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完整类魂动作RPG游戏模板开发框架UE游戏素材 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16792631-1-1.html 本资产是关于完整类魂动作RPG游戏模板开发框架UE游戏素材,大小:2.5 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5+。RRCG分享 这是是一个基于虚幻引擎(Unreal Engine)的完整类魂游戏开发框架,旨在帮助开发者快速构建具有经典魂系(Soulslike)风格的游戏体验。该框架采用蓝图(Blueprint)驱动的设计,提供高度模块化的系统,涵盖战斗、装备、AI、存档、UI 等核心机制,让开发者能够专注于游戏设计而非底层代码实现。 核心功能 1. 战斗系统(Combat System) 武器专属动画集(Weapon-Specific AnimSets):不同武器类型(剑、斧、法杖等)拥有独立的动画逻辑 武器姿态切换(Weapon Stancing):支持单/双手武器切换 格挡与完美格挡(Guarding & Perfect Guarding):类似《黑暗之魂》的盾反机制 韧性/架势破坏(Poise/Stance Break):敌人受击积累硬直后可触发处决 处决系统(Finisher System):包含背刺(Backstab)和处决动画(Executions) 武器技能(Weapon Abilities):可配置特殊攻击或战技(类似魂系武器的战技系统) 输入缓冲(Input Buffer System):确保玩家操作流畅,避免输入丢失 2. AI 与敌人行为(AI Combat & Behavior) 敌人战斗逻辑:支持连招、闪避、格挡等行为 Boss AI 系统:可配置多阶段战斗(Phase-based Boss Fights) AI 技能系统:敌人可使用特定技能或法术 3. 物品与装备系统(Item & Equipment System) 背包与装备管理(Inventory & Equipment) 制作系统(Crafting):可合成或强化物品 装备属性影响:不同装备影响角色属性(如负重、抗性等) 4. 角色成长与属性(Stats & Progression) 基于 UObject 的属性系统:生命值(HP)、耐力(Stamina)、魔法值(MP)等 状态效果(Status Effects):中毒、燃烧、冰冻等Debuff
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