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#归纳 #机器人 #blender #产品设计 #动画制作 骨骼绑定 ①安装绑骨插件:自动绑定Auto-rig pro 【Blender插件通用安装方法】 1.打开Blender,在菜单栏选择“编辑->偏好设置”, 2.在偏好设置界面,选择“插件->安装”, 3.在弹出的窗口选择你要安装的插件的.zip文件(不用解压缩), 4.勾选激活安装的插件,保存用户设置, 5.安装成功! 2种绑骨插件: 一、系统自带的 rigify 插件: 需要自己调骨骼、权重,容易报错。 二、Auto-rig pro 绑骨插件: 1.智能创建骨架, 2.两种权重绑定模式切换使用, (插件可在 blenderco.cn 下载) ②绑定前检查: 1、物体是否应用缩放: 点开N面板属性查看缩放是不是【1】, 【选择】【全部】【物体】【应用】【全部变换】,或【CTRL+A应用缩放】, 2、模型中曲线物体转为网格: 全选【左键】【转换到】【网格】 3、身体在x轴对称,脚站在世界原点上。 ③开始绑定: N面板点开插件【ARP】,选中第一个选项卡, 选中身体和头, 找到【智能绑定】, 点击【获取选择物体】,【身体full body】【确定】 【智能绑定】【添加颈部】 根据提示添加关节点, 【添加颈部】锚点移动到脖子底部位置, 【添加肩膀】放大概上面位置, 添加完,点【开始go】, 打开右上角【X轴对称】检查调整骨架, ④点击【匹配到绑定】, {生成后想修改骨骼,点击【编辑参考骨骼】, 编辑后再匹配,可随时切换}, ⑤【物体属性面板】中,【视图显示】勾选打开【在前面】 绑定后,默认在【姿态模式】,【CTRL+tab切换】进入【物体模式】, 选中身体、头和绑定控制器,选中框是黄色的, 切换插件第二个选项卡【蒙皮】, 点击【绑】定后进入【姿态模式】检查, 2种绑定引擎:【表面蒙皮heat maps】、【体素化voxelized】。 可以先用【体素化voxelized】绑定,再用【表面蒙皮heat maps】修复局部, ⑥检查调整后复原动作: 【alt+G】【alt+R】【alt+S】复原,
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