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#宝可梦z 关于“宝可梦Z”,目前存在多个相关概念,包括未正式发布的游戏《宝可梦Z》、第七世代引入的“Z招式”系统,以及粉丝制作的改版游戏等。以下是详细分类说明: --- ### 1. **未正式发布的《宝可梦Z》** 根据Game Freak数据泄露的信息,原计划在第六世代(《宝可梦X/Y》之后)推出续作《宝可梦Z》,但最终被取消。其核心内容如下: - **基格尔德为核心**:游戏围绕传说宝可梦基格尔德展开,设计有Forme X(狼型)和Forme Y(防空武器形态),后演变为10%和100%形态。 - **剧情设定**:基格尔德作为卡洛斯地区生命能量的平衡者,会在哲尔尼亚斯与伊裴尔塔尔力量失衡时介入战斗。 - **后续影响**:部分设定可能被融入2025年将发售的《宝可梦传说:Z-A》。 --- ### 2. **Z招式系统** Z招式是第七世代(《宝可梦:太阳/月亮》)引入的战斗机制,特点包括: - **发动条件**:需佩戴Z手环和对应属性的Z纯晶,宝可梦需学会与纯晶匹配的招式。 - **分类**: - **泛用Z招式**:如草属性的“绚烂缤纷花怒放”、火属性的“超强极限爆焰弹”。 - **专属Z招式**:如皮卡丘的“终极伏特狂雷闪”、卡比兽的“认真起来大爆击”。 - **威力与限制**:每场战斗通常限用一次,威力远超普通招式,但会消耗训练家和宝可梦的体力。 --- ### 3. **粉丝改版游戏《宝可梦Z》** 部分非官方改版(如B站汉化版)以“宝可梦Z”命名,特点包括: - **原创内容**:融合全世代精灵、新剧情、Mega进化和地区形态。 - **系统扩展**:加入跟随、炼金术等玩法,BGM沿用《宝可梦XY》风格。 --- ### 4. **其他相关** - **Z招式后续**:第八世代(《剑/盾》)及第九世代(《朱/紫》)未保留Z招式系统,改为极巨化和太晶化机制。 - **动画表现**:Z招式在动画中需训练家跳特定舞步触发,部分专属招式未在动画中出现。
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