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THEODELL6天前
【宝可梦进化史】第一世代全解读,“捉虫子”竟改变了世界! #宝可梦ZA #任天堂switch #知识前沿派对 #游戏知识 #皮卡丘 在电子屏幕诞生之前,人类的游戏是与自然的互动: 追逐萤火虫、收集石子、与伙伴奔跑在风中。 那是一种古老的欲望——去认识生命、驯服生命、与生命并肩。 大家好,我是Odell,从今天起,我将用一整个长视频系列,内容包含心理学,哲学,生物学,美学,游戏设计。带大家理解宝可梦怎样登顶世界第一IP。 理性讨论,保持尊重。铺一下目前收集的一些文献,材料基本都截止到宝可梦Z-A之前。 The Pokémon Company 官方公司史Game Freak官方作品页(⽇文)—可核对开发分工、人员头衔(如增田顺一、杉森建)与部分重制信息。维基百科人物/公司条目(近月更新)—快速校对田尻智生平要点、Game Freak 与 TPC 近况(员工数、职位变动等),再用官方 田尻智 & 开发团队访谈/口述史 TIME Magazine(1999)The Ultimate Game Freak 《Iwata Asks:HG/SS》专访合辑(任天堂官方,长期镜像)—大木博士“梦幻(Mew)抽选写入”等一手开发轶事的权威出处。 《GameCenter CX》田尻智专访影像存档 Ken Sugimori/增田顺一开发回忆(2000原访谈与近年再翻译考据) PLOS ONE(2022)“Random forests, sound symbolism and Pokémon evolution” MDPI Journal of Clinical Medicine(2021) Technology in Society / Computers in Human Behavior Animation Studies(2022) “Human-Level Competitive Pokémon via Scalable Offline RL” Satoshi Tajiri 1997 年访谈Translation: Satoshi Tajiri Cuts Loose Interview: Tajiri and Ishihara on Pokémon’s Beginnings与Tsunekazu Ishihara补充了公司早期战略与田尻视角。 等等等等
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