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头号追击S2路边谈话 “海量改动”前瞻 #Supervive#头号追击 头号追击 S2 赛季更新前瞻 首先,设计师承认游戏目前非常困难,过去过于执迷于构建游戏外的成长系统,严重损害了游戏的竞技性,而且没有听取玩家的意见。未来会更多地与社区交流,把重心放回战斗本身。 新版本对英雄的技能冷却和数值进行了大量调整,让战斗变得更直观易懂;游戏的昼夜节奏也有了很大变化,野怪 Boss 的奖励可以支撑起不同的玩法;最后,地图的清晰度也得到了优化。 内容方面,第二赛季的第一个英雄是前排角色,拥有独特的“灵体猎杀”机制。这个英雄早期就有设计原型,但近期才终于找到了真正适合他的玩法。新赛季将会加入超过 12 件新武器库装备,让英雄,尤其是辅助和控制型英雄,有了更多选择。 除了大逃杀,还会推出很多模式。第一个是双人组队的锦标赛模式,有点类似于斗魂竞技场。后续游戏还会推出不同的原型玩法,每个模式都有试运行周期,并通过问卷和社区反馈不断迭代优化。 至于匹配系统,开发团队计划根据玩家反馈做出调整:未来会减少吃鸡模式中的队伍数量,放宽高分段组队限制,尤其是在高峰时段;还可以同时选择多个模式。最后,还会上线“自定义游戏浏览器”,让玩家能更方便地创建和加入私人房间,赛事组织门槛也大大降低。 最后是社区沟通。很多玩家觉得开发团队太沉默,因此他们决定做出一些改变,会邀请更多玩家参与测试服——不过目前仅限英语地区。
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