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66661周前
球神话,都在讲同一件事:神从天而降,传授知识。但这套理论,科学界完全不信。原因冷酷而简单:没有证据!没有外星零件,没有超时代科技,哪怕有一个无法解释的造物,整个科学界都会震动。可现在所谓的证据,基本都是:"你看!埃及有金字塔,玛雅也有金字塔!肯定是外星人建的!拜托,这太扯了。但这种假说的流行恰恰暴露了我们心底的恐惧和渴望:如果宇宙本该热闹非凡,凭什么只有我们孤零零待在黑暗里?你可能会想:也许星际旅行太贵,太慢,太不划算,所以大家都不出门?但请听好这个致命反问:难道所有文明,每一个都这么"宅"吗?一个想出去看看的都没有?既然看不到飞船,那信号呢?超级工程?苏联科学家什克洛夫斯基提出了"宇宙奇迹",如果宇宙充满文明,我们早该看到他们活动的痕迹:被改造的恒星、无法解释的能量爆发,星系尺度的人造结构,可我们一个奇迹都看不到。宇宙的一切都保持着原始的自然状态,仿佛在无声地宣告:这里从未有人触碰,从未有人存在。"奇迹的缺席本身就是一个奇迹。这意味着智慧生命在宇宙中不是普遍,而是变态的稀有。但问题又来了为什么他们不出来?说实话,我们的身体根本不属于太空。我们在一个温暖、有氧气、有磁场的摇篮里进化,去趟火星都半死不活,还梦想征服星辰?不过肉体去不了,机器可以。比如"旅行者号"已经飞出了太阳系。如果我们造出更狠的东西呢? 冯·诺依曼探测器。这是一种能自我复制的机器。它到一个星球挖矿,造出自己的副本,副本飞向更远的星球。如此循环,数学计算显示,只需几百万年,这种探测器就能像瘟疫一样遍布整个银河系。可现实是,一个都没看到。这把我们带回了物理学家费米那个传奇问题:"那么,大家都在哪儿呢?"也许,我们问错了,我们不该问"他们在哪",而该问,"他们都遭遇了什么?"这个问题的答案让人脊背发凉。因为谁能保证我们不会步他们的后尘?这不是科幻谜题,这是关乎人类存亡的终极警报。 1996年,一位叫罗宾·汉森的未来学家,提出了一个令人不寒而栗的假设——"大过滤器"理论。他提出了一个观点:任何有机文明,从其母星上生命出现,到掌握星际旅行技术,都必须经历几个阶段。而其中每一个阶段都是一个狭窄的瓶颈,这里是九个阶段,每一个都可能是无法逾越的障碍: 1. 合适的恒星系统:一个稳定的恒星,一颗位于宜居带的行星,不能太热,也不能太冷,仅第一阶段就已经很难了。 2. 复制分子的出现:还不是生命,甚至不是病毒,只是能
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【策划面对面】直面引航者疑问,一次说透! 亲爱的引航者: 在前瞻直播中,众多引航者怀着期待相聚直播间,跟随两位策划的专业视角,一同深入探索了《卡拉彼丘》手游的核心亮点与玩法细节。直播结束后,许多关于游戏的疑问纷至沓来。为了解答引航者们的各类问题,策划面对面专栏又与我们见面了,把大家的疑惑一一解答! Q:游戏天赋系统在公测版本会有调整吗? A:在测试阶段,我们收到了各位引航者针对天赋系统的大量宝贵反馈与建议。基于大家的反馈,我们对天赋系统进行了重要调整:公测天赋点只能通过[活跃]获取,不再能通过[付费]获取。各位引航者可以通过游玩游戏,逐步提升超弦体的核心数值,充分享受专属于二次元游戏的养成乐趣。 Q:游戏饰品系统是否有调整! A:在长廊测试阶段,我们充分收集了大家对饰品系统的反馈,并进行深度评估。经过多轮审慎研讨与考量,我们最终决定:在公测版本不添加饰品系统! Q:手游会上线晶源感染玩法吗? A:包的!大家期待的晶源感染玩法将在公测后的下一个大版本上线。本玩法打破传统阵营划分机制,每局开场时,系统将从 15 名【超弦体】中随机选定 3 名转化为【晶源体】,形成12v3 的非对称对抗格局。 Q:直播中策划提到新玩法会在 Q4 与大家见面,能多透露一些新玩法相关内容吗? A:当然可以!今年 Q4 即将上线的新玩法,是紧紧围绕《卡拉彼丘》手游标志性的 “弦化飘飞” 设计的,定位偏休闲~ 我们希望能让各位引航者暂时卸下竞技对抗的紧张感,享受一段轻松惬意的游戏时光。 Q:公测较测试阶段,在性能上做了哪些优化? A:我们进行了多次性能测试,覆盖了市面上大部分的常用机型,针对多个机型出现的闪退问题进行了针对性的优化。同时为了更好的帧数表现和发热控制,在多个方面优化了代码逻辑结构,减少了不必要的性能消耗。 Q:卡拉彼丘手游在匹配机制上做了哪些调整和优化呢? A:我们的核心目标,是为每一位引航者寻找实力相当的队友与对手,提供优质的对战体验。 为实现这一目标,我们构建了一套划分引航者实力评价体系,这套评价体系是匹配时不可或缺的核心部分。我们在这套评价体系内加入了动态调节机制,能够更加快速地区分不同实力的引航者,为匹配对手提供相对准确的数据支持。 考虑到组队人数会直接影响实战实力,我们在匹配策略上倾向于 “多人小队 VS 多人小队” 的对局匹配(排位时,双方最大组队人数可在对战加载界面查
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