从拍摄到高斯泼溅保姆级教程 兄弟们!木木来交作业了!好多朋友催我出一期从拍摄到高斯泼溅的详细教程,今天专门用“边说边记笔记”的形式,把我目前在用的解决方案给大家捋明白——先声明啊,这不是唯一标准答案,只是我亲测有效的方法! 首先说设备:真不用非得买全景相机!手机、普通相机、无人机都能玩高斯泼溅,核心是“环绕采集”!比如你想扫艺术馆的艺术品,就围着它转圈拍,从上到下都拍到;要是扫整个公园、别墅这种大空间,全景相机才更合适。这里必须避个坑:别站着不动“扇面扫”!高斯泼溅目前根本识别不了,就认“绕着目标转”这一种! 然后是软件:采集完别直接丢Postshot!先拿Reality Capture对位,尤其是2.0版本,识别率超高,还能省掉Postshot半夜“内存溢出白忙活”的麻烦!对位时注意:图片别旋转90度,不然直接识别失败,导出相机信息再丢回Postshot,30步就能出高斯泼溅结果,清晰度调1600效率最高! 还有省钱小技巧:国外大神那25欧元的Blender插件,我写了Python代码放评论区了,直接用;Postshot高斯泼溅现在收费贵?后面我再出一期开源平替方案,高斯泼溅训练还能跟Ash互转!对了,晚上拍建议用图片+三脚架,清晰度比视频高;要是扫空墙对位难,打印Reality Capture的二维码贴上,自动就能对齐! 最后说个小经验:出门玩多拍两遍,存大硬盘里,以后高斯泼溅技术更智能了直接用!我整理的潦草笔记放评论区了,要是有高手发现我哪错了,别藏着掖着,私信或留言指点下,咱一块学习!今天就到这,兄弟们拜拜~ #高斯泼溅 #RealityCapture #postshot #笔记教程 #数字化
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周深舞美用上了3D高斯泼溅三维场景重建技术 在《大鱼》大屏视频中,那种立体、流动、仿佛在空气中飘散的光影效果,经视觉团队趋光Nelson认证用了一个非常前沿的技术——3D Gaussian Splatting(3DGS)。 【划重点】:根据目前的调研,目前还没有公开或已知的国内外大型演唱会(例如舞台 LED 大屏)采用 3DGS 技术的先例。 3DGS 是当下最前沿的高质量实时三维场景重建与可视化方法。所谓重建,就是通过拍摄一定数量照片,将现实场景转为计算机中的三维模型。3DGS 则是用无数个带有不同颜色、透明度和位置的椭球体来拼出整个空间,这种方法在渲染出来的点云效果上有着极强的空间感与真实感。 把这样的技术用在演唱会的大屏上,不仅能在视觉上带来更强的立体感与沉浸体验,也像是在用整场演出讲述一个立体的梦。周深及其团队愿意花心思去构建点云,无论是亲自到现实中采样,还是在线上精心建模,都体现出他们独一档的用心与追求。 3DGS凭借速度快和画质好两大优势,在 3D 场景重建和渲染领域几乎占据了统治地位。如今,从各种 VR/AR 设备、地图构建,到不少科技巨头的前沿项目,都已经开始适配或探索这项技术,可以说是未来的大势所趋。这样的未来科技真的走进了舞台,可以说是迈出了大胆且开创性的一步,让观众看到的将不只是背景,而是一整片可以呼吸、可以进入的世界。 (技术说明:cr. wb阿迪尼卡) Date: 10/08/2025 Seat: 1699元/A6-07-0X 📷 Sony黑卡7 #周深 #周深演唱会 #周深2025深深的巡回演唱会 #哈尔滨站#3DGS技术
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