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暗黑破坏神4第十赛季混沌赛季 召魂集會混沌能力 傷害加成從 100-200% 提高至 200-400%。 錯誤修正 修正使用不穩定之力混沌特長時,約爾符文無法從基本技能觸發的問題。 修正桑恩符文效果會被非施放技能錯誤消耗的問題。 修正混沌護甲赫莎‧凱蘇恩吉顯示的強力屬性比實際多一條的問題。 基礎遊戲 煉獄混沌賽季 所有職業 混沌能力 困獸 先前:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失相當於消耗資源 30% 的生命值,但會返還那些資源。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 現在:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失 0.2% 最大生命值,但會返還所消耗資源的 40%。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 俠盜 無法預測的鍊金術 灌注傷害從 20-40%[x] 提高至 40-60%[x]。 打帶跑 傷害加成從 30-50%[x] 提高至 50-70%[x]。 野蠻人 專注怒火 流血持續時間從 150-250% 提高至 200-300%。 生命值上限從 75-125% 提高至 100-150%。 傷害加成從 150-250% 提高至 200-300%。 遊戲內容 俠盜 孤兒製造者 每第二次的裝填技能所獲得的傷害加成從 50%[x] 提高至 100%[x]。 魔法使 當電流能量充能已滿時,不再從抽搐被動技能中獲得額外電流能量。 開發者註解:這項調整可避免高攻擊速度導致電流能量過快耗盡的情況。 煉獄大軍 靈魂尖塔的範圍已擴大,怪物現在將更頻繁地在其中伏擊玩家。 開發者註解:我們認為此變更能加強煉獄大軍的狂亂風格,同時保留靈魂尖塔作為高投入、高回報煉獄獻禮的定位。 魔裔伏擊煉獄獻禮現在會產生更多魔裔伏擊。 其他 賽季旅程目標「光熵」與「混沌之潮」的描述已更新,說明僅完成開放世界中的相關活動才能推進目標。 修正當等級低於 5 時,野蠻人的狂戰之怒仍對察斯嘎爾之刃提供被動傷害加成的問題。 修正當受到不穩定之力冷卻影響時,野蠻人的鉤刺之甲無法正確由基本技能觸發的問題。 修正德魯伊的狂怒之精華會導致劇毒藤蔓的傷害無限堆疊的問題。 開發者註解:狂怒之精華將於 2.4.1 更新檔推出時重新啟用。 修正死靈法師的骸骨風暴在同時使用白骨烈風精華#暗黑破坏神4#暴雪游戏#暗黑系
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暗黑破坏神4第十赛季混沌赛季 召魂集會混沌能力 傷害加成從 100-200% 提高至 200-400%。 錯誤修正 修正使用不穩定之力混沌特長時,約爾符文無法從基本技能觸發的問題。 修正桑恩符文效果會被非施放技能錯誤消耗的問題。 修正混沌護甲赫莎‧凱蘇恩吉顯示的強力屬性比實際多一條的問題。 基礎遊戲 煉獄混沌賽季 所有職業 混沌能力 困獸 先前:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失相當於消耗資源 30% 的生命值,但會返還那些資源。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 現在:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失 0.2% 最大生命值,但會返還所消耗資源的 40%。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 俠盜 無法預測的鍊金術 灌注傷害從 20-40%[x] 提高至 40-60%[x]。 打帶跑 傷害加成從 30-50%[x] 提高至 50-70%[x]。 野蠻人 專注怒火 流血持續時間從 150-250% 提高至 200-300%。 生命值上限從 75-125% 提高至 100-150%。 傷害加成從 150-250% 提高至 200-300%。 遊戲內容 俠盜 孤兒製造者 每第二次的裝填技能所獲得的傷害加成從 50%[x] 提高至 100%[x]。 魔法使 當電流能量充能已滿時,不再從抽搐被動技能中獲得額外電流能量。 開發者註解:這項調整可避免高攻擊速度導致電流能量過快耗盡的情況。 煉獄大軍 靈魂尖塔的範圍已擴大,怪物現在將更頻繁地在其中伏擊玩家。 開發者註解:我們認為此變更能加強煉獄大軍的狂亂風格,同時保留靈魂尖塔作為高投入、高回報煉獄獻禮的定位。 魔裔伏擊煉獄獻禮現在會產生更多魔裔伏擊。 其他 賽季旅程目標「光熵」與「混沌之潮」的描述已更新,說明僅完成開放世界中的相關活動才能推進目標。 修正當等級低於 5 時,野蠻人的狂戰之怒仍對察斯嘎爾之刃提供被動傷害加成的問題。 修正當受到不穩定之力冷卻影響時,野蠻人的鉤刺之甲無法正確由基本技能觸發的問題。 修正德魯伊的狂怒之精華會導致劇毒藤蔓的傷害無限堆疊的問題。 開發者註解:狂怒之精華將於 2.4.1 更新檔推出時重新啟用。 修正死靈法師的骸骨風暴在同時使用白骨烈風精華#暗黑破坏神4#暴雪游戏#暗黑系
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暗黑破坏神4第十赛季混沌赛季 召魂集會混沌能力 傷害加成從 100-200% 提高至 200-400%。 錯誤修正 修正使用不穩定之力混沌特長時,約爾符文無法從基本技能觸發的問題。 修正桑恩符文效果會被非施放技能錯誤消耗的問題。 修正混沌護甲赫莎‧凱蘇恩吉顯示的強力屬性比實際多一條的問題。 基礎遊戲 煉獄混沌賽季 所有職業 混沌能力 困獸 先前:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失相當於消耗資源 30% 的生命值,但會返還那些資源。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 現在:每損失 10% 生命值,你獲得 10-20%[x] 額外傷害與 5% 傷害減免。消耗資源時也會流失 0.2% 最大生命值,但會返還所消耗資源的 40%。這個效果不會讓你的生命值降到低於 10%。 俠盜 無法預測的鍊金術 灌注傷害從 20-40%[x] 提高至 40-60%[x]。 打帶跑 傷害加成從 30-50%[x] 提高至 50-70%[x]。 野蠻人 專注怒火 流血持續時間從 150-250% 提高至 200-300%。 生命值上限從 75-125% 提高至 100-150%。 傷害加成從 150-250% 提高至 200-300%。 遊戲內容 俠盜 孤兒製造者 每第二次的裝填技能所獲得的傷害加成從 50%[x] 提高至 100%[x]。 魔法使 當電流能量充能已滿時,不再從抽搐被動技能中獲得額外電流能量。 開發者註解:這項調整可避免高攻擊速度導致電流能量過快耗盡的情況。 煉獄大軍 靈魂尖塔的範圍已擴大,怪物現在將更頻繁地在其中伏擊玩家。 開發者註解:我們認為此變更能加強煉獄大軍的狂亂風格,同時保留靈魂尖塔作為高投入、高回報煉獄獻禮的定位。 魔裔伏擊煉獄獻禮現在會產生更多魔裔伏擊。 其他 賽季旅程目標「光熵」與「混沌之潮」的描述已更新,說明僅完成開放世界中的相關活動才能推進目標。 修正當等級低於 5 時,野蠻人的狂戰之怒仍對察斯嘎爾之刃提供被動傷害加成的問題。 修正當受到不穩定之力冷卻影響時,野蠻人的鉤刺之甲無法正確由基本技能觸發的問題。 修正德魯伊的狂怒之精華會導致劇毒藤蔓的傷害無限堆疊的問題。 開發者註解:狂怒之精華將於 2.4.1 更新檔推出時重新啟用。 修正死靈法師的骸骨風暴在同時使用白骨烈風精華#暗黑破坏神4#暴雪游戏#暗黑系
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