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过完章鱼妹活动的一些想法 过完活动剧情,我挺难评价的。单独来看,剧情挺好。但当我从2.0版本开始的仪绛仪玄姐妹的大义牺牲与私心,爱丽丝对亡父的追忆、老席德与席德的“心”,卢西娅与老爹捉迷藏的未竟遗憾,再到章鱼妹的梦境,每个版本都有“亲情刀”,加上扳机剧情和2.2主线剧情又都写了“复仇”,从开始被触动到可预见的情绪套路,哪怕每一个剧情单独拎出来都是不错的“单元剧”,也难逃剧情冲击力被稀释,玩家的情绪价值边际效益递减。 从结构上看,编剧团队可能正面临一个典型的“主题统一性与叙事多样性”的平衡难题。 主题的统一性:“亲情”无疑是连接空洞灾难下各个渺小个体的最强韧纽带,它能有效地将宏大的世界观测题(空洞灾害)与微观的人性命题结合起来。从2.0开始,游戏似乎在构建一个“在失去中寻找维系”的集体叙事,这本身是具有哲学深度的。 叙事多样性的不足:在统一的主题下,差异化的力度不够。目前的差异更多体现在 “角色关系”(姐妹、父女、父母与孩子)和 “情节设定”(梦境、记忆、改造人)上,但在 “核心冲突” 和 “价值探讨” 的层面上,深度和角度确有重叠。 不得不怀疑编剧当下对“亲情”与“复仇”形成了路径依赖,主打“安全牌”。对主题的深度挖掘、次要角色刻画、叙事手法又不充分,导致同一主题框架下的故事差异化不够明显、有意义,进而产生了“叙事策略单一化”与“主题深度稀释”的问题。 而所谓的“路径依赖”,本质是编剧在情感类型和核心冲突设计上的保守。当“亲情”成为屡试不爽的“安全牌”,创作本身就可能陷入舒适区。最终结果就是 “主题通胀”:再珍贵的情感,被过度、同质地消费后,也会贬值。 #绝区零 #绝区零伊德海莉 #伊德海莉 #绝区零剧情
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