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人人CG9月前
程序化快速统一布局控制放置对象插件UE游戏素材 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16790853-1-1.html 本资产是关于30组传教士NPC角色群体互动动画UE游戏素材,大小:300 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26+,语言:英语。RRCG分享 本资产是一款轻量级的工具集,用于通过程序化生成来快速控制静态网格(Static Mesh)或Actor的放置位置。它提供了统一的设置界面,便于理解和使用,能大大减少在关卡设计或环境构建中重复性任务的工作量。 主要功能特点: 多样化的对象放置方式: 支持网格(Static Mesh)或Actor的几乎无限种放置方式,满足不同场景设计需求。 统一的易用设置: 直观的参数设置界面,便于调整对象放置和行为,无需复杂学习。 表面对齐与自动贴合: 支持对象的**表面贴合(Snapping)**与对齐功能,可轻松将对象贴附在下方表面,适应地形变化。 组件类型的即时切换: 可快速在以下组件类型之间切换: 静态网格(Static Mesh) 实例化静态网格(Instanced Static Mesh, ISM) 层级实例化静态网格(Hierarchical Instanced Static Mesh, HISM) 任意Actor Class类型 随机化与可控性: 使用种子(Seed)数控制随机化效果,让随机放置更具可预测性,方便生成多样但统一的场景布局。 强大的转换功能: 烘焙(Bake)功能: 将程序生成的对象转换为独立的静态网格或Actor,便于后期优化和编辑。 性能优化: 通过减少Draw Calls来提升性能,适合大型场景或高复杂度关卡设计。 轻量设计: 插件功能精简、快速响应,并提供自定义图标和直观的用户体验。 五种 ProInstance 类型: Circle(圆形排列) 生成围绕中心点的圆形对象布局。适用于构建环形结构、柱廊或圆形装饰物。 Grid(网格排列) 在二维网格中排列对象,适合场景中的栅栏、建筑地基或道路结构。 Path(路径排列) 沿指定路径布置对象,例如路标、灯柱或篱笆。 PathScatter(路径散布) 在路径附近随机散布对象,用于构建自然风格的场景,如林地、碎石小路。 Scatter(散布) 在指定区域内随机散布对象,适合树木、岩石、杂草等环境装饰。
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