人人CG10月前
环境细节调整功能性插件UE游戏素材 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16790776-1-1.html 本资产是关于环境细节调整功能性插件UE游戏素材,大小:470 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.1+,语言:英语。RRCG分享 本资产是一个强大的工具,允许开发者在 运行时 为静态网格、骨骼网格、样条网格等进行顶点颜色的绘制与移除。这款插件不仅能够提升游戏的视觉细节,还可用于设计新颖的游戏机制和玩法。 此外,它提供了检测顶点颜色及其相关数据(如顶点位置、法线、材质、UV 信息、物理表面类型等)的功能,能够让开发者基于顶点颜色的位置和数据运行特定逻辑,从而实现复杂的交互效果。 主要功能 运行时顶点颜色绘制与检测 绘制与移除顶点颜色:支持静态网格、骨骼网格、样条网格、动态网格和实例化网格。 检测顶点数据:获取击中位置最近顶点的颜色、位置、法线、材质、UV 信息及物理表面类型。 颜色与物理表面检测:估算击中点处的颜色和物理表面类型,适用于顶点稀疏的模型。 多线程支持 支持在高顶点数网格上运行多线程操作,保持高帧率并减少性能影响。 增强交互逻辑 区域检测:获取网格上某一区域内的平均颜色和物理表面类型。 条件触发:在大面积上检测是否已涂绘或移除颜色,并触发对应逻辑。 与虚拟纹理和贴花的比较 优势:顶点颜色不仅可以绘制,还可以检测,如通过最近顶点信息运行自定义逻辑。 限制:顶点颜色需要更高的顶点密度,而贴花可以减少性能开销,但增加绘制调用。 新增功能与未来计划 新增功能(已添加): 区域内涂绘(胶囊形状、圆锥形状等)。 动态网格与集合体支持。 纹理随机涂绘,用于模拟雨雪等效果。 计划功能: 支持绘制到多个表面。 支持运行时对地形图层进行涂绘。 使用不同条件(例如日照)进行涂绘。 拓展工具 车辆涂绘组件:在车辆轮胎接触的表面进行涂绘,模拟泥土、水迹等效果。 自定义涂绘条件:允许开发者自定义绘制逻辑,增强灵活性。 适用场景 动态环境效果:模拟雨水、泥土、积雪等环境变化。 游戏机制:设计需要颜色检测的玩法,例如触发特定区域任务或反馈。 优化性能:通过多线程支持,即使在高顶点模型上也能保持流畅运行。 交互式场景:结合检测功能,增强玩家与环境之间的互动深度。
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人人CG7月前
【中文字幕】Blender索尼PS5游戏机丝滑过渡动画教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16792341-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】Blender索尼PS5游戏机丝滑过渡动画制作视频教程,时长:53分,大小:160 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件: Blender,DaVinci Resolve,作者:Nityam Patel,共6个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享 这个教程是一个由 5个章节 组成的视频课程,专注于在 Blender 中制作 无缝过渡动画(Seamless Transitions),并最终通过 DaVinci Resolve 完成后期合成。课程从软件配置到动画渲染、剪辑全流程覆盖,适合想提升 动态视觉表达 的 Blender 用户。 课程核心内容 课程 1: 下载与安装 BlenderKit 插件 配置 Blender 环境,安装 BlenderKit Addon(资源库工具,简化动画素材获取)。 基础界面导航与项目设置。 课程 2: 场景动画制作 关键帧(Keyframes) 设定与时间轴控制。 使用 曲线编辑器(Graph Editor) 调整动画曲线,实现 平滑过渡效果。 案例演示:物体变形、镜头切换等过渡逻辑。 课程 3: HDRI 环境光与渲染设置 添加 HDRI 动态光照 提升场景真实感。 优化 Cycles/Eevee 渲染参数(分辨率、采样率、输出格式)。 课程 4: 安装 DaVinci Resolve 下载并配置专业剪辑软件 DaVinci Resolve(免费版即可)。 基础界面与工作流介绍。 课程 5: 后期合成(DaVinci Resolve) 导入 Blender 渲染的动画序列。 添加 背景层、调色、动态模糊 等后期效果。 导出最终成片。 人人CG字幕组: 专注CG教程翻译的字幕组,翻译作品涉及udemy、Gnomon、linkedin和fxphd等培训课程,常年更新和关注最新教程的亮点,出品Blender、Zbursh、C4D、AE、Nuke、Houdini及广播电视技术和调色等作品千余部,近两亿余字幕翻译,成员主要从事后期特效及培训行业,致力于打通国外培训教育的语言壁垒,偷师国外CG后期行业最前端的技术。
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人人CG1周前
哥特式中世纪奇幻风格地下城地牢环境场景UE游戏素材 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795266-1-1.html 本资产是关于哥特式中世纪奇幻风格地下城地牢环境场景UE游戏素材,大小:2.7 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5+。人人CG分享 这款“模块化地牢”是一款专为虚幻引擎(特别是UE 5.0+)打造的高质量环境素材包,旨在帮助开发者快速构建充满沉浸感的哥特式、中世纪或奇幻风格地下城。 其核心优势在于高度的模块化设计。套装内包含超过120个独特网格模型,如墙壁、地板、天花板、拱门及各类道具(包括监狱牢笼、骷髅等),让你能像搭积木一样自由拼装出复杂多变的地下牢房、宏伟厅堂与地下墓穴。此外,素材包还贴心提供了隧道系统,让大规模布局变得轻松快捷。 为提升场景氛围,该产品内置了丰富的VFX特效库(如动态烛光、悬挂火把、环境雾气与上帝光)和基于物理的悬挂火把,其逼真的摇摆效果极大地增强了环境的动态真实感。同时,智能材质系统允许你轻松调整青苔覆盖、表面磨损与污渍程度,配合蔓生植物系统,共同营造出古老、破败的独特韵味。 该素材全面支持Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体技术,确保在获得顶级视觉表现的同时,也能拥有优化的运行时性能。无论是用于打造黑暗奇幻杰作,还是需要高效生产流程的任何项目,它都是一个功能全面且强大的理想选择。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台
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人人CG2周前
【中英双语】UE5云杉森林环境游戏场景制作工作流程视频教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795184-1-1.html 本教程是关于【中英双语】UE5云杉森林环境游戏场景制作工作流程视频教程,时长:19小时56分,大小:18.1 GB,使用软件:Unreal Engine 5,Blender,附源文件,作者:Jan Benkwtiz,共38个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 这是一门Unreal Engine 5环境艺术综合大师课程,旨在引导学员从零开始创造出一个令人惊叹的、具有AAA游戏品质的电影级黑云杉森林场景。课程超越了简单的资产拼接,专注于教授如何亲手创建核心资源并运用UE5最前沿的技术。 您将系统学习如何使用Blender雕刻高精度纳米(Nanite)树木,并在Substance Painter中进行纹理绘制。课程核心是构建一个功能全面的景观主材质,集成视差遮蔽、运行时虚拟纹理等高级特性。同时,您将深度掌握程序化内容生成框架,用于高效自然地散布植被,并学会使用样条工具创建真实的车辙路径。 此外,课程还涵盖了提升作品最终表现力的关键环节:电影级灯光布置、基于深度褪色的水材质着色,以及如何使用电影渲染队列配合OCIO色彩管理进行专业级输出,确保作品能达到DaVinci Resolve中调色的工业标准。 本课程是为渴望真正理解环境艺术创作全流程、并希望用原创资产构建独特世界的艺术家所设计的。无论您是希望进入游戏行业的新人,还是寻求技能进阶的爱好者,这门课都将带您完成一个足以惊艳面试官的完整作品集项目。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台
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人人CG2周前
【中英双语】UE5写实自然环境游戏场景制作基础入门训练教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16795109-1-1.html 本教程是关于【中英双语】UE5写实自然环境游戏场景制作基础入门训练视频教程,时长:2小时48分,大小:1.2 GB,使用软件:Unreal Engine 5,作者:Nafay Sheikh,共10个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 这是一门专为游戏艺术家设计的 Unreal Engine 5 入门教程,采用项目制方式,手把手教你如何轻松创建令人惊叹的超写实自然场景。 课程将充分利用 UE5 的革命性功能,带领你体验完整的场景创作流程。你将学习如何从寻找灵感开始,进行场景的基础布局,然后深入运用庞大的 Megascans 资产库来快速构建丰富的地貌与植被。核心部分将教你驾驭全新的 Lumen 实时全局光照系统,它能自动生成无比逼真的光照和阴影,这是实现画面真实感的关键。最后,课程会讲解后期处理技巧,对场景的色调、氛围等进行最终润色并输出成片。 本教程非常适合有一定 UE5 界面操作基础的初学者。它不仅仅是一系列操作指令,更展示了 3D 艺术家完整的创作思考过程,包括解决问题和做出创意决策。通过跟随这个项目,你将获得独立创作高质量自然环境的信心与能力,从而将你的 Unreal Engine 技能提升到一个全新的水平。 人人CG www.rrcg.cn 专业数字艺术分享平台
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人人CG3月前
【中文字幕】UE5 3A级游戏环境场景完整制作流程视频教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16793594-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】UE5 3A级游戏环境场景完整制作流程视频教程,时长:19小时31分,大小:8.7 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Alireza Emami,共94个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 本教程专注于使用 Unreal Engine 5(UE5) 制作 AAA级游戏场景,涵盖从零开始构建高质量环境的完整流程。不同于简单的“拖放资产”式教学,课程重点讲解艺术理论和设计原则,帮助学员掌握如何让场景更具视觉吸引力,并适用于游戏、电影等视觉艺术领域。 核心学习内容 1. AAA级场景制作流程 环境搭建完整流程:从白模(Blockout)到最终渲染的全步骤解析。 资产使用与优化:如何高效利用免费资源构建专业级场景。 UE5 核心技术应用:包括 Nanite、Lumen 光照、World Partition 等。 2. 艺术理论基础 构图与设计语言:学习如何安排场景元素,使其符合视觉叙事。 色彩理论:掌握 色彩搭配(Color Harmony)、对比度控制 以增强氛围。 光影技巧:利用光线引导视线,塑造场景情绪(如写实 vs. 风格化)。 3. 行业标准工作流 场景布景(Set Dressing):避免“堆砌资产”,学习如何合理分布细节。 优化技巧:平衡视觉效果与性能,确保场景在游戏中流畅运行。 4. 实战项目 从零构建完整环境:跟随教程逐步制作一个 游戏级场景,涵盖: 白模阶段(Blockout) 资产整合与优化 光照与后期处理(Post-Process) 最终渲染与展示技巧 适合人群 希望进入游戏行业的3D环境美术师 – 学习AAA工作室的标准制作流程。 UE5初学者/进阶用户 – 从基础到进阶,系统掌握环境设计逻辑。 独立开发者/影视美术 – 提升场景叙事能力,适用于游戏、动画、虚拟制作等。 课程亮点 不依赖高端硬件 – 使用免费资源教学,降低学习门槛。 理论+实践结合 – 不仅教“怎么做”,更强调“为什么这样做”。 适用于职业发展 – 学完后可应用于求职作品集,提升竞争力。 涵盖最新UE5技术 – 包括Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体等。
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人人CG5月前
【中文字幕】UE5黑色森林自然环境场景制作流程视频教程 下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16792988-1-1.html 本教程是关于【中文字幕】UE5黑色森林自然环境场景制作流程视频教程,时长:3小时15分,大小:10 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Kalponic,共54个章节,语言:中英双语字幕。人人CG分享 课程专注于 使用虚幻引擎5(UE5.3.2)和Megascans资产,快速构建一个高度真实的 黑桤木森林(Black Alder Forest)场景。课程重点涵盖 地形塑造、植被分布、水体渲染、光照优化 等核心技能,适合希望提升 自然环境搭建效率 的初学者或中级用户。 核心学习内容 1. 地形创建(Landmass Plugin) 使用 UE5 Landmass插件 快速生成自然地形(山脉、湖泊等)。 调整侵蚀、坡度参数,模拟真实地貌。 2. 程序化植被分布 Procedural Foliage Volume – 自动生成森林树木,避免手动摆放。 Landscape Grass Type – 自动填充地面细节(草、灌木、落叶)。 3. 水体与湖泊边缘优化 设置 动态水材质(Water Shader),模拟湖面波纹和反射。 使用 Megascans岩石/树根资产 自然修饰湖泊边界。 4. Nanite & Megascans高效运用 导入 高精度Nanite模型(如树木、岩石),优化性能。 通过 Quixel Bridge插件 直接调用Megascans资产库。 5. 电影级光照与细节增强 Lumen全局光照 – 模拟自然日光与森林阴影。 添加 环境细节(枯木、苔藓、碎石),提升场景真实感。 适合人群 虚幻引擎初学者 – 想学习自然环境搭建流程。 3D环境艺术家 – 提升Megascans资产的高效使用方法。 独立游戏开发者 – 快速制作开放世界或森林关卡。 影视预演/概念设计 – 快速输出高质量自然场景。 技术准备 系统要求: Windows 10/11(64位) 安装 WinRAR/7-Zip(解压课程文件) UE5基础技能: 摄像机控制、材质创建、资产导入等基本操作。 重要提示: 必须使用 UE5.3.2版本,否则可能遇到未涵盖的错误。 课程内容 仅限个人学习,禁止二次分发或商用。
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