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全网最客观评价鬼人加强#火影忍者 #火影 #漂泊武士再不斩 #鬼人 #火影忍者手游 1.我承认自己不够客观,喜欢这个忍者,并且专精这个忍者做不到完全客观,大家也能理解,但是我拿出了证据,拿出了数据,拿出了对比一定是目前相对来说很客观的,目前还没看到别人拿出数据证据,所以我说是全网目前最客观。 主观的来说一下为什么要做这期视频,我从鬼人出的第一天玩到现在,从初中玩到大学,这么多年了,一直在吃屎,鬼人之前弱不弱我能不知道吗,但是他之前的强势点是什么我又能不知道吗,所以我非常清楚现在网上大部分人护的人护的不是地方,骂的人骂的不是地方,感觉就是有鬼人拿着上分和没鬼人被打破防的两波人在互骂,都不是真的在关心鬼人这个忍者以及在驳斥魔方的不合理加强,所以我希望大家能够理解为什么鬼人现在强该骂的点是哪个,而不是无脑乱喷。 2.鬼人原来的强势点被难进入鬼人状态和进入鬼人状态难维持限制了所以不过分强度至不配上桌吃饭,但是现在进入鬼人状态容易维持鬼人状态也容易所以强势点都被凸显放大了,所以问题就是能量条机制都不合理改动和其他强势点(比如说普攻断技能,一技能无敌冲撞,二技能防反什么的)都没关系,如果是因为这些点才超标的话,那鬼人原来就超标因为这些东西原来就有,问题真的只在于不合理的能量条机制改动,改回去就行了。 3.要我来说他的加强方案,你要是硬要两个都动,那就把进入鬼人化成本的伤害从155万调成130万而不是100万,持续时间从10秒增长到12秒而不是15秒。要么就只加强持续时间,要么就只降低进入成本。其他地方不需要改动了,我们鬼人玩家玩鬼人主要就是因为帅,本身也不要求他有多强,不至于弱到令人发指就行(看25年1月份荒芜 尘埃 碧落天海文 格调四个人给的排行,鬼人甚至连上桌吃饭的资格都没有啊)。防反被削弱过了(改动了服务器机制,最初完美防反按不出来除了零帧技能之外的任何东西),特效和字幕也被削弱过了(有多少人见过初版血墨和尸体在说话的字幕...),奥义后能接也被削弱过了(抓取伤害计入保护值后奥义伤害打满接不了),除了能量条机制别的真的不用再动了。
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