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十一1周前
#永劫无间望优化#永劫无间侠风赛季正式上线#服务器延迟补偿 #永劫侠风赛季正式上线 游戏开心最重要,新赛季天赋改动更紧凑了,优先选择闪避精力消耗和开局50%怒气选项其余看自己喜好习惯来搭配。 #链剑同源长剑蓄力弥补了长剑范围招式命中搭配魂玉可有效克制回血和多段控制带来的集火消耗的能力 #优化方面还望永劫无间能够在天选排位模式中改改多人竞争的斗魂台模式满斗魂常常2打1多打少还有回阳镜输方阳虚可以不要了改成小队是否愿意参加小队斗魂台竞争复活赛对局赢方可继续参加剩余比赛剔除个人( 多人)复活赛竞争平台,竟然回阳镜输了就大方点,这样可以提升整体玩家水平和竞技的魅力。游戏在这个搜索物资的环境搭配多样性技能搭配与较克制的对局模式中,尽量优化玩家体验,而不是高段位(或各分段)跑图所谓打工买队友抢复活符的模式,毕竟天赋系统已经有开局50%怒气了,也证明想多打打落地架和吞金兽模式的地图开发,那何不如你所愿多多打造些团队氛围的提升增加各个玩家的熟悉度及初遇的默契度,提升玩家的对局体验和愿意交谈沟通说话开麦的开心表达。 对局中会有人机也正常,但是打团就会有信息差技能时间差,多人对局模式满技能满状态的入场是优势的这可能也算是游戏特色吧,那能不能多出点能拿信息位的英雄或者技能,地图·不是看的是要有合理的信息才好壮大自己队伍的信心和饱满的心理体验,确实有追击,叫阵任务图标,但玄武类的探知技能可以放出来,灭队胜者方就能探照一次地图敌队搜索探知,打多人团队架后面都是药不够,状态不够,技能冷却不够,对小队小团战胜者方公平吗,还望游戏有提升吗,多多思考我们玩家的心理状态,和想能再战一把的诉求再来考虑是否值得继续匹配下去的娱乐感,有竞争的游戏是好的,但是不能有效的正向收益反馈就是不够的,希望再接再励。 #永劫无间
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