剪初级,沿着绿色的细线裁剪,裁剪后成品的效果是这样的。高级,沿着黑色边线的中间裁剪,裁剪后的成品效果是这样的。四、打孔在这几个位置打孔打孔完成后开始拼装, 因为纸张比较厚,建议双手一起握住打孔器,快速按压,注意打孔器朝向。五、拼装顺序 先拼装两个手在身体最后头发,建议卡扣顺序,按这个朝向拼接摇摆会更顺滑。背面的这个位置手动弯折一下,避免摇摆时卡到卡扣。六、头部粘贴和头部替换 先用勾面的魔术贴贴在虚线圆圈处,再用毛面的魔术贴贴在勾面上,注意胶面朝外,再将人物提起来,把头部贴上去,注意头部要刚好挡住卡扣。头部替换方法,将头部撕下来,头部背面已经粘上了毛面的魔术贴, 可反复撕贴,再用一个毛面的魔术贴贴在沟面上,将新的头部贴上去,即可替换头部。所有角色都是用此方法,你学会了吗?成品大小展示踢手上挂绳子上挂挂钩上,你也赶紧试试吧!

我叫金主讯,我已经察觉到了我可能在一个虚拟的世界里,有人正在看着我,可能是在这里,也有可能是在这里。我从小就发现自己与众不同,我长得过于好看,周围的人包括我的父母都长得十分简单, 就好像是没画完人,在和我对话的时候,脸会突然变清晰。从小到大,我做什么都感觉很简单, 想做的任何事都会顺利完成。在我玩过足够多的游戏,看过足够多的动漫之后,我突然意识到我可能就是这个世界的主角。昨天我在警局整理政务的时候,发现一件两件的话没有异常, 一旦超过三件,物体的画风就会变,东西越多越想简笔画堆在一起之后就彻底变成一坨了,单独拿起来看又是正常的样子。我开始去人多物体杂的地方测试, 一旦场景过于复杂,世界就会崩掉,然后把我传回我自己的房间。看来这个世界的创造者非常没有耐心啊。出来吧,我知道你在看你画,这么敷衍我,想不发现都难吧。 你的画工很烂,而且很懒对吧?再不出来我就去我们这人最多,场景最复杂的地方画死你, 你烦不烦呐?我是只猪啊!

俯视大动态体块怎么画像?站姿动态我们都比较熟悉,那我们变一下,娓起玩醒,真实的去体会一下动态。记住这三步,描绘 三大体块,按这个画,头部在空间最上方偏方硬的形态,头顶压缩,只留脸下半部分贴合俯视规律。 胸腔注意斜度,上宽下窄,别画竖条,顺着俯视角度往观察,带一点厚度。盆骨画宽扁挽型,横向撑开。如果是女生,宽度一定要超过胸腔,这是性别的关键。看红箭头头 胸、胯的朝向要统一倾斜,别各朝各向,脖子划短,腰部轻微倾斜连接 三个体块不能硬贴。画的过程中拒绝纸片感,每个体块都要带厚度,有前后面,注意近大远小,胯和手臂离镜头近,画得更清晰,头不远,稍微弱化。这样你就掌握画俯视体块的秘诀了。

这些就是可以说就非常非常呃基础的一些表情,只是为了就是说呃我们在看到这些 就是变化的这些五官,这些脸型,甚至这些动态的时候,我们就是心中会对他有一个猜测,有一个预期,然后呃去打破这个预期,还是去迎合这个预期,呃就会成为我们这个画面就是传达的这个有利手段,这些都是具体的例子呃,但是我们也可以看一下,就是拆解的更细节,就是你这个表情到底是怎么动的 啊?这这个组大家都看到过吧?就是网我觉得应该呃上联网的都会看到,因为他他因为他很魔性,所以,所以,所以呃应该大家都看到,然后会觉得很搞笑。 虽然他画的可能比较偏写实一点吧,但是我觉得他这些肌肉,他工作的原理,我觉得他他其实都非常有道理啊,怪不得他也是一本书嘛。就是我们从这些比较魔性的表情里,我觉得我们还是可以学到一些东西,所以就被我拿过来做课间了。 我们先就是我们可以把它当呃,我们在课上就把它当做一个,就是现实生活中就是呃人表情变化的参考吧。就你愤怒的时候,首先你眉头紧锁,然后龇牙咧嘴就气死了,就咬牙切齿, 然后眼界也睁大了,就是你就狠狠盯着那个把你惹生气的人,你就心里想着就是怎么报复他,或者怎么反击,或者怎么怎么样嘛。愤怒那一样就是两个鼻子,一个眼睛一个鼻子一个嘴巴, 我这个五官就是完全没有任何的那个呃,两个眼睛一个鼻子一个嘴巴,我就纯粹的看它所变化嘛。 哦我们就可以看到哦我也啊眉头紧锁,我这个眼眉眼间距啊降低了,因为我的眉头紧锁了。 别人不是都说眉压眼显胸吗?啊胸就是因为看起来像对你不爽啊,看起来像在生气啊,然后我嘴巴也咬牙切齿了。这个嘴巴他跟现实生活中的嘴巴可以说没有什么区别啊,不就长这样吗。但是我跟上一张图一样我还是把它画歪了。因为歪了就生动点嘛,也可以往另外一个方向歪,就看你整个五官往哪歪比较协调。往你可以往这里这方向往那方向,包括我眼睛画也不对称啊 我眉毛画的也不对称,那不对称的时候这里就可以就是加上一点皱纹。一方面是填充这个面部吧,减少面部留白蛮好看嘛啊另一方面就是皱纹眉头就出来了,就是咱们这个二三小人还是不太适合有太多皱纹的。那我们就是稍微不对称一点,给他皱纹留点空间 啊,他厌恶厌恶。他画的稍微有点夸张,比较细就画了。但是感觉就没感觉吗?呃,就不想看到你。 嗯看到你就觉得眼睛里进了沙子,鼻子也皱起来。对,整了一种一种往后缩的感觉,然后我们把它放到就是二次元语言里嘛,你就但显然这里我加我加上了动态, 我加上一点轻微的动态没有办法,因为啊这这一方面是我能力问题,另一方面就是太自然了。就是当啊我们表达厌恶的时候我们这脸微微的偏转过去这一下笔它它它就这样了 啊。就是就是你看在画的时候他他的他这个是一个平视的,但是我在画的时候我在没有对称尺的帮助下我一不小心我就画有点仰视了啊。真没办法,因为就是他跟这个动态节课实在是太自然了啊。我们下一节课就是会讲那个动态啊身体他跟这个表演的关系 后面其实我觉得都是一些个例也没有必要去呃一个一个讲 挑一些。呃就是比较可以总结的就是首先不对称,这就是这一张也在不对称, 因为他他这个图他其实就是呃就他认为这个人的表情是有一个公式的。呃我觉得也有一定的道理,就就是一些就揉杂这个感情揉杂这个心情去对应越来越具体的情况, 他就把愤怒啊、厌恶、害怕、高下作为一种元素去使用。我觉得也挺有道理,但是呃还是稍微我觉得有一点就是硬要往上凑。 嗯然后我们看这个困在笼中的动物。呃我为什么要讲这个呢?因为就是因为我觉得这跟 i love you girl 一个表情特别像,但我忘记把这个图传过来了所以就算了。呃我们在这个 这个龇牙的时候你看我这里画的都非常的特制,这个牙全都是小小一龇,但是,呃当你这个就是你的风格如果能够承载很夸张表情的时候,嗯你画质什么样都是有可能的,而且会让人觉得就是哇好有特色好有感染力。呃那我这里举例子是这个伟田画的这个,呃应该是罗宾吧。是罗宾。呃。你看哪有人嘴巴长那么大,但是 然后嘴巴长那么大之后,他这牙齿也这么大,他这个脸到底要怎么放的下呢?我们完全可以不考虑这个问题啊,就是这个嘴巴一张,然后是不是感觉他说话就是特别像,就感觉他确实就是在撕心裂肺的,就是说出自己的心里话, 就是把牙齿画成这么大,完全 ok。 还有些就是,嗯,一些个体就我觉得没有必要去呃,非常去具体讲他的五官怎么动,我觉得你要是就是你在画的时候,你有点念不准的时候,你就拿个镜子就自己对着那个镜子画好了。我我我感觉我画画的时候是有点呲牙咧嘴的,因为就是我也想知道我到底我这个五官到底是应该怎么动, 但是呃,完全按照就现现实生活中这个人的规律去动的话,嗯,那也不行嘛,但是现实生活中这个五官变化的规律我觉得参考量还是挺大的。呃,这个迪士尼他们以前画画不就是旁边摆着一个镜子,然后那个原画师在那边龇牙咧嘴吗? 那这个就是啊,更加具体的就是现实生活中的五官和你和这个插曼中的五官变化的规律了。 我,我刚看,我们刚看就是这个的时候,刚刚没有组合起来的时候,它感觉什么都不是,只是呃, 即使它只是一个元素,它还是能够就是呃传达出一些信息,然后就导致一些呃状态下的五官放在放在一些表情上不太合适。就是比如说我们这个它看起来,它其实看起来是一个比较放松的状态, 才才会有这样的感觉,因为他的那他可能睁大了眼睛,但是他的这个眼黑的大小是正常,他可能只是睁大眼睛,他可能看到一些就是让他高兴的事情,或者让他惊讶的事情啊,但是跟这个对比, 就你要是把这个眼睛放在一个非常高兴的人身上,就会觉得这个人他这个性格呢,可能不是一个承认的性格了啊。在我们现实生活里,我们这个瞳孔皱缩,就经常在小说里看到说这个人看到什么场景让他瞳孔皱缩,那这个场景往往就让他不高兴的,让他就是不是惊喜了,而是惊吓了啊,或者说 有点难以置信,有点有点愤怒,有点有点不好,有点比较负面的那种感觉。然后这里,然后这这种第三种眼睛, 第三种眼睛,这这是在我画风下画出来,但是我们可以就是从从前面这找到,就是稍微有点这个意思吧,反正就是 这眼睛是扁的,他是呃,因为他虽然我们的就是他们的语言,他不能够画出非常细腻的肌肉变化,但他可以通过五官形状的变化,就是来暗示就是他到底是一个什么样的状态,就久而久之我们看到一个扁的眼睛,看到一个就是这样的,然后一个微微,一个 就是扁住的眉毛,然后一个就是扁下的眼睛,我们就知道他应该是在难受,他应该是一个呃,在承受着就是某种他不愿意承受的东西的状态 啊,那这个就是我讲过很多遍的啊,他没压眼了啊,因为他的眉毛皱起来了,往下压了,然后我觉得就是开外原理非常常见的一个,就是一个人生气的时候啊,他这个他这个头会微微的往下,然后呢眼睛又往上抬,感觉就像是盯,就是你谁厉害,我死盯住你了,要不找你找事了。 所以他可能会出现一个三白眼,这里也是白的,这里也是白的,这里是白的,他这个然后相比较而言的话,他这个眼黑的部分在眼睛里占的这个空间也少了,这也可以跟他跟第二种眼睛结合起来又精又污, 所以我觉得就是比较大的动作,就是五官比变化比较丰富。那就是这种眼睛的嘴巴吗?嗯,鼻子当然也可以表现,但我觉得他首先表现的幅度不是那么多,呃,重要的时候自己去想就可以了, 你看这个嘴巴前面也说过啊,就但是现实生活里没有人会这样笑啊,哪哪有人就是嘴巴会张那么大呢啊,就算你啊躺在这个牙牙科医院啊,你把这个嘴巴张大了,它也不是一个半圆形的形状,而是一个 这样的形状,对吧?但是我们已经很习惯看到这样的嘴巴就是变为呃高兴了,我们就这么放就行了,因为它在我们这就是比较现实情况的。就是啊笑 这种嘴巴经常出现在一个人很放松或者说很迷茫,或者说就是心中似有所感的时候啊,他这个嘴巴就微张, 你点也不用多说,就是就是那些东西嘛,然后我们这个就在呐喊的时候,这个嘴巴啊一样是张大,他其实就就是更加接近于你躺在牙科医院那种嘴巴,因为这这是你就真的在张大嘛,他要跟笑进行一个区分, 但是呃,他的这个嘴巴张那么大,在现实生活里就是也不太常见,在哪怕是在呐喊的时候,在大声说话的时候,可能他张到这里他就已经到了他想要的音量了,但是我们还没把它画成这样啊,或者就是像那个罗宾一样画这么大, 就是因为我们现在已经讲了就是组成这些,呃,组成你表情的元素,然后还有呃你平时所遇到的就是 那些表情的套路啊,那我们具体怎么去使用这些表情?就是我觉得这表情他就算是从差不多的心情,他这人很高兴,他在笑放在不同的角色上也是不太一样的。就 他的变化是我觉得是可以是非常非常多的,他可能元素他并不多,但是他的组合会非常的多,而且我们这个只是一个表情,也就是一个五官的组合,他到后面还会有那个身体语言的组合,然后还会有就你连风怎么吹,他把这个头发吹到什么角度,你都得好好安排一下啊。不是经常有人看个影视剧说感觉这个烟都会,感觉这个烟他都会演戏吗? 其实他就是就是我们在画画的时候,这些元素全都在我们笔下,我们都不用费尽心思去搭建那些道具,我们就是觉得什么画面应该是什么样,我们就把它画出来就行了,但是所有东西都需要我们去安排, 我们接下来就是去看一下,就是怎么用呃这个表情表示去展现人物的性格,我挑了一些大家非常熟悉的角色,应该很熟吧? 就是林伯力明日香嘛?这这这这两个角色应该不知道吧?就算不知道,应该就是非常,就是对他们的性格大致有一些了解。 嗯,所以呢,我就挑选了这两个人。就是,呃,这个李莫离,他是一个非常知名的三无角色啊,所以即使他有不满,我想要表表现,就这样,就是在对你,嗯,对你有不满的时候,就是你现在,假如,假如你是病人死了,好,他们现在在你面前,他们对你有不满啊。李莫离,我记得他 扇过这一巴掌,但是他还是这样,就这样淡淡的,所以他跟,所以他跟谁都能够有对比。但是就是明日香他这个角色有不满的时候, 他往往是一个,就是他这个镜头也会以一种俯视的角度去拍名山,我觉得他的俯视角度非常多,因为他永远是在盛气凌人的,他那个他很多时候都是盛气凌人的,然后呢,他那个呃头是仰视的,对,天生的不屑于去看你, 包括,呃,包括这动态啊,感觉就是他下一秒就转身走了。呃,这, 但是就是本质上这两种表现差差距,他他背后其实就是一个性格差异。 然后呢,他这个性格差异就是你塑造人物的一部分,也就是你在塑造一个人物的时候表情,他,他就是一个写照,他他既可以说全部,也可以说是呃一点,其中就是沧海一粟,一点点。 然后另外两个人我选的是那个,因为没有办法,就是林波丽他,他确实他表情变化稍微有点太少了。呃,然后下面两个是,呃,应该也很熟,就是林肯,百分百的林万兴隆和以山暴富吗? 这他们就是同样是笑啊,就是光笑就非常问多的问题,比如说这两人因为他性格不同,他的啊成长环境不同,就是能够让他产生笑的这个情况也不同了。呃,我觉得隐晦气龙他其实不太笑,但是这个林焕新龙他是啊,这个服务人员他要不停的去讨好客人, 然后他要让自己显得就是和颜悦色,而且呢他也是一个比较呃,比较喜欢偷乐的男的嘛。啊天生就是爱笑, 所以他们平时情况平时的表情可能就是有区别,平时对外面对外界的表情可能就有区别,就是然后另外他可能,哎今天赚到钱了,我就高兴就乐,然后呢?呃,偷了个懒啊,我就乐啊,然后那个呃 啊,吃到好吃的我就乐啊。但是对于这个陌陌来说他可能笑的时候他的就是一个剧情推进到一定程度了,让大家觉得就是好治愈啊,好舒服。然后这个陌陌他这个也成长了,他这个就像被阳光照了一样,他有一种比较放松,然后 那种由内而外的那个喜悦啊,积淀在他,积淀在他脸上,但是仍然不会呃太过的,仍然不会太过那个夸张嘛,因为他就是这样的人, 那就是怎样去笑呃,怎样去笑。这个问题也是,他就算是同样的一个人物,他不同情况下他笑也不一样。这个比如说有的时候这个猫狗他笑是这样的,但是他呃最后一话他跟人打成一团的时候他又呃,他又可以说说是那种就是笑的很放肆啊,怎么样?但是你还是可以把画的有感染力嘛, 那这些都是就是非常具体的例子,我们再来看一些,这就是模型喽!本视频节选自朱提姆老师的二次元插曼角色刻画班,成为 vip 即可享受辅导老师一 v 一 代练加集体直播辅导,并赠送人选方向入门搬家专项班。 站内还有更多来自九大美院和一线大厂的专业讲师和超多干货教程,十二个月系统规划,助你从入门到接单。

为什么你用 ai 生成的图,哪怕加了再多细节怎么调,都摆脱不了那种生硬的算法合成感,别人一眼就能看穿。今天老关从底层逻辑带你彻底打破 ai 的 伪装。很多人写提示词最致命的误区就是陷入了背景布思维。写环境只用一个词去概括,这在 ai 的 算法里直接等于信息丢失,他只能敷衍的给你贴一张扁平的背景图。 真正的高手是把空间当成产品架构来拆解的,在提示词里明确写出前景的遮挡、中景的交互、远景的纵深。强行用这种层次把 ai 的 扁平思维拉回三维世界。把空间骨架拉开之后,你还得给 ai 装上真实的物理镜头, 不要堆砌八 k 超高清、虚幻语情这些词了,这只会加重画面的计算感,你得用物理光学去限制它。直接写上八十五毫米定焦镜头, f 一 点八大光圈,紧身压缩。你要记住,如果你不给他指定一架真实的相机,他就永远只会给你一个上帝视角的假世界。而决定画面真实感是生死的最后一环,我把它叫做物理伤增。 ai 的 算法永远在追求完美的均值,但人类大脑对真实的判定恰恰来自于不完美。别光写阳光照进窗户,你要加上空气中悬浮的灰尘、镜头边缘的色散,或者物体表面的使用痕迹。 没有灰尘的阳光永远只是冰冷的像素。真实世界从来不是算力的无脑堆砌,它是空间结构、光学法则与物理损耗的妥协。理解了这个逻辑,你才能真正驾驭 ai 工具。我是老关带你看透 ai 背后的逻辑。

别再乱画半后图了,很多人画不好就是步骤全错,今天这五步看完,你就能画出干净又立体的半后图,新手也能直接抄作业。 第一步,先画线稿,不用画的特别死,特别黑,线条干净,轮廓舒服就行,你把形定准了,后面上色怎么画都不会歪。第二步,直接平涂底色,别一上来就抠细节,先把肤色、发色、 衣服色全部铺好,整体色调统一,你的画高级感第一步就有了。第三步,也是最重要的一步, 压明暗,暗部压下去,亮部流出来,鼻子、眼睛、下巴、头发,该重的地方重一点,体积感立刻就出来。这一步做好,你的画直接告别扁平。第四步,开始加细节,睫毛、发丝、唇色、衣服纹理慢慢加上去, 不用多精致几笔,质感立刻不一样。最后一步,点高光,眼睛、嘴唇、头发丝轻轻点一点,瞬间灵动通透有质感。 看完这五步,是不是觉得半后图其实特别简单,跟着这个顺序画,你也能画出好看的头像,学会的评论区告诉我!

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斜修画嘴的顶级心法,今天两分钟教会你首先画出一个纸片,并嵌入在三个圆里面,在下方从不同角度给大家呈现的这种空间关系。 接着在后下方画出一根直线,代表嘴角的活动范围,并在直线上取两个对称的点连接到前面方块的中线上。嘴唇用凸凹凸的外轮廓去表达,并在快到纸片边缘的时候形成转折连接到嘴角。接着我们把嘴唇进行上下的分面,更详细的分面。在上一期的教程, 当在唇侧面的时候,我们依然要能够找到这两个面,蓝色的是朝下的,绿色的是朝上的,那么当然上下嘴唇还剩余的一部分就是朝向其他的方向。那如果用我们斜修的方法应该怎么去理解呢? 一开始一定要明确这个纸片是倾斜的,并且圆球体因为透视的关系只能看得到两个。然后可以再次找到刚刚所说的朝向面, 也可以用圆台的方式去理解唇珠和嘴角的前后关系。用红色箭头找到嘴角的活动范围,蓝色箭头找到对称的嘴角点位。这里给大家完整并放慢的演示一遍思考路径。在熟悉这个空间关系之后,并不需要这样复杂的流程, 找到对称的嘴角点位之后,并连接就能够形成完整的嘴唇。当然我还是更推荐一开始嘴唇的倾斜关系和透视角度, 那么剩下的流程和刚说的一样,稍加推你就能够得到完整的嘴唇。如果你还是对唇线的位置有疑惑,你可以先画出透视角度的盒子,将盒子最前面的面向内倾,就对应上了刚才的模型, 那么在这个盒子内部就能够更明显的去表达这种高低关系,能再次加深对其空间的认识。当你理解以上内容,就可以开始实践了。 这里大家可以放慢观察,我的步骤会更加简单。当你熟练掌握这个方法之后,你甚至可以直接画三根圆一根线来快速表达。 这样只需要着重考虑三个圆的遮挡关系,并大致脑补出嘴角的轨迹线,再按照正面所说的连接方式连接就好了。如果想要再进一步细画,可以明确出唇珠的穿插,并尝试找出不同的朝向面,甚至按照上一期的内容进一步细画。