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光懿ovo4天前
真正意义上的全网最低配满星越狱巨史 策略和局内流程可适当参考,算是带有一点点攻略性质的娱乐向视频(?)评论区置顶发详细策略图,因为是3/4开门所以按照原策略会缺25幻剧花需要神秘事件赚点。 全程打下来主要有两个大难点,第一在于前两关开局能不能如愿依次拿到2挂件感电1和感电2,我凹了好久的开局,运气实在太差了要么缺角色要么缺buff要么刷不到好打的怪浪费骰子,主要挂件们有脱手能力的真不多;第三关主要靠雷岩1,有个脱手雷会很简单;第四关挂机关,第五关要脱手水雷;第二大难点在于第六关糖三角,瓦学妹的索敌实在难绷,凹它出招是扔小陀螺进阶段比较好打,不容易索歪,理想状态下突进路径是它两个飞行零件连线的中垂线是一定不会索歪的,实战全靠手感了。第七关打犀牛全靠感电4,第八关人马也不难,buff到位瓦学妹伤害完全够,就是破盾和排轴上衔接好一点即可,第九关也不难,刷到火块纯白给,越狱坤坤不解释了龙的神力,17怪主要是最后两只一起杀可以多15s时间2min打完就行,不然要105s内打完,有点极限,不过伤害也是完全够的,我没有刷到久岐和水岩4都打过了,最后第十关更是笑着玩,开局可以挂个水免费蹭一次蒸发更快破盾,此外就没啥细节了。 其它很多博主也有厉害的,他们的视频我都有看,但是总感觉没有纯粹真低的配置,要么是4/4开门buff多一些然后四星也有练度,要么就是全部1级武器无圣遗物但是带了很多有用的五星,四星也都是脱手能上元素的,可以最大限度发挥buff,而我这边真的是有练度的也很难民,没练度的真挂件甚至多半没法脱手,说白了带的那点装备还不如四级感电碰一下打的多,不如多带几个有脱手能力的挂件,所以如标题所述,这应该是真正意义上的全网最低配了,开头是具体配置,我的策略图开头也有写配置概览,相信各位如果能凑到3/4开门的应该没我练度低吧,皇女行秋这样的老牌强力四星很少有人不练的,或是勉强凑到1/4开门的,角色总体练度应该也不会像我这么低,可以根据练度放低策略里面的buff要求,一样可以轻松打满。 总而言之这是我凹了九个小时的作品,加入了一部分凹关过程的倍速镜头,可以按需点章节跳转或者快进~#原神 #幻想真境 #幻想真境剧诗攻略 #全网最低 #游戏
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【策划面对面】直面引航者疑问,一次说透! 亲爱的引航者: 在前瞻直播中,众多引航者怀着期待相聚直播间,跟随两位策划的专业视角,一同深入探索了《卡拉彼丘》手游的核心亮点与玩法细节。直播结束后,许多关于游戏的疑问纷至沓来。为了解答引航者们的各类问题,策划面对面专栏又与我们见面了,把大家的疑惑一一解答! Q:游戏天赋系统在公测版本会有调整吗? A:在测试阶段,我们收到了各位引航者针对天赋系统的大量宝贵反馈与建议。基于大家的反馈,我们对天赋系统进行了重要调整:公测天赋点只能通过[活跃]获取,不再能通过[付费]获取。各位引航者可以通过游玩游戏,逐步提升超弦体的核心数值,充分享受专属于二次元游戏的养成乐趣。 Q:游戏饰品系统是否有调整! A:在长廊测试阶段,我们充分收集了大家对饰品系统的反馈,并进行深度评估。经过多轮审慎研讨与考量,我们最终决定:在公测版本不添加饰品系统! Q:手游会上线晶源感染玩法吗? A:包的!大家期待的晶源感染玩法将在公测后的下一个大版本上线。本玩法打破传统阵营划分机制,每局开场时,系统将从 15 名【超弦体】中随机选定 3 名转化为【晶源体】,形成12v3 的非对称对抗格局。 Q:直播中策划提到新玩法会在 Q4 与大家见面,能多透露一些新玩法相关内容吗? A:当然可以!今年 Q4 即将上线的新玩法,是紧紧围绕《卡拉彼丘》手游标志性的 “弦化飘飞” 设计的,定位偏休闲~ 我们希望能让各位引航者暂时卸下竞技对抗的紧张感,享受一段轻松惬意的游戏时光。 Q:公测较测试阶段,在性能上做了哪些优化? A:我们进行了多次性能测试,覆盖了市面上大部分的常用机型,针对多个机型出现的闪退问题进行了针对性的优化。同时为了更好的帧数表现和发热控制,在多个方面优化了代码逻辑结构,减少了不必要的性能消耗。 Q:卡拉彼丘手游在匹配机制上做了哪些调整和优化呢? A:我们的核心目标,是为每一位引航者寻找实力相当的队友与对手,提供优质的对战体验。 为实现这一目标,我们构建了一套划分引航者实力评价体系,这套评价体系是匹配时不可或缺的核心部分。我们在这套评价体系内加入了动态调节机制,能够更加快速地区分不同实力的引航者,为匹配对手提供相对准确的数据支持。 考虑到组队人数会直接影响实战实力,我们在匹配策略上倾向于 “多人小队 VS 多人小队” 的对局匹配(排位时,双方最大组队人数可在对战加载界面查
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