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极品飞车8地下狂飙2现代版 在《极品飞车(7)地下狂飙1》获得巨大成功后,EA于次年即2004年又发行了《极品飞车(8)地下狂飙2》,这一作发布以后,NFS系列继续朝巅峰驶去,黑盒子BB已经是扬名立万,《极品8》开创了一个赛车游戏的新纪元,从此给娱乐类竞速游戏指出了一条标杆路,从此百花齐放,而《极品8》就是引路人!就算到了现在,《地下狂飙2》的历史地位都没被动摇,仍然有一大批忠粉在不懈地狂追NFS8各种现代版,就算《极品飞车(19)》的出现也没能撼动《极品8》的角色地位。从《极品8》开始,第一次有了立体的剧情故事,瑞秋一出,谁与争锋?第一次有了完整的城市地图,而不再是单一线路地图,车体改装系统达到了巅峰阶层,第一次有了雨点溅射特效,这个特效当年怕是烧毁了多少张显卡,和7一样,8的全部车系均为日系车系,从画质上看,比7要更立体生动一些。 现在介绍的是《极品飞车8》现代版,各方面都经过了精心改良,首先渲染引擎接口从原版的DX9升级为DX12,其次引入高清插件,再注入宽屏补丁,最后再铺上不同效果的4K纹理包,并赋予光追特效的加持,载入不同的Reshade参数设置,得到了各种风格的现代版,本视频由现代版1-真实炫酷风、现代版2-蓝色城市风、现代版3-4K高清风、现代版4-清晨新鲜风、现代版5-城市之光、现代版6-PS2高品质现代版组成,PS2作为2000年的产物,在运行2004年的《极品8》已经有些力不从心了,所表现出的原生画质最多和当年的PC版中上画质持平,在经过一系列现代技术的加强加持下,所呈现的画质还是过得去的。其它现代版待下几个视频再继续介绍。
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极品飞车6重置版 继《极品飞车5保时捷之旅》发布两年之后,EA做了修整后于2002年发布了《极品飞车6热力追踪2》,因为上一代发布后,褒贬不一,毕竟改变太大,全系均为保时捷,又是拟真型,所以《极6》的发布推后了一年,从这一代开始以后,没有了车内视角,据说是粉丝开车出事故,查到他的车内有NFS5的光碟,于是认为他是模仿NFS进行真实驾驶,所以美国从此不允许EA在NFS里注入车内视角,这个说法有点靠不住脚,那现在多少赛车游戏乃至车类游戏,有内饰视角的多了去了,反正不做车内视角可以省去一大笔成本倒是真的。从这一代开始,也不再以传统代数命名,而是赋予后缀名字,只是国人习惯于极品飞车1,2,3......这样的称呼,所以仍然称它为6,风格和模式都回归《极3》热力追踪。 下面的视频第一部分是PC重置版,采取DX12替换DX8的渲染接入口,并加入高清素材,再用光追加持。第二部分为PS2版本,作为PS2版本的第一部NFS,EA还是注入了血本,让黑盒子工作室来操刀PS2版本的NFS6开发工作,结果BB一举成名,他们所开发的NFS6-PS2版本和PC版本截然不同,可以看作两个游戏,画质和地图比PC版本更加细腻与立体,这也得益于PS2的机能表现,现在用最新PS2模拟器进行模拟,并用DX12进行渲染,内部分辨率为X6,再打上高清纹理素材包,最后用光追加持,所得到的画质效果应该可以秒PC重置版的画质效果。
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