00:00 / 00:36
连播
清屏
智能
倍速
点赞200
《宝可梦传说:Z-A》新游速递NO.42 《宝可梦传说:Z-A》等了 8 年终于盼来卡洛斯地区续作,现已正式发售。玩家在与训练师交锋的同时,还可以捕获大量宝可梦。平均来说,如果玩家只是专注于主线剧情,完成《宝可梦传说 Z-A》平均需要22至25小时。这一时长与前作《宝可梦传说 阿尔宙斯》基本持平。对于追求完美通关(全收集)的玩家,所需时间将大幅增加至70至80小时。这部分包含完成所有支线任务、填满宝可梦图鉴以及解锁全部超级进化形态。玩过宝可梦的都懂,“传说” 系列从来都是革新先锋,而这次 Z-A 直接把天花板再拉高一个层级。VGC 的评测里直言它是 “写给《X&Y》玩家的情书”,从战斗到地图全是诚意,唯独硬件适配成了最大遗憾,老 Switch 玩家得做好心理准备。Z-A 在地图、战斗、模式和氛围上的突破,每一点都戳中玩家痛点,尤其是对粉丝呼声的回应,让情怀与创新完美融合。作为《X&Y》的经典场景,密阿雷市这次被打造成 “活的宝可梦世界”。不再是之前的线性街道,而是明亮广阔的开放空间,走几步就能遇到野生宝可梦,甚至能在市中心广场看到皮卡丘和咚咚鼠乱跑。这种设计彻底改变了 “遇敌靠草丛” 的老套路,玩家可以在城市各个角落捕捉目标,比如屋顶上的咕咕、喷泉边的小箭雀。对比《阿尔宙斯》的野外地图,密阿雷市的 “都市捕猎” 更有新鲜感,既保留了城市风貌,又满足了收集欲。更贴心的是,老玩家熟悉的地标建筑全部保留,只是多了可探索的细节,比如之前的宝可梦中心现在能直接穿堂而过,这种 “既熟悉又陌生” 的感觉,很容易勾起当年玩《X&Y》的回忆。这是 Z-A 最颠覆的改动,VGC 用 “彻底有效” 来形容新战斗系统,实际玩起来更像 “宝可梦版动作游戏”。不再是站着轮流出招,而是训练家与宝可梦一起跑动,技能需要手动瞄准释放。 #宝可梦传说 #宠物小精灵 #Steam游戏 #Steam #ns #新游戏 #switch #游戏日常 #分享好玩的游戏
00:00 / 02:45
连播
清屏
智能
倍速
点赞11
【宝可梦传说 Z-A】总览预告内容总结!Mega爆料成真!! #口袋妖怪 #宝可梦传说za #任天堂 #宠物小精灵 #宝可梦 《宝可梦传说ZA》前景看着有机会,但其实也不好说。 好消息是,它确实在求变。战斗不再是你一下我一下的回合制,改成能跑位、技能有冷却的即时战斗,玩着更刺激。Mega进化这次量大管饱,爆料里的新形态也一个接一个成真,爽感是够的。地图就围着密阿雷市转,设计得挺花心思,不同颜色分区一目了然,据媒体试玩,城里还藏了不少像咖啡馆这样的“作弊点”,能卡着BUG回血磨BOSS,算是动了些脑筋。 但隐患也不少。最大的雷就是它这个“实时战斗”,老玩家能不能买账真不好说。全游戏就一个密阿雷市,场景看久了难免会腻。虽然画面应该会比《朱/紫》强点,但Game Freak的技术力大家都懂,预告里某些过场已经透着一股廉价感,正式版会不会掉帧谁也说不准。再加上拿Mega石可能得逼着你玩联机排位,这对不少单机党来说简直是踩了雷区。 所以总的来说,这作是想学《阿尔宙斯》那样靠革新搏出位。它能吸引到追求新鲜感的玩家,但对守着回合制乐趣的老粉来说,可能会觉得味儿不对。如果你不排斥这种改变,那它值得关注;但要是你特别看重原汁原味的对战和开阔的野外探索,那最好还是等发售后看看风评再决定。
00:00 / 04:13
连播
清屏
智能
倍速
点赞981