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卷大厂or做独游 选择差距真有这么大? 每到毕业季,相信很多毕业生在D一份职业选择面前都会纠结,”D一份工作,到底应该去大厂历练,还是去工作室创新?“ 选大厂还是做独立游戏?其实没有标准答案——选对方向的前提,是先看清自己要什么 大厂:专精小领域,积累系统性经验;越大的厂,分工越细。好处是体系化培训、行业d尖资源、稳定的成长路径;但是初期可能像螺丝钉需要耐住性子沉淀 独立游戏:自由度高,但更考验综合能力;喜欢从0到1造梦的人,独立游戏更适合。小团队甚至单人开发,你可以主导玩法、美术、叙事,甚至亲自测试调优。这种全链路参与能快速培养综合能力,但风险也明显:资源有限、试错cheng本高 蕞后也给纠结党一点建议:先积累再选择;别被非此即彼困住!在校期间可以先积累素材demo筹备,优化作品集。如果发现坐冷板凳写代码不是你想要的,再进大厂积累经验也不迟。 无论是进大厂打磨技术,还是做独立游戏践行创意,选择路上也从来没有更优解,只有更适合自己的路。 毕竟——职场规划的zhong极意义,是让每一步都指向想成为的自己 也想问问游戏专业的你们,是更倾向大厂的专精,还是独立游戏的自由?也欢迎一起讨论聊聊你的选择和理由~#游戏行业 #干货分享 #独立游戏 #麦壳思 #作品集
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