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USC学长说:缺美术,毕设只能和🍑对接 嗨朋友们~麦壳思又来给大家送干货啦!这次我们邀请到了某站十多万粉的up主、USC游戏设计专业毕业、现就职于Netflix Games的章皓云学长~👏给大家分享他在usc做游戏的一些经验。 🌟【USC资源如何蕞大化利用?】 USC Games是一个超丰富的大系!分为工程学院和电影学院两部分~👨💻程序员们多在工程学院,而策划和美术的小伙伴多在电影学院哦! 学长特别强调:一定要多参加活动!认识不同院校的同学,实现资源互换~比如你的项目缺美术,可能就在活动中找到大神啦! 麦壳思举办这次LA活动的初衷也是希望打破圈层,链接更多游戏人~💪 🎯【游戏设计作品怎么做?】 USC的production课程超硬核!要求两人一学期完成完整游戏项目,从创意到封盘全流程覆盖~🚀 还有两个大型项目:MFA Science project(研三学长学姐毕设)和Advanced game project(学生带队一年完成)。这些都是积累经验、丰富简历的jue佳机会! 💡【学xi建议来了!】 学长在采访中也提到:希望大家尽早明确目标!如果想进大厂,一定要规划好时间,专注提升专业技能~ 另外,多向身边同学学xi~发现自己的优劣势,不断进步!身边的人可能就是你的灵感来源哦~✨ 麦壳思一直致力于为大家提供更多交流和学xi的机会~希望每位游戏人都能闪闪发光!🌟 #USC #游戏设计 #游戏开发 #Netflix #留学作品集
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