Valve一次性发布了三款无线VR游戏硬件—— 发布背景与产品矩阵 2025年11月,Valve(V社)时隔六年再度发力硬件市场,一次性发布三款重磅游戏设备:VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和新款手柄Steam Controller,预计2026年初正式推出。在Apple、Meta等科技巨头转向AI眼镜的行业背景下,V社选择深耕VR领域,试图构建Steam软硬件+内容的闭环生态帝国。 Steam Frame:轻量化无线串流VR头显 核心定位与硬件设计 Steam Frame定位"独立运行+无线串流"VR头显,内置高通骁龙8 Gen 3级Arm芯片和microSD插槽,既能本地运行游戏,也能无线串流PC游戏。采用模块化轻量设计,重量仅440克,相比上一代Valve Index减轻近一半,支持头带、电池等配件自由替换。 配备21.6 Wh后置电池、双驱动扬声器和布质软垫,支持多种使用场景下的头部贴合。存储版本包括256GB和1TB,双LCD屏幕每眼分辨率达2160×2160像素,最高支持144Hz刷新率,前置为单色透视镜头。 技术创新与使用体验 引入眼动追踪+视线聚焦渲染技术,每秒80次追踪玩家视线,优化带宽使用与渲染效率。通过6GHz频段USB接收器实现PC游戏无线串流,现场体验者反馈"几乎想立刻掏卡购买",显示出产品的强大吸引力。 Steam Machine:高性能游戏主机 作为搭载SteamOS的台式电脑,Steam Machine性能较Steam Deck提升6倍以上,配备AMD Zen 4 CPU和RDNA3 GPU,支持4K/60帧游戏,提供512GB和2TB存储选项。与Steam Frame深度联动,用户无需物理显示器即可通过VR头显唤醒主机,快速进入高性能PC VR环境。 Steam Controller:精准操控游戏手柄 新款手柄采用TMR技术磁力摇杆,支持电容式触控和体感控制,配备双触控板及四个背部握把按钮,续航超35小时。内置陀螺仪和加速器可模拟方向盘等复杂操作,旨在客厅环境下替代鼠标键盘,满足PC游戏高精度输入需求。 市场影响与未来展望 Valve Index将停止生产,Steam Frame有望成为其继任者。V社通过"手柄+主机+VR+PC"的全家桶策略,整合Steam OS构建完整生态系统。
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V社硬气官宣三款全新STEAM命名产品(主机、手柄、VR) 在Steam Deck获得超出G胖的销售预期后,V社于2025年11月13日凌晨宣告发布了三款全新的STEAM属性的硬件产品。 Valve游戏主机正式重启并明明为“Steam Machine”系列,并连带推出了新款(STEAM VR设备)和(新一代STEAM手柄),预计均会在2026年内上市! 新一代Steam Machine主机的性能高于Steam Deck “六倍”之多,并搭载2颗未公开的AMD CPU和GPU,可实现4K分辨率、60帧率的游戏体验,两者是否兼顾并没有明确说明。Steam Machine主机提供512GB和2TB两种型号,均支持MicroSD卡扩展,如果按照Steam Deck的情况,自行DIY固态内存也应该是支持的。 新版Steam Controller手柄得到了重新设计。它沿用了标志性的双触控板,并将其放置在摇杆下方。相较于初代的单摇杆,这次没有抠唆提供了双遥感,其实更像是Steam Deck的去屏幕的感觉。 Steam FrameVR设备是一款独立运行的头戴设备,并支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。在配合专用的运动控制器使用感大大提升,也可搭配新款Steam手柄和Steam Controller配对。 本次V社的新设备均基于Linux的SteamOS操作系统运行,与steamdeck同属一个家族,是V社持续投入其游戏生态的重要里程碑。 全新 Steam硬件产品,亚洲会在komodostation 的日本、韩国、台湾以及香港发售,国行大家就别期待了 #steam #主机 #steam游戏 #steam手柄 #steam主机
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