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中科科英11月前
MS软件-软件操作界面及快速入门 软件操作 创建项目: 打开Materials Studio软件,点击“Create a new project”,命名并保存(注意文件名只能是字母、数字、空格或者短横线,不能出现中文或者特殊字符、标点符号),选择保存路径。 构建模型: 在Materials Visualizer模块中,可以构建分子、晶体及高分子材料的结构模型。使用工具栏中的“Sketch Ring”、“Sketch Atom”等工具绘制分子或团簇模型。例如,绘制苯甲酸分子时,先点击“Sketch Ring”选择六元环,在可视化界面单击左键。接着点击“Sketch Atom”,在任一C原子上单击并拖拽形成C原子;然后继续选择O原子,在刚添加的C原子上单击并拖拽形成O后,接着点击C原子再次拖拽形成第二个O原子。绘制完后,可以使用缩放、平移、旋转等操作观看分子的结构。 也可以从Materials Studio自带的结构库里面获取模型,如金属团簇、晶体结构等。选择“File-Import-Structures”即可导入所需的模型。 设置参数: 在构建好模型后,需要进入参数设置窗口进行参数设置。例如,在进行结构优化时,需要选择合适的计算模块(如DMol3、CASTEP等)和计算条件(如泛函、基组等)。 运行计算: 设置好参数后,点击“Run”按钮开始计算。计算过程中可以在性质区查看计算进度和结果。 分析结果: 计算完成后,可以在性质区查看计算结果和分析数据。例如,可以查看分子的能量、键长、键角等性质;也可以查看晶体的晶胞参数、能带结构等性质。 可视化与导出: Materials Studio提供了丰富的可视化工具,可以将计算结果以图形化的方式展示出来。例如,可以使用不同的显示模式(如CPK、Ball and Stick等)来观察分子的结构;也可以使用切面工具来观察晶体的内部结构。 计算结果和分析数据可以导出为图片、表格等格式,以便进行进一步的分析和处理。#专业的事交给专业的人来做更靠谱 #吹爆美好目的地 #studiodisplay
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人人CG4周前
GeoNodes几何节点特效资产包Blender插件 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台 本插件是关于GeoNodes几何节点特效资产包Blender插件V2.0版,大小:220 MB,附使用教程,支持Blender 4.0 - 4.5版软件,支持Win系统,语言:英语。人人CG分享 GeoNodes是一款革命性的Blender几何节点特效资产包,它巧妙地将游戏行业成熟的“精灵粒子”技术引入Blender,让创作者能够无需模拟烘焙,即可实时生成并编辑各种复杂视觉特效。 该插件的核心是 GeoSprites这一几何节点模块。它通过将带有动画序列纹理的平面卡片(精灵图)作为粒子实例,来高效模拟火焰、烟雾、水花、爆炸等动态效果。其最大优势在于完全实时的工作流程:您只需按下播放键,调整参数即可立刻看到动画变化,极大提升了特效制作的迭代速度。 V2.0版本带来了重大升级,包括轨迹实例、伪力场、使用集合作为发射器、碰撞等新功能,并提供了大量利用这些功能的新资源,如风格化特效和基于轨迹的效果。新版资产结构也大幅简化,不再需要繁琐的库文件配置,并将发射器与控制逻辑分离,使操作更加直观。 需要注意的是,该插件要求Blender 4.0或更高版本,并且在EEVEE渲染下使用“帧中心”运动模糊时可能出现瑕疵(可通过调整设置解决)。对于追求高效、实时VFX创作的Blender用户来说,这是一款功能强大且不可或缺的工具。
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