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现实研7月前
完全改变近战玩法的机制?近战自走全屏AOE……流放之路2 简单来说,上赛季扩散锤平A清全屏,现在可以差不多变成自动触发清屏。 不看升华,没有绑定橙,2-3颗辅助技能石就可以启动——包括过剧情的时候,都可以跑起来自动AOE。 另外作为完美触发器,可以让很多东西转变玩法思路——比如走物理=全屏AOE永续吸血回复,点上左下角满血不移除偷取=小血池自动随身。 近战现在唯一数据离谱的就是大地震击,因为必爆的代价过于低廉,而大地震击不论是直伤还是流血都可以完备起飞——大地震击战狂,已经不再头疼日常刷图给怪堆上满破,已经可以无脑自动群体全上满破,保证必爆机制存在。 哪怕是纯追范围+生存的情况下,0增伤橙装纯打宝装,难4图想打的都可以打,15层特化也可以过。 且,视频里是之前点燃的思路,流血的思路除开多出最可怕的吸血的恢复能力之外,还可以有用帝王出品的鞋子无脑拿到流血加剧的100%MORE增幅机制——以及可放2个药剂的腰带,放2个红瓶子,用新辅助石头,消耗2瓶红药水20%充能——拿到140%+流血幅度,不用腰带就是70%+。 主手清怪,副手单点BOSS之类——带盾牌的情况下,除非是六芒那个橙盾拉满70%+GAIN火伤,不然双持600物理大伤+6锤,伤害比带防御盾的情况下,伤害可以最少X1.6或更多。 BD备份如上,具体相关机制玩法之后会继续补上,可以先点点关注。 #流放之路2 #POE2 #BD备份 #网络游戏 #搬砖
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熟肉·流放3.27抢先体验,玩转新赛季少走弯路赢在开服起跑线 告诉你裂隙玩法的细节,和开服前夕的改动·力量骤雨砍了第一阶段伤害?#流放之路S28 #POE #女巫法杖 #力量爆破 #力量骤雨 下面的文字我知道很长,一看就很烦,但是你随便了,反正是根据视频总结的。 视频懒人省流简单7条关于新赛季玩法总结(视频说的更详细)—— 0.新裂隙玩法有两种类型裂隙。点图标增加怪物的叫稳定裂隙,不断打怪来维持的不稳定裂隙就叫不稳定裂隙。。。这两种是2分之一的几率出现在地图。 第一章给的嫁接装置(背后生长的手臂)有个技能叫坠落冰锥,对冰缓和冰冻敌人自动发射冰块技能,前期剧情很好用。可以用冰霜闪现去触发,后面用寒冰之捷触发。 1·新法杖技能·力量骤雨·很强离谱,视频作者说在他测试完游戏后GGG决定削弱这个技能的强度,这个技能分两段,他们准备削弱攻击范围这个增伤这个一段, 而留下的变异球爆炸伤害不削弱或者可能增强。 2·新的攻击法杖底子很强力,作者是剧情里爆的法杖前缀都是攻击点伤的,剧情里就能捡到好的三点伤法杖,因为新的法杖只能洗出攻击词缀, 点金石和点伤精华很容易出好法杖,平级12级就会有新的底子攻击法杖出现。 3·很多裂隙装备的技能,比如有怪冰缓时自己触发自动锁敌的·有主动施法技能的超长时间的裂隙旋风技能,有清除异常状态后增加大量元素伤害的, 有一些会在低生命值时提供增益等好多裂隙大树装备给的技能。 4·第三章开始能通过(起源之树)来‘定向优化’掉落装备,大幅提升装备品质,比如确保它们能有更多的链接孔,而且几乎都带有智力需求, 等这类装备·前期大树天赋点少,装备品质也差。 5·新的增伤技能·力场之墙·很好用对单体增伤,作者原话是:咱们这些老玩家说不定还记得,以前有段时间,你能用‘冰霜之墙’反弹‘念动飞箭,靠这种‘穿墙反弹’的操作打出近乎无限的单体伤害,这个机制又用了回来。但是同一时间只能召唤出一个,它们的冷却时间更长,在被击中一定13以上次数后就会破碎。。 6·天赋树装备节点剧情前期可以稳定产出5连装备和稀有暗金装备,当然需要i去点神树的对应天赋。比如到了游戏后期,神树上天赋的潜力会非常有意思 它能大幅提升装备的词缀等级,限制无用词缀的生成,还能移除装备上最低级的词缀,这也能为打造装备提供优质的基底。” 7·裂隙里角色死亡后裂隙依旧存在,怪物的仇恨值也会被你吸引,不想枯萎守塔的怪,你死了他就直接去打爆核心。
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