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《奥奇传说》神运法纳斯解析 大家好,今天给大家带来神运法爷的解析。首先,我很生气的就是为什么九点起来红就没有了!!!!! 接下来我们看一下法爷的技能,通灵前的出手无任何效果,这个我们略过 神运技中,出手前四次可以让对面获得疗愈衰减IV这个算是锦上添花的效果,实际我个人觉得他的定位只是拉出手和卡对面进攻,疗愈衰减意义对他来说不是那么大。同时,现在神运法爷是融合了星迹的攻守来设计的,拉出手是在通灵后,拉位置最靠后且气势最高的。 通灵/通灵时出手就会给自己叠两层【沉着闪避】,位置最靠前的队友叠一层,且效果可以叠加。叠到三层开始,除了有爆发星轮的精灵,其他没什么精灵可以打中了,这保证了在长线作战的时候,能够让队友也具备较高的闪避率,一定意义上能保存活和加快通灵的效率。 法爷的星神配置如下:个人建议红战;红闪;破击是一定要常驻的,至于其他我觉得都有说法,给配置大家也是很纠结,之前也有福虎法爷的玩法,常驻红命天煞也无所谓,不一定要跟我一样,但是红破和红闪是一定要给的。星轮则是专属+闪避,能让法爷自己就能拥有282的超高闪避率,这也就意味着法爷没法去带暴击星轮什么的,给了红暴和反守也暴击就一档阈值的存在 总体来说神运法爷的攻守结合还算成功,且没有了之前攻法的闪避次数限制,这让法爷队伍长线作战能力高了许(虽然法爷打攻阵本来就不是来拖的)但是玩起来,肯定还是需要玩家去适应的,星迹的守法开局通灵就能拉末位大C例如光次希望出手,节奏快了很多。神运则移除了这一机制,要知道守法可以做到吃龙头和降气或者元素极锁普攻,不影响连携。另外一个则是连携谁的问题,星迹守法是稳定连携末尾,神运则是以气势为连携的优先级,也就是说,只有第一次通灵能稳定连携末位大C,之后大C没气了就会拉其他的精灵,当然这一问题可以通过站位/白龙/龙女来解决,只是肯定会比之前要难算一点。 #游戏日常 #奥奇传说神运时代 #奥奇传说剪辑 #奥奇传说
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