《奥传2》高斯月神,又是一位强度非常高的免费签到角色,但打法没有戴拿和智勇这么无脑,你免费签到拿下了吗? 高斯月神机制很全面,近距离重击很快可以无限连,远距离可以用二技能的子技能缩小破防,连招可以用动画,有优先级很高的一技能在跟踪,有十缓霸体的二技能防反,有长时间控制的基站一,破防沉默的激战2,普通形态能破霸20秒的觉醒记,还有最逆天的满能量后给人半血直接秒的满能量觉醒。放在以往你很难相信这是一个免费签到的18元角色,但有代拿在前,一切也似乎可以接受。 真不知道该不该开心,平民玩家免费签到,获得一个强力角色,本来应该开心,但因为这些角色真的太强了,断档的领先,导致很多自己喜欢的老角色根本拿不出手,这种游戏环境一定是畸形的,我很能理解,部分同学跟我一样,没办法拿自己的喜欢角色上场,还是很不满的。但这个强度一旦拉上去容易,想要降下来,使用这些角色的玩家肯定就很难同意,那玩家之间的这种相互分裂在所难免,这是运营的最差的做法,官方是试图把矛盾转移给玩家吗?希望不要在这条路上越走越远,走走回头路,按按暂停键吧。 最后这位平成奥迷的我,还是很喜欢高斯这个设计的,也很期待,高斯日蚀,希望他是下一个限定超凡奖池。##奥传2 #高斯月神形态 #奥特曼 #奥特曼传奇英雄2
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《奥传2》新限定高斯日蚀登场,上限高的可怕,下限低的掉渣。但作为平成奥迷,我表示必须抽,很喜欢! 正如当初盖亚sv和艾迪初登场的时候一样,两边吵开了花。说终结季一招秒人太超标,有人说技能都是前后摇,手感笨中先手弱的路边一坨。 太过极端的声音总是充斥着偏见,我认为大家没有必要太在意。 我个人很喜欢这次的高斯日蚀,无论他的建模登场动画,技能设计还原度,都是很用心的。但她确实存在先手能力偏弱,上手难度高,尤其对于新手来说很难玩。但这不应该他被骂成路边一坨的理由,通常这样骂的人都是那种自己不去看攻略,也不会去琢磨打法,就想花点钱买个强力角色,把别人碾压的人,永远都是这一批人喊的欢,大家没有必要被她们带节奏。 高斯日蚀的强度来说,优点要大过缺点的,当然对玩家的要求比较高,我个人也确实不赞成终结技能够秒人这种打法,包括那种核爆的打法,我早就已经反对了,但归根结底,回到最核心的问题还是最开始游戏出角色的时候,很多决策事件的强度严重失衡,而且等级深严,但凡是玩的久一点的玩家,肯定深有体会,所以才会产生核爆这种打法。但核爆流这种打法太恶心人,官方是不应该助长这种打法的,高斯日食有些机制还需要去调整的地方,他不完美,但对于平成奥,还是免费的,我必须拿下,就像蓝色耐克瑟斯一样,现在排位赛也经常看得到了,也是能玩了,没有想象中的弱,也没有想象中的强,但平城奥迷起码看到一点曙光,它在变好。 最后,说好的部分角色音效优化呢?我的麦克斯呢?普通攻击的音效什么时候改回去? #奥传2 #高斯日蚀形态
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